Tavla nasıl oynanır? Uzun tavla: kurallar. Tavla kurallarını öğrenmek

Hemen hemen herkes dama, satranç ve diğer birçok popüler masa oyununun nasıl oynanacağını bilir. Tavla, tavla, tavla ve diğer isimlerle de anılan tavla, daha az ünlü değildir. Ancak çok az kişi tavla kurallarını bildiğiyle övünebilir.

Pek çok benzer şey gibi bu masa oyunu da Eski Mısır döneminde ortaya çıktı. Eski analogu, yarış türüne ait olan senettir. Buna ek olarak Mezopotamya'da bir Ur oyunu vardı ve araştırmacılar İran'da da benzer bir versiyonunu keşfettiler.

En yakın selefi Ludus duodecim scriptorum olarak kabul edilir.. Bu oyunun adı nereden geliyor? Antik Roma"On iki işaret oyunu" olarak tercüme edilebilir. Modern tavla gibi, hareketi zar atılarak belirlenen çipler kullanılıyordu.

Tuhaf analoglar oldukça uzun süre listelenebilir, ancak kökleri her zaman doğu olacaktır. Buna rağmen Avrupa'da modern kurallar geliştirildi. On sekizinci yüzyılın ortalarında İngiltere'de yaşayan Edmond Hoyle tarafından icat edildiler.

Tavla nasıl oynanır?

Günümüzde tavla oynamanın bilinen iki yöntemi vardır. Daha klasik ama aynı zamanda daha eski olanlara denir "Uzun tavla". Bu yöntem Doğu'da geliştirildi. Edmond Hoyle tarafından oluşturulan daha modern bir versiyona “Kısa Tavla” denir.

Yaşına rağmen bu oyun oldukça popüler olmaya devam ediyor, içinde birinci sınıf turnuvalar düzenleniyor. Favoriler Azerbaycanlı oyuncular. Genellikle muzaffer altın zar kazanırlar. Yükseklere ulaşmayı denemek için öncelikle tavla nasıl oynanacağını anlamanız gerekir.

Bunu yapmak için oyun envanterini anlamanız gerekir. Dışarıdan, ahşap oyun alanı katlandığında klasik bir satranç kutusunu andırıyor. Ancak oyun sanki içeri Bu alan.

  • Burada ahşap üzerine, tabanları yanlara bitişik olacak şekilde uzun ikizkenar üçgenler çizilir. Uzunluğu yarım tahtaya ulaşabilir. Bu üçgenlere birden yirmidörde kadar sayıları olan noktalar denir.
  • İnsanların madde numaralarını saymasını kolaylaştırmak için tek ve çift sayıların farklı renkleri vardır.
  • Tahtanın bir kenarındaki altı üçgene ev denir. Siyah ve beyaz damalıların her birinin kendi evi vardır.
  • Ortadaki dikey çizgi çubuktur. Kısa Tavla'da rakibin devrilmiş pulları buraya aktarılır.
  • Her iki oyuncunun da on beş pulu vardır, ancak bazen daha az da olabilir.
  • Oyunda en az bir çift zar kullanılır. zar.

Tavla oynamanın kuralları farklıdır ve bu sadece Uzun ve Kısa seçeneğinin varlığı değildir. Temel bilgilerle başlamaya değer ve ardından istenirse daha karmaşık manevraları öğrenmeye devam edin.


Yeni başlayanlar için tavla kuralları

Uzun ve Kısa Tavla arasındaki temel farklardan biri, Kısa Tavlada "düşmanın" parçalarının belirli koşullar altında tahtadan çıkarılmasıdır. Bunun yanı sıra renk yönü etkilemez; aynı şekilde hareket ederler.

Tavla oynamanın kuralları

ana amaç Oynanış- bu, tüm damaların evin içindeki hareketidir. İlk önce başarılı olan kazanır. Eğer bir kişi siyah oynuyorsa, onları birden altıya kadar olan noktalara yönlendirmesi gerekir. Damaları beyazsa, oyuncuya göre on üçten on sekize kadar puanları siyah olmalıdır.

Oyun, rakiplerin ilk hamleyi oynamasıyla başlar. Bu, zar atılarak yapılır; kazanan, numarası daha yüksek olan kişidir. Bundan sonra tüm dama sahanın “başına”, yani yirmi dördüncü noktaya taşınır. Her hamlede kafanızdan bir pulu çıkarabilirsiniz. Bunun tek istisnası ilk hamlede double atmaktır. Bu durumda iki pulun kaldırılmasına izin verilir.

Tüm oyuncular taşlarını aynı şekilde hareket ettirecektir. Bu, saat yönünün tersine, teker teker yapılır. Sonuç olarak damaların tam bir daire çizerek eve ulaşması gerekir. Tüm hamleler bozuk para atılmasıyla başlar ve zarlar tahtanın yarısına düşmelidir. Eğer sabit bir şekilde yatamazlarsa veya zarlardan biri tahtaya çarpmazsa atış tekrarlanır.

Zarın gösterdiği sayı pulun ne kadar ileri gideceğini belirler. Sayı oyuncu için kârsız olsa bile, her hücre için bir tane olmak üzere tamamen harcaması gerekir. Her zarın okunması bir pulun hareketlerini belirler. Buna göre, birincisi dört hücreyi, ikincisi ise üç hücreyi hareket ettirebilir.

Uzun tavla oynamanın incelikleri

Yani ana oyun, damaları hepsi eve ulaşana kadar saat yönünde hareket ettirmektir. Bu, Beyaz'ın 13-18'den 7-12'ye gitmesi gerektiği ve Siyah'ın 1-6'dan 19-24'e kadar olan mesafeyi kat etmesi gerektiği anlamına gelir.

Oyun sırasında bazı noktaları hatırlamak önemlidir.

  • Her nokta istediğiniz kadar dama içerebilir.
  • Yalnızca en uç durumlarda bir kalıbın okumaları dikkate alınabilir. Aksi halde dezavantajlı da olsa tam bir hamle yapmak gerekir.
  • Sahada geçerli kombinasyon kalmamışsa oyuncu sırasını kaçırır.
  • Rakip, rakibin geçemeyeceği parçalardan oluşan bir bariyer oluşturmamalıdır. Bunun istisnası, bu ekranın önünde düşman figürlerinin bulunmasıdır. . Kural olarak, altı damadan oluşan bir bloğa izin verilir, ancak on beş taşa izin verilmez..

İki damayı kafanızdan çıkarmanıza olanak sağlayan bir çift, yalnızca üç kombinasyondan oluşur. Birincisi iki altılı, ikincisi iki dörtlü ve son olarak üçüncüsü iki üçlü. Kısa Tavla kurallarının yanı sıra Uzun Tavla oynamanın daha pek çok inceliği vardır ancak oyuna yabancı olanların öncelikle yukarıda anlatılanları anlaması yeterlidir.


Video talimatı

Tavla, dama ve zar oynamak için bir tahta kurma

Uzun tavla, oyunun kurallarına göre 24 noktadan (deliklerden) oluşan bir tahta üzerinde oynanır. Tahta geleneksel olarak özel bir tahta (çubuk) ile iki eşit parçaya bölünür ve her kısa tarafta dama için altı delik bulunur.

Şekil 1. Damaların ilk yerleşimi masa oyunu tavla

Tavla oyununun kurallarına göre her oyuncuda aynı renkten 15 pul bulunur. Başlangıçta, tüm beyaz pullar 1 numaralı deliğe yerleştirilir (bkz. Şekil 1) ve beyaz pullar 13 numaralı deliğe yerleştirilir. Sırasıyla 1 ve 13 numaralı deliklere Siyah'ın kafası ve Beyaz'ın kafası denir. Uzun tavla oynamanın amacı, tüm pulları rakibinizden önce evinize getirmek ve ikinci oyuncudan önce onları tahtadan çıkarmaktır. Siyahların evi 19'dan 24'e kadar numaralandırılmış noktalardır (bkz. Şekil 1), beyazların evi ise 7'den 12'ye kadar numaralandırılmış deliklerdir.

Tavla oyununun başlangıcı

Uzun tavla oyunu zarların (zarların) ardışık olarak atılmasıyla başlar. Zara (küpler veya zarlar), ikisi de oyun tahtasının yarısına düşecek ve kenarda sıkı bir şekilde duracak şekilde atılır. Zarlar tahtanın her iki yarısına da dağılırsa, en az biri tahtadan düşerse veya en az biri tahtaya veya pula yaslanarak çarpık durursa atış tekrarlanır.

Uzun tavlada ilk hamle hakkı şu şekilde oynanır: Oyuncular birer birer zar atarlar, en çok puanı atan oyuncu ilk hamleyi yapar. Puanların eşitliği halinde tekrar deneme yapılır. İlk oyunun bitiminden sonra ikinci bir oyun oynanırsa, ilk oyunu kazanan oyuncu oyuna başlar.

Oyunun başında avantajlı konumlar ele geçirilir. Her hamlede kafanızdan yalnızca bir pulu kaldırabileceğiniz için (ilk hamle 3:3, 4:4 ve 6:6 hariç), bunun için her hamleyi kullanmanız gerekir.

Tavla oyununun amacı

Uzun tavla oyununda, oyuncu tüm pullarla birlikte (saat yönünün tersine) tam bir daire çizmeli, onlarla birlikte eve girmeli ve rakipten önce onları atmalıdır. Her oyuncunun evi, baştan 18 karelik bir kareden başlayarak oyun alanının son çeyreğidir.

Masa oyunu uzun tavlada damanın hareketi

Masa oyunu uzun tavlada oyuncu aynı anda iki zar atar. Atıştan sonra, oyuncu pullarından herhangi birini, zarlardan birinin atılan sayısına eşit sayıda hücre kadar hareket ettirir ve ardından herhangi bir pulu, diğer zarın atılan sayısına eşit sayıda hücre kadar hareket ettirir. Yani, zarlardan biri "üç", diğeri "beş" atarsa ​​buna göre pullarınızdan birini üç kare, diğerini beş kare hareket ettirebilirsiniz. Bu durumda, bir denetleyiciyi sekiz hücreye taşıyabilirsiniz. Hangi hamlenin ilk önce yapılacağı, çekilen sayının daha büyük veya daha düşük olması önemli değildir. Bu durumda kafanızdan yalnızca bir pul alabilirsiniz.

Tavla oyunundaki ilk atış, oyunculara yukarıdaki kuralın istisnasını sağlar. Kafadan çıkarılabilen tek pul geçemezse ikincisini çıkarabilirsiniz. Bir oyuncu için bu türden yalnızca üç atış vardır: altı-altı, dört-dört, üç-üç. Bu durumda masa oyunu uzun tavlada, düşmanın kafanın üzerinde duran pulları araya girdiğinden tek taşla tam hamle oynamak mümkün değildir. Bu kombinasyonlardan biri ortaya çıkarsa, oyuncu kafasından iki pulu çıkarabilir.

Masa oyunu uzun tavlada, iki pulu, bir zarın gösterdiği kare sayısına göre ve ardından başka bir zarın gösterdiği kare sayısına göre hareket ettiremezsiniz. Yani, eğer atış beş veya dört ise, önce bir pulla iki, sonra diğeriyle üç taşı (yani iki taşla beşi geri kazanıp) sonra aynı şekilde dörtlü oynayamazsınız. Her iki sette de aynı sayıda puan atılırsa (double, pash, gauche, jackpot), o zaman puan sayısı iki katına çıkar, yani oyuncu 4 puan atmış gibi oynar ve hücre sayısı kadar 4 hamle yapabilir bir kalıpta yuvarlandı.

Masa oyunu uzun tavlada, bir alana isteğe bağlı sayıda pul yerleştirebilirsiniz. Düşman taşının bulunduğu kareye taş koyamazsınız. Bir pul işgal edilmiş bir kareye düşerse "hareket etmediği" söylenir. Eğer düşmanın pulları bir pulun önünde altı kareyi işgal ediyorsa o zaman taş kilitlenir. Masa oyunu uzun tavlada 6'lı dama blokları oluşturmak yasak değildir, ancak rakibinizin on beş taşının hepsini kilitleyemezsiniz. Kuralların bir çeşidi daha var: Yalnızca eve en az bir düşman pulunun girmesi durumunda altı damalı bir çit inşa etme hakkına sahipsiniz.

koşmak", çünkü oyuncunun sırası geldiğinde yapılır ve rakibine müdahale etmez

Uzun tavla masa oyununda, eğer oyuncu şafak vakti attığı puan kadar tek bir hamle yapamazsa (dama “gitmez”), oyuncunun puanları kaybolur ve pullar hiç hareket etmez. . Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa bile hamleyi kısaltma hakkı yoktur. Yani, bir oyuncunun "üç" yapması daha karlıysa, ancak atış "altı" ise ve "altı"ya gitme fırsatı varsa, o zaman "altı"ya gitmelidir. Uzun tavlada, oyuncunun yalnızca bir hamle yapmasına ve ikisinden birini yapmasına olanak tanıyan bir taş düşerse, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir. Daha küçük noktalar kaybedilir. Not: Tavladaki "taş" terimi, bir zarın yanı sıra iki sette görünen noktaların birleşimini de ifade edebilir. Örneğin “dört-üç” taşı.

Uzun tavla masa oyununda dama atmak

Şekil 3. Siyah 4:2 aldı. İki dama atıyorlar

Masa oyunu uzun tavlada, pul atma terimi, pulun tahtanın dışına çıkmasını sağlayacak hamleler yapmak anlamına gelir. Geleneksel olarak, pul atma tavsiyesi 3 bölüme ayrılabilir: dördüncü çeyrekte pozisyonları yakalamak, pulları atış alanına doğru şekilde yerleştirmek ve pulları gerçekten atmak. Bir oyuncu ancak tüm pulları eve ulaştığında pullarını atmaya başlayabilir. Damanın evden çıkarılması sürecinde, oyuncunun şafak vakti düşen puanları kendi takdirine bağlı olarak kullanma hakkı vardır: damayı evde oynayabilir veya atabilir. Dama yalnızca şafak vakti düşen noktalara karşılık gelen alanlardan atılabilir. Örneğin, atış 6:3 ise, oyuncu 6. alandan bir pulu ve 3. alandan bir pulu tahtadan çıkarabilir. Masa oyunu uzun tavlada, pulları kendi evinizden kaldırma sürecinde, en yüksek kategorideki alanlarda pul yoksa, en düşük kategorideki alanlardan pulları kaldırmanıza izin verilir. Örneğin, eğer şafak vakti 6:5 gelmişse ve 6. ve 5. alanlarda hiç pul yoksa, o zaman oyuncu, eğer orada hiç pul yoksa, bir sonraki, dördüncü alandan evden iki pul alabilir. , sonra üçüncüden, eğer orada yoksa - ikinciden vb.

Masa oyunu uzun tavla sonuçları

Tavla oyununda beraberlik yoktur. Eğer bir oyuncu tüm pullarını atarsa, bir sonraki atışta tüm pulları atılsa bile ikinci oyuncu kaybeden olarak kabul edilir. Tavla oyunu biter.

"Çitler" inşa etmek ve kırmak

Bir “çit”, arka arkaya dizilmiş oyunculardan birinin damasıdır. 6 veya daha fazla çipten oluşan bir çit yapmayı başardıysanız, bu zaten sağlam bir çittir çünkü üzerinden atlamak imkansızdır.

Hareket eksikliği

Oyunun herhangi bir noktasında, ödemenin 6 hanesinin her biri için farklı sayıda hamleye erişimimiz vardır. 6:6'lık bir double ile örneğin dört değil sadece iki hamleye erişebildiğimiz zamanlar vardır (örneğin, ilk hamle sırasında) ve hamle kaybı meydana gelir. Kendisinin ve rakibinin "hamle açığını" etkili bir şekilde kullanmak, uzun tavladaki en zor oyunlardan biridir ve en yüksek becerinin işaretidir.


Tavla eski bir doğu oyunudur. Bilim adamları bu hobinin anavatanını henüz belirlemediler. Ama buna rağmen bugün tavla oynuyor çok sayıda insanlar bundan büyük keyif alıyorlar.

Antik çağda insanlar tavla oynamayı da severdi. Arkeologlar, varsayımlarına göre 3 bin yıldan daha önce yapılmış bir tahta buldular.

Bu oryantal oyunun başka isimleri de var:

  • Tavla.
  • Yuekgemon.
  • Tavla.
  • Şeş-beş.
  • Kosha.

Tavla, düşünceyi ve mantığı mükemmel bir şekilde geliştirir, sakinleşmeye ve ünlü olmaya yardımcı olur. Oyun 2 kişi tarafından oynanmaktadır.

Tablo: Oyunun “bileşimi”.

Yeni başlayanlar için adım adım tavla oynama kuralları:

  • Başlangıçta oyun çiplerini düzenlemelisiniz. Oyuncunun sağ köşesinin üst kısmına yerleştirilirler. Çipler dikey olarak bir sıraya yerleştirilir.
  • Daha sonra 2 oyuncu ilk hamleyi belirlemek için hendek atar. Zarda en yüksek kombinasyona sahip olan oyuncu ilk sırada yer alır.

İlk hamlede dikey sıradan bir pul kaldırılır. Kurallara göre buna “kafadan çıkarma” denir.

Oyun boyunca zarlar her zaman kullanılır. Hareket sayısını belirlerler. Oyunda iki zar olduğundan oyuncu zarları atarken iki sayı alır. Bu onun adım sayısını belirler. Sayılar toplanır ve oyuncu hareket eder. Kurallara göre bir hücre bir adımdır.

Ancak ikinci bir seçenek daha var: İki sayı göründüğünde bileşenlerini toplamak gerekli değildir. Düşen zar sayısını eşleştirmek için iki çip kullanabilirsiniz.

Örnek: bir zar 4 atar, diğeri 2 atar.

İki seçenek:

Toplam: Bir çip ile 4+2=6 hamle.
Ayrı adımlar: Bir çiple 2 adım, ikinciyle 4 hareket.

  • Dama yalnızca saat yönünün tersine hareket eder.
  • Bir oyuncunun oyun alanında yalnızca boş bir hücrede veya kendi renginde durma hakkı vardır. Rakibin renginin üzerinde durmak yasaktır. Çipinizde durabilirsiniz, yani üstüne koyabilirsiniz. Bu eyleme “başını koymak” denir.
  • Bir pulun baştan "çıkarılmasına" yalnızca bir adımda izin verilir. Örnek: Zarda 5 ve 4 görünür.Bu oyuncunun ilk hamlesiyse, sayılar toplanır ve sahadaki 9 hamle elde edilir.Diğer durumlarda tahtadaki bir çip ile 5 adım ve 4 adım atabilirsiniz. kafadan çıkarılan bir dama ile adımlar.
  • Zarlar, oyuncunun rakibin hücresinde durmasını gerektirecek şekilde düşerse bu hamleyi atlar.
  • Bir çift atıldığında (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), oyuncuya atılan zar sayısına göre pullarını 4 kez hareket ettirme hakkı verilir. Yani, 2:2'lik bir double atıldığında, oyuncu şunları yapabilir: Her biri 2 adımdan oluşan 4 hamle yapabilir.
    4 adım için 1 hareket yapın.

Oyun taktikleri ve stratejisi

Tavlada strateji kendi oyun çiplerinizi rakibin sahasına aktarmaktır.

Strateji türleri:

  1. Hız oyunu. Amaç, oyun öğelerini hızlı bir şekilde evin içine taşımaktır.
  2. Tutma oyunu. Rakibinizin lekesini devirmeyi başarana kadar bir deliğin üzerinde 2 pul tutun.
  3. Engelleme. İşin özü, düşmanın geçişini engellemek için uzun bir dama duvarının inşa edilmesidir.
  4. Yıldırım stratejisi. Önemli olan evi hızla kapatmaktır.
  5. Arka oyun. Buradaki fikir, rakibinizin evinde iki dama ile bir delik açmaktır.

Kazanma taktikleri:

Dördüncü çeyrekte 6 çip yerleştirmeniz gerekiyor. Bu eyleme “eve getirme” denir. Son parça dördüncü çeyreğe yerleştirildikten sonra, zarlar atılarak pullar "dışarı atılır":

  1. Şafakta çekilen numaranın üzerindeki aynı isimli çip atılır.
  2. Sayıların eklenmesi sürecinde elde edilen sayının altına bir çip atılır.

Önemli! Zafer, tahtada oyun pulu kalmayan oyuncuya verilir.

Sırlar

Oyunu kazanmak için hilelere başvurmanız veya benzersiz bir akıl ve mantığa sahip olmanız gerekir.

Yuekgemon'da kazanmanın püf noktaları ve sırları:

  1. Rakibinizin kaybetmesine yardımcı olun. Beşliyi de kapatarak kaybını sağlayın. Kendiniz için tahtadaki her girintiye üç pul bırakın. Rakip delikleri açmaya başladıktan sonra hemen arkasından kapatılması gerekir.
  2. Düşmanın dikey sıranın tabanına yakın üç girintiyi işgal etmesine izin vermeyin.
  3. Damaları altıncı pozisyondan uzağa yerleştirin.

Tavla çeşitleri

Tavla çeşitleri:

  1. Uzun tavla klasiktir.
  2. Kısa tavla.

Aralarındaki farklar bazı kurallardadır:

  1. Uzun tavlada kırık damanın olmaması.
  2. Kısa tavlada, rakibin taşının üzerine bir taş konursa, o taş yenilir.

Not! Kısa ve uzun tahtalarda çok sayıda oyun var.

Tablo: koşa oyununun çeşitleri.

İsim Açıklama ve kurallar
Amerikan Beyaz talaşların yerleştirilmesi:

İlk delik için iki tane.
İkinci delik için iki tane.
Üçüncü deliğe iki tane.
Geri kalanı tahtanın yan tarafına yerleştirilir.

Siyah damanın dizilişi:

Dokuzuncu delikte iki tane.
Onuncu delikte beş.
Onbirinci delikte üç.
On ikinci delikte beş.

Kurallar değişmiyor. Ana amaç, oyundaki tüm nesneleri rakibin sahasına taşımak ve pullarınızı dışarı atmaktır.

Hollanda tavlası Tüm fişlerin tahtadan oyuna girilmesi gerekir.
Bir iki Bu oyunun avantajı tahtada dama düzeninin bulunmamasıdır.

Hareket hakkı seçildikten sonra tahtanın kenarından alınır ve hamle yapılır.

Keils Keils İngiltere'de çok popüler. Bu oyun gelişir Matematik becerileri kişi.

Henry Deden adında bir matematikçi tarafından geliştirildi.

Ayarlama:

Onbir dikey bir sıraya yerleştirilmiştir.
Biri ayrı olarak yerleştirilir.

Bir adımı gerçekleştirirken yan yana yerleştirilen bir pul alınır.

Kubo Kubo bir tür tavla oyunudur. O ana özellik oyuncuların dama yerine madeni para kullanmasıdır.

27 madeni para, her biri 3 madeni para içeren dokuz sütun halinde düzenlenmiştir.
Bir dönüş, herhangi bir sütundan bir bozuk paranın çıkarılmasıyla başlar.
Kazançlar son parayı alan oyuncuya verilir.

Yararlı video

Tavla (diğer yaygın adları: tavla, tavla, tavla, şeş-beş, koşa) eski bir oryantal oyundur.Bu oyunun kökeni tam olarak bilinmemekle birlikte insanların bu oyunu 5.000 yıldan fazla süredir oynadığı bilinmektedir. Böylece, tavla tahtalarının en eskisi İran'da (Shahri-Sukhta'da) bulundu ve yaklaşık MÖ 3000 yılına kadar uzanıyor.Firavun Tutankhamun'un mezarında (MÖ XV) bu oyunun bir benzeri keşfedildi. .).

Tavla oyununun kuralları basittir ve acemi oyuncular bu kurallarda oldukça kolay ustalaşacaktır, ancak yine de kazanmak için ihtiyacınız olan şey mantıksal düşünme ve tabii ki şans. İki ana çeşit vardır - ve tavla. Tavla oyunu özel bir tahta, 30 dama, iki adet farklı renkler ve iki zar zar). Oyun 2 oyuncudan oluşmaktadır.


Kısa tavla


Başlangıç ​​pozisyonu


Şekil 1. Başlangıç ​​pozisyonunda damalı tahta. Şekilde gösterilene ayna simetrik olan bir düzenleme de mümkündür. İçindeki ev solda, avlu da buna göre sağda.


İncir. 2. Beyaz damanın hareket yönü. Siyah dama ters yönde hareket eder.

Pirinç. 3. Beyaz'ın oynayabileceği iki yol

Kısa tavla (Şekil 1), nokta adı verilen yirmi dört dar üçgenden oluşan bir tahta üzerinde iki oyuncuyla oynanan bir oyundur. Üçgenlerin renkleri dönüşümlüdür ve her biri altı üçgenden oluşan dört gruba ayrılmıştır. Bu gruplara ev, avlu, düşmanın evi, düşmanın avlusu denir. Ev ve avlu, oyun alanının üzerinde çıkıntı yapan ve çubuk adı verilen bir çubukla ayrılır.

Puanlar her oyuncu için, o oyuncunun evinden başlayarak ayrı ayrı numaralandırılır. En uzak nokta 24. noktadır ve bu da rakibin ilk puanıdır. Her oyuncunun 15 daması vardır. Damaların ilk düzeni şu şekildedir: her oyuncunun yirmi dördüncü noktada iki, on üçüncüde beş, sekizincide üç ve altıncıda beş taşı vardır.

Oyunun amacı- tüm pullarınızı evinize taşıyın ve ardından tahtadan çıkarın. Tüm pullarını ilk kaldıran oyuncu oyunu kazanır.

Dama hareketi

Oyuncular sırayla iki zar atar ve hamle yapar.

Her zardaki sayılar, oyuncunun pullarını kaç puan veya adımla hareket ettirmesi gerektiğini gösterir. Damalar her zaman yalnızca tek bir yönde hareket eder (Şekil 2) - daha yüksek sayıların olduğu noktalardan daha düşük sayıların olduğu noktalara doğru.

Aşağıdaki kurallar geçerlidir:

Dama yalnızca hareket edebilir eşyayı aç yani karşıt renkteki iki veya daha fazla pulun işgal etmediği taş.

Her iki zarın üzerindeki sayılar ayrı hamleleri oluşturur.

Örneğin, eğer bir oyuncu 5 ve 3 atarsa ​​(Şekil 3), o zaman:

Bir pulu üç adım, diğer beş adımı hareket ettirebilir.

Veya bir pulla aynı anda sekiz (beş artı üç) adım hareket edebilir, ancak ikincisi yalnızca ara noktanın (başlangıç ​​​​noktasından üç veya beş adım uzaklıkta) da açık olması durumunda.

Çift atan oyuncu, zarların üzerindeki sayıların her birini iki kez oynar. Örneğin, atış 6-6 ise, oyuncunun her biri altı puanlık dört hamle yapması gerekir ve pulları uygun gördüğü herhangi bir kombinasyonda hareket ettirebilir.

Oyuncu, eğer kurallar izin veriyorsa, aldığı her iki sayıyı da kullanmalıdır (veya çifte almışsa dört sayının hepsini). Yalnızca bir sayı oynanabildiğinde, oyuncu o sayıyı oynamalıdır.

Her sayı ayrı ayrı oynanabiliyorsa (fakat ikisi birden oynanamıyorsa), oyuncunun büyük sayıyı oynaması gerekir.

Bir oyuncu hamle yapamıyorsa hamlesini kaçırır. Double durumunda, eğer oyuncu dört sayıyı da kullanamıyorsa, mümkün olduğu kadar çok hamle oynamalıdır.


Bir pul nasıl vurulur ve yüklenir


Yalnızca bir pulun işgal ettiği noktaya leke denir. Eğer karşı renkteki pul bu noktada durursa, leke vurulmuş sayılır ve çubuğa konur. Çubuğun üzerinde bir veya daha fazla pulun olduğu herhangi bir zamanda, oyuncunun ilk sorumluluğu rakibin evindeki pulları şarj etmektir. Pul, atılan zar değerine karşılık gelen noktaya hareket ederek devreye girer.

Örneğin, bir oyuncu 4 ve 6 atarsa, eğer iki veya daha fazla düşman taşı tarafından işgal edilmemişse, dördüncü veya altıncı noktalara bir pul yükleyebilir.

Atılan zarın değerlerine karşılık gelen her iki nokta da doluysa oyuncu sırasını kaçırır.

Eğer bir oyuncu pullarından bazılarını girebiliyorsa, ancak hepsini giremiyorsa, mümkün olan tüm pulları yüklemeli ve ardından sıranın geri kalanını atlamalıdır. Çubuktan tüm pullar girildikten sonra, yüklediğiniz pulu veya başka bir pulu hareket ettirerek kullanılmayan zar değerleri her zamanki gibi kullanılabilir.


Dama nasıl atılır

Bir oyuncu on beş pulunun tamamını evine getirdiğinde, onları tahtadan atmaya başlayabilir. Oyuncu şu şekilde bir pul atar: bir çift zar atılır ve düşen değerlere karşılık gelen noktalar üzerinde duran pullar tahtadan çıkarılır. Örneğin 6 puan atarsanız altıncı noktadan pulu kaldırabilirsiniz.

Atılan zara karşılık gelen noktada hiç taş yoksa, oyuncunun pulu atılan sayıdan daha büyük noktalardan hareket ettirmesine izin verilir. Eğer oyuncu herhangi bir hamle yapabiliyorsa, pulu tahtadan atmasına gerek yoktur.



Dama atma aşamasında oyuncunun tüm pullarının evinde olması gerekmektedir. Eğer pul atma işlemi sırasında bir pula vurulursa, oyuncu pul atmaya devam etmeden önce pulu evine geri getirmelidir. Tahtadaki tüm pulları ilk kaldıran oyunu kazanır.


Oyunun kuralları


Oyuncu sayısı - iki. Her oyuncu için tahtadaki taş sayısı 15'tir.

Her oyuncunun taşlarının başlangıç ​​konumuna kafa denir ve başlangıç ​​pozisyonundan itibaren yapılan harekete "kafadan" veya "kafadan alma" adı verilir. Tek hamlede kafanızdan yalnızca bir pulu alabilirsiniz.

Oyuncu aynı anda iki zar atar. Atışı yaptıktan sonra, oyuncu herhangi bir pulu, zarlardan birinin atılan sayısına eşit sayıda hücre kadar hareket ettirmeli ve ardından herhangi bir pulu, diğer zarın atılan sayısına eşit sayıda hücre kadar hareket ettirmelidir. Onlar. zar atılması örneğin altı veya beş gösteriyorsa, oyuncunun bir pulu altı kare ve ardından herhangi birini (aynısı veya diğeri olabilir) beş kare hareket ettirmesi gerekir. Bu durumda her zaman kafanızdan yalnızca bir pul alabilirsiniz. Bunun tek istisnası oyundaki ilk atıştır. Kafadan çıkarılabilen bir pul geçerse ikincisi çıkarılabilir. İlk oyuncu için bu türden yalnızca üç taş vardır: altı-altı, dört-dört ve üç-üç (rakibin kafasında duran pulları buna engel olur). Bu taşlardan biri düşerse oyuncu başından iki pulu çıkarır. İkinci oyuncu için, ilk taşın geçmesini engelleyen sadece kafa değil, aynı zamanda rakibin çıkardığı taş olduğundan, kafadan iki taşın kaldırılabileceği taş sayısı artar. Rakibin ilk atışı: iki-bir, altı-iki veya beş-beş ise, ikinci oyuncu da ikinci pulu beş-beş ve altı-iki atışlarıyla kaldırabilir (hariç: altı-altı, dört-dört ve üç) -üç, bunlar da doğrudan gitmez).

Bir zarın gösterdiği hücre sayısına göre iki pulu hareket ettirmek imkansızdır. Onlar. Zar atılması altıdan beşe doğruysa, oyuncu bir pulu örneğin üç kareye ve diğerini üç kareye hareket ettiremez, böylece birlikte altı alırlar ve sonra beş oynarlar.

Bir oyuk düşerse, yani. iki zar üzerinde aynı noktalar, örneğin beş-beş, oyuncu dört hamle yapar (zarlara karşılık gelen hücre sayısı için).

Taşınızı rakibin taşının bulunduğu kareye yerleştiremezsiniz. Bir pul işgal edilmiş bir kareye düşerse, o zaman "hareket etmediği" söylenir. Düşmanın pulu herhangi bir pulun önünde altı kareyi işgal ederse, o zaman böyle bir pul kilitlidir.

Rakibinizin onbeş taşının hepsini kilitleyemezsiniz. Yani arka arkaya altı damadan oluşan bir çit inşa etmek ancak bu çitin önünde en az bir düşman daması olması durumunda mümkündür.

Oyuncu her zara düşen puan kadar tek bir hamle yapamıyorsa; pullar hareket etmezse puanlar kaybolur ve pullar hareket etmez.

Bir oyuncu zarlardan birine düşen puan kadar hamle yapabiliyorsa, ikinci zara düşen puan kadar hamle yapamıyorsa, yalnızca mümkün olan hamleyi yapar ve kalan puanlar kayıp.

Bir oyuncunun tam bir hamle yapma fırsatı varsa, bunu kendi çıkarlarının zararına bile olsa yapmak zorundadır. Oyuncunun yalnızca bir hamle yapmasına ve ikisinden herhangi birini yapmasına izin veren bir taş düşerse, oyuncu daha fazlasını seçmelidir. Daha küçük noktalar kaybedilir. Oyunun amacı, tüm pullarla birlikte tam bir daire çizerek onları evin içine getirmek ve rakipten önce tüm pulları atmaktır.

Her oyuncunun evi, baştan 18 karelik bir kareyle başlayan oyun alanının son çeyreğidir. Damaları atmak, damaların tahtanın dışına çıkmasını sağlayacak şekilde onlarla hamle yapmak anlamına gelir. Bir oyuncu ancak tüm pulları eve ulaştığında pullarını atmaya başlayabilir.

Kimse yok. İlk başlayan oyuncu tüm pullarını atmışsa ve ikinci oyuncu da aynısını bir sonraki atışta yapabilirse, bir sonraki atış olmayacağından ikinci oyuncu kaybeden olarak kabul edilir: oyun, taşlardan biri atıldığında biter. oyuncular tüm pullarını attı.

06/10/2011
Böylece yaz bitti... Bu sevgili dönemde, çeşitlerimizde web sitesinde yayınlamaya fırsat bulamadığımız çok sayıda değişiklik meydana geldi. Artık ofiste sokakta olduğundan çok daha rahat - bu, gerekli tüm yeni eşyaları eklememize yardımcı olacak. Ve bugün istiyoruz...
25/02/2011
Baharın arifesinde, vazgeçilmez sıcaklık ve rahatlama yakınlığı hissi, kır gezileri ve tatil gezileri ile aceleyle ürün yelpazemize 33 * 33 cm ölçülerinde meşe tahtalar üzerinde birkaç farklı satranç takımı ekledik. incelemelere göre huş ağacı versiyonunda boyut. ..
13/12/2010
bu Yılbaşıçok uzak değil. Ve bunun arkasında 10 Ocak'a kadar sürecek bir dizi hafta sonu var. Yeni Yılı nerede kutlayacağız? Kiminle? Ve en önemlisi uzun yılbaşı tatillerinde ne yapmalı? Yeni Yılın insanları birleştiren bir bayram olduğuna inanıyoruz. Bu onunla şirketlerde buluşacakları anlamına geliyor. Bunun anlamı...

Klasik tavla oynamanın kuralları (uzun)

1. Genel Hükümler
1.1. İki kişi oynuyor. Oyun, iki yarıya (sol ve sağ) bölünmüş özel bir tahta üzerinde oynanır.

Her oyuncu için tahtadaki 15'er adet pul, tahtanın sağ tarafında kendi kısmına yerleştirilir.
Oyuncuların genellikle siyah ve beyaz olmak üzere farklı renklerde pulları vardır.
Ücret sayısı - 2.
Oyuncular sırayla zara (zar) atarlar.
Damaların ilk düzeni Şekil 1'de gösterilmektedir.



Her oyuncunun yalnızca kendi rengindeki pulları hareket ettirme hakkı vardır.
1.2. Taşların tahta üzerindeki ilk konumuna (pozisyon 1 ve 13) "kafa" adı verilir; bu konumdan yapılan bir hamleye "kafadan hareket" ("kafadan alma") adı verilir.
Tek hamlede kafanızdan yalnızca bir pulu alabilirsiniz.
1.3. İlk hamlenin hakkı ve buna bağlı olarak pulların beyaz rengi şu şekilde oynanır: her oyuncu bir zar (zar) atar.
Çok şey var: ilk adımı atma hakkı ve Beyaz renk En çok puana sahip olan dama pulunu alır. Atılan puanların sayısı aynı ise atış tekrarlanır.
1.4. Oyun birden fazla oyundan oluşuyorsa pulların rengi değişir ve bir sonraki oyun, bir önceki oyunu siyahla oynayan oyuncu tarafından başlatılır.
1.5. Oyuncunun hareketi, yazı tura atılmasının yanı sıra, atıştan sonra damaların hareketidir.
1.6. Zara'yı küçük bir bardaktan atmak daha iyidir, ancak avuçlarınızdan da atabilirsiniz (rakibinizle anlaşarak).
Zara'nın tahtanın yarısına düşmesi ve kenarda sağlam bir şekilde durması için atmak gerekir. Zarlar tahtanın her iki yarısına da dağılırsa veya yere, masanın üzerine (özellikle masanın altına) düşerse veya oyunculardan birinin küpü yana veya pula yaslanarak çarpık durursa, atış tekrarlanır.
1.7. Hamlesini yapan oyuncu parayı rakibine geçirdiğinde hamle yapılmış sayılır.

2. Oyunun anlamı
2.1. Oyuncu, tüm pullarla (saat yönünün tersine) tam bir daire çizmeli, onları "evin" içine sokmalı ve rakipten önce "onları atmalıdır". Her oyuncunun “evi”, “kafadan” 18 hücre uzaktaki bir hücreden başlayarak oyun alanının son çeyreği olarak kabul edilir.

2.2. "Atmak" terimi, taşla tahtanın dışına çıkacak şekilde bir hamle yapmak anlamına gelir. Damaları ancak tüm damalar “eve girdikten” sonra “atabilirsiniz”. Sonuç olarak beyaz, 13-18. bölgeden 7-12. bölgeye, siyah ise 1-6. bölgeden 19-24. bölgeye gider (Şekil 2).



3. Şaka

3.1. Oyuncu aynı anda iki zar (zar) atar.
Atıştan sonra, oyuncu pullarından herhangi birini, zarlardan birinin atılan sayısına eşit sayıda kare kadar hareket ettirir ve ardından herhangi bir pulu, diğer zarın atılan sayısına eşit sayıda kare kadar hareket ettirir.
Yani, zarlardan biri "üç", diğeri "beş" atarsa ​​buna göre pullarınızdan birini üç kare, diğerini beş kare hareket ettirebilirsiniz. Bu durumda, bir denetleyiciyi sekiz hücreye taşıyabilirsiniz.
Hangi hamlenin ilk önce yapılacağı, çekilen sayının daha büyük veya daha düşük olması önemli değildir.
Bu durumda baştan sadece bir pul alınabilir (Şek. 3).



Oyunun ilk atışında oyunculara yukarıdaki kuralın istisnası sağlanır.
Kafadan çıkarılabilen tek pul geçemezse ikincisini çıkarabilirsiniz.
Bir oyuncu için bu türden yalnızca üç atış vardır:
altı-altı (6**6);
dört-dört (4**4)
üç-üç (3**3)
Bu durumda düşmanın kafanın üzerinde duran pulları yolu kapattığı için tek taşla tam hamle oynamak mümkün değildir. Bu kombinasyonlardan biri ortaya çıkarsa, oyuncu kafasından iki pulu çıkarabilir.
Not: Beyaz ilk kez 5-5 attığında ve siyah 4-4 attığında, oluşan engel onların daha ileri gitmesini engellediği için, siyah 4-4 atarak bir pulu kafasından çıkarır ve bir dörtlü oynar.
3.2. İki pulu, bir zarın gösterdiği hücre sayısına ve ardından başka bir zarın gösterdiği hücre sayısına göre hareket ettiremezsiniz. Yani, eğer atış beş veya dört ise, önce bir pulla iki, sonra diğeriyle üç taşı (yani iki taşla beşi geri kazanıp) sonra aynı şekilde dörtlü oynayamazsınız.
3.3. Her iki şafakta da aynı sayıda puan ortaya çıkarsa (çift, tanrım, ikramiye), o zaman puan sayısı iki katına çıkar, yani. Oyuncu sanki 4 zar atmış gibi oynar ve bir zarda atılan hücre sayısı kadar 4 hamle yapabilir.
3.4. Bu Kurallara aykırı olmadığı sürece, oyuncu sırasının sonuna kadar pullarını kendi takdirine göre hareket ettirebilir. Oyuncu paralarını tahtadan aldığında hamle yapılmış sayılır.
Hamlenin tamamlanmamış veya kurallara aykırı olduğu ortaya çıkarsa, rakibin hamleyi olduğu gibi kabul etme veya oyuncudan doğru hamleyi yapmasını talep etme şansı vardır.
3.5. Altı taştan oluşan bir blok (çit; köprü) yerleştirmek yasaktır - ve hatta bu bloğun önünde rakibin taşı yoksa "kaçarken" bile yasaktır (Şekil 4).



6'lı taştan oluşan bloklar oluşturmak yasak değildir ancak rakibinizin on beş taşının hepsini kilitleyemezsiniz.
Altı damalı bir çit inşa etme hakkına ancak bu çitin önünde en az bir düşman karesi varsa sahip olursunuz.
3.6. Eğer düşmanın pulları bir pulun önünde altı kareyi işgal ediyorsa o zaman taş kilitlenir.
3.7. Damalar, oyuncunun şafak vakti attığı puan kadar tek bir hamle yapamayacak şekilde kilitlenirse (dama "gitmez"), oyuncunun puanları kaybolur ve dama hiç hareket etmez.
3.8. Bir alana isteğe bağlı sayıda pul yerleştirebilirsiniz.
Düşman taşının bulunduğu kareye taş koyamazsınız.
Bir pul işgal edilmiş bir kareye düşerse "hareket etmediği" söylenir.
3.9. Bir oyuncunun bir şafakta puan sayısı kadar hamle yapma şansı varsa, ancak başka bir şafakta düşen puan sayısı kadar hamle yapması mümkün değilse, o zaman oyuncu yalnızca bir hamle yapar. Diğer hamlenin puanları taş hareket etmediği için kaybedilir.
3.10. Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa bile hamleyi kısaltma hakkı yoktur.
Yani, bir oyuncunun "üç" yapması daha karlıysa, ancak atış "altı" ise ve "altı"ya gitme fırsatı varsa, o zaman "altı"ya gitmelidir.
Oyuncunun yalnızca bir hamle yapmasına ve ikisinden birini yapmasına olanak tanıyan bir taş düşerse, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir. Daha küçük noktalar kaybedilir.
Not: Tavladaki "taş" terimi, bir zarın yanı sıra iki sette görünen noktaların birleşimini de ifade edebilir.
Örneğin “dört-üç” taşı.
3.11. Dama atmak, pulun tahtanın dışına çıkmasını sağlayacak hamleler yapmak anlamına gelir.
Bir oyuncu ancak tüm pulları eve ulaştığında pullarını atmaya başlayabilir.
3.12. Damanın evden çıkarılması sürecinde, oyuncunun şafak vakti düşen puanları kendi takdirine bağlı olarak kullanma hakkı vardır: damayı evde oynayabilir veya atabilir. Dama yalnızca şafak vakti düşen noktalara karşılık gelen alanlardan atılabilir.
Örneğin, atış 6-3 ise, oyuncu 6. sahadan bir pulu ve 3. sahadan bir pulu tahtadan çıkarabilir (6., 5. veya 4. sahadan üç pul oynanabilir).
Kendi evinizden pul çıkarma işleminde, en yüksek kategorideki alanlarda pul yoksa, en düşük kategorideki alanlardan pulları kaldırmanıza izin verilir.
Örneğin, şafak vakti 6-5 gelirse ve 6. ve 5. alanlarda hiç pul yoksa, o zaman oyuncu, eğer orada pul yoksa, bir sonraki, dördüncü alandan evden iki pul alabilir. , sonra üçüncüden, eğer orada da pul yoksa ikinciden vb.
Parti biter.

4. Oyunda hesaplama

4.1. Kaybeden tarafın en az bir pulu atmayı başardığı duruma “oin” (0-1) denir.

4.2 Bir oyuncunun tüm pullarını attığı ve rakibinin hiçbir pulu atamadığı duruma "mars" (2-0) denir.

4.3.* Tavlada beraberlik. Beyaz oynayan bir oyuncu tüm pullarını atarsa, siyah oynayan ikinci oyuncu, oyuna ilk başladığından beri - bir oyun sonra - son atışı yapma hakkına sahiptir. Bu durumda siyah oynayan oyuncu son atış hakkını kullanarak pulunu tahtadan çıkarırsa oyun berabere biter ve oyunculara yarım puan (1/2-1/2) verilir. veya turnuva kurallarına bağlı olarak her birine bir puan (1-1).


*Uzun klasik tavlada beraberlik bir yeniliktir.