5 kişilik yarışmalar. Yetişkinler için eğlenceli oyunlar

Çok heyecan verici hobi

Sunucu, üç kişinin (erkek) yarışmasına katılmayı ister. ilginç hobiler veya dersler. Oyuncuları, yarışmanın sonuna kadar hobilerini adlandırmamaları konusunda uyarır, çünkü konukların geri kalanı onları tahmin etmeye çalışmak için sorular kullanır. Katılımcılardan bir süreliğine odadan çıkmaları istenir (muhtemelen orada bulunanların geri kalanı sorularla gelsin.) Ve ev sahibi izleyiciye bunun bir şaka olduğunu ve üç oyuncunun da aynı hobiye sahip olduğunu açıklar - öpüşmek (çünkü daha rahat bir şirket - seks). Oyuncular geri gelir ve hobilerine göre soruları yanıtlar.

Soru seçenekleri:

  • Bu hobiye ilk başladığınızda kaç yaşındaydınız?
  • Hobinizi nerede öğrendiniz?
  • Sana bu hobiyi kim öğretti?
  • Bunu ne sıklıkla yapıyorsun?
  • Hobilerinize ne kadar boş zaman ayırıyorsunuz?
  • Bu işi öğrenmek için özel bir eğitime veya hazırlığa ihtiyacım var mı? Eğer öyleyse, hangisi?
  • Hobinizi nerede yapıyorsunuz?
  • Hobinize nasıl hazırlanırsınız?
  • Hangi en iyi zaman Bu hobi için günler?
  • Bunu genellikle ne zaman yaparsın?
  • Hobilerinizi yaparken genellikle hangi kıyafetleri giyersiniz?
  • Nerede yapmayı tercih edersin?
  • Kiminle yapmaktan hoşlanırsın?
  • Hobiniz sonunda bir mesleğe dönüşebilir mi?
  • Deneyiminizi kimseyle paylaşır mısınız?
  • Hobinizi yaparken hangi sesler var?
  • Bu konuda ne hissediyorsun?

Üyeler soruları yanıtlıyor ve ilk başta seyircinin neden güldüğünü anlamıyorlar. Sonuçta, kural olarak, erkekler balık tutmak, avlanmak, araba kullanmak, ağaç oymacılığı vb. Ve ancak konuklar tarafından hazırlanan tüm soruları cevapladıktan sonra, oyunculara bunun bir şaka olduğu bilgisi verilir ve hepsine öpüşmenin (veya seksin) hobileri olduğu yönünde sorular sorulur. Deneyin, çok eğlenceli!

Sözsüz cevap

Oyuncu sayısı: herhangi.

Kolaylaştırıcı merkeze oturur ve oyunculara sorular sormaya başlar, birine veya diğerine döner. Örneğin:

  • Akşamları ne yapmaktan hoşlanırsın?
  • En sevdiğin yemek nedir?
  • En sevdiğiniz hayvan nedir?
  • Ne için çalışıyorsun (kimin için okuyorsun)?
  • Bu gece nasıl uyudun?
  • Hangi sinema türünü tercih edersiniz?
  • Tatilleri neden seviyorsun?
  • Ziyaret ettiğinizde ne yaparsınız?
  • Hobin nedir? vb.

Oyuncuların görevi, kelimeler olmadan sadece jestler, işaretler ve yüz ifadeleri ile cevap vermektir. Karşı koyamayan, tek kelime eden, hükmen ceza veren veya oyunu terk eden. Katılımcılardan birinin "cevabı" sırasında, diğerleri tam olarak neyi tasvir ettiğini tahmin edebilir. Kolaylaştırıcı sorularla ertelememeli ve (en önemlisi!) basitçe “evet” veya “hayır” ile cevaplanabilecek sorular sormalıdır.

Favori kurum veya Gizli olan her şey netleşir

Eğlenceli bir şaka oyunu. Birkaç gönüllü davet edilir. Herkese sırtları dönük olarak otururlar ve sırtlarına önceden hazırlanmış yazıtlı tabletler yapıştırılır. Yazıtlar çok farklı olabilir: "genel", "bovling", "ayılma", "Banyo", "Araba bayiliği", "Kadın danışmanlığı", "Kütüphane", "Gece kulübü", "tuvalet", "güzellik" salon", "Poliklinik", "Polis", "İç Giyim Mağazası", "Atölye", "Kadın Doğum Hastanesi", "Müze", "Kütüphane", "Sex Shop", "Sauna" vb. Orada bulunanlar sırayla oyunculara çeşitli sorular sorar: “Oraya neden gidiyorsun, ne sıklıkta, seni bu yere çeken nedir, vb.”. Oyuncular, plakada ne yazdığını bilmeden bu soruları cevaplamalıdır. Tereddüt etmeden hızlı bir şekilde cevap verin. Özgünlük ve mizah duygusu teşvik edilir.

Soru seçenekleri:

  • Burayı ne sıklıkla ziyaret edersin?
  • Neden oraya gidiyorsun?
  • Oraya ailenle mi, arkadaşlarınla ​​mı yoksa yalnız mı gidiyorsun?
  • Bu kuruma giriş ücretsiz mi, ücretli mi yoksa davetiyeli mi?
  • Bu kuruluşa her ziyaretinizin maliyeti var mı?
  • Sizi bu yere çeken nedir?
  • Oraya giderken yanına ne alırsın?
  • Orada kaç arkadaşınla tanışıyorsun?
  • Gelecekte oraya ne sıklıkla gitmeyi planlıyorsun?
  • Sevdikleriniz bu tesisi ziyaret etmeye itiraz ediyor mu?
  • Oradaki ne? vb.

Cevaplar ve plakalardaki yazılar arasındaki tutarsızlık çok fazla kahkahaya neden oluyor. Hem katılımcılara hem de hazır bulunanların geri kalanına zevk verecek basit ve eğlenceli eğlence!

Neredeyim?

(önceki oyunun ters versiyonu)

Oyuncu herkese sırtı dönük olarak oturur ve sırtına önceden hazırlanmış bir yazıtlı bir işaret yapıştırılır. Yazıtlar çok farklı olabilir: "genel", "bovling", "ayılma", "Banyo", "Araba bayiliği", "Kadın danışmanlığı", "Kütüphane", "Gece kulübü", "tuvalet", "güzellik" salon", "Poliklinik", "Polis", "İç Giyim Mağazası", "Atölye", "Kadın Doğum Hastanesi", "Müze", "Kütüphane", "Sex Shop", "Sauna" vb. Belirli bir süre için, oyuncu "nerede" olduğunu tahmin etmelidir. Bunu yapmak için orada bulunanlara çeşitli sorular sorar: “Burası ücretli bir kuruluş mu? Burası geceleri açık mı? Oraya arkadaşlarımla mı gideceğim? vb.". Koşul: Sorular yalnızca "evet", "hayır" veya "önemli değil" şeklinde yanıtlanabilecek şekilde olmalıdır.

Piquant durum veya Kadınların ifşaatları

Katılımcılar herkese sırtları dönük olarak otururlar ve sırtlarına (veya sandalyelerin sırtlarına) çeşitli keskin durumların yazılı olduğu önceden hazırlanmış işaretler asarlar. Yazıtlar şu şekilde olabilir: “Kırık topuk”, “Göz altı morluk”, “Yırtık tayt”, “Kıvırcık saç modeli”, “İç çamaşırı yok”, “Akşamdan kalma” vb. Katılımcılar, levhada ne yazdığını bilmeden, hazır bulunanların sorularını yanıtlamalıdır. Tereddüt etmeden hızlı bir şekilde cevap verin. Özgünlük ve mizah duygusu teşvik edilir.

Soru seçenekleri:

  • Kendinizi ne sıklıkla bu durumda buluyorsunuz?
  • Görünüşünüzde özellikle neyi seviyorsunuz?
  • Arkadaşlarınız başınıza gelenlere nasıl tepki veriyor?
  • Bu duruma nasıl geldiniz? vb.

Kitaba göre komik falcılık

Bu eğlence için herhangi bir kitap uygundur - zevkinize göre (masal, romantizm vb.). "Falcı" bir kitap alır ve onu ilgilendiren bir soru ile ele alır, örneğin: "Sevgili kitap ... (yazarın adını ve kitabın adını söyler), lütfen bana gelecek ay beni nelerin beklediğini söyle?" Sonra herhangi bir sayfayı ve herhangi bir satırı tahmin eder, örneğin: sayfa 72, satır 5 alttan (veya sayfa 14, satır 10 üstten). Ardından, oyuncu kitapta belirtilen koordinatlarda istenen satırı bulur, okur - bu onun sorusunun cevabıdır.

Hasarlı Xerox

Bu, ünlü "kırık telefon" oyununun bir modifikasyonudur. Oyuncular takımlara ayrılır (tercihen her birinde en az 4 kişi) ve birbiri ardına dururlar. Önde duran oyunculara boş kağıtlar ve kurşun kalemler (kalemler) verilir. Ardından lider, sıradaki son oyunculara birer birer yaklaşır ve onlara önceden hazırlanmış basit bir resim gösterir. Her oyuncunun amacı, öndeki kişinin arkasına resimde gösterileni çizmektir. Bir sonraki oyuncu kendisine neyin çizildiğini anlamaya çalışır ve ardından aynı resmi bir sonrakinin arkasına çizmeye çalışır. Bu, son halini bir kağıda çizen hattaki ilk oyuncuya kadar devam eder. Çizimi orijinaline en çok benzeyen takım kazanır.

Doğum gününü kutlamaya hazırlanırken, konukları kutlamaya davet ederken, doğum günü çocuğu, tatilin olabildiğince parlak ve ilginç olması ve en önemlisi, garip uzun süreli duraklamalardan veya istenmeyen konuşmalardan kaçınmak için komik masa yarışmalarını önceden seçmelidir.

Yarışmalar münhasıran masa seçilmelidir- kural olarak, yetişkinlerin açık hava oyunlarına katılmak için masadan kalkma arzusu yoktur - bu nedenle, atlama ve koşma davetinin konuklar tarafından coşkuyla karşılanması olası değildir.

Aynı zamanda yarışma sayısı 5-6'yı geçmemelidir, aksi takdirde en komik eğlence programı bile makul olmayan bir şekilde uzun olacak ve kısa sürede sıkılacaktır.

Gerekli aksesuarlar ve organizasyonel hazırlıklar

Aşağıdaki yarışmaların çoğu bir ev sahibi gerektirmez, ancak bazıları bir ev sahibinin popüler oylama ile seçilmesini gerektirir - ki bu başlı başına eğlenceli bir yarışma olacaktır.
Veya sevdiklerinizden birinin bu rolü üstleneceğini önceden kabul edin.

sahne

Rekabetçi program için önceden hazırlanmanız gerekir:

  • jetonlar veya madalyalar;
  • kırmızıkutu;
  • görevlerle ceza;
  • göz bağı ve eldivenler (misafir sayısına göre);
  • mavi veya pembe (kimin doğum gününe bağlı olarak) kutuda resimli kartlar:
    - kamyonları tartmak için kantarlar,
    - çöl,
    - teleskop,
    - alkol makinesi,
    - tank,
    - polis arabası,
    - limon Ağacı,
    - pervane.
  • iki çanta (kutu);
  • soru kartları;
  • cevap kartları;
  • karton ve sakızdan yapılmış uzun burun;
  • bir bardak su;
  • yüzük.

kırmızıkutu

Fantomlu bir "Kırmızı Kutu" ayrı ayrı hazırlanıyor yarışmalarda kaybedenler veya oyunu bırakanlar için.
Renkli kağıt ve yapışkan banttan kendiniz bir "Kırmızı Kutu" yapabilir veya hazır bir tane satın alabilirsiniz.

Hayali görevler mümkün olduğunca eğlenceli olmalıdır, örneğin:

  • komik bir şarkıyı ciddi bir havayla tek bir notaya bile basmadan sahte bir sesle söylemek;
  • otururken dans edin (eller, omuzlar, gözler, kafa vb. komik dans);
  • hileyi göster (aynı zamanda işe yaramayacak şekilde - konuklar arasında sihirbaz olmadığı açıktır);
  • komik bir şiir söyle alışılmadık bir bilmece, komik bir hikaye anlatın vb.

Dikkat: Eğlence programı boyunca "Kırmızı Kutu" masanın ortasında olacaktır. Yukarıda belirtildiği gibi, katılımcıları kaybetmek içindir. Bu nedenle, elenen yarışmacıya bir hayalet "ödüllendirmeyi" unutmayın - ve görevlerin tekrarlanıp tekrarlanmaması önemli değildir - çünkü herkes bunları kendi yolunda yapacaktır!

1 Numaralı Yarışma "Bir doğum günü çocuğu bul"

Konukların gözleri bağlı.
Lider herkesi istediği gibi nakleder.

Sonuç olarak, şu anda kimin nerede oturduğunu ve kimin yakınında olduğunu kimse bilmiyor.

Her misafir için sıcak eldivenler giyilir. Yanınızda oturana dokunarak, eldivenli ellerinize sadece bir komşunun kafasına ve yüzüne dokunarak hissetmeniz gerekir.
İlk olarak, gıdıklıyor ve istemsizce kahkahalara neden oluyor!
İkincisi, bir kişiyi dokunarak tahmin etmeye çalışmak çok ilginç!

Her katılımcı solda kimin olduğunu tahmin eder.
Sadece bir kez tahmin etmeye çalışabilirsiniz, nihai hedef doğum günü çocuğunu bulmaktır.

Bandajlar yalnızca son katılımcı komşusunu tahmin ettiğinde veya tahmin etmediğinde çıkarılır, ancak doğum günü çocuğu bulunursa oyun daha erken biter.

Komşuyu tahmin etmeyen, “Kırmızı Kutu” dan bir hayalet çeker ve komik bir görev gerçekleştirir.

2 No'lu Yarışma "Doğum günü adamı için dilekler ve komik hediyeler"

Bu, espri anlayışı olan becerikli misafirler için çok eğlenceli bir yarışma.

İlk olarak, Ev Sahibi ana tebrikleri söylüyor.
Kulağa şöyle geliyor: “Sevgili (th) doğum günümüz (ca)! Sizi hep birlikte içtenlikle seviyoruz ve sağlık, mutluluk ve refah diliyoruz! Tüm hayallerin gerçekleşebilir! Şimdi konukların geri kalanı dileklerimi tamamlayacak!”

Ardından, katılımcıların her biri şu ifadeyi söylemelidir: ve ardından mavi (veya pembe) kutudan bir resim çekin, doğum günü erkeğine (doğum günü kızı) gösterin ve açıklayın - bu öğeyi neden olayın kahramanına veriyor? Açıklaması bulunamadıysa, yarışmacı resmin arkasındaki metni okur.

Bir sonraki katılımcı, resmi kutudan çıkarmadan önce tebrik ifadesinin başlangıcını tekrar eder. "Ve bunun tam olarak ihtiyacın olan şey olduğunu biliyorum, o yüzden veriyorum!" ve olayın kahramanının gerçekten buna neden ihtiyaç duyduğunun bir açıklamasıyla komik "hediyesini" çıkarır!

Örneğin, bir çölün resmini çeken katılımcı önce, resimleri çizen herkesin başladığı ana ifadeyi söyler: "Ve bunun tam olarak ihtiyacın olan şey olduğunu biliyorum, o yüzden veriyorum!", ve dileğiniz bulunamadıysa, arka taraftaki resimde yazılı ifadeyi okuyun: “Oraya, uzaklara, sonsuza kadar el ele tutuşarak gitmelerine izin verin ve tüm düşmanlarınız ve düşmanlarınız artık tüm sıkıntılarınızı ele geçirerek geri dönemez!”

Resimlerde gösterilmesi ve yazılması gerekenler "Ön hazırlık" bölümünde belirtilmiştir, ancak tekrar edeceğiz:

  1. Kutu, olağandışı öğelerin resimlerini içerir.
  2. Arka yüzünde ise ipucu olarak dilekler yazılıdır. İlk olarak misafir, kutudan çıkan resme bakarak doğum günü kızı (doğum günü adamı) için orijinal bir dilek bulmaya çalışır, sonra resmin arkasında yazılı ipucuna bakar ve tebriklerine ekler. .
  3. İstediğiniz miktarda başka resimler ekleyebilirsiniz - ne kadar fazla resim ve dilek olursa, yarışma o kadar ilginç olur.

Yarışma için gerekli minimum resim sayısı:

  • yüklü KamAZ kamyonlarını tartmak için özel terazilerin bir resmi, arka tarafında şöyle diyor: “Sana sayılması imkansız bir servet diliyorum, ama sadece böyle terazilerle tartın!”;
  • bir teleskop görüntüsü, arka tarafında şöyle diyor: “Keşke tüm rüyalar ve onların gerçekleşmesi, gökyüzündeki teleskopla görülebilen yıldızlardan çok daha yakın olsaydı!”;
  • moonshine, dileğin arka tarafında: "Dizginsiz eğlencenin önemli bir yüzdesinin her zaman damarlarınızda oynamasına izin verin!";
  • bir tank resmi, bir dilek: “Dükkâna her zaman gidecek bir şeyin olması için!”
  • flaşörlü polis arabası resmi: “Böylece sen gittiğinde insanlar yol açar!”
  • limonların yetiştiği bir ağaç, yazıt: "Böylece sen bütün yıl boyunca“limonlar” ve sadece meyveler büyümedi!”
  • bir çöl resmi, arkasında şöyle yazıyor: “Bırak oraya, uzaklara, sonsuza dek el ele tutuşarak gitsinler ve artık geri dönemezler, tüm düşmanlarınız, tüm dertlerinizi alarak!”
  • m / f "Kid and Carlson" dan bir pervanenin görüntüsü, yazıt: “Hayatınız her zaman çatıda yaşayan ve birçok değerli hediye getiren Carlsson olsun!”

Yarışmada iki kazanan var:
Öncelikle: en komik doğum günü selamını bulan kişi (doğum günü kızı);
ikinci: En komik resimdeki yazıyı okuyan kişi.

3 Numaralı Yarışma "Bize kendinizden bahsedin: hadi kağıt oynayalım"

İki çanta (veya iki kutu): Birinde sorularla rastgele karıştırılmış kartlar, diğeri ise cevaplar içerir.
1. Kolaylaştırıcı soru çantasından bir kart çıkarır, yüksek sesle okur.
2. Şölene ilk katılan kişi, çantadan cevapları ve ifadeleri olan bir kart çeker.

Rastgele soru ve cevap kombinasyonları eğlenceli olacak.

Örneğin, Lider: "Hiç trafik polisi tarafından durduruldunuz mu?"
Cevap şu olabilir: "Bu çok hoş".

Soru başına sadece bir kart çekilebilir.
Tüm kartlar okunduğunda ve tüm konuklar soruların cevaplarını okuduğunda oyun sona erer.

soru kartları:

1) İçmeyi sever misin?
2) Kadınlardan hoşlanır mısın?
3) Erkeklerden hoşlanır mısın?
4) Geceleri yemek yer misin?
5) Çoraplarınızı her gün değiştirir misiniz?
6) Televizyon izliyor musunuz?
7) Saçınızı kel mi kesmek istiyorsunuz?
8) Başkalarının parasını saymayı sevdiğinizi kabul ediyor musunuz?
9) Dedikodu yapmayı sever misin?
10) Sık sık başkalarına şaka yapar mısın?
11) Cep telefonu kullanmayı biliyor musunuz?
12) Şimdi için şenlikli masa Kimin neyi ne kadar yediğini gördünüz mü?
13) Hiç alkollü araç kullandınız mı?
14) Hiç bir doğum günü partisine hediyesiz geldin mi?
15) Hiç aya uludunuz mu?
16) Bugünkü sofra masraflarını düşündünüz mü?
17) Size hiç gereksiz olarak verilen bir şeyi verdiniz mi?
18) Yastığınızın altına yiyecek saklıyor musunuz?
19) Diğer sürücülere müstehcen işaretler gösteriyor musunuz?
20) Misafirler için kapıyı açamaz mısınız?
21) Sık sık işi özlüyor musun?

cevap kartları:

1) Sadece geceleri, karanlıkta.
2) Belki bir gün sarhoş.
3) Onsuz yaşayamam!
4) Kimse görmediğinde.
5) Hayır, benim değil.
6) Sadece hayal ediyorum!
7) Bu benim gizli rüyam.
8) Bir kez denedim.
9) Elbette, evet!
10) Kesinlikle hayır!
11) Çocuklukta - evet.
12) Nadiren, daha sık istiyorum!
13) Bu bana çocukluktan öğretildi.
14) Çok güzel.
15) Kesinlikle ve kesinlikle!
16) Beni hiç ilgilendirmiyor.
17) Neredeyse her zaman!
18) Evet. Doktor bana bunu yazdı.
19) Tek yaptığım bu.
20) Günde bir kez.
21) Hayır, korkuyorum.

Yarışma No. 4 "Sezgi"

Her oyuncu kafasında belirli bir figür olan bir çembere konur. Bir meyve, bir sebze, bir karakter, bir ünlü kişi olabilir.

Oyuncuların görevi, sadece “evet” veya “hayır” olarak cevapladıkları soruları netleştirmenin yardımıyla, kim olduğunu tahmin etmektir.

Çemberler yerine karton maskeler yapabilirsiniz, o zaman oyun sadece ilginç değil, aynı zamanda çok eğlenceli olacak.

Yarışma No. 5 "Uzun burun"

Herkes önceden hazırlanmış burun takar.

Liderin emrinde, burundan buruna küçük bir halka ve aynı zamanda elden ele bir bardak su, bir damla dökmemeye çalışarak geçmeniz gerekir.

Hem halka hem de su bardağı "ilk" katılımcıya döndüğünde oyun bitmiş sayılır.
Yüzüğü düşüren veya su döken kişi penaltı hayaleti alır.

Yarışma No. 6 "Ortak bir yol bulun"

Oyuncular takımlara ayrılır.
Sunucu, ortak bir yanı olan üç resim gösteriyor.
Takımları motive etmek ve neşelendirmek için şart şu olabilir: Cevabı tahmin etmeyen takım penaltı bardağı içer.

Örneğin, bir resim bir jakuziyi, ikincisi Eyfel Kulesi'ni, üçüncüsü ise periyodik tabloyu gösteriyor. Bir soyadı ile birleştirilirler, çünkü her görüntü, yaratıcısının adını taşıyan bir nesnedir.

7 No'lu Yarışma "Doğum günü için şapka"

Derin bir şapkaya, doğum günü erkeğinin (doğum günü kızı) övgü dolu açıklamaları ile çok sayıda katlanmış kağıt koymanız gerekir, Örneğin:
- akıllı (akıllı),
- güzel güzel)
- ince (ince)
- yetenekli (yetenekli)
- ekonomik (ekonomik) vb.

Konuklar çiftlere ayrılır. Partnerlerden biri bir kağıt çıkarır, kelimeyi kendisine okur ve jestler yardımıyla partnerine ne anlama geldiğini açıklar.
Cevap bulunamadıysa, kelimelerle, ancak kelimenin kendisini belirtmeden, özünü açıklayarak bir öneride bulunabilirsiniz.
En doğru cevapları veren takım kazanır.

Eşleştiremezsiniz. Bir kişi bir kağıt parçası çıkarır ve kelimeyi işaret ederken, diğerleri tahmin eder.
Her doğru cevap için oyuncu bir puan alır.
en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.

8 Numaralı Yarışma "Gerçeğin dibine inin"

Belirli bir nesnenin, örneğin bir havuçun birkaç kat folyoya sarılması gerekir.
Her katmana bir bilmece veya görev eşlik eder.

Konuk doğru cevabı tahmin ederse veya görevi tamamlarsa, ilk katmanı açar. Değilse, sopayı bir komşuya devreder ve bir penaltı hayaleti alır.

Son katmanı kaldıran kişi bir ödül kazanır.

Yarışma No. 9 "Dedikoducu Kız"

Bu eğlenceli yarışma, küçük bir şirket için daha uygundur, çünkü tüm katılımcılar için kulaklıklara ihtiyacınız olacaktır. Veya birkaç gönüllü katılabilir ve diğerleri süreci denetleyecektir.
Oyuncular kulaklıkları takıp yüksek sesle müzik dinlerler, böylece yabancı sesler duyulmaz.
Kulaklık olmadan sadece ilk cümleyi söyleyen kişi kalır. Doğum günü kızı (doğum günü çocuğu) hakkında bir sır olmalı.
Bunu yüksek sesle ama öyle bir şekilde söylüyor ki, tüm kelimeleri net bir şekilde duymak imkansız.

İkinci oyuncu, duyduğunu iddia ettiği cümleyi üçüncüye, üçüncüyü dördüncüye vb. iletir.
Halihazırda "Doğum Günü Dedikodusu" yayını yapan konuklar, kulaklıklarını çıkarabilir ve diğer katılımcıların ne yayınladığını izleyebilir.
Son oyuncu duyduğu cümleyi seslendirir ve ilk oyuncu orijinali söyler.

10 Numaralı Müsabaka "İkinci yarı"

Konukların tüm oyunculuk becerilerini eklemeleri gerekecektir.
Her oyuncu, oynaması gereken rolün yazılı olduğu bir kağıt parçası seçer.
Roller eşleştirilmiştir: amaç, eşinizi mümkün olan en kısa sürede bulmaktır.

Örneğin, Romeo ve Juliet: Juliet, “Balkonda duruyorum ve aşkımı bekliyorum” metnini gerçekleştirebilir.

Yarışma No. 11 "Ortak Çabalar"

Ev sahibi, doğum günü kızı (doğum günü çocuğu) hakkında bir peri masalı yazmayı teklif ediyor.

Herkes kendi hikayesini yazar, ancak ortak bir sayfaya her oyuncu sadece bir cümle yazacaktır.

Masal "Bir güzel gün / es (isim) doğdu" cümlesiyle başlar.
Levha dolaştırılır.

Birinci kişi, ilk cümleye dayanarak bir devam filmi yazar.
İkinci kişi birincinin cümlesini okur, kendi cümlesini ekler ve kağıdı katlar, böylece üçüncü misafir sadece önündeki kişinin yazdığı cümleyi görebilir.

Böylece masal, sayfa ilk yazmaya başlayan konuğa dönene kadar yazılır.

Birlikte çok olacak Komik hikaye olayın kahramanı hakkında, daha sonra yüksek sesle okunur.

12 Numaralı Yarışma "Dürüst cevap"

Sorular ve cevaplar içeren kartlar hazırlayın.
Bir konuk, sorularla güverteden bir kart ve sorunun ele alındığı kişi - cevap destesinden bir kart çıkarır.
Oyun bir daire içinde devam eder.
Soru ve cevap sayısı en azından oyuncu sayısına karşılık gelmelidir ve iki ila üç kat daha fazla olması daha iyidir.

Örnek Seçenekler

sorular:

1. Dairede ne sıklıkla çıplak dolaşıyorsunuz?
2. Zengin insanları kıskanıyor musunuz?
3. Renkli hayalleriniz var mı?
4. Duşta şarkı söyler misin?
5. Sık sık sinirlenir misiniz?
6. Aşkınızı hiç bir anıta ilan ettiniz mi?
7. Bazen büyük bir görev için yaratıldığınızı hissediyor musunuz?
8. Gözetlemeyi sever misin?
9. Sık sık dantelli iç çamaşırı deniyor musunuz?
10. Başkalarının mektuplarını sık sık okur musunuz?

Yanıtlar:

1. Hayır, sadece içtiğimde.
2. Bir istisna olarak.
3. Ah evet. Bana çok benziyor.
4. Bunun bir suç olduğunu düşünebilirsiniz.
5. Sadece tatillerde.
6. Hayır, böyle bir saçmalık bana göre değil.
7. Bu tür düşünceler beni sürekli ziyaret ediyor.
8. Bu benim hayatımın anlamı.
9. Sadece kimse izlemediğinde.
10. Yalnızca ödeme yaptıklarında.

13 No'lu Yarışma "Kulaktan"

Tüm katılımcıların gözleri bağlı.
Lider, bir nesneye bir kalem veya çatalla vurur.
Öğeyi ilk tahmin eden kişi bir puan alacaktır (kıyafetlerde çıkartma ve yapıştırıcı kullanabilirsiniz).
Oyunun sonunda en çok kimde varsa o kazanır.

Yarışma No. 14 "Belirsiz Hamster"

Tüm konuklar ağızlarını marshmallow ile doldurur.
İlk katılımcı kağıda yazılan ifadeyi okur, ancak diğerlerine göstermez.
Komşusu ile konuşuyor ama ağzı dolu olduğu için kelimeler çok gevezelik edecek.

Bir cümle, sonuncusunun tamamlaması gereken bir görevdir, örneğin, “Lezginka dans etmelisin.”
Katılımcı duyduğu eylemi yapmak zorunda kalacaktır.

15 No'lu Yarışma "Çok Gizli"

16 No'lu Yarışma "Ayıklık Testi"

Büyük bir şirket için oyun.
İlk takım - masanın bir tarafı, ikincisi - diğer.
İlk oyuncudan sonuncuya kadar, çeşitli öğeleri maçlarla tutarak aktarmanız gerekecek.
Kazanan, tüm eşyaları bu şekilde masanın bir ucundan diğer ucuna hızlı bir şekilde geçiren takımdır.

17 No'lu Yarışma "Müzikal timsah"

İlk yarışmacı, şarkının adının ve muhtemelen şarkı sözlerinin yazılı olduğu bir kağıt çıkarır.
Görev, şarkının ne olduğunu diğerlerine açıklamaktır.
Şarkının kendisinden kelimelerle anlatılamaz.
Örneğin, "Elma ağaçları çiçek açtığında..." "Bahçede elma ağaçları açtı" diyemezsiniz. “Bir yerde ağaç var, üzerinde meyveler beliriyor” ve bunun gibi bir şey diyebilirsiniz.

18 Numaralı Yarışma "Eşini bul"

Oynamak için çeşitli hayvanların isimlerini içeren kartlar hazırlamanız gerekiyor. Her hayvanın iki kartı vardır.
Katılımcılar kartları çıkarır ve birbirlerine hayvanlarını gösterirler (miyavlama, ötme vb.).
Tüm çiftler bulunduktan sonra oyun sona erecektir.

Yarışmalarımız hem finansal hem de organizasyonel olarak en mütevazı maliyetler için tasarlanmıştır. Konukların yaşı ve tercihleri ​​göz önüne alındığında, yarışmalar çok eğlenceli ve yaramaz yapılabilir.
Bu doğum günü kutlamasının uzun süre hatırlanacağından emin olabilirsiniz!
Size gürültülü, eğlenceli bir şölen diliyoruz!

Videoyu çok komik bir yarışma ile izleyin (izlenme süresi 4,5 dakika):

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacak ki bu özellikle çok sayıda yeni karakterin olduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin bileşimini ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var!

Makalenin ilk bölümünde, harika sunuyoruz komik yarışmalar için neşeli şirket masada. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar tanıdık olmayan bir ortamda buzları kırmaya ve eğlenceli ve faydalı zaman geçirmeye yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek desteklerin varlığını gerektirebilir, bu nedenle bu sorun en iyi şekilde önceden çözülür.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldiniz?” Sorusuna birkaç kağıt parçası üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar değişebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ama kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • evde sıkıldı;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not alır ve yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoşken oynamak gerekiyor, bu da rekabete özel bir keskinlik kazandıracak. Önceden, bitmemiş detayları olan aynı çizimler hazırlamalısınız.

Çizimleri tamamen aynı yapabilir ve aynı kısımları bitirmeyebilirsiniz veya farklı kısımları yarım bırakabilirsiniz. Ana şey, çizim fikrinin aynı olmasıdır. Sayfaları resimlerle önceden bir yazıcıda veya manuel olarak yayın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirin, ancak yalnızca kullanın sol el(kişi solak ise sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylama ile seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masadaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Önceden üzerine soru yazabileceğiniz broşürlerin olduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu etrafta dolaştırılır ve her misafir bir soru çıkarır ve mümkün olduğunca doğru cevaplar. Sorular farklı olabilir, asıl mesele, kişinin kendini rahatsız hissetmemesi için çok açık bir şekilde sormamaktır:

Sorular sorulabilir çok sayıda, komik ve ciddi, asıl şey şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Davetli sayısına göre önceden boş kağıt ve kalem hazırlamalısınız. Her yaprakta, her misafir görünüşünü kelimelerle tanımlamalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş bir gülümseme, yanakta bir doğum lekesi vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba katlanır. Ev sahibi sırayla çarşafları çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirket onu tahmin etmelidir. Ancak her konuk yalnızca bir kişiyi adlandırabilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"İ"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket bir daire içinde oturur, böylece tüm katılımcılar birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilir. İlk kişi "Ben" kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrar eder.

Başlangıçta kolaydır, ancak ana kural gülmemek ve sıranızı atlamamaktır. İlk başta, her şey basit ve komik değil, ancak şirketi güldürmek için “Ben” kelimesini farklı tonlamalarda ve açıklamalarda telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde veya sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncu için bir isim seçer ve ardından sadece "ben" değil, aynı zamanda kendisine atanan kelimeyi de söyler. Şimdi gülmemek daha zor olacak, çünkü yetişkin bir adam yakınlarda oturduğunda ve gıcırtılı bir sesle “Ben bir çiçeğim” dediğinde, gülmemek çok zor ve yavaş yavaş tüm konukların komik takma adları olacak.

Kahkahalar ve unutulan bir kelime için tekrar bir takma ad verilir. Takma adlar ne kadar komik olursa, herkes o kadar hızlı güler. Kazanan, oyunu en küçük takma adla bitiren kişidir.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana zincir halindedir. İlk oyuncu başlar ve komşunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu sözle ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire içinde.

Örnek: Birincisi "elma" diyor, komşu "meyve suyu" ilişkilendirme kelimesini geçiyor, sonra "meyveler" - "bahçe" - "sebzeler" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak" ve daha fazlası . Tüm katılımcılar çağrışım ve çember ilk oyuncuya döndükten sonra çağrısını yüksek sesle söyler.

Şimdi konukların asıl görevi, en baştaki temayı ve orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir, ancak kendi düşüncelerini söyleyemez. Kendi sözü. Tüm oyuncular, başarısız olursa her ilişkilendirme kelimesini tahmin etmelidir - oyun basitçe baştan başlar, ancak başka bir katılımcı ile.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket bir daire içinde oturur, böylece birbirlerinin gözlerini görmek güzel olur. Tüm oyuncular kura çeker - kibrit, madeni para veya not olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren biri hariç, parti için tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neye ve kime düştüğünü görmemeleri için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve kendini ele vermemelidir.

Bir daire içinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve sonra hafifçe ona göz kırpar. Bunu fark eden mağdur yüksek sesle "Öldürüldü (a)!" diye bağırır. ve oyundan çıkar, ancak kurban keskin nişancıyı vermemelidir.

Keskin nişancı, göz kırpışının başka bir katılımcı tarafından fark edilmemesi ve onu aramaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı, katili tespit edip etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, keskin nişancıya aynı anda işaret eden iki oyuncu tarafından yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı hesaplamak ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra ustalık gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun bir doğum günü kutlaması için harika bir seçenek olacak, çünkü olayın kahramanının adını temel alabilirsiniz. Doğum günü kişisinin adındaki her harf için, opak bir çantaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: waffle, oyuncak, şeker, lale, fındık, kemer.

Konuklar her ödülü tahmin etmelidir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa, ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek aksesuarlar - kalemler ve kağıt parçaları - hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere bölünür, bu rastgele, kura ile veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve bir kağıt alır ve herhangi bir kelime yazar. 10 ila 20 kelime olabilir - gerçek isimler, icat edilmemiş olanlar.

Tüm kağıt parçaları toplanır ve bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çift bir kutu alır ve katılımcılardan biri kelimeyi içeren bir kağıt parçası çeker. Bu kelimeyi eşine isim vermeden açıklamaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde, bir sonrakine geçerler, tüm görev için çiftin en fazla 30 saniyesi vardır. Süre bittikten sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Kazanan, en çok kelimeyi tahmin eden kişidir. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirme garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - bu gerekli tüm aksesuarlar. Ev sahibi komutu verir vermez, ilk katılımcı düğmeyi işaret parmağının pedine koyar ve komşuya iletmeye çalışır.

Diğer parmakları kullanıp da bırakamazsınız, bu yüzden çok dikkatli geçmeniz gerekiyor.

Düğme tam daire etrafında dönmelidir ve onu düşüren katılımcılar elenir. Kazanan, bir düğmeyi hiç düşürmemiş olandır.

Masada yetişkin bir eğlence şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada, tüm katılımcılar zaten yiyip içtikten sonra oynamak daha eğlencelidir. Özellikle en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıra dışı yarışma varsa.

Tost olmadan parti nedir? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, böylece onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyen veya konuşma yapmayı bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, tostların olağandışı olacağını ve şartlara uyarak konuşulması gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan koşullar önceden torbaya yerleştirilir: bir tostu yiyecekle birleştirin (hayatın her şey çikolatada olmasına izin verin), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (suçlu konuşma, Hobbit tarzında, kekemelik, vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi çırpın, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi sadakatle sevin), ayette veya üzerinde tebrikler deyin yabancı Dil, tüm kelimelerin bir harfle başladığı bir tost söyle.

Görev listesi sonsuza kadar arttırılabilir, asıl mesele yeterli hayal gücü olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu şirket için uygundur. Ev sahibi oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar oturur ve her konuk komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlar ve sırayla komşusuna başka bir film adını verir. Tüm oyuncular bir isim almalıdır. Ardından kolaylaştırıcı, oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumun içinde..." demelerini ve filmin adını eklemelerini ister. Birinin pantolonunda "Aslan Kral" veya "Kötü Yerleşik" olması çok eğlenceli olur!

Ana şey, şirketin neşeli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük sınav, entelektüel mizah hayranları için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, festivalin en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce soru hakkında dikkatlice düşünmeniz gerektiği konusunda herkesi önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği belirtin. Sorular:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürmüştür?

Panamalar hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

George VI'nın adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvana borçludur?

  • mühürlemek;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Bazı cevaplar mantıklı olsa da, doğru cevaplar:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Önceden, üzerine duygu ve hislerin yazılacağı kağıtlar hazırlamalısınız: öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya ihmal. Tüm kağıtlar bir çanta veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde konumlandırılır. Bir daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adını taşıyan bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna iletmelidir. Hassasiyeti tasvir ederek elinizi hafifçe vurabilir veya öfkeyi tasvir ederek vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duygu ile bir sonraki kağıdı çekmeli ya da alınan duyguyu daha fazla iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizlik içinde oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve onu odanın ortasındaki bir sandalyeye oturtur, böylece herkese sırtı dönük olarak bulunur. Yapışkan bantla sırtına yazıtlı bir işaret yapıştırılır.

Farklı olabilirler: "Banyo", "Dükkan", "Ayırma istasyonu", "Annelik odası" ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncu bu soruları cevaplamalı ve böylece şirketi güldürmelidir. Sandalyedeki oyuncular değişebilir, asıl şey şirketin eğlenmesi gerektiğidir!

"Kaseler-kepçeler"

Tüm oyuncular bir daire içinde otururlar. Kolaylaştırıcı önceden, üzerine çeşitli mutfak aletlerinin ve niteliklerinin yazıldığı cezalı bir kutu hazırlar: çatallar, kaşıklar, tencereler vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. Adını kimse koyamaz. Tüm oyuncular kağıtları aldıktan sonra otururlar veya bir daire içinde dururlar.

Ev sahibi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, “Ne oturuyorsunuz?” sorusudur. Cevap "Kızartma tavasında" dır. Sorular farklı olabilir, sunucunun görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışma 8 Mart'ta kadın şirketinde yapılması güzel, ancak diğer etkinlikler için mükemmel. Küçük güzel ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıda yazılır ve bir torbaya konur. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve kolaylaştırıcı oyuncuya komik sorular sormalıdır. Sonuç olarak, her konuk küçük bir hoş ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük madeni paraların olduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Ev sahibi, oyunculara çay kaşığı veya Çin çubukları dağıtır.

Bir sinyal üzerine, herkes madeni paraları kaseden toplamaya ve onları tabağına sürüklemeye başlar. Kolaylaştırıcı, oyuncuların bu görev için ne kadar zamanları olacağını önceden uyarmalı ve süre geçtikten sonra sesli bir sinyal vermelidir. Bundan sonra ev sahibi, fincan tabağındaki her oyuncu için jetonları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan çıkıyor ve bakmıyor. Şirket 3-4 bardağı masaya koyar ve bir tanesi votka, kalanı su olacak şekilde doldurur.

Gönüllü davetlidir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgisine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlı ve elinde iki çatal veriliyor. Masaya getirilir ve nesneyi çatallarla hissetmesi ve tanımlaması için zaman verilir.

Soru sorabilirsiniz, ancak yalnızca “Evet” veya “Hayır” ile yanıtlanmalıdır. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkayıp yıkayamayacağını veya dişlerini fırçalayıp fırçalayamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Ev sahibi önceden iki çatal, bir göz bağı ve nesneler hazırlamalıdır: bir portakal, bir şeker, bir diş fırçası, bir bulaşık süngeri, bir madeni para, saç için bir lastik bant, bir mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Bir işaretleyicinin yanı sıra bant ve tabakalara ihtiyacınız yoktur.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz, ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı herhangi bir kişi veya hayvanı bir kağıda yazar.

Ünlüler, film veya kitap karakterleri veya sıradan insanlar olabilir. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire içinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına bir yazı ile bir parça kağıt yapıştırır.

Yapışkan bant yardımıyla her katılımcının alnına yazıtlı bir kağıt yapıştırılır. Oyuncuların görevi, sırayla “Ünlü müyüm?”, “Erkek miyim?” gibi yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır. Sorular, tek kelimeyle cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Bir başka eğlenceli içme yarışmasına örnek bir sonraki videoda.

masa ne zaman gidiyor iyi şirket, parti sıkıcı olacağa benziyor!

Ama misafirler içti ve yedi ... konuştu son Haberler sevdiklerinin ve bir bütün olarak ülkenin hayatından ... dans ettiler ... ve bazıları sıkılmaya hazırlandı ... Ama orada değildi!

İyi ev sahipleri her zaman stokta sadece can sıkıntısını dağıtmakla kalmayacak, aynı zamanda tatilin konuklarını bir araya getirecek ve aynı zamanda eğlence ve mizahla uzun süre hatırlanacak bir şeye sahiptir - bunlar elbette çeşitli yarışmalardır.

Onlar çok farklı:

  • mobil (nesneli ve nesnesiz),
  • müzikal,
  • resim çizme,
  • sözlü vb.

Bugün sizlere sofradan kalkmadan yapılabilecekleri tanıtacağım.

NOT! içinde gerçekleştirilebilirler farklı seçenekler, kuralları değiştirin, öğe ekleyin, katılımcı sayısını artırın veya azaltın - tek kelimeyle, eğlenceli ve eğlenceli bir içme yarışmaları programı derlerken yaratıcı olun. yetişkin şirket masada oturuyor.

Basit bir tane ile başlıyoruz - elimizde olan (kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak!)

"Yanımızda Alfabe"

Kolaylaştırıcı, alfabenin herhangi bir harfini çağırır. dört Y-Y-L-b(Y harfinin hariç tutulması konusunda da anlaşabilirsiniz).

Bir daire içindeki oyuncular, bu harfle başlayan, doğrudan yanlarında bulunan ve ulaşılabilen veya dokunulabilen nesneler-ürünler-şeyler derler.

Seçenek! - isimler listesine sıfatlar ekleyin: B - eşsiz salata, eşsiz ruj (bir komşudan), sonsuz makarna, C - güzel salata sosu, şekerli kek ...

Oyun kelimeler tükenene kadar devam eder. Son arayan kazanır.

Ve işte harflerle başka bir oyun.

"Sırayla gömün"

Alfabenin ilk harfinden başlayarak, oyuncular bir mini kutlama (seyircinin vesilesiyle) veya sadece bu tatil için uygun cümleler ile gelirler.

Cümle önce A harfiyle başlamalı, ardından B harfiyle, ardından C ile vb. başlamalıdır. Aşağıdaki gibi komik ifadelerin icat edilmesi arzu edilir:

“Bugün burada olmamız harika!”
- Eskiden...
- Bu…
- Kral...

Dikkat! Alfabedeki harflerin sırası ve icat edilen cümlelerin anlamı da burada önemlidir. Bazı harflerin (b-b-s) atlandığı açıktır.

Kazanan, en komik ifadeyi bulan kişidir. Oy birliği ile karar verildi.

Alfabe - ayetlere kalmış!

"Paketin içinde ne var, söyle bana!"

Masada şiir yazacak ustalar varsa (şiirin seviyesi elbette dikkate alınacaktır, ancak burada asıl şey farklıdır), o zaman bir sonraki yarışmayı teklif edin.

Birkaç medyuma, opak bir bez-kutu çanta içinde paketlenmiş bir öğe verilir. Aldıklarını sessizce düşünüp konuyla ilgili bir şiir yazmalıdırlar. Konuklar dinler ve tahmin eder.

Önemli! Gizli olanı isimlendiremezsin, amacını sadece ayetlerde anlatabilirsin, görünüm

En uzun ve orijinal eserin yazarı kazanır.

Herkes hikayeleri sever!

"Çağdaş peri masalı"

Envanter: kağıt parçaları, kalemler.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Genellikle “yan yana otururuz” ilkesine göre bölünürler. Her biri kendisi için bir meslek seçer (seçenek - sürücü atar). Örneğin, aşçılar ve kamyoncular.

5-7 dakikalık hazırlıktan sonra, takımlar seçtikleri herhangi bir peri masalını (isteğe bağlı - sürücü tarafından atanır) seslendirmelidir. modern yol profesyonel kelime ve terminoloji kullanma.

Örneğin, cesur bir aşçının hikayesi şu sözlerle başlar: “Bir zamanlar büyükannem iki buçuk kiloluk bir parça jambon vardı ...” Programın derleyicisine başlangıç ​​​​ifadeleri bulmasını tavsiye ediyoruz. Katılımcıların farklı meslekleri için ilerleme.

Herkes eğlenir! Kazanan takım için ödül: tatlılar, herkes için bir şişe şampanya ...

Siz de deneyin! Takımlar değil, bireysel katılımcılar oynar. Ardından hazırlık için daha fazla zaman verilir ve konukların kazananı seçmeleri daha kolay olacaktır.

Çocukluğundan beri herkesin sevgilisi "Şımarık Telefon"

İşte ne Daha fazla insan, çok daha iyi.

Sürücü (veya oturan ilk kişi) bir kelimeyi (ifadeyi) düşünür, bir kağıda yazar (deneyin saflığı için!))) Ve birbirlerinin kulaklarına fısıldayarak zincir boyunca geçirir.

Herkes sessizce ve duyduklarına mümkün olduğunca yakın fısıldamayı hatırlar. İkincisi kelimeyi yüksek sesle söyler.

Komik olan, “girdi-çıktı” arasındaki uyumsuzlukla “gösterilerin” başladığı anda başlar - hangi aşamada, kimin için, neyin yanlış gittiği.

Robot EVET-HAYIR

Şoför önceden hayvanların isimlerini içeren kartlar hazırlar ve konukların onları tahmin edeceğini duyurur, sadece EVET-HAYIR kelimeleriyle cevaplayabileceği soruları sorar (aşırı durumlarda “söyleyemem”).

Oyun, hayvan tahmin edilene kadar devam eder ve ev sahibi doğru cevabı içeren kartı gösterir.

Sorular yün (kısa veya uzun), bacaklar, pençeler, kuyruğun olup olmadığı (kabarık veya pürüzsüz), pençeler, boyun, ne yediği, nerede uyuduğu vb. hakkında olabilir.

Oyun seçeneği! Tahmin edilen bir hayvan değil, bir nesnedir. Daha sonra sorular büyüklük, renk, görünüm, amaç, evde veya sokakta bulunma, onu alma yeteneği, sayıların varlığı, içindeki elektriğin varlığı ile ilgili olacak ...

Oyunun başka bir çeşidi anlamsızdır. Bir erkek veya kadın gardırobundan, iç çamaşırlarından veya en cesurlardan - çeşitli yetişkin mağazalarından - öğeleri tahmin edebilirsiniz.

kağıt yarışmaları

Ve işte en komik şeyin aynı zamanda bir uyumsuzluk olduğu başka bir oyun.

sincap hoparlör

aksesuarlar:

  • fındık (veya portakal veya topuz),
  • kağıt,
  • dolma kalem.

Masada oturanlar “hatip” ve “stenograf” olarak ikiye ayrılır.

Hatip kuruyemişleri (portakal dilimleri, bir parça ekmek) yanaklarına sokar ki konuşmayı zorlaştırır. Ona mümkün olduğunca açık bir şekilde telaffuz edilmesi gereken bir metin (şiir veya nesir) verilir (“yanak keselerinin” içeriğinin izin verdiği ölçüde). "Stenograf" duyduklarını anladığı gibi yazmaya çalışıyor. Sonra "kaynak" ile karşılaştırılır.

"Transkript" en doğru olan çift kazanır.

Seçenek! Bir “hoparlör” seçilir ve herkes yazar.

"30 Saniyede Açıkla"

  • oyuncu sayısına göre tükenmez kalemler/kalemler,
  • küçük kağıt parçaları
  • kutu/kese/şapka.

Şu şekilde oynuyoruz:

  1. Konuklar çiftlere ayrılır. Kura ile mümkündür, isteyerek mümkündür, masada mahallede mümkündür. Her çift bir takımdır.
  2. Oyunculara kurşun kalemler ve kağıtlar verilir (her birinde birkaç - 15-20 tane vardır).
  3. Herkes aklına gelen isimleri 15-20 (bunu oyuncularla önceden belirtin) yazar: bir kağıda - bir isim.
  4. Kelime içeren sayfalar bir kutu / çanta / şapkaya gizlenmiştir.
  5. İlk olarak, ilk ikili takım oynar: sırayla sözcük sayfaları çıkarırlar ve karşılaştıkları sözcüğü birbirlerine açıklamaları gerekir, ancak hiçbir durumda ismin kendisini adlandırmazlar.

Örneğin, "araba" kelimesi atların çizdiği bir arabadır, "kızartma tavası" bir gözleme fırınıdır.

İlk kelime tahmin edildikten sonra, başka bir sayfa alabilirsiniz.

Her şeye 30 saniye verilir. Bir dakika üzerinde anlaşabilirsiniz - şirketin durumuna bağlı olarak)))

Takım kaç kelime tahmin ederse, o kadar çok puan alır.

Ardından sıra başka bir oyuncu çiftine geçer.

Zaman sınırı bu yarışmayı muhteşem, gürültülü, gürültülü ve eğlenceli kılıyor!

En çok kelimeyi tahmin eden takım kazanır.

Cevapları olan eğlenceli masa yarışmaları

Hazırla: İçinde çeşitli soruların yazılı olduğu kağıt parçaları olan bir kutu.

Dikkat! Kışın kar tanesi şeklinde, yazın elma şeklinde, sonbaharda renkli yaprak şeklinde, ilkbaharda çiçek şeklinde yapılabilir.

Şu şekilde oynuyoruz:

Herkes sırayla sorularla kağıt sayfalarını çıkarır ve onlara yalnızca mümkün olduğunca doğru değil, aynı zamanda komik cevaplar verir.

Sorular şunlar olabilir:

  • Çocukken en sevdiğiniz oyuncağınız neydi?
  • En çok hangi tatili hatırlıyorsun?
  • Yeni Yıl dilekleri hiç gerçekleşti mi?
  • Çocukken başınıza gelen en komik şey neydi?
  • Şimdiye kadar yaptığınız en komik satın alma nedir?
  • Evde bir hayvan varsa, hangi komik olayı hatırlıyorsunuz (ne yediğini)?
  • Çocukken ne hayal ettiniz ve gerçekleşti mi?
  • Hatırladığın en komik şaka nedir?
  • Ev arkadaşlarını seviyor musun ve neden?

Hikaye için sorular, şirketin dürüstlük derecesi dikkate alındığında çok farklı olabilir.

Kazanan, hikayesi en çok misafiri memnun edecek olandır.

Soruyor musun? Cevaplıyorum!

Hadi pişirelim:

  • soru kartları,
  • cevap kartları,
  • 2 kutu.

Biz böyle oynuyoruz.

Sorular bir kutuda, cevaplar diğer kutuda.

Oyuncular, mümkünse sırayla otururlar: erkek-kadın-erkek-kadın ... Yani cevaplar daha ilginç olacak!

İlk oyuncu içinde soru olan bir kart çıkarır ve masa komşusuna yüksek sesle okur.

Kutuya bakmadan içinde cevabı olan bir kağıt parçası alır ve onu da okur.

Oldukça komik bazen tesadüf soru-cevap çıkıyor)))

Sorular aşağıdaki gibi olabilir (şirketin yakın olduğu ve her şeyin “sizin” olduğu varsayılır):

Korku filmi izlemeyi sever misin?
— Alışverişe gitmeyi sevdiğini söyleyebilir misin? (erkek ya da kadın fark etmez)
- Sık sık aç mısın?
Gözlerimin içine bakıp gülümseyebilir misin?
Ulaşımda insanların ayağına bastığınızda ne diyorsunuz?
- Kız arkadaşların kıyafetlerindeki deneylere nasıl tepki veriyorsunuz?
- Söyle bana, benden hoşlanıyor musun?
— Geceleri sık sık kapıyı çalar mısın?
— Kocanızın/karınızın başkalarının kadınlarına/erkeklerine bakmaktan hoşlandığı doğru mu?
Ay ışığında banyo yapmayı sever misin?
Neden bu kadar gizemli gülüyorsun?
- Maldivlere değil de köye gitmeyi tercih ettiğiniz doğru mu?
— Neden bazen toplu taşımada biletsiz seyahat ediyorsunuz?
Hiç kalın kitaplar okudunuz mu?
- Bilmediğiniz bir şirkette kolayca bulabilirsiniz karşılıklı dil misafirlerle?
Egzotik mutfağın hayranı mısınız?
- Masanızda alkol ne sıklıkla görünüyor?
"Beni hemen kandırabilir misin?"
— Memleketinizin çatılarında yürümeyi sever misiniz?
Küçük köpeklerden neden korkuyorsunuz?
- Çocukken ahududu için komşulara tırmanır mıydınız?
- Şimdi telefon çalsa ve deniz gezisi kazandığınızı söyleseler, inanır mısınız?
- İnsanlar yemeklerinizi beğeniyor mu?
Süt içmekten neden korkuyorsun?
Hediye almayı sever misiniz?
-Hediye vermeyi sever misin?
- Şu anda bir içki ister misin?
İş yerinde çok dinlenir misin?
Neden fotoğrafımı istedin?
- Et ürünleri yemeyi sever misiniz?
Çok mizaçlı bir insan mısınız?
— Pazar günleri neden marine edilmiş ekmek kabukları yiyorsunuz?
Bana hemen şimdi bin dolar borç verebilir misin?
— Ulaşımda yabancılara sık sık göz kırpıyor musunuz?
Giysilerle banyo yapmayı sever misin?
Soruma gerçekten şimdi cevap vermek istiyor musun?
— Evli erkeklerle/kadınlarla dans etmeyi sever misiniz?
- Neden bir partide çok yemek yemen gerektiğini söyledin?
Hiç tanımadığınız bir yatakta uyandınız mı?
En sevdiğiniz spora neden yoldan geçenlere balkondan taş atmak diyorsunuz?
— İşinizi sık sık başkalarına mı kaydırıyorsunuz?
- Striptiz izlemeyi neden bu kadar çok seviyorsun?
— Bir partide lezzetli bir yemek yemeyi sever misiniz?
- Ne sıklıkla sokakta buluşursunuz?
İş yerinde uyuya mı kalıyorsun?
Neden yaşını gizliyorsun?
- Geceleri horluyor musunuz?
- Kızarmış ringa balığı sever misin?
Hiç bir polisten kaçtın mı?
Taksicilerden korkar mısınız?
Sık sık aşırı söz verir misin?
Başkalarını korkutmayı sever misin?
- Şimdi seni öpsem tepkin?
- Gülümsememi beğendin mi?
- Bana sırrını söyler misin?
- Çizmeyi sever misin?
Neden sık sık işten izin alırsın?

Örnek cevaplar:

"Onsuz bir gün yaşayamam.
— Onsuz nasıl yapabilirim?!
- Sadece doğum gününde.
- Evde olmadığında, neden olmasın.
"Şimdi söylemeyeceğim.
- Şimdi değil.
- Şimdi bir şey söylemeye utanıyorum.
kocama/karıma sor.
"Yalnızca iyi dinlendiğimde."
Evet, ama sadece Pazartesi günleri.
Beni garip bir duruma sokma.
“Çocukluğumdan beri bu işi seviyorum.
- Şey, evet ... her şey bana oluyor ...
"Nadiren karşılayabiliyorum.
- Evet, senin için her şeyi yapabilirim / yapabilirim!
Dinlenirsem, evet.
- Kim istemez?
Bunu size biraz sonra anlatacağım.
- Neyse ki, evet.
- Bana çok sorarlarsa.
“Bizim zamanımızda bu bir günah değil.
"Gerçekten doğruyu söylediğimi mi düşünüyorsun?"
- istisna olarak.
- Bir bardak şampanyadan sonra.
- Yani şimdi sana gerçeği söyledim!
- Bu benim aziz rüyam.
Hadi daha iyi dans edelim!
- Ne yazık ki hayır.
- Bu benim tutkum!
Bana telefon numaranı verdiğinde sana bundan bahsedeceğim.
- Büyük bir zevkle!
- Kızardım (a) - cevap bu.
- Ve bununla gurur duyuyorum.
Yıllar benim gururumdur.
- Dayanamıyorum.
Bunu bana sormaya nasıl cüret edersin?
"Sadece bana ödeme yaparlarsa.
Böyle bir fırsatı nasıl kaçırabilirsin?
- Sadece sabahları.
- Oldukça basit.
Eğer ödeme alırsam.
- Ama başka nasıl?
- Kendi kendine!
"Bunu sadece yüz yüze konuşacağım.
- Sadece tatillerde.
— Ne kadar harika!
- Bana iyi olduğunu söylediler.
“Sadece iyi bir şirkette.
Bunu siyasi bir mesele olarak görüyorum.
"Beni kime götürüyorsun?"
- Ve sen tahmin ettin.
- Sana bir öpücük vereyim.
Sadece kimse izlemediğinde.
- Beni utandırıyorsun.
- Başka yolu yoksa.
"Ve bütün akşam bana bunu sormaya mı çalışıyorsun?"
"Ve en azından şimdi sana aynı şeyi söyleyebilirim.

İki gerçek ve bir yalan

Bu, hazırlık gerektirmeyen yetişkin bir şirket için eğlenceli bir masa yarışmasıdır. Katılımcıların birbirini çok iyi tanımadığı bir şirket için en uygunudur.

Her oyuncu kendileri hakkında üç ifade veya gerçekleri söylemelidir. İki doğru, bir yanlış. Dinleyiciler hangisinin yanlış olduğuna karar vermek için oy kullanır. Doğru tahmin ettilerse, oyuncu (yalancı) hiçbir şey kazanmaz. Doğru tahmin edemezseniz, küçük bir ödül alırsınız.

Seçenek - herkes ifadelerini sayfalara yazar, yanlış olanları işaretler, ev sahibine (parti ev sahibi) verir ve sırayla okur.

Bir tane daha?

Daha da sarhoş olmak isteyen sarhoş bir şirket için çeşitli yarışmalar.

Timsahı bul

Bu oyun, ek bir oyun olarak diğer oyunların sürecinde oynanabilir. Aslında bütün akşam sürüyor, ancak en başta misafirlere kurallarını anlatmak gerekiyor.

Partinin bir noktasında, ev sahibi gizlice konuklardan birine (“avcı”) bir mandal (timsah) verir ve onu seçtiği bir “kurbanın” kıyafetlerine gizlice takmalı (veya bir kutuya koymalıdır). bayanın çantasında veya bir erkeğin ceket cebinde). Ardından lidere görevin tamamlandığını gösteren bir işaret verir.

Mandal yeni sahibini bulur bulmaz sunucu, “Timsah kaçtı! Kime gitti?" ve yüksek sesle 10'dan bire kadar saymaya başlar. Konuklar, bir şakanın hedefi olup olmadıklarını görmek istiyorlar.

Geri sayımın 10 saniye içinde "kurban" gizlenen bir "bir çantada saklanan veya tasmasına yapışan" bir timsah bulursa - "avcı" bir ceza bardağı içer. Bulmazsa, “kurban” içmelidir.

Arama alanını sınırlayabilir (timsah sadece giysilere yapışır) veya daha fazla zaman verebilirsiniz.

Alfabe zinciri içme

Yarışma için ihtiyacınız olan: en sevdiğiniz içeceklerin olduğu bardaklar, isim hafızası ve alfabe bilgisi.

Oyun dolaşıyor. İlk oyuncu ünlünün adını ve soyadını söyler. Bir sonraki, adı bir öncekinin soyadının ilk harfiyle başlayan bir ünlüyü de adlandırmalıdır.

Daha açık hale getirmek için bir örneğe bakın:

İlk oyuncu Cameron Diaz'ı seçer. İkinci Dmitry Kharatyan. Üçüncü Hugh Grant. Dördüncü George Vitsin. Vb.

herhangi bir isim verebilirsiniz ünlü insanlar, politikacılar, aktörler, sporcular. Açamayan oyuncu istenen isim 5 saniye içinde (yaklaşık olarak) - bardağını içmeli. Ardından bardak doldurulur ve hamle bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyun ne kadar uzun sürerse, yeni isimler bulmak o kadar zor olur (kendini tekrar edemezsin), eğlence ve şirket hızla derece kazanıyor.

Beş sentinizi girin

Yarışmanın organizatörü, bir bayram veya doğum günü temasından uzak anlam ifade eden ifadeler içeren broşürler hazırlamalıdır. Konukların her birine partinin en başında bir cümle ile bir kart verin.

İfadeler şunlar olabilir:

Her katılımcının görevi, diğerlerinin bunun bir kağıt parçası olduğunu anlamaması için konuşmaya “kendi” ifadesini eklemektir. Oyuncu ifadesini söyledikten sonra bir dakika beklemesi gerekiyor ve ardından “Kazan!!!” diyor. Bu süre zarfında, konuşma sırasında bir kağıt parçasından bir cümlenin konuşulduğundan şüphelenen herhangi bir konuk oyuncuyu mahkum etmeye çalışabilir. Kullanıldığını düşündüğü ifadeyi tekrar etmelidir. Tabii tahmin etmeme ihtimali de var.

Suçlayan yanılıyorsa, bir “penaltı bardağı” içer. Doğru tahmin ettiyseniz, sayfadaki ifadeyi kullanarak yakalanan kişiye bir ceza verilir.

markayı tahmin et

Şirketin adı sloganda yer alıyorsa, kısaltabilirsiniz. Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben (tasarruf bankasına). Bu slogan listemizin retro bölümünde yer almaktadır. Genç bir şirkette, en azından konukları kimin reklam sloganı olabileceğini tahmin etmeye davet edebilirsiniz. İpuçları veya birden fazla cevap bulabilirsin.

Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben ... (VDNKh'de, Moskvoshveya'ya, evlenmek için Sberbank'a).

ruh eşini bul

Şirkette kadın ve erkeklerin yaklaşık yarısı varsa, bu oyunu oynayabilirsiniz. Bununla birlikte, diğer durumlarda bir dereceye kadar konvansiyonellikle uygundur.

Bunu yapmak için, üzerine isimlerin yazılacağı küçük kartları önceden hazırlamanız gerekir. ünlü çiftler. Kart başına bir isim. Örneğin:

  • Romeo ve Juliet;
  • Alla Pugacheva ve Maxim Galkin;
  • Yunus ve deniz kızı;
  • Twix çubuğu ve Twix çubuğu;
  • Angelina Jolie ve Brad Pitt...

Her misafire ismi olan bir kart verilir - bu onun "resmi" dir.

Görev: Herkes, diğer konuklara yalnızca “evet” veya “hayır” ile yanıtlanabilecek sorular sorarak ruh eşini bulmalıdır. "Adın Angelina mı?" gibi doğrudan sorular veya "Sen Brad'in karısısın" mı? yasak. "Ruh eşinizden çocuğunuz var mı?" gibi izin verilen sorular; “Siz ve eşiniz evli misiniz?”; “Siz ve diğer önemli kişiniz …’da mı yaşıyorsunuz?”

Minimum sayıda soru sorarak ruh eşini bulanlar kazanır. Ne kadar çok kartınız varsa o kadar iyi. Konukların sadece yarısı ilk turda oynayacağından (ruh eşini bulduklarında, onunkini arama fırsatını kaybeder). Bu nedenle, ilk turdan sonra yeni kartlar dağıtılır ve ikinci tura geçilir.

Seçenek: İlk dairede bir kadının yarısını, ikincisinde bir erkeği arıyorlar.

Sende var mı..?

Bu oyun büyük bir şirket ve çeşitli tatilleri kutlamak için uygundur.

Şirket, eşit sayıda katılımcıyla iki takıma ayrılmıştır. Her birinde aynı sayıda kadın bulundurmaya çalışmalıyız.

Ev sahibi, "Var mı ...?" kelimeleriyle başlayarak, aradığınız şeylerin bir listesini okur. Her takımın üyelerinin bu şeyi bulması ve lidere göstermesi gerekir.

Ekip üyeleri ceplerinde ve çantalarında arama yapar, bulucular aradıkları öğeyi gösterir, ekip bulunan her öğe için bir puan alır. Adlandırılmış bir öğe için takım yalnızca bir puan alır (ekip üyelerinin kaç beş bininci faturası olursa olsun, takım faturalı öğe için yalnızca bir puan alabilir).

Peki yanında var mı..?

  • 5000 rublelik banknot;
  • Not defteri;
  • çocuğun fotoğrafı;
  • nane sakızı;
  • Tatlım;
  • kalem;
  • en az 7 anahtarlı anahtarlık;
  • çakı;
  • Kişi başı 7 (veya 5) kredi kartı;
  • en az 95 ruble miktarında bir önemsememek (bir kişi için);
  • el kremi;
  • flaş sürücü;
  • tırnak cilası;
  • ayakkabı süngeri...

Şeylerin listesi keyfi olarak tamamlanabilir.

Festival masasında konuklarla oynayın, eğlenin!

Her yarışmanın şirketiniz için yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini unutmayın.

Bu gün arkadaşlarınız tarafından sadece en çok değil lezzetli yemekler, aynı zamanda en eğlenceli ve havalı yarışmalar.

Yemek! İçmek! Ve sıkılmayın!

Arkadaşlarla tanışmak, sorunlardan ve günlük hayattan uzaklaşmak, gürültülü bir parti vermek ne güzel! Antrenman kampının şenlik havasında geçmesini ve uzun süre hatırlanmasını isterim. Ancak, akşam banal, ilgisiz ve sıkıcı.

Eğlenmek için komik eğlenceler hazırlamanız gerekir. Küçük bir şirket için yarışmalar nelerdir? En iyi parti nasıl hazırlanır?

Eğlence "Timsah"

Bu, küçük bir şirket için uygundur ve çocukluktan gelmesine rağmen, herhangi bir yetişkin dalga geçmekten mutluluk duyacaktır. Bunu yapmak için, bir arkadaşınıza bir söz söylemeniz ve pandomim kullanarak tasvir etmesini istemeniz gerekir. Fısıltı ile istemde bulunmak veya dudakları hareket ettirmek imkansızdır. Tahmin edene yeni bir kelime tahmin etme ve bir icracı seçme hakkı verilir.

Oyun "Sürpriz"

Bu aktivite çok az hazırlık gerektirir. Küçük bir şirket için yarışmalar planlıyorsanız, mağazadan bazı komik aksesuarlar satın alabilirsiniz. Burunlu gözlük olabilir, komik Büyük kulaklar, şapka veya büyük çiçek açanlar. Bu eşyalar kapalı bir karton kutuya yerleştirilmelidir.

Oyunun başında, müziğe, tüm konukların kutuyu geçmesi gerekir ve melodi durduğunda, karşısına çıkan ilk şeyi hızlıca çıkarmanız ve kendinize koymanız gerekir. Bu oyun çok gürültülü ve eğlenceli, çünkü herkes kutudan daha hızlı kurtulmak istiyor ve yeni eşya ve hızlı çekmesi kahkaha patlamasına neden oluyor.

Rekabet "En hızlı"

Bu oyun dışkı ve muz gerektirir. Elleri arkadan bağlı iki katılımcı seçilir. Ardından, üzerinde soyulmamış bir muz bulunan bir taburenin önünde diz çökmeniz gerekir. Ellerin yardımı olmadan, posayı çıkarmanız ve tamamen yemeniz gerekir. Kaybeden için, bir dileği yerine getirme şeklinde bir "ceza" bulmanız gerekir.

fantastik oyun

Küçük bir şirket için eğlenceli yarışmalar hazırlamak zor değildir. Hükmen oynamak için küçük yapraklara komik dilekler yazman gerekiyor. Örneğin, "macarena" dansı yapın, bir kanguru veya kuduz bir sineği tasvir edin. Arzular orijinal ve hafif olmalıdır, aksi takdirde konuklar bunları yerine getirmeyi reddedebilir. Her yaprakta, arzunun yerine getirilme zamanını belirtmeniz gerekir.

Görevler ve tamamlanma süreleri gizli tutulmalıdır. Komşu Vasya, bir tosttan sonra, kelimeler olmadan dönmeye başladığında, uçuşta bir sineği tasvir ettiğinde veya yerlilerin dansını başlattığında çok komik çıkıyor. Ana şey, konukların zamanlarını hatırlamaları ve isteyerek yarışmaya katılmalarıdır.

Eğlence "Bir çift bul"

Partiyi neşelendirmek için ne yapabilirsiniz? Tabii ki orijinalleri ile gelin 4-6 kişilik küçük bir şirket için bu eğlence bir kazan-kazan seçeneğidir.

Küçük yapraklarda hayvanların isimleri çiftler halinde yazılır. Yazılan her şeyi hazırlanmış bir şapka veya tabağa koyun ve iyice karıştırın. Katılımcılar bir kağıt parçası almaya, orada hangi hayvanın saklandığını kendilerine okumaya ve diğer konuklar arasında eşini bulmaya davet edilir. Arama yapmak için sadece bu canavarın çıkardığı sesleri veya hareketlerini kullanabilirsiniz.

Yarışmayı daha komik hale getirmek için koalalar, dağ sıçanları, yer sincapları gibi isimleri yazmalısınız. Bu, katılımcıların kafasını karıştıracak ve eşlerini bulmalarını zorlaştıracaktır.

Oyun "Bir tost düşün"

Küçük bir şirket için yarışmalar sadece aktif olamaz. Bazıları masadan kalkmadan gerçekleştirilebilir.

Konuklar sırayla kadeh kaldırmaya davet edilir, sadece alfabenin belirli bir harfiyle başlamaları gerekir.

Örneğin, ilk katılımcı konuşmasına “a” harfi ile başlar, bir sonraki konuğun da bir şeyler söylemesi gerekir, ancak zaten “b” harfi ile başlar. Ve böylece alfabenin sonuna kadar. En komik şey, tostlar alışılmadık bir şekilde, örneğin “u” veya “s” harfiyle başladığında olur.

Eğlence "Hızlı Salatalık"

Konukları bir araya getirmenin yanı sıra harika bir ruh hali verecekler. havalı yarışmalar küçük bir şirket için. Bu tür eğlenceler çok fazla kahkahaya neden olur ve komik durumların ortaya çıkmasına katkıda bulunur.

Bu oyun iyidir çünkü tüm konuklar yaş ve cinsiyetten bağımsız olarak aynı anda katılabilir. İlk önce sıkı bir daire içinde, tercihen omuz omuza durmanız ve kollarınızı geri getirmeniz gerekir. Ringin ortasında da bir katılımcı var.

Oyunu mümkün olduğunca uzun süre devam ettirmek için uzun bir salatalık alınır. Katılımcılar onu elden ele çok ustaca ve anlaşılmaz bir şekilde geçirmelidir. Çemberin içindeki konuk, bu sebzeye kimin sahip olduğunu tahmin etmelidir. Oyuncuların görevi, salatalığı bir sonrakine hızlı bir şekilde vermek ve bir parçasını ısırmaktır.

Merkez katılımcının misafirlerden birinin transfer veya çiğneme sürecini görmemesi için çok dikkatli hareket etmeniz gerekiyor. Tüm salatalık yendiğinde oyun sona erer.

Oyun "Sandalyeler"

Küçük bir yetişkin grubu için partiyi süsleyecek ve sıkıcı atmosferi canlandıracaklar. Sandalyelerle eğlence, çocuk çevrelerinde çok popüler. Ancak erkekler, etrafında hanımların koşacağı sandalyelere oturtulursa oyun bir “yetişkin”e dönüşecektir.

Harika müzik sırasında kızlar dans eder ve melodi bozulduğunda hızla erkeklerin dizlerine otururlar. Yer almaya zamanı olmayan katılımcılar elenir. Aynı zamanda, bir erkekle birlikte bir sandalye de kaldırılır.

Yarışmanın en komik anları, hanımların birbirini iterek erkeğin kucağına oturmasıdır. Bu durumlar kahkaha patlamasına neden olur ve oyun katılımcılarına harika bir ruh hali verir.

Eğlence "Vücudun bir parçası"

Yarışmayı yürütmek için bir lider seçmeniz gerekir. Masanın etrafındaki daireyi yönetiyor. Ev sahibi komşusunu kulağından, elinden, burnundan veya başka bir şekilde tutar.Tüm konuklar sırayla onun hareketini tekrarlamalıdır. Daire sonuna ulaştığında, lider vücudun başka bir bölümünü gösterir. Bu yarışmanın amacı yoldan sapmamak, hareketi doğru bir şekilde tekrarlamak ve gülmemektir.

Oyun "yüzüğü geç"

Tüm konuklar bir sıraya oturmalı ve dişlerinin arasında bir kibrit tutmalıdır. Sonuna bir yüzük asılır. Oyun sırasında, ellerin yardımına başvurmadan yakındaki katılımcıya iletmeniz gerekir. Yüzük son katılımcıya ulaşmalı ve yere düşmemelidir. Kim düşürürse, gülünç bir dileği yerine getirmelidir.

Partiler eğlenceli ve kahkaha

Misafirlerinizin sıkılmaması ve ziyafeti uzun süre hatırlamaması için mutlaka yarışmalar hazırlayın. Küçük bir şirket için, çok sayıda ile gelebilirsiniz. Ana şey, oyunların katılımcıları rahatsız etmemesi veya kirletmemesi ve güvenli olmasıdır. O zaman tüm misafirler kalpten eğlenecek ve kışkırtıcı partinizi zevkle hatırlayacak.