1 Nisan için güzel yarışmalar. Çocuklar için Nisan Şakası Günü için eğlenceli yarışmalar

"Nisan Şakaları"
Şirket, artık herkesin çok eğlenceli bir oyun oynayacağını duyurdu. Herkes bir daire içinde durmalı, çömelmeli, ellerini yere koymalı ve sağdaki ve soldaki komşuları küçük parmaklarıyla yakalamalı. Ardından sunucu sağdaki komşuya sevgiyle hitap eder, “Vasenka, Nisan şakası oyununun nasıl oynanacağını biliyorsun.” Sağdaki komşunun cevap vermesi gereken: “Hayır, Andryushenka, Nisan oyununu nasıl oynayacağımı bilmiyorum. şaka oyunu”, ardından sağdaki komşusuna benzer bir soru ile: “Mashenka,“ Nisan şakaları ”oyununu nasıl oynayacağınızı biliyor musunuz? Cevap bir daire içinde vb. Her şey bir daire içinde gittiğinde ve tekrar lidere ulaşır, lider ayağa kalkar (kendini sallar), herkese tepeden tırnağa bakar ve der ki: "Oyun oynamayı biliyorum" Nisan şakaları, neden burada aptallar gibi oturuyorsun?!"

* * *
"Masalı tahmin et"

Şirkette bir kurban seçilir ve kapıdan dışarı gönderilir (bir anlamda binadan). Daha sonra kurallar herkese açıklanır. Kurban, arkadaşları tarafından tahmin edildiği iddia edilen çok ünlü bir Rus peri masalını tahmin etmelidir. Mağdurun kesin olarak "evet", "hayır", "bilmiyorum" şeklinde cevaplanabilecek yönlendirici sorular sorması gerekir. Geri kalanlar, soru sesli harfle bitiyorsa "evet", "hayır" - ünsüzle bitiyorsa "bilmiyorum" - "b", "b", "y", "y" cevabını verir. Böylece, her oyuncuya sırayla sorular soran kurban, mantıksal tahminlerinde tamamen durur, o zaman merhamet edebilir (herkes zaten yeterince güldüyse) ve kurbanı kurallar hakkında bilgilendirebilirsiniz.

* * *
"Benim komşum"

Şoför içeri girer ve sırayla orada bulunan herkese orada bulunanlardan kimleri düşündüklerini sormaya başlar. Sadece evet veya hayır olarak cevap verebilirsiniz. Şaka, herkesin sağdaki komşusu hakkında cevap vermesidir.
Motosiklet
Kurban seçilir. İki kibrit yardımıyla yerden bir kutu kibrit almak zorunda kalır. Bunu başardıktan sonra sağ ayağıyla yere bastırın. Her şey yolunda giderse, ev sahibi yüksek sesle bir tımarhanede bir motosikletin böyle çalıştırıldığını duyurur.

* * *
"Firavun"

Bir kız seçilir ve gözleri bağlıdır. Onu birinin yattığı masaya getirin. Ellerini tut ve üzerine koy farklı parçalar yalancı vücut. Aynı zamanda her seferinde: “İşte firavunun bacağı, işte firavunun göbeği, burada…” dediğinizde ve sonunda eller bir çeşit salataya düşüyor ve diyorsunuz ki: "Ve işte firavunun beyinleri." Sonuç tahmin edilemez.

* * *
"Korku"

Kaset kutusundan bir yumurta çıkarmaya davet edilen beş gönüllü çağrılır. Kasette beş yumurta var, bunlardan biri çiğ, sunucu uyarıyor. Geri kalanlar haşlanır. Yumurtayı alnında kırmak gerekir. Kim çiğ kalırsa, cesur olan odur. (Ama aslında, yumurtaların hepsi haşlanmış ve ödül sadece son katılımcı - bilinçli olarak alay konusu olma riskini aldı.)

* * *
"Mısır keçisi"

Bir kişi (lider) uzak bir yere gönderilir, geri kalanı "Mısır keçisi" ni seçer. Bundan sonra, "Mısır keçisi kim?" Sorusunu soran sürücü aranır. Herkes yüksek sesle bağırır: "Ben!". Sürücünün görevi, "Mısır keçisi" nin kim olduğunu tahmin etmektir. Bunun için üç deneme verilir.
Sürücü ayrıldıktan sonra lider herkese oyunun gerçek kurallarını açıklar: Sürücü ilk kez “keçi”yi tahmin etmeye çalıştığında, işaret ettiği kişi yanıldığını söyler. İkinci deneme de aynı sonuçla sona erer. Ancak üçüncü denemede, sürücünün gösterdiği herhangi bir kişi, “Evet, gerçekten de tahmin ettiniz, ben aynı Mısır keçisiyim” demelidir. Bundan sonra "tahmin edilen" kişi lider olur. En önemli şey, herkesi, eski sürücünün zaten bir daire içinde duracağı ikinci kez "Mısır keçisi kimdir?" Sorusuna uyarmaktır. herkes susmalı.
İşin şakası, oyunun gerçek kurallarını bilmeyen eski sürücü, ciğerlerinin tepesinde bağıracak: "Ben!"

* * *
"Hayvanat bahçesi"

Oyuna katılan her katılımcıya hayvan denir (çok sessiz, böylece diğerleri duymaz). Herkes bir daire içinde durur ve el ele tutuşur. Her birine, hayvanının adı telaffuz edilir edilmez çok hızlı bir şekilde çömelmesi gerektiği açıklanır. Ve bir daire içindeki komşuları bunu yapmasına izin vermemelidir. Ev sahibi hayvanat bahçesine yaptığı gezi hakkında konuşmaya başlar. Önce herhangi bir hayvanı, sonra bir başkasını ve diğerini telaffuz eder ve yavaş yavaş istenen hayvanın adına gelir. Çekilişin anlamı, herkesin aynı hayvanı tahmin etmesidir. Ve tüm daire birlikte yerde floplar.

* * *
"Kanguru"

Bu şakaya aşina olmayan bir kişi seçilir, örneğin sunucunun "kanguru" göstermeye karar verdiği mutfağa götürülür. Daha sonra ev sahibi, son açıklamayı yapma bahanesiyle şirketin geri kalanının oturduğu odaya geri döner ve herkese sessizce "kanguru"nun uydurulduğunu bildirir. Böylece oyunculuk yapan kişi mutfaktan döner ve "kanguru"yu canlandırmaya başlar. Ve herkes onu anlamıyormuş gibi yapıyor ve her türlü "çekirge", "kurbağa", "tavşanlar" diyor, kısacası "gizli" bir kelime değil. Böylece yaklaşık yirmi dakika boyunca oynanan kişiyi taklit edebilir, ondan atlamasını, alışkanlıklarını göstermesini ve en önemlisi her zaman tahminde bulunmamasını isteyebilirsiniz. Senin "aptallığın" yüzünden çıldırana kadar.

* * *
"Labirent"

Daha önce toplananların çoğunluğunun buna katılmaması gerekir. Boş bir odada uzun bir ip alınır ve böyle bir labirent gerilir, böylece geçen bir kişi bir yere oturur, bir yere adım atar. Bir kişi başlar, bu labirentten gözleri bağlı olarak geçmesi gerektiği, labirenti hatırlaması gerektiği ve onu harekete geçireceği anlatılır. Gözlerini bağlamaya başladıklarında ip çıkarılır....

* * *
"Pantolonumda"

Herkes bir daire içinde oturur ve herkes komşusuna (saat yönünde) herhangi bir filmin adını söyler. Kendisine ne söylendiğini hatırlıyor ama komşusuna farklı bir isim söylüyor vs. (tercihen mümkün olduğunca daha az insan Biliyordum) Herkes söylediğinde, sunucu şu ifadeyi söylemeniz gerektiğini söylüyor: "Pantolonumda ..." ve sonra - size söylenen filmin adı. "Battleship Potemkin" veya "Pinokyo" olması oldukça komik.

* * *
"Bir, iki, üç!"

Oyun, kurallara uymamak için - bir tür para cezası, örneğin bir şişe şampanya Tahminci, koşulları Oyuncuya bildirir: Tahminci: "Bir, iki, üç diyorum. "Üç" ve tam bir dakikalığına sessizler." Ondan sonra, kural olarak, bir tür soru gelir, ancak beni güldürmez, gıdıklar, dürüstçe “hayır” derler. Tahmin: "Bir, iki, üç"; Oyuncu: "Üç" Tahmin: "Eh, kaybettin, tekrar etmemeliydin." Oyuncu: "Evet, kendin söyledin (ya da onun gibi bir şey)." Sonuç olarak, oyuncu tamamen frenlenmemişse, sessizlik anı kesintiye uğrar. Oyuncu ne hakkında hemen bilgilendirilir.

* * *
"Neşeli küçük terzi"

Oynamak için, eşit sayıda erkek ve kadından oluşan iki takım oluşturmanız gerekir. Hepsi bir sıra halinde durur (erkek - kadın - erkek - kadın). İki terzi seçilir. Her biri, içine uzun bir yün ipliğin geçirildiği küçük bir tahta çubuk alır (bir topun bükülmesi daha iyidir). Ev sahibinin sinyalinde "dikiş" başlar. Erkekler için, terzi iplikleri pantolonun içinden ve kadınlar için kollardan geçirir. Takımını daha hızlı "diken" terzi kazanır.

* * *
"Kabarık yanaklı dudak tokatlayıcı"

Bir torba emici şekere ihtiyacınız var ("Barberry" gibi). Firmadan 2 kişi seçilir. Torbadan sırayla şeker almaya başlarlar (ev sahibinin elinde), ağızlarına koyarlar (yutmaya izin verilmez) ve her şekerden sonra, rakibin gözlerine bakarak yüksek sesle ve net bir şekilde telaffuz ederler: "Kalın- yanak dudaklı tokat." Kim ağzına daha fazla tatlı doldurur ve aynı zamanda "sihirli ifadeyi" söylerse kazanır. Oyunun seyircilerin neşeli bağırışları ve uğultuları altında geçtiğini ve oyuna katılanların çıkardığı seslerin seyirciyi tam bir zevke sevk ettiğini söylemeliyim!

* * *
"Dikkat dikkat!"

2-3 kişi oynuyor. Ev sahibi yarışmanın koşullarını açıklar:
Sana yarım düzine cümleyle bir hikaye anlatacağım.
Ben 3 numarayı söyler söylemez ödülü hemen alın.
Aşağıdaki metin okunur:
Bir keresinde bir pike yakaladık
içi boşaltılmış ve
küçük balık gördüm
ve bir değil, yedi kadar.
Şiiri hatırlamak istediğinde
onları gece geç saatlere kadar ısırmayın.
Geceleri alın ve tekrarlayın
bir kez - başka, ama daha iyi ... 10.
Rüyada adam sertleşti
olimpiyat şampiyonu olmak.
Bak, başlangıçta kurnaz olma,
ve komutu bekleyin: bir, iki, marş!
Bir gün istasyonda bir tren
3 saat beklemek zorunda kaldım ... (ödülü almak için zamanları yoksa, sunucu alır ve bitirir)
Arkadaşlar, ödülü siz almadınız,
almak mümkün olduğunda.

* * *
"En zeki"

Oyun 3 ila 5 kişi arasında oynanır. Belli bir alkollü içecek tüketiminden sonra bunların erkek olması daha iyidir. Dışarı çıkıyorlar, seyirciye dönük duruyorlar. Lider her birine verir plastik şişe(1.5 -2 litre), her birinin pantolonuna koyduğu. Ama tamamen değil, asıl şey şişenin tutması gerektiğidir. Şişeler önceden hazırlanır, altları küçük, en önemlisi göze çarpmayan bir deliğe delinir. Daha sonra, lider her birine birer bardak su ve bir kaşık verir, bununla birlikte bardaktaki suyu kendi şişelerine almaları gerekir. Bu operasyon hızla geliyor. Erkekler yakalamayı hemen fark etmezler. İlk başta boyundan dökülüyorlar gibi görünüyor. Ama en canlı biri son kaşığı alıp lider kapları almak istediğinde, boş şişeye baktıklarında, pantolonuna bütün bir bardağı döktüğünü anlarlar. Bir kişi ne kadar sarhoş olursa, şişesine o kadar hızlı su doldurduğu doğrulandı.

* * *
"En güçlü"

Erkekler - oyuna katılanlara bir duvar kağıdı şeridi üzerinde birkaç kez şınav çekmeleri önerilir. Bunu tekrarlamaları teklif edildikten sonra, ancak gözleri bağlı, bir duvar kağıdı sayfası aramanız, pozisyon almanız ve kimin daha fazla şınav çekmesi gerekiyor. Bu arada, erkeklerin gözleri bağlı - duvar kağıdı ters çevrilir ve diğer tarafta, doğal büyümede kadınların çıplak silüetleri tasvir edilir. Hayranlar, şınavların sayısını sayar, şakalar ve tavsiyelerle onları neşelendirir.

* * *
"Haydi bir şeyler içelim"

Oyuna herkes katılabilir. Aynı anda katılımcı sayısı, sahne sayısına bağlıdır. Aksesuarlar: jimnastik çemberleri (tercihen plastik), bira (kola, sprite vb.), tercihen bardaklarda (daha orijinal olacaktır), ancak kavanozlarda veya şişelerde de olabilir. Kayıştaki kasnağı (kol, bacak, boyun) bükmek ve aynı zamanda bira (kola, sprite vb.) içmek (içmeye çalışmak) gerekir. Kazanan birkaç parametre ile belirlenebilir: kim daha hızlı içecek, kim dökülmeyecek, kim hiç içebilecek. Peki, vb.

* * *
"Şapka"

Tüm katılımcılar iki dairede durur - iç ve dış. Bir oyuncunun kafasında şapka var, onu dairenize koymanız gerekiyor. Tek bir koşul var - şapkayı ellerinizle dokunmadan baştan başa aktarmak. Bir numaralı oyuncunun yine şapkada olduğu takım kazanır.

* * *
"Yaylar"

Tüm çiftler davetlidir. Erkekler sandalyelere otururlar, kadınlar arkadan, emir üzerine, erkeklere üç yay bağlarlar. Aynı zamanda kadınların gözleri bağlı.
Kim daha iyi, daha hızlı ve daha orijinalse o kazanır.

* * *
"Esnaf"

Oyun iki kişi tarafından oynanmaktadır. Herkes dişlerinde portakallı veya patatesli bir kaşık tutar. Eller arkada. Görev, rakibinizin portakalını kaşığınızla düşürmek ve sizinkinin düşmesine izin vermemektir. En cesur olanlar için portakal yerine yumurta kullanın.

* * *
"Kirpi eldivenleri"

Erkek oyunculara kalın kış eldivenleri verilir. Görevleri, oyundaki partnerlerinin kıyafetlerinin üzerine giyilen gömlek veya bornozun üzerine mümkün olduğu kadar çok düğmeyi tutturmaktır.

* * *
"Yak, yak, mumum"

Oyuncular, uçlarına kibrit kutuları veya nemli pamuk yünü bağlı olan iplere bağlanır. Oyuncuların önüne yanan bir mum yerleştirilir. Yarışmacıların mumu ellerin yardımı olmadan olabildiğince çabuk söndürmeleri gerekir.

* * *
"Ah, elma!"
Oyun büyük bir su havzası gerektirir. Birkaç elma leğene atılır ve daha sonra oyuncu leğenin önünde diz çöker, ellerini arkasında tutar ve elmayı dişleriyle yakalayıp sudan çıkarmaya çalışır.
Kemerler, bir ipe bir elmanın asıldığı oyuncuların beline bağlanır. Oyuncuların önüne çivili bir tahta yerleştirilir. Bir elmayı bir çiviye (bitkiye) mümkün olan en kısa sürede "deliklemek" gerekir.

* * *
"Erotik"
Bir kadın ve tercihen az tanınan bir erkek, kemerine orta büyüklükte bir tava ve ona bir kepçe bağlanır. Ardından, bir dakika içinde bir tavada (veya tam tersi) bir kepçe ile mümkün olduğunca çok vuruş yapmaları gerekir. Seyirciler ayrıca icra tekniği ve vuruşun hacmi hakkında değerlendirmeler yaparlar.
Bir varyasyon olarak, her ikisine de arkadan bir çatal bağlayabilirsiniz, böylece her çatal kendi (!) diz hizasında asılı kalır. Görev, yüz yüze dururken çatalları yakalamaktır. Katılan çiftin farklı boylarda olması özellikle ilginçtir.

Hedefler: sınav katılımcılarını neşelendirin.

Görevler:

  • gülmenin hayatımızdaki öneminden bahsetmek;
  • hayal gücü, mizah anlayışı, beceriklilik, yaratıcılık geliştirmek;
  • karşılıklı yardımlaşma duygusu, takım ruhu geliştirmek.

BİZİMLE KAHVALTIYLA

en iyisini yaşıyoruz

Çünkü bizimle - Kahkaha!

Onunla asla ayrılmayız.

Nerede olursak olalım, gülüyoruz!

Okula giden yol yatıyorsa -

Kahkahalar yanımızda koşuyor.

Arkadaşımız her yerde bizimle.

Kahkaha-Smesinka! Kahkaha-Kahkaha!

Genç, neşeli kahkahalar!

Gülmek günah değil mi?

Merhaba sevgili arkadaşlar! Zaten anladığınız gibi, bugünün sınavı 1 Nisan'daki mizah günü olan 1 Nisan Şakası Günü'ne adanmıştır. "Gülmeyi bilenler daha uzun yaşar" der halk bilgeliği. Ve bununla tartışamazsın.

Ancak Rus ordusunun ruhunu yükselten cephe yazarı Alexander Tvardovsky bu konuda şunları söyledi:

“Bir gün yemek yemeden yaşayabilirsin,

Daha fazlasını yapabilirsin, ama bazen...

Şaka olmadan yaşayamam

En komik şakalar…”

Eski deyiş "kahkaha en iyi ilaç", açıkça kendini haklı çıkarıyor. Kahkaha sadece sağlık için iyi değildir: hastalıkların oluşmasını engeller, vücudun bağışıklığını güçlendirir ve hatta özellikle şu durumlarda ömrü uzatır. Konuşuyoruz kalp hakkında. Amerikalı bilim adamı Miller bile pratik tavsiye: “Günlük beslenmenize” zorunlu kahkahaları da dahil edin. egzersiz yapmak.

Gülmenin vücut üzerindeki etkisinin sadece egzersize değil, yemek tüketimine bile benzediğini biliyor muydunuz:

1 dakikalık kahkaha, 1 kova pirzolanın yerini alır, böylece isterseniz asla aç kalmazsınız;

1 dakikalık kahkaha, 1 bardak veya 200 gram ekşi kremanın yerini alır;

1 dakikalık kahkaha, 10 dakikalık yoğun jimnastiğin yerini alır;

Ve genel olarak, 1 dakikalık kahkaha ömrünüzü 15 dakika kadar uzatır.

Daha çok gül ve sonsuza kadar yaşayacaksın!

Mutlu Kahkaha Günü, şakalar ve yaramaz şakalar! Nazik, neşeli kahkahalar, herkes için harika bir vitamin, hayatın en güçlü ve paha biçilmez iksiridir. Bugün gülelim, rekabet edelim, birbirimizi neşelendirelim!

1. Aşama. Komut sunumu.

Teste katılmak için iki takım düzenlemeyi öneriyorum: "Veselushek" ve "Gülen"! (Liderin sağında, Veselushki ekibi ve solda - Gülüyor). Ve bugün Vasilchuk N.I.'nin şahsında katı ama adil bir jüri tarafından yargılanacaksınız. ve Lopatina E.V., - metodolojistlerimiz.

Ama önce, şüphesiz hepinizi neşelendirecek kısa bir sunum izlemenizi öneririm!

2. aşama. Sınav "Nisan Günü".

Şimdi, 35 sorudan oluşan "Nisan Günü" adlı komik bilgi yarışmasına katılmaya davetlisiniz. Takımlar sırayla soruları yanıtlayacak ve jüri puanları toplayacaktır. Bir takım yanlış cevap verirse, cevap hakkı bir sonraki takıma geçer. Şimdi aramızda en zeki olanın kim olduğunu öğreneceğiz. En hızlı ve en akıllı! Dikkat soruları. ("April Fool's Day" adlı komik testin sunumu).

1. Ne tür bir tarak başınızı taramaz? Cevap: horoz.

2. Çayı karıştırmak için en iyi el hangisidir? Cevap: Çay bir kaşıkla karıştırmak daha iyidir.

3. Ne için yiyoruz? Cevap: masada.

4. En büyük tencereye ne sığmaz? Cevap: onun kapağı.

5. Hangi kelime üç harf "r" ile başlar ve üç harf "i" ile biter? Cevap: trigonometri.

6. En korkunç nehir nedir? Cevap: Kaplan.

7. Kimin başı olmayan bir şapkası ve çizmesiz bir bacağı var? Cevap: mantar.

8. Hangi notalar uzayı ölçebilir? Cevap: mi-la-mi.

9. Ne pişirilebilir ama yenemez? Cevap: dersler.

10. Gündüz ve gece nasıl biter? Cevap: yumuşak işaret.

11. Bir devekuşu kendine kuş diyebilir mi? Cevap: Hayır, devekuşu konuşamaz.

12. Yulaf lapası şeklinde günümüze ulaşan eski bir kahraman. Cevap: Herkül.

13. Bir gömlek dikmek için ne tür kumaş kullanılamaz? Cevap: demiryolundan.

14. Bir yılda kaç ayda 28 gün vardır? Cevap: her şey.

15. Sen, evet ben, evet yanınızdayız. Onlardan çok var mı? Cevap: iki.

16. Bacaksız ve kanatsız hızlı uçar, yetişemezsiniz. Cevap: zaman.

17. Evsiz şehirler, susuz nehirler, ağaçsız ormanlar nerede. Cevap: haritada.

19. Şimdi bir gözleme, sonra yarım gözleme; bu taraf ve bu taraf. Cevap: ay.

20. Bir kaz neden yüzer? Cevap: sahilden.

21. Hangi at yulaf yemez? Cevap: satranç, spor.

22. Hangi kelime kulağa her zaman yanlış geliyor?

Cevap: Kelime "yanlış".

23. Mary'nin babasının 5 kızı var: Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. Beşinci kızının adı nedir? Cevap: Meryem.

24. Uyumak istediğinizde neden yatağa gidersiniz? Cevap: cinsiyete göre.

25. Baş aşağı konulduğunda ne büyür? Cevap: 6 numara.

"Nisan Şakaları"

"Masal Tahmin Et" "Komşum" "Firavun" "Korku Filmi"

"Mısır keçisi"

"Hayvanat bahçesi" "Kanguru" "Labirent" "Pantolonumun içinde" "Bir, iki, üç!" "Neşeli küçük terzi"

"Kabarık yanaklı ağız tokatı" "Dikkat, dikkat!" "En hünerli" "En güçlü" "İçelim" "Şapka" "Yaylar" "Tamirci" "Kirpiler" "Yak, yak mumum" "Ah, elma!" "Erotik" "Nisan şakaları"

Şirket, artık herkesin çok eğlenceli bir oyun oynayacağını duyurdu. Herkes bir daire içinde durmalı, çömelmeli, ellerini yere koymalı ve sağdaki ve soldaki komşuları küçük parmaklarıyla yakalamalı. Ardından sunucu sağdaki komşuya sevgiyle hitap ediyor, "Vasenka, oyunu nasıl oynayacağını biliyorsun" Nisan şakaları.

Doğru cevap komşu ne olmalıdır?: "Hayır Andryushenka, Nisan şakaları oyununu oynamayı bilmiyorum ve ardından sağdaki komşuma benzer bir soruyla dönüyorum:" Maşa, Nisan şakaları oyununu oynamayı biliyor musun? Cevap takip eder ve bir daire içinde devam eder. Her şey bir daire çizip tekrar lidere ulaştığında, lider yükselir, (kendini sallar), herkese tepeden bakar ve şöyle der: "Oyun oynamayı biliyorum" Nisan şakaları, neden burada aptallar gibi oturuyorsun?! "

"Masalı tahmin et"

Şirkette bir kurban seçilir ve kapıdan dışarı gönderilir (bir anlamda binadan). Daha sonra kurallar herkese açıklanır. Kurban, arkadaşları tarafından tahmin edildiği iddia edilen çok ünlü bir Rus peri masalını tahmin etmelidir.

Mağdurun kesin olarak "evet", "hayır", "bilmiyorum" şeklinde cevaplanabilecek yönlendirici sorular sorması gerekir. Soru sesli harfle bitiyorsa geri kalanı "evet" cevabını verir, "hayır"

Katılıyorsanız, "Bilmiyorum"

"b", "b", "s", "th" için. Böylece, her oyuncuya sırayla sorular soran kurban, mantıksal tahminlerinde tamamen durur, o zaman merhamet edebilir (herkes zaten yeterince güldüyse) ve kurbanı kurallar hakkında bilgilendirebilirsiniz.

"Benim komşum"

Şoför içeri girer ve sırayla orada bulunan herkese orada bulunanlardan kimleri düşündüklerini sormaya başlar. Sadece evet veya hayır olarak cevap verebilirsiniz. Şaka, herkesin sağdaki komşusu hakkında cevap vermesidir.

Motosiklet

Kurban seçilir. İki kibrit yardımıyla yerden bir kutu kibrit almak zorunda kalır. Bunu başardıktan sonra sağ ayağıyla yere bastırın.

Her şey yolunda giderse, ev sahibi yüksek sesle bir tımarhanede bir motosikletin böyle çalıştırıldığını duyurur.

Bir kız seçilir ve gözleri bağlıdır. Onu birinin yattığı masaya getirin. Ellerini al ve vücudunun farklı yerlerine yatarak uygula. Aynı zamanda her seferinde: “İşte firavunun bacağı, işte firavunun göbeği, burada…” dediğinizde ve sonunda eller bir çeşit salataya düşüyor ve diyorsunuz ki: "Ve işte firavunun beyinleri."

Sonuç tahmin edilemez.

"Korku"

Kaset kutusundan bir yumurta çıkarmaya davet edilen beş gönüllü çağrılır. Kasette beş yumurta var, bunlardan biri çiğ, sunucu uyarıyor. Ve gerisi

Haşlanmış. Yumurtayı alnında kırmak gerekir. Kim çiğ kalırsa, cesur olan odur. (Ama aslında, yumurtaların hepsi haşlanmış ve ödül sadece son katılımcı

Kasten alay konusu olma riskini göze aldı.)

"Mısır keçisi"

Bir kişi (lider) uzak bir yere gönderilir, geri kalanı "Mısır keçisi" ni seçer. Bundan sonra, "Mısır keçisi kim?" Sorusunu soran sürücü aranır. Herkes yüksek sesle bağırır: "Ben!". Sürücünün görevi

Bilin bakalım "Mısır keçisi" kim sonuçta. Bunun için üç deneme verilir.

Sürücü ayrıldıktan sonra lider herkese oyunun gerçek kurallarını açıklar: Sürücü ilk kez “keçi”yi tahmin etmeye çalıştığında, işaret ettiği kişi yanıldığını söyler. İkinci deneme de aynı sonuçla sona erer. Ancak üçüncü denemede, sürücünün gösterdiği herhangi bir kişi, “Evet, gerçekten de tahmin ettiniz, ben aynı Mısır keçisiyim” demelidir.

Bundan sonra "tahmin edilen" kişi lider olur. En önemli

Herkesi, eski sürücünün zaten bir daire içinde duracağı ikinci kez "Mısır keçisi kimdir?" Sorusuna karşı uyarın. herkes susmalı.

İşin şakası, oyunun gerçek kurallarını bilmeyen eski sürücü, ciğerlerinin tepesinde bağıracak: "Ben!"

"Hayvanat bahçesi"

Oyuna katılan her katılımcıya hayvan denir (çok sessiz, böylece diğerleri duymaz). Herkes bir daire içinde durur ve el ele tutuşur. Her birine, hayvanının adı telaffuz edilir edilmez çok hızlı bir şekilde çömelmesi gerektiği açıklanır.

Ve bir daire içindeki komşuları bunu yapmasına izin vermemelidir. Ev sahibi hayvanat bahçesine yaptığı gezi hakkında konuşmaya başlar. Önce herhangi bir hayvanı, sonra bir başkasını ve diğerini telaffuz eder ve yavaş yavaş istenen hayvanın adına gelir. Çekilişin anlamı, herkesin aynı hayvanı tahmin etmesidir.

Ve tüm daire birlikte yerde floplar.

"Kanguru"

Bu şakaya aşina olmayan bir kişi seçilir, örneğin sunucunun "kanguru" göstermeye karar verdiği mutfağa götürülür. Daha sonra ev sahibi, son açıklamayı yapma bahanesiyle şirketin geri kalanının oturduğu odaya geri döner ve herkese sessizce "kanguru"nun uydurulduğunu bildirir. Böylece oyunculuk yapan kişi mutfaktan döner ve "kanguru"yu canlandırmaya başlar.

Ve herkes onu anlamıyormuş gibi yapıyor ve her türlü "çekirge", "kurbağa", "tavşanlar" diyor, kısacası "gizli" bir kelime değil. Böylece yaklaşık yirmi dakika boyunca oynanan kişiyi taklit edebilir, ondan zıplamasını, alışkanlıklarını göstermesini ve en önemlisi,

Her zaman tahmin etmeyin. Senin "aptallığın" yüzünden çıldırana kadar.

"Labirent"

Daha önce toplananların çoğunluğunun buna katılmaması gerekir. Boş bir odada uzun bir ip alınır ve böyle bir labirent gerilir, böylece geçen bir kişi bir yere oturur, bir yere adım atar. Bir kişi başlar, bu labirentten gözleri bağlı olarak geçmesi gerektiği, labirenti hatırlaması gerektiği ve onu harekete geçireceği anlatılır.

Gözlerini bağlamaya başladıklarında ip çıkarılır....

"Pantolonumda"

Herkes bir daire içinde oturur ve herkes komşusuna (saat yönünde) herhangi bir filmin adını söyler. Kendisine ne söylendiğini hatırlıyor ama komşusuna farklı bir isim söylüyor vs. (mümkün olduğunca az kişinin konunun farkında olması arzu edilir) Herkes söylediğinde, sunum yapan kişi şu ifadeyi telaffuz etmenin gerekli olduğunu söylüyor: "Pantolonumda ..." ve sonra

Size söylenen filmin adı. eğer öyleyse çok komik

- "Savaş Gemisi Potemkin" veya "Pinokyo".

"Bir, iki, üç!"

Kuralları çiğnemek için oyun

Bir tür ceza, örneğin bir şişe şampanya Tahminci, Oyuncuya koşulları söyler: Tahminci: "Bir, iki, üç diyorum. "Üç"ü tekrar edersin ve tam bir dakika sessiz kalırsın." Bundan sonra, Kural olarak, gıdıklamayacaksın gibi bir soru dürüstçe “hayır” derler. Tahmin: “Bir, iki, üç”; Oyuncu: “Üç” Tahmin: “Eh, kaybettin, tekrar etmene gerek yoktu. Oyuncu: “Evet, kendin söyledin (veya buna benzer bir şey)”. Sonuç olarak, oyuncu tamamen frenlenmemişse, sessizlik anı kesilir.

Oyuncu ne hakkında hemen bilgilendirilir.

"Neşeli küçük terzi"

Oynamak için, eşit sayıda erkek ve kadından oluşan iki takım oluşturmanız gerekir. Hepsi sıraya giriyor (adam

Kadın

Erkek

Kadın). İki terzi seçilir. Her biri, içine uzun bir yün ipliğin geçirildiği küçük bir tahta çubuk alır (bir topun bükülmesi daha iyidir).

Ev sahibinin sinyalinde "dikiş" başlar. Erkekler için, terzi iplikleri pantolonun içinden ve kadınlar için kollardan geçirir. Takımını daha hızlı "diken" terzi kazanır.

"Kabarık yanaklı dudak tokatlayıcı"

Bir torba emici şekere ihtiyacınız var ("Barberry" gibi). Firmadan 2 kişi seçilir. Torbadan sırayla şeker almaya başlarlar (ev sahibinin elinde), ağızlarına koyarlar (yutmaya izin verilmez) ve her şekerden sonra, rakibin gözlerine bakarak yüksek sesle ve net bir şekilde telaffuz ederler: "Kalın- yanak dudaklı tokat."

Kim ağzına daha fazla tatlı doldurur ve aynı zamanda "sihirli ifadeyi" söylerse kazanır. Oyunun seyircilerin neşeli bağırışları ve uğultuları altında geçtiğini ve oyuna katılanların çıkardığı seslerin seyirciyi tam bir zevke sevk ettiğini söylemeliyim!

"Dikkat dikkat!"

2-3 kişi oynuyor. Ev sahibi yarışmanın koşullarını açıklar:

Sana yarım düzine cümleyle bir hikaye anlatacağım.

Sadece 3 numarayı söyleyeceğim,

Ödülü hemen alın.

Aşağıdaki metin okunur:

Bir keresinde bir pike yakaladık

içi boşaltılmış ve

küçük balık gördüm

ve bir değil, yedi kadar.

Şiiri hatırlamak istediğinde

onları gece geç saatlere kadar ısırmayın.

Geceleri alın ve tekrarlayın

Başka, ama daha iyi ... 10.

Rüyada adam sertleşti

olimpiyat şampiyonu olmak.

Bak, başlangıçta kurnaz olma,

ve komutu bekleyin: bir, iki, marş!

Bir gün istasyonda bir tren

3 saat beklemek zorunda kaldım ... (ödülü almak için zamanları yoksa, sunucu alır ve bitirir)

Arkadaşlar, ödülü siz almadınız,

almak mümkün olduğunda.

"En zeki"

Oyun 3 ila 5 kişi arasında oynanır. Belli bir alkollü içecek tüketiminden sonra bunların erkek olması daha iyidir. Dışarı çıkıyorlar, seyirciye dönük duruyorlar. Ev sahibi, her birine pantolonunun içine koyduğu bir plastik şişe (1,5-2 litre) verir.

Ama tamamen değil, asıl şey şişenin tutması gerektiğidir. Şişeler önceden hazırlanmıştır, altları sığ, en önemlisi delinmiştir.

görünmez bir deliğe. Daha sonra, lider her birine birer bardak su ve bir kaşık verir, bununla birlikte bardaktaki suyu kendi şişelerine almaları gerekir. Bu operasyon hızla geliyor. Erkekler yakalamayı hemen fark etmezler. İlk başta boyundan dökülüyorlar gibi görünüyor.

Ama en canlı biri son kaşığı alıp lider kapları almak istediğinde, boş şişeye baktıklarında, pantolonuna bütün bir bardağı döktüğünü anlarlar. Bir kişi ne kadar sarhoş olursa, şişesine o kadar hızlı su doldurduğu doğrulandı.

"En güçlü"

erkekler

Oyunun katılımcılarına, bir duvar kağıdı şeridi üzerinde birkaç kez şınav çekmeleri önerilir. Bunu tekrarlamaları teklif edildikten sonra, ancak gözleri bağlı, bir duvar kağıdı sayfası aramanız, pozisyon almanız ve kimin daha fazla şınav çekmesi gerekiyor. Erkeklerin gözleri bağlıyken

Duvar kağıdı ters çevrilir ve diğer tarafta çıplak kadın silüetleri doğal büyüme içinde tasvir edilir. Hayranlar, şınavların sayısını sayar, şakalar ve tavsiyelerle onları neşelendirir.

"Haydi bir şeyler içelim"

Oyuna herkes katılabilir. Aynı anda katılımcı sayısı, sahne sayısına bağlıdır. Aksesuarlar: jimnastik çemberleri (tercihen plastik), bira (kola, sprite vb.), tercihen bardaklarda (daha orijinal olacaktır), ancak kavanozlarda veya şişelerde de olabilir. Kayıştaki kasnağı (kol, bacak, boyun) bükmek ve aynı zamanda bira (kola, sprite vb.) içmek (içmeye çalışmak) gerekir.

Kazanan birkaç parametre ile belirlenebilir: kim daha hızlı içecek, kim dökülmeyecek, kim hiç içebilecek. Peki, vb.

Tüm katılımcılar iki daire içinde durur

Dahili ve harici. Bir oyuncunun kafasında şapka var, onu dairenize koymanız gerekiyor. 1. koşul

Ellerinizle dokunmadan şapkayı baştan başa geçirin. Bir numaralı oyuncunun yine şapkada olduğu takım kazanır.

"Yaylar"

Tüm çiftler davetlidir. Erkekler sandalyelere otururlar, kadınlar arkadan, emir üzerine, erkeklere üç yay bağlarlar. Aynı zamanda kadınların gözleri bağlı.

Kim daha iyi, daha hızlı ve daha orijinalse o kazanır.

Oyun iki kişi tarafından oynanmaktadır. Herkes dişlerinde portakallı veya patatesli bir kaşık tutar. Eller arkada. Bir görev

Kaşığınızla rakibinizin portakalını düşürün ve sizinkinin düşmesini önleyin. en cesur için

Portakal yerine yumurta kullanın.

"Kirpi eldivenleri"

Erkek oyunculara kalın kış eldivenleri verilir. Görevleri, oyundaki partnerlerinin kıyafetlerinin üzerine giyilen gömlek veya bornozun üzerine mümkün olduğu kadar çok düğmeyi tutturmaktır.

"Yak, yak, mumum"

Oyuncular, uçlarına kibrit kutuları veya nemli pamuk yünü bağlı olan iplere bağlanır. Oyuncuların önüne yanan bir mum yerleştirilir. Yarışmacıların mumu ellerin yardımı olmadan olabildiğince çabuk söndürmeleri gerekir.

"Ah, elma!"

Oyun büyük bir su havzası gerektirir. Birkaç elma leğene atılır ve daha sonra oyuncu leğenin önünde diz çöker, ellerini arkasında tutar ve elmayı dişleriyle yakalayıp sudan çıkarmaya çalışır.

Kemerler, bir ipe bir elmanın asıldığı oyuncuların beline bağlanır. Oyuncuların önüne çivili bir tahta yerleştirilir. Bir elmayı bir çiviye (bitkiye) mümkün olan en kısa sürede "deliklemek" gerekir.

"Erotik"

Tercihen az tanınan bir kadın ve bir erkek, kemerine orta büyüklükte bir kızartma tavası bağlıyor ve

kepçe. Ardından, bir dakika içinde bir tavada (veya tam tersi) bir kepçe ile mümkün olduğunca çok vuruş yapmaları gerekir. Seyirciler ayrıca icra tekniği ve vuruşun hacmi hakkında değerlendirmeler yaparlar.

Bir varyasyon olarak, her ikisine de arkadan bir çatal bağlayabilirsiniz, böylece her çatal kendi (!) diz hizasında asılı kalır. Bir görev

Yüz yüze dururken çatallarla kancalayın. Katılan çiftin farklı boylarda olması özellikle ilginçtir.

Elena Odnokozova

5-7. sınıf öğrencileri için

"Oyun zamanı komik palyaço»

1. tip yatılı okul

G. Habarovsk 2014.

Hedef: Salonda şenlikli bir atmosfer yaratın, çocuklarda yüksek ruhlar.

Görevler: Çocuklarda zihinsel ve motor aktiviteyi etkinleştirin. Yaratıcı düşünce geliştirin, hafıza, konuşma. Tatile olan ilgiyi artırın, çocukların birbirlerine karşı dostça bir tavrı.

Teçhizat: Balon, masa, 2 sandalye, bir kavanoz reçel, peçete, önlük, tek kullanımlık kaşık ve bardaklar, bir şişe su, 2 adet sıcacık kazak, 2 ip, 2 çember, kurşun kalem, keçeli kalem, albüm yaprağı, için odak: şapka, balonlar ve mendiller.

Eğlence ilerlemesi.

sunucu: merhaba çocuklar, kızlar ve erkekler. İstisnasız herkesi toplantımıza davet ediyoruz. eğlence. Bugün 1 Nisan, kahkaha tatili! Hadi alkışlayalım! Haydi bağıralım - Yaşasın!

Bu tatil nereden geldi? 16. yüzyıldan önce Yılbaşı Avrupa'da 1 Ocak'ta değil, Mart sonunda kutlandı. Yılbaşı haftası 25 Mart'ta başladı ve 1 Mart'ta sona erdi Nisan. Bazı insanlar Yeni Yılı eski tarzda kutlamaya devam ettiler - 1 Nisan. Diğerleri güldü ve onlarla dalga geçti, aptal hediyeler sundu ve nisan aptalları. Sözde 1 Nisan böyle doğdu. Şimdi her şekilde denir. Ama her zaman bu günde eğlence ve bir sürü şaka ve kahkaha. Beyler ama öyle bir şaka yapmalısınız ki şaka yaptığınız kişiye komik gelsin! Saldırgan değil. Anlıyor musun?

Bugün 1 Nisan Şakası Günü! Böylece oynayacağız, birbirimizi güldüreceğiz ve eğlendirmek.

hepiniz burada mısınız? Birinin eksik olduğunu mu hissediyor? Hadi, herkese yüksek sesle adını söyle. Hep birlikte ... Hiçbir şey net değil. İlk kızlarla sırayla konuşalım. Dostça ... Şimdi çocuklar ... Eh, şimdi her şeyin yerli yerinde olduğu açık. Ve kim değil, o suçlu.

Beyler, sirke gittiniz mi? Hadi söyle bana orada kim var çocukları eğlendirir? Tabii ki komik palyaço! Tanışın ve işte burada!

Palyaço: Merhaba Merhaba! Selam beyler! Ve neden bu kadar kirlisin?

Yıkanmadı mı? Ve neden kızların bu kadar çarpık bacakları var? Erkeklerin gömleklerinde neden fermuar yoktur? Ve öğretmenlerin ceplerinde tatlılar var! Ve var mı yok mu kontrol ettin mi? Yani oynamayı seviyorsan yaparım. Oynamayı severim? Şimdi öğrenelim! Oyunları ve şakaları seven herkesin elini kaldırıp yüksek sesle konuşmasını rica ediyorum. "BEN" Yani!

Oyunları kim sever?

Çizgi filmleri kimler sever?

Sakız?

Silgiler?

Kek?

Dondurma?

Kahkül mü?

Kim çığlık atmayı sever?

Kim güneşlenmeyi sever?

Kim kulaklarını yıkar?

Kirli bir su birikintisinde kim banyo yapar?

Kim sınıfta uyumayı sever?

Kim oynamayı sever?

Bir daire içinde durun, önce dikkat çekmek için şarj edin. ( dans: "Dans Eden Ördek Yavruları Üzerine")

Dikkat oyunu. sinyal almak sağ el sol kulağın arkasında ve sol burun ucunun arkasında. Ellerini çırp ve hızla değiştir silâh: sol el - sağ kulak, sağ - burnun ucu). Ve şimdi hepimiz güzel bir kırlangıç ​​yapacağız, kim daha uzun tek ayak üzerinde duracak? Aferin - sandalyelerine uçtu.

Palyaço ve sunucu 10 kişilik iki ekip düzenledi. Kaptanı ve takımın adını seçtiler.

Oyun "Hızlı İğne" Kaptanlara ipi bağlı bir çatal verilir, yani iğneli doğaçlama bir iplik elde edilir. Kaptanların görevi, "dikmek" takım üyelerini gömlek, bluz, askı, giysi askıları vb. ilmekler aracılığıyla birbirine bağlar ve sonra geri çeker.

Oyun "Yüksek sesle söyle" Köpeğin şapkasının olduğu sandalyeye koşmalısın (kediler, giy, söyle "WOF WOF", kaldırın ve geri dönün.

Oyun "Kuyruğu yakala" Birbirinize lokomotif olun. Kaptan önde. Bu şapkayı onun için taktık. Kuyruğu sonuna kadar takın. Kaptan, müziğin başlamasıyla son çocuğu kuyruğundan yakalamalıdır.

Ve şimdi kaptanların rekabeti. Kaptanlar bana gelsin. Asla tekrar etmeyeceğin bir sözüm var. İnanmıyor musun? Ve şimdi göreceksin.

Sana söylediklerimi benden sonra tekrar etmelisin. Sadece üç sihirli cümle. İki cümleyi tekrar edeceksin ve üçüncüsü boşuna.

Önce tekrar edersin: “Bizim çok eğlence» . Çocuk tekrar eder.

"Erkekler güler, kızlar gülmez". Çocuk tekrar eder.

"Bu yanlış". Çocuk tekrar etmez.

Palyaço: neden üçüncü cümlemi tekrar etmiyorsun? O oldu: "Bu yanlış". Neden tekrarlamadın? Palyaço başka bir çocukla konuşmak. Belki yanılmıyorsun?

Tekrar et: "Bugün güzel hava» Çocuk tekrar eder.

"Her tarafı çok güzel"Çocuk tekrar eder.

"Daha Yüksek Sesle Tekrarla"Çocuk 2 cümleyi tekrarlar.

Palyaço: İşte tuhaflık! 3. cümlem oldu: "Daha Yüksek Sesle Tekrarla" Bunu söylemeliydin ve yanıldın.

Kim kazandı? Dostluk!

Palyaço: Oynamaya devam ediyoruz.

Oyun « komik toplar» İşte takımı onlardan bir ayak daha fazla patlayan şişirilmiş balonlar, o kazandı. Kanıt olarak, toplardan boyunları toplamanız gerekir.

Oyun: "Bir arkadaş reçelini besle"Çocuklar karşılıklı oturur, gözleri bağlanır, masanın ortasına kaşık verilir, masanın ortasında bir kavanoz reçel vardır, emir üzerine birbirlerini beslemeye başlarlar, daha doğru olan kazanır.

Oyun "Komik Kazak" Sırayla, süveterin ters çevrildiği sandalyeye koşun. Dışarı çık, giy, çıkar, tekrar çık, bir sandalyeye koy.

Oyun "Çanta atlama"

Oyun "Siyam ikizleri"

Oyun "Geçit"

Oyun « Komik palyaço çizgi film»

Oyun "En komik yüz"

Sonuç: ile lider palyaço güle güle de çocuklar:

hepinize teşekkür ederim eğlence,

İyi bir ruh hali için!

şimdi alkış (çocuklar alkışlar)

ayaklarını ez (çocuklar durur)

ellerini salla (çocuklar dalgalanır)

Hoşçakal, söyle bize!


Tabii ki, herhangi kutlama etkinliği, yapılacak 1 Nisanşakalar, oyunlar ve eğlenceli eğlenceler olmadan yapamazsınız.

Komik ve komik şakalar, 1 Nisan oyunları

Nasıl düzgün davranılır şenlikli masa(şaka tavsiyesi)

Sahipleri saate bakarsa, güvenle oturabilirsiniz, ancak saati çıkarır, sallar ve kulağına getirirlerse, ayrılma zamanıdır.

Yakınınızda ilginizi çeken bir yemek görürseniz ama ulaşamazsanız, masa örtüsünü biraz kendinize doğru çekmeniz yeterlidir.

Kibar misafir, çok yiyen değil, zaten yiyecek bir şey olmadığını fark etmeyendir.

Bir arkadaşı neşelendirmek nasıl? Bir şişe veya kutu maden suyunu birkaç kez sallayın ve nazikçe bir arkadaşınıza sunun. Köpük çeşmesi, siz de dahil olmak üzere etrafınızdaki her şeyi sıçratacak!

1 Nisan - 1 Nisan için oyunlar

Kart oyunu "Komik Dokuz"

Oyuncu sayısı sınırlı değildir. Dokuzlu herhangi bir güverte oyun için uygundur.

Oyuncular kartları eşit olarak böler ve yanlarına kapalı bir yığın halinde yerleştirir. Sonra herkes sırayla bir kartı kapalı olarak merkeze atar. Dokuz atan oyuncu herkesi güldürmelidir. Bu başarılı olursa, ilk gülen kişi atılan kartlardan oluşan destenin tamamını alır. Değilse, sizi güldürmeye çalışan alır.

Tüm kartları ilk atan oyunu kazanır.

Telepatik yeteneklerinizi serbest bırakın

Arkadaşınızın bir sayı düşünmesini sağlayın. Adını koysun. Telefonun altına veya vazonun altına bakmaya davet edin.

Bir arkadaş şaşıracak: Gizli bir numara ve bir dipnot içeren bir kağıt parçası bulacak: “Ne düşündüğünü biliyorum!”

Cevap basit: yapmanız gereken farklı yerler 1'den 9'a kadar (veya daha fazla) sayılarla kağıt parçaları yerleştirin ve her şeyin nerede olduğunu hatırlayın.

"Telepatik" yeteneklerinizin sınırı yok!

Bir elma, bir kişinin tuttuğu ipe asılıyor. Diğeri ellerini arkasına koyar ve ellerinin yardımı olmadan elmayı yemeye çalışır.

Şaka kazan-kazan piyango

41 piyango bileti kazanın ve oyuncuların hediyelerini almadan önce bir bilmeceyi çözmeleri gereken bir çekiliş yapın

1. Modası geçmeyen bir şey. (bağcıklar)

2. Sevgi dolu gözleriniz için bir hatıra - okuyun ... (masallar)

3. Kazancınız henüz gelmedi, ancak şimdilik başkalarına bakın. (Ek numara)

4. Yaşlı adam Koschei bile kulaklarındaki tozu süpürdü. (Fırçalamak)

5. İşte bir bilet, yani bir bilet, odaları karıştırmayın,

Kazanç olmadığını düşünün - ağlayın ve sakin olun. (Mendil).

6. Bu hediyeyi aldıktan sonra biraz düşün, belki arkadaşlarını unuttun, onlara bir mektup yaz bebeğim. (Bir kalem)

7. Oyuncağını al, gözlerini kapat ve hayal et, eğer bu şeyi alırsan bana binersin. (Araba)

8. Zengin olmak istiyorsan zengin ol. (Cüzdan)

9. Güveler dün tülü yediler, acı verecek kadar yırtıldılar, karşılığında veriyoruz... (paket) - başka bir şey yok!

10. Bu top bebeğin ağlamasını durduracaktır. (Balon)

11. Bölmeyi doldurmak için ihtiyacınız olan ... (kapak)

12. Evet, şanslı biletin, devam et... (kalem)

13. Şapka rüzgarda uçup gitmesin diye, işte Gebe'ye bir hediye... (ataş)

14. Akşamları sıkılmayın - aromatik bir irin eşcinselsiniz ... (çay)

15. Oh, ne kadar iyi bir adamsın, biraz al ... lolipop, Chupa-Chups)

16. Ve bu dekorasyon sadece bir bakış. (Ataşlardan boncuklar)

17. Hadi, tatlı küçük dostum, anla... (turta)

18. Dünyanın hiçbir nimetini reddetmeyeceğim ... (kefir)

19. için iyi insanlar pişman olacak bir şey yok

Çabuk ol yoldaş, ... (ip atla)

20. Cin gibi güçlü olmak istiyorsan vitamin al kardeşim. (Havuç)

21. Topuklarla yere vurmak,

kızacak bir şey yok

Zencefilli kurabiye yerine ... (peksiyah)

hayatta faydalıdır.

22. Sert içecekler içmek için kap. (Yüksük)

23. Kendi portresi yakışıklı adam. (Ayna)

24. Siz ve arkadaşınız asla

kaybolma

Evde aç olan herhangi bir misafirin

gelme. (Bir kaşık)

25. Geçmiş çocukluk yıllarını hatırlamanıza yardımcı olur. (Boş)

26. Şanslısın: sağdaki komşuyu öp!

27. Yat bu bilete düştü, artık dünyaya gidebilirsiniz. (Kağıttan gemi)

28. Evcil hayvan kontrol maddesi. (Sinekler için cırt cırt)

29. Futbol topu ikamesi. (Eski teneke kutu)

30. Düşünceleri uzaktan iletmek için bir cihaz. (Zarf)

31. Küçük işletme baskısı. (Silgi)

32. Çamaşır makinesi "Bebek". (Sabunlukta sabun)

33. Bir önemsememek, ama güzel. (Bir avuç küçük madeni para)

34. Hayatınız Prometheus'un armağanından daha sıcak olsun. (Mum)

35. Antika askı. (Çivi)

36. Umutsuzca şanslısın - al ... (sandviç)

37. Bu kitap daha önemli değil, İçinde sadece sen yazarsın. (Not defteri)

38. Sevgili yoldaş, al ... (şeker),

Sadece kendin yeme, komşuna davran.

39. Kalbin hanımı. (Matriuşka)

40. Ev tipi elektrikli süpürge. (Süpürge)

41. Bu ödül size akşamları kemirmeniz için gitti. (Fındık, simit veya kraker)


1 Nisan yarışmaları

Aşağıdaki isimlerle yemek tarifleri hazırlayın: “Sessiz Ukrayna Gecesi” salatası, turşu “Dikenlerden yıldızlara”, “Aurora Shot” pirzola, “Siste Kirpi” kokteyli, “Kimse ölmek istemedi” sandviçi.

Köpek kulübesi kiralama, ahlaki karakteri kaybetme ile ilgili reklamlar için metinler yazın.

Genellikle performanslarda lirik veya trajik veda sahneleri vardır. Hoşçakal dedikleri sessiz bir sahne takın:

- kalbin hanımıyla - haçlı seferine çıkan bir şövalye;

- kız kardeşi ile - çar'ı vurmaya karar veren bir devrimci;

- karısıyla - Nepman, GPU'da sorgulamaya gidiyor;

- kızıyla - veli toplantısına giden bir baba.

Bir kişinin yürüyüşünü tasvir edin:

- kim iyi bir öğle yemeği yedi;

- botları sıkı olan;

- akut siyatik atağı olan;

- geceleri ormana girenler;

- botlarının tabanı soyulmuş.

mizahi bilmeceler

Yemek yerken çatal ve bıçak yutarsanız ne olur? (Ellerinle yemek zorundasın)

Bütün insanlar şapkalarını kime çıkarır? (Kuaförün önü)

Filler neye sahiptir ve başka hiçbir hayvanda yoktur? (fil)

Ne tür bir kumaştan gömlek dikemezsiniz? (Demiryolundan)

Elveda Cheesecake Operasyonunu iki ekip yürütüyor! ana ürünleri yiyerek yok edilmelidir.

"Neşeli Gezginler"

Kalın gazetelere ihtiyacınız olacak, tam olarak oyuncu sayısı kadar olmalı. Her gazetedeki sayfalar yeniden düzenlenmeli, ters çevrilmelidir.

Komik bir İngilizce yarışması. Gerçek şu ki, birçok İngiliz çalışmak için trenle seyahat ediyor. Her biri üçer kişilik, karşılıklı dar kompartımanlarda oturuyorlar. Dirseklerinizi kıpırdatmanın bir yolu yok, ama gazeteyi okumalısınız - sabah baskısına bakmıyorsa nasıl bir İngilizdir. Sayfaları sadece elinizle çevirebilirsiniz.

İki takım karşı karşıya bir masada oturur. Oyuncular, serbest el hareketini sınırlamak için mümkün olduğunca birbirine yakın oturmalıdır. Kenarda oturan oyuncuların da alanı sınırlaması gerekir.

Oyunculara gazete dağıtılır. Bir işarette, oyundaki katılımcılar gazete sayfalarını sadece ellerini hareket ettirerek doğru sırayla oluşturmalıdır.

Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

Çeşitli eski gazete ve dergilerin manşetlerinden (önce kesilmeleri gerekir), kısa bir mizahi hikaye veya bir suç tarihi, duyuru veya reklam oluşturun. Bunu yapmak için boş kağıtlara (başlıkların yapıştırılacağı), yapıştırıcıya, fırçaya ve mizah anlayışına ihtiyacınız var!

Rusça çevirmenler yarışması düzenleyin edebi dil Ellochka-yamyamların diline. Bildiğiniz gibi, Ilf ve Petrova'nın bu kahramanı sadece otuz kelime ile başardı. Öncelikle tüm bu kelimeleri yazıp oyundaki katılımcılara hatırlatabilirsiniz.

Komik tekerlemeler

Bir zamanlar üç Japon vardı: Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. Bir zamanlar üç Japon kadın vardı: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpaponi. Böylece çocukları doğdu: Tsypa-Dripa ile Yaktsedrak - Shah, Yak ve Tsypa - Shah-Sharakh, Tsypa-Dripa-Drimpamponi ile Yaktsedraktse-Droni - Shah-Sharakh-Sharakhsheroni ile.

Margarita dağda papatya topladı, Margarita bahçede papatyaları kaybetti.

Bana alışverişten bahset.

Peki ya satın almalar?

Alışveriş hakkında, alışveriş hakkında

Alışverişim hakkında.

Tüm tekerlemeler konuşmaz, fazla konuşmayın.

Mizah anlayışınız nasıl? (Ölçek)

Elbette çok azı duygularının olmadığını itiraf ediyor

Pek çok insan mizah anlayışına sahip olmadığını kabul etmez.

Ama gerçekten öyle mi? Hadi kontrol edelim. Her soruya "evet" veya "hayır" yanıtı verin.

1. Gülmeyi sever misin?

2. Hoş olmayan durumlardan mizahla nasıl çıkılacağını biliyor musunuz?

3. Evliliğin dünyadaki en komik şey olduğu görüşüne katılıyor musunuz?

4. Televizyonda komik bir şey okurken veya izlerken kendi kendinize gülüyor musunuz?

5. Aldatıldığınızı fark ederseniz, gösteremez misiniz?

6. Aileniz ve arkadaşlarınız şakalar, komik hikayeler anlatır mı?

7. Bir şirketteyseniz, en esprili görünmek, ilgi odağı olmak ister misiniz?

8. Moraliniz bozuk olduğunda başkalarının kahkahaları sizi rahatsız eder mi?

9. Tüm türler arasında komediyi mi tercih edersin?

10. Kendinizi mizah anlayışı olan biri olarak görüyor musunuz?

Sonuçlar: 6 veya daha fazla soruya “evet” yanıtı verdiyseniz, iyi bir mizah anlayışınız var. Ve size en çok yardımcı olur Zor zamanlar hayat.

Cevabınız 5 veya daha azsa, iyi bir mizah anlayışınız yok demektir.

Bir gülümsemenin, kahkahaların sağlığın, istikrarın, hayattaki başarının bir göstergesi olduğunu unutmayın. Onlarla sorunların üstesinden gelmek daha kolaydır. Kendinizi değiştirmeye çalışın ve hayata komik tarafından bakın, her şeyi çok ciddiye almayın, daha kolay bir şey alın - hayattaki her şey ciddi deneyimlere değmez.