ألعاب جماعية للأطفال 7 - 10 سنوات. الصيادون والأسماك

سننظر في الألعاب الآلية للأطفال من سن 7 إلى 10 سنوات.

في هذا العمر ، يكون الأطفال نشيطين للغاية. يتم اختيار الألعاب البدنية للأطفال من كل عمر وفقًا لظروفهم البدنية و التطور العقلي والفكري. بالنسبة سن 7-10 سنواتالألعاب الحركية المعقدة مميزة ، والألعاب الجماعية أفضل.

يحب الأطفال الألعاب التي هي ثمرة خيالهم الإبداعي. في بعض الأحيان يتحسنون على طول الطريق ، ويغيرون اللعبة. في مثل هذه الحالات ، لا ينبغي الإفراط في حماية الأطفال ، وتصحيح أنشطتهم وكل حركة. (يحصلون على ما يكفي في دروس التربية البدنية.) مثل هذه الألعاب مفيدة جدًا ، فهي تطور مبادرة إبداعية ، وتعلم الأطفال أن يكونوا مستقلين ، ويشكلون المهارات التفاعل الاجتماعيغرس الشعور بالثقة بالنفس لدى الأطفال.

☺ لعبة الأخطبوط

منطقة اللعب (غرفة ، ملعب) مقسمة إلى قسمين. جزء واحد سيمثل مملكة البحر للأخطبوط. يمكن تصميمها وفقًا لذلك ، ولكن بطريقة لا يتداخل فيها التصميم مع حركة المشاركين في اللعبة. الجزء الآخر هو الساحل. يمكنك وضع علامة على هذه الحدود بالطباشير أو الموافقة على أن "البحر" ينتهي بالقرب من الخزانة. يتم اختيار "الأخطبوط" ، الذي لا يمكن أن يذهب إلى الشاطئ ، ولكن بقية المشاركين يجرون أينما يريدون ، "يسبحون في البحر" ، محاولين عدم الدخول في "مخالب" الأخطبوط. إذا تمكن "الأخطبوط" من لمس المشارك ، فيُعتبر مُمسكًا به ويتحول إلى "قوقعة". "شل" تقع على ركبتيها وتتجمع. يمكن تحرير "الصدفة" بالركض حولها 3 مرات.

يمكن للمشاركين في برنامج "الاستحمام في البحر" ندف الأخطبوط بأغنية:

الأخطبوط - ثمانية أرجل!

لا يمكن أن يمسك بنا!

☺ لعبة الرقص الماراثون

الصحف مطلوبة للعبة. أفضل - عدد زوجي من المشاركين ، مقسم إلى أزواج ، ولكن ، كخيار ، يمكنك الرقص بمفردك. ينشر كل زوج جريدتهما ويبدآن بالرقص عليها على أنغام الموسيقى. القاعدة: لا يمكنك أن تخطو من الجريدة إلى الأرض. بناء على إشارة الزعيم ، يطوي الأزواج صحفهم إلى النصف ويواصلون الرقص. في الإشارة التالية - أربع مرات ، ثم - ثمانية ، إلخ. الزوجان اللذان وطنا على الأرض من الصحيفة خارج اللعبة. يفوز الزوجان الذي كان آخر من يرقص في الصحف.

☺ لعبة "Bridge Over the Brook"

تلعب اللعبة في الهواء الطلق أو في غرفة واسعة. عدد المشاركين غير محدود. يتم اختيار القائد الذي يركض خلف بقية اللاعبين ، في محاولة لـ "تحطيمهم". الشخص الذي "أُقيل" يتجمد في مكانه. لكن ، إذا تمكن من الوصول إلى لاعب آخر ، مجمّد أيضًا ، وأخذ يده معه ، فسيشكلون "جسرًا". الآن ، إذا قام أحد اللاعبين ("الجدول") بالجري أو الزحف على طول "الجسر" ، فسيتم تحرير اللاعبين المجمدين. يمكن أن تستمر اللعبة على هذا النحو لفترة طويلة ، خاصة إذا كان هناك الكثير من اللاعبين. لذلك ، يمكن إصلاحه لفترة من الوقت. على سبيل المثال ، يقود أحد اللاعبين لمدة 5 أو 10 دقائق ، ثم الثاني ، وهكذا.

يتم تحديد الفائز من خلال عدد اللاعبين "المجمدين" في نهاية مرحلة اللعبة (للقائد) أو بعدد اللاعبين المحررين ("للتيار"). تعمل هذه اللعبة ، بالإضافة إلى المهارات الحركية ، على تطوير صفات مثل روح الفريق ، والمساعدة المتبادلة ، والتأكيد ، والمخاطر ، وما إلى ذلك. أي الصفات التي توفر المثابرة في تحقيق الهدف.

☺ لعبة "طريق الجبل"

يقف جميع الأطفال خلف رؤوس بعضهم البعض. الأول ، القائد ، يقود المجموعة بأكملها على طول الطريق الجبلي. يعبر عقبات خيالية (يقفز فوق الشقوق ، يتسلق الحجارة ، ويمشي على طول طريق ضيق). يكرر جميع اللاعبين الآخرين تحركاته. عند تصفيق شخص بالغ ، يصبح القائد هو نهاية الأفعى ، واللاعب الثاني يصبح القائد. وهكذا حتى يلعب الجميع دور القائد.

☺ لعبة "مصارعة الديوك"

بالنسبة للعبة ، ستحتاج إلى العناقيد الزهرية لتنظيف الغبار. الأطفال الذين يرغبون في المشاركة في "مصارعة الديوك" يتلقون خفاقة ويأخذون الوضع التالي (للأشخاص الذين يستخدمون اليد اليمنى): يقفون على قدمهم اليمنى ، ويرفعون يسارهم إلى الصدر ، وينحني عند الركبة ، ويضغط عليها باستخدام يدهم اليسرى. في اليد اليمنىخذ مكنسة. تبدأ "المعركة".

يحاول اللاعبون ، وهم يقفزون على ساق واحدة ، استخدام عصي المكنسة لتثبيت الخصم وإجباره على الوقوف على ساقيه. الذي تعثر ووقف على كلتا قدميه ، وغادر الموقع ، وحل محله "ديك" آخر. يتم تحديد الفائز من خلال عدد الانتصارات.

☺ لعبة شباك الصيد

يتم اختيار قائد ، ويتناثر باقي اللاعبين حول الملعب. يركض السائق خلف اللاعبين ويحاول لمس شخص ما. يأخذ اللاعب الذي تم القبض عليه السائق من يده ، ويبدأان معًا في "التقاط" الباقي. ثم ينضم واحد ثالث ، وهكذا. يتم تكوين شبكة تمسك ببقية اللاعبين. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على جميع اللاعبين أو أن يكون آخرهم داخل الشبكة ، عندما تتكون الشبكة من عدد كافٍ من اللاعبين ولا يمكن كسرها.

☺ لعبة سالكى

لعبة كرة الأطفال الكلاسيكية. يركض جميع الأطفال بحرية حول الملعب ، ويحاول السائق ضرب اللاعبين بالكرة. يترك اللاعب "المملح" اللعبة ويغادر ميدان الموقع. تستمر اللعبة حتى يتبقى لاعب واحد "غير ملح". هو الذي يفوز. قبل اللعب ، من المهم تحذير الأطفال بشأن احتياطات السلامة. لا يمكنك رمي الكرة بقوة. يجب أن نحاول ألا نضرب رأس اللاعبين الآخرين. يُعاقب انتهاك هذه القاعدة بغرامة: يغادر القائد الموقع ويتم اختيار سائق آخر.

ألعاب خارجية للطلاب الأصغر سنًا

ألعاب فريق الجوال للبنين والبنات

في ألعاب الفريقآه ، المبادئ الجماعية والشعور بالرفقة تتجلى وتتشكل بشكل خاص. هنا ، كقاعدة عامة ، يظهر القادة - قادة الفرق ، الذين لا يكونون عادة لاعبين جيدين فحسب ، بل والأهم من ذلك أنهم منظمون لأفعال اللاعبين في فرقهم. إذا كان الأطفال يلعبون عادةً ألعابًا جماعية دون مشاركة الكبار ، فعند تعيين فريقين ، من الضروري وجود شخص محايد يمكنه تقييم تصرفات المشاركين بشكل موضوعي. هذا الدور هو الأفضل من قبل الكبار. غالبًا ما يكون اللاعبون أنفسهم مضيفين للعبة ويتمتعون بثقة واحترام الآخرين.

"الأسرع"

يلعب فريقان ، يتم حساب لاعب كل منهما بالترتيب وتذكر أرقامهما. يقفون في دائرة مشتركة (من خلال واحد) تواجه المركز. في منتصف الدائرة تقع الكرة (الصولجان). القائد يدعو أي رقم. يركض اللاعبون بهذا الرقم من كلا الفريقين حول الدائرة بالخارج (كلاهما يركض في نفس الاتجاه ، والذي تم الاتفاق عليه مسبقًا) ، وعندما يصلون إلى المكان الذي وقفوا فيه من قبل ، يركضون نحو الكرة للاستحواذ عليها. من يفعل ذلك أولاً ، يجلب لفريقه نقطة واحدة.

تم لعب المباراة لمدة 3-5 دقائق. الفريق صاحب أكبر عدد من النقاط يفوز.

"وصمة عار"

يقف فريقان من 5-7 أشخاص واحدًا تلو الآخر ويأخذون الحزام. عمود واحد يقف مقابل الآخر. في إشارة ، يسعى ifok الأول من كل عمود إلى تشويه صورة اللاعب المتأخر للفريق الآخر. يتم احتساب اللمسة إذا لم يفك لاعبو فريقه بأيديهم. للقيام بذلك ، يجب أن يكونوا متحركين للغاية ويراقبون عن كثب حركة فريق "كاتربيلر" ، الذي يحاول إعادة الدفع. لكل لمسة صحيحة ، يتم منح الفريق نقطة واحدة. تستغرق اللعبة 3-4 دقائق ، وبعد ذلك يتم تحديد الفائز - الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط.

"الحراس والكشافة"

ينقسم المشاركون في اللعبة إلى فريقين متساويين: "الحراس" و "الكشافة" - ويصطفون على طول جانبين متقابلين من الموقع على مسافة 10-20 مترًا من بعضهما البعض. يتم رسم الخطوط أمام أقدام اللاعبين. في منتصف الموقع ، على نفس المسافة من الفرق ، ارسم دائرة. يتم وضع كرة أو أي شيء آخر فيه.

على لاعبي فريق "الاستطلاع" محاولة حمل الكرة ، وعلى فريق "الحارس" حراستها. عند وجود إشارة ، يركض لاعبان (أقصى الجهة اليمنى من كل سطر) إلى منتصف الملعب نحو الكرة. الكشافة يفعل حركات مختلفةلتحويل انتباه "الحارس" وحمل الكرة إلى فريقك. "الحارس" يكرر كل حركات "الكشاف" وفي نفس الوقت يراقب الكرة. إذا استحوذ "الكشاف" على الكرة ، يحاول "الحارس" اللحاق به وضربه أرضًا من أجل أسره. إذا لم يمسك "الحارس" "بالكشاف" بالكرة إلى خط "منزله" ، فإنه يذهب هو نفسه إلى الأسر إلى الجانب الآخر ويقف على الجانب الأيسر من الفريق المنافس.

تستمر اللعبة حتى يقوم كل "الحراس" و "الكشافة" بالرد. في نهاية المباراة ، يتم عد السجناء في كل فريق. الفريق الذي لديه أكبر عدد من السجناء يفوز. ثم يلعبون مرة ثانية ، ويتبادلون الأدوار. بعد المباراة الثانية ، يتم عد السجناء مرة أخرى. الفريق الذي تمكن من القبض على المزيد من السجناء في دور "الكشافة" و "الحراس" يفوز. يمكنك اللعب مرة واحدة. في هذه الحالة ، يتم احتساب اللاعبين في الفريق الأول أو الثاني. أولئك الذين يلعبون تحت الرقم الأول في فريق ما هم "كشافة" ، وفي الفريق الآخر "حراس". أدوار أولئك الذين يلعبون تحت الرقم الثاني تتغير.

حسب قواعد اللعبة يخسر "الحارس" الذي لم يكرر كل حركات "الكشاف". يمكنك اللحاق بالفرار فقط إلى طابور "منزله". إذا فقد اللاعب الكرة أثناء الهروب من المطارد ، يتم أسره.

"إحضار المدينة"

ارسم خطين على مسافة 20 خطوة. هذه هي خطوط "المدن" التي تقع خلفها الفرق. يتم حساب المشاركين في اللعبة بالترتيب العددي. يتم وضع كرة أو بلدة في منتصف الملعب. القائد ينادي الرقم بصوت عالٍ. يندفع لاعبو كلا الفريقين بهذا الرقم إلى الميدان ، ويركضون إلى خط "المدينة" المقابل. بعد أن داسوا عليها بقدمهم ، استداروا بسرعة ، وفي طريق العودة ، يحاول كل منهم أن يكون أول من يركل الكرة (أو يسقط المدينة). كل من يتمكن من القيام بذلك يجلب لفريقه نقطة واحدة. عندما يتم استدعاء جميع اللاعبين مرة واحدة ، يتم تلخيص النتيجة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

"العبور"

يصطف لاعبو فريقين على جانبي الملعب في مواجهة بعضهم البعض (خلف خطوط "منازلهم"). على إشارة ، يتقدم اللاعبون بالقفز على ساق واحدة (يمين ، يسار) ، ويعبرون الملعب ويجب أن يكونوا خلف خط "منزل" الخصم في أسرع وقت ممكن. الفريق الذي يجتمع لاعبوه خلف الخط المقابل يفوز أولاً. آخر لاعب ينهي الحركة خارج اللعبة. ثم يتبع القفز في الاتجاه المعاكس ، ومرة ​​أخرى يتم التخلص من آخر واحد من اللعبة.

يمكنك تغيير طريقة الحركة (القفز على قدمين من الوقوف أو القرفصاء ، الجري ، إلخ). تستمر اللعبة حتى يبقى 2-3 من لاعبات القفز الأكثر ديمومة في الموقع. ليس من الصعب تحديد الفريق الفائز بعدد اللاعبين في الملعب. مع استمرار المنافسة ، يمكنك تحديد أسرع لاعب.

"الركض في فرق" (القطارات)

يصطف فريقان متساويان في عمود واحد في كل مرة ، يشبكون أيديهم أمامهم أو يمسكون بحزامهم. تقف الأعمدة موازية لبعضها البعض على مسافة 3-5 درجات. يتم رسم خط البداية أمام الأعمدة ، ويتم وضع رف أو أي شيء آخر مقابل الفرق المتنافسة على مسافة 15 مترًا. في إشارة ، يركض اللاعبون في الأعمدة إلى الأمام نحو الرف ، ويلتفون حوله ويعودون. يفوز الفريق ، الذي ركض لاعبوه المسافة بأكملها دون أن ينفصلوا ، وفي وقت سابق عبروا خط البداية بالعمود بأكمله.

يمكن الاتفاق على أن ينضم اللاعبون إلى بعضهم البعض ، أي أن الرقم الأول يدور حول الرف أولاً ، ثم ينضم إليه الرقم الثاني (ويتجولون معًا) ، ثم الثالث ، وما إلى ذلك. منذ ذلك الحين في هذا الإصدار ، تتطلب اللعبة القدرة على التحمل ، مع تكرارها ، يتم ترتيب اللاعبين في الأعمدة بترتيب عكسي.

للأطفال الأصغر سنًا سن الدراسةيمكنك لعب كلا الإصدارين من اللعبة ، والاتفاق على أنهما سيجريان ، وليس بحزام بعضهما البعض ، ولكن بأيديهم.

"الغربان والعصافير"

يصطف المشاركون في اللعبة في عمود واحد في كل مرة (خطوة واحدة على حدة) في منتصف الموقع ويعتمدون على الأول أو الثاني. الأرقام الأولى - فريق واحد ، والثاني - آخر. تم وضع الأشياء على جانبي اللاعبين: توجد على اليمين مدن صغيرة ("الغربان") ، وعلى اليسار توجد كرات تنس ("Sparrows"). يوجد نصف عدد الأشياء التي يوجد بها المشاركون في اللعبة.

يدعو السائق اللاعبين لأداء حركات بسيطة مختلفة على الفور (الذراعين على الجانبين ، والأعلى ، والجلوس ، والوقوف ، والسير في مكان ما ، وما إلى ذلك). ثم ينطق قائد المقاطع بإحدى الكلمات. إذا كانت هذه الكلمة "in-ro-ny" ، فحينئذٍ يندفع جميع اللاعبين إلى المدن إلى المقطع "ny" ، ولكن إذا كان "ro-by" ، فعند نطق المقطع الأخير ، يركض جميع اللاعبين إلى كرات تحاول الاستيلاء على شيء واحد. نظرًا لوجود عدد أقل من العناصر مقارنة باللاعبين ، فإن العناصر الأكثر انتباهاً وسرعة هم فقط من يحصل عليها ، والتي يتم منح الفريق نقاط الفوز بها. تُلعب المباراة من 7 إلى 9 مرات ، وبعدها يتم احتساب عدد مرات الانطلاق الناجحة لكل فريق وإعلان النتيجة.

"ليلا و نهارا"

يقف فريقان في منتصف الملعب مع ظهورهما لبعضهما البعض على مسافة درجتين. أحد الفريقين يطلق عليه اسم "النهار" ، والآخر - "الليل". كل فريق لديه "منزل" على جانبه من الملعب ، على بعد 10-12 مترا. يلفظ مضيف اللعبة بشكل غير متوقع اسم أحد الفرق ، على سبيل المثال ، "اليوم". يركض هذا الفريق بسرعة إلى "منزله" ، ويلحق به لاعبو الفريق الآخر ويلطخون بهم. يتم عد اللاعبين المملحين وتسريحهم لفريقهم. يأخذ الجميع أماكنهم في الطابور ، وتتكرر اللعبة. من المهم عدم وجود تناوب صارم في أسماء الفرق ، إذًا يتوخى اللاعبون الحذر الشديد. قبل تشغيل الإشارة ، يمكنك دعوة اللاعبين للأداء تمارين بسيطةلتحويل الانتباه. تُلعب اللعبة عدة مرات ، وبعد ذلك يُحسب العدد الإجمالي للاعبين الذين تم القبض عليهم في كلا الفريقين لعدد متساوٍ من الأشواط. يُسمح بتمليح اللاعبين حتى خط "المنزل". من تم القبض عليهم يواصلون المشاركة في اللعبة. خلال لعبة الجري ، يمكن لأحد المشاركين أن يحيي ليس فقط الشخص المقابل ، ولكن أيضًا جيرانه. يمكنك تسمية الفرق (كما في اللعبة السابقة) "الغربان" و "العصافير". ثم يجب أن تسمى اللعبة أيضًا "الغربان والعصافير".

"كن قادرًا على اللحاق بالركب"

في الموقع ، يرسمون أو يميزون بأشياء (حصى ، مدن ، أعلام ، إلخ) دائرة يبلغ قطرها 9-12 مترًا. بواسطة الخارجتتكون الدوائر من 6 إلى 8 أشخاص يواجهون عكس اتجاه عقارب الساعة على نفس المسافة من بعضهم البعض ويتم حسابهم لأول أو ثانية. الأرقام الأولى هي فريق واحد ، والأرقام الثانية هي أخرى.

عند الإشارة ، يجري الجميع في اتجاه واحد ، محافظين على مسافة بينهم. في الإشارة الثانية ، تبدأ المنافسة. يجب على كل لاعب تثبيت اللاعب الذي يركض في المقدمة وعدم السماح للخصم الذي يقف خلفه بتشويه سمعته. تم وضع علامة على ترك الدائرة مع الشخص الذي قام بوضع علامة عليها ، بينما يستمر الباقي في العمل في دائرة. عندما يتم لمس آخر لاعب ، تنتهي اللعبة. الفريق ذو اللاعبين الأكثر تلوثا يعتبر الخاسر. لا يمكنك تقسيم المشاركين إلى أزواج. ثم يواصل كل عداء ، بعد أن رصد اللاعب في المقدمة ، الركض في دائرة ، محاولًا وضع علامة على اللاعب التالي ، ويغادر اللاعبون المدرجون الدائرة (انتقل إلى وسطها). تم الكشف عن أفضل 2-3 عدائين ، والذين يظلون الأخير في اللعبة.

Belous O.I. ، المعلم MBDOU د / ق رقم 30 ش.

1. زعيم العصابة

يشكل اللاعبون دائرة تواجه المركز. يتنحى السائق جانباً ، لأنه لا ينبغي أن يرى من سيتم اختياره ليكون زعيم العصابة. تتمثل مهمة زعيم المجموعة في إظهار حركات مختلفة ، والتي يجب على الفور ، مواكبة ذلك ، تكرار بقية اللاعبين: التصفيق ، القرفصاء ، القفز ، التهديد بإصبع ، إلخ. يتم استدعاء السائق في دائرة. ويبدأ في السير داخلها ، ويبحث عن كثب في من يقود اللاعبين. يجب أن يغير زعيم الحلقة حركاته بشكل غير محسوس ، وأن يختار اللحظة التي لا ينظر فيها السائق إليه. إذا خمن السائق زعيم المجموعة ، فإنه يغير الأدوار معه.

2. مصيدة فئران

ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين فرعيتين غير متساويتين: الأصغر (على سبيل المثال: شخصان)شكل دائرة - "مصيدة فئران" ، وبقية "الفئران" خلف الدائرة. اللاعبون - "مصيدة فئران" - يتكاتفون ويرفعون أيديهم لأعلى ويشكلون بوابة. تبدأ "الفئران" في الركض إلى "مصيدة الفئران" ونفد منها. ينطق الأطفال الذين يشكلون "مصيدة فئران" الكلمات:

كيف تعبنا من الفئران

كل شئ؟ عض ، الجميع؟ أكل

سنضع مصيدة فئران

وسنجعلكم جميعًا تركضون!

في الكلمات الاخيرةالأطفال يخفضون أيديهم ، "مصيدة الفئران" "تضرب". أولئك الذين لم يكن لديهم الوقت للخروج من الدائرة يعتبرون محاصرين ويقفون في دائرة ، في "مصيدة فئران".

3. الحراسة

"الحارس" - يجلس على الأرض في وسط الدائرة. هو معصوب العينين. يقف بقية الأطفال خارج الدائرة. يشير المعلم إلى أحد اللاعبين. يبدأ في الاقتراب بحذر من "الحارس". عند سماع خطوات أو حفيف ، يجب أن يشير بيده إلى مصدر هذه الأصوات. إذا أشار بشكل صحيح ، فإنه يغير الأماكن مع المشي. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فستستمر الحركة. الشخص الذي تمكن من عبور الدائرة يستمر.

4. معا على طول الطريق

يشار إلى خط على أرضية الغرفة بحبل ملون. تقف الأم والطفل أحدهما خلف الآخر في بداية السطر. تدعو الأم الطفل إلى "المشي على طول الطريق". في نفس الوقت يلفظ الكلمات:

ودية على طول الطريق

معا على طول الطريق

أقدامنا تمشي

واحد ، اثنان ، واحد ، اثنان -

أقدامنا تمشي.

فوق المطبات ، فوق الحصى ،

فوق المطبات ، فوق الحصى ...

في الحفرة - بوم!

الطفل يتبع الأم على طول الخط. على الكلمات "فوق النتوءات" يقفزون معًا على قدمين ، ويتحركون قليلاً إلى الأمام ، ويداهم على أحزمتهم ؛ على الكلمات "في الحفرة - فرقعة!" يجلسون على الأرض ويضعون أيديهم على ركبهم. عندما تقول الأم: "خرجنا من الحفرة" ، يقف الطفل معها على قدميها.

5. الطائرات

تم وضع دائرة على أرضية الغرفة بسلك - إنه مطار. تشرح أمي للطفل أنهما الآن سيتحولان إلى طائرات معًا. ثم تقول:

الطائرات تحلق

وهم لا يريدون الهبوط

في السماء يندفعون بمرح ،

لكنهم لن يصطدموا ببعضهم البعض.

تبدأ الطائرات ، التي يصورها الطفل والأم ، بذراعاهما متباعدتان ، في "التحليق" خارج الدائرة. بعد 30 ثانية تقول الأم:

فجأة تطير سحابة كبيرة

أصبح كل شيء مظلمًا حوله.

الطائرات - دائرتك!

بعد هذه الكلمات ، ركضت الأم والطفل في دائرة - "الطائرات تهبط في المطار".

6. أتت القطة إلى الموقد

الأم والطفل يمسكان بأيدي بعضهما البعض ويشكلان دائرة. تقرأ الأم قصيدة وتظهر الحركات بعد أن يكرر الطفل حركاتها وكلماتها.

ذهبت القطة إلى الموقد

ذهبت القطة إلى الموقد

(المشي في دائرة ممسكين بأيديهم)

وجد وعاء من العصيدة

وجدت قدرًا من العصيدة هناك ،

(يمشون في دائرة في الاتجاه الآخر ممسكين بأيديهم)

وعلى الموقد كالاتشي ،

أوه لذيذ وساخن!

(توقف ، استدر لمواجهة مركز الدائرة ، صفق بأيديهم)

تُخبز الفطائر في الفرن

(ينحني للأمام ، والذراعين إلى الأمام ، وراحتا لأعلى)

لم يتم تسليمهم.

(يستقيمون ويخفون أيديهم خلف ظهورهم)

في هذه اللعبة ، ستحتاج إلى بالونات ورئتين بالغين. نسف بعض البالونات. أعط المهمة للاعبين بحيث تطير الكرات دائمًا ولا تسقط على الأرض. دعهم ينفخون عليهم أو يرمونهم بأيديهم.

8. انفخ على الكرة.

لعبة أخرى مع البالونات. عدد البالونات مبالغ فيه ، كم عدد اللاعبين. يقف الأطفال في صف ويتم إعطاء كل منهم كرة باسم اللاعب. المهمة هي نفخ الكرة حتى خط النهاية. أول واحد يفوز. هذه اللعبة ممتازة في تنمية رئتي الأطفال ، لذا يمكن لعبها قدر الإمكان وليس فقط في روضة أطفالولكن أيضًا في المنزل.

9. أرتدي ملابسي.

هذه لعبة فرق. قسّم الأطفال بالتساوي إلى فريقين. ضع سترة وقبعة على كرسيين. يجب على كل لاعب ، عند الإشارة ، الركض إلى كرسي واللبس. مرتدية الملابس وخلعها ومنحها جانباً. ثم يركض اللاعب التالي ويفعل الشيء نفسه. الفائز هو الفريق الذي يضع فيه جميع اللاعبين الأسرع. هذه اللعبة مناسبة أكثر للمجموعات المتوسطة والكبار ، حيث من غير المحتمل أن يتمكن الأطفال من ارتداء سترة أو ملابس أخرى بأنفسهم.

10. الأحذية.

يبدو لي أن مثل هذه اللعبة المحمولة مناسبة مجموعات الناشئين. مرة أخرى ، يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. يتم منح كل فريق زوجًا من الأحذية وليس فقط أحذية ، ولكن للبالغين. يجب أن يتناسب الأطفال مع أحذيتهم. أيضًا ، يُمنح الأطفال علمًا واحدًا لكل منهما. يتم وضع كرسي أمام كل فريق على بعد حوالي 5 أمتار. يجب أن يركض اللاعبون الأوائل من الفريق إلى كرسيهم ، ويلتفون حوله في دائرة ويعودون ، ويمررون العلم إلى اللاعب التالي. الفريق الذي أكمل فيه آخر لاعب سباق التتابع هذا يفوز أولاً.

لعبة الكرة هذه تدور حول البراعة اليدوية. أكثر ملاءمة للمتوسط ​​و مجموعة كبار. يقف الأطفال في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض. تتم معاقبة اللاعب الأكثر حرجا الذي لم يمسك الكرة. العقوبة - قف على ساق واحدة والتقط الكرة. إذا لم يمسك الكرة ، فسيتم تشديد عقوبته - للوقوف على ركبة واحدة. في الفشل التالي ، سيحتاج إلى الركوع على ركبتيه. ولكن إذا استحوذ اللاعب المعاقب على الكرة ، فسيُغفر كل الإخفاقات السابقة.

12. تجاوز.

هذه هي لعبة التحمل النشطة في رياض الأطفال. يصطف الأطفال في خط مستقيم. في الوقت نفسه ، يجب أن يجلسوا ويضعوا أيديهم على جانبيهم. المهمة - تحتاج إلى القفز إلى خط النهاية ، على سبيل المثال ، إلى الجدار المقابل. الشخص الذي يقفز هو الفائز أولاً. وأي شخص يتعثر أثناء السباق يكون خارج اللعبة.

13. الغربان والعصافير.

في هذه اللعبة ، يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. فريق واحد يسمى العصافير ، والآخر يسمى الغربان. يشرح المعلم المهمة لكل فريق. على سبيل المثال ، يجب أن يستلقي فريق "العصافير" على الأرض بمجرد الاتصال بهم ، ويجب أن يقف فريق "الغربان" على الكراسي. يتم تنفيذ جميع الحركات بسرعة. الشخص الذي أفسد هو خارج الفريق واللعبة. أولئك الذين لديهم المزيد من اللاعبين في الفريق في نهاية المباراة يفوزون.

14. البس القبعة.

هذا جدا لعبة ممتعةالى الموسيقى. يقف الأطفال في دائرة. يقوم المعلم بتشغيل الموسيقى ويعطيهم قبعة نسائية. ينقلها الأطفال إلى بعضهم البعض. توقف المدرس فجأة عن الموسيقى ، وعلى اللاعب الذي يحمل القبعة في يديه وضعها بسرعة على رأسه والسير في دائرة مشية المرأة. إذا تردد فهو خارج اللعبة. بالمناسبة ، بدلاً من قبعة نسائية ، يمكنك استخدام قبعة رعاة البقر أو قبعة عسكرية. ثم هنا سوف تحتاج إلى تصوير راعي بقر أو جندي.

من بين الأطفال ، يتم اختيار أكثر ذكاء. مهمتهم هي الإمساك باللاعبين الآخرين. للقيام بذلك ، يجب أن يتكاتفوا لتشكيل دائرة. (جرس)وقبض على الأطفال الآخرين بهذا الخاتم. اللاعب الذي تم القبض عليه يتنحى جانبا.

16. صيد الأسماك.

يصبح اللاعبون في دائرة. القائد في وسط الدائرة. يجب أن يأخذ حبلًا أو حبلًا سميكًا ويلفه على طول الجزء السفلي ، محاولًا لمس أرجل اللاعبين الآخرين به. يقوم اللاعبون بدورهم بالقفز للأعلى حتى لا يصطدم بهم صنارة الصيد. من يفشل هو خارج اللعبة.

17. عظم السمكة.

هذه اللعبة مناسبة لحفلات رأس السنة للأطفال. يقول المعلم: "قمنا بتزيين شجرة عيد الميلاد بألعاب مختلفة ، ونمت أشجار عيد الميلاد المختلفة في الغابة: واسعة ومنخفضة وعالية ورقيقة. عند كلمة "مرتفع" يرفع اللاعبون أيديهم لأعلى ، "منخفض" - يجلسون ويخفضون أيديهم ، "عريض" - وسّع الدائرة ، "نحيف" - ضيق الدائرة. في المرة التالية التي يقول فيها المعلم هذه الكلمات خارج الترتيب ، ولكن بشكل عشوائي ، محاولًا إرباك الأطفال.

19. الوحوش.

يجب ألا تكون الألعاب الخارجية في رياض الأطفال للبراعة فحسب ، بل أيضًا من أجل الانتباه. على سبيل المثال ، لعبة "الوحوش". يختار الأطفال سائقهم الذي سيلعب دور البومة. تشمل واجبات البومة الصيد فقط. جميع الأطفال الآخرين حيوانات الغابة. المعلم يقول "اليوم". يبدأ اللاعبون في الجري حول الغرفة والاستمتاع ، ولكن مع كلمة "الليل" يتجمدون ، وتخرج بومة للصيد. كل من يتحرك أو يصدر أي صوت يصبح فريسة بومة ، أي يترك اللعبة.

20. مجمدة.

يقف الأطفال في دائرة ويمدوا أذرعهم إلى الأمام. يركض سائقان محددان مسبقًا في دائرة في اتجاهين متعاكسين ويحاولان لمس راحة المشاركين. أولئك الذين تم لمسهم يتم تجميدهم وخروجهم من اللعبة.

21. الأرنب.

يصبح أحد اللاعبين أرنبًا ويستيقظ في رقصة مستديرة متعلمة. يقود الأطفال رقصة مستديرة ويغنون:

زينكا الرقص

الرمادي ، القفز.

استدر ، استدر إلى الجانبين

دائرة ، انعطف إلى الجانبين!

هل يوجد مكان يقفز فيه الأرنب ،

هناك اللون الرمادي حيث تقفز!

يحتاج الأرنب المرتجل إلى محاولة القفز من رقصة الجولة.

22. خمن أي نوع من الحيوانات.

يجلس السائق وظهره لجميع الأطفال. يتناوب كل لاعب على الاقتراب منه وإصدار صوت ، وتقليد أي حيوان ، مثل بقرة. يخمن السائق أي نوع من الحيوانات هو.

23. خمن من هو.

يجلس السائق مرة أخرى وظهره لبقية الأطفال. هؤلاء بدورهم يأتون إليه ويقولون أي كلمة. مهمة السائق هي تخمين اسم السماعة.

24. ثلاثة.

تم اختيار اثنين من المشاركين. قبل كل وضع جائزة رمزية واحدة. يستدعي المضيف الأرقام الموجودة في السبريد ، على سبيل المثال ، 1 ، 5 ، 9 ، 15 ، 20 ، 33 ، 39 ، 65 ، إلخ. هـ. بمجرد نطق الرقم 3 ، يجب على اللاعبين انتزاع جائزتهم. الشخص الذي يصل إلى هناك يفوز أولاً.

25. الهواء والماء والأرض.

هذه اللعبة ليست محمولة فحسب ، ولكنها تركز أيضًا على براعة الأطفال. يجلس اللاعبون في دائرة. يمشي المضيف أمامهم ويقول "الأرض ، الهواء ، الماء" في كل مرة يغير ترتيب الكلمات. عند التوقف بالقرب من أي طفل ، ينطق القائد كلمة ، على سبيل المثال ، "الأرض". واستجابة الطفل يجب أن يصور أي حيوان يمشي على الأرض. بكلمة "ماء" يصور اللاعب سمكة ، وكلمة "هواء" - طائر.

26. إطعام الأرنب.

يتم رسم أرنب بفم منحوت على ورق سميك. يصطف اللاعبون. الأول يعطى جزرة معصوب العينين. المهمة هي وضع جزرة في فم الأرنب. إذا فشل ، فهو خارج اللعبة. بعد الانتهاء من المهمة ، يمرر اللاعب الجزرة إلى التالي.

27. ندخل في الحفرة.

تحتاج إلى لعب هذه اللعبة الخارجية في روضة الأطفال في الشارع أثناء المشي. يقوم المعلم بحفر 3 ثقوب متطابقة في الرمال على مسافة 0.5 متر ، ويبتعد اللاعب بضع خطوات عن الحفرة ويرمي كرة صغيرة فيها. إذا اصطدم ، يذهب إلى الحفرة الثانية ، ثم إلى الحفرة الثالثة. ثم يتكرر كل شيء ، ولكن بترتيب عكسي. لكن إذا لم يصطدم اللاعب بالثقب الأول ، فإنه يترك اللعبة.

28- السفر.

باستخدام أقلام التلوين الملونة المختلفة ، يرسم مقدم العرض "مسارات" متعرجة ومتقاطعة على الأسفلت. يجب على اللاعبين اختيار "مسار" لأنفسهم والذهاب من خلاله إلى خط النهاية ، وعدم مغادرة السباق مطلقًا.

29. اسرق الجزرة.

يرسم المعلم دائرة بقطر 8 م ، ويضع 10 مكعبات في الدائرة. في هذه اللعبة ، الدائرة ترمز إلى الحديقة ، والمكعبات ترمز إلى الجزرة. يتم اختيار حارس واحد من اللاعبين. مهمته هي حماية الجزر. يصبح باقي اللاعبين أرانب. يجب أن يحاولوا سرقة تلك الجزر من دائرة الحديقة. كل من يمسك "الحارس" هو خارج اللعبة. الفائز هو الأكثر حاذقة ، أي الذي سرق الجزرة ولم يمسكه "الحارس".

30. فخ.

لعبة المهارة والسرعة! يتكاتف العديد من المشاركين ويشكلون دائرة. يصور الباقي الطيور والحشرات ، على سبيل المثال ، الفراشات ، النحل ، الذباب ، البعوض ، titmice ، إلخ. يعطي المضيف إشارة ويفتح "المصيدة" - الأطفال في الدائرة يرفعون أيديهم. في هذا الوقت ، يمكن لجميع الطيور والحشرات المشي والجري والقفز في الفخ. تنبعث الإشارة التالية وتغلق المصيدة. كل أولئك الذين لم يكن لديهم الوقت للخروج من "المصيدة" يُحاصرون ويقفون في دائرة ، ليحلوا محل المشاركين الآخرين ، ويصبحون طيورًا. لا يوجد فائزون في هذه اللعبة. هنا ، الشيء الرئيسي هو المرح والضحك!

31. فوق النتوءات عبر المستنقع

يقوم المعلم بتعيين الأطفال في فرق. أمام كل فريق ، يتم وضع الطوب على مسافة معينة. الهدف من اللعبة هو السير عبر قوالب منطقة معينة دون لمس الأرض بقدميك. الفريق الذي يصل آخر لاعب إلى الهدف يفوز أولاً.

32. جعل الرقم

يهرب الأطفال. عند إشارة معينة من المربي ، يجب أن يتخذوا وضعية من شأنها أن تعرض حيوانًا أو زهرة ، أو شجرة ، الشكل الهندسيإلخ. الأطفال الذين تتوافق أرقامهم بشكل أكبر مع الرقم المحدد يفوزون.

33. ابحث عن اللون

يقف الأطفال في دائرة ويبحثون ، بأمر من المضيف ، عن الأشياء ذات اللون المحدد من أجل لمسها. الخاسر هو الذي يلمس الشيء الصحيح أخيرًا. هو خارج اللعبة.

34. الحية - غير الحية

يدعو المضيف الأشياء الحية والجامدة ، ويجيب الأطفال في الجوقة فقط بـ "الحية" ، وهم يصمتون على "الجماد". الأطفال الذين يرتكبون أقل عدد من الأخطاء يفوزون.

يعد اللعب من أهم الطرق التي يمكن للأطفال استكشاف العالم من خلالها. هذه هي الطريقة التي يتم بها تدريب الأجيال الشابة في اللعبة على جميع أنواع الحياة البرية. يسمح للحيوانات بتعلم المهارات الحيوية بطريقة آمنة ، والتعلم من الخبرة المتراكمة من الأشبال الأكبر سنًا وإيجاد طرقهم الخاصة للتفاعل مع العالم الخارجي.

الجنس البشري أيضا لم يأت طريقة افضلالتعلم من الألعاب. تعقيد المتطلبات الإنسان المعاصرأدت إلى مجموعة متنوعة من الألعاب التي تساعد في صقل مجموعة متنوعة من المهارات والقدرات. المزيد والمزيد منها هي تلك التي تؤدي إلى عدم حركة الأطفال على المدى الطويل. لذلك ، تعتبر الألعاب الخارجية مهمة جدًا للأطفال في الأماكن المغلقة من سن 7 إلى 10 سنوات.

في الأطفال في سن المدرسة الابتدائية ، تزداد الأحمال الفكرية بشكل حاد ، ويختلف أسلوب الحياة اختلافًا جوهريًا عن مرحلة ما قبل المدرسة. بدلاً من المشي والصفوف المنتظمة هواء نقيتأتي الحاجة إلى قضاء ساعات طويلة في حالة الجلوس في مباني المدرسة وأداء الواجبات المنزلية. تم تصميم الألعاب الخارجية لتخفيف هذا الانتقال للأطفال ، وإعطاء النشاط البدني الضروري للصحة.

تساعد الألعاب التعليمية والتعليمية للطلاب الأصغر سنًا على إتقان مهارات النشاط الفكري وتنمية التفكير وتعلم أشياء جديدة بسهولة وبكل سرور. الألعاب الجماعية ، التي يتقنها الأطفال بعمر 7-10 سنوات ، تمنحهم أهم مهارات التفاعل الاجتماعي مدى الحياة ، حيث تعلم الأطفال تحقيق أهدافهم ، وعدم الخوف من الصعوبات.

عند الأطفال سن ما قبل المدرسةويمشي في الشارع وبعدة طرق نشاط اللعبنظمها الكبار. على الرغم من تزايد استقلالية الطلاب الأصغر سنًا ، إلا أنهم ما زالوا بحاجة إلى مساعدة البالغين من أجل إتقان ألعاب جديدة وقضاء وقتهم بشكل أكثر إنتاجية. وقت فراغ. على عكس المراهقين ، فهم مستعدون وراغبون في المشاركة في تنظيم ألعاب الكبار.

ألعاب خارجية

الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات أقوى جسديًا وأكثر مرونة من الأطفال في سن ما قبل المدرسة. يتطور تلاميذ المدارس في هذا العمر إلى الجهاز العضلي الهيكلي و من نظام القلب والأوعية الدمويةوتقوية الأربطة وزيادة قدرة الرئة وتحسين تنسيق الحركات. لذلك ، يمكن للأطفال في هذا العمر اللعب بحمل بدني كبير بما يكفي لفترة أطول. أصبحت الألعاب نفسها أكثر تعقيدًا وتنوعًا.

من الأمثل للصحة إجراء الألعاب الخارجية في الهواء الطلق ، لكن مناخنا وحاجة أطفال المدارس إلى اللعب وقتا طويلافي الداخل لا تسمح بذلك دائمًا. لذلك ، سنقدم العديد من الألعاب الخارجية للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات ، والتي يمكن لعبها في الشارع وفي غرفة واسعة.

الأولاد في هذا العمر هم تمارين قوة مفيدة بشكل خاص. مثل ، على سبيل المثال ، لعبة شد الحبل أو "مصارعة الديوك".

  • "معركة الديك". يتم رسم دائرة واسعة إلى حد ما بالطباشير ، داخلها يصبح لاعبان. يجب أن يضعوا أيديهم خلف ظهورهم وأن يحنيوا ساق واحدة. القفز على قدم واحدة وعدم المساعدة بأيديهم ، يجب أن يحاولوا دفع الخصم خارج الدائرة. لا تعتبر خسارة لمغادرة الدائرة فحسب ، بل أيضًا إذا كان اللاعب يقف على رجليه أو يستخدم يديه.
  • « ارسم الخصم". يصطف فريقان في دائرة يواجهان بعضهما البعض. مهمة اللاعبين بالنسبة للبعض هي جر العدو إلى الدائرة ، وبالنسبة للآخرين - لإخراجه من الدائرة. يجب أن يتم ذلك في دقيقة أو دقيقتين من الجولات الفردية ، مع سحب الخصم من الحزام أو الذراعين. الشخص الذي هُزم في هذه المبارزة القصيرة خارج اللعبة. يتم لعب عدة جولات ويفوز الفريق صاحب أكبر عدد من اللاعبين.
  • من ناحية أخرى ، تفضل الفتيات التمارين لتنمية المرونة أو الشعور بالتوازن أو الإيقاع. على الرغم من أن الأولاد يشاركون فيها عن طيب خاطر.
  • « اذهب تحت الشريط". الحبل مشدود على مستوى صدر الأطفال. تحتاج إلى الذهاب تحتها دون أن تصطدم به. في نسخة أكثر تعقيدًا ، يجب على اللاعب الانحناء للخلف في نفس الوقت. ثم ينزل الحبل إلى الأسفل والأسفل بالتتابع حتى يبقى لاعب واحد.
  • لكن معظم الألعاب الخارجية ، التي تختلف عن الألعاب الرياضية بقواعد أقل صرامة وتكوينًا أكثر حرية للمشاركين ، تستهدف الأطفال من مختلف الأعمار ، بغض النظر عن الجنس.
  • « صياد السمك". يوجد قائد واحد هنا - "صياد" بحبل "شبكي". يقف في المركز. يقف باقي المشاركين في دائرة. يقوم الصياد بتدوير الحبل على الأرض محاولًا إيذاء اللاعبين. مهمتهم ، كذاب ، هو تجنب هذا.
  • « الذرات والجزيئات". يتحرك التلاميذ بشكل تعسفي حتى يصدر أمر القائد. يقول رقمًا ، مثل ثلاثة أو خمسة. يجب أن تتحد "ذرات" اللاعبين على الفور في "جزيئات" من عدد المشاركين المحدد. أي شخص لم يكن لديه الوقت لضرب "الجزيئات" هو خارج اللعبة.

العاب جوال للاطفال. مدرسة أمي.

التربية البدنية للمدرسة الابتدائية

الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7-10 سنوات في مرحلة النمو النشط. وضعت الطبيعة فيهم الحاجة إلى الحركة النشطة ، التي تضمن الانسجام التطور البدنيتطوير العضلات. ويتطلب المجتمع ، أولاً وقبل كل شيء ، تنمية فكرية ، وهو أمر لا يمكن تحقيقه إلا بالتعليم. تمرين جسديفي التربية البدنية لا يمكن أن يمنح التلاميذ في سن المدرسة الابتدائية المستوى المطلوب من الأحمال.

لذلك ، في مدرسة إبتدائيةتأكد من قضاء التربية البدنية في الدروس والاستراحات. يجب أن تتضمن تمارين مجموعات مختلفةعضلات. تتمثل إحدى التوصيات الإلزامية لإجراء جلسات التربية البدنية في إجرائها على خلفية الموقف الإيجابي لأطفال المدارس. تساعد ألعاب الجوال على ضمان ذلك.

غالبًا ما تتضمن جلسات التربية البدنية تمارين باستخدام أشياء مختلفة..

  1. « المشي بشكل أعمى". يتم وضع عدة دبابيس في خط مستقيم على مسافة متساوية وكبيرة بدرجة كافية (حوالي 80 سم) من بعضها البعض. يجب أن ينتقل اللاعب من بداية المسار إلى نهايته دون أن يسقطه أرضًا.
  2. « اخبر صديق". يصطف الأطفال على طول المكاتب ، وفي كل صف ، من الحافة إلى الحافة ، يتم تمريرها إلى موسيقى البولينج. يتم إيقاف الموسيقى من وقت لآخر ، ومن تبقى لديه لعبة البولنج في تلك اللحظة يكون خارج اللعبة.
  3. « عجل للاستيلاء". يتم وضع أطفال المدارس مقابل بعضهم البعض على أكبر مسافة ممكنة. في المنتصف بينهما وضع كرسي مع لعبة البولنج. بإشارة ، يركض طفلان إلى الكرسي في نفس الوقت. الشخص الذي يمسك بالكرة يفوز.

الألعاب التعليمية

يمكن الجمع بين التدريبات المتنقلة والأغراض التعليمية والتعليمية. يقترحون قواعد أكثر وضوحًا مقارنةً بالألعاب الخارجية التقليدية وهدف تعليمي فكر فيه المعلمون.

  1. « أعتقد - لا أصدق»: للأطفال من سن 7 - 10 سنوات لتنمية التفكير المنطقي. يصبح الأطفال في دائرة ، والقائد يرمي الكرة وهو يقول العبارة. يجب على الشخص الذي يلقيه المضيف أن يقول "أؤمن" ويمسك به. إذا كان يعتقد أن العبارة خاطئة ، فلن يتم التقاط الكرة ويتم نطق "لا أصدق ذلك!". إذا كان رد الفعل صحيحًا ، فسيقوم اللاعبون بتبديل الأدوار.
  2. « كلمات". لعبة تعليمية مع كرة لترسيخ المعرفة للأطفال من سن 7-10 سنوات. قام أحد المشاركين برمي الكرة وضبط الموضوع ، على سبيل المثال ، الحيوانات. الشخص الذي يمسك الكرة يسمي بعض الحيوانات. ثم يقوم الشخص الذي استلم الكرة برميها إلى الطلاب التاليين ، وقد حدد بالفعل موضوعه الخاص.
  3. « الغميضة»: حول تنمية الانتباه والمراقبة لدى الطلاب الأصغر سنًا. يتم إعطاء الأطفال الوقت للنظر بعناية في الغرفة. ثم يبتعدون ويغمضون أعينهم. يقوم واحد أو أكثر من القادة بإخفاء عدة أشياء متوسطة الحجم في الغرفة. ثم ، بالنسبة للموسيقى ، يبحث الباقون عن المخفي. الفائزون هم أول من اكتشف الأشياء المخفية. إذا لعبت الفرق ، فإن الفريق الذي وجد أكبر عدد من العناصر هو الفائز.

ألعاب الكرة لأطفال المدارس

تعتبر تمارين الكرة من أكثر التمارين شيوعًا بين الأطفال من جميع الأعمار. يبدأ الأطفال باللعب بالكرة من سنوات ما قبل المدرسة وبحلول المجموعة التحضيريةتفعل ذلك بشكل جيد بما فيه الكفاية بالفعل. في الأطفال في سن المدرسة الابتدائية ، يصل تنسيق الحركات والقدرة على التحمل إلى مستوى جديد ، لذلك تتم التدريبات معه وفقًا لقواعد أكثر تعقيدًا. بالطبع ، لا يمكن إجراء التمارين بالكرة إلا في غرفة فسيحة إلى حد ما بدون أشياء قابلة للكسر.

  1. « جربها ، خذها!". ينقسم الأطفال إلى مجموعتين. المضيف يرمي الكرة. تحتاج مجموعة واحدة لرمي الكرة لمنعها من السقوط على الأرض. الجزء الثاني من الأطفال يتدخل معهم بكل طريقة ممكنة. يغير لاعب المجموعة الثانية ، الذي أمسك الكرة ، أدواره مع من أسقطها.
  2. « احصل على لذيذ". توضع الفاكهة أو المكسرات أو الحلويات على الطاولة ، ويتناوب الأطفال على رمي الكرة ، وحتى تلامس الأرض ، عليك أن تمسك شيئًا لذيذًا. يتم إزالة الطلاب الذين يفشلون في القيام بذلك من اللعبة.
  3. « أخضر وأحمر". سيتطلب هذا كرتين متوسطتين لون مختلفمثل الأخضر والأحمر. ينقسم الأطفال إلى فريقين يتم فيه اختيار قائد. يعطي المضيف الإشارة ويقوم القادة برمي الكرات بقدر ما يستطيعون. في الإشارة الثانية ، يجري كل لاعب خلف الكرة. اللاعب الذي أحضر الكرة إلى القائد يكسب نقطة للفريق أولاً. ثم يتكرر كل شيء للزوج التالي من الطلاب. فقط القبطان هو الذي يرمي الكرة. جميع الإجراءات تحدث فقط بإشارة من القائد.

ألعاب الفريق

كما ترى ، تتضمن معظم الألعاب الخارجية إجراءات جماعية. الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات مستعدون تمامًا لذلك. لكن الرجال في هذا العصر ما زالوا عاطفيين للغاية ، ولا يمكنهم دائمًا التحكم في سلوكهم. لذلك ، يجب على منظمي الألعاب مراعاة بعض القواعد.

يجب أن يكون تنظيم الألعاب الجماعية مدروسًا جيدًا بشكل خاص ، لأنه ، على عكس الألعاب الخارجية فقط ، يتضمن عنصرًا قويًا من المنافسة. هذا يجعل اللعبة أكثر عاطفية ويمكن أن يثير صراعات بين الطلاب عند التفاعل.

من الضروري التأكد من أن المشاركين لديهم فهم جيد للقواعد والغرض من اللعبة ، حتى لا يحدث تعارض بسبب تناقضاتهم بين الفرق المتعارضة.

يجب على المنظمين محاولة تقسيم المشاركين إلى مجموعات متساوية تقريبًا من حيث القوة والمهارات.

من الضروري ضمان التحكيم الموضوعي ، لأن الأطفال حساسون جدًا للظلم.

يجب أن تتناوب التدريبات النشطة مع المهام الأكثر هدوءًا ، وتتحد في ألعاب سباق التتابع. لأن الأطفال في هذا العمر الذين يعانون من حركة مكثفة مستمرة لأكثر من 15 دقيقة يمكن أن يجهدوا أنفسهم.

موبايل ديناميكي وممتع ألعاب للأطفال في سن ما قبل المدرسة وسن المدرسة الابتدائيةوألعاب التحمل وتنسيق الحركة والاستفادة من الطاقة الزائدة لدى الأطفال في هذا العمر.

ممر صيد الاسماك

لعبة ممتعة للأطفال بحبل نط على التحمل وتنسيق الحركات. يمكن أن تلعبها مجموعة كبيرة جدًا (10-20 شخصًا).

قبل بدء اللعبة ، يتم اختيار قائد. يقف جميع الرجال في دائرة ، والسائق في وسط الدائرة بحبل في يديه. يبدأ في تدوير الحبل بحيث ينزلق على الأرض ، مما يجعل دائرة بعد دائرة تحت أقدام اللاعبين.

يقفز اللاعبون لأعلى ولأسفل للتأكد من أنها لم تضرب أيًا منهم. يعتبر اللاعب مشتبكاً إذا لم يلمسه الحبل أعلى من الكاحل. يجب على اللاعبين عدم الاقتراب من السائق أثناء القفز.

الشخص الذي يلمس الحبل يصبح في المنتصف ويبدأ في تدوير الحبل ويحل محله السائق السابق.

ملاحظات. من بين العناصر الإضافية ، ستحتاج إلى حبل قفز (يمكنك أيضًا استخدام حبل مع كيس من الرمل مربوط حتى النهاية).

يمكنك استخدام نسخة أخرى من هذه اللعبة ، والتي ستكون ذات طبيعة تنافسية - يتم استبعاد اللاعب الذي يضرب الحبل من اللعبة. الفائزون هم آخر 2 - 3 لاعبين لم يلمسوا الحبال.

عمر اللاعبين: من ست سنوات

تطور اللعبة:الانتباه والتحمل ورد الفعل

عدد اللاعبين: 6 أو أكثر

العناصر المطلوبة: القفز على الحبل

موجات في دائرة

الموجات في دائرة هي لعبة ديناميكية وممتعة. جيد لتطوير ردود الفعل والاستفادة من الطاقة الزائدة للأطفال.

يتم تثبيت الكراسي بإحكام على بعضها البعض في دائرة. عدد الكراسي يساوي عدد اللاعبين. يقف أحد اللاعبين (القائد) في وسط الدائرة. يجلس باقي اللاعبين على الكراسي ، ويظل أحد الكراسي خاليًا. يجب أن يتوفر للسائق الوقت للجلوس على كرسي حر بينما يتحرك الآخرون ذهابًا وإيابًا للتدخل معه. عندما يتمكن السائق من الجلوس على الكرسي ، يصبح اللاعب الذي لم يكن لديه الوقت للتدخل فيه هو السائق الجديد.

يمكن للسائق إعطاء الأوامر للمشاركين "يمين" (يجب أن يتحرك اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة في مكان واحد) أو "يسار" (يجب أن يتحرك اللاعبون عكس اتجاه عقارب الساعة في مكان واحد) أو أمر "الفوضى". باستخدام أمر "الفوضى" ، يجب على المشاركين تغيير أماكنهم بسرعة ، ويحاول القائد الجلوس على أي كرسي حر. اللاعب الذي يشغل الكرسي ، والذي أطلق سراحه قبل أمر "الفوضى" ، يصبح السائق.

ملاحظات. يمكنك تعقيد اللعبة عن طريق قلب الكراسي للخارج. في نفس الوقت ، يركض السائق خارج الدائرة ويحظر عليه أمر "الفوضى".

العمر: من ست سنوات

تطور اللعبة:الانتباه والبراعة ورد الفعل

عدد اللاعبين: 5 أو أكثر

مكان اللعب: داخلي

العناصر المطلوبة: كرسي

المحررين

المحررون هي لعبة ديناميكية تعمل على تطوير السمع والانتباه والتنسيق ورد فعل اللاعب الرئيسي والبراعة ورد فعل اللاعبين الآخرين.

تشكيل دائرة من الكراسي للحد من حركة اللاعبين. يجلس المشارك وأيديه وأقدامه مقيدة (السجين) في وسط دائرة مكونة من الكراسي. بجانبه لاعب معصوب العينين (حارس). يحاول باقي المشاركين في اللعبة (المحررين) تحرير السجين أي أنهم يحاولون فك قيوده. يجب أن يضع الحارس. ضرب أي مشارك ، أخرجه من اللعبة ، يجب أن يذهب خلف دائرة الكراسي. اللاعب الذي ينجح في تحرير الأسير دون أن يتم القبض عليه يصبح الحارس نفسه في المرة القادمة.

العمر: من ست سنوات

تطور اللعبة:الانتباه ، التنسيق ، البراعة ، أجهزة الحس ، رد الفعل

عدد اللاعبين: 5 أو أكثر

مكان اللعب: داخلي

العناصر المطلوبة: كرسي ، ضمادة

الأكثر مرونة

الأكثر مرونة هي لعبة نشطة وممتعة لمجموعة كبيرة من الأطفال. تساعد اللعبة على تطوير المرونة وتنسيق الحركات.

يسحب المضيف حبلًا (أو حبلًا) بين قطبين أو شجرتين عند ارتفاع صدور اللاعبين. يجب على اللاعبين المرور تحتها عن طريق التقويس للخلف دون الاصطدام بالحبال.

في كل مرة يمر فيها اللاعبون تحت الحبل ، ينخفض ​​بمقدار 30 سم. المشارك الذي يلمس الحبل خارج اللعبة.

آخر واحد غادر يفوز.

عمر اللاعبين: من ست سنوات

تطور اللعبة:التنسيق وخفة الحركة

عدد اللاعبين: 2 أو أكثر

العناصر المطلوبة: القفز على الحبل

قبعة غير مرئية

Cap of Invisibility هي لعبة كرة ديناميكية.

يقف اللاعبون في دائرة ينظرون إلى مؤخرة رأس بعضهم البعض ، وتوضع الكرة في منتصف هذه الدائرة. بعد ذلك ، يبدأ اللاعبون في تمرير القبعة (اللاعب الذي يحمل القبعة يمررها إلى اللاعب الذي في المقدمة).

لذلك يمررون القبعة في دائرة حتى يقرر أحدهم أن الوقت قد حان لجاره ليصبح غير مرئي - اللاعب الذي يرتدي القبعة ، بشكل غير متوقع للشخص الذي أمامه ، يضع قبعة على رأسه مكتوب عليها "احذر من غير المرئي! " بعد ذلك ، يتفرق جميع اللاعبين ، ويجب على غير المرئي أن يركض نحو الكرة ، ويمسكها ويصرخ "توقف ، لا تتحرك!". بعد ذلك يتوقف جميع اللاعبين ويحاول الشخص غير المرئي ضرب أي لاعب بالكرة من مكانه.

إذا ضرب الرجل غير المرئي أي لاعب ، فإنه يرمي قبعته ويهرب ، واللاعب (الذي ضربه الرجل غير المرئي) يصبح غير مرئي (أي ، يركض نحو الكرة ، يرتدي قبعة ويحاول ضرب لاعب آخر ، و هكذا). إذا أخطأ المرئي (لا يهم أي واحد) ، فستبدأ اللعبة مرة أخرى.

ملاحظات. لا يُسمح للوقوف في دائرة بالعودة إلى الوراء.

العمر: من ست سنوات

تطور اللعبة:تفاعل

عدد اللاعبين: 5 أو أكثر

مكان اللعب: شارع

العناصر المطلوبة: كرة ، قبعة

اللون

لعبة بسيطة في الهواء الطلق للأطفال من سن ستة إلى اثني عشر عامًا. يمكن أن يحضرها 10 أشخاص أو أكثر.

قبل المباراة ، تحتاج إلى اختيار سائق والاتفاق على حدود منطقة اللعب ، والتي لا يمكنك الركض بعدها.

يقف اللاعبون في صف ، ويغلق السائق عينيه ويقف وظهره للاعبين على بعد 5-6 أمتار منهم. ثم يسمي أي لون بصوت عالٍ (على سبيل المثال: أحمر) ويتحول سريعًا إلى اللاعبين.

هؤلاء اللاعبون الذين لديهم ملابس (أو عنصر منها) من اللون المحدد ، أو بعض العناصر الأخرى ، يحصلون على هذه العناصر. وأولئك الذين ليس لديهم يهربون.

مهمة السائق هي اللحاق بلمس الهروب (أي اللمس). بعد ذلك ، يصبح اللاعب الذي تم لمسه هو القائد ويتكرر كل شيء مرة أخرى.

أثناء اللعبة ، لا يمكنك نفاد المساحة المحددة.

من الضروري انتزاع اللون المحدد حتى يراه السائق.

يجب عدم تكرار الألوان أثناء اللعبة.

عمر اللاعبين: من ست سنوات

اللعبة تتطور: الانتباه ، رد الفعل

عدد اللاعبين: 7 أو أكثر

مكان اللعب: شارع.

الصيد

الصيد هي لعبة نشطة لتنمية البراعة والتحرر وتنسيق الحركات للأطفال فوق سن السادسة. مناسب لشركة كبيرة

الأطفال والكبار ، في الحفلات والأعياد.

تتم كتابة أسماء جميع اللاعبين المشاركين في اللعبة على البطاقات. يتم خلط البطاقات وتوزيعها على اللاعبين. يرقص اللاعبون على الموسيقى مع مراقبة اسم أي شخص موجود على بطاقتهم (المسروقات) بشكل غير واضح قدر الإمكان. بمجرد توقف الموسيقى ، يجب على الصياد الاستيلاء على فريسته. لكن كل لاعب فريسة ، بدوره ، يجب أن يمسك باللاعب الآخر الذي هو صياد من أجله.

بعد ذلك ، يمكن جمع البطاقات وخلطها ويمكن بدء اللعبة من جديد.

عمر اللاعبين: 6 سنوات فما فوق

تطور اللعبة:البراعة والتحرر ورد الفعل

عدد اللاعبين: 4 أو أكثر

العناصر المطلوبة: ورق ، موسيقى ، قلم رصاص

عشرات

يتم لعب لعبة الكرة هذه على نطاق واسع من قبل الأطفال ، وخاصة الفتيات. لعبت من قبل 2-3 فتيات تتراوح أعمارهن بين 6-12 سنة. تلعب اللعبة ضد جدار مسطح.

يتناوب اللاعبون على "اجتياز 10 فصول" ، أي إكمال 10 مهام و "اجتياز الاختبار".

"عشرات". يضرب اللاعب الكرة 10 مرات متتالية على الحائط ، ويضربها بأصابعه برفق كما في لعبة الكرة الطائرة.

"تسعة". يضرب اللاعب الكرة 9 مرات متتالية على الحائط ، ويضرب الكرة بكفيه من الأسفل.

"ثمانية". يقوم اللاعب برمي الكرة 8 مرات تحت قدمه اليمنى على الأرض بحيث ترتد إلى الحائط وتلتقطها بيديه.

"السبعات". يكرر اللاعب التمرين السابق 7 مرات ولكن تحت الرجل اليسرى.

"Sixers". يقف اللاعب في مواجهة الحائط ويلقي الكرة 6 مرات من الخلف بين رجليه على الأرض بحيث ترتد إلى الحائط وتلتقطها بيديه.

"خمسة". كما في التمرين السابق ، ولكن عليك الوقوف وظهرك إلى الحائط. يتكرر التمرين 5 مرات.

"أربع". يرمي اللاعب الكرة في اتجاه الحائط 4 مرات بحيث ترتد من الحائط إلى الأرض ، ويضرب الحائط مرة أخرى من الارتداد ، ثم يمسك بها.

"درس". مع ثني راحة اليد مثل القارب ، يضرب اللاعب الكرة 3 مرات على الحائط.

"اثنين". مع وضع قبضتين معًا ، يضرب اللاعب الكرة في الحائط مرتين على التوالي.

"واحد". يضرب اللاعب الكرة بإصبع مستقيم 1 مرة.

"الامتحان" - يقوم اللاعب بأداء عنصر من كل تمرين مرة واحدة ويجب ألا يتحدث أو يضحك. هذا ينهي الخدعة الأولى.

تبدأ الجولة الثانية بالتسعات ، والثالثة بثمانية ، وهكذا. الفائز هو الذي أنهى الجولة العاشرة أولاً.

في نهاية كل تمرين ، يجب على اللاعب أن يمسك الكرة بيديه ويمنعها من السقوط على الأرض.

إذا قام اللاعب أثناء اللعبة بإسقاط الكرة أو ارتكاب خطأ ، فإنه يتنازل عن الكرة للاعب التالي وينهي هذه الجولة عندما يأتي دوره مرة أخرى.

عمر اللاعبين: من ستة الى خمسة عشر عاما

تطور اللعبة:الانتباه والتنسيق

عدد اللاعبين: 2 أو أكثر

مكان اللعب: شارع

العناصر المطلوبة: كرة ، جدار