Ölüm skyrim'in ötesinde izlenecek yol. Şafak Muhafızları

The Elder Scrolls 5: Dawnguard eklentisinin yol tarifi ve açıklamasının yanı sıra, özellikle önemli görev anlarının görev kodları ve oyun ekran görüntüleri.

The Elder Scrolls V: Dawnguard, The Elder Scrolls 5: Skyrim'in ilk büyük genişleme paketidir. Bu arada, Rusça'ya çevrilen DLC'nin adı The Elder Scrolls 5: Dawnguard'a benziyor. Bazı sebeplerden dolayı vampirler hakkında hiçbir şey.

Duyuru eklemeler 1 Mayıs 2012'de, iki ay sonra - 26 Haziran'da gerçekleşti, DLC çıktı Xbox360'ta. PC'de oyun dünyalarını fethetmeyi tercih eden oyuncular, sadece 26 Temmuz'da vampirler ve Dawnguard arasındaki savaşta yer alabildiler.

yerelleştirme eklemeler firma tarafından yapılmıştır. 1C-SoftClub ve 23 Kasım 2012'de serbest bırakıldı.

Arsa Şafak Muhafızları

Konu etrafında dönüyor yüzleşme Volkihar klanından ve Dawnguard'dan vampirler. Bununla birlikte, bir tarafın veya diğerinin seçiminin, Dawnguard'ın ana arsasının geçişi üzerinde çok güçlü bir etkisi yoktur, çünkü hiziplerin yalnızca iki benzersiz hikaye görevi vardır. Onları geçtikten sonra, görev dalı tek bir dalda birleştirilir. Ayrıca birde şu var küçük fark son görevde.

Yeni yerler

Maceralarında oyuncular dört yeni yeri ziyaret edebilecekler.

  • - Lord Hakon tarafından yönetilen aynı adı taşıyan vampir klanının kalesi;
  • Cairn Ruhu- Daedric Lordlarından birine ait olan Oblivion uçağı;
  • Şafak Kalesi Kalesi- ölümsüzlere ve her türlü karanlık yaratıklara karşı savaşçıların yaşadığı bir kale;
  • unutulmuş vadi- bir mucize eseri Dwemer'ın kurnazlığından kaçan ve Falmer'a dönüşmeyen son kar elflerinden birinin yaşam alanı.

Yeni haykırışlar ve büyüler

Dawnguard'ın Çığlıkları

  • Dürnevir meydan okuması- Bu, size yardım etmesi için Durnevir adlı ölümsüz bir ejderhayı çağırmanıza izin veren bir çığlıktır. Ana karakter, bu Güç Sözü'nü ancak Durnevir'in Ruhlar Yığını'nda ("Ölümün Ötesi" görevi) yendikten sonra kendisinden öğrenebilecek.
  • Hayat tahliyesi düşmanların dayanıklılığını, büyülü enerjisini ve canlılığını emmenizi sağlar.
  • ruh gözyaşıüç güç kelimesinden oluşan , büyük hasar verir ve düşman ölürse onu kahramanın yoldaşı olarak diriltir.

Büyücülük Büyüleri

  • Kemik Yaratığı Çağırmak- Kahramanın yanında savaşan kemik mesafeli bir dövüşçüyü çağırır. Büyü, Cairn of Souls'da bulunabilir.
  • Sis Yaratığını Çağır- Kahramanın tarafında savaşan puslu bir dövüşçü çağırır. Büyü, Cairn of Souls'da bulunabilir.
  • Öfkeli Yaratığı Çağırmak- Kahramanın yanında savaşan öfkeli bir dövüşçü çağırır. Büyü, Cairn of Souls'da bulunabilir.
  • Arvak'a meydan oku- 60 saniyeliğine güzel bir at çağırır. Bu büyü, Ruhlar Yığını'nda Arvak'ın kafatasını bulduktan sonra elde edilebilir.

Kurtarma büyüleri

  • ölümsüz şifa- makineler hariç cansız varlıklara 75 can verir.
  • Nekromantik Şifa Saniyede 10 ölümsüz sağlığı geri yükler.
  • Stendarr'ın Aurası- Bir dakika boyunca, büyücüden kısa bir mesafedeki tüm ölümsüzler kutsal ateşle 10 puan hasar alır.
  • Güneş çarpması- Ölümsüzlere 25 hasar veren bir kutsal ateş topu.
  • vampir belası- Makineler hariç cansız varlıklara 40 hasar veren kutsal bir patlama, geri kalanı hasarın yüzde 50'sini alır.

DLC Dawnguard Özellikleri

Ekleme ile birlikte, oyun fırsatı var Vampir Lorduna Dönüşüm Ve yeni bir kurt adam için yetenekler.

Vampir Lord Becerileri:


İsimİDTanım
Mezarın gücüXX005998Kahraman Vampir Lordu durumundayken 50 puan büyü, dayanıklılık ve sağlık kazanır.
Kan tedavisiXX005994Kahraman, Vampir Lordu durumundayken kurbanı bir güç saldırısıyla öldürdüğünde, sağlığına tamamen kavuşur.
dünyevi arzularXX005995Night of Night ve Blood Magic dallarından gelen yetenekleri kullanmak yüzde 33 daha az maliyetlidir.
zehirli pençelerXX005996Vampir Lordu durumundaki bir kahraman, zehirle 20 yakın dövüş hasarı verir.
gece peleriniXX005997Vampir Lordu için yakındaki tüm düşmanlara hasar veren bir yarasa pelerini yaratır.
Tüm canlıların tespitiXX00599BVampir lordu tüm yaratıkları tespit edebilir.
puslu şekilXX00599CVampir Lordu durumunda olan kahraman, sağlık, dayanıklılık ve büyünün yenilenmesini arttırırken sisli bir maddeye dönüşür.
doğaüstü reflekslerXX00599EVampir Lordunun etrafındaki zaman yavaşlar, ancak büyücünün hareket hızı aynı kalır.
vampir devralmaXX00599AVampir lordu hedefi kendisine doğru çeker ve onu boğar.
Çörteni ÇağırXX016908Vampir lordu, hedef konuma bir çirkin yaratık çağırır.
ceset lanetiXX008A70Vampir lordu düşmanlarını felç edebilir.

kurt adam becerileri


İsimİDTanım
canavar gücü
  • Seviye 1 - XX0059A4
  • Seviye 2 - XX007A3F
  • Seviye 3 - XX011CFA
  • 4 saat - XX011CFB
Bir kurt adam kahramanı %25, %50, %75, %100 daha fazla hasar verir.
hayvan enerjisiXX0059A5Kahraman kurt adam formundayken, dayanıklılıkları ve sağlıkları 100 puan artar.
Gıdada açgözlülükXX0059A7Kurt adam kılığında olan kahraman düşmanları yuttuğunda, iki kat daha fazla canlılık geri yükler.
Gıdada karışıklıkXX0059A6Neredeyse tüm ölü yaratıkları yemeyi mümkün kılar. Bununla birlikte, insan olmayan NPC'leri yemek, etkinin sadece yarısıdır. Kurt adam yetenek ağacını hızlı bir şekilde yükseltmek için bu beceriyi mümkün olduğunca çabuk almalısın.
Buz Kardeşler TotemiXX0059AAKar kurtlarını çağıran totem.
ay totemiXX0059ABKurtadamları çağıran totem.
Korkunç TotemXX0059A8Ürkütücü uluma neredeyse tüm canlıları etkiler.
Yırtıcı TotemiXX0059A9Avın totemi daha geniş bir alana etki eder ve düşmanların durumunu gösterir.

Dawnguard'ın ana planının görevlerinin geçişi


Şafak Muhafızları

Kahraman 10. seviyeye ulaştıktan sonra, rastgele bir muhafız onunla konuşacak veya Şafak Muhafızlarının üyelerinden biri olan ork Dorak onun varlığını onurlandıracak. Diyalog kaynayacak Dawnguard'a katılmayı teklif et, bundan sonra görev başlar.

Riften'den batıya gitmeniz ve yeni Fort Dawnguard konumuna ulaşabileceğiniz Dawn Gorge girişini bulmanız gerekiyor. Ana kapıya girdiğinizde iki NPC'nin konuştuğunu göreceksiniz. Isran ile konuşun ve Dawnguard'a katılmaya hazır olduğunuzu ifade edin. Kötü ruh avcılarının komutanı müdahale etmeyecek ve bir kahraman al saflarına girecek ve ayrıca ödüllendirecek tatar yayı ve 45 cıvata.

eğer varsa 10. seviyeyi bekleme arzusu yok ve Dawnguard'ın geçişine hızla dalmak istiyorsanız, bağımsız olarak Fort Dawnguard'a gidebilir ve saflarına katılabilirsiniz. İlgili seviye, yalnızca kahramana yeni içeriğin NPC'ler tarafından hatırlatılması için gereklidir.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
settage DLC1VQ01MiscObjective 10Başladı: Şafak Muhafızları Komutanı ile konuşun
settage DLC1VQ01MiscObjective 180Görevi tamamla

Uyanış

Görev başlayacak ilk konuşmadan sonra Dawnguard Komutanı Isran ile. İkincisi, Kahramandan keşif yapmasını isteyecek Gece Boşluğu Şifresi ve vampirlerin orada ne aradığını öğrenin.

The Crypt of the Night Void, Morthal'ın doğusunda yer almaktadır. İçeri girdiğinizde kendinizi büyük bir mağarada bulacaksınız; girişin sağındaki küçük bir kuleye gitmeniz gerekiyor ve yüzüğü çek. Bundan sonra mağaranın kuzey kısmındaki ızgara yükselecek ve devam edebilirsiniz.

Yakında yol sizi yalnız bir vampirin iki draugrla savaştığı bir odaya götürecek. Bütün bu kampanyayı yendikten sonra, odanın dört çıkış, buraya geldiğiniz hariç.

  • Girişin solundaki ilk geçit sizi bir sandığa götürecek;
  • Girişin solundaki ikinci geçit, odadan çıkıştır;
  • Girişin solundaki üçüncü geçit sizi iki iksire götürecek;
  • Girişin solundaki dördüncü geçit, kahramanı draugr'a götürecektir.

Crypt of the Night Void'in bir sonraki bölümünde, bu sefer örümceklerle savaşan vampirleri bulacaksınız. Burada ilginç bir şey yok, bu yüzden bunlarla ve diğerleriyle uğraşmaktan çekinmeyin ve sonra tahta kapıdan geçerek Gece boşluğu mağarası.

İçeri girdikten sonra, vücudunda değerli eşyalar bulabileceğiniz Gözcü Adalwald'ı vampirlerin nasıl öldürdüklerine tanık olacaksınız: Stendar Tılsımı(Blok +%10), Reçete İksiri Direnç İksiri. Adavald'ı öldüren vampirleri yendikten sonra büyük yuvarlak yapının ortasındaki düğmeye basın. Bundan sonra, kahraman avucunun içinde incinecek ve düğmenin etrafında mor bir pus belirecek. Ardından, mangalları anlaşılmaz bir dolgu ile hareket ettirmeniz gerekir, böylece onları yakmak için. Beşini de doğru konuma getirdiğinizde, zemin aşağı inecek ve Taş Monoliti ortaya çıkaracaktır.

Monoliti açan kahraman, şanssız Şafak Muhafızı'nı onu öldürmeye ikna edecek Serana adında bir vampir kız bulacak. Bir konu seçtikten sonra "Seni nereye götürebilirim", görev biter. Bu arada Serana ile konuştuktan sonra anlayacaksınız ki bu çok eski vampir Cyrodiil'in bir İmparatorluk olarak yükselişinden çok önce doğmuş.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ01 10Başladı: Vampirlerin ne aradığını öğrenin
set aşaması DLC1VQ01 200Görevi tamamla

Nesillerini

Görev Ana karakterden sonra başlayacak Serana'yla konuş Gece Boşluğu Mağarası'nda. Vampir kız sizden onu eve götürmenizi isteyecek - Volkihar Kalesi'ne.

Konuşma bittiğinde Serana uydu olacak kahraman. Başka bir gelişme beklenmiyor, bu yüzden sabırlı olun ve monolit ile salonun kuzey kısmına gidin. İşaretçi yolu gösterir, bu yüzden kaybolmak zor olacaktır.

Kahraman ikiye yaklaşırken taş çörtenler, taş olmayı bırakıp ona saldıracaklar. Gittiği şeyin şokunu atlattıktan sonra, onlarla başa çıkmalı ve parmaklıklarla kapatılmış bir koridorun arkasına saklanan ahşap kemerli kapılardan geçerek yoluna devam etmelidir. Açmak için koridorun önünde küçük bir taş daire içinde bulunan kolu çekmeniz gerekiyor. Daire üç mumla aydınlatılmış bu yüzden fark etmemek zor.

Kolu etkinleştirdikten sonra, bilinmeyen bir büyücü, davetsiz misafirlerle başa çıkmak için acele edecek olan iki draugr ve bir iskeleti canlandıracak, bir kahraman ve onun güzel arkadaşı - bir vampir şeklinde. Asi ölümsüzleri yenin ve Kolezyum şeklinde yapılmış salona gidin. Burada, kahramanın küçük bir müfrezesi, ana komutan olan Draugr olacak bir sonraki ciddi düşmanı bekliyor olacak.

Başka bir düşmanı yendikten ve göğsüne bakan kahraman, salonun kuzeyindeki demir kapılardan geçide girmelidir, dışa doğru.

Can sıkıcı zindanlardan ayrıldıktan sonra, kahramanın Skyrim'in kuzeybatı kısmına gitmesi ve Serana'yı Volkihar Kalesi'ne götürmesi gerekiyor. Bunu yapmak için, ona ulaşmak zorunda kalacak buzlu su iskelesi, Solitude'un çok batısında yer alır. Ardından orada bulunan tekneyi kullanarak anakara ile küçük bir adayı ayıran koyda yüzün. Bu adada kahraman, Volkihar klanı vampirlerinin eşyalarını keşfedecek.

Volkihar kalesinin ana kapısına yaklaşan Serana, Kahramana teşekkür edecek ve ondan tuhaf olmamasını ve içeri girdikten sonra vampirlerin üzerine atılmamasını isteyecektir. Gidelim, babamla konuşacağım ve her şey yoluna girecek.

Volkihar Kalesi'ne girdikten sonra, kahramanın Serana'nın babasıyla konuş- Lord Harkon. Serana'ya eşlik etmenin bir ödülü olarak Harkon, bir geçit töreninden geçmeyi ve bir vampir olmayı teklif edecek. Bu noktada arsa ayrılmış Vampirler veya Şafak Muhafızları olarak oynamak için.

  • kabul ettikten Lord Harkon'dan ödül alan ve bir vampir olan kahraman, Volkihar klanı için aşağıdaki iki görevi yerine getirecek.
  • reddetmek Vampir olurlarsa, kahraman Şafak Muhafızları için aşağıdaki iki görevi tamamlayacaktır.

Her durumda, bir veya başka bir hizip için iki görevi tamamladıktan sonra, arsa tekrar birleşecek bir dalda.

Kahraman, ödüllü seçeneklerden birini seçtikten sonra görev sona erecek.

Kediotu Kadeh (Vampir)

Harkon'dan vampir efendisinin hediyesini kabul ettikten sonra kahraman, biraz eğitim al yeni becerilerin kullanımını içerir.

Seçmek yetenek "Vampir Lordu" ve etkinleştirin (varsayılan olarak C tuşu). Dönüşümden sonra, kahramanın yakın dövüş ve menzilli savaş modlarına erişimi vardır, bunlar arasında geçiş Ctrl tuşuna basılarak gerçekleştirilir. Yakın dövüş modunda kahraman patilerini sallayabilir ve düşmanlarının kanını içebilir. Menzilli dövüş, kahramanın sağlığı sağ eliyle emdiği ve sol eliyle değişken bir beceri kullanabildiği (vampir beceri ağacında öğrenilen) biraz daha ilginç görünüyor. Diğer şeylerin yanı sıra, Sık Kullanılanlar menüsünde (varsayılan olarak Q tuşu), aşağıdaki yetenekler kullanılabilir hale gelir: Yarasa (ileri ışınlanma), Vampirik Görüş ve Şekil Değiştirme; Vampir Lordu şubesinin öğrenilen becerileri de burada depolanacak.

Kahramanın Bankai'de ustalaştığından ve aydınlanmaya bir adım daha yaklaştığından emin olduktan sonra, Lord Harkon ona talimat verecek. Garan Mareti ile konuş. Ana girişin solundaki odada balkonda bulabilirsiniz. Garan'a söyle Zaman geldi ve sizi Heliotrope Kupası'na götürecek. Garan Mareti'ye göre bu eser doğru kullanıldığında vampirlerin gücünü büyük ölçüde artırıyor. Ancak Lord Harkon bunu hiç kullanmadı, her zaman kendi yeteneklerine güvendi. Ve şimdi Heliotrope Kupası'nın yardımına başvurmaya karar verdiğinden, o zaman harika şeyler geliyor.

Yaklaşan olaylar hakkında konuşmanın yanı sıra Garan, kahramanı harekete geçirmek için kaseyle ne yapılması gerektiğini anlatacak. Kelimelerde, her şey basit olacak, gerekli kaynağa git Krasnovodny ininde ve eseri suyla doldurun, ve daha sonra kan ekle güçlü vampir tadı.

Redwater Lair, Riften'in kuzeybatısında yer almaktadır. Şans eseri Kahramanın sığınağı, uyuşturucu satıcıları ve düşman hortlaklar tarafından mesken tutulmuştur; vampir lordu becerileri. Hatta, muhtemelen, bir dolandırıcı için başka bir karma artı elde edilebilir.

Kaynağa giderken, kalenin Master seviyesi ile iki kapıyla karşılaşacaksınız. İlkinin anahtarı şurada asistan, ikinci anahtarın anahtarı Vampir Ustaları. Bu NPC'lerin ikisi de kapılarının yanında duruyor, bu yüzden onları her yerde bulmak daha kolay olmayacak.


Kahraman, kadehi kaynağından gelen maddeyle doldurduktan sonra, aniden iki hizmetçi görünecek, Harkon'un danışmanlarına ait ve eseri almaya çalışacak. Bu tatlı çifti yenin ve son malzemeyi Kediotu Kupasına ekleyin - güçlü vampir kanı. Artık güvenle Garan Mareti'ye gidebilir ve görevin başarıyla tamamlandığını bildirebilirsiniz.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
settage DLC1Vampirebaseintro 0Başladı: Garan Mareti ile konuş;
settage DLC1Vampirebaseintro 15Bitti: Garan Mareti ile konuş;
Başladı: Garan'ı takip edin;
settage DLC1Vampirebaseintro 20Bitti: Garan'ı takip edin;
Başladı: Heliotrope Kadehini Redwater Spring'e götür;
settage DLC1Vampirebaseintro 30Bitti: Kediotu Kadehini Kırmızı Su Kaynağına götürün;
Başladı: Kadehi kaynağından doldurun;
settage DLC1Vampirebaseintro 40Başladı: Stalf ve Salonia'yı yen;
settage DLC1Vampirebaseintro 50Başarıldı: Stalf ve Salonia'yı yen;
Başladı: Kadeh'e vampir kanı ekleyin;
settage DLC1Vampirebaseintro 60Bitti: Kadeh'e vampir kanı ekleyin;
Başladı: Garan Mareti'ye dönüş;
set sahnesi DLC1Vampirebaseintro 200Görevi tamamla.

Yeni Düzen (Şafak Muhafızları İçin)

Görev ana karakterden sonra başlar Lord Harkon'un teklifini reddetmek bir vampir olacak, ardından Volkrihat kalesinden atılacak.

Önce İsrail'e dönüp ona olanları anlatmalısın. Vampirlerin artık Elder Scroll ve Seran'a sahip oldukları haberini alan Isran çok üzülür ve hatta sandalın çok yakında Şafak Muhafızları'na geleceğini varsayar. Ancak kendini bir araya getirerek kahramanı gönderecek. iki güçlü gezgini ikna et siparişinize katılın.

  • ağır kuzey Gunmar Skvoznyakov geçidinin yanında yer almaktadır. Kahraman mağara ayısını yenmesine yardım ederse, İsrail'e katılmayı kabul eder.
  • Breton Sorine Jurard Druadah Kalesi'nin yanında bulunur. Kahraman ona bir Dwemer jiroskopu getirirse İsrail'e katılmayı kabul eder. Bunların bir kısmı Sorin'in çantasında, nehir kıyısında, Breton kaşiflerinin kampının yakınında yatıyor.

Kahraman, Gunmar ve Sorin Jurar'ı Dawnguard'a katılmaya ikna etmeyi başardığında, İsrail'e dönmesi gerekiyor. Son yeni meslektaşları kontrol et vampirlere ait oldukları için ve onlara talimatlar verecek. Bu görev sona erecek.

Peygamber (Vampirler için)

Kahraman, Kediotu Kupasını Volkihar Kalesi'ne iade ettikten sonra, Lord Harkon onu başka bir konuşma için arayacak.

Konuşmadan, Lord Harkon'un bir şekilde planladığı anlaşılıyor. güneşin etkilerini yenmek vampirler üzerinde. Bunun nasıl yapılacağı yazılmalıdır antik kaydırma, Serana'da yer almaktadır. Planlarını ana hatlarıyla açıklayan Harkon, klan arkadaşlarına ateşli bir konuşma yapmak için yola çıkacak ve aynı zamanda onları şaşırtacak; kahraman onu takip etmelidir.

Eski bir parşömeni okumak Harkon'un fikirlerinin ayrılmaz bir parçası olduğu için, Harkon umutsuzca Güve Rahiplerinden birine ihtiyaç var. Çünkü sadece bu kişiler bu parşömeni okuyabilir. Sinsi bir şekilde düşünen Lord, Volkihar Kalesi'nde eski bir parşömenin ortaya çıktığına dair söylentileri kasten yaydı. Hakon'a göre, Güve rahiplerinden biri kesinlikle bu yem için düşmeli ve Skyrim'de ortaya çıkmalı. Şimdi Volkihar klanının üyeleri görülecek hilesinin işe yarayıp yaramadığını.

Hakon'un halka açık konuşmasının tamamlanmasının ardından, Kahramanın günlüğü şunları içerecektir: üç yeni görev. Ana bir tanesi Güve Rahibini Bulmak ve ayrıca iki tane daha - arabacılara ve hancılara rahip hakkında sorular sormak. Ek olarak, Serana hemen baş karakterle konuşacak ve başka bir bilgi kaynağı önerecek - Winterhold Büyücüler Koleji.

Herhangi bir senaryoda, tüm muhbirler konumu işaret edecektir. "Ejderha Köprüsü" kahramanın gitmesi gereken yer. Yere gelen, kahramanı bulmalı herhangi bir koruma ve ona Güve Rahibinin bu yerlere gidip gitmediğini sor. Kolluk kuvvetleri çalıların etrafında dolaşmayacak ve açıklamaya benzer bir kişinin yakın zamanda güneye giden yol boyunca hareket ettiğini söylemeyecek.

Muhafızların tavsiyesini takiben, kahramanın rahibi takip etmesi gerekiyor. Şehirden biraz uzakta, kahramanı bulacak devrilmiş araba ve yanında birkaç ceset. Görünüşe göre son zamanlarda burada bir kargaşa var. Kahramanın dövüşün yerini incelemesi gerekiyor. Vampirlerden birinin vücudunda, bir not bulur, okuduktan sonra Güve Rahibinin Yaşlılar Sığınağına götürüldüğü anlaşılıyor.

The Elders saklanma yeri, dövüşün biraz doğusunda veya Ejderha Köprüsü'nün kuzeydoğusunda yer alır. Doğu kesiminde anlaşılmaz bir bariyerde kilitli bulacağınız tek bir bölgeden oluşur. güve rahip. Rakiplerden kahraman, yalnızca Şafak Muhafızları üyeleri ve onların sadık köpekleriyle tanışacak.

Işık tarafının karşıt destekçilerini yenerek, Weystone Focus'u al de Malka ve etkinleştir Weystone sitesi, bariyerin üzerinde bir kaide üzerinde bulunur. Ondan sonra ortadan kaybolacak. Ancak, serbest bırakılan Güve Rahibi kurtarma için teşekkür etmeyecek. Bunun yerine, o kahramana saldır. Gerekli Yen onu, ve daha sonra üzerinde yetenek kullan"Vampir Baştan Çıkarma" ve onu köleniz yapmak için ısırın. Bu olur olmaz, rahibe Volkihar Kalesi'ne gitmesini emredin. Kahramanın gittiği yer burasıdır.


Kaleye girdikten sonra Harkon ile konuşun ve Güve Rahibinin başarılı bir şekilde ele geçirilmesi hakkında ona rapor verin. Kahramanın başarısına hiç şaşırmayan Harkon, Rahibi zorlamak için emir verecek. kehaneti oku eski bir parşömenden.

Güve Rahibi, gecenin korkunç hükümdarı ve karanlığın geceyle karışımı olan Auriel'in Yayı'ndan bahseden eski kutsal yazıları okuduktan sonra, bilgilerin geri kalanının olması gerektiği sonucuna varıyor. diğer iki parşömende bulunan. Kahramanları sonraki görevler sırasında onları bulmak zorunda kalacak, aynı görev Lord Harkon ile başka bir konuşmadan sonra sona erecek.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 5Başladı: Harkon ile konuş;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 10Bitti: Harkon ile konuş;
Başladı: Harkon'un konuşmasını dinleyin;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 20Bitti: Harkon'un konuşmasını dinleyin;
Başladı: Rahip Güveyi bulun;
Başladı: (İsteğe bağlı) Sürücülere Güve Rahibi hakkında sorular sorun;
Başladı: (İsteğe bağlı) Şehir hancılarına Moth Priest'i sorun;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 30Başladı: (İsteğe bağlı) Winterhold Koleji'ni ziyaret edin ve Güve rahibi hakkında sorular sorun;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 40Tamamlandı: (İsteğe bağlı) Sürücülere Güve rahibi hakkında sorular sorun;
Tamamlandı: (İsteğe bağlı) Şehir otellerinin sahiplerine Güve rahibi hakkında sorular sorun;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 50
Başladı: Rahibi aramak için Dragon Köprüsü'nden güneye giden yolu takip edin;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 55Bitti: Rahibi bulmak için Dragon Köprüsü'nden güneye giden yolu takip edin;
Başladı: Dövüşün yerini inceleyin;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 57Başladı: Vampirin notunu okuyun;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 60Bitti: Rahip Güveyi bulun;
Tamamlandı: Dövüşün yerini inceleyin;
Bitti: Vampirin notunu okuyun;
Başladı: Rahip Güveyi Yakala;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 66Başladı: Büyülenmiş rahip Moth'u yen;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 67Bitti: Büyülenmiş rahip Moth'u yen;
Başladı: Moth Priest'te Vampiric Seduction büyüsünü kullanın;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 70Başladı: Moth Priest'e Volkihar Kalesi'ni takip etmesini emredin;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 80Bitti: Moth Priest'e Volkihar Kalesi'ni takip etmesini emredin;
Tamamlandı: Rahip Güveyi ele geçir;
Başladı: Başarınız hakkında Harkon'a rapor verin;
sahne DLC1VQ03Vampir 100Bitti: Başarınızı Harkon'a bildirin;
Başladı: Moth Priest'e Elder Scroll'u okutun;
sahne DLC1VQ03Vampir 200Görevi tamamla.

Peygamber (Şafak Muhafızları İçin)

Görev, Isran Gunmar ve Sorin Jurar'ı Dawnguard'a kattıktan sonra başlayacak. Kahramanın yokluğunda Serana'nın kaleye geldiği ve bir şey hakkında konuşmak istediği ortaya çıktı.

Serana, zamanı gelince babası Lord Harkon'u ifşa edecek. eski bir kehanete takıntılı, bu da vampirlerin belirli koşullar altında güneşten korkmayı bırakabileceklerini söylüyor. Kehanetin gerçekleşmesi kaçınılmaz olarak Volkihar klanının tüm Tamriel ile savaşına yol açacağından, Serana ve annesi ailenin reisi ile müdahale etmeye karar verdiler. Görünüşe göre bir şeyler ters gitti ve Serana bir monolitte kilitlendi ve annesi Valerika bilinmeyen bir yöne kaçmak zorunda kaldı.

Kahraman Serana'yı serbest bıraktıktan sonra, Lord Harkon bir kez daha kehaneti gerçekleştirmeye çok yaklaştı. Genel olarak, vampir kız o kadar çaresizdir ki Şafak Muhafızlarından yardım istemek zorunda kalır. Serana'nın ikna etmesine yardım et güvenilecek isran o.


Isran teslim olur ve Serana ile işbirliği yapmayı kabul eder etmez, size şunu hatırlatacaktır. antik kaydırma sırtında asılı. Harkon kehaneti bu tomarda yerine getirmek istediği için Serana onu okumayı ve Harkon'un planlarına bir şekilde müdahale etmenin mümkün olup olmadığını öğrenmeyi teklif eder.

Elder Scroll basit bir şey olmadığından, sadece Güve rahipleri okuyabilir. Neyse ki, Isran onlardan birini Skyrim'de gördü. Rahibin şu anki konumu hakkında üç kaynaktan bilgi edinebilirsiniz: Winterhold Koleji, taksiciler ve otel bakıcıları.

Kahramanın bilgiyi öğrendiği her yerde, her şey bir yolculuğa çıkacak. Ejderha Köprüsü. Orada, kahramanın herhangi bir muhafıza Güve rahibi hakkında soru sorması gerekiyor. Cesur kolluk kuvvetleri, konuşmaktan çekinmeyecekler ve güneye giden yol boyunca gitmenizi tavsiye edecekler.

Muhafızın tavsiyesine uyarak ve yol boyunca biraz yürüyen kahraman ve Serana, dövüşün yerini bulacaktır. Savaşta düşen bir vampirin cesedini aramak ve ondan not al(kağıt). Okuduktan sonra, Güve rahibinin Yaşlılar Sığınağı'nda tutulduğu anlaşılır.

Bir kez rahibin hapsedildiği yerde, kahramanın Malk adlı vampiri öldürmesi ve bariyerin üzerindeki kaideye yerleştirilmesi gereken Weystone odağını vücudundan alması gerekiyor. Bariyer devre dışı bırakıldığında, uyuşturulmuş Güve Rahibi kahramana saldır.


Çılgın yaşlı adamın şevkini soğut ve onunla konuş. Bir şükran ifadesi olarak, Dexion Irvik Fort Dawnguard'a gitmeyi ve Elder Scroll'u okumayı kabul eder. Dexion Irvik sözünü yerine getirdiğinde görev sona erecek.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ03Hunter 5Başladı: İran'ı takip edin;
set aşaması DLC1VQ03Hunter 10Bitti: İran'ı takip edin;
Başladı: İsrail ile konuş;
settage DLC1VQ03Hunter 20Bitti: İzran ile konuşun;
Başladı: Rahip Güveyi bulun;
set sahnesi DLC1VQ03Hunter 50Başladı: Ejderha Köprüsü sakinlerine Güve Rahibini görüp görmediklerini sorun;
set sahnesi DLC1VQ03Hunter 70Bitti: Ejderha Köprüsü sakinlerine rahip Güve'yi görüp görmediklerini sorun;
Başladı: Ücretsiz rahip Güve;
settage DLC1VQ03Hunter 80Bitti: Ücretsiz rahip Güve;
Başladı: Başarınız hakkında İran'a rapor verin;
set aşaması DLC1VQ03Hunter 200Görevi tamamla.

Parşömen Avı

Güve rahibi Elder Scroll'u okuduktan sonra, herkes için kehaneti anlamanın tek yolunun iki parşömen daha almak olduğu anlaşılacaktır. Onlardan biri Elder Scroll (Ejderha).

Kahramanın ana hikayede "Alduin'in Laneti" görevine ilerlemesi durumunda, parşömene sahip olması gerekir. Envanterde veya ork kütüphanesinde Winterhold Büyücüler Koleji'nden. İkincisi, onu 5000 altın paraya çevirmenize izin verecek.

Kahraman henüz ana görevi üstlenmediyse, Urag gro-shub (Winterhold Koleji) ile bir konuşma yaptıktan sonra kitabı okuması gerekiyor. "Elder Scrolls Üzerine Düşünceler". Bundan hemen sonra, Ana Karakterin gerekli Antik Parşömeni alacağı tamamlandıktan sonra "" görevi etkinleştirilir.

Geçmişin peşinde

Görev, kahramanın Güve Rahibini ele geçirmesinden ve ilk Elder Scroll'dan bilgi almasından sonra başlar. Görevin başlangıcı, kahramanı Serana'ya yapılan bir itirazla işaretlenecek. Vampir kadın denemeyi teklif ediyor annesini bul Valerika hangi olabilir Elder Scroll (Kan).

Kahramanın Serana'ya doğrudan annesini aramasını teklif etmesi gerekiyor. Volkrihar Kalesi'nde. Kulağa ne kadar çelişkili gelse de, Serana bu fikri beğenecek. Lord Hakon'un aşırı merakını uyandırmamak için vampir kadın içeri gizlice girmeyi teklif edecek. kale avlusu gizli bir geçitten körfez tarafından, adanın kuzeydoğu kesiminde.


Bu yerleri koruyan ölümsüzleri yendikten sonra, Volkihar Kalesi Zindanlarına giden kapıdan geçin. İlk odada şeklinde direnişle karşılaşacaksınız. ölüm köpekleri vahşi bir vampir tarafından yönetiliyor. Bu arada, onunla birlikte bulunan nottan, bu zavallı adamın şatosunda yaşayacağı anlaşılıyor. beni içeri almadılar bu nedenle yeraltı mezarlığına yerleşti.

Zindanın derinliklerine inmek için ihtiyacınız olan köprüyü indir, vahşi vampirle odadan çıkışı engelliyor. Bu, köprünün üzerindeki balkonda bulunan kol kullanılarak yapılır.


Köprü indikten sonra Serana sola dönmenizi tavsiye edecek. Kahraman arkadaşının tavsiyesine uyarak kolu algılayacak. İkincisini çevirmek, başka bir ahşap köprüyü alçaltan bir mekanizmayı harekete geçirir. Üzerinde Serana'lı kahraman Volkihar Mahkemesi'ne giden merdivenlere ulaşabilecek.


Kalenin avlusunda büyük bir ay saati var. Serana, kendilerinde bir sorun olduğunu hemen fark edecek. Kahramanın bir arıza için saati incelemesi gerekiyor. Görünüşe göre onlar birkaç ay taşı eksik daha kesin olmak gerekirse - üç.

  • İlk ay taşı Valerika'nın bahçesinde;
  • Valerika'nın bahçesinin üstündeki balkondaki ikinci aytaşı;
  • Üçüncü aytaşı, ay saatinin yanındaki havuzda.

Kahraman ekler girmez eksik taşlar saat içinde dönüp Volkihar harabelerine giden geçidi açacaklar. Asi ölümsüzlerin kalabalığının üstesinden gelen kahramanın, bir çirkin yaratık ve yolu kapatan bir ızgara ile küçük bir odaya girmesi gerekiyor. Dikkatli gözler bunu fark edecek çirkin yaratık arkasında bir yüzük ağırlığında kafesin açılmasından sorumludur. Çekin ve Valerika'yı aramak için ilerlemeye devam edin.


Birkaç iskeleti daha dinlendirdikten sonra, kahraman büyük kemerli kapılara rastlar. Dört taş gargoyle olan odada Kraliyet Vampir Zırhını bulabilirsiniz. dört gargoyle ile odaya girebilirsiniz. Bu odada gizli bir geçit var. Şöminenin yanındaki şamdanı çekerek açabilirsiniz.


Gizli geçidin arkasındaki tüneli aşan kahraman, Serana ile büyük bir salona düşecek. Bunun ortasında, Serana'yı ilgilendirecek anlaşılmaz bir daire var. Etrafına baktığında, kahramanı salonun güney kısmında kitap raflarından birini bulacaktır. Valerika'nın günlüğünü al.

Annesinin günlüğünü okuduktan sonra Serana, Valerika'yı hatırlayacaktır. Soul Cairn'i keşfetmeye çalıştı ve muhtemelen oraya ulaşmanın bir yolunu bulabilirdi. Ancak taş çember, bu gizemli yere açılan bir portal olabilir. Ancak denemek için portal aç, boşluğun rafine tuzunu, ince öğütülmüş kemik unu ve ruh taşı parçalarını toplamanız gerekir. Neyse ki, gerekli tüm malzemeler bulunabilir portal ile salonda. Üstelik içinde bulundukları büyük kaseler bu yüzden kaçırmaları zor.

  • Ruh mücevher parçaları merdivenlerin yanındaki gardıropta;
  • Boşluğun arıtılmış tuzu balkonda, gizli geçidin üstünde;
  • Masanın üzerinde, bir mamutun kafatasının altında ince öğütülmüş kemik unu var.

Tüm malzemeleri bulduktan sonra içine koyun. portal üzerinde kase ve ardından Serana ile konuşun. Vampir kadın kanını kaseye katacak ve Cairn of Souls'a açılan kapı açılacak. Kahraman bir vampir değilse, portaldan geçmek için vampir olması gerekir (Serana yardımcı olacaktır) veya ruhunun bir parçasını bağışla. İkinci durumda, Cairn of Souls'dayken kahraman 45 mana, dayanıklılık ve sağlık kaybeder. Döndükten sonra ana şey, Serana'ya kaybolan özelliklerin nasıl iade edileceğini sormayı unutmamaktır.


Görev, Kahraman ve Serana biter bitmez tamamlanacak. portala gir ve Cairn of Souls'da sona erer.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ04 10
set aşaması DLC1VQ04 20Tamamlandı: Serana ile konuş
Başladı: Volkihar Kalesi'nin avlusunu keşfedin;
set aşaması DLC1VQ04 30Tamamlandı: Volkihar Kalesi'nin avlusunu inceleyin;
Başladı: Ay saatini inceleyin;
set aşaması DLC1VQ04 35Bitti: Ay saatini inceleyin;
Başladı: Volkihar Kalesi'nin yıkık kulesini inceleyin;
set aşaması DLC1VQ04 50Tamamlandı: Volkihar Kalesi'nin yıkık kulesini inceleyin;
Başladı: Valerika'nın günlüğünü bulun;
set aşaması DLC1VQ04 55Bitti: Valerika'nın günlüğünü bulun;
Başladı: Serana ile konuş;
set aşaması DLC1VQ04 60Bitti: Serana ile konuş;
Başladı: Ruh taşlarının parçalarını bulun;
Başladı: Kemik unu bul;
Başladı: Saflaştırılmış Boşluk Tuzunu Bul;
set aşaması DLC1VQ04 70Bitti: Malzemeleri bulun;
Başladı: Malzemeleri kaseye koyun;
set aşaması DLC1VQ04 90Başladı: Soul Cairn'e girin;
set aşaması DLC1VQ04 200Görevi tamamla.

Ölümün ötesinde

Cairn of Souls'a girdikten sonra kaleyi takip edin. iki ışıklı kule, görev işaretçisi kaybolmanıza izin vermez. Valerica bir diyalog başlatacağı için Serana ile kalenin önünde olmak önemlidir. sadece kızımla.

Valerika, Serana'yı düşüncesizliğinden dolayı cezalandırmayı bitirir bitirmez Ana Karakter ile konuşacak. Serana'nın annesi size kendisinin ve kızının Molag Bal'ın hizmetkarları olduğunu ve onun onuruna adanmış bir ayinden geçtiğini söyleyecektir. Bu ritüel o kadar şiddetlidir ki, tamamlanmasından sonra çok az kişi hayatta kalır. Ancak hayatta kalanlar gerçek bir vampirin kanını alırlar. Valerika ayrıca Kadim Parşömenlerde saklı olan kehaneti yerine getirmek için bilgi paylaşacak, Serana'nın kanına ihtiyacım var. Alınan bilgileri özetlersek, Lord Harkon'un kendi kızını öldürmeyi planladığı sonucuna varmak zor değil. Görünüşe göre, bu nedenle Valerika onu mezara kilitledi.

Valerika ile diyalog, kahramana karşı güvensizlik sözleriyle sona erecek. Bundan sonra Serana buna dayanamayacak ve annesini geçmiş günahlar için azarlayacaktır. Mesela sen ve babam beni kullandınız ve bu adam kısa bir tanışma süresinde benim için çok şey yaptı. Kızının baskısına teslim olan Valerika, Elder Scroll'unuzu teslim edin. Ancak, her şey o kadar basit değil. Gerçek şu ki, Valerika yok edilebilecek anlaşılmaz bir bariyerin arkasında kilitli. üç bakıcıyı yok etmek Cairn of Souls'un en yüksek kulelerinde bulunur (görev işaretleri kaybolmanıza izin vermez).


Bekçilerle ilgilendikten sonra Valerika'ya dönün ve Antik Parşömen'i isteyin. Vampir kadın sizi kaleye kadar takip etmeye davet edecek. Kahramanın grubundaki kaydırma yolunda Dürnevir'e saldıracak- Cairn of Souls'un ejderha koruyucusu. Sonuncuyu yenmek Valerika ile konuş Durnevir'in fiziksel formuna karşı kazanılan zafere hayran kalacak ve kahramanı Elder Scroll'a götürmeye devam edecek.

Parşömeni aldıktan sonra Skyrim'e geri dönün. Kaleden çıkışta kahraman Durnevir ile tekrar karşılaşacak ama bu sefer onunla savaşmaya gerek yok. Tam tersine, ejderha kahramana çığlığın bilgisini ver, onu doğru zamanda aramanıza izin verir.

Görev, Kahraman ve Serana, Cairn of Souls'tan ayrılır ayrılmaz tamamlanacak.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ05 10Başladı: Valerika'yı bul;
set aşaması DLC1VQ05 20Bitti: Valerika'yı bulun;
set aşaması DLC1VQ05 30Başladı: Mezarlığın bekçilerini öldür (0/3);
set aşaması DLC1VQ05 40Tamamlandı: Mezarlığın bekçilerini öldür (0/3);
set aşaması DLC1VQ05 50
set aşaması DLC1VQ05 70Bitti: Valerika'yı takip edin;
Başladı: Dürnevir'i yen;
set aşaması DLC1VQ05 80Tamamlandı: Dürnevir'i yen;
Başladı: Valerika ile konuş;
set sahnesi DLC1VQ05 110Bitti: Valerika ile konuş;
Başladı: Valerika'yı takip edin;
set aşaması DLC1VQ05 200Görevi tamamla.

Gerçeğin peşinde

Görev, Güve Rahibi Serana'nın Elder Scroll'unu okuduktan sonra başlar. Görevi tamamlamak için bulmalısın diğer iki parşömen.

Kahraman tüm parşömenleri toplar toplamaz, Güve rahibi ile konuşmanız ve ondan okumasını istemeniz gerekir. Ne yazık ki, rahip, ilk Elder Scroll'da gördüklerinden sonra zaten kör olduğu için kahramanı reddedecek. Ancak, Güve rahibi ne yapılması gerektiğini göstereceğinden umutsuzluğa kapılmamalısınız. bağımsız okuma kaydırır.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQELDER 10Bir görev başlatın;
set aşaması DLC1VQELDER 200Görevi tamamla.

Görünmez vizyonlar

Güve'nin yakalanan rahibinden beri Dexion kör ve artık parşömenleri okuyamıyor, ana karakterin ihtiyacı var onları kendin oku, tercihen yan etkileri olmadan. Bunu yapmak için, daha önce Güve rahipleri tarafından uygulanan gizemli bir ayin yapmak zorunda kalacak. Falkreath'in doğusunda bulunan Ancestral Glade'de onun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Ataların Kayranı'nın derinliklerinde, kahramanın bulması gerekiyor. kazıyıcı bıçak ve onunla Şarkı Söyleyen Ağacın kabuğunu kesti. Bundan sonra, kahramanın çekmesi gerekecek ata güvesi sürüleri- üç veya dört kişilik gruplar halinde uçan kelebekler. Ataların Kayranında bolca bulunurlar, bu yüzden buna sorun demek zor.


Etrafında bir sürü kelebek toplayan kahramanın içeri girmesi gerekiyor. güneş çemberi ve üç Elder Scrolls okuyun. Bu olur olmaz, arkadaşınız Serana'ya gitmeli ve parşömenlerde görmeyi başardığınızı anlatmalısınız. Serana'ya yaklaşırken kahraman, onun düşman bir grup tarafından saldırıya uğradı(ızgara açılmazsa, üzerine tıklayın ve konsola devre dışı bırakın). Kötü niyetli kişileri alt edin ve toplanan bilgileri Serana ile paylaşın.

Ana karakter Serana'ya Auriel'in Yayı'nı nerede bulacağını söyler söylemez görev tamamlanacak.

gökyüzüne dokunmak

Kadim Parşömenlerden, Kahraman şunu öğrenir: Auriel'in yayı bulunabilir Yalnızlık'ın güneybatısında ve Volkihar Kalesi'nin kuzeyinde bulunan Akşam Mağarası'nda.

Akşam Mağarası'na girdikten sonra, kahramanın tökezleyene kadar daha derine inmesi gerekir. asma köprü. İçinden geçmeye çalıştığınızda, köprü dayanamayacak ve kahraman ve Serana, onları mağaranın bir koluna taşıyacak olan, kaynayan bir yeraltı nehrinin akıntılarına düşecek, örümcekler tarafından istila edilmiş.

Böceklerle uğraştıktan sonra, kahraman ve arkadaşı, konumun kuzeydoğu kısmına (ölü Breton ile kampın yakınında doğuya giden koridor) hareket etmelidir. Orada, Auriel'in mabetleri arasında, kahraman Şövalye Komutanı Gelebor ile tanışacak. Bu arada, hangisi kar elfleri, bir Falmer'a dönüşmedi.

Gelebor size tek Auriel'in Yayı nasıl alınır bir sürahi içinde su taşımak için eski bir ritüel gerçekleştirmektir. Bu, istenen eserin saklandığı tapınağa bir geçit açmanın tek yolu olduğundan, kahramanın bir su taşıyıcısı olarak çalışması gerekecektir.

Kahraman ritüele katılmayı kabul ettikten sonra, Gelebor açılacak Akşam Geçidi için portal. Falmer'ın kalabalığını yok ettikten ve geçişin üstesinden geldikten sonra, Serana ile birlikte kahraman, bir Işık ibadethanesine ve adında bir kar elfinin ruhuna rastlar. Başrahip Sedaniler. Kahramanın ruhtan tapınağı açmasını, sürahiyi doldurmasını ve Unutulmuş Vadi'ye giden bir sonraki açılan portaldan geçmesini istemesi gerekiyor. Burada, kutsal alanların geri kalanını işaret eden görev işaretleri oyuncunun yardımına gelecek.


kahramandan sonra sürahiyi doldur beş tapınağın hepsinden, onu Auriel Tapınağı'nın İç Kutsal Alanı'nın girişindeki kaseye boşaltması gerekiyor. Bu olur olmaz, kapı açılacak ve kahramanı hiçbir şey engellemeyecek. tapınağa git.


Auriel tapınağının etrafında hareket etmek için oyuncuların tapınaklarda kendileri tarafından doldurulmuş bir sürahiye ihtiyacı olacak. Sürahiyi sunağa koyun - geçit açılır, kapıdan dışarı çıkın, sonra sürahiyi alın.

İç Sığınak aracılığıyla, Serana'lı kahraman, Auriel Şapeli. burada bulacaklar Virthur tahtına oturmuş- Bu arada hakkında uyardığı Şövalye Komutanı Gelebor'un kardeşi.

Virtur, doğrulama üzerine çok tatsız bir kişi olduğunu kanıtlayacaktır. Bu donmuş Falmer'ı canlandır, sonra tavan çökecek. Kahraman ve arkadaşı, Wirth'in tüm talihsizliklerinin üstesinden gelir gelmez, sonunda öfkesini kaybedecek ve Auriel Tapınağı'nın kalıntılarını yok et. Kahraman, patlayıcı bir dalga tarafından yere atılacak. Seran'ın yararı yakında olacak ve kahramanı ahlaki olarak neşelendirecek.

Wirth, patlamadan sonra, Kahraman ve Serana'nın onunla sakince konuşabileceği küçük bir balkona çekilir. Wirth'in Auriel'in ilk sırdaşı olduğu ve onunla konuşma onuruna sahip olduğu ortaya çıktı. Ancak sürüden biri Wirth'e vampirizm bulaştırdıktan sonra Auriel ondan uzaklaştı. Virtu, olayların bu gidişatından hoşlanmadı ve eskiden taptığı kişiden intikam almaya karar verdi. Auriel'i öldürmesi ona verilmediğine göre, Wirth güneşi gölgede bırakmaya karar verdi Auriel'in ölümlü dünya üzerindeki etkisini azaltmak için.

Wirth'in sözleri Serana üzerinde olumsuz bir izlenim bırakacak ve Serana ona saldıracaktır. Kahraman savaşa katılmalı ve Wirth'i yok etmek. Hemen ardından, balkonun yanında yol kenarında bir türbe belirecek ve Şövalye Komutanı Gelebor, ana karaktere Auriel'in Yayı'nı ver. Bu görev sona erecek.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ07 10Başladı: Auriel'in yayının nerede olduğunu bulun;
set aşaması DLC1VQ07 30Bitti: Auriel'in yayının nerede olduğunu bulun;
Başladı: Gelebor ile konuş;
set aşaması DLC1VQ07 50Bitti: Gelebor ile konuş;
Başladı: Ebedi Geçitte Hayatta Kal;
set aşaması DLC1VQ07 55Tamamlandı: Ebedi Geçitte Hayatta Kal;
set aşaması DLC1VQ07 70Tamamlandı: İnisiyenin kavanozunu doldurun (1/5);
set aşaması DLC1VQ07 100Tamamlandı: İnisiyenin kavanozunu doldurun (5/5);
Başladı: İç sığınağa erişim kazanın;
set aşaması DLC1VQ07 110Bitti: İç sığınağa erişim kazanın;
Başladı: Papaz Virthur'u bulun;
set aşaması DLC1VQ07 120Bitti: Papaz Virtura'yı bulun;
Başladı: Papaz Virthur'un kendisini sözlü veya zorla açıklamasını sağlayın;
set aşaması DLC1VQ07 200Görevi tamamla.

Aile mahkemesi

Ana karakter Auriel'in yayını aldıktan sonra, konuşmak macera sırasında neredeyse yerli hale gelen Serana(Volkihar klanı olarak oynuyorsanız) veya isranom(Eğer Dawnguard olarak oynuyorsanız). Her iki NPC de, kendi görüşlerine göre, daha fazla eylem için tek doğru seçeneği sunacak, yani Lord Harkon suikastı.

Genel olarak, şapka vermenin zamanı geldi ana düşmanlardan biri bu DLC. Volkihar Kalesi'ne seyahat edin ve Harkon'a meydan okuyun.


Dövüş başlar başlamaz, Harkon'a elinizden gelen her şeyle saldırın ve bir alışkanlığı olduğu için bulunduğu yere göz kulak olmayı unutmayın. sık sık ışınlanmak. Ayrıca Lord Harkon ara sıra kendini kapatıyor. küresel bariyer, bu zamanda gerekli onu Auriel'in yayı ile vur.

Lord Harkon'u yendikten sonra, izlenecek yolu tamamla Dawnguard genişlemesinin ana hikayesi.

Değerli misafirlerimiz ve yeni gelenler, forumumuza hoş geldiniz.

Burada Gotik oyun serisi (çeşitli modlar dahil), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ve daha birçok oyun hakkında neredeyse tüm sorularınızın yanıtlarını bulabilirsiniz. Ayrıca yeni projelerin geliştirilmesiyle ilgili en son haberleri öğrenebilir, heyecan verici FRPG'ler oynayabilir, forum üyelerimizin yaratıcılığına hayran olabilir veya neler yapabileceğinizi kendinize gösterebilirsiniz. Son olarak, ortak hobileri tartışabilir veya Taverna'ya gelen ziyaretçilerle sohbet ederek eğlenebilirsiniz.

Foruma mesaj yazabilmek için mesaj bırakın

Dikkat!
- İşletim sistemi sürümü başına yaklaşık 3-5 kişi gerektirir: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(derleme 10 1607) ve Windows® 10(derleme 10) 1703). Masaüstü bilgisayarlar ve dizüstü bilgisayarlar için. Katılım için başvurabilirsiniz

Yarın, 01 Ekim 2019 Saat 15.00'te teknik çalışma yapılacaktır. İş yaklaşık bir saat sürecek.

JavaScript devre dışı. Web sitemizi tam olarak kullanmak için lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.

ana arsa
Şafak Muhafızları
10. seviyeye ulaşır ulaşmaz, herhangi bir muhafız, hancı ile konuşun, Şafak Muhafızlarının eski vampir avcıları düzeninin yeniden canlanmakta olduğu söylenecektir. Bu bilgiyi, herhangi bir büyük şehirde veya büyük otoyollarda karşılaşabileceğiniz gezgin ork Dorak'tan (orijinal Durak) da, muhafızların emrin yeniden canlanması hakkında size bilgi iletmek için zamanları yoksa alabilirsiniz. Ve böylece Skyrim'in güneydoğusunda bulunan Fort Dawnguard'a gitmelisiniz. Yarıktan çıkın ve sizi küçük bir mağaraya götürecek olan işaretçiyi takip edin. İçinden geçtikten sonra kendinizi kalenin vadisinde bulacaksınız. Yolu takip et ve yakında onu göreceksin. Yol boyunca, Muhafız saflarına katılma arzusuyla da eziyet çeken köylü Agmeir ile tanışacaksınız. Kaleye girerken, Isran (Şafak Muhafızlarının başı) ile Stendarr'ın gözcü Tolan arasında kısa bir diyaloga tanık olacaksınız. Tolan sana Vampirlerin Nöbetçi Salonu'nu yok ettiğini söyleyecek, sonra İzran sen ve Agmeyr ile ilgilenecek. Sizi hemen kabul edecek ve hatta ücretsiz ekipman aramak için kalede dolaşmanıza izin verecek. Fazla bir şey bulamazsınız, ama biraz hiç yoktan iyidir. En önemlisi, oyunda yeni bir güçlü küçük kol alacaksınız - bir tatar yayı (şimdiye kadar benzer cıvatalarla ateş eden en basit çelik). Agmeir'den onun için güvenli bir şekilde mermi çalabilir, atış pratiği yaparken onları kutulardan çekebilirsiniz. Dorak'ı kalenin yakınında bulursanız, 45 parça daha Dorak'tan ücretsiz olarak elde edilebilir (ayrıca ondan ikinci bir tatar yayı da alabilirsiniz, bu daha sonra bir arkadaşınıza verilebilir). Bu, bu görevi tamamlayacak ve hemen bir sonrakine başlayacaktır.

Uyanış
Isran sizi hemen düzende kendinizi kanıtlamaya davet edecektir. Gözcü Tolan, emirlerinin vampirlere karşı savaşta yenilgiye uğrama hikayesine devam edecek. Ona göre, Kan emicilerin Nöbet Salonu'na toplu saldırısının nedeni, Gece Boşluğu Mahzeni hakkındaki son keşifleriydi. Oraya kendi başına gitmek ve sırayla kardeşlerinin intikamını almak niyetindedir. Isran seni Tolan'a yardıma gönderecek çünkü. Vampirlerin bu antik mahzende ne aradığını bulmak ve mümkünse onu kaleye teslim etmek gerekiyor. Mahzen, Dawnstar'ın güneyinde, Mehrunes Dagon tapınağının yakınında yer almaktadır. Crypt adlı ilk konumda ilginç bir şey olmayacak, sadece canavarların ve vampirlerin olduğu sıradan bir mağara, tüm düşmanlardan kurtulun, ana ızgarayı açan kolu bulun ve bir sonraki konuma gidin (arkadaşımız Tolan zaten olacak. bu zamana kadar öldürüldü, intikam başarısız oldu). Orada, en başında, daha yüksek vampir Lokil'in, nöbetçi Stendarr Adalvald ile Crypt hakkındaki bilgiler hakkında diyaloğunu duyacaksınız, ardından Lokil onu öldürecek, çünkü. nöbetçiden gerekli bilgileri almayacak. Salona iniyoruz, tüm vampirleri ölüme mahkum ediyoruz ve sonra bulmacayı çözüyoruz.
Başlamak için dairenin ortasındaki düğmeye tıklayın, içinden bir sivri uç çıkacak ve Dovakin'in avucunu delecek. Kan, farklı dairelerdeki mangalları harekete geçirir. Bu mangallar bir daireden diğerine taşınabilir. Mangalın doğru konumu ile mavi bir alevle yanacak, ona giden yol aynı alevde kaybolacaktır. Senin görevin, tüm mangalları yakmak, böylece mavi alevden gelen yol salonun merkezine gidiyor. Bunu, zeminin hafif bir dönüşümü izleyecektir. Serana kızının düşeceği merkezden kapaklı büyük bir taş sütun çıkacak. Bir vampir olduğu ortaya çıkacak, ama sana karşı düşmanca değil. Onunla konuş, sana biraz anlatacak çünkü. henüz sana güvenmiyor ve esaret altında geçen yüzyıllar onu biraz yormuş. Serana, Volkihar Kalesi'ne kadar ona eşlik etmenizi isteyecek (Yalnızlık'ın batısındaki bir adada bulunur; adaya Coldharbour iskelesinden tekneyle gidebilirsiniz. Mağaradan çıkın, birkaç gargoyle ve bir draugr savaş lordu öldürün. güç kelimelerinin duvarının yakınında ("Life Drain" çığlığının ilk kelimesi) ve böylece görevi tamamlayın.

Kan bağları
Önceki görevde açıklanan rotayı takip ederek Volkihar Kalesi'ne ulaştıktan sonra, kendinizi klanın başı Lord Harkon'un Serana ile kısa bir diyalogdan sonra size üye olmanız için "merhamet" sunacağı ana salonda bulacaksınız. klanın ve bir vampir lordunun gücünü alın. Reddederseniz - Şafak Muhafızı eklentisinin geçişine devam edin, kabul ederseniz - vampirler için geçeceksiniz (kan iç, vampir insanları dönüştürün, diğer mürted vampirleri öldürün ve sonunda Şafağın Muhafızı'nın kendisini yok edin).
Şafak Muhafızları
- daha güçlü tatar yayı ve cıvata kullanma imkanı;
- zırhlı bir trol hayvan olarak alma imkanı;
-Serana ile başka bir refakatçi alma yeteneği (bu bir hata olmasına rağmen, çok kullanışlıdır ve bir özellik olarak kabul edilebilir);
- Serana'yı bir vampir lanetinden iyileştirme yeteneği;
- vampirlere karşı bonusları olan benzersiz bir zırh ve silah seti;
- bir vampir lordu olma yeteneği (evet, Muhafız saflarına katılırken bu çipi sonsuza kadar kaybetmezsiniz, sadece hikayenin belirli bir noktasında kullanılabilir hale gelir; vampir lordu formunun tüm olasılıkları kalacaktır , ancak takı setleri ve hematit kasenin gücü kullanılamaz).
Klan Volkihar
-fırsat-hemen bir vampir lordu olma (aynı zamanda Harkon size ders gibi bir şey verecek);
- çirkin yaratıkları çağırma imkanı;
- hematit kasenin büyüsünün yardımıyla vampir özelliklerini geliştirme yeteneği;
-vampir becerilerinin gücünü artıran bir dizi benzersiz mücevher;
-Açlığın son aşamasında olsanız bile ölümlüler size saldırmaz.
Seçilen tarafa bağlı olarak, bir sonraki görev değişecektir.

Şafak Muhafızları
Yeni sipariş
Şafak Muhafız Kalesi'ne dönüyoruz ve İzran'a Seran'ı ve Volkihar Kalesi'nde gördüklerimizi anlatıyoruz. Bunu duyduktan sonra, bu sert savaşçı düzenin saflarını güçlendirmeye karar verecek. Kadın mühendis Sorin Zhurar'ı ve deneyimli avcı Ganmar'ı bulmalısın. Sorin, Menzil topraklarında, Druaddah'ın kalesi ve Peryite tapınağının yakınında olacak. Siz ona Dwemer jiroskopunu verdikten sonra kaleye gidecektir (ister nehir kenarındaki taşın yanında duran kayıp çantasından alabilir, ister gezintilerinizde başka bir yerde bulunanı başka birine verebilirsiniz). Gunmar rastgele bir mağaranın yakınında bulunacaktır. Sadece büyük bir ayıyı yenmesine yardım ettikten sonra kaleye gidecek. Her ikisini de ziyaret ettiğinizde, İsrail'e dönün. O zamana kadar Serana seni kalede bekliyor olacak.
Ödül
-Sorin ve Ganmar size birçok faydalı eşya ve tam Dawnguard zırh seti satabilir; Sorin'den tatar yayı ve cıvata satın alabilirsiniz.
-Sorin ve Ganmar size altın ve değerli eşyalar alabileceğiniz özel görevler verebilir.
-Bu görevi tamamladıktan sonra kale yavaş yavaş gelişecek, içinde yeni insanlar, şeyler vb. görünecek.

Volkihar Kalesi
hematit kase
Harkon'dan vampir lordunun gücünü aldıktan sonra, size mareti garan'a gitmenizi ve aziz "zamanı geldi" demenizi isteyecektir. yerine getiriyoruz. Mareti bize hematit kase hakkında kısa bir gezi yapacak ve bizi ona götürecek. Kasenin yanında, kaseyi doldurma ritüelinin bize emanet edildiğine çok şaşıracak olan Vingalmo ve Ortjolf bizi bekliyor olacak. Şimdi kase ile Red Water inine gitmemiz, kaseyi oradaki kaynaktan doldurmamız ve vampir kanı eklememiz gerekiyor. İn, Ivarstead'in doğusunda yer almaktadır. Gerçekten de her yerde skooma ateşinden mustarip bir grup hasta insanla dolu bir sığınak. Senin görevin genelevin uzak kısmına girmek. Kapı kilitli. İşletmenin hostesinden veya kapıcıdan çalabilir, anahtarı zorla da alabilirsiniz. Üçüncü bir seçenek var - skooma satın al, iç, ardından yağma amacıyla kaçırılacaksın. Her iki durumda da, iç kutsal alana kırmızı bahara doğru yol alın. Kaseyi doldurun, çıkışta sırasıyla Ortjolf ve Vingalmo'ya hizmet eden Stalf ve Solonia ile tanışacaksınız. Seni öldürmek istiyorlar ama diyalogdan birbirlerini öldürmekten de çekinmeyecekleri anlaşılıyor. Bu nedenle, düşük seviyedeyseniz, birinin diğerini öldürmesine izin verin, zaten kazananla ilgileneceksiniz. Cesetlerden birinden bir vampirin kanını alıyoruz ve Volkihar kalesine geri dönüyoruz (çıkışta, daha önce yapmadıysanız, genelevin personelini bitirebilirsiniz). Mareti'ye Vingalmo ve Ortjolf'un size suikastçılar gönderdiğini söyleyin, o, bunun sıralı olduğunu söyleyecektir, ancak Harkon sizden memnundur.
Ödül
-Vampir saldırıları sırasında düşmanlardan can ve mana çalma yeteneğinizi 24 saat boyunca öğretecek bir hematit kase kullanabileceksiniz;
-Klanda saygı görecek ve değerli eşyalar ve altın alacağınız bireysel görevler verilecek;
-Kaledeki herhangi bir eşyayı alabilirsin
-Size odalarınız tahsis edilecek (Harkon'un odalarından sağa doğru gidin), daha önce sadece çöp vardı, ama şimdi her şey olması gerektiği gibi döşenmiş ve bir dizi değerli eşya bulabilirsiniz.

Peygamber
eğer oynarsan Şafak Muhafızları için , sonra kaleye döndüğünüzde Serana sizi orada bekliyor olacak. Isran konuşmana izin verecek, sana babasının (Harkon) deli olduğunu ve ne pahasına olursa olsun onunla birlikte gömülü olan eski parşömeni deşifre etmek gerektiğini söyleyecek. Bunu yapmak için, güvenin rahibini bulmanız gerekir.
eğer oynarsan Volkihar Kalesi'nin arkasında , sonra Harkon tüm klanı ana salonda toplayacak, bir konuşma yapacak ve güneş tutulmasıyla ilgili belirli bir kehaneti yerine getirmek için eski bir parşömen okumanın zamanının geldiğini söyleyecek. Ancak parşömenler sadece güve rahipleri tarafından okunabilir, bunlardan biri yakın zamanda Skyrim'de ortaya çıktı ve bulunması gerekiyor.
Ayrıca, bu görevin yürütülmesi ve tüm hikaye aynı modeli izleyecektir, tek fark, seçilen tarafa bağlı olarak Volkihar vampirlerinin veya Şafak Muhafızlarının temsilcilerinin size müdahale etmesidir.
Serana'yı yanımıza alıp güve rahibi hakkında bilgi toplamaya gidiyoruz. Bunu Winterhold kolejindeki hancılar, taksi şoförleri, şehir muhafızları ve sihirbazlarla yapabilirsiniz. Öyle ya da böyle, rahibin Ejderha Köprüsü'nde olduğunu öğreniyoruz ve orada yakın zamanda güney yolu boyunca muhafızlarla ayrıldığını öğreniyoruz. Kırık bir vagona rastlayana kadar bu yolu takip ediyoruz. Vampirin cesedini arar, notu alır ve okuruz. İzler Atalara Ait Sığınak Mağarasına götürür (olay mahallinin yakınında bulunur, işaretçiden kolayca bulabilirsiniz). Mağaranın içinde rakipleriniz ya düzenin üyeleri ya da vampirler olacak. Liderlerinde (koruyucu Vanik veya vampir Malkus), güve rahibinin geride bıraktığı büyülü engeli kaldırmak için aynı salondaki özel bir girintiye yerleştirilmesi gereken özel bir taş bulacaksınız. Bariyer düşer düşmez Dexion Ivik (rahibin adı bu) size saldıracak. Şafak Muhafızları'nın onu döverek sizinle konuşmaya başlaması yeterli olacaktır. Volkihartsy daha sonra Vampiric Seduction talentını onun üzerinde kullanmak zorunda kalacak (rahibi kaçırmayın, yetenek sadece günde bir kez çalışır!) Baştan çıkarma yeteneğinin sadece orucun ikinci gününde ortaya çıktığını unutmayın. Sonra rahibe, kimden geçtiğinize bağlı olarak Volkihar kalesine veya Şafak Muhafızları kalesine gitmesini emrediyoruz. Sonra kendimiz doğru yere varırız ve parşömen okuma ritüelini gözlemleriz. Dexion, kehanetin bir kısmını deşifre edecek ve diğer kısımlar, aşağıdaki görevlerde bulmanız gereken diğer parşömenlerde olacak.

parşömen arıyorum
Sonunda kehaneti deşifre etmek için 2 eski parşömen bulmalısın. Bunlardan ilki Dragon Scroll, "Sıradan Ötesinde" görevi sırasında oyunun ana planına göre bulmanız gerekiyor. Ana görevi zaten tamamladıysanız ve parşömeni Winterhold Koleji'ndeki Ugar gro-Shub'a sattıysanız, eseri 4000 septime geri satın almalısınız (eğer bir başbüyücü iseniz, o zaman 2000 için).
İkinci parşömen - Kan, kızını Gece Boşluğu Mahzeninde Harkon'dan sakladıktan hemen sonra iz bırakmadan ortadan kaybolan Serana Valerika'nın annesiyle olmalı. Sonraki 2 görev, bu güçlü vampiri bulmaya adanacak.

Bir yankı peşinde
Serana'yı Gece Boşluğu Mahzenine hapsetmeden önce Valerika, ona Harkon'un onu aramayı düşünmeyeceği bir yere saklanacağını söyledi. Kısa bir diyalog sırasında Valerika'nın Volkihar kalesinde saklandığı anlaşılacaktır. Eski bir söz hemen akla geliyor: "Bir şeyi en iyi şekilde saklamak istiyorsanız, onu en görünür yere koyun." Serana, Valerika'nın kalenin avlusunda Harkon'un hiç ziyaret etmediği bir bahçesi olduğunu hatırlıyor. Volkihar kalesine gidiyoruz, sol tarafta dolaşıyoruz ve bodrum ile mahzen arasında bir yer olan yeraltı odasına iniyoruz. Orada iskeletler, fareler ve çirkin yaratıklar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Zindanda neredeyse hiç tuzak yok. Çatalda sadece bir sinsi yer olacak, ama Serana sana doğru güvenli yolu söyleyecek. Sonuç olarak, kendinizi avluda bulacaksınız. Serana haklıydı, yer belli ki terk edilmişti. Mekanizması bozulan ay saati hemen gözünüze çarpacak. Serana bir kez daha zekice bir fikir ifade edecek - saati düzeltmeye çalışmak. Saatin ana kısmında ayın evreleri olan 3 işaret eksik olacak. Hepsi çevrede bulunabilir:
- çiçek tarhında
- kulelerden birinin girişinin önündeki merdivenlerde
- havuzda
3 parçayı da bulduğunuzda - bunları saatte işaretleyin, ardından geçidi daha fazla açacaksınız. Tüm kötü ruhları öldürerek zindanda yolunuzu açın. Daha gidecek çok yolun var çünkü başlangıçta yeraltında, kalenin neredeyse en tepesine balkona çıkmanız gerekecek. Valerika'nın gizli laboratuvarı olacak. Laboratuvarın merkezinde bir portal daire olacak, ancak mühürlenecek. Serana, annesinin uzun zamandır, sınırsız sayıda ruh taşı çekebileceğiniz ve en güçlü ölümsüzleri çağırabileceğiniz, Ruhlar Yığını olarak adlandırılan Oblivion uçaklarından birine girmenin bir yolunu bulmak istediğini hatırlayacaktır. Bir portal açmanız gerekiyor. Serana size annesinin günlüğünü aramanızı söyleyecektir (kırmızı ciltli bir kitap arayın). Ondan Valerika'nın Cairn of Souls'a girmeyi başardığını öğreneceksiniz, portalı açmak için aşağıdaki benzersiz malzemelerden bir iksir yapmanız gerekiyor:
- saflaştırılmış boşluk tuzları
-ruh taşlarının parçaları
- ezilmiş kemik unu
Bütün bunların yanında Serana'nın sizi bekleyeceği bir kaba konması gerekecek. Tüm malzemeler kapta olduğunda, Serana ona kanını ekleyecek ve Cairn of Souls'a açılan kapı açılacak. Görev tamamlandı.
Not: Dawnguard olarak oynuyorsanız, portala bu şekilde girmeyeceksiniz. 2 seçenek vardır:
-Serana, ruhunun bir parçasını ayırmak için bir ritüel yapmalıdır (bu durumda 30 birim can, mana ve dayanıklılık kaybedersin);
-Serana'nın seni vampir yapmasına izin ver (bu durumda, Muhafızların temsilcileri size bireysel görevler vermeyi bırakacaklar, ancak kavga etmeyecekler; Muhafızların görevlerini tekrar almak için, herhangi bir şekilde vampirizmden kurtulun ).

Ölümün ötesinde
Cairn of Souls'a girdikten sonra her zaman düz gidin. Buradaki rakipleriniz rengarenk bir yüksek undead olacak: düşmüş, kemik, puslu ve öfkeli. Cairn'e istediğiniz kadar geri dönebilirsiniz, bu yüzden macera aramak için bu zorlu genişliklerde dolaşmak için çok tembelseniz, zahmet etmeyin, sadece ana görevi tamamlayın. Cairn'i 2 parçaya ayıran merkezi kapı ile duvara ulaştıktan sonra dümdüz devam edin. Bir şey satmanız veya almanız gerekiyorsa, biraz sağa gidin, tüccar bir ruh olacak. Bununla birlikte, altın için değil, yalnızca Cairn of Souls'da yetişen eşsiz bir bitkinin sürgünleri için bir şeyler satacak (böyle komik boru sapları, onları hiçbir şey için kaçırmayacaksınız). Bu kapsüller çok kullanışlı çünkü. Konumun eteklerindeki çeşitli kaleleri keşfederseniz karşılaşacağınız devasa ruh taşlarına geçici olarak bağışıklık kazandırın. Ve böylece, her zaman dümdüz giderek, Valerika'yı bulacağınız devasa merkezi kaleye ulaşacaksınız. Özellikle vampir değilseniz size şüpheyle yaklaşacaktır ama Serana annesinin size karşı olan tutumunu yumuşatmak için her şeyi yapacaktır. Sonuç olarak, Valerika, parşömenin kalede gizlendiğini söyleyecektir, ancak girişin, İdeal Lordların (Ruhların Cairn lordları) yüce hizmetkarları olan Watchers tarafından desteklenen büyülü bir bariyer tarafından engellendiğini söyleyecektir. Senin görevin varoşlardaki üç kaleyi geçmek ve üç Gözetmen'i öldürmek. Sadece işaretleri takip edin. Kalelerden birinin tepesine (Uzman'a) ulaşmak, yalnızca sizi doğru yere ışınlayacak olan ruhların kuyusu ile mümkün olacaktır. Eğer Unrelenting Force haykırışı pompalanırsa, Overseer'ı kendi kalesinin duvarlarından atabilirsiniz (Usta veya Efsanevi zorluk seviyesinde, bu büyük olasılıkla onu öldürmez). Tüm Overseers tam bir ejderha zırhı seti ve aynı silahlar (silahlar daha sonra alınabilir), bu yüzden dikkatli olun, bunlar zayıf rakipler değil. Gözcülerden kurtulduktan sonra Valerika'ya dönün. Bariyer düştü ve üçünüz şimdi kapıdan güvenle mezarlık olarak adlandırılan kalenin iç kısmına geçebilirsiniz. Burada eski ejderha Durnevir ile savaşmak zorundasınız (Alduin ve Paarthurnax ile aynı yaştadır). Ejderhanın kendisi peluş bir rakiptir, daha fazla soruna neden olan o değil, onun tarafından çağrılan ölümsüzdür (ki bunlardan epeyce olacaktır). Durnevir'in kendisi "Soul Rip" çığlığının sahibi. Serana ve Valerika ile birlikte onu kolayca yeneceksiniz. Sonra anne vampir sana parşömene kadar eşlik edecek. Serana'ya yardım ettiğin için sana teşekkür edecek, sana birkaç iksir satabilecek (benzersiz olanlar da var) ve hediye olarak senin için bir tane pişirecek. Ancak şimdilik Volkihar Kalesi'ne dönmeyi reddedecek. Harkon büyük ihtimalle onu öldürür. Bu iş bittiğinde onun için geri geleceğine ve Tamriel'e döneceğine söz ver. Valerika'nın laboratuvarına döner dönmez görev kapanacak.
Not: Mezarlıktan ayrıldığınızda tekrar Durnevir ile karşılaşacaksınız, size İdeal Lordlar tarafından nasıl aldatıldığının hikayesini anlatacak, size hizmet edeceğini söyleyecek çünkü çünkü. onu adil bir dövüşte yendin ve sana "Dürnevir'i Çağır" bağırmasını öğreteceksin. Onu Tamriel'de ilk üç kez çağırdığınızda, size Soul Rip Shout'un sözlerini öğretecek. Durnevir, Odahviing ile paralel olarak çağrılabilir, ancak diğer çağrılan yaratıklarla (Atronachs, Pets, Undead ve Dremora) olamaz.

ifşa arıyor
Blood and Dragon Elder Scrolls'a sahip olduğunuzda, okumak için Dexion Ivik'e götürün. Ancak, artık onları okuyamayacak, çünkü Kan'ın ilk tomarını okuduktan sonra kör oldu. Ve Dexion'un kendisi bu konuda sizin için işe yaramaz olsa da, size parşömeni okumanıza izin verecek eski bir ritüelden bahsedecek.

Görünmeyen vizyonlar
Ataların Kayranı'na (Angi kampı ile Kanlı Taht Kalesi arasındaki Falkreath ilçesinin güneyinde) gitmeniz, eski bir şarkı ağacının kabuğunu toplamak için özel bir kazıyıcı kullanmanız ve ardından 7 güve sürüsünü çekmeniz gerekir. sonra açıklığın ortasında dur ve Kan Parşömeni'ni oku. Ondan Falmer Aeriel'in Luke'unun antik güçlü eseri ve nerede bulunabileceğini öğreneceksiniz. Bu eklentide en tehlikeli ve heyecan verici maceraya sahipsiniz. Açıklıktan çıkışta rakiplerden (vampirler veya Dawnguard) kurtulun ve yüzeye çıkın. Bu arayış tamamlanacak.

cennete dokunmak
Elder Scroll'u okuyarak, Auriel'in yayının yaklaşık yerini öğrendiniz. Limite git ve ara akşam mağarası(Mor-Kazgur ork yerleşiminin güneybatısında). Mağara, dar geçitlerden oluşan bir ağdır. Şelalenin düştüğü bir yeraltı gölünün üzerinde asma köprüsü olan bir odaya geldiğinizde burayı hatırlayın ve mağarayı keşfetmek için geri dönün. Meşalelerle aydınlatılan koridorlara dikkat edin. İnsanlar eskiden burada kalırdı. Bunu desteklemek için, iki Breton'un cesetlerini ve burada buz örümcekleri ve trollerle gerçek bir savaş yürüttüklerini gösteren bir not bulabilirsiniz. Kamplarına ulaşmanın iki yolu vardır:
- mağaraları dikkatlice keşfedin ve aralarında geçitler açan halkalar ve meşaleler kullanın (bunlardan biri daha düşük seviyelere açılan kapalı kalacaktır, çünkü sadece diğer taraftan açılabilir);
-asma köprü ile mağaraya geri dönün ve içinden geçmeye çalışın, tahtalar kırılacak ve dallarından biri sizi yukarıya çıkaracak hızlı bir yeraltı suyu akışıyla aşağı mağaralara aktarılacaksınız.
Görevde ilerlemek için harekete geçmeniz gereken ikinci yol budur. Aşağıda, terk edilmiş bir sığınak gibi bir şey olan büyük bir mağarada, eski kar elfleri ırkının bir temsilcisini bulacaksınız (gerçek Falmer, Dwemer harabeleri civarında insanları kaçırmayı seven skliz yaratıklar değil) Pladin Gelebor. Size ırkının trajedisini, Auriel'in yayının gömüldüğü yeri, Auriel'in kendisini ve öldürmeniz gereken kardeşi-hain Başpiskopos Virter'i anlatacak. Ancak Wirter'e ulaşmak çok zor olacak. 5 adet kutsal yeri etkinleştirmeniz gerekiyor, bunun için her birinden özel bir sürahiye su almanız gerekiyor (onu Gelebor'dan hediye olarak alacağız). İlk türbe Gelebor'un kendisi tarafından etkinleştirilir. Suyu çekin ve sizi konuma götürecek tek açık portala gidin karanlık geçit.
---
Dark Gorge, Akşam Mağarası ile Unutulmuş Vadi'yi birbirine bağlayan bir mağaradır. Bu mağara karanlıktır, içindeki tüm aydınlatma, GG yanlarına gelir gelmez kapanan ve böylece çevredeki alanı karanlığa sokan benzersiz renklere dayanır. Bu nedenle, meşaleleri hazır bulundurun veya Mum Işığını seslendirin (Serana, isteğiniz üzerine değil, istediği zaman yapmasına rağmen, kendisi yapabilir). Er ya da geç Geçide ulaşacaksınız. Buradaki ana rakipler Falmer (düşmüş) ve Korus olacak, ancak eşsiz vadi kılıcı ve geyikle de tanışabilirsiniz. Sonuç olarak, bir yeraltı gölünün bulunduğu salonda, Prelate Sidanis'in ruhu tarafından karşılanacağınız Aydınlanma tapınağına çıkın. Su çekiyoruz ve açılan portaldan geçiyoruz. unutulmuş vadi.
---
Aşağıda Unutulmuş Vadi'nin ayrıntılı bir açıklaması var çünkü. onsuz, çevreyi anlamak çok zor olacak ve birçok ilginç şeyi kaçırabilirsiniz. Ayrıca hem eklentinin ana planı hem de bireysel görevler için gereken tüm gizli ve önemli öğelerin yerlerini listeleyeceğim.
antre
Konumdan çıktığımız vadinin ilk alanı burası Karanlık Geçit - Geçiş. Sola doğru zar zor görünen bir yol sizi buz trolünün yuvasına götürecek. Sağdaki yol sizi çok sayıda corus'un yaşadığı isimsiz bir mağaraya götürecek ve gizli bölgesinde benzersiz bir kabuk böceği bulabilirsiniz ("çeşitli" de kabuğundan benzersiz bir kask dövebilirsiniz). bölüm). Aynı yönde devam ederek, üçüncü yol tapınağını (Gözlemler) ve Başrahip Atringa'yı bulacaksınız. Su ile standart bir işlem yapıyoruz ve başka bir portalı aktif ediyoruz (artık içine girmenize gerek yok). Dağlar arasındaki büyük yola tırmanın ve Falmer mimarisi tarzındaki devasa kemere doğru gidin. Arkalarında daha az hoş bir tablo sizi bekliyor çünkü. her yerde örümcek ağları ve agresif eklembacaklılar olacak. Örümceklerin arasından geçerek yol boyunca ilerleyin ve sonunda doğrudan vadiye veya daha doğrusu nehre çıkacaksınız (manzara ekran görüntülerini sevenler buraya bayılacak).
Nehir kıyısına yakın
Her şeyden önce, örümcek geçidinden çıkmadan hemen önce sütunlara yaklaşın. Sandığı araştırın ve antik Falmer dilindeki ilk kitabı alın. Nehir boyunca sola doğru yürüyün ve Prelate Selegrisias'ın sizinle buluşacağı başka bir yol tapınağı (Bilgi) bulacaksınız. Nehir boyunca aynı yönde devam ederseniz, nehrin akacağı bir fay göreceksiniz. Bu yarığa atlamak sizi Dark Gorge Grotto'nun bulunduğu yere götürecek, oradaki dağ sularına atlarsanız, daha önce geçtiğiniz Dark Gorge Geçidi'nde bir yeraltı gölüne çıkacaksınız. Sütunlara dönün ve şimdi sağa gidin. Alt yol boyunca (nehir boyunca) giderseniz, doğrudan buz devinin inine düşersiniz (yakın dövüşte güçlü bir düşman, onunla uzaktan başa çıkmak daha iyidir). Onun envanterinden al ametist paragonu ve diğer değerler. Üst yolu seçtiyseniz, sonunda kendinizi nehrin karşı kıyısında Paragons Platformunun görüleceği bir platoda bulacaksınız. Bu platodan atlarsanız, sahibi olan ikinci buz devinin inine düşersiniz. safir paragon . Paragonların kendisinden biraz sonra bahsedeceğim, ama şimdilik nehrin uzak kıyısına dikkat edeceğim.
Nehrin uzak tarafı
Büyük bir kayanın ayağını temsil eder. Vadinin sonraki bölgelerine ulaşmanın iki yolu var. İlki, Bilgi Kutsal Alanı'nın tam karşısında sol tarafta. Seni Büyük Göl'e götürecek. İkincisi sağ tarafta, ametist paragonlu buz devinin ininin karşısında. Bir çeşit merdivendir. Yaklaşık yükselişin ortasında, ondan Paragon Meydanı'na dönebilirsiniz. Ama sonuna kadar tırmanırsanız kendinizi Büyük Göl'ün karşı kıyısında bulacaksınız. Doğrudan Büyük Kanyon'a ve onun yanında - Kararlılık Tapınağı'na bir geçit olacak (orada Prelate Narilor tarafından karşılanacaksınız).
büyük göl
Ondan aşağı nehri besleyen çok sayıda şelale akıyor ve gölün kendisi Büyük Kanyon Nehri'nden besleniyor. Rezervuar neredeyse tamamen kalın bir buz tabakasıyla kaplıdır, bu sayede gölün merkezine, güç sözlerinin duvarına kadar kolayca yürüyebilirsiniz ("Hayatı boşaltın" çığlığının ikinci kelimesi). Vadideki ilk büyük savaş, çünkü kelimelerin duvarına yaklaşır yaklaşmaz veya yüzyıllarca esaretten kalma buzun altından gölün ortasına ulaşır ulaşmaz, 2 asil ikiz ejderha Naslarum ve Voslarum uyanacak en son sürüm, oyuncu Whiterun'daki "Gökyüzünde Ejderha" görevini henüz tamamlamadıysa görünmeyecek, önceki sürümlerde her durumda görünecekler). onları yen, Sığınağa geri dön (veya ilk kez git) Resolve'den ve ardından Büyük Kanyon'a.
büyük Kanyon
Vadi geçidinin en sıkıcı kısmı burası çünkü. sadece düşmüş bulutlar var, zaten yeterince korus var. Ancak asıl mesele, hava yolu üzerindeki bir grup köprüdür, bu yol boyunca çok kafa karıştırıcıdır, bu yüzden dikkatli olun ve başınızı 360 derece çevirin. Önce hava yolundan, sonra alttan (nehir boyunca) geçmenizi tavsiye ederim. Sol yamaçta, padokta yolun yaklaşık 1/3'ünde, düşmüşler tarafından yakalanan üçüncü bir buz devi oturacak. zümrüt paragon (Sitedeki aktivasyonu Dovahkiin'i ikinci antik Falmer kitabına götürecektir). Sağ yamaçta bir altın madeni ve biraz daha ileride dik yamaç mağarasının üst girişi olacak. Dördüncü taş köprüdeki çadır, üçüncü antik Falmer kitabını içerecek. Kanyonun alt kısmında, Dik Yamaç Mağarası'nın alt girişi olan bir grup uçan corus kozası olacak (içinde, Eşik Mağarası'nda olduğu gibi, gizli odada bir kabuk böceği olacak).
Kanyonun karşı tarafında Ice Gorge'a bir giriş olacak.
Buz Boğazı
Büyük Kanyon'u vadinin tepesine bağlayan büyük bir mağara. Fallen, Korus ve Buz Trollerinin yaşadığı yer. Koridorlarında kolayca kaybolabilir ve daireler çizerek dolaşabilirsiniz, bu yüzden dikkatli olun. İhtiyacınız olan geçit, büyük bir düşmüş çadır kümesinin hemen arkasından keskin bir şekilde yukarı çıkacaktır.
İç Kutsal Alanın Çevresi
Vadinin tepesinden çıktığınızda 2 yolunuz olacak. Önce sola ve geriye gidin. Birkaç Fallen'ı öldürdükten sonra, arkasında 4. Frost Giant'ın ineceği kapıya ulaşacaksınız. elmas paragon . Ardından Ice Gorge'un çıkışına geri dönün ve büyük Falmer yerleşiminden kayadaki bir yarığa doğru savaşın. Köyde, girişte mamut kafatasları olan çadırları aradığınızdan emin olun, bunlardan biri dördüncü antik Falmer kitabını içerecek. Ve böylece, yarığa ulaştıktan sonra, Başrahip Edelbor ile birlikte son yol tapınağını (Parlaklık Tapınağı) bulacağız. Son kez su topluyoruz ve devam ediyoruz. Geçidin sağa dönüşü vardır ve sonunda sizi uçuruma götürecektir (en altta henüz geçilmiş olan bir düşmüşler köyü olacaktır). Lüks köprü boyunca uçurumdan geçiyoruz. Tebrikler, İç Sığınak'a ulaştınız. Acınız sona yaklaşıyor.
İç Sığınak
İlk odaya giriyoruz. Soldaki duvara karşı bir kaide olacak. Üzerine türbelerden bir sürahi su koyun. Arkasında son buz devinin olacağı gizli bir kapı açılacak ve yakut paragon . Salonları daha fazla keşfedin. Bunun gibi birkaç kaide daha olacak, bu yüzden kutsal sürahiyi almayı unutmayın. Onları uyandırana kadar burada hiç düşmanınız olmayacak. Gerçek şu ki, donmuş Falmer ve Corus, yalnızca öğeyi patilerinden alırsanız saldırganlaşacaktır. Böylece yavaş yavaş Başpiskopos Wirther'in taht odasına ulaşacaksınız. Kısa bir diyalogdan sonra, Wirter salondaki tüm donmuş yaratıkları canlandıracak ve onları yendiğinizde etraftaki her şeyi havaya uçuracak ve kaçacaktır. Kısa bir ara sahne sırasında Serana sizi kurtaracak, ardından zaten çok güç harcayan Wirter'in peşinde koşacaksınız. Onu balkonda sollayacaksın. Kötü adamı boğazından yakalayan ve elini hafif bir hareketle yerden yukarı kaldıran vampir arkadaşınız, Wirter'ın kendisinin bir vampir olduğunu ve bu nedenle Auriel'in bir zamanlar Falmer ırkına öfkesini salarak onları girmeye zorladığını belirtiyor. onları aldatan ve onları korkunç düşmüşlere dönüştüren cüceler (dwemer) ile ittifaka girdiler. Wirter bir don atronach çağıracak ve vampir falmer lehine değil, oldukça hızlı bir şekilde sona erecek olan son savaş başlayacak. Zaferden hemen sonra, Gelebor'un size geleceği balkonda son kutsal alan portalı açılacak. Size Auriel'in yayını verecek, gizli yeteneklerini nasıl kullanacağınızı öğretecek, tapınağı restore ettiğiniz için teşekkür edecek ve elf oklarını kutsayarak hizmetlerini sunacak. Virter'in vücudundan bir dizi eşsiz Falmer zırhını çıkarın ve Paragon Ground'a giden portalları kullanın (bu güzel yerde tüm talihsizliklerinizin tam ödülünü almanın zamanı geldi).
Paragon sitesi
Ve böylece, tüm maceralarınızdan sonra 5 paragonunuz olmalı. Her birini platforma eklemek, gizli alana bir portal açacaktır.
Ametist Paragon - Karanlık Geçit Mağarası. Yukarıda belirtildiği gibi, mağaraya bir dağ yarığından girebilirsiniz, ancak paragon sizi üzerinde seviyeli eşyalar bulunan bir sandık olacak ayrı bir çıkıntıya götürecektir (burada benzersiz değerler yoktur).
Safir Paragon - İç sığınak. Portal sizi iç kutsal alandaki kapalı bir odaya götürecek ve içinde seviyeli eşyalar, bir sürü altın ve mücevher bulunan 3 sandık olacak.
Zümrüt Paragon - Unutulmuş Vadi çıkıntısı. Portal sizi Büyük Göl'ün yukarısındaki şelalelerden birinin kaynağına götürecek, biraz ileri ve kayalardan aşağı inecek (düşmemeye dikkat edin!), orada düzleştirilmiş eşyalar ve ikinci antik Falmer'ı bulacaksınız. kitap.
Elmas Paragon - Buz geçidi. Ametist Paragon'da olduğu gibi, portal sizi seviyeli içeriğe sahip bir sandığın sizi bekleyeceği küçük bir çıkıntıya götürecektir.
Yakut Paragon - Unutulmuş Vadi Ormanı. Portal sizi dağlarla sıkıca kapatılmış ve köknar ağaçlarıyla büyümüş küçük bir platoya götürecektir. Platoda yerleşim var: birkaç buz trolü ve bir Falmer paralı askeri sizi bekliyor olacak. Bu düşmüş olanı mutlaka öldürün, çünkü. o eşsiz bir eserin taşıyıcısıdır - Auriel'in Kalkanı.
Tüm hazineleri topladıktan sonra Tamriel'e dönebilirsiniz. Artık oyundaki ölümsüzlere karşı en zorlu silaha sahipsiniz. Bununla Harkon'a gidebilirsiniz.

Aile mahkemesi
Auriel'in yayını aldıktan sonra, Harkon ile buluşmak için Volkihar kalesine geri dönüyoruz (Şafak Muhafızı için oynarken hala önce muhafız kalesini ziyaret etmesi ve İzran ile Volkihar kalesine yapılan saldırı hakkında konuşması gerekecek). Harkon, kanının kirlettiği okların yardımıyla Güneş'i söndürebilmesi için yayın kendisine verilmesini isteyecektir. Aynı fikirde olmadığımız açık. Bundan sonra, Serana'nın onu öldürmek için tamamen samimi bir istekle cevap vereceği aile borcu hakkında kısa bir ahlaki okuyacaktır. Ardından, özellikleri aşağıda listelenen savaş başlayacak.
1. Harkon bir Vampir Lordu olarak savaşacak.
2. Yaşamı boşaltmak gibi temel hücum becerisine ek olarak, aktif olarak görünmezliği (ki bu garip, çünkü günde bir kez kullanılabilir), bir yarasa sürüsü şeklinde ışınlanma ve garugillerin çağrılmasını aktif olarak kullanacaktır. Aynı anda 2 parça).
3. Periyodik olarak, erişilemeyen bir bölgeye ışınlanacak ve kendisini bir güç bariyerine saracaktır, bu anlarda ancak Auriel'in yayının yardımıyla kaçırılabilir.
4. Ölümden sonra Harkon'un bedeni yanar ve Harkon'un külleri yerinde kalır (bir hayaletin kalıntılarına benzer, sadece kanlıdır). Ondan vampir asaletinin zırhını (büyü restorasyonuna +%125) ve Harkon kılıcını (15 birim HP, MP ve dayanıklılık çizerek) çekebilirsiniz.
Kazandıktan sonra eklenti resmi olarak geçilmiş sayılacaktır ve aşağıdakileri yapabilirsiniz:
-Valerika'yı Volkihar Kalesi'ne geri götür;
-Kalenin ana salonundan avluya bir geçit inşa edin (sadece Volkihar'ın ötesindeki şube için);
-Colse of Coldharbour'u Serana'dan kaldırın (yalnızca Dawnguard)
-Onlarla ilişkileri bozma korkusu olmadan Şafağın Muhafızı olarak oynarken bile bir vampir ol (kendisi bir vampir olması koşuluyla Serana'yı değiştirir);
- Elf oklarını vampir kanıyla serpin (Auriel'in yayından güneşe doğru ateş ederken, bir gün boyunca veya daha doğrusu ertesi sabaha kadar güneş tutulmasına neden olurlar), bunu sadece Serana yapabilir, Valerika reddedecektir.

Serana'dan Vampir Laneti'ni kaldırın
Bu konuşulmamış bir arayış. Aşağıdaki koşullar altında gerçekleştirilir:
1. Dawnguard eklentisini tamamlamanız gerekir.
2. Eklentinin hikayesini tamamlamadan önce Serana ile iyileşme hakkında konuşmayın.
3. Şifa ile ilgili diyalog sırasında, hiçbir durumda "Bu şekilde daha sakin olacağım" replikasını seçmeyin, Serana kırılacak ve sizi bir egoist olarak görecektir. Özür dilemek burada işe yaramayacak ve sonsuza dek "Artık bunun hakkında konuşmak istemiyorum!" diye tekrar edecek.
Her şey doğru yapılırsa, Serana Morthal'daki Falion'a gidecek ve birkaç oyun içi gün sonra Fort Dawnguard'a dönecek.
Not 1: Unutmayın, Serana'yı vampirizmden iyileştirdikten sonra, vampir lordu yeteneğinin olası kullanımı ile vampir olma yeteneğinizi kaybedeceksiniz ve ayrıca güneş tutulmasına neden olmak için bir elf lanetinin kanlı oklarını yapamayacaksınız, Ek olarak, Serana ölümlü olacak (savaşta öldürülebileceği anlamında).
Not 2: Serana'dan vampirlik lanetini kaldırmada hala başarısız olduysanız, konsol size yardımcı olacaktır: girin başlangıç ​​arayışı XX005044 , burada XX, başlatıcıdaki eklentinin seri numarasıdır (genellikle 01).

Ödül: sihirli eşya.
Not

eski teknoloji
Sorin Jurar, benzersiz Dvwemer planları elde etmek için sizi 6 kez rastgele bir zindana gönderecek. Her bir planı ona getirerek, onlar için geliştirilmiş tatar yayları ve büyülü cıvatalar üretebilecek ve satın alabileceksiniz.
Ödül: Rastgele sihirli eşya.

safları güçlendirmek
Eklentinin ana planını tamamladıktan sonra, "peygamber" Ganmar ve Sorin, Arkay'ın hizmetkarı Florentius Benia'yı Şafak Muhafızlarına çekmek için İsrail'le konuşmanızı isteyecek. Izran isteksizce ama yine de Ranwald kazılarında Floransa'nın aranmaya değer olduğunu söyler (Taş Shor yerleşiminin doğusunda). Kazılarda, daha yüksek bir vampirin baştan çıkarmasına kapılan Stendarr'ın agresif nöbetçilerinden oluşan bir kalabalık sizi bekliyor olacak. Kasvetli koridorlardan geçin ve Altmer Minorn'u öldürün (ki bu şaşırtıcı, yeteneklerine sahip olmasına rağmen vampir olmayacak). Anahtarı cesedinden alın ve Florence'ı kurtarın. Ondan sonra onunla konuş ve emrin yardımına ihtiyacı olduğunu söyle. Arkay ile sohbet ederken biraz meditasyon yapacak, ardından kaleye gidecek.

Kayıp Kalıntı
Görev, önceki görevde kaydedilen Florence Benia'dan 3 kez alınabilir. Rastgele bir yere gidin ve Şafak Tarikatı'nın eski bir eserini (çekiç, kalkan ve balta) bulun.
Ödül: Eser seninle kalır ve Florence ayrıca rastgele bir sihirli eşya verir.

saklambaç
Görev Ganmar tarafından verilir (süresiz olarak alabilirsiniz). Rastgele bir yerleşime gitmeniz ve sıradan bir sakin olarak ustaca gizlenmiş bir vampiri öldürmeniz gerekiyor. Bu, ihtiyatlı bir şekilde yapılmalı ki, yetkililer, düzeni masum insanların katilleri olarak düşünmesinler. Kurt adam veya vampir efendisi formunda bir hedefi öldürmenin en kolay yolu.
Ödül: 500 septim.

temizlik ışığı
Görev Ganmar tarafından verilir (süresiz olarak alabilirsiniz). Rastgele bir yere gitmeniz ve ininde vampir ustasını öldürmeniz gerekiyor.
Ödül: 500 septim.

canavar avı
Görev Ganmar tarafından verilir (süresiz olarak alabilirsiniz). Önceki görevin neredeyse bir analogu, tek fark, vampirin nerede olduğuyla ilgili bilgilerin rastgele bir vatandaştan (rüşvet, ikna, sindirme vb.) Sıkılması gerektiğidir.
Ödül: büyülü silah.

Jarl'ın Adaleti
Görev Ganmar veya Isran tarafından verilir. Rastgele bir şehre gidiyoruz ve isimsiz Jarl'ın danışmanının danışmanını arıyoruz. Yankesicilik yardımıyla, ondan vampir olduğuna dair suçlayıcı deliller içeren bir mektup çalıp, kavanoza gösteriyoruz. O zaman alçağı öldürmek için izin alırız. Tabii ki, bu kadar rahatsız edemezsiniz, ancak bir vampiri fark edilmeden öldürebilir veya bir kurt adam kılığında ısırabilirsiniz.
Ödül: sihirli eşya.

kurtarma
Florentius Benius, arkadaşlarından birinin vampirler tarafından kaçırıldığını sana bildirecek. Rastgele bir yere gitmeniz, tüm kan emicileri öldürmeniz ve talihsiz olanı kurtarmanız gerekiyor. Dovakin'i destekleyen herhangi bir NPC kaçırılabilir (bir jarl, housecarl veya eş bile). Bu görev süresiz olarak alınabilir.
Ödül: kurtarılanlara şükran sözleri.

Klan Volkihar

Bir şeyin önceden reklamı

Kan Büyüsü Yüzükleri
Görevi Feran Sadri veriyor. 2 rastgele yere gitmeniz ve Bilgelik Yüzüğü'nü (+100 ila mana + iyileşme hızının %25'i) ve Canavar Yüzüğü'nü (sağlık +100, +20 pençe hasarı) almanız gerekir. yerel liderler.
Ödül: yüzükler + kan şişesi saklayabilirsiniz.

Gecenin Gücünün Tılsımları
Görevi Feran Sadri veriyor. Rastgele 2 yere gitmeniz ve Gargoyle Muska'yı (bir kerede 2 gargoyle çağırmanıza izin verir veya henüz çağırma yeteneğini öğrenmediyseniz 1'i) ve Bat Muska'yı (şimdi düşmanın canını ve manasını aktarıyorlar) almanız gerekiyor. vampir), onları yerel liderlerden alarak.
Ödül: Muska + kan şişesi saklayabilirsiniz.

kadim güç
Görev, "Hematit Bowl" ana görevini tamamladıktan sonra Feran Sadri tarafından verilir. Rastgele bir yere gitmeniz ve daha yüksek bir vampirin kalıntılarını almanız gerekiyor, kaseye ekleyerek eyleminin etkisini artıracaksınız. Görev 5 kez verilir.
1 - 3 günlük kase gücü
2 - 5 günlük kase gücü
3 - 7 günlük kase gücü
4 - 9 günlük kase gücü
5 - 11 gün kadeh gücü

Yeni müttefikler
Görev Vingalmo tarafından verilir. Şehre gitmeniz ve belirtilen hedefi vampir yapmanız gerekiyor. Şu şekilde davranıyoruz: Vampir Baştan Çıkarma yeteneğini elde etmek için 1 gün oruç tutun, belirtilen şehre gidin, hedefi bulun, Baştan Çıkarma yapın ve ardından ısırın. Dışarıdakilerin hiçbiri son 2 eylemi görmemeli, aksi takdirde kavga çıkacak. Birkaç gün sonra kurban bir vampir olacak.
Ödül: büyülü silah/zırh veya 3 kan iksiri.

Soy Koruması
Garan Mareti tarafından verilen görev. Rastgele bir mağaraya gitmeli ve vampir ustasını ve aynı zamanda kendi klanını yaratmak istediği kontrolü altındaki haydutları öldürmelisin.
Ödül: sihirli eşya.
Not: ortaklar şubesini tamamlamadıysanız, vampirin Gümüş El Düzeni tarafından kontrol edilen bir mağarada bulunma olasılığı vardır, bu durumda haydutların kendisi onu öldürebilir (görev sayılır) .

canavarı evcilleştirmek
Bu görev, Feran Sadri veya Kan Emici Fyura tarafından verilir. Rastgele bir mağaraya gitmeniz ve vampir ustasını öldürmeniz gerekiyor. Önceki görevin aksine, vampir yalnız olacak.
Ödül: 3 kan iksiri.

avcılık
Bu görev Garan Mareti veya Kan Emici Fyura tarafından verilir. Şafak Muhafızına rastgele bir kişiyi öldürme şeklinde bir mesaj bırakmanız gerekiyor. Bunu gizlice yaparsanız ek bir ödül alacaksınız. Geceleri kurbanı beklemek veya evine girmek en iyisidir. Ancak, konuşma becerisi iyi gelişmişse, onu konuşmak için tenha bir yere gitmeye ikna edebilir ve sonra onu öldürebilirsiniz.
Ödül: büyülü silah/zırh.

Hediye
Görev Vingalmo tarafından verilir. Görevi almak için evli olmalısınız. "Yeni Müttefikler" görevine benzer şekilde gerçekleştirilir. Unutma, Avcı Aela ile evlendiysen, görevi tamamlamak imkansız olacak. Farkas veya Vilkas ile evliyseniz, görev ancak Hircine'nin kanının lanetinden temizlendikten sonra tamamlanabilir.

Dawnguard'ı yok et
Görev, eklentinin ana hikayesini Fury veya Garan Mareti tarafından tamamladıktan sonra verilir. Kaleye gidiyoruz ve Muhafızların sekiz liderini de ölüme mahkum ediyoruz. İzran'a dikkat edin, vampirlere karşı benzersiz bir büyüsü var. Dawnguard'ı öldürdükten sonra görev vericinize geri dönün.
Ödül: 3 kan iksiri.
Not: Rastgele Dawnguard saldırıları daha az olası olsa da devam edecek.

sürüyü aldatmak
Feran Sadri'den sınırsız sayıda alınabilen Volkihar mesajının son arayışı. Şafak Muhafızlarının zırhını değiştirmek (Sadri'den bir set alacaksınız) ve şehirde bir cinayet işlemek ve ardından merhumun vücuduna uzlaşma mektubu koymak gerekiyor. Görevin ek koşulları, cinayetin halka açık olması ve hedefin daha soylu ve ünlü olması gerektiğidir. Bu, ödülün değerini belirler.
Ödül: kan iksirleri ve büyülü sihirli eşya.
Notlar:
- ek koşullara sahip bir görevin yerine getirilmesi her zaman bir tutuklamadır;
- bir göreve refakatçi almayın, çünkü büyük olasılıkla birden fazla cinayetle sonuçlanacak;
- adlandırılmış NPC'leri öldürmek gerekli değildir, gardiyanı öldürmek yeterlidir, o da önemli bir hedef olarak kabul edilir;
-kurbanın cesedi her zaman şehirde yatar.

Durum Bu konuya yeni cevap yazılamaz.

duş kabini

Dovakin, Serana'nın eşliğinde kendini Ruhlar Yığını'nda bulduktan sonra, yol boyunca sisli, öfkeli ve kemikli olanlarla savaşarak işarete giden yol boyunca düz gitmelisin. Kahraman hedefe, yani büyülü bariyere yaklaştığında, Serana annesini arayacak ve bir konuşma başlayacak.

valerika

Kızıyla konuştuktan sonra Valerika, Dovakin'e olan her şeyi açıklayacaktır. Ayrıca Elder Scroll'u elinde tuttuğunu söyleyecektir, ancak büyülü bir bariyer onu harabeye çevirir. Bariyeri devre dışı bırakmak için, Dragonborn'un yapması gereken, Mezar Alanının üç bekçisini yok etmek gerekiyor.

korucular

Görev işaretlerini takip ederek gözetmenleri bulmak kolaydır. Kulenin tepesinde sadece bir tanesi ulaşılamayacak. Ana karakteri üst kata ışınlayan mor ruhların kuyusuna atlamanız gerekiyor.

Valerika'ya döndükten sonra, bariyerin çoktan ortadan kalktığı ortaya çıktı. Ana karakter, Serana ve annesiyle birlikte Mezar Alanına gitmek zorunda kalacak. Orada başka bir tehdit bekliyor - ölümsüz ejderha Durnevir. Ejderhayı yendikten sonra Valerika, Elder Scroll ile sandığı açacak.

Dönüş yolculuğu

Mezarlıktan çıkışta kahramanlar, yeniden canlanan Durnevir tarafından karşılanacak. Ancak bu sefer saldırganlık göstermeyecek ve Dovakin'i kazanan olarak selamlayacaktır. Bir saygı göstergesi olarak, ana karaktere "Durnevir'in Meydan Okuması"nı öğretecek ve Dovakin'den Nirn'e dönmesi için yardım isteyecektir. Bunu yapmak için, portaldan geçmeniz ve Skyrim'e geri dönmeniz ve ardından "Durnevir'i Çağır" diye bağırmanız yeterlidir. Bundan sonra Durnevir, Dovakin'in karşısına çıkacak ve ona Soul Break Shout'un ilk kelimesini öğretecek ve sonraki iki çağrı ile Durnevir, Dovakin'i ve bu Shout'un geri kalan sözlerini öğretecek.

Portal üzerinden Valerika'nın laboratuvarına döndükten hemen sonra, "Ölümün Ötesinde" görevi sona erecek.

ruh dönüşü

Dovakin, Cairn of Souls'a gitmek için vampir olmamaya karar verdiyse, ancak Serana'nın ruhunun bir kısmını ele geçirmesine izin verdiyse, Durnevir'i Mezar Alanında öldürdükten sonra, Valerika ile ruhun bir kısmını geri döndürme hakkında konuşabilirsiniz. Konuşmadan sonra, "Çeşitli" bölümünde, özü Dovakin'in ruhunun bir parçası olan ruh taşını iade etmek olacak bir görev açılacak. Ruh taşının kendisi yakındaki kalede bulunacaktır. Bu kale kemik savaşçılar tarafından korunuyor. Dovakin ruh taşını aldıktan sonra görev tamamlanacak; "Weakened Soul" aktif etkisi kaldırılacak ve Dovahkiin'in sağlığı, büyüsü ve dayanıklılığı önceki seviyelerine geri yüklenecek. Gelecekte, oyuncu Cairn of Souls'u olumsuz bir etki olmadan ziyaret edebilir.

Dovakin'in ruhunun bir parçası olan bir taş, Cairn of Souls'u keşfetme sürecinde bulunabilir. Bu durumda, Zayıf Ruh etkisi, bir yan görev ortaya çıkmadan kaldırılır. O zaman Valerika ile diyalogda karşılık gelen bir satır olmayacak.

Görev, Jiub adında bir ruhtan elde edilebilir. Elder Scrolls evreninin eski zamanlayıcıları kuşkusuz bu Dunmer'ı Morrowind oyunundan hatırlayacaktır (oyunun kahramanı Seyda Nin'e giden bir gemide uyandığında gördüğü ilk kişiydi). Görünüşe göre, Saint Jiub, sayfaları Cairn of Souls'a dağılmış olan otobiyografik bir opus yazdı. İlk cildin tüm sayfalarını bulun ve sahibine geri verin. Jiub'u Boneyard'ın güneydoğusunda bulabilirsiniz. Ödül olarak, Aziz Jiub'un Opus'unun ve Jiub'un Tılsımının benzersiz bir kopyasını alacaksınız (dayanıklılığı ve taşıma ağırlığını 50 birim artırır).

Sayfa 1 - Ruhlar Yığını'nı kabaca ikiye bölen devasa duvarda ortada bir geçit bulun. Yüzü ona dönük, sağa, güneydoğuya dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Üzerine tırmandığınızda bir sayfa göreceksiniz.

Sayfa 2 - Valerika'nın yaşadığı Gömü Alanı girişinin solunda Güç'ün yazılı olduğu Duvarı kırılmış küçük bir bina olacak. Bu, Dornevir'in oturduğu binayla aynı. Duvarın yanında bir sandık göreceksiniz ve sağında - opus'tan bir sayfa.

Sayfa 3 - Cairn of Souls'u ayıran duvardan geçmeden önce sola dönün. Sadece sandıklı bir odadan oluşan bir kule göreceksiniz. Diğer taraftaki odadan çıkın ve ruh taşlı bir bina göreceksiniz. Merdivenleri çıktıktan sonra binanın çatısında sandığın yanında bir opus sayfası bulacaksınız.

Sayfa 4 - Mezar Alanının girişine dönün ve ek binaya ulaşana kadar duvar boyunca sağa dönün. Merdivenlerden yukarı çıkın, sola dönün ve tekrar göğse doğru çıkın. Sayfa göğsün yanında yer alır.

Sayfa 5 - Jiub'un ateşinin başında oturduğu yerin güneyinde taş bir yükselti var. Üzerinde, enerji kaynağının yanında bir sayfa ve diğer öğeleri bulabilirsiniz.

Sayfa 6 - Merdivenlerin yanındaki Ruhlar Yığını'nın girişinden, küçük bir kule görene kadar güneybatıya gidin. Sayfa içeride, köşede, göğsün yanında.

Sayfa 7 - Dördüncü sayfayı bulduğunuz yerden, bir sunak görene kadar doğuya, haritanın kenarına gidin. Sunağın üzerinde Sislinin Çağrısı adlı bir kitap olacak. Yedinci sayfa ve sikke kesesi, kaidenin tabanında yerdedir.

Sayfa 8 - Cairn of Souls'un girişinden, portküllü bir bina görene kadar hemen sağa gidin. Girmek için bir büyü kullanın veya bir ok atın. Sayfa içeride.

Sayfa 9 - Büyük bir yüzen ruh mücevheri olan bir bina görene kadar Boneyard girişinin batısına gidin. Binada sizi en üst kata çıkaran bir portal arayın. Sayfa sandığın yanında, taşın altında. Aşağı inmek için atlamanız gerekiyor - binada merdiven yok.

Sayfa 10 - Eserin son sayfası duvarın yanında tüccar Morven Stroud'un yanında bulunabilir. İstenen yaprak namlu üzerinde bulunur.