Dark souls 2 zorunlu boss. Dark Souls II Çözüm Yolu - Patronlar

Ana Patronlar

Bu patronların her biri oyun boyunca yalnızca bir kez öldürülebilir ve her biri için insanlık puanları alacaksınız. Oyunu tamamlamak için gerekli bosslar öldürülmeli ancak isteğe bağlı bosslar da şu şekilde öldürülebilir: kendi isteğiyle, ancak onları öldürmenin sonuçları olabileceğini unutmayın.

PatronRuhlarKonumlarİsteğe bağlı?
İltica Şeytanı 1000 ruh Ölümsüz Sığınma Evi HAYIR 1
Başıboş Şeytan 20.000 ruh Ölümsüz Sığınma Evi (Yeniden Ziyaret Edildi) Evet
Boğa Şeytanı 1000 ruh Ölümsüz Burg Evet 2
Capra Şeytanı HAYIR Aşağı Undead Burg Evet 3
Çan Kulesi Gargoyleleri Her biri 750 ruh Ölümsüz Cemaati HAYIR
Ağzı açık ejderha 25.000 ruh Derinlikler Evet 4
Kaos Cadısı Quelaag Quelaag'ın ruhu Felaket Kasabası HAYIR
Ayışığı Kelebeği Ayışığı Kelebeğinin Ruhu Karakök Bahçesi Evet
Büyük Gri Kurt Sif Sif'in Ruhu Karakök Bahçesi HAYIR
Demir Golem Demir Golem'in Çekirdeği Sen Kalesi HAYIR
Karanlık Güneş Gwyndolin Gwyndolin'in Ruhu Anor Londra Evet (Blade Of The Darkmoon anlaşmasıyla bağları koparır)
Ornstein'ın Ruhu/Smooth'un Ruhu Anor Londra HAYIR
Melez Priscilla Priscilla'nın Ruhu Ariamis'in Boyalı Dünyası Evet
Ölçeksiz Seath Miras Bırakılan Lord Ruh Parçası Dük'ün Arşivleri/Kristal Mağara Hayır (ilk savaşta yenilmez)
Fırıldak 6.000 ruh Yeraltı Mezarları HAYIR
Çakıl Lordu Nito Tanrı'nın Ruhu Devlerin Mezarı Hayır (Gravelord'un Hizmetkarı sözleşmesiyle bağları koparır)
Dört Kral Miras Bırakılan Lord Ruh Parçası Uçurum Hayır (Artorias yüzüğünün Sözleşmesini gerektirir)
Kesintisiz Deşarj 10.000 ruh Şeytan Harabeleri HAYIR 5
Şeytan Ateşi 10.000 ruh Şeytan Harabeleri
Kırkayak Şeytanı 20.000 ruh Şeytan Harabeleri Evet (Atlamak için Chaos Servant seviyesi +2 gerekir)
Kaos Yatağı Tanrı'nın Ruhu Kayıp İzalith HAYIR
Gwyn, Köz Lordu Gwyn'in Ruhu, Kül Lordu İlk Alevin Fırını HAYIR

Mini Patronlar

Bu daha güçlü düşmanlara genellikle mini patronlar denir çünkü her biri (daha sonra İlk Alev Fırını'ndaki Kara Şövalyeler ve Lost Izalith'in ara sahnesindeki sinsi iblis hariç) oyun başına yalnızca bir kez görünür.

PatronÖdülKonum
Siyah şövalye Kara Şövalye Kılıcı, Kara Şövalye Büyük Kılıcı, Kara Şövalye Büyük Baltası, Kara Şövalye Teber, Kara Şövalye Kalkanı 6 Undead Asylum (yeniden ziyaret edildi), Undead Burg, Undead Parish, The Catacombs, Darkroot Havzası
Zırhlı Diş Diş Domuzu Miğferi Undead Parish, Dük'ün Arşivleri
Sinsi İblis Şeytan Titanit Undead Parish, Sen'in Kalesi, Anor Londo, Yeraltı Mezarları, Kayıp Izalith
Havel Kaya Havel'in Yüzüğü Ölümsüz Burg
Kasap Çuval, Kasap Bıçağı Derinlikler
Dev Ölümsüz Sıçan İnsanlık Derinlikler
Cehennem uçurtması Ejderhası Drake Kılıcı (kuyruğu kesmek için) Ölümsüz Burg
Hidra Ejderha Pulu Darkroot Havzası, Kül Gölü
Ölümsüz Ejderha Ejderha Pulu Drakes Vadisi, Ariamis'in Boyalı Dünyası
Altın Kristal Golem HAYIR Karakök Havzası
Parazit Duvar Kucaklayıcı HAYIR Felaket Kasabası

Ana patronları öldürme sırası

Çünkü Karanlık ruhlar Aşağı yukarı açık bir dünya RPG'si olduğundan (her ne kadar indirme yapılmadığını söylemek daha doğru olsa da), hikayeyi ilerletecek bir sonraki hedefi veya patronu bulmak her zaman kolay değildir. Bu nedenle aşağıda patronları nasıl öldürebileceğinize dair yaklaşık bir sıra verilmiştir. Ancak en başından itibaren birçok yere gidebileceğiniz için, patron savaşlarının düzenine ilişkin katı kurallar yoktur; örneğin, Lordvessel'i doldurmak için ruhlarına ihtiyaç duyulan dört kaos efendisi hariç ve onlar yalnızca turuncu sisi dağıtarak, yardım almadan öldürülebilir.

İlk zil

  • Oyuna bir eğitim yeri olan Northern Undead Asylum'da başlıyorsunuz. Buradaki patron Asylum Demon'dur, ancak onunla ilk tanıştığınızda isteğe bağlıdır. Girişin solundaki kapı, oyuncunun bu bossu geçici olarak atlamasını sağlar. Ancak oyuncunun yeterli silahı aldıktan sonra tekrar Asylum Demon'un huzuruna çıkması gerekir. Onunla ikinci bir görüşme isteğe bağlı değil.
  • Bir sonraki patronunuz Undead Burg'daki Taurus Demon'dur. Onu ilk şenlik ateşinden sonra duvardaki iki kale kulesi arasında bulacaksınız. Ancak Master Key sahibi oyuncular sisten önce kapıyı açarak bu bossu atlayabilirler. Bu kapı, aynı Ana Anahtarla açılan başka bir kapıyı koruyan Kaya Havel'e açılıyor. Bu kapı Darkroot Havzası'na açılıyor. Taurus Demon'un bulunduğu konumun diğer tarafına geçmek için şu hareket sırasını izleyin: Darkroot Havzası -> Darkroot Bahçesi -> Undead Parish -> Undead Burg. Ancak bu yolun Boğa Şeytanı ile mücadeleden kat kat daha güçlü olabileceğini unutmayın.
  • Undead Parish konumunda, yenilenmeyen bir kule şövalyesi ve altı gözlü bir kanalcı, Belfry Gargoyles'a giden yolu koruyor. Teknik olarak, onlar (gargoyleler değil) isteğe bağlıdır, çünkü oyuncu basitçe sis kapısına koşabilir, ancak yenilenmedikleri için onları öldürmek şiddetle tavsiye edilir.
  • Daha sonra çatıda iki Belfry Gargoyle ile savaşmanız gerekecek. Çalmanız gereken ilk zili koruyorlar.

İkinci zil

Not: Capra Demon ve Gaping Dragon patronları, bir kesim olduğundan aslında isteğe bağlıdır. Bunları atlamak istiyorsanız şu şekilde gidin: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Havzası -> Valley of Drakes -> Blighttown (bu şekilde bu bosslardan düşen anahtarlara ihtiyacınız olmaz, bu da onu bunlar isteğe bağlıdır). Ve eğer bir ana anahtarınız varsa, şu şekilde gidebilirsiniz: Yeni Londo Harabeleri -> Drakes Vadisi -> Blighttown. Undead bölgesinden Firelink Shrine'a giden asansöre binmeniz yeterli.

  • Sırada Undead Burg'un ovalarındaki Capra Demon var. Onu öldürün ve bir sonraki konumun kapısını açan anahtarı alın.
  • Şimdi ikinci zile giden yolu bulma zamanı. Buraya gelen ilk boss, The Depths'te bulunan Gaping Dragon'dur. Bu konuma Lower Undead Burg'dan ulaşılabilir.
  • Artık The Depths'ten anahtarı kullanarak Blighttown'a ulaşabilirsiniz, burada mini patron Parasitic Wall Hugger dışında gerekli patron yoktur. Onu uzaktan öldürebilirsiniz ancak asılı kaldığı tünele giden bir yol olduğunu unutmayın. Buradan yakından öldürülebilir ve hiçbir şey yapamayacaktır.
  • Blighttown'un en alttaki bataklık alanına ulaştığınızda çivili tepeye gidin. Bir sonraki önemli patron Kaos Cadısı Quelaag'dır. İkinci zili koruyor.

Biraz daha gereksinimler

Not: Aşağıdaki iki gereksinim gereklidir ancak bunları istediğiniz sırayla tamamlayabilirsiniz.

  • Büyük Gri Kurt Sif, Darkroot Bahçesi'nin arkasında bulunur. Buraya Darkroot Basin'deki hidranın arkasındaki merdivenlerden veya Andre of Astora tarafından satılan Artorias Crest ile açılan kapıdan ulaşabilirsiniz. The Abyss'te ilerlemek için kullanılabilecek bir yüzük olan Covenant of Artorias'ı düşürür. Oyunun ilerleyen bölümlerinde The Four Kings'le savaşmak için bu yüzüğe ihtiyacınız olacak.
  • The Catacombs'ta bulunan Fırıldak. O, Gravelord Nito'ya gidiyor, bu yüzden ateşi daha güçlü hale getirme yeteneğini kazanarak onu yine de öldürmeniz gerekecek. Ancak Tomb of the Giants'ta daha fazla ilerleyemeyeceksiniz çünkü Gravelord Nito'ya giden turuncu sisi dağıtmak için bir Lordvessel'e ihtiyacınız olacak.

Lordvessel'i alıyoruz

Lordvessel, Dark Souls hikayesinde çok önemli bir öğedir ve mutlaka edinilmesi gereken bir öğedir. Ayrıca onu aldığınızda turuncu sis dağılacak ve daha önce kapalı olan yeni yerlere girebileceksiniz.

  • İkinci zili çaldığınızda kocaman bir kapı açıldı. Sen'in Kalesi'ne gidiyorlar - bir sürü düşman ve tuzağın olduğu pek de hoş bir zindan değil.Oradan zirveye çıkın ve Demir Golem ile bir savaş sizi bekliyor.Az önce ziyaret ettiğiniz karanlığa kıyasla bu oldukça kolay bir savaş. Kalenin girişi, Demir Golem girişinin yanındaki kafeste bulunan Kafes Anahtarı kullanılarak açılabilir.
  • Golemden sonra, konumun ortasındaki ışık halkasına dokunduğunuzda Anor Londo'ya sürükleneceksiniz (gerekirse geri dönmek için duvardaki çirkin yaratıkla konuşun). Bir sonraki hedefiniz (iyi bir ilerleme kaydetmeniz gerekecek) dinamik bir çiftin öldürülmesi Ejderha Katili Ornstein/Cellat Smough. Oyundaki en zorlu savaşlardan biri ama en önemlisi, her zaman diğer oyuncuları veya NPC'leri yardım için arayabileceğinizi unutmayın.
  • Artık sizin için (solda veya sağda asansör) bir geçit açıldı. Gwynevere, Güneş Işığının Prensesi. Onunla konuş ve Lordvessel'i kabul et. Artık turuncu sis dağıldı, Dük Arşivi, Şeytan Ateşi ve Devlerin Mezarı'na giden yollar açık.Sonra, Lordvessel'i dört güçlü ruh olan Lord's Souls ile doldurmanız gerekiyor.

Lordvessel Doldurma

Artık turuncu sis dağıldı, her biri Lordların Ruhlarından birinin sahiplerine ev sahipliği yapan üç yeni yer açıldı. 7 . Lordvessel'i almadan önce The Four Kings'e erişilebileceğini lütfen unutmayın.
Not: Onları öldürmeniz gereken belirli bir sıra yoktur. Sadece onlardan Lord's Souls'u alıp Lordvessel'e yerleştirmeniz gerekiyor, o yüzden dilediğinizi seçin:

  • Scaleless Seath, Dük'ün Arşivleri aracılığıyla ulaşılabilen Kristal Mağara'da yaşıyor (buraya, şenlik ateşinin solundaki yol boyunca Anor Londo'dan ulaşabilirsiniz).
  • Devlerin Mezarı'nı koruyan Gravelord Nito (patrondan sonra Yeraltı Mezarları'ndan erişilir). Lütfen buraya gitmeden önce Kafatası Feneri veya Güneş Işığı Kurtçukuna sahip olmanızın tavsiye edildiğini unutmayın, aksi takdirde hiçbir şey göremezsiniz. Burada iki yangın var ve ikincisi Nito'ya bir taş atımı uzaklıkta.
  • Kayıp Izalith'teki Kaos Yatağı. Quelaag's Sister'daki şenlik ateşini etkinleştirdiyseniz, oraya çok hızlı bir şekilde Demon Ruins'den geçebilirsiniz. Burada yalnızca bir şenlik ateşi vardır, ancak boss çok basittir, çünkü boss'un kendisiyle savaşmaktan çok onun parçalarını yok edersiniz. Ceaseless Discharge'ı öldürdükten ve Demon Firesage ve Centipede Demon ile savaştıktan veya Chaos Servant'ın ikinci seviyesini kazanıp Lost Izalith'e bir kısayol açtıktan sonra Lost Izalith'e ulaşabilirsiniz.
  • Dört Kral, Uçurum'dalar. Onlara ulaşmak için New Londo Harabeleri'ne gidin, Ingward ile konuşun, o size suyu tahliye eden kolun anahtarını verecektir. Artık patronlara giden kuleye gidebilirsiniz. Artorias'ın Covenant yüzüğünü donatın ve onlara ulaşmak için deliğe atlayın.

Gwyn'le savaş

  • Şimdi Firelink Shrine'a geri dönün ve Kingseeker Frampt ile aşağı inin, ruhları Lordvessel'e yerleştirin.
  • Arkasındaki kapı açılacak ve oyundaki son patron olan Cinder Lordu Gwyn ile savaşmak zorunda kalacaksınız.

Önemli Not: Gwyn'i öldürdükten sonra oyun biter. Ateşe dokunduğunuzda veya oyundan çıktığınızda her şey bitecek ve New Game Plus'a en baştan başlayacaksınız. Yani başka bir şey yapmak istiyorsanız (isteğe bağlı patronlar, çiftçilik vb.), o zaman onu henüz öldürmeyin!!!

1. Silahı almadan önce ilk seferde ondan kaçabilirsiniz ancak Undead Asylum'dan ayrılmak için onu öldürmeniz gerekecek.

2. Master Key'iniz varsa Undead Burg'dan Darkroot Basin'e, oradan da Undead Parish'e gidebilirsiniz.

3. The Depths'te bir anahtar düşer, ancak bunu tamamlamak gerekli değildir; Blighttown'a şu şekilde ulaşabilirsiniz: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Havzası -> Valley of Drakes ->

4. Blighttown'da bir anahtar düşer, ancak bunu tamamlamak gerekli değildir; Blighttown'a şu şekilde ulaşabilirsiniz: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Havzası -> Valley of Drakes -> Blighttown - herhangi bir anahtar olmadan, yalnızca Taurus Demon'u öldürün . Ancak Masterkey ile onu öldürmenize bile gerek yok.

5. Şeytan Harabelerindeki lav akışını azaltmak için gereklidir. Açık bir kesimle bile bu olmadan Kaos Yatağı'na ulaşmak imkansızdır.

6. Bu eşyaların hepsinin rastgele düştüğünü ve garanti edilmediğini belirtmekte fayda var.

7. "Lordların Ruhları" ve "Rab'bin Ruhları" terimleri birbirinin yerine kullanılabilir gibi görünmektedir.

Serinin en renkli temsilcilerini hatırlayalım.

Dark Souls'un yeniden sürümü çıktı! HD olarak oynamak için gerekli modlara zaten sahip olduğumuz için PC topluluğunun buna pek ihtiyacı olmasa da, Dark Souls serisinin dünyasına yeniden dalmak için kesinlikle değerli bir bahane.
Ve bu seri, patronlarla yapılan harika kavgalar da dahil olmak üzere iyi.

Çoğunlukla şık. Eğer Artorias, dövüşünü uzun süre hatırlayacağınız sağlam görünüşlü, mahkum bir şövalye ise, o zaman Açgözlü Şeytan sadece üzerinize yuvarlanmaya çalışan bir yüze sahip bir dışkı parçasıdır. Hangilerinin en iyisi olduğu ortaya çıktı? En kötüleri hangileri? Seçeneklerimizi bu listede topladık, siz de yorumlara ekleyebilirsiniz.

Ve spoiler'a dikkat edin; Dark Souls'taki patronlar olay örgüsünde önemli bir rol oynuyor. Makalede ayrıca Youtube'da yayınlanan boss savaşlarından parçalar da sunuluyor.

Şövalye Artorias

Artorias'la tanıştıktan sonra Dark Souls evreninin ilmine ilgi duymaya başladım çünkü bu, Lordran'ın yaşayan efsanesiyle bir buluşmaydı (ancak o da Dark Souls dünyasındaki diğer her şey kadar "canlıydı"). Artorias, Abyss'e karşı verilen mücadeleyi anlatan tüm hikayelerin ana karakteriydi ve ben onu yıkan zorluklardan sağ çıkmayı başardım. Artık tüm bu hikayeler birdenbire açıklamalı bir menüdeki kuru metinler olmaktan çıktı: tam önümde efsanelerdeki aynı şövalye duruyordu, o zamandan beri tamamen delirmeyi ve tüm canlılara kızmayı başarmıştı.

Dark Souls 3 çıktığında Artorias'la olan mücadele pek de göze çarpmıyordu. Ancak ilk bölümde hızı, çevikliği ve becerikliliğiyle hayrete düşürdü, oysa diğer patronlar aslında değişen derecelerde çirkinliğe sahip devasa canavarlardı. Eğer gerçek oyuncular aynı ışık hızında reflekslere ve yıkıcı saldırılara sahip olsaydı, onunla dövüşmek gerçek bir oyuncuyla dövüşmek gibiydi. Mücadele çok şiddetliydi. Ve oldukça yorucu.

Bu sadece bir düelloydu ve başka bir devi yenme girişimi değildi. Artorias'la dövüştüğünüzde muhtemelen oyunda iyice bilgilenmiş olacaksınız, ancak onu yenmek olağanüstü bir başarı gibi geliyor. Sonuçta bu, Dark Souls'un en büyük karakterlerinden biriyle yapılan ve şövalyeye yakışan bir ölümle sonuçlanan bir dövüş.

Ejderha Katili Ornstein ve Cellat Smough

Ejderha Katili Ornstein ve Cellat Smough'la olan kavgama olan sevgim ve nefretim hakkında daha önce birkaç kez yazmıştım. Kısacası: İlk Dark Souls'u kaç kez oynamış olursam olayım (ve zaten sayımı kaybettim), Soler'in yardımı olmadan Kaptan Four Knights'ı ve onun vahşi yardımcısını hala yenemem.

Dark Souls'taki en sevdiğim anlardan biri, sahte bir sakinlik hissi uyandıran Anor Londo şehrine ilk bakış. Sen Kalesi'ni geçmeyi, tüm Kraliyet Muhafızlarını ve şeytan yarasaları yenmeyi, aynı zamanda teberinizi yükseltmeyi ve rahatlamaya karar vermeyi başardınız mı? Nasıl olursa olsun.

Önümüzde, oldukça öngörülemeyen saldırı düzenlerine sahip (özellikle sonuncusu) bu haydutlarla bir savaş var. Ve görünüşe göre bu kalıpları asla öğrenemeyeceğim, bu da kısmen Ornstein ve Smough'la olan mücadeleyi sevmemin nedeni. Aslında içten içe serideki en destansı dövüşlerden birine tekrar tekrar döndüğüm için mutluyum.

Yüce Derebeyi Volnir

Volnir'le olan kavgayı gerçekten sevmiyorum ama karakterin arka planına hayran kaldım. O kadar hayran kaldım ki Volnir'i bu koleksiyonun en iyi patronları arasına dahil etmeye hazırım. Carthus Yeraltı Mezarları'nın (ırkı ustalıkla dövülmüş kılıçları ve kara büyüleriyle tanınan) fatihi ve hükümdarı Volnir, Abyss'in çağrısına yenik düştü.

Serinin belirsiz mitolojisi nedeniyle bunun neden olduğu tam olarak belli değil, ancak savaş sırasında Abyss tarafından emilmenin sadece bir mecaz olmadığı aşikar hale geliyor. Wolnir yavaşça uçurumdan yükseliyor, bir sis bulutu püskürtüyor, iskeletlerden oluşan bir orduyu diriltiyor ve Kutsal Kılıcıyla saldırıyor.

Volnir'in parlayan bileziklerini yok edersen, gölgeler onu yok edecek. Kuşkusuz tam olarak Souls serisine benzemiyor ama bu sahne hala DS3'teki en sevdiğim anlardan biri. Bu arada, Abyss hakkında daha fazla şey öğrenmekten çekinmem çünkü onun zihni bulanıklaştırma yeteneği oldukça etkileyici görünüyor.

Dev Yorm

Giant Yorm ile olan savaşa Dark Souls standartlarına göre tipik bir savaş denilebilir. Tahmin edebileceğiniz gibi Yorm çok büyük, tonlarca hasar veriyor ve onu yenmek için özel bir kılıca ihtiyacınız olacak: Fırtına Lordu. Spoiler: Kılıç Yhorm'un kendi odalarında bulunabilir. Bu, mücadelenin doğru yönde umutsuz bir süratle ve envanterdeki aynı umutsuz silah değişimiyle başladığı ve ardından ölümcül devi öldürmeye başlayabileceğiniz anlamına gelir.

Ayrıca savaştan önce, savaş sırasında yardımınıza gelebilmesi için Katarinalı Siegward'a adanmış ek görevi tamamlamak mantıklı olacaktır. Siegward görüşme hakkında yorum yapacak ilginç bir şekilde: Devi "eski bir dost" olarak adlandırıyor ve "sözünü tutmak" için mücadele ettiğini belirtiyor. Bu arada kendi Fırtına Lordunu yakalayacak. Yani bu dövüşün ihtiyacı olan her şey var: özel silahlar, hikayeyle yaratıcı bağlantılar ve David'in Goliath'la dövüştüğünü hissetme fırsatı.

Ayna Şövalyesi

Ayna Şövalyesi belki de Dark Souls'taki en sevdiğim boss'tur ve tuhaf bir şekilde serinin en zayıf kısmında yer alır. Bu basit bire-bir savaş: güçlü kılıç sallamaları önceden tahmin edilebilir ve zamanında tepki verilebilir. Ve sağlığı belli bir seviyeye düştüğünde, ayna kalkanını kullanarak bir NPC'yi veya daha da iyisi başka bir oyuncuyu çağıracak. Ve bu, savaşın dinamiklerini kökten değiştirir - özellikle de arenada bir kişi tarafından kontrol edilen bir kahraman belirirse.

Ancak çağrılan NPC'ler bize saldırmayabilir, Ayna Şövalyesini iyileştirmeyi veya hatta bizim tarafımızı tutmayı tercih edebilir. Benzersiz çağırma mekaniğinin tüm potansiyeli bu dövüşte ortaya çıkıyor; oldukça basit bir dövüşü öngörülemeyen bir eğlenceye dönüştürebilir. Evet ve Yüzük Çelik KorumaŞövalyenin düşürdüğü şey çok faydalı olacak.

Rahibe Friede

Bu üç aşamalı savaşa tüm Soulsborne serisinin en zoru denebilir mi? Bloodborne'daki Kos Yetimi'nin varlığına gözlerinizi kapatırsanız, o zaman evet, yapabilirsiniz. Dark Souls 3 eklentisindeki Ariandel Şapeli'nde bizi bekleyen Rahibe Friede, ölümcül saldırılar için buz büyüsünü ve tırpanını aktif olarak kullanıyor. Savaşın ikinci aşamasında Peder Ariandel ona katılır ve ikinci aşama karmaşıklık açısından birincisine göre belirgin şekilde daha düşük olmasına rağmen (yaşlı adamın büyüklüğüne rağmen) Frida sağlığına kavuşmaya başlar. Bu son derece sinir bozucu.

Ve her şeyin bittiğine karar verdiğinizde Frida, Kara Alev formunda savaşa girecek. ek hasar büyüden, ateşten ve karanlıktan. Bu aşamada, doğal bir canavara dönüşüyor ve onu yenmek için kaç saat harcadığımı söylemekten bile utanıyorum. Ve bu, bir sonraki paragrafta tartışılacak olan Köle Şövalye Gael'in yardımını hesaba katıyor.

Köle Şövalye Gael

Bu patronu ne kadar sevdiğime adanmış bir makalenin tamamını zaten yayınladım, bu yüzden göz atmanızı öneririm. Ona ulaştığınızda, tamamen delirmiş, yeğeninin Gael için yeni bir dünya çizebilmesi için ihtiyaç duyduğu karanlık ruhun bir parçasını bulma konusunda takıntılı hale gelmiştir.

Onunla olan savaş, uzak gelecekte arenada gerçekleşiyor, tüm dünya toza dönüşmek üzereyken, Gael'in o parçacığı bulma umuduyla parçalara ayırdığı cüce lordların bir zamanlar oturduğu boş tahtlarla çevrili. Bu süre zarfında fark edilir derecede büyüdü; pelerini kara büyüyü emdi ve vücudu tam anlamıyla karanlık enerjiyle parlıyor. Gael bir metal grubunun albümünün kapağında yer alıyor.

Bu aslında Artorias 2.0'dır; ritmik saldırıları ve inanılmaz çevikliğiyle gerçek bir oyuncuyla karşılaştırılabilecek bir rakip. Sağlığı yarıya düştüğünde Gael daha da hızlı ve daha öfkeli hale gelir, kılıç saldırıları ve öldürücü büyüler arasında geçiş yapar. Sonuç olarak, hızı sürekli artan inanılmaz derecede gergin bir düelloyla karşılaşıyoruz.

Ve büyü aşamasına geldiğinizde, kılıçtan kaçtığınızda ve bumerang mermilerinden birkaç kez öldüğünüzde, istenen eylem sırasını anlayacaksınız. Gael, tüm Dark Souls oyuncularının bahsettiği "zorluğun" tek bir dövüşte toplanmış gerçek örneğidir. Burada, sonuçta kazanmanızı sağlayacak sabır ve dikkati göstermek önemlidir.

Ash'in Ruhu

Dark Souls 3'ün ne kadar iyi bittiğini hala sık sık hatırlıyorum.Çeşitli DLC'lerin yayınlanmasından önce bile, üçüncü oyunun son patronu olan Soul of Ash'in tüm Dark Souls serisini tamamen mantıklı bir sonuca getirdiğini belirtmiştim.

Dark Souls 3 artık ilk bölüm kadar taze görünmese de, zaten tanıdık hileleri tekrarlayıp biraz sıkıcı bir estetiği yeniden yaratsa da, son patron projenin bu zayıflığını ana avantajına dönüştürdü. Oyunun kendisi, tüm olay örgüsü boyunca sonsuz bir döngü fikrini geliştirdi, bizi ciddi bir seçime hazırladı - kesintiye uğratmak ya da devam ettirmek ve patron Soul of Ash, bunu başaran tüm oyuncuların vücut bulmuş hali haline geldi. bu nokta önünüzde.

Tarzını sürekli değiştiriyor; bir şövalye, bir suikastçı veya bir din adamı olabilir. Alevli bir kılıç kullanan bir devle dövüşmenin şiirsel bir yanı var.

Kayda değer bir başka şey de, patronun Gwyn'in hareketlerini kullandığı ve karşılık gelen müzikal temanın arka planda çaldığı savaşın harika ikinci aşamasıdır. İlk oyuna yapılan bu geri dönüş, sonsuz döngü kavramına mükemmel bir şekilde uyuyor ve bu da tüylerimi diken diken ediyordu. Üçlemenin mükemmel sonu.

Kaos Yatağı

Brrr, Kaosun Yatağı. Unutulmuş Izalith'e yapılan yolculuk sadece sıkıcı değildi (ve bu konumun potansiyeli açıkça açığa çıkmamıştı), aynı zamanda son patronla olan savaşın da aşırı derecede yorucu olduğu ortaya çıktı.

Ve yalnızca bu dövüşte mevcut olan bırak-yeniden yükle taktiğini kullanmazsanız, özellikle de köklerinizle ilgilendikten sonra, dövüşte çok fazla zaman harcamak zorunda kalabilirsiniz. Bu noktada ayaklarınızın altındaki zemin çökmeye başlayacak ve patronun uzun kollarından kaçmaya çalışarak aşağıdaki çok ince bir dalın üzerine atlamanız gerekecek. Bu andan nefret ediyorum.

Bu dövüşteki sorun, Dark Souls'taki diğer dövüşlerden farklı olarak, çoğunlukla oyuncunun becerisinden çok şansına bağlı olmasıdır. Bu aynı zamanda utanç verici çünkü Izalith'in Cadıları Soulsborne'un en sevdiğim bölümlerinden biri, bu yüzden bu savaştan daha fazlasını bekliyordum.

Açgözlü Şeytan

Jabba the Hutt'ın bu parodisi yine sıkıcı, hantal ve yine sıkıcı. Yavaş ve beceriksiz saldırıları, kahramanı devirmeye yönelik saçma girişimlerle değişiyor. Ve tüm bunlar son derece vasat görünüyor. Savaşın gerçekleştiği yer bile atmosfer açısından Dark Souls dünyasındaki herhangi bir noktadan daha düşüktür. Jabba the Hutt en azından unutulmaz bir kahkaha attı ve Açgözlü Şeytan'ın bizi şaşırtacak hiçbir şeyi yoktu.

Yorulmak bilmez savaşçı

Şaka yapmadan, Yorulmaz Savaşçı'nın Dark Souls'taki en iyi patronlardan biri olduğunu söyleyeceğim çünkü hiçbir şey serinin tuhaf, kara mizahını Yorulmaz Savaşçı adlı patron kadar sergileyemez. Sadece varlığıyla dünyayı daha iyi bir yer haline getiriyor.

Adını duymak bile sizi gülümsetmeye yetiyor değil mi? Ve Dark Souls evrenindeki lav gölünde yaşayan bir deve yakışacak şekilde çok korkutucu görünüyor. Korkunç kavga. Harika patron.

Girdap

Whirlwind, Souls serisinin en yersiz düşmanı olarak PC oyun tarihinin en iyi ve en kötü patronları listemize şimdiden girdi. Bildiğiniz gibi Dark Souls'un ana kozu zorlu rakipleridir, ancak Whirlwind ile yapılan savaş yalnızca tüm serideki en kolay boss dövüşü değil, aynı zamanda birçok sıradan rakibe göre güç açısından da gözle görülür şekilde daha düşüktür.

Patron kavramını gerçekten seviyorum - kopyaları çağıran ve sihirli mermiler atan "çok yüzlü bir büyücü", ancak gerçekte her şey çok sıkıcı görünüyor.

Hareketleri tahmin edilebilir ve kopyaları mücadele edilmesi zor olmaktan çok sinir bozucu. Yanma Ayini bile yersiz görünüyor ve bu arada, savaşın tek avantajı da bu. Tahmin edilemeyen saldırılarıyla iskelet çarklarının tam teşekküllü bir patrondan çok daha ciddi bir tehdit oluşturması komik.

Kule Gargoyle'ları, Kara Ruhlar 2

Belki de Whirlwind'e kapıldım. Bu çirkin yaratıkların Soulsborne serisindeki en kötü patronlar olması oldukça muhtemel. Evet, yenilmeleri daha zordur, ancak ilk bölümdeki çirkin yaratıkların neredeyse tam bir kopyasıdırlar. Bu sefer biraz daha fazla var (altı düşman size aynı anda saldırabilir), ancak bunlar isteğe bağlı patronlar olduğundan, sıkıcı ve sıkıcı bir dövüşle zaman kaybetmemek için onlarla karşılaşmaktan kaçınmanızı öneririm. Biz hâlâ nicelikten çok niteliğe önem veriyoruz.

Gezgin Büyücü ve İbadet Edenler

Kısacası: Gezgin büyücü ve tapanlarla savaşmak bir boss savaşı olmamalıdır. Brightstone Körfezi-Tseldora aynı türden düşmanlarla dolu, bu da bu savaşı en hafif tabirle tuhaf kılıyor. Bu, Dark Souls 2'deki en cansız boss dövüşüdür; devasa büyüler veya saldırıların yardımıyla birkaç dakika içinde tamamlayabilirsiniz. Küçük bir kilisede onlarca düşmanla savaşmak bu kadar kolay olmamalı.

Fare Muhafızları Komutanı

Bunun isteğe bağlı bir patron olması iyi, çünkü onu gördüğünüzde aklınıza sansürlenmiş hiçbir şey gelmiyor. Fare Muhafız Komutanı, Dark Souls 2'deki en hızlı bosslardan biri olmasının yanı sıra en ölümcül olanlarından da biridir. Ve onunla olan savaş, radyoaktif kölelerini üzerinize göndermesiyle başlıyor. Eğer bir mucize eseri ilk saniyelerde zehirden etkilenmemeyi başarırsanız, Komutan her yöne zehir tükürmeye başlayacaktır.

Dark Souls'ta genellikle devlerle savaşmaktan hoşlanmam. Hareketlerini takip etmek zordur, ancak Fare Muhafız Komutanı'nın yıldırım hızındaki saldırılarına ayak uydurmanın daha da zor olduğu ortaya çıktı. Bu arada, bu bir fare bile değil, bir kurt, bu da cevaplarını bilmek istemediğim ek sorulara yol açıyor.

Bu makale şunları sunar: detaylı açıklamalar Dark Souls II'de temel bir rol oynayan yirmi dokuz patronun tümü. Her birinin kendine özgü bir görünümü ve özellikleri vardır ve ayrıca kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır; bunları, zafer adına zorlu ve bazen inanılmaz derecede meşakkatli savaşlar sürecinde öğrenmeniz gerekecek. Makaledeki öneriler esas olarak silah ve kalkanla klasik yakın dövüş tarzını seçen oyuncular için sunulmaktadır.

Navigasyon

Son Dev

"Son Dev"
Sağlık: 2530
Ruhlar:
10000
Şeyler: Askerin Anahtarı, Son Dev'in Ruhu

Son Dev, oyunda ilerledikçe karşılaşacağınız ilk patrondur. Ana Kule şenlik ateşinden sonra merdivenlerden aşağı inip sağındaki kapıdan girdiğinizde onu bulacaksınız. Asansör sizi küçük bir mağaraya indirecek, buradaki sis sizi dikkatle devin kendisine yönlendirecek.

Bir devle kavga ederken bulabileceğiniz en güvenli yer onun tam altıdır. Devin altından koşarsan onun saldırı menzilinin dışına çıkarsın. Diğer birçok "büyük patron" gibi dev de zaman zaman üzerinize basmaya çalışacaktır. Bacaklarını değiştirerek arka arkaya üç kez vuruyor. Saldırılarından kaçarak bu arada diğer bacağını "görebilirsiniz". Belli bir süre sonra dev bundan sıkılacak ve kenara atlayacaktır.

Kendinizi devin yarım daire yakınında bulursanız, sizi eliyle savuşturmaya çalışacak ve sağlığının yarısını kaybettikten sonra sonunda "çatıyı havaya uçuracak" ve sol kolunu koparacak ve bunu yapmak için kullanacaktır. dikey darbeler verin. Ayrıca dev bazen olduğu yerde donup düşerek oyuncuyu vücudunun ağırlığıyla ezmeye çalışır.

Görevinizi daha da kolaylaştırmak için deve giden sisin önünde bulunan bir hayaletten yardım çağırabilirsiniz.

Ejderha Binicisi

"Ejderha Binicisi"
Sağlık: 3170
Ruhlar: 12000
Şeyler: Ejderha Süvarisinin Ruhu

Kral Vendrick'e sadakatle hizmet eden Ejderha Binicileri, bir zamanlar ejderhaları eyerlemeyi başararak, savaş alanındaki düşmanlarına benzersiz bir korku aşıladılar.

Ejderha binicisi devasa bir teber kullanıyor, onu önünde yarım daire şeklinde sallıyor, ileri atılıyor ve aynı zamanda keskin darbeler indiriyor. Ayrıca Dragon Rider, insan boyutundaki kalkanıyla sizi "hareket ettirebilir".

Dragon Rider'ı köprüden yay ile vurarak öldürmeyi deneyebilirsiniz. Onunla yüzleşmeden önce yol boyunca karşılaşabileceğiniz tüm düşmanlarla başa çıkmak daha iyidir.

Süvariyle başa çıkmanın en basit taktiklerinden biri patronu uçuruma çekmek ve onu hamle yapmaya zorlamaktır. Bunu yapmak için, onunla savaşmadan önce platformları kaldırmayın, arenaya girmeyin ve arenanın çemberine girmeden dikkatlice köprünün sağ kenarına doğru ilerleyin. Bundan sonra, binici gelip kargı ile hamle yapana kadar bekleyin ve sağ tarafa yuvarlanarak sürücüyü kendi haline bırakın.

Eğer yine de Dragon Rider'ı daha adil bir savaşta yenmeye karar verirseniz, bloğu tutarak kalkanının yanından koşun. Bu durumda size zarar vermesi pek olası değildir.

Esnek saatlik

"Esnek nöbetçi"
Sağlık: 3150
Ruhlar: 14000
Şeyler: Esnek Nöbetçinin Ruhu

Issız İskele'de geminin ambarında esnek nöbetçiyle karşılaşacaksınız. Çok korkutucu görünüyor: alt sırtından bu yaratılışın kolları ve başı olan iki silahlı gövde aynı anda büyüyor; bu yüzden ona Esnek Nöbetçi deniyor.

Dangleic kalkanı gibi fiziksel hasara karşı maksimum korumaya sahip bir kalkan, Esnek Nöbetçi ile savaşta iyi bir yardımcı olabilir.

Savaştan önce, yardım için, okçuların üzerinde durduğu platformun yanındaki taş yapının hemen girişinde bulunan çağırma işareti bulunan hayalet Lucatiel Mirra'yı da arayabilirsiniz. Esnek Nöbetçi hayaletle uğraşırken, patron "arka" kısmıyla size saldırmadan önce koşabilir, birkaç darbe indirebilir ve geri sıçrayabilirsiniz. Eğer vurulursanız kendinizi bir kalkanla koruyun.

Esnek Sentinel'in savaş için en uygun yarısı sopalı olanıdır: daha yavaştır. Her iki sopayla vurulan Sentinel'in "dinlendiği" anda ona vurun.

Canavar sağlığının %50'sini kaybettikten sonra ve zamanla ambarın içine su akmaya başlayacak ve bu da manevra kabiliyetini biraz zorlaştıracak, bu yüzden savaşı olabildiğince çabuk bitirmeye çalışın.

Temas savaşı taktiklerinden hoşlanmıyorsanız, Esnek Nöbetçi'nin dayanması için bir sütunun arkasına saklanabilir ve onu yay veya büyü kullanarak vurabilirsiniz.

Harabe Muhafızları

Bu Harabe Muhafızlarıyla ilgili temel sorun, bir veya iki tane değil, üç tane olmasıdır. Ancak aynı zamanda kendinize hücrelerden birinde çağırabileceğiniz bir arkadaş da bulacaksınız; Bunu yapmak için yere yazılan insan sembolüne yaklaşmanız gerekiyor.

Savaştan önce, savaş silahlarınızı maksimumda "keskinleştirmeniz" önerilir, çünkü bir patronu öldürmek için zamana ihtiyacınız varken diğeri arkadaşınızı dövüyor. Eğer zamanında gitmezseniz, ücretsiz bir dönüş bileti alacaksınız.

Balkondan aşağı inmeden ilk patronu alt edin, arkasına geçin ve saldırıları bir kalkanla engelleyin. Onunla uğraştığınızda aynısından iki tane daha ortaya çıkacak. Balkonda tereddüt ederseniz, üzerine atlayacaklar ve hemen sizinle ilgilenecekler, bu yüzden müttefikinizle birlikte aşağı inin. Artık her şey ona bağlı: Patronlardan birinin dikkatini dağıtırsa, diğeriyle standart taktik olan arkasından iş çevirerek ilgilenin ve sonra geri kalanını ele alın.

Eski Ejderha Katili

"Eski Ejderha Katili"
Sağlık: 2700
Ruhlar: 15000
Şeyler: Eski Ejderha Katili'nin Ruhu, Yaşlı Aslan'ın Yüzüğü, hayalet müttefik için 5000 ruh

İyi bir kalkanınız ve yeterli miktarda dayanıklılığınız varsa, bu patronu yok etmek o kadar da zor değil. Patronun yanına giderseniz tüm saldırılar hedefi ıskalayacaktır. Ejderha Avcısı periyodik olarak hayran saldırıları yapacağından, kalkanınız yukarıdayken hareket etmeniz daha iyidir.

Onu ıskaladığı anda “kombo” ile vurmalısınız. Ayrıca Eski Ejderha Katili bıçaklandıktan sonra donar ve bu süre zarfında ona vurabilirsiniz. Ancak düzenli bir saldırıyı bir saldırı kombinasyonuyla karıştırırsanız, ciddi şekilde yaralanma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Ayrıca Yaşlı Ejderha Katili kollarını geriye doğru hareket ettirirse veya parlarsa süper bir darbe hazırlandığı gerçeğine de dikkat edilmesi önerilir. Fiziksel hasar bir kalkan tarafından engellenirse, bu sizi büyülü hasardan kurtarmaz, bu yüzden kaçınmak en iyisidir.

Takipçi

"Takipçi"
Sağlık: 3110
Ruhlar: 17000
Şeyler: Takipçinin Ruhu

Pursuer kesinlikle basit bir patron değil: saldırıları ölümcül ve bloklarınızı hiçbir sorun yaşamadan kıracak. Ancak onunla savaşmanın yöntemi, önceki tüm patronları yok etme yönteminden pek farklı değil. İki darbeyi püskürterek Takipçinin yanına girmeniz gerekiyor. Üçüncü kez ıskaladığında misilleme yapma fırsatı doğar.

Eğer Takipçi mavi kılıcıyla size delici bir darbe vurursa, sizi gözetler ve lanetlerse kıyamet kopar. Kendisi yalnızca güçlenecek ve yeni saldırılar kullanacak, bu yüzden geri atlaması tavsiye edilir.

Unutulmuş Günahkar

"Unutulan Günahkar"
Sağlık: 3900
Ruhlar: 49500
Şeyler: Unutulmuş Günahkarın Ruhu

Başarının tarifi - iyi ekipman. Kule kalkanı, tüm düşman yan saldırılarını püskürtmenize ve aralarında kendi saldırılarınızı gerçekleştirmenize olanak tanır.

Günahkar'dan olabildiğince uzaklaşmaya çalışırsanız, sizi atlamanın dışına çıkaracaktır, böylece ona daha yakın durarak ve saat yönünün tersine daireler çizerek onu yenebilirsiniz. İki veya birden fazla atış yaptıktan sonra hemen vurun; eğer vuruşları bitirici bir dikey vuruşla birleştirirse.

Unutulmuş Günahkar ile bir müttefikle karşı karşıyaysanız, engelleyin ve müttefikin boss'a vurmasını bekleyin. Günahkar bir müttefike geçtikten sonra, birkaç vuruşun birleşimini bekleyin ve kendinize saldırmaya başlayın.

Fare Muhafızı Askeri

"Fare Muhafızının Savaşçısı"
Sağlık: 1410
Ruhlar: 11000
Şeyler: Fare Muhafız Savaşçısının Ruhu, Fare Kuyruğu

Sisi geçer geçmez, bir daire içinde hareket etmeye başlayın ve oradaki fareleri tek tek yok edin, kümelerine girmekten kaçının: sizi yerler ve fark etmezler. Sürekli hareket etmeniz ve sürüden sapan hedefleri seçmeniz gerekiyor. Bu arenada rakipleri hedef almadan öldürmek daha iyidir çünkü manevra yeteneğinizi zorlaştırırsınız ve etrafınız sarılabilir.

Arenada bir düzine fareyi öldürdükten sonra, mekanın girişinde, kafasında belirli bir mohawk varlığıyla arkadaşlarıyla olumlu bir şekilde karşılaştırılan bir patron belirecek. Bu olur olmaz (altta bir an yanıp sönen sağlık çubuğunu kullanarak bu anı yakalayabilirsiniz), bu noktaya yuvarlanın ve dayanıklılığı geri kazanmak için kendinizi bir kalkanla örtün ve ardından Fare'ye bir dizi güçlü darbe uygulayın. Muhafız Savaşçısı - yeterli olmalılar.

Çürüyen

"Çürüyen"
Sağlık: ~7000
Ruhlar: 35250
Şeyler:Çürümüş Ruh

Bu yoldaşın saldırıları yönlendirildiği kişinin sağlığını oldukça acı bir şekilde etkilemektedir. Onun arkasından dolaşmak ve hasardan kaçınmak çok sorunlu, bu yüzden bir hayaletin yardımını kullanabilirsiniz.

Bunu yapmak için patronun dikkatini tamamen kendinize çekmeniz ve onu hayaletten uzaklaştırmanız gerekir. Bundan sonra tek yapmanız gereken, iç çemberdeki canavardan kaçmak, geriye bakmak ve müttefikinizin Çürüyen Olan'ı arkadan vurmasını beklemek.

Akrep Nazka

"Akrep Nazhka"
Sağlık: 5741
Ruhlar: 17250
Şeyler: Akrep Ruhu Najka, Güney ritüel bileziği

Bu patron orta düzeydedir ve başa çıkması o kadar da zor değildir. Kumun altından çıkan kadın gövdesine saldırdığınız anda savaş başlıyor. Akrep dışarı çıktığında onu yakın dövüşe kışkırtın, çünkü Nazhka uzak dövüşte büyü yapar.

Göreviniz her iki kuyruğuyla da yere çarpana kadar beklemek. Daha sonra onunla eğlenmek için yeterli zamanınız olacak. Akrep periyodik olarak toprağı kazar ve dışarı çıktığında saldırmak için biraz boş zamanınız olur.

Fare Komutanı

"Fare Komutanı"
Sağlık: 4310
Ruhlar: 14000
Şeyler: Fare Komutanının Ruhu, Fare Kuyruğu

Fare Komutanı'nın acımasızca güçlü bir saldırısı var ve oldukça zor bir patron, bu yüzden onunla kavga ederken her şeyi doğru yapmanız ve mümkün olduğunca az hata yapmanız gerekiyor.

Küçük canavarlarla hızla ilgilenin ve patrona koşun. Göreviniz Fare Komutanının namlusundan kaçarken sol arka bacağına ulaşmak. Ayaklarınızın altından koşmamalısınız çünkü bu durumda Komutan hızla geriye sıçrayacak ve saldıracaktır. Ayrıca “hedefleme” (hedef yakalama) kullanmamalısınız.

Fare bir darbe yaptığında (sol arka bacakta dururken bunu fark etmeyeceksiniz), bir/iki kez saldırın. Fare Komutanının geri atlayıp atlamaya hazırlanması durumunda ayaklarının altından koşun. Saldırısını engelleyecek vaktiniz olmasa bile birkaç saniye içinde vücudunun altında iyileşmek için zamanınız olacak.

Fare Komutanı ile ne kadar hızlı başa çıkarsanız o kadar iyidir: Bir süre sonra kusmuk birikintileri dökmeye başlayacaktır.

Necromancer ve zombi

Necromancer ve Zombie oldukça basit bir patrondur. İlk önce ana gulyabaniye saldırın ve onunla tek seferde başa çıkmaya çalışın. Bundan sonra, zombiyi kenara çekmeye başlayın, aynı anda iki "arkadaşının" atışlarından kaçının ve onu uzaklaştırdığınızda, atıcılara geri dönün ve onları yok edin. Necromancer patronu onları yine de iyileştireceği için zombileri sonraya bırakmak daha iyidir.

Freya - Dük'ün sevgilisi

"Freya - Dük'ün Sevgilisi"
Sağlık: 4040
Ruhlar: 42000
Şeyler: Dük'ün sevgilisi Freya'nın ruhu

Hanım Freya, muhteşem lakabına rağmen çok korkutucu bir manzaradır. Bu dev örümcek Vücudun taban tabana zıt kısımlarında bulunan iki kafa, var olma hakkınıza meydan okumaya hazır olacak. Onunla kavga ederken, küçük örümcekler ara sıra arenaya girecek ve bu da manevralarınızı zorlaştıracaktır, bu yüzden onlardan hemen kurtulmak daha iyidir.

Freya ile savaşırken tüm hasarı yalnızca onun kafalarına yoğunlaştırmaya çalışın. Örümceği yok etmenize yardımcı olacak bir taktik, iki kafanın her birine dönüşümlü olarak güçlü darbeler vurmaktır. Vurduktan hemen sonra yana atlamayı veya blok yapmayı unutmayın.

Ayrıca örümcekten çok fazla uzaklaşmamaya çalışın, aksi takdirde bir "ölüm ışınıyla" karşılaşma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Kuleden çıkan gargoyleler

"Kuleden Gargoyleler"
Sağlık: 1200*5
Ruhlar: 25000
Şeyler: Gargoyle'ların ruhu kuleden, altın yüzük cimri yılan

Çatıya çıktığınızda kendinizi bir kalkanla örtün ve ilk çirkin yaratığa doğru ilerleyin. Gargoyle size saldırdıktan hemen sonra saldırın. Eğer bununla uğraşacak vaktiniz yoksa, ikincisi uçacak ve hayatınız bir anda zorlaşacaktır. Ancak gargoyleler diğer bosslar kadar fazla hasar vermezler, dolayısıyla kendi yönünüze doğru bir veya iki darbeyi kolaylıkla kaçırabilirsiniz.

Bu nahoş durumdan kurtulmak için kendinizi bir kalkanla örtün ve aynı anda size saldıracakları anı bekleyin. Bu durumda geri atlayıp ilk çirkin yaratıkla işi bitirmek için zamanınız olacak. İkinci çirkin yaratık yalnız kaldığında, onu saldırmaya teşvik edin ve ardından işini bitirin. En iyisi onun "anında" saldırmasını sağlamaktır, bu durumda yere indikten sonra daha fazla zamanınız olacaktır.

Cellat Arabası

"Ejderha Binicisi"
Sağlık: 4140
Ruhlar: 19000
Şeyler: Bir Araba Binicisinin Ruhu

Patron oldukça basit, ancak yine de ona ulaşmanız gerekiyor. Köprüyü geçtiğinizde, ruhla ilgilenin ve kapıdan içeri doğru ilerleyin, duvardaki girintilere sadık kalarak sola doğru ilerleyin, aksi takdirde ezilirsiniz ve fark edilmezsiniz.

Amacınız, sürücü için ölümcül olacak bir çarpışma olan kapıyı indirecek kaldıraca ulaşmaktır; ama onun iki başlı “Gölge Yüreği” hayatta kalacak.

Bunu yaparken çeşitli ölümsüzler size müdahale edecek. Kola giderken iki büyücüyü kaçırırsanız, gelen tüm iskeletleri gözlemlemeye devam edeceksiniz. Birkaç çete size aynı anda saldırdığında, girintiye girin, kendinizi bir kalkanla örtün ve araba onlara çarpana kadar bekleyin. Yaşayan ölülerle ilgilenip ızgarayı indirdiğinizde mesele ata bırakılacak.

Karanlığın büyüsüyle saldırdığı ve kafalarından buhar çıktığı anda ata saldırmak en iyisidir: yana gidin ve vurun. Onunla doğrudan dövüşmemek daha iyi; çok acı verici bir şekilde saldırıyor.

İskelet Efendisi

"İskelet Efendisi"
Ruhlar: 16500
Şeyler:İskelet Lordunun Ruhu

Oldukça basit bir patron. Bu dövüşten önce kendinizi ateşten koruyacak bir şeyler giymeniz tavsiye edilir.

Bu savaşta asıl amaç, mümkün olduğu kadar çabuk saldırıya uğraması gereken iki büyücüdür. Yükselmeye başlayan iskeletler oldukça yavaştır ve iyi bir durumda sahiplerini kurtaracak zamanları olmayacaktır.

Büyücülerin yok edilmesinden sonra dört iskelet çarkı ortaya çıkacak (Dark Souls'un ilk bölümünden buraya taşınmıştır). İlk ikisinin yuvarlanmadan önce öldürülmesi gerekiyor ve geri kalan ikisiyle baş etmek o kadar da zor olmayacak.

Açgözlü Şeytan

"Açgözlü Şeytan"
Sağlık: 4440
Ruhlar: 13000
Şeyler: Ejderha Süvarisinin Ruhu

Açgözlü iblis, devasa, iğrenç bir sümüklüböcektir; Yıldız Savaşları evreninden bir tür sessiz Jabba klonudur.

Oldukça sakardır ve doğrudan yüzüne saldırarak onunla savaşabilirsiniz. Ancak Açgözlü Şeytan sizi yakalayıp yerse, eşyalarınızdan mahrum kalacaksınız. Ona arkadan saldırmayı da deneyebilirsiniz ancak çok hafif olmayan kuyruğuyla arka arkaya üç saldırı yapacağını unutmayın. İblis'e yandan saldırırsanız, yuvarlanıp sizi ezme olasılığı yüksektir.

Kraliçe Mita

"Kraliçe Mita"
Sağlık: 3650
Ruhlar: 20000
Şeyler: Kraliçe Mita'nın Ruhu

Kraliçe Mita - gövdeli bir canavar büyük yılan. Bir elinde uzun ve güçlü bir mızrak, diğer elinde ise kendi kafası vardır. Mita ile olan savaş zehirle dolu bir arenada gerçekleşir. Bu arada, değirmen çarkının yakılmasıyla zehir boşaltılabilir.

Boss hem tek hem de çift saldırılarla saldırır; ona çok fazla hasar verirseniz aralarına büyü saldırıları da serpiştirilir. Arkadan yaklaşmanız önerilmez; Mita geriye doğru saldırabilir, bu nedenle en iyi taktik çok sayıda yandan darbe indirmek olacaktır.

Dökümcü Şeytanı

"İzhanenin Şeytanı"
Sağlık: 5970
Ruhlar: 32000
Şeyler: Dökümhanedeki Şeytanın Ruhu

Dıştan bakıldığında evrensel kötülüğün kanonik vücut bulmuş halidir. Bir müttefikle en iyi şekilde üstesinden gelinebilecek zor bir patron. İblis bir ila üç vuruş yapar ve ardından kısa bir süre donar. Geleneksel olarak böyle anlarda vurmanız daha iyidir.

Eğer Smelter Demon havaya uçarsa, o zaman uzaklaşmanız ve patlama dalgası görünene kadar mesafenizi korumanız gerekir.

Patronu hayatının üçte birinden mahrum bıraktıktan sonra alevler içinde kalacak ve yakın mesafeden yangın hasarı verecektir. Ve İblis'in hayatının üçte biri kaldığında, kendisini bir kılıçla delecek ve o da ateşli hale gelecektir. Bu andan itibaren yangın hasarı sizden geçeceği için saldırıları engelleyemezsiniz. Patronun iki güçlü darbe yapmasını beklemeniz ve ardından kendinize saldırmanız gerekir.

Eski Demir Kral

"Eski Demir Kral"
Sağlık: 6070
Ruhlar: 48000
Şeyler: Eski Demir Kral'ın Ruhu

Başa çıkmanız gereken başka bir ürpertici yaratık. Ancak bu patronun bir öncekinden daha ciddi sorunlara yol açmaması gerekiyor. Yapmanız gereken tek şey, onu sizin için avantajlı olan saldırılara kışkırtmaktır: üstten saldırı dışındaki her şey bloke edilebilir.

Yaşlı kral oldukça yavaş. Saldırılarından birinden başarıyla atlarsanız ona yaklaşık beş kez vurabilirsiniz. Bu yaklaşımların birkaçında onunla ilgileneceksiniz. Önemli olan uçuruma çok yaklaşmamak, aksi takdirde güçlü bir itişle uçuruma atılma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

İki Ejderha Binicisi

Oyunun başında savaştığınız her şey bunlar, ancak bu sefer onlardan iki tane var. Ejderha binicileri savaşa birer birer giriyor, bu yüzden onlardan biriyle mümkün olduğunca çabuk başa çıkmanız gerekecek, aksi takdirde aynı anda ikisiyle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Ayna Şövalyesi

"Ayna Şövalye"
Sağlık: 6540
Ruhlar: 25500
Şeyler: Ayna Şövalyesinin Ruhu

Ayna Şövalyesi dairesel saldırılarla saldırır, ara sıra yönünüze doğru şimşekler fırlatır ve kılıca büyü yükler. En tehlikeli hareketi olan atlama saldırısı, bloklama yaparsanız tüm dayanıklılığınızı, başarısız olursanız ise neredeyse sağlığınızın tamamını tüketecektir. Ve eğer önden darbeler karşılığında gücünüzü onunla ölçmek istiyorsanız, Şövalye iyi korunan bir oyuncuya bile nüfuz edecek birkaç güçlü darbenin kombinasyonlarıyla saldırdığı için bundan iyi bir şey çıkması pek olası değildir.

Mirror Knight'ın arkasına geçin ve saldırın. Sağlığının yarısını kaldırdığınızda kalkanından bir hayalet belirecek. Bu işi müttefikinize bırakın ve patronla kendiniz ilgilenin. Eğer müttefikiniz hayaletle uğraşıyorsa Ayna Şövalyesi ile artık sorun yaşanmayacaktır.

Şarkı Şeytanı

"Şarkının Şeytanı"
Sağlık: 5000
Ruhlar: 19500
Şeyler:Şarkı Şeytanının Ruhu, Dangleic Kalesi'nden Görev

Şarkı Şeytanı'na ulaşmak için izleyeceğiniz yol, şeytanın kendisinden daha tehlikelidir. Bu nedenle patronla ilk kez ilgilenmeniz sizin için daha uygun olacaktır.

Bu yoldaşınıza yalnızca size saldırırken öne çıkardığı kafasına ve ellerine saldırmanız gerekiyor. Doğru pozisyonu alın, yani başından birkaç adım uzakta sağ tarafa doğru, ancak tamamen yana doğru koşmayın. Elleriyle saldırıp uzaklaşmasını bekleyin, ardından ayağa kalkıp arka ayakları üzerinde durarak güçlü bir darbe indirmesini bekleyin. Biraz geriye gidin ve Song Demon güçlü bir saldırı yapar yapmaz savaşa koşun ve birkaç güçlü darbe vurun. Bundan sonra patron saklanacak ve bu işlemi birkaç kez tekrarlamanız gerekecek.

Song Demon'dan çok uzaklaşırsanız, hızla size doğru koşacak ve üzerinize sihir yağdırmaya başlayacak - tüm bunların sağlığınız üzerinde zararlı bir etkisi olacak.

Weltstadt

"Weltstadt"
Sağlık: ???
Ruhlar: 50000
Şeyler: Weltstadt'ın Ruhu, Kraliyet Askerinin Yüzüğü

Velstadt, yakın dövüşte ciddi hasar veren devasa, güçlü bir düşmandır. Onun tek veya çift vuruşunu engelleyebilirsiniz, ancak üçlü vuruşla tüm savunmanızı kıracaktır. Doğrudan onun önünde durursanız, geri tepme tekmesi alabilirsiniz.

Wellstadt ilk başta o kadar aktif bir şekilde saldırmaz, bu nedenle çeşitli kombo saldırıları gerçekleştirmek için alanınız olacak. Ancak tek dizinin üzerine çöktükten ve gong çaldıktan sonra "ateş" başlayacak: Wellstadt çok daha hızlı ve "daha acı verici" saldıracak. Uzun bir mesafe koşarsanız, güçlü bir büyülü saldırı yüzünüze çarpacaktır.

Velstadt'ın sağlığının üçte birinden azı kaldığında, taraftar saldırılarını dikey saldırılar gibi gizleyerek yanıltıcı saldırılar kullanacak. Bunları nasıl yaptığını hatırlamıyorsanız, saldırılarından birini kaçırırsanız tüm savaşı kaybedebilirsiniz. Ayrıca Wellstadt geriye doğru hareket ederken de atak yapabilecek, dolayısıyla arkasından gitmek artık mümkün olmayacak. Tek vuruş yaparken sadece sağ tarafa sadık kalın.

Ejderha Muhafızı

"Ejderha Muhafızı"
Sağlık: ???
Ruhlar: 37000
Şeyler: Ejderha Muhafızının Ruhu

Ejderha Muhafızı ile mücadele çok fazla soruna neden olmamalıdır: karnının altından koşun ve bacaklarına vurun ("hedef kilidi" kullanılmaması tavsiye edilir, bu yalnızca rahatsızlığa neden olur).

Onu bu modda uzun süre dövmek işe yaramayacak: ejderha ayağını yere vuracak veya uçacak. İlk durumda, basitçe bacağınızı değiştirin ve ikincisinde, ejderhanın yeni bir saldırı için nereye ineceğini önceden hesaplayarak bir ateş barajından kaçmaya hazır olun.

Antik ejderha

"Eski Ejderha"
Sağlık: ~12000
Ruhlar: 12000
Şeyler: Kadim Ejderha Ruhu, Taşlaşmış Ejderha Kemiği

Kadim Ejderhanın ateşli saldırıları anında öldürür. Onlara çarpmamak için aynı anda çok fazla yumruk atmayın. Üçü yeterli olacak, bundan sonra platformun kenarına koşun, patronun ateşli nefesini bekleyin ve geri dönün.

Dayanıklılık halkası olmadan manevra yapmanın çok zor olacağını belirtmekte fayda var, bu nedenle dayanıklılığınızı önceden yenileme konusunda endişelenin.

Devlerin Efendisi

"Devlerin Efendisi"
Sağlık: 12480
Ruhlar: 75000
Şeyler: Dev Efendinin Ruhu, Dev Totemi, Dev Yüzüğü

Dev Lord ile mücadele başlamadan önce duvar boyunca yürümeniz gerekecek. Daha ileri gitmeden önce, canavarlar birbirini yok edene veya topçu ateşi altında ölene kadar bir süre beklemelisiniz. Sol taraftaki çıkıntılara tırmanın ve heykelin başı kirli işini yapana kadar bir süre daha bekleyin. Daha sonra mermilerin uçmasını bekleyin ve salvo ateşine maruz kalmamaya çalışarak yolunuza devam edin.

Devlerin Efendisi, savaş mekaniği açısından ilk boss'a çok benzer, ancak eller yerine çok keskin bir kılıçla saldırır. Dövüş için fazla yer olmayacak ama patron fazla zıplamayacak, bu yüzden yeterli olmalı. Ezmeden kaçarken Dev Lord'un bacaklarına saldırın: Bu engelleyemeyeceğiniz tek saldırıdır.

"Tahtın Savunucusu ve Tahtın Bekçisi"
Sağlık: ???
Ruhlar: ???
Şeyler: Taht Savunucusu ve Taht Bekçisinin Ruhları

Bu patronların ikisini birden öldürmek o kadar kolay değil. Sisin hemen öncesinde, bir müttefiki çağırmanız ve ardından çok fazla sağlıkları olmadığı için leşi hızla yok etmeniz önerilir. Eğer geciktirirseniz, bir patron diğerini diriltebilecektir. Bu patronları yok ettikten sonra bir sonraki ortaya çıkacak - Nashandra.

Naşadra

"Naşandra"
Sağlık: ???
Ruhlar: ???
Şeyler: Nashandra'nın Ruhu

Tahmin edebileceğiniz gibi son boss kolay olamaz. Nashandra'nın saldırıları beklenmedik ve ölümcüldür: tırpanla, karanlıkla ve lanetle saldırır (lanet hasarı engellenemez).

Kendinizi oyunun en başında bulabileceğiniz Kör Etme Yüzüğü ile donatmanız önemle tavsiye edilir. Sağlığınızın %75'in altına düşmesini engelleyecektir, aksi halde sadece %50 ile boss ile savaşmak zorunda kalırsınız.

Büyü yapmakla meşgulken Nashandra'ya saldırın, ardından çevrenin etrafında koşun ve tüm "bulutları" kırın. Nashandra yakın dövüşte çok büyük hasar verir, ancak bazı saldırılarından kaçınmak kolaydır. Bu özel saldırıları yapmasını sağlamak için ona mümkün olduğunca yaklaşın ve sonra sallanırken biraz geri çekilin. Bu darbenin ardından bir başkasının gelmesi oldukça olası, bu yüzden tekrar savaşa acele etmeyin. Art arda bir dizi saldırı gerçekleştirdikten sonra Nashandra'ya saldırın. "Bulutları" yarattığı anda vurun ve yukarıdaki işlemi yakın dövüşte tekrarlayın. Bu durumda zaferiniz garantidir.

İlginiz için teşekkür ederim. Metni kopyalarken lütfen bu sayfaya bir bağlantı sağlayın. Bu şekilde, bu kılavuzun yazarına yapılan çalışma için şükranlarınızı ifade edeceksiniz.

Dark Souls oyun serisi her zaman zorlu oynanışı ve boss savaşlarıyla tanındı. Rehberde sizlere Dark Souls 3'ün tüm bosslarını sırasıyla anlatacağız, geçişi ve onları nasıl öldürebileceğinizi anlatacağız. Öyleyse başlayalım.

Dark Souls 3'te tüm boss'ların sırasıyla izlenecek yolu.

Yargıç Gundyr

Konum: Kül Mezarlığı

Ödül: Sarılmış Kılıç, 3000 ruh

Yargıç Gündir

İlk boss nasıl yenilir? Ona yaklaşıyoruz ve kılıcı ondan çekiyoruz. Hemen ona vurmaya başlıyoruz, o kalkıp size saldırmaya başlamadan önce bile hasar vermeye başlama fırsatı var. Bu bossun saldırı menzili uzundur ve uzak mesafeden rahatlıkla vurabilir. Onu uçurmaya karar verirseniz uzaklaşmalısınız ve eğer yakın dövüşüyorsanız yaklaşmaktan korkmayın. Hamlelerden ve dairesel saldırılardan kaçmanız ve ardından hemen saldırmanız gerekir. Patronun sağlığının yarısı kaldıktan sonra dönüşmeye başlayacak ve çok daha büyük hale gelecek, saldırılarının menzili de artacaktır. Biz de aynı stratejiyi takip edip onun saldırılarından sonra ona saldırıyoruz. Kendini indirdiğinde sağ el yerde, bizi yakalamasın diye uzaklaşıyoruz. Ayrıca patron saldırmak için hafifçe öne doğru eğilirken de vurabilirsiniz.

Kuzey Vadisi'nin Vordt'u

Konum:

Ödül: Soğuk Vadi'den Vordt'un Ruhu, 3000 ruh

Soğuk Vadi Vordt'u

Bu patronla savaşmayı kolaylaştırmak için soğuğa karşı direnci artıran şeyler edinmeniz gerekiyor. Bu düşmanla savaşırken geride kalıp ona arkadan saldırmaya çalışmalısınız çünkü o sadece önden ve geniş bir alan üzerinden saldırıyor ve onun arkasında olmak hayatta kalmanızı çok kolaylaştıracak. Patronun sağlığı yarıya düştükten sonra etrafında beyaz buhar görünmeye başlayacak. Patron ağzından buz topları fırlatmaya başlarsa mümkün olduğunca uzaklaşın. Taktik değiştirmiyoruz, yukarıda anlatılanların hepsini tekrarlıyoruz.

Lanet Çürümüş Greatwood

Konum:Ölümsüz Yerleşim

Ödül: Lanetli Büyük Ağacın Ruhu, Transpozisyon Fırını, 7000 ruh

Lanetli Büyük Ağaç

Öncelikle bir konuma ulaştığınızda tüm basit düşmanları öldürmeniz, ardından patrona geçmeniz gerekiyor. Patron canlandıktan sonra, büyümeleri vurmaya başlamalısın, hemen görünür olacaklar. Bundan sonra yeraltına düşeceksiniz. Daha sonra patronun arkasına geçip büyümelere tekrar saldırıyoruz. Yükseldiğinde uzaklaşıyoruz. Sarı su birikintilerinden kaçıyoruz, fazla zarar vermiyorlar ama çok yavaşlıyorlar. Elle vurulmamaya çalışarak yan taraftaki büyümeleri yok ediyoruz. Geriye kalan tek şey bacaklardaki büyümelerle uğraşmak.

Kristal Adaçayı

Konum: Kurban Yolu

Ödül: Bir Kristal Ustasının Ruhu, 8000 ruh

Kristal Ustası

Bu patron tehlikelidir çünkü büyük kristal topları vurabilir, oldukça yavaş olmalarına ve atlatılması kolay olmalarına rağmen çok fazla hasara neden olurlar. Önce patrona saldırıyoruz, ardından ortadan kaybolacak ve kristaller görünecek. Daha sonra patron bazen ortadan kaybolmaya ve ortaya çıkmaya başlayacak. farklı yerlerşu anda atışlardan kaçmamız ve ardından karşı saldırı yapmamız gerekecek. Daha sonra patronun başının üstünde beş top olacak. Daha önce olduğu gibi çok yavaş uçuyorlar, bu yüzden saldırıp kaçıyoruz. Son aşamada patron, her biri size saldıracak olan kopyalarını çağırır. Gerçek patronu bulmanız ve saldırılardan kaçarak onu öldürmeniz gerekiyor.

Derinlerin Dekanları

Derinlerin Dekanları

Bu lokasyonda çok fazla düşman var, herkese saldırmamalısınız, kırmızıyla vurgulananı bulup ona odaklanmalısınız. Üstelik hepsi oldukça yavaştır ve size fazla zarar vermezler. Onları görmezden gelin ve kaçın. İkinci aşama geldiğinde, size ateş topu atacak rakipler ortaya çıkacak, bu yüzden onları öldürmek daha iyi. Ve ana olana saldırmayı unutmayın. Başarılı saldırılar sırasında HP'yi yenileyen "Papanın Sol Gözü" yüzüğü savaşı kolaylaştırabilir. Mevcut ekipmanınızla başa çıkamıyorsanız, o zaman belki de ağır zırh giymeli ve herhangi bir şey almalısınız. iki elle tutulan Kılıç, bu sadece ölüleri dağıtacak.

Uçurum Gözlemcileri

Uçurumun Koruyucuları

Başlangıçta patron ileri atılacak ve bir hamle ile kavgaya başlayacak. Çoğu zaman darbeleri bir kılıç ve bir hançerle değiştirir. En sonunda bir daire şeklinde vurur. Bir dizi darbeden sonra ona vurmaya başlamamız gereken an gelir. Patron ikinci aşamaya girdiğinde, çok çevik olan çeteleri çağıracak, ancak dikkatlerinin dağılmasına gerek yok. Eğlenceli kısım, patron öldüğünde sonunda gelir. İlk seferden sonra yeniden doğacak ve daha da güçlenecek. Ayrıca, dairesel bir darbe veya yere güçlü bir darbe ile biten bir dizi tekniğinden sonra da saldırıyoruz. Uzaklaşırsanız, patron atlatılması zor olan güçlü bir atılım yapacaktır.

Yüce Lord Wolnir

Yüce Derebeyi Volnir

Bu yere vardığınızda ışığa gitmeniz gerekiyor, patron bizi orada bekliyor olacak. Karanlıklardan, daha doğrusu başı ve ellerinden çıkacak bize. Kalkan kullanıyorsanız hemen kaldırabilirsiniz. Bu patronla kavgada buna ihtiyacın olmayacak, yeterli hasarı olan bir silah almak daha iyi. Patron elini kaldırdığı anda, darbeden kaçınmak için ona yaklaşmanız veya mümkün olduğunca uzaklaşmanız gerekir. Darbeyi gerçekleştirir gerçekleştirmez ona karşı saldırı yapmanız ve ellerindeki altın bilezikleri vurmanız gerekiyor. Patron ağzından siyah duman çıkardığında mümkün olduğu kadar uzağa koşun. İskeletler ortaya çıkarsa onları görmezden gelir ve patronun işini bitiririz.

Papa Sulyvahn

Papa Sulivan

Konum: Kuzey Vadisi'nin Irithyll'i

Ödül: Papa Sulivan'ın Ruhu, 28.000 ruh

Oldukça güçlü ve hızlı bir patron. Odaya giriyoruz ve hemen bize doğru koşuyor. Yanlara doğru sarsıntılar yapabilir. Ateşli bir kılıçla art arda birkaç darbe vurur, ardından yanıt verebilirsiniz. İkinci kılıçla kahramanın yönüne hamle yapar. En uygun yol, patronun etrafında dönmek, sürekli onun arkasından geçmeye çalışmak ve periyodik olarak her seferinde bir darbe indirmektir. Savaşın ikinci aşaması başladığında patron diz çökecek ve sizi sihirle fırlatacak. Çağrılan gölgesi (veya benzeri bir şey) görünmeye başladığında, patrona birkaç kez vurmanın zamanı gelecektir. Gölge yolunuza çıkacak ama ona odaklanmanıza gerek yok. Patron atlamadan sonra saldırmaya başlayacak, bu yüzden atladığında saldırıdan kaçınıyoruz.

Eski Şeytan Kral

Eski Şeytan Kral

Patron isteğe bağlıdır. Savaşmak için ateşe ve fiziksel hasara dayanıklı zırhlara ihtiyacınız olacak. İçeri girip hemen boss'a vurmaya başlarsanız çok fazla hasar verebilirsiniz. Patron silahıyla saldıracak ve önden dalgalar ateşleyecek. Ateşli saldırılardan kaçıyoruz ve saldırıp geride kalmaya çalışıyoruz. Patron ellerini kaldırdıktan sonra gökten ateş topları düşmeye başlar - biz kaçarız. Ayrıca güçlü ateş çemberleri de yapabiliyor, biz de onlardan kaçıyoruz.

Dev Yhorm

Dev Yorm

Konum: Irithyll Zindanı

En yakın yangın: Kirlenmiş Sermaye

Ödül: Derebeyi'nin Külleri, Dev Yhorm'un Ruhu, 36.000 ruh

Her şeyden önce patronun yanından geçip tahtına koşuyoruz ve Fırtına Hükümdarı kılıcını alıyoruz. İki elimizle alıyoruz ve (L2 (PS4) / LT (XB1)) özel saldırıları kullanıyoruz. Patron çevik değildir ve bacaklarının arasından geçerek arkasına geçmesi onun için kolaydır. Onun etrafında dönüyoruz ve saldırıyı gerçekleştiriyoruz. Uygun bir anı bekleyip saldırıyoruz. Çoğunlukla arka arkaya iki saldırı gerçekleştirmeyi başarabilirsiniz. Savaşın ikinci yarısında patron ateşle yanacak ve onunla vurabilecek. Döngüsel saldırılara maruz kalmıyoruz.

Aldritch, Tanrıların Yutucusu

Konum: Kuzey Vadisi'nin Irythill'i

En yakın yangın: Anor Londra

Ödül: Derebeyi'nin Külleri, Aldrik'in Ruhu, 50.000 ruh

Patron esas olarak büyülü saldırılar ve fiziksel hasarla yakın saldırılar kullanır. Kesinlikle kaçmanız gereken okları atıyor. Ondan fazla uzaklaşmamak daha iyi. Asayı yere sapladığında uzun gövdeye vurup uzaklaşmaya çalışıyoruz. Ok attıktan ve yakın dövüş saldırılarından sonra saldırıyoruz. Yaydan ateş ettiğinde koşuyoruz ama asasıyla bize vurmadığından emin oluyoruz.

Kuzey Vadisi Dansçısı

Soğuk Vadi Dansçısı

Konum: Lothric'in Yüksek Duvarı

En yakın yangın: Soğuk Vadi Vordt'u

Ödül: Dansçının Ruhu, 60.000 ruh

Bu patronun özelliği çok uzun bir kılıç kullanması ve daire şeklinde hareket etmesidir. Dansçıya arkadan saldırmak, onun dairesel saldırılarından ve yukarıdan saldırılarından kaçmak en iyisidir. Patron ikinci aşamaya ilerledikçe ikinci bir kılıca sahip olacak. Bu nedenle daha fazla dönerek saldırı yapmaya başlar. Bir dizi darbeden sonra saldırıyoruz. Patronun önünde durmamaya çalışıyoruz - yukarıdan gelen darbeler çok güçlü.

Oceiros, Tüketilen Kral

Oceiros, Tüketilen Kral

Konum: Tüketilen Kralın Bahçesi

En yakın yangın: Soğuk Vadi Dansçısı

Ödül: Tüketilen Oceiros'un Ruhu, 58.000 ruh, Terkedilmiş Mezarlar konumuna giden yol, Ejderhanın Yolu hareketi

Bu oldukça yavaş bir bosstur ve Dark Souls 3'teki en zor boss değildir. Oldukça yavaştır ve yakın mesafeden asasının geniş darbeleriyle saldırır. Asayı yere sapladığı anda uzaklaşmak için zamana ihtiyacımız var, sonra patronun etrafında duman çıkacak. Bazen patron üzerimize atlayabilir ve zamanında kaçmamız gerekir. Patronun ayaklarının yakınında durmak en iyisidir, atlatmak daha kolaydır. Çoğu zaman duman çıkmadan önce vurmak mümkündür. İkinci aşamada Tüketilen Kral kendi etrafında dönmeye başlayacak, aynı zamanda hızla hareket etmeye ve uçuş sırasında her şeyi dondurmaya başlayacak. Saldırılarından sonra karnının altında kalıp vurmaya çalışıyoruz. Sütunların arkasına saklanmamak daha iyidir - patron onları kıracaktır.

Ejderha Katili Zırhı

Ejderha Katili Zırhı

Konum: Lothrik Kalesi

En yakın yangın: Ejderha Kışlası

Ödül: Ejderha Katili Zırhının Ruhu, 64.000 ruh, Prens Lothric'e giden yol.

Dragonslayer's Armor, Dark Souls 3'teki hızlı boss'lardan biridir (kalkanı olan tek kişidir), kahramana doğru atılabilir, yakın dövüşebilir ve yukarıdan çok güçlü darbeler indirebilir. Bir dizi darbe indirdikten sonra karşı saldırıya başlıyoruz. Saldırılarından kaçınmak için sürekli olarak patronun etrafında koşmaya çalışmalısınız. Patronun basit saldırılarından sonra birden fazla darbe vurmuyoruz. Salıncaklardan önceden kaçıyoruz. İkinci aşamada gökten toplar düşecek, darbeden uzaklaşıyoruz.

Şampiyon Gundyr

Konum: Kül Mezarlığı

En yakın yangın: Bakımsız Mezarlar

Ödül:Şampiyon Gundyr'in Ruhu, 60.000 ruh

Başlangıçta patrona kalkmadan saldırıyoruz. Onun darbelerinden kaçarak geride veya yan tarafta durmaya çalışıyoruz. Patron diz çöktüğü anda ona saldırmaya başlıyoruz. İkinci aşamada patron çok daha hızlı hale gelir ve her şeyin ötesinde kolları ve bacaklarıyla vurmaya başlar. Arkadan saldırmaya devam ediyoruz. Patronun önünde durmamak ve sürekli saldırılardan yana hareket etmemek daha iyidir. Atlayışlara çarpmamak için hareketsiz durmamaya çalışıyoruz.

Kadim Ejder

Bu boss oldukça sıra dışı ve dilerseniz bu ejderhayı tek vuruşla yenebilirsiniz. Patronun yanından tünellerden koşuyoruz, daha yükseğe çıkıyoruz ve kapının yanında (patron girişinde) merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Ahşap platform boyunca yürüyüp birkaç kez aşağı atlıyoruz. Kendimizi ejderhanın başının üzerinde bulunan bir çıkıntının üzerinde buluyoruz. Burada aşağı atlayıp onu öldürmeniz gerekiyor.

Lothric ve Lorian (Cinder Lordu: Lothric Genç Prens ve Lorian Yaşlı Prens)

Konum: Lothrik Kalesi

En yakın yangın: Ejderha Katili Zırhı

Ödül: Bir Efendinin Külleri, İkiz Prenslerin Ruhu, 85.000 ruh

Bu patron ışınlanma becerisi nedeniyle tehlikelidir. Işınlanmayı kullanarak arkanızdan görünebilir. Çok tehlikelidir çünkü uzak mesafeden saldırabilir ve hatta kahramana doğru atılabilir. Saldırılarını atlatıyoruz ve devre arasında ona vuruyoruz. Onu sırtından bıçaklamayı deneyebilirsiniz. Patron öldükten sonra kız onu diriltecek ve onunla takım kuracak. Kolayca öldürebilecek atışlardan kaçıyoruz. Boss vurduktan sonra vuruyoruz ve ışınlanmayı dikkatle izliyoruz. Patronu tekrar öldürdüyseniz ama kızı öldürmediyseniz, büyük olasılıkla onu yeniden diriltecektir. Kesinlikle öldürülmesi gerekiyor. Onu yendikten sonra patronun işini bitirmene gerek yok, kendisi ölecek.

İsimsiz Kral

Konum: Baş Ejderha Zirvesi

En yakın yangın: Büyük Çan Kulesi

Ödül:İsimsiz Kralın Ruhu, 80.000 ruh, Titanit Levha, Ejderha Katili Seti (Miğfer, Zırh, Eldiven, Tozluk), İsimsiz Kral Seti (Altın Taç, Ejderha Pulu Zırhı, Altın Bilezikler, Ejderha Pulu Bel Örtüsü).

Anahtarı etkinleştiriyoruz ve zil çaldıktan sonra patrona ulaşıyoruz. Ejderhanın darbelerinden zamanında kaçınmak ve kafasına karşı saldırı yapmak son derece önemlidir. Buna karşılık Kral da silahıyla size önden vurmaya çalışacak. Ejderhanın kanatlarına çarpmadan boynuna mümkün olduğunca yakın durmaya çalışın. Ejderha havalanırsa hareketsiz kalmayız, havadan gelebilecek saldırılardan kaçınırız. Ejderha öldükten sonra binicisiyle savaş başlar. Sürücü ayrıca uzaktan saldırabilir veya kahramana doğru keskin hamleler yapabilir. O anı bekledikten sonra bir dizi dairesel darbe indirdikten sonra ona karşı saldırıya geçtik. Bir veya iki kez vurup geri çekilmek en iyisidir. Kendinizi bir kalkanla korumaya çalışın. İkinci yarıda yıldırım atakları ortaya çıkacak.

Dark Souls 3'ün son (son) patronu. Kül Lordu Gwyn nasıl yenilir?

Cinder'ın Ruhu

Konum:İlk Alevin Fırını

En yakın yangın:İlk Alevin Fırını

Ödül: Soul of the Lords, 100.000 ruh, NG+'yı başlatma fırsatı

Bu, Dark Souls 3'ün uzun zamandır beklenen son patronu. Çok tehlikeli ve hızlı. Yakından dairesel ve süpürücü darbelerle vurur ve hamleler yapar. Patron bir dizi darbeyi bitirdiğinde, bir seferde en fazla 2-3 darbe olmak üzere ona karşılık vermeye başlarız, aksi takdirde kaçacak zamanımız olmaz. Boss ikinci aşamaya girdiğinde geri itme saldırıları kazanır. Saldırı menzilinin artması nedeniyle oyunun zorluğu da artıyor. Üstelik. Sürekli saklamanız ve kaçmanız gereken sihirli topları var. Burada onun büyülü saldırılarından sonra daha dikkatli saldırmanız gerekecek. İlk zaferden sonra (patlamadan uzaklaşıyoruz), patron daha da sinirlenecek ve saldırılar daha da hızlı ve daha şiddetli hale gelecektir. Ateşli kılıç sallamaları çok tehlikelidir. Kılıcı yere sapladığında geri çekiliyoruz. Böyle bir seriden sonra atak yapıyoruz. Ona birkaç kez aynı şekilde vurduk. Yıldırım çarpmasından uzaklaşmak.

Zorlu ve muhteşem boss savaşları serinin ana özelliklerinden biridir Karanlık ruhlar ve bazı kavgalar eğlence açısından bu tür slasher'lardan daha aşağı değildir. Şeytanlar da ağlar Ve savaş tanrısı. Ve editörler SIMHOST Dark Souls serisinin en muhteşem 5 savaşını derledi.

Uyuyan Ejderhayı Sin

Bu zirvede ejderhayla yapılan savaştan ve hatta DLC'deki son patron Sin'le yapılan savaştan bahsetmemek çok zor olurdu. Batık Kralın Tacı oyuna Karanlık Ruhlar II. Ateş ve zehir soluyan, kuyruğu, patileri ve ağzıyla saldırılar, kalkışlar ve çok daha fazlasını, göğsünü delen mızrakla bile ölümcül olmaktan alıkonamayan bu hızlı ejderha tarafından hazırlanmıştır. Ve diğer oyuncuları savaşmaya davet ederseniz savaş daha da destansı hale gelir. Ayrıca tüm savaşa, bir ejderhayla savaşa çok uygun olan destansı bir müzik eşlik ediyor. Hak edilmiş 5. sıra.

Ornstein ve Smaug


Bu çift ilk bölümün sembollerinden biri Karanlık ruhlar ve aslında belki de tüm seri. Ve bu patronların en zor olanlardan bazıları olduğu bile söylenemez. Onlarla olan savaş gerçekten muhteşem. Sadece hantal ve devasa Smaug'a değil, aynı zamanda hızlı hareket eden Ornstein'a da dikkat etmelisiniz. Ancak birkaç savaş yaptıktan sonra oyuncu bir şekilde saldırılarını takip edebilecektir, ancak bunlardan birini yenerseniz, o zaman bir patronun diğerini emip güçlendiğinde ikinci bir aşama şeklinde şaşıracaksınız. sağlığı tamamen iyileştirmek. Ornstein ve Smaug'u en unutulmaz patronlardan biri yapan da budur, bu yüzden de sıralamamızda 4. sırada yer alıyorlar.

Yanmış Fildişi Kral


DLC'de ana boss savaşı Fildişi Kralın Tacı Dark Souls II - The Burnt Ivory King oyununa baktığımızda, Dark Souls standartlarına göre çok büyük ölçekli bir savaşı bize gösterdiği için gerçekten şaşırtıcı. Başlangıç ​​​​olarak, Yanmış Kral'ın - yanmış şövalyelerin maiyetiyle uğraşmamız gerekecek ve savaşta size yardımcı olacak ve portalları kapatacak 3-4 Lois şövalyesi olmadan yapmamız pek mümkün değil. yeni rakipler ortaya çıkıyor. Ancak tüm yanmış olanları yendiğimizde patronla savaşa başlayabileceğiz.

Elbette onunla yapılan savaş pek dikkate değer değil, ancak maiyetiyle yapılan savaş sadece çok benzersiz bir his vermekle kalmıyor, aynı zamanda bu savaşa destansılık ve eğlence de katıyor. Ayrıca dost hayaletleri de çağırırsanız Dark Souls evrenindeki belki de en destansı savaşı göreceksiniz. Ama yine de boss savaşlarından bahsediyoruz, bu yüzden savaşı yalnızca Üçüncü sırada Yanık Fildişi Kral ile ödüllendiriyoruz.

Uçurumun Koruyucuları


Dark Souls'un üçüncü bölümü, bu serinin savaş mekaniğini ve özellikle de patronlarla yapılan savaşları büyük ölçüde geliştirdi, ancak en muhteşem olanlardan biri, ana ortaya çıkmadan önce bile Uçurumun Muhafızları ile yapılan savaş sırasında ortaya çıkıyor. Hep dirilip birbirimizi öldüren karakterler, farkında olmadan bu amansız savaşın katılımcısı oluyoruz. Başlangıçta tek bir Muhafızla ölümüne savaşırız. Hızlı ve çeviktir ve yıkıcı darbeler indirir ancak tek başına pek güçlü değildir.

Ama yakında ikincisi bağlanacak. Ama her şey o kadar da kötü değil, çünkü üçüncüsü de yükselecek, ama o sadece size karşı değil, diğer koruyucularla da savaşacak ve sonra savaş bir tür savaşa dönüşecek. vahşi oyun hayatta kalmak için. Ve sen üçüncünün ölmemesi için var gücünle çalışıyorsun çünkü gerçekten iki kişinin karşısında tek başına durmak istemiyorsun. Ve her şey gerçekten de bir tür kanlı gladyatör dövüşlerini andırıyor Antik Roma ancak seyirci yok.

Ancak hepsi bu kadar değil: Nihayet ana Muhafızı yendiğinizde ikinci aşama başlıyor. Yavaş yavaş ayağa kalkar, daha hızlı ve daha ölümcül hale gelir ve kılıcı parlak bir alevle yanmaya başlar. Diğer gardiyanlar isyan etmeyi bırakırlar ama dürüst olmak gerekirse, ikinci aşamada birinci aşamayı tekrar yaşamak için inanılmaz derecede cazip olacaksınız. Sonunda bu testi geçtiğinizde, bu savaşı sonsuza kadar hatırlayacaksınız. Destansı savaşın yanı sıra, savaş öncesinde ve aşamalar arasında bize muhteşem ara sahneler gösterilecek. Ve belki de sadece Japonlar bu kadar harika bir şey yapabilir. Ancak çok iyi seçilmiş müziklerden bahsetmeye değer. Bütün bunlar için, savaşı Abyss'in Koruyucuları ile ikinci sırada ödüllendiriyoruz.

Peder Ariandel ve kız kardeşi Friede


Hayranların ilk DLC hakkında ne tür çelişkili fikirleri olursa olsun Karanlık Ruhlar 3 - Ariandel'in Külleri, en muhteşem boss savaşı burada gösterildi. Geliştiriciler daha önce hiç yapmadıkları bir şekilde ellerinden gelenin en iyisini yaptılar. Ancak savaş çok sakin bir şekilde başlıyor ve ilk aşama Friede'nin kendisiyle yapılan bir savaş. Sessiz bir müzik çalıyor ve Friede bir patrondan çok başka bir oyuncuya benziyor, ancak yine de ortadan kaybolma ve oyuncunun arkasında kalma gibi çok hoş olmayan yetenekler gösteriyor. Aynı zamanda oldukça hızlıdır ancak ilk aşama Dark Souls standartlarına göre hala oldukça basittir.

Friede'yi yendiğimizde Peder Ariandel savaşa girecek ve inanılmaz derecede öfkelenecek, duvarları yıkacak, savaş alanını genişletecek ve aynı zamanda tüm zeminin yanmasına neden olacak. Aynı zamanda Friede ayağa kalkacak ve aynı anda iki patronla savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu arada savaş Ornstein ve Smaug ile olan savaşa çok benziyor. Önden koşan iri yarı ve devasa Peder Ariandel ve uzaktan saldırmayı tercih eden aynı çevik ve sakin kız kardeş Friede. Patronlar arasındaki fark, birinin ateşi, diğerinin ise buzu kontrol etmesi gerçeğinde yatıyor. Ve karşıt unsurların bir tür çılgın dansına dönüşüyor. Ancak onları yenmek son değil, çünkü geliştiriciler üçüncü aşama şeklinde çok hoş olmayan bir sürpriz hazırladılar ve bu en zor olanı.

Tekrar bir kız kardeş olan Frida'ya karşı savaşmak zorunda kalacaksınız, ancak üçüncü aşamada Frida birkaç kat daha tehlikeli hale gelecektir. Daha hızlı olacak, yeni teknikler kullanmaya başlayacak ve kara büyüyü de kullanacak. Darbe üstüne darbe gelecektir ve deneyimsiz bir oyuncu için tüm yeteneklerini hatırlamak ve saldırmak için doğru anı seçmek inanılmaz derecede zordur. Ve zorlu bir zaferin ardından, böyle bir rakibi nasıl yenebildiğinize siz de şaşıracaksınız. Ve ayrıca ne kadarını anlayacaksınız Yazılımdan gerçekten destansı savaşlar yaratma konusunda ilerlemiştir ve Dark Souls'ta Peder Ariandel ve Rahibe Friede ile olan dövüşten daha muhteşem bir savaş hiç olmamıştır. Onurlu birincilik.


Dark Souls 3'e en son ekleme bizi bekliyor - Halkalı Şehir Kim bilir belki de en unutulmaz savaş oyuncuları burada bekliyor.