ألعاب بصحبة الأصدقاء في المنزل للأطفال. مسابقات ممتعة لشركة صغيرة

لا تكتمل أي حفلة ممتعة ورائعة حقًا بدون مسابقات. إنها تساعد في خلق جو مريح ، ولا تدعك تشعر بالملل. نحن نقدم لك السيناريوهات الأكثر ألعاب مثيرة للاهتمامومسابقات ممتعة مناسبة لمجموعة متنوعة من المواقف. هناك مسابقات ممتعة هنا عدد كبيرالأشخاص الذين لا يعرفون بعضهم البعض جيدًا ، ومسابقات لمجموعة صغيرة من الأصدقاء المقربين ، ومسابقات للأطفال. اجعل الأمسية لا تُنسى - اختر مسابقات العطلات في هذا الكتالوج ، وقم بإعداد كل ما تحتاجه لتنفيذها وإشراك أكبر عدد ممكن من المشاركين فيها.

قبل المباراة ، يتم عمل الفراغات (قصاصات من عناوين الصحف ، ويمكن أن تكون موضوعات العناوين متنوعة للغاية ، على سبيل المثال: "الريش والريش" ، "الفائز بالمسابقة" ، إلخ.) يتم وضع القصاصات في مظروف و. ..

للعب ، ستحتاج إلى صندوق كبير أو حقيبة (غير شفافة) تحتوي على عناصر مختلفة من الملابس: سروال داخلي مقاس 56 ، بونيه ، حمالات صدر مقاس 10 ، نظارات ذات أنف ، إلخ. اشياء مضحكة. يقدم المضيف ...

قيل لضحية المزحة أن كل شخص في الشركة الآن سيخمن قصة خرافية واحدة شهيرة. سيتعين عليه تخمين ذلك من خلال طرح أسئلة على الشركة حول مؤامرة الحكاية الخيالية. تجيب الشركة بأكملها في جوقة (وليس واحدًا تلو الآخر) ....

الدعائم: ليس هناك حاجة يجلس الجميع في دائرة ويتحدث أحدهم بأي كلمة في أذن جاره ، يجب عليه في أقرب وقت ممكن أن يقول ارتباطه الأول بهذه الكلمة في أذن التالي ، والثاني - الثالث ، وهكذا. . وداعا...

اللعبة عبارة عن تعديل لـ "شجرة الكريسماس" ويتم تقديمها في شركة يوجد بها أولاد وبنات (أعمام وعمات). كل شيء يبدأ مبتذلة. بالنسبة لصبي وفتاة معصوبي العينين ، يتم إرفاق 5 مشابك غسيل. افرد ...

الضيوف يركضون بسرعة طاولة احتفاليةيمسك كأسًا من الجذع بأسنانه. كلما زاد طول ساق الزجاج ، كان ذلك أفضل. الذي ركض بشكل أسرع ولم ينسكب المحتويات - الفائز بالدقيق على وجهه رجلان يجلسان على الطاولة المقابلة لبعضهما البعض. قبل...

تذكرنا باللعبة مع مشابك الغسيل ، لكن بصراحة أكثر بقليل ... (4-8 أشخاص). يتم أخذ الدبابيس (الرقم تعسفي ، وعادة ما يساوي تقريبًا عدد اللاعبين) ، يتم ربط الجميع باستثناء القائد ...

يتم استدعاء اثنين (أو أكثر) من الأزواج. بعد محادثة تمهيدية حول مصممي الأزياء والموضة ، يتم إعطاء كل "خياط" لفة من ورق التواليت ، والتي يحتاج منها إلى صنع فستان لـ "عارضة الأزياء" ....

سوف تحتاج: فارغ قنينة زجاجية، ملحوظات. اكتب المهام مسبقًا على قطع صغيرة من الورق ، على سبيل المثال: "قبّل ثلاث مرات" ، "مجاملة" ، "أتمنى لك الصحة" ، "ارقصوا معًا" ، إلخ ...

هذه اللعبة جيدة إذا كان لديك قسط من الراحة مع عدة عائلات أو شركات لأكثر من يوم واحد. جميع المصطافين أعضاء. جميع أسماء المشاركين مكتوبة على ملاحظات منفصلة مطوية بالنقش ...

بغض النظر عن المناسبة التي اجتمعت من أجلها شركة الكبار المبهجة - ذكرى سنوية أو مجرد عيد ميلاد ، فإنها لا تمنع الشخص الذي يحتفل بعيد الميلاد من الاستعداد مسبقًا. بالطبع ، تعد قائمة الطعام الجيدة والمشروبات المناسبة والموسيقى المناسبة جزءًا مهمًا من قضاء الوقت معًا. لكن مسابقات ممتعة ل شركة الكبارعلى الطاولة أو في الطبيعة سيحقق تأثيرًا خاصًا.

يمكن أن تكون الشركة أصدقاء قدامى وأشخاص غير مألوفين. من الممكن أن يتم تنظيم الاتصال غير الرسمي للأشخاص الذين يرون بعضهم البعض بشكل عام لأول مرة. يمكن أن يكونوا أشخاصًا من مختلف الأعمار - رجال ونساء وفتيان وبنات. مهما كان الاتصال المفترض ، فإن وجود خطة عمل مشروطة على الأقل ، بما في ذلك مسابقات للشباب ، ومسابقات للكبار ، ومقالب مضحكة وعروض مسرحية ، يعني ضمان نجاح أي حدث!
إذن ، مسابقات للشباب: طلاب ، تلاميذ ، بالغون ، شباب في القلب!

منافسة مبهجة على طاولة "خواطر"

يتم إعداد التحديد الموسيقي مسبقًا ، حيث يتم التعبير عن الرغبات في الأغاني أو اقوال مضحكة. على سبيل المثال ، "أنا أرنبة شوكولاتة ، أنا لقيط حنون ..." ، "وأنا غير متزوج ، شخص ما يحتاجني حقًا .." ، "إنه لأمر رائع أننا جميعًا اجتمعنا هنا اليوم .." ، إلخ. يقترب المضيف من كل ضيف ويضع قبعة سحرية على رأسه يمكنها قراءة العقول.

مسابقة أول أكسيد الكربون "حليب بقرة"

على عصا ، كرسي ... (كما تفضل) ، قفاز طبي عادي واحد ثابت لكل مشارك في المسابقة ، نقوم بعمل ثقوب صغيرة في نهاية كل إصبع ونسكب الماء في القفاز. مهمة المشاركين هي حلب القفاز.
البهجة لا توصف بين المشاركين والمتفرجين. (خاصة إذا لم ير أحد كيف يحلب بقرة وشربت الشركة قليلاً). سيتم توفير الحالة المزاجية من خلال السقف!

مسابقة "تخمين الحيوان"

تحتاج إلى تحضير بعض الصور مسبقًا نجوم مشهورين. يشارك شخص واحد فقط في المسابقة - المضيف. يختار المضيف لاعبًا من الجمهور ، ويبتعد اللاعب ، يقول المضيف - أعرض للجمهور صورة للحيوان ، وأنت تطرح أسئلة رئيسية ، وسنقول جميعًا بنعم أو لا. يرى الجميع الصورة باستثناء اللاعب (في الصورة ، على سبيل المثال ، ديما بيلان) ، ويبدأ الجميع في الضحك ، ويعتقد اللاعب أن هذا حيوان مضحك ويبدأ في طرح أسئلة حول أول أكسيد الكربون:
هل لديه الكثير من الدهون أم لا؟
-هل له قرون؟

منافسة المحمول للشركة

يشارك فريقان كبيران ولكن متساويان في العدد. يربط كل من المشاركين بالونًا منفوخًا من لون فريقهم بخيط في ساقه. يمكن أن يكون الخيط بأي طول ، على الرغم من أنه كلما كان ذلك أفضل. يجب أن تكون الكرات على الأرض. بناءً على الأمر ، يبدأ الجميع في تدمير كرات الخصم ، ويدوسون عليها ، في نفس الوقت ، ويمنعونهم من فعل ذلك بأنفسهم. يتنحى صاحب البالون المتفجر جانبًا ويوقف المعركة. الفائز هو الفريق الذي ستكون كرته الأخيرة في ساحة المعركة. مضحك وغير مؤلم. التحقق. بالمناسبة ، يمكن لكل فريق تطوير نوع من الإستراتيجية والتكتيكات الحربية. وقد لا تكون الكرات من نفس اللون في الفريق ، ولكن من أجل معركة ناجحة ، تحتاج إلى معرفة شركائك جيدًا.

المنافسة لمن هم عطشان (يمكن أن تقام في الطبيعة) -)

نحتاج أن نأخذ حوالي 10 أكواب بلاستيكية ، نملأها أمام المشاركين في المسابقة بمختلف المشروبات (سواء كانت لذيذة أو "فاسدة" عن عمد مع إضافة الملح أو الفلفل أو شيء من هذا القبيل ، ولكن الأهم أنها متوافقة مع الحياة). النظارات مكدسة. يتناوب المشاركون على رمي كرة بينج بونج في الكؤوس ، وفي أي كأس تضرب الكرة ، تكون محتويات هذا الكأس في حالة سكر.

مسابقة "أتمنى أمنية"

يقوم المشاركون بجمع واحدة من أي عنصر ، والتي يتم وضعها في حقيبة. بعد ذلك ، كان أحد المشاركين معصوب العينين. يسحب القائد الأشياء بدوره ، ويخرج اللاعب معصوب العينين بمهمة لمالك الشيء الذي تم سحبه. يمكن أن تكون المهام مختلفة تمامًا: ارقص ، وغني أغنية ، وازحف تحت الطاولة وتغمغم ، وما إلى ذلك.

مسابقة "حكايات خرافية بطريقة حديثة"

من بين الأشخاص المدعوين إلى عيد الميلاد ، بالطبع ، هناك ممثلون عن مختلف المهن. كل واحد منهم محترف في مجاله ، وبالطبع لديه مجموعة كاملة من المصطلحات والمفردات المحددة المتأصلة في الأشخاص من مهنته. لماذا لا تتأكد من أنه بدلاً من المحادثات المهنية المملة وغير المثيرة للاهتمام ، لن يضحك الضيوف على بعضهم البعض؟ يتم ذلك ببساطة.
يتم إعطاء المشاركين قطعًا من الورق ويتم تكليفهم بمهام: تحديد محتوى القصص الخيالية المعروفة بلغة احترافية.
تخيل قصة "فلينت" الخيالية المكتوبة بأسلوب تقرير الشرطة أو تاريخ حالة نفسية. و "الزهرة القرمزية" على شكل وصف لطريق سياحي؟
مؤلف أطرف قصة يفوز.

مسابقة "تخمين الصورة"

يُظهر المضيف للاعبين صورة مغطاة بورقة كبيرة بفتحة قطرها من 2 إلى 3 سنتيمترات في المنتصف. يقوم الميسر بتحريك الورقة حول الصورة. يجب على المشاركين تخمين ما هو معروض في الصورة. من يخمن الأسرع يفوز.

مسابقة الكتابة (مرح)

يجلس اللاعب في دوائر ويعطى الجميع أوراق وأقلام فارغة. يسأل الميسر السؤال: "من؟" يكتب اللاعبون أسماء أبطالهم أعلى الورقة. بعد ذلك ، يتم طي الورقة بحيث لا يظهر ما هو مكتوب. بعد ذلك ، مرر الورقة إلى الجار على اليمين. يسأل المضيف: "أين ذهبت؟". يكتب الجميع ، يطوي الورقة ويمررها إلى الجار على اليمين. المضيف: "لماذا ذهب إلى هناك؟"…. وهلم جرا. بعد ذلك ، تبدأ قراءة ممتعة مشتركة.

لعبة حارقة "دعونا نرقص !؟"

الإعداد بسيط: يتم اختيار منديل للرقبة ومقدم مسؤول عن المرافقة الموسيقية. تتمثل المهمة الرئيسية لمقدم العرض في تزويد المسابقة بألحان سريعة ومُحرقة يمكن أن تجعل المشاركين يرغبون في أداء أكثر أنواع الباس والدوران إثارة.

كل من يشارك في الترفيه يقف في دائرة كبيرة. يتم اختيار الراقصة الأولى. قد يكون هذا هو بطل المناسبة ، إذا لم يكن هناك أي شيء ، يمكنك أن تقرر بالقرعة أو العد. يقف اللاعب في دائرة مرتجلة ، ويربطون وشاحًا حوله ، ويتم تشغيل الموسيقى ، ويرقص الجميع. بعد أن قام بعدة حركات أو عدة حركات ، يجب على الراقص أن ينقل صفته إلى شخص آخر يقف في دائرة. يجب ربط الوشاح حول العنق في عقدة ، وحتى تقبيل "الوريث". يحل الراقص الجديد محل السابق ويؤدي خطواته. يستمر الرقص طالما استمرت المرافقة الموسيقية. عندما يقوم القائد بإيقافها ، فإن الراقص المتبقي في الدائرة يُفاجأ ويُجبر على الصراخ بشيء مثل "co-ka-re-ku". كلما توقفت الموسيقى بشكل غير متوقع ، زادت متعة الحاضرين.

مسابقة "اللباس بعضنا البعض"

هو - هي لعبة جماعية. يتم تقسيم المشاركين إلى أزواج.
يختار كل زوجين حقيبة معدة مسبقًا تحتوي على مجموعة من الملابس (من الضروري أن يكون عدد العناصر ودرجة تعقيدها متماثلًا). جميع المشاركين في اللعبة معصوبي الأعين. بناءً على الأمر ، يجب أن يشعر أحد الزوجين بالملابس التي على الآخر من الحقيبة التي حصل عليها في دقيقة واحدة. الفائز هو الزوج الذي "يلبس" أسرع وأكثر صحة من الآخرين. إنه أمر ممتع عندما يكون رجلان في زوجين ويحصلان على حقيبة بها ملابس نسائية بحتة!

مسابقة "البحث عن خنزير بري"

للعبة سوف تحتاج إلى عدة فرق من "الصيادين" ، تتكون من 3 أشخاص و "خنزير" واحد. يُعطى "الصيادون" خراطيش (يمكن أن تكون أي قطع من الورق) وبعد ذلك يحاولون الدخول إلى "الخنزير". يمكن أن يكون الهدف عبارة عن دائرة من الورق المقوى يتم رسم الهدف عليها. هذه الدائرة ذات الهدف تعلق على "الخنزير" على الحزام في منطقة أسفل الظهر. مهمة "الخنزير" هي الهرب والمراوغة ، ومهمة "الصيادين" هي إصابة هذا الهدف بالذات.
يتم تسجيل وقت معين تكون خلاله اللعبة جارية. من المستحسن تحديد مساحة اللعبة بحيث لا تتحول اللعبة إلى مطاردة حقيقية. يجب أن تلعب اللعبة في حالة رصينة. يحظر حمل "الخنزير" من قبل فرق "الصيادين".

طماع

هناك العديد من الكرات متناثرة على الأرض.
يتم استدعاء أولئك الذين يرغبون. وبناءً على الأمر ، من أجل الموسيقى السريعة ، يجب على كل مشارك حمل أكبر عدد ممكن من الكرات وإمساكها.

مسابقة "جربها ، خمنها"

يقوم المشارك بحشو قطعة كبيرة من الكعكة في فمه بطريقة تجعل من المستحيل التحدث. بعد ذلك ، يتلقى النص الذي يحتاج إلى قراءته. يحاول المشارك قراءتها بالتعبير (من المستحسن أن تكون آية غير مألوفة). يحتاج المشارك الآخر إلى كتابة كل شيء يفهمه ، ثم قراءة ما حدث بصوت عالٍ. نتيجة لذلك ، تتم مقارنة نصه مع النص الأصلي. بدلاً من كعكة ، يمكنك استخدام منتج آخر يصعب نطق الكلمات به.

المنافسة "تخطى العقبة"

اثنان من الأزواج مدعوون إلى المسرح. توضع الكراسي ، ويسحب حبل بينها. مهمة الرجال هي حمل الفتاة وخطوة الحبل. بعد قيام الزوج الأول بذلك ، يقوم الزوج الثاني بنفس الشيء. بعد ذلك ، تحتاج إلى رفع الحبل وتكرار المهمة مرة أخرى. سيرتفع الحبل حتى يكمل أحد الأزواج المهمة. كما أصبح واضحًا بالفعل ، فقد انخفض الزوج قبل أن يخسر الزوج الآخر.

مسابقة "البطاطس"

للمشاركة في المسابقة ، تحتاج إلى لاعبين وعلبة سجائر فارغة. يتم ربط الحبال بأحزمة اللاعبين ، وفي نهايتها يتم ربط البطاطس. يتمثل جوهر المنافسة في دفع العبوة الفارغة بسرعة إلى خط النهاية مع نفس هذه البطاطس ، التي تتدلى في نهاية الحبل. من يصل إلى خط النهاية يفوز أولاً.

مسابقة "مشابك الغسيل"

يأتي الأزواج في مركز الاهتمام. يعلق جميع المشاركين 10-15 مشابك غسيل على ملابسهم. ثم يتم عصب أعين الجميع ويتم تشغيل الموسيقى السريعة. من الضروري للجميع إزالة أكبر عدد من مشابك الغسيل من منافسيهم.

مسابقة "من أسرع؟"

يتم تجنيد فريقين ، كل خمسة أشخاص. يتم وضع قدر من الماء أمام كل فريق ، والماء في كلا الإناءين على نفس المستوى. أي فريق سيشرب الماء بسرعة من الأواني بمساعدة الملاعق ، فاز هذا الفريق.

مسابقة "غواص"

أولئك الذين يرغبون في المشاركة في هذه المسابقة مدعوون للتغلب على مسافة معينة من خلال ارتداء الزعانف والنظر من الخلف من خلال المناظير.

مسابقة "الجمعيات"

يقف المشاركون في اللعبة على التوالي أو (كلهم يجلسون في صف ، الشيء الرئيسي هو توضيح مكان البداية وأين تكون النهاية). الأول ينطق بكلمتين غير مرتبطين تمامًا. على سبيل المثال: الشجرة والكمبيوتر. يجب على اللاعب التالي ربط ما هو غير قابل للربط ووصف الموقف الذي يمكن أن يحدث مع هذين العنصرين. على سبيل المثال ، "تعبت الزوجة من جلوس زوجها باستمرار على الكمبيوتر ، واستقر معه على شجرة". ثم ينطق نفس اللاعب الكلمة التالية ، على سبيل المثال "سرير" يجب على المشارك الثالث إضافة هذه الكلمة إلى هذا الموقف ، على سبيل المثال "النوم على فرع لم يعد مريحًا كما هو الحال على السرير". وهكذا ، طالما أن هناك ما يكفي من الخيال. يمكنك تعقيد اللعبة وإضافة ما يلي. يقاطع الميسر أحد المشاركين ويطلب تكرار كل الكلمات المنطوقة ، ويتم استبعاد الشخص الذي يفشل في القيام بذلك من اللعبة.

مسابقة "كيف تستعمل؟"

تتطلب المنافسة من 5 إلى 15 شخصًا. يتم وضع أي شيء على الطاولة أمام اللاعبين. يجب أن يتناوب المشاركون في الحديث عن كيفية استخدام العنصر. يجب أن يكون استخدام العنصر صحيحًا من الناحية النظرية. أي شخص لا يستطيع التوصل إلى استخدام للموضوع هو خارج اللعبة. الشخص الذي يبقى الأخير في اللعبة هو الفائز.

يمكنك أن تعقد المسابقات وتجعلها أكثر إبداعًا وإبداعًا. كن سعيدا ليس فقط في أيام العطل. امنح الضحك والابتسامات للأصدقاء والعائلة والأحباء.

ماذا تفعل عندما يكون الجو باردًا وكئيبًا بالخارج انها تمطرأو تعبت من مسح بنطالك على تل بالقرب من المدخل؟ حان الوقت لجمع شركة مبهجةأولاد مرحون ، فتيات حالمات و ... العب في المنزل! لكن ليس الانحناء على شاشة الكمبيوتر اللوحي أو الهاتف ، ولكن ببساطة. ببساطة ، ببساطة ، ببساطة في ...

1. عين حادة

عدد اللاعبين:شخصان أو أكثر.
الدعائم:أطباق (جرة ، وعاء ، مقلاة ، إلخ) ، ورقة ، مقص.
تمرين: قبل بدء اللعبة ، يجب على المشاركين التفكير بعناية في الحاوية المختارة ومحاولة تخيلها ذهنيًا.

قواعد اللعبة:عند الإشارة ، يجب على اللاعبين قطع غطاء السفينة المختارة. الفائز هو الذي يطابق سقفه فتحة العنصر المحدد بأكبر قدر ممكن.

2. قطف الدجاج

عدد اللاعبين: 4 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:مشابك الغسيل.
تمرين:قسّم إلى فريقين: "دجاجات" و "صيادون".

قواعد اللعبة:"الماسكون" يتشبثون بمشابك الغسيل بملابسهم (نفس العدد ، بحيث يكون كل شيء عادلاً). هدفهم هو اللحاق بالدجاج. إذا أمسك "الماسك" بـ "الدجاجة" ، فإنه يتمسك بمشبك الغسيل. بالمناسبة ، فإن "الصيادين" هم الذين "يُقطفون". علاوة على ذلك ، كلما تم انتزاع "الماسك" ، كان ذلك أفضل! سيذهب النصر إلى الشخص الذي يحرر نفسه بسرعة من مشابك الغسيل. ثم تغير الفرق أماكنها وتستمر اللعبة.

3. حذاء من؟

عدد اللاعبين: 3 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:أحذية للاعبين ، معصوب العينين لكل لاعب.
تمرين:انزع حذائك وضعه في كومة.

قواعد اللعبة: يقف اللاعبون في دائرة يتوسطها جبل من الأحذية. عصب أعينهم. يخلط المضيف الأحذية ويعطي إشارة. يبدأ الجميع في البحث عن أحذيتهم (يمكنك تجربتها). يجب على أي شخص يعتقد أنه عثر على أحذيته ارتدائها والبقاء فيها لبقية اللعبة. يخلع الجميع الضمادات وينظرون إلى النتيجة.

4. عقدة حية

عدد اللاعبين: 4 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:رقم.
تمرين:انضم إلى دائرة.

قواعد اللعبة:بأمر من القائد ، يمد اللاعبون أيديهم اليمنى إلى وسط الدائرة ويأخذون أحدهم من يده (لا يمكنك أن تأخذ جارًا). ثم يمد اللاعبون أيديهم اليسرى ويفعلون الشيء نفسه. ولكن! لا يمكنك أن تمسك بيد واحدة بيد شخص ما. والنتيجة هي عقدة حية. مهمة القائد هي حل العقدة دون كسر يديه. يمكن للاعبين ، بناءً على طلبه ، أن يتخطوا بعضهم البعض ، ويتسلقون بين اليدين ، وما إلى ذلك.

5. طباخ رائع

عدد اللاعبين:شخصان أو أكثر.
الدعائم: 2 ملاعق (شوك) وفواكه (خضروات) معصوب العينين.
تمرين:اغسل الفاكهة (الخضار).

قواعد اللعبة:يلتقط المتطوع الملاعق (الشوك) ويحاول عن طريق اللمس التعرف على الفاكهة (الخضار) التي يقدمها له القائد. يمكن استخدام البطاطس والجزر والبصل والكمثرى والطماطم والخيار وما إلى ذلك.

6. موصل

عدد اللاعبين: 5 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:رقم.
تمرين:يقف اللاعبون في دائرة ويخرج شخص واحد من الباب.

قواعد اللعبة:يتم اختيار "موصل" من بين اللاعبين المتبقين في الغرفة. يبين كيفية العزف على الآلات الموسيقية ، والباقي يكرر بعده كل الحركات. يدخل الحازر الغرفة أثناء "الحفلة الموسيقية" وعليه أن يحدد من هو "الموصل". إذا تمكن من القيام بذلك في أقل من ثلاث محاولات ، فإنه يصبح في دائرة ، ويخرج "الموصل" السابق من الباب.

7. سلطة

عدد اللاعبين: 6 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:بطاقات بأسماء خضروات / فواكه (حسب عدد اللاعبين) ، كراسي (واحدة أقل من اللاعبين). يمكن تكرار الأسماء الموجودة على البطاقات ، على سبيل المثال ، 2 تفاح ، 3 كمثرى ، إلخ.
تمرين:وزع البطاقات على اللاعبين.

قواعد اللعبة:الجميع يجلس على الكراسي ، ويبقى أحدهم في دائرة (لديه أيضًا بطاقة). يصرخ المضيف (الذي يقف): "كمثرى!" أولئك الذين لديهم بطاقة بهذا الاسم يجب أن يغيروا مكانهم. يأخذ السائق كرسيًا ويترك أحد اللاعبين بلا مقعد ، ويصبح مركز الدائرة وتستمر اللعبة. يمكنك الصراخ باسمين أو ثلاثة في وقت واحد. عند كلمة "سلطة!" كل اللاعبين يغيرون أماكنهم.

8. من هو أسرع؟

عدد اللاعبين: 10 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:شيء كجائزة (تفاحة ، حجر ، إلخ) ، عملة معدنية.
تمرين:ينقسم الجميع إلى فريقين ، يقفون أو يجلسون مقابل بعضهم البعض ، ويخفون أيديهم خلف ظهور جيرانهم. يقف القائد في أحد طرفي السلسلة ، ويتم وضع عنصر الجائزة في الطرف الآخر.

قواعد اللعبة:المضيف يرمي قطعة نقود. إذا سقطت "ذيول" ، لا يحدث شيء ، يتم رمي العملة مرة أخرى ، إذا كانت "رؤوس" ، يجب على آخر لاعب في كل فريق مصافحة جاره. لذلك ، على طول السلسلة ، تنتقل الإشارة إلى الطرف الآخر. يجب أن يحصل الأخير على الجائزة. اللاعب الذي فعل ذلك يجلب لفريقه نقطة أولاً ، ويعود إلى نهاية السلسلة وتستمر اللعبة. يفوز الفريق الذي لديه أسرع تغيير في اللاعبين.

9. آليات متحركة

عدد اللاعبين: 8 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:رقم.
تمرين:يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين أو أكثر. يقرر كل فريق ، سرا من المنافسين ، الآلية (المكنسة الكهربائية ، الغسالة ، مجفف الشعر ، إلخ) التي سيمثلها.

قواعد اللعبة:يجب أن يشارك الجميع في الدراما. يمكنك تقليد أصوات الآلية ، وتصوير الأبعاد بيديك ، لكن لا يمكنك التحدث. يسجل الفريق نقطة إذا خمن آلية الخصم. أولئك الذين لديهم نقاط أكثر يفوزون.

10. لقد سئمنا من تموء!

عدد اللاعبين: 8 أشخاص أو أكثر.
الدعائم:معصوب العينين حسب عدد اللاعبين والكراسي للحد من المساحة.
تمرين:ينقسم اللاعبون إلى فريقين: الأول - الخنازير ، والثاني - القطط الصغيرة.

قواعد اللعبة:يجب أن تموء القطط ، ويجب أن تنخر الخنازير. الجميع معصوب العينين ويختلطون فيما بينهم في دائرة من الكراسي. من الضروري جمع فريقك في أسرع وقت ممكن ، دون مغادرة الدائرة.

هذه المجموعة من الألعاب إبداعية وفكرية بطبيعتها. للمشاركة فيها ، لا يحتاج اللاعبون إلى القوة والبراعة فحسب ، بل يحتاجون أيضًا إلى المعرفة والبراعة. بالطبع ، الألعاب التي تتطلب عملاً عقليًا شاقًا ليست مناسبة لقضاء عطلة ، لأنه في النهاية اجتمع الجميع للاسترخاء. لذلك ، نقدم ألعابًا بسيطة في الأساس ، والشيء الرئيسي فيها هو عدم الخلط وإظهار قدراتك الإبداعية.

"ارسم صورة"

للعب ، ستحتاج إلى ورقة أفقية وقلم رصاص. يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. تحتاج الفرق إلى تصوير الحيوان (يحدد الحيوان القائد ويبلغ اللاعب الأول) ، ولكن ليس بشكل جماعي ، ولكن بدوره. يرسم عضو الفريق الأول الرأس ، ثم يغلق المكان الذي رسمه ، تاركًا فقط قطعة صغيرة من القطعة المصورة. يواصل المشارك التالي رسم الحيوان ، مسترشدًا فقط بتخميناته حول من هو. وهكذا يستمر الأمر حتى يضع كل عضو في الفريق يده على هذه التحفة الفنية. الفائز هو الفريق الذي يصور الحيوان الذي اختاره مقدم العرض عن كثب.

"القراءة للخلف"

يمكن لعب اللعبة من 3 إلى 8 أشخاص. يُعرض عليهم مقتطف من قصيدة ، ويجب عليهم قراءتها بصوت عالٍ وبتعبير معكوس. من يفعل ذلك بشكل أفضل يفوز.

"المقارنات الدلالية"

تم تصميم هذه اللعبة للاعبين الأذكياء بذاكرة جيدة. يحتاج اللاعبون إلى تذكر مثل أو قول نكتة مشابهة في المعنى لتلك التي اقترحها مقدم العرض. على سبيل المثال: "لا تذهب المشكلة بمفردها" ، وفي المقابل يمكنك أن تقول: "حيث تكون ضعيفة ، تنكسر هناك" ، إلخ. الفائز هو المشارك الذي قدم أكثر من الإجابات الأخرى.

"اخترها بشكل صحيح!"

معنى هذه اللعبة كما يلي. يتم إعطاء الفرق منشورات كتبت عليها كلمات من 10 أمثال معروفة. إنهم بحاجة إلى جمع كل هذه الأمثال. اللعبة في موعدها. الفريق صاحب الأمثال الصحيحة يفوز.

"بطاقة"

في هذه اللعبة ، تحتاج إلى كتابة بطاقة بريدية لأصدقائك ، ولكن عليك القيام بذلك وفقًا لقواعد معينة. إذا بدأ المشارك في التوقيع على البطاقة البريدية بكلمة (على سبيل المثال ، "مرحبًا!") ، فيجب كتابة الكلمة التالية بالحرف "P" ، ثم بحرف "I" وهكذا ، بناءً على أحرف الكلمة الأولى أولاً ثم الثانية وهكذا. من يوقع البطاقة بأسرع ما يمكن وبدون أخطاء يربح.

"القوافي"

يتم لعب هذه اللعبة مع زعيم. يقوم بتسمية الكلمات ، ويحتاج المشاركون إلى ابتكار أغاني لها. يتم احتساب الكلمات في حالة المفرد فقط ، على سبيل المثال ، "الرياضة" - "الكعكة" ، "المرآب" - "الأمتعة" ، إلخ. كل من يجيب بشكل غير صحيح ثلاث مرات يتم استبعاده من اللعبة.

"الكلمات"

يتلقى كل مشارك قطعة من الورق يرسم عليها جدول مكون من 8 × 8 خلايا. المضيف ، حسب تقديره ، ينادي الأحرف بدوره. اللعبة تذكرنا إلى حد ما بلوتو ، يتم استخدام الأحرف فقط بدلاً من الأرقام. يحاول كل مشارك ملء الجدول الخاص به بطريقة تجعل من الممكن قراءة الكلمات الموجودة فيه أفقيًا وعموديًا. الفائز هو المشارك الذي ملأ المربع بالكامل.

"ابحث عن ملابسك"

يصطف المضيف ستة مشاركين على التوالي في مواجهة الجمهور ، ويدعو لاعبًا آخر من الضيوف لتوزيع الأشياء. يتم وضع صندوق بأزياء في المقدمة أبطال القصص الخيالية: سانتا كلوز ، سنو مايدن ، بينوكيو ، الرداء الأحمر الصغير ، عفريت وهوتتابيتش. يخرج الأشياء واحدًا تلو الآخر ويسأل:

- ما هي الدعوى؟

اللاعبون الذين يقفون وراء الإجابة بدورهم:

- من خاصتي.

من يلبس بشكل صحيح يفوز.

"المزيد من الذكاء!"

اللعبة مصممة للاعبين. بالنسبة لها ، ستحتاج إلى بيض الدجاج ومنشفة صغيرة. يتناوب اللاعبون على وضع البيض في المنشفة ، ولكن بطريقة لا تلمس البيض بعضها البعض. الفائز هو المشارك الذي تمكن من وضع آخر بيضة ليست على اتصال بالآخرين. للوهلة الأولى ، تبدو اللعبة بسيطة ، لكنك مخطئ بشدة. لكي تكون فائزًا ، تحتاج إلى تطوير استراتيجية معينة.

"ذاكرة هائلة"

يتم لعب اللعبة من 2 إلى 6 لاعبين. يتم منحهم الوقت لحفظ أكبر عدد ممكن من العناصر على الطاولة. ثم يتم تغطية هذه العناصر بمنديل. يكتب اللاعبون العناصر التي يتذكرونها على الورق. سيكون المشارك الذي حفظ أكبر عدد من العناصر هو الفائز في هذه اللعبة.

"جمع صورة"

بالنسبة للعبة ، يتم تحضير الصور المقطوعة مسبقًا. يتم وضع هذه الأجزاء في مظاريف وتوزيعها على المشاركين. مهمة المشاركين هي جمع الصورة قبل الباقي.

"شاعر"

في هذه اللعبة ، تتجلى القدرات الشعرية للمشاركين. يتم تعليق الكلمات أمام اللاعبين ، والتي من الضروري تأليف قصيدة منها. كل من يكتب القصيدة أولاً سيكون هو الفائز.

"يصف!"

يلعب اللعبة فريقان بعدد متساوٍ من اللاعبين. ضع على الطاولة أمام الفرق حقيبة بها مجموعة متنوعة من العناصر. يأتي لاعبو هذا الفريق أو الفريق الآخر إلى الطاولة بدورهم. يأخذون أي عنصر في الحقيبة ، لكن لا يخرجونه ، لكن يحاولون وصفه للاعبين الآخرين. في هذه الحالة ، يمكن مقارنة الكائن بشيء ما. مهمة الفريق المنافس هي تخمين اسم الكائن. يفوز الفريق صاحب الإجابات الصحيحة.

"زوج"

تم تصميم هذه اللعبة لمعرفة كل ما هو معروف الأزواج. يتم لعب اللعبة من قبل لاعبين أو أكثر. يجب عليهم تخمين الأسرة (أو الحب) الأزواج ، مثل روميو وجولييت ونابليون وجوزفين وكيركوروف وبوجاتشيفا والأزواج الآخرين. يمكنك استخدام أزواج من الرياضيين ، والمغنين ، وما إلى ذلك. في هذه اللعبة ، هناك انتقال في حالة عدم تمكن أحد المشاركين من إعطاء أي إجابة. كل من يعطي الإجابات الصحيحة سيكون هو الفائز.

"التغيير إلى طريق جديد»

يُطلب من اللاعبين أن يتذكروا حكايات خرافية مختلفة ، وبعد ذلك يحتاج كل فريق إلى إعادة صياغة قصة خرافية معينة بطريقة جديدة. يمكن للحكاية الخرافية أن تغير النوع وتظهر في شكل رواية ، قصة بوليسية ، كوميديا ​​، إلخ. بمساعدة تصفيق الجمهور ، يتم تحديد الفائز.

"أداء مسرحي صغير"

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين أو أكثر. مهمة كل فريق هو تجهيز روسي حكاية شعبية. يختار الفريق القصة نفسها.

يجب أن تلعبها أمام منافسيها. الارتجال مرحب به! يجب على المعارضين تخمين اسم الحكاية الخيالية.

"كاتب"

يعد هذا إلى حد ما اختبارًا لنصف الضيوف الذكور لقدرته على التعبير. يُعرض على كل رجل يشارك في اللعبة مجموعة من الكلمات يؤلف منها قصيدة. يجب أن تكون الكلمات مرتبطة بالمعنى.

"حدثني عن نفسك"

يمكن للجميع المشاركة في اللعبة. يُعطى كل لاعب ورقة فارغة ويطلب منه تقسيمها إلى أربعة أجزاء. ثم في الجزء الأول من الورقة ، تحتاج إلى وضع أحد الأحرف المقترحة (P ، R ، L ، S) ، وفي الجزء التالي ضع أحد الأرقام التي تريدها (1 ، 2 ، 3 ، 4). في الجزء الثالث تحتاج إلى كتابة أي مثل. وفي الجزء الرابع ، يتم كتابة حيوان مفضل. بعد كتابة كل شيء ، يعطي القائد تفسيرات: معاني الحروف هي السرير ، والعمل ، والأسرة ، والحب ؛ تشير الأرقام في أي مكان هو ما كتبوه في الجزء الأول. الأمثال المكتوبة تعني شعار ما هو مكتوب في الجزء الأول. يرتبط اسم الحيوان أيضًا ارتباطًا مباشرًا بالجزء الأول ، أي: من يمثل المشارك نفسه.

"التواصل مع الإيماءات"

تم تصميم هذه اللعبة لمشاركين - رجل وامرأة. يقفون في مواجهة بعضهم البعض. يفتح القائد الذي يقف وراء الرجل ملصقًا كتب عليه عبارة صغيرة بأحرف كبيرة. يجب على المرأة بدورها إظهار هذه العبارة حتى يتمكن الرجل من تخمينها.

"الحوارات"

يشارك الأزواج في اللعبة. يُعرض عليهم تمثيل الحوارات حسب الأدوار ، على سبيل المثال ، بين الأشخاص من مختلف المهن ، لكنهم يأتون بمحتوى الحوار بأنفسهم. يمكنك أيضًا اقتراح إجراء حوار بين المدعي العام (الذي يشير إلى ذنب المشتبه به) و امرأة الرئةالسلوك (الذي يؤدي إلى محاولات الإغواء) والعديد من الحوارات الأخرى.

"تذكر!"

يشارك جميع الضيوف في اللعبة. يأخذ أحد المشاركين أي شيء ، ويدخل الغرفة ويحمله أمام الضيوف لعدة ثوان ، ثم يزيله بسرعة. مهمة الضيوف هي تذكر الشيء بأدق التفاصيل. يقوم المشارك الذي عرض الشيء بطرح أسئلة على الضيوف حوله. كل من يعطي الإجابات الصحيحة سيكون هو الفائز.

"لا تصدق ، لكنها حقيقة!"

ينقسم المشاركون في اللعبة إلى فريقين. يجب أن تبتكر الفرق قصة خيالية وأن تثبت أيضًا أن هذه القصة حدثت بالفعل. يتم الإثبات من خلال تقديم إجابات لأسئلة الخصوم.

"دعونا نصنع التاريخ!"

قواعد اللعبة كالتالي: يكتب اللاعب جملتين على قطعة من الورق ويطوي الورقة بحيث يكون فقط الكلمة الأخيرة. اللاعب التالي يفعل الشيء نفسه. تنتهي كتابة القصة بآخر مشارك. ثم يقرأ الجميع التأليف الناتج معًا.

"الألغاز"

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. تتناوب الفرق في طرح الألغاز على بعضها البعض. يتم إعطاء الوقت للتفكير في الإجابات. يفوز الفريق الذي يعطي الإجابات الصحيحة والمضحكة.

دعونا نتذكر الأبجدية!

يجلس المشاركون في دائرة ويتناوبون على إلقاء كلمات التهنئة ، ولكن بترتيب أبجدي. على سبيل المثال ، لنبدأ بالحرف الأول من الأبجدية أ: "اللقلق يهنئك على ولادة طفلك!" وهلم جرا. يتم استبعاد أي من المشاركين لا يستطيع تقديم تهنئة من اللعبة.

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. الفريق الأول يستدعي اللاعب الثاني. يقترح عليه كلمة ، يجب أن يظهرها حصريًا بمساعدة تعابير الوجه والإيماءات ، دون أن ينبس ببنت شفة. يحاول زملائه تخمين ما يصوره.

يتم إعطاء وقت محدود للتخمين ، على سبيل المثال ، دقيقة. ثم يتكرر كل شيء مع لاعب الفريق الآخر.

في نسخة أكثر تعقيدًا من "التمساح" ، يتم تخمين عبارة. على سبيل المثال ، اقتباس من أغنية مشهورة أو رباعي ، مثل ، قول ، وما إلى ذلك.

2. القبعة

تتضمن اللعبة فريقين ، يجب أن يكون لهما نفس العدد من اللاعبين. يكتب كل مشارك من 5 إلى 6 كلمات على البطاقات (قطع صغيرة من الورق) (كلمة واحدة لكل قطعة). ثم يتم وضع البطاقات في قبعة.

يسحب اللاعب الأول بطاقة من القبعة ويبدأ ، عند الإشارة ، في شرح الكلمة المكتوبة عليها لأحد اللاعبين. لا يمكن ذكر الكلمات ذات الجذر الواحد والكلمات الساكنة ، ويمكن استخدام الاستعارات والمرادفات والتفسيرات المجردة. مهمة اللاعب الثاني هي التعبير عن نسخته ولديه الوقت لتخمين الكلمة في 20 أو 30 ثانية. إذا نجحت ، تظل البطاقة مع الفريق ، وإذا لم تنجح ، يتم إعادتها إلى القبعة.

ثم يخمن لاعبو الفريق الثاني الكلمة بنفس الطريقة ، وهكذا حتى تفرغ القبعة. الفريق الذي لديه أكبر عدد من البطاقات يفوز.

3. ماذا يفعل؟

هذا نوع من الاختلاف في "القبعة". يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. يكتب كل منهم بعض الحركة على قطعة من الورق ، على سبيل المثال: تغيير الحفاضات ، وتقليب الفطائر ، وركوب عجلة فيريس ، واجتياز اختبار ، والرقص في منطقة المعجبين في حفلة لموسيقى الروك ، وما إلى ذلك.

يسحب اللاعب المهمة ويحاول بصمت ، فقط بالإيماءات وتعبيرات الوجه ، إظهار هذا الإجراء لزميله في الفريق.

باقي القواعد هي نفسها الموجودة في "Hat": الفريق الذي يضم أكثر اللاعبين فنانًا وسرعة البديهة والذين سجلوا أكبر عدد من البطاقات يفوز.

4. الاتصال

juripozzi / Depositphotos.com

تم تعيين أحد اللاعبين كقائد. يخمن الكلمة - اسما المشتركفي حالة الاسم والمفرد - ويطلق عليه الحرف الأول. يمكن لبقية اللاعبين طرح الأسئلة الإرشادية على القائد ، بمعنى كلمة معينة.

على سبيل المثال ، يتم تخمين كلمة "بقرة". يتذكر اللاعب الكلمة k ويسأل الميسر ، "أليس هذا مكانًا يحبه الأطفال حقًا؟" (دائري). إذا خمّن أحد ما هو المقصود ، فيقول: "تواصل!" يعد كل من اللاعبين عشرة ويقولون الكلمة في انسجام. إذا كان كلاهما يسمى "دائري" ، يفتح القائد الحرف الثاني "o". إذا أخطأ اللاعب الثاني وقال ، على سبيل المثال ، "قارب" ، فإن الجميع يفكر أكثر.

تتمثل مهمة الميسر في أن يفهم بأسرع ما يمكن الكلمة التي فكر بها اللاعب وتسميتها ، بينما يُحسب المشاركون "المتصلون" إلى عشرة ("لا ، هذه ليست حلقة دائرية"). إذا نجح ، لا يفتح الحرف الثاني.

تستمر اللعبة حتى يخمن شخص ما الكلمة المخفية. في هذه الحالة ، يصبح الفائز هو القائد.

5. أجب خلال 5 ثوان

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. يأتي كل منهم بمهمة موسيقية ويستدعي لاعب الخصم. على سبيل المثال: قم بتسمية ثلاثة أنماط من الصخور ؛ ثلاثة أبطال من المسرحيات الموسيقية. ثلاث أغنيات جيدة للاستماع إليها في حركة المرور ؛ ثلاث ارتباطات بكلمة "راديو" أو "إيقاع" ؛ ثلاث مهن موسيقية. ثلاثة عناصر على خشبة المسرح أثناء الأداء ، وما إلى ذلك. يجب أن يكون لدى اللاعب الوقت للرد في غضون خمس ثوان.

يمكن تغيير المهام: لا تقدم للمهام الموسيقية ، ولكن ، على سبيل المثال ، المهام الرياضية أو الجغرافية أو الطبيعية أو حتى مهام التاريخ المحلي.

6. دانيتكي

لعبة جدا قواعد بسيطة. يفكر الميسر في بعض المواقف ويصفها بإيجاز. على سبيل المثال: "قفز رجل من طائرة لكنه نجا. كيف حدث هذا؟" يمكن للاعبين طرح الأسئلة التي يمكن للميسر الإجابة عليها بـ "نعم" أو "لا" فقط. فمثلا:

هل سقط في المحيط؟
- لا.
- هل كان بمظلة؟
- لا.
- أنقذه مظلي آخر في الهواء؟
- لا.
هل كان الشخص في طائرة متحركة؟
- لا.
- هل كانت الطائرة على الأرض؟
- نعم.

يمكن أن تكون المواقف من أي تعقيد. الشيء الرئيسي هو أن لديهم على الأقل بعض المنطق. الشخص الذي حل الموقف يصبح القائد.

7. من أنا؟

يكتب كل لاعب على قطعة صغيرة من الورق اسم بطل مشهور أو اسم عنصر. بعد ذلك ، يتم خلط الأوراق وتوزيعها على جميع المشاركين. يلصقونها على جباههم دون أن ينظروا.

يجلس اللاعبون في دائرة. يمكن لكل منهم طرح الأسئلة. على سبيل المثال: "هل أنا إنسان؟" ، "هل أنا ذو أرجل ضخمة؟" ، "هل أنا أخضر؟". بعد تلقي الإجابة "لا" ، ينتقل الحق في طرح الأسئلة إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

إنها لعبة خروج المغلوب: من يخمن أنه كرسي أو يخرج شيرلوك من الدائرة. يستمر كل شيء حتى يبقى الشخص الوحيد الذي لا يستطيع أن يخمن ماهية النقش على جبهته.

8. الإعصار


kamchatka / Depositphotos.com

يمكن لثلاثة أو أربعة أشخاص لعب الإعصار في نفس الوقت. للعب ، تحتاج إلى مخزون - حقل أبيض به دوائر من الأخضر والأصفر والأزرق والأحمر ، مرتبة ستة في أربعة صفوف. بالإضافة إلى شريط قياس مسطح ، مقسم إلى أربعة قطاعات: كل منها يتوافق مع ذراع أو ساق معينة وينقسم أيضًا إلى أقسام من أربعة ألوان. يقوم المضيف بتدوير السهم ويخبر أي قطاع وأي ذراع أو رجل يجب أن يتحرك اللاعب إليه.

يمكنك إنشاء حقل الإعصار الخاص بك على العشب باستخدام صندوق من الورق المقوى بدائرة مقطوعة في الأسفل وأربعة ألوان مختلفة من طلاء الرش. واستبدل الروليت بالبطاقات بالنقوش "الساق اليمنى" " اليد اليسرى"،" أحمر "،" أزرق "وما إلى ذلك ، والتي يسحبها المضيف من قبعة أو صندوق.

إذا كنت لا ترغب في الانفصال عن هاتفك الذكي حتى هواء نقييمكنك تحميل تطبيقات للعب في الشركة.

9. الاسم المستعار

لعبة شبيهة بلعبة Crocodile ولكن مع بعض القيود. ينقسم المشاركون إلى أزواج ويجلسون مقابل بعضهم البعض. يتلقى اللاعب الأول كلمة في التطبيق يحتاج إلى إظهارها لشريكه باستخدام المرادفات والإيماءات والترجمات إليها لغات اجنبيةوهلم جرا.

لكل كلمة يتم تخمينها ، يحصل الزوجان على نقطة. إذا لم تستمر العملية ، يمكن تحديث الكلمة - في هذه الحالة ، يفقد الفريق نقطة. بعد دقيقة ، يتم نقل الهاتف الذكي إلى زوج آخر. أولئك الذين يسجلون أكبر عدد من النقاط يفوزون.

10. فريق الفضاء

Spaceteam هي لعبة جماعية لشركات يصل عدد أفرادها إلى ثمانية أشخاص يصرخون لبعضهم البعض بالهراء التقني. يستمر هذا حتى تنفجر سفينتهم.

يتصل كل لاعب باستخدام هاتفه الذكي أو جهازه اللوحي. يتم تزويده بلوحة تحكم تم إنشاؤها عشوائيًا مع أزرار ومفاتيح تبديل وشرائح وأقراص. المهمة الرئيسية هي اتباع التعليمات المقدمة في الوقت المناسب ، بينما تسقط السفينة ويهدد النجم وراءها بالانفجار.

11. الرتوش

ديناميكية "الجانب الخطأ" من لعبة "من أنا؟". بدلاً من البطاقات ، تحتاج إلى إرفاق هاتف ذكي بجبهتك ، حيث سيتم كتابته من هو اللاعب بالضبط هذه اللحظة. يجب أن يكون الباقي أي طريقة يسهل الوصول إليهابدون تسمية الكلمة نفسها ، يتم شرح ذلك.

بعد انتهاء الوقت المحدد ، يتم نقل الهاتف الذكي إلى "الضحية" التالية. من يخمن أكثر من مرة يفوز. هناك فئات متوفرة في اللعبة يمكنك من خلالها اختيار الكلمات ، على سبيل المثال: "سينما" و "أدوات منزلية" و "عناصر" و "أوامر طبيعة" وما إلى ذلك.

12. قنبلة - العاب جماعية

يحتوي التطبيق على أفضل متعة للشركات الكبيرة: Crocodile مع المهام الأصلية ، Fanta ، Danetki وألعاب أخرى.