Prolazak kroz Skyrim Beyond death. Dawnguard

Pregled i opis dodatka The Elder Scrolls 5: Dawnguard, kao i kodovi zadataka i screenshotovi u igri posebno važnih trenutaka zadataka.

The Elder Scrolls V: Dawnguard je prva veća ekspanzija za The Elder Scrolls 5: Skyrim. Inače, kada se prevede na ruski, naziv DLC-a zvuči kao The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Iz nekog razloga ni reči o vampirima.

Najava dodavanja su obavljena 1. maja 2012. godine, dva mjeseca kasnije - 26. juna, DLC je izašao na Xbox360. Gejmeri koji više vole da osvajaju gejming svetove na PC-u mogli su da učestvuju u bitci između vampira i Straža zore tek 26. jula.

Lokalizacija dopune je izvršila kompanija 1C-SoftClub a objavljen je 23. novembra 2012.

Dawnguard Plot

Radnja se vrti okolo konfrontacija vampiri iz klana Volkihar i Straža zore. Međutim, izbor jedne ili druge strane ne utječe mnogo na prolazak glavne radnje Dawnguarda, budući da frakcije imaju samo dvije jedinstvene misije priče. Nakon njihovog završetka, linija zadataka se spaja u jednu. Tu je i mala razlika u završnom zadatku.

Nove lokacije

Igrači će u svojim avanturama moći posjetiti četiri nove lokacije.

  • – tvrđava istoimenog vampirskog klana, na čelu sa Lordom Hakonom;
  • Cairn Shower– avion Obliviona, vlasništvo jednog od gospodara Daedre;
  • Fort Dawnguard– tvrđava naseljena borcima protiv nemrtvih i raznih vrsta stvorenja tame;
  • Zaboravljena dolina- stanište jednog od posljednjih snježnih vilenjaka, koji je nekim čudom izbjegao izdaju Dwemera i nije mutirao u Falmera.

Novi povici i čini

Povici straže zore

  • Prizivanje Durnevira je krik koji vam omogućava da pozovete nemrtvog zmaja po imenu Durnevir da vam pomogne. Glavni lik će moći naučiti ovu Riječ moći samo od samog Durnevira nakon što ga pobijedi u Kairnu duša (zadatak “Izvan smrti”).
  • Life Drain omogućava vam da apsorbirate rezervu snage, magične energije i vitalnosti neprijatelja.
  • Soul Rip, koji se sastoji od sve tri riječi moći, nanosi ogromnu štetu i, ako neprijatelj pogine, vaskrsava ga kao pratioca heroja.

Witchcraft Spells

  • Pozovite koštano stvorenje– Poziva borca ​​za kosti koji se bori na strani heroja. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Pozovite stvorenje iz magle– Poziva maglovitog borca ​​koji se bori na strani glavnog lika. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Pozovite nasilno stvorenje– Poziva bijesnog borca ​​koji se bori na strani heroja. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Arvakov izazov– priziva prekrasnog konja na 60 sekundi. Ova čarolija se može dobiti nakon pronalaska Arvakove lobanje u Kairnu duša.

Restoration Spells

  • Tretman nemrtvih– vraća 75 jedinica zdravlja neživim bićima osim mašina.
  • Nekromantički tretman– vraća 10 jedinica zdravlja nemrtvih u sekundi.
  • Aura Stendarr– za jednu minutu, svi nemrtvi na maloj udaljenosti od bacača dobijaju 10 jedinica štete od svete vatre.
  • Sunčanica– kugla svete vatre koja nanosi 25 bodova štete nemrtvu.
  • Vampire Scourge- sveta eksplozija koja nanosi 40 bodova štete neživim bićima, osim automobila, ostali dobijaju 50 posto štete.

Karakteristike DLC Dawnguard

Uz dodatak igri, to je postalo moguće Transformacija u Gospodara vampira i novo sposobnosti za vukodlake.

Vještine gospodara vampira:


ImeIDOpis
Moć grobaXX005998Kada je heroj u stanju Gospodara vampira, dobija 50 jedinica magije, izdržljivosti i zdravlja.
Liječenje krvljuXX005994Kada heroj, dok je u državi Vampira Lorda, ubije žrtvu napadom moći, on povrati svoje potpuno zdravlje.
Nezemaljske željeXX005995Korištenje sposobnosti iz grana Night Power i Blood Magic košta 33 posto manje.
Otrovne kandžeXX005996Heroj u državi Vampira Lorda nanosi 20 poena štete otrovom u borbi.
Plašt noćiXX005997Izrađuje ogrtač za Gospodara vampira šišmiši, koji oštećuju sve neprijatelje u blizini.
Otkrijte sva stvorenjaXX00599BGospodar vampira može otkriti sva stvorenja.
Maglovita formaXX00599CHeroj, koji je u stanju Gospodara vampira, pretvara se u maglovitu tvar, a obnavljanje zdravlja, snage i magije se povećava.
Natprirodni refleksiXX00599EVrijeme oko Gospodara vampira usporava se, međutim, brzina kretanja bacača ostaje ista.
Vampire TakeoverXX00599AGospodar vampira povlači metu prema sebi i guši ga.
Pozovite GargoyleXX016908Gospodar vampira priziva gargojla na određenu lokaciju.
Corpse CurseXX008A70Gospodar vampira može paralizirati svoje neprijatelje.

Vukodlak aka vukodlak vještine


ImeIDOpis
Bestial Strength
  • Nivo 1 – XX0059A4
  • Nivo 2 – XX007A3F
  • Nivo 3 – XX011CFA
  • Nivo 4 – XX011CFB
Heroj pod maskom vukodlaka nanosi 25, 50, 75, 100 posto više štete.
Animal EnergyXX0059A5Kada je heroj u maski vukodlaka, njegova snaga i zdravlje se povećavaju za 100 jedinica.
Pohlepa u hraniXX0059A7Kada junak, pod maskom vukodlaka, proždire neprijatelje, vraća dvostruko više vitalne energije.
Nediskriminatorno jedenjeXX0059A6Omogućava jesti skoro sva mrtva stvorenja. Međutim, proždiranje neljudskih NPC-a ima samo pola efekta. Da biste brzo poboljšali liniju vještina vukodlaka, trebali biste ovu vještinu steći što je prije moguće.
Totem Ledene BraćeXX0059AATotem zove snježne vukove.
Moon TotemXX0059ABTotem koji zove vukodlake.
Strašni totemXX0059A8Jezivi urlik pogađa gotovo sva stvorenja.
Predator TotemXX0059A9Lovački totem djeluje na većem području i pokazuje stanje neprijatelja.

Dovršavanje zadataka glavne priče Dawnguarda


Dawnguard

Nakon što heroj dostigne nivo 10, nasumični čuvar će razgovarati s njim, ili će ga jedan od članova Straže zore, ork Dorak, počastiti svojim prisustvom. Dijalog će se svesti na ponudi da se pridruži Straži zore, nakon čega počinje ovaj zadatak.

Morate ići zapadno od Riftena i pronaći ulaz u Raskolu Dawn, kroz koju možete doći do nove lokacije Fort Dawnguard. Kada uđete na glavnu kapiju, vidjet ćete dva NPC-a kako razgovaraju. Razgovarajte s Isranom i izrazite svoju spremnost da se pridružite Straži zore. Zapovjednik lovaca na zle duhove neće se miješati i prihvatiće heroja u svoje redove, a takođe će i nagraditi samostrel i 45 vijaka.

Ako imate Ne želim da čekam nivo 10, a želite brzo uroniti u prolaz Dawnguarda, možete samostalno otići u Fort Dawnguard i pridružiti se njihovim redovima. Odgovarajući nivo je neophodan samo da bi se junak podsetio na novi sadržaj od strane NPC-a.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Započelo: Razgovarajte sa komandantom Straže zore
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Dovršite zadatak

Buđenje

Zadatak će početi nakon prvog razgovora sa komandantom Straže zore Isranom. Potonji će tražiti od glavnog lika da izvidi Noćna praznina kripta i saznati da vampiri traže tamo.

Kripta Night Void nalazi se istočno od Morthala. Kada uđete, naći ćete se u velikoj pećini; morate ući u malu kupolu desno od ulaza i povuci prsten. Nakon toga podići će se rešetka u sjevernom dijelu pećine i možete krenuti naprijed.

Vrlo brzo put će vas odvesti do sobe u kojoj se usamljeni vampir bori sa dva draugra. Nakon što prebrodite cijelu ovu kampanju, otkrit ćete da postoji četiri izlaza, osim onog preko kojeg si stigao ovdje.

  • Prvi prolaz lijevo od ulaza će vas odvesti do sanduka;
  • Drugi prolaz lijevo od ulaza je izlaz iz sobe;
  • Treći prolaz lijevo od ulaza će vas odvesti do dva napitka;
  • Četvrti prolaz lijevo od ulaza odvest će heroja do draugra.

U sljedećem području kripte Nightvoid pronaći ćete vampire, ovaj put protiv pauka. Ovdje nema ničeg zanimljivog, pa se slobodno pozabavite obojici, a zatim uđite kroz drvena vrata Pećina noćne praznine.

Kada uđete, svjedočit ćete kako vampiri ubijaju Sentinela Adalvalda, na čijem tijelu možete pronaći vrijedne stvari: Amulet Stendara(Blok +10%), Recept za napitak otpornosti na otrov. Nakon što ste porazili vampire koji su pogubili Adavalda, pritisnite dugme u sredini velike okrugle zgrade. Nakon toga, junak će dobiti bolan ubod u dlan, a oko dugmeta će se pojaviti ljubičasta izmaglica. Zatim morate premjestiti tiganje s nepoznatim punilom tako da da ih upali. Kada svih pet bude u ispravnom položaju, pod će se spustiti i otkriti Kameni monolit.

Nakon što je otvorio monolit, junak će pronaći vampirsku djevojku po imenu Serana, koja će uvjeriti nesretnog Stražara Zore da je ubije. Nakon odabira teme "gdje da te odvedem", zadatak je završen. Usput, nakon razgovora sa Seranom shvatit ćete da je to vrlo drevni vampir, koji je rođen mnogo prije uspostavljanja Sirodila kao Carstva.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
settage DLC1VQ01 10Započelo: Saznajte šta vampiri traže
settage DLC1VQ01 200Dovršite zadatak

Krvna linija

Zadatak će početi nakon glavnog lika razgovaraj sa Seranom u Pećini noćne praznine. Djevojka vampir će vas zamoliti da je odvedete kući - u zamak Volkihar.

Čim se razgovor završi Serana postaće satelit heroj. Drugi razvoj događaja se ne očekuje, pa budite strpljivi i uputite se u sjeverni dio dvorane sa monolitom. Marker označava put, tako da će se teško izgubiti.

Kako se junak približava dva kameni gargojli, oni će prestati biti kamen i napasti ga. Pošto je savladao šok od odvođenja, mora se nositi s njima i nastaviti put kroz drvena lučna vrata koja iza sebe skrivaju hodnik prekriven rešetkama. Da biste ga otvorili, potrebno je povući polugu koja se nalazi u malom kamenom krugu ispred hodnika. Krug obasjan sa tri sveće, pa je teško to ne primijetiti.

Nakon aktiviranja poluge, nepoznato čarobnjaštvo će oživjeti dva draugra i kostura, koji će požuriti da se obračuna s nepozvanim gostima, u obliku glavnog junaka i njegove lijepe vampirske saputnice. Porazite uskrsnule nemrtvice i uđite u dvoranu dizajniranu u obliku Koloseuma. Ovdje će mali odred heroja čekati sljedećeg ozbiljnog neprijatelja, za kojeg će se ispostaviti da je Draugr, glavni vojskovođa.

Pobijedivši sljedećeg protivnika i pogledavši mu u grudi, junak mora proći kroz željezna vrata u sjevernom dijelu hodnika u prolaz, izvođenje.

Nakon što napusti dosadne tamnice, protagonista treba da ode u severozapadni deo Skyrima i odvede Seranu u zamak Volkihar. Da bi to uradio, moraće da stigne Pier Icy Waters, koji se nalazi daleko zapadno od Solitude. A zatim, koristeći čamac koji se tamo nalazi, preplivajte zaljev koji razdvaja kopno i malo ostrvo. Na ovom ostrvu junak će otkriti posjede vampira iz klana Volkihar.

Približavajući se glavnoj kapiji zamka Volkihar, Serana će se zahvaliti glavnom liku i zamoliti ga da se ne ponaša čudno i da ne juri na vampire nakon što uđu unutra. Hajdemo unutra, razgovaraću sa tatom i sve će biti u redu.

Po ulasku u dvorac Volkihar, protagonista mora razgovaraj sa Seraninim ocem- Lord Harkon. Kao nagradu za pratnju Serane, Harkon će ponuditi da prođe obred inicijacije i postane vampir. U ovoj fazi parcela je podijeljen igrati kao vampiri ili stražari zore.

  • Prihvativši nagradu od Lorda Harkona i postavši vampir, heroj će izvršiti sljedeća dva zadatka za klan Volkihar.
  • Odbijam postanu vampiri, heroj će izvršiti sljedeća dva zadatka za Straža zore.

U svakom slučaju, nakon završetka dva zadatka za jednu ili drugu frakciju, zaplet će se ponovo ujediniti u jednoj niti.

Zadatak će se završiti nakon što protagonist odabere jednu od opcija s nagradom.

Heliotropni kup (za vampire)

Pošto je prihvatio dar gospodara vampira iz Harkona, heroju je potrebno obuci se koja se sastoji u upotrebi novih vještina.

Izaberi talenat "Gospodar vampira" i aktivirajte ga (tipka C po defaultu). Nakon transformacije, heroj ima pristup načinima borbe u bližoj i udaljenoj borbi; prebacivanje između njih se vrši pomoću tipke Ctrl. U bliskom načinu rada, heroj može mahati šapama i piti krv svojih neprijatelja. daleka bitka izgleda malo zanimljivije, ima protagonista desna ruka apsorbira zdravlje, a sa lijevom se može koristiti varijabilna vještina (proučena u stablu vampirskih vještina). Između ostalog, sljedeće mogućnosti postaju dostupne u meniju Favoriti (tipka Q prema zadanim postavkama): Bat(teleportacija naprijed), vampirska vizija i obnova oblika; Naučene vještine ogranka Vampira Lorda također će biti pohranjene ovdje.

Nakon što se uveri da je protagonista savladao Bankai i da je korak bliže prosvetljenju, Lord Harkon će ga uputiti razgovaraj sa Garanom Maretijem. Možete ga pronaći na balkonu, u prostoriji lijevo od glavnog ulaza. Reci to Garanu došlo je vrijeme i on će vas odvesti na Heliotrope Cup. Prema Garanu Maretiju, ovaj artefakt, kada se pravilno koristi, višestruko povećava snagu vampira. Međutim, lord Harkon to nikada nije koristio, uvijek se oslanjajući na svoje mogućnosti. A pošto je sada odlučio da pribegne pomoći Heliotrope kupa, onda velike stvari dolaze.

Pored diskusija o predstojeći događaji, Garan će reći protagonisti šta treba učiniti sa čašom da bi je aktivirao. Rečima će sve ispasti jednostavno, neophodno je ići će do izvora Krasnovodny Lair i napuni artefakt njegovom vodom, i onda dodati krv jak vampir po ukusu.

Brlog Redwater se nalazi sjeverozapadno od Riftena. Srećom po glavnog lika, sklonište je naseljeno dilerima droge i neprijateljskim duhovima, tako da možete bez grižnje savjesti poboljšati svoje vještine na njima. Vještine Gospodara vampira. Vjerovatno čak možete dobiti i dodatni bonus svojoj karmi zato što ste trgovac.

Na putu do izvora, naići ćete na dvoja vrata sa stepenom brave „Master“. Ključ za prvi se nalazi na asistent, ključ za drugi Vampire Masters. Oba ova NPC-a se nalaze pored njihovih vrata, tako da njihovo pronalaženje ne može biti lakše.


Nakon što protagonista iznenada napuni čašu supstancom iz izvora pojaviće se dva sluge, koji pripada Harkonovim savjetnicima, pokušat će uzeti artefakt. Porazite ovaj slatki par i dodajte posljednji sastojak u Heliotrope Cup - krv moćnog vampira. Sada možete sigurno otići u Garan Mareti i izvijestiti o uspješnom završetku zadatka.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Počelo: Razgovarajte sa Garanom Maretijem;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Završeno: Razgovarajte sa Garanom Maretijem;
Započelo: Prati Garana;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Završeno: Prati Garan;
Započelo: Odnesite čašu Heliotropa do izvora Redwater;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Završeno: Odnesite Heliotrope Cup do izvora Redwater;
Započeto: Napunite čašu iz izvora;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Započeto: Porazite Stalf i Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Završeno: poraz Stalf i Salonia;
Započeto: Dodajte vampirsku krv u Kalež;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Završeno: Dodajte vampirsku krv u Kalež;
Počelo: Povratak u Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Dovršite zadatak.

Novi poredak (za stražu zore)

Zadatak počinje nakon glavnog lika će odbiti ponudu Lorda Harkona postati vampir, nakon čega će biti izbačen iz zamka Volkrihat.

Prvo se morate vratiti u Izran i ispričati mu šta se dogodilo. Dobivši vijest da vampiri sada imaju Drevni svitak i Seranu, Izran će se jako uznemiriti i čak pretpostaviti da će vrlo brzo Čuvari zore doći na svoje mjesto. Međutim, nakon što se pribra, poslat će protagonista uvjeriti dvojicu jakih lutalica pridružite se vašoj narudžbi.

  • Ogroman Nord Gunmar nalazi se pored nacrtnog prolaza. On će pristati da se pridruži Izranu ako mu heroj pomogne da pobijedi pećinskog medvjeda.
  • Bretonac Sorin Jurard nalazi se pored utvrde Druadach. Ona će pristati da se pridruži Izranu ako joj heroj donese Dwemer žiroskop. Gomila ovih leži u Sorinovom novčaniku, na obali rijeke u blizini nalazišta bretonskog istraživača.

Nakon što protagonist uspije uvjeriti Gunmara i Sorina Jurarda da se pridruže Straži zore, mora se vratiti u Isran. Last provjerit će nove kolege pripadati vampirima i davati im uputstva. Ovim je zadatak završen.

prorok (za vampire)

Nakon što protagonista vrati Heliotropni pehar u zamak Volkihar, Lord Harkon će ga pozvati na još jedan razgovor.

Iz razgovora postaje jasno da Lord Harkon nešto planira boriti se protiv izlaganja suncu o vampirima. Kako to uraditi treba da bude napisano drevni svitak, koji se nalazi u blizini Serane. Nakon što je izložio svoje planove, Harkon će otići da održi vatreni govor svojim prijateljima iz klana, i istovremeno ih zbuniti; heroj treba da ga prati.

Pošto je čitanje drevnog svitka sastavni dio Harkonovih planova, on je očajnički potreban je jedan od sveštenika moljaca. Pošto samo ove osobe mogu čitati ovaj svitak. Pošto je smislio podmukli plan, Gospod je namjerno širio glasine da se u zamku Volkihar pojavio drevni svitak. Prema Hakonu, jedan od sveštenika Moljaca bi svakako trebao uzeti ovaj mamac i pojaviti se u Skyrimu. Sada članovi klana Volkihar ostaje da se vidi da li je njegov trik upalio.

Po završetku Hakonovog javnog govora, sadržat će se dnevnik glavnog lika tri nova zadatka. Jedan glavni je pronaći sveštenika moljca, a dva dodatna su da pitate za sveštenika kočijaša i vlasnika gostionica. Osim toga, Serana će odmah razgovarati s protagonistom i preporučiti još jedan izvor informacija - Koledž magova Winterholda.

U svakom slučaju, svi doušnici će pokazati lokaciju "zmajev most", gde heroj treba da ide. Kada stigne na mjesto, protagonista mora pronaći bilo koji čuvar i pitaj ga da li je sveštenik moljac bio na ovim mestima. Službenici za provođenje zakona neće se tući oko žbunja i reći će vam da se osoba sličnog opisa nedavno preselila putem na jug.

Po savjetu čuvara, junak treba slijediti svećenika. Odmaknuvši se malo od grada, protagonista će otkriti prevrnuta kolica i nekoliko leševa pored nje. Očigledno je nedavno ovdje nastala gužva. Protagonista treba da pregleda mesto borbe. Na tijelu jednog od vampira on naći će bilješku, nakon čitanja koje postaje jasno da je svećenik Moth odveden u Sklonište staraca.

Sklonište staraca nalazi se malo istočno od bitke ili sjeveroistočno od Zmajevog mosta. Sastoji se od samo jedne zone, u čijem istočnom dijelu ćete ga naći zaključanog u neshvatljivoj barijeri Priest Moth. Od protivnika, junak će sresti samo pripadnike Straže zore i njihove vjerne pse.

Pobijedivši protivničke pristalice svijetle strane, uzmi Weystone Focus at Malka i aktivirati Weystone site, koji se nalazi na postolju iznad barijere. Nakon ovoga će nestati. Međutim, oslobođeni Moth Sveštenik mu neće zahvaliti što ga je spasio. Umesto njega će napasti heroja. Neophodno poraziti ga, i onda iskoristi svoj talenat na njemu“Vampirsko zavođenje” i, nakon što ste ga ugrizli, učinite ga svojim robom. Čim se to dogodi, naredite svećeniku da ode u zamak Volkihar. Tu leži i put glavnog lika.


Kada uđete u zamak, razgovarajte s Harkonom i izvijestite ga o uspješnom hvatanju Moth Priest-a. Uopšte nije iznenađen uspjehom glavnog junaka, Harkon će narediti da se svećenik natjera pročitaj proročanstvo iz drevnog svitka.

Nakon što je pročitao drevne spise koji govore o Aurielovom luku, strašnom vladaru noći i miješanju tame i noći, Moth Sveštenik zaključuje da bi ostale informacije trebalo sadržano u dva druga svitka. Heroj će ih morati pronaći tokom narednih zadataka; ova se završava nakon sljedećeg razgovora s Lordom Harkonom.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ03Vampire 5Započeto: Razgovarajte s Harkonom;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Završeno: Razgovarajte s Harkonom;
Započelo: Poslušajte Harkonov govor;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Završeno: Poslušajte Harkonov govor;
Započeto: Pronađite svećenika Motha;
Započelo: (opciono) Pitajte vozače o svešteniku moljca;
Započelo: (Neobavezno) Pitajte vlasnike gradskih gostionica o svećeniku Moljca;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Započeto: (Opcionalno) Posjetite Koledž Winterholda i tamo pitajte o svećeniku Motha;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Završeno: (Neobavezno) Pitajte vozače o svećeniku moljca;
Završeno: (Neobavezno) Pitajte vlasnike gradskih gostionica o Moth svešteniku;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Započeto: Pratite cestu koja vodi južno od Zmajevog mosta u potrazi za svećenikom;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Završeno: Pratite put koji vodi južno od Zmajevog mosta u potrazi za svećenikom;
Počelo: Pregledati mjesto tuče;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Započelo: Pročitajte vampirovu poruku;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Završeno: Pronađite svećenika Motha;
Završeno: Pregledati mjesto tuče;
Završeno: Pročitajte vampirovu bilješku;
Započeto: Uhvatite Priest Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Započeto: Porazite začaranog svećenika Motha;
settage DLC1VQ03Vampire 67Završeno: Porazite začaranog svećenika Motha;
Započelo: Upotrijebite čaroliju zavođenja vampira na svećenika moljca;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Započelo: Zapovjedite svećeniku Motha da slijedi do dvorca Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Završeno: Naredite Moth svešteniku da ode u zamak Volkihar;
Završeno: Uhvatite Priest Moth;
Započeto: prijavite svoj uspjeh Harkonu;
settage DLC1VQ03Vampire 100Završeno: prijavite svoj uspjeh Harkonu;
Započelo: Zapovjedi svećeniku moljcu da pročita Drevni svitak;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Dovršite zadatak.

Poslanik (Za stražu zore)

Potraga će početi nakon što Izran prihvati Gunmara i Sorina Jurarda u redove Straže zore. Ispostavilo se da je za vrijeme odsustva glavnog lika, Serana stigla u tvrđavu i želi o nečemu razgovarati.

Serana će vam reći da je njen otac lord Harkon svojevremeno opsjednut drevnim proročanstvima, koji kaže da će vampiri, pod određenim okolnostima, moći prestati da se plaše sunca. Budući da bi ispunjenje proročanstva neizbježno dovelo do rata između klana Volkihar i cijelog Tamriela, Serana i njena majka odlučile su se umiješati u glavu porodice. Očigledno je nešto pošlo po zlu i Serana je bila zaključana u monolitu, a njena majka Valerika bila je primorana da pobjegne u nepoznatom pravcu.

Nakon što je protagonista oslobodio Seranu, Lord Harkon se još jednom približio ispunjenju proročanstva. Općenito, vampirska djevojka je toliko očajna da je prisiljena zatražiti pomoć od Straža zore. Pomozite Serani da uvjeri Izrana trust njoj.


Kada Izran popusti i pristane na suradnju sa Seranom, ona će vas podsjetiti na to drevni svitak visi iza njenih leđa. Budući da je u ovom svitku skriveno proročanstvo koje Harkon želi da ostvari, Serana nudi da ga pročita i sazna da li je moguće nekako ometati Harkonove planove.

Pošto Elder Scroll nije jednostavna stvar, samo sveštenici Moljaca to mogu pročitati. Srećom, Izran je upravo vidio jednog od njih u Skyrimu. Trenutna lokacija svećenika može se saznati iz tri izvora: College of Winterhold, taksisti i gostioničari.

Gdje god glavni lik dobije informacije, sve se svodi na putovanje Dragon Bridge. Tamo, protagonista treba da pita svakog čuvara o svešteniku Molja. Hrabri policajci neće štedjeti na razgovorima i savjetovaće vas da krenete putem prema jugu.

Poslušavši savjet stražara i prošetajući malo putem, junak i Serana će pronaći mjesto borbe. Potrebno je pretražiti tijelo vampira ubijenog u bitci i uzmi belešku od njega(papir). Nakon čitanja postaje jasno da se svećenik Moth nalazi u skloništu staraca.

Kada se nađe na mestu gde je sveštenik zatočen, protagonista treba da ubije vampira po imenu Malk i iz njegovog tela uzme Waystone Focus, koji se mora ubaciti u postolje iznad barijere. Jednom kada se barijera deaktivira, drogirani svećenik moljac će napasti heroja.


Ohladite žar ludog starca i razgovarajte s njim. U znak zahvalnosti, Dexion Irvik pristaje da ode u Fort Dawnguard i pročita Elder Scroll. Čim Dexion Irvik ispuni svoje obećanje, zadatak će biti završen.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ03Hunter 5Započelo: Pratite Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Završeno: Pratite Isran;
Počelo: Razgovaraj sa Isranom;
settage DLC1VQ03Hunter 20Završeno: Razgovarajte sa Isranom;
Započeto: Pronađite svećenika Motha;
settage DLC1VQ03Hunter 50Počelo: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta da li su vidjeli svećenika Motha;
settage DLC1VQ03Hunter 70Završeno: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta da li su vidjeli svećenika Motha;
Započeto: Besplatni svećenik Moljac;
settage DLC1VQ03Hunter 80Završeno: Besplatni Priest Moth;
Počelo: Prijavite svoj uspjeh u Izran;
settage DLC1VQ03Hunter 200Dovršite zadatak.

Scroll Hunt

Nakon što svećenik Moth pročita Drevni svitak, svima će postati jasno da se proročanstvo može razumjeti samo ako imate još dva svitka. Jedan od njih je Elder Scroll (Zmaj).

Ako je glavni lik napredovao u glavnoj priči do zadatka "Prokletstvo Alduina", onda bi trebao imati svitak u inventaru ili kod bibliotekara orka sa Koledža magova Winterholda. Potonji će vam omogućiti da ga otkupite za 5.000 zlatnika.

Ako protagonist još nije preuzeo glavnu potragu, onda nakon razgovora s Uragom gro-shubom (koledž Winterhold), mora pročitati knjigu "Razmišljanja o starijim svicima". Odmah nakon toga aktivira se zadatak "" po čijem završetku će glavni lik dobiti potreban Drevni svitak.

Jurnjava prošlost

Potraga počinje nakon što heroj uhvati svećenika Motha i dobije informacije iz prvog Drevnog svitka. Početak potrage obilježit će apel protagonistici Serani. Žena vampir nudi da pokuša naći njenu majku Valeriku koji mogu imati Drevni svitak (krv).

Junak treba pozvati Seranu da direktno potraži svoju majku u dvorcu Volkrihar. Koliko god paradoksalno zvučalo, Serani će se ova ideja svidjeti. Kako ne bi izazvala pretjeranu radoznalost Lorda Hakona, vampir će ponuditi da se ušunja u dvorište dvorca kroz tajni prolaz koji se nalazi pored zaliva, na sjeveroistočnom dijelu otoka.


Pobijedivši nemrtve koji čuvaju ta mjesta, prođite kroz vrata tamnice zamka Volkihar. U prvoj prostoriji ćete naići na otpor u obliku Hounds of Death, koju vodi divlji vampir. Usput, iz bilješke pronađene na njemu postaje jasno da će ovaj jadnik živjeti u zamku nisu me pustili unutra, zato se nastanio u katakombama.

Da biste ušli dublje u tamnicu, trebate spusti most, blokirajući izlaz iz sobe sa divljim vampirom. To se radi pomoću poluge koja se nalazi na balkonu iznad mosta.


Nakon što se most spusti, Serana će vas ljubazno savjetovati da skrenete lijevo. Po savjetu svog pratioca, heroja će otkriti polugu. Okretanjem potonjeg aktivira se mehanizam koji spušta još jedan drveni most. Koristeći ga, junak i Serana će moći doći do stepenica koje vode do dvora Volkihar.


U dvorištu dvorca nalazi se veliki mjesečev sat. Serana će odmah primijetiti da nešto nije u redu s njima. Heroj treba da pregleda sat radi kvarova. Ispostavilo se da oni Nedostaje nekoliko mjesečevih stijena, tačnije - tri.

  • Prvi mjesečev kamen je u Valerikinoj bašti;
  • Drugi mjesečev kamen je na balkonu iznad Valerikinog vrta;
  • Treći mjesečev kamen je u jezercu pored mjesečevog sata.

Čim se protagonista ubaci nestalo kamenje na satu će se okrenuti i otvoriti prolaz do ruševina Volkihara. Prevazilazeći gomilu pobunjenih nemrtvih, heroj treba da se probije u malu prostoriju u kojoj gargojl i rešetka blokiraju dalji put. Pažljive oči će to primijetiti iza gargojla je prsten, odgovoran za otvaranje rešetke. Povucite ga i nastavite dalje u potrazi za Valerikom.


Nakon što je položio još nekoliko kostura, junak će naići na velika lučna vrata kroz U sobi sa četiri kamena gargojla možete pronaći Kraljevski vampirski oklop. u koju možete ući u sobu sa četiri gargula. U ovoj prostoriji postoji tajni prolaz. Možete ga otvoriti povlačenjem svijećnjaka pored kamina.


Nakon što su savladali tunel iza tajnog prolaza, junak i Serana će se naći u velikoj dvorani. U njegovom središtu nalazi se neshvatljiv krug koji će zanimati Seranu. Osvrnuvši se oko sebe, protagonista će u južnom dijelu hodnika pronaći police za knjige, na jednoj od kojih mora pokupi Valerikin dnevnik.

Nakon što je pročitala majčin dnevnik, Serana će se sjetiti te Valerike pokušao da istraži Cairn Souls i vjerovatno bi mogla pronaći način da stigne tamo. Kameni krug može se pokazati kao portal u ovo misteriozno mesto. Međutim, pokušati otvoreni portal, potrebno je prikupiti pročišćenu prazninu, fino mljeveno koštano brašno i fragmente kamenja duše. Na sreću, svi potrebni sastojci se mogu pronaći pravo u holu sa portalom. Štaviše, oni su in velike zdjele, tako da ih je teško propustiti.

  • Krhotine kamena duše nalaze se na ormaru pored stepenica;
  • Pročišćena praznina je na balkonu iznad tajnog prolaza;
  • Na stolu, ispod lobanje mamuta, nalazi se fino mljeveno koštano brašno.

Kada pronađete sve sastojke, stavite ih unutra čaša preko portala, a zatim razgovarajte sa Seranom. Žena vampir će dodati svoju krv u šolju i otvoriće se portal u Kairn of Souls. Ako protagonist nije vampir, da bi prošao kroz portal morat će to postati (Serana će pomoći), ili donirajte dio svoje duše. U potonjem slučaju, dok ostane u Kairnu duša, heroj će izgubiti 45 jedinica mane, snage i zdravlja. Glavna stvar kada se vratite je da ne zaboravite pitati Seranu kako da povratite izgubljene karakteristike.


Zadatak će biti završen čim Glavni lik i Serana će ući na portal i završiće u Kairn of Souls.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
settage DLC1VQ04 10
settage DLC1VQ04 20Završeno: Razgovarajte sa Seranom
Započelo: Istražite dvorište zamka Volkihar;
settage DLC1VQ04 30Završeno: Istražite dvorište zamka Volkihar;
Pokrenuto: Pregledajte mjesečev sat;
settage DLC1VQ04 35Završeno: Ispitajte mjesečev sat;
Započelo: Pregledajte uništenu kulu dvorca Volkihar;
settage DLC1VQ04 50Završeno: Pregledajte uništenu kulu dvorca Volkihar;
Počelo: Pronađite Valerikin dnevnik;
settage DLC1VQ04 55Završeno: Pronađite Valerikin dnevnik;
Počelo: Razgovaraj sa Seranom;
settage DLC1VQ04 60Završeno: Razgovaraj sa Seranom;
Započeto: Pronađite fragmente kamenja duše;
Započeto: Pronađite koštano brašno;
Započeto: Pronađite pročišćenu prazninu;
settage DLC1VQ04 70Završeno: Pronađite sastojke;
Započeto: Stavite sastojke u zdjelu;
settage DLC1VQ04 90Započeto: Uđite u Soul Cairn;
settage DLC1VQ04 200Dovršite zadatak.

Beyond Death

Kada ste u Cairn Souls, pratite zamak sa dva svetleća tornja, oznaka misije će vas spriječiti da se izgubite. Važno je biti ispred dvorca sa Seranom, jer će Valerika započeti dijalog samo sa mojom ćerkom.

Čim Valerika završi s grdim Seranu zbog njene nepažnje, ona će razgovarati sa glavnim likom. Seranina majka će vam reći da su ona i njena ćerka bile sluge Molag Bala i da su prošle kroz ritual posvećen njemu u čast. Ovaj ritual je toliko ozbiljan da malo ljudi preživi nakon njegovog završetka. Međutim, preživjeli primaju krv pravog vampira. Valerika će također podijeliti informaciju da bi se ispunilo proročanstvo skriveno u Drevnim svicima, Seranina krv je potrebna. Sumirajući dobijene informacije, nije teško zaključiti da je Lord Harkon planirao ubiti vlastitu kćer. Valerika ju je valjda iz tog razloga zaključala u grobnicu.

Dijalog sa Valerikom će se završiti riječima nepovjerenja prema protagonistici. Nakon ovoga, Serana neće moći izdržati i grdit će svoju majku zbog prošlih grijeha. Kažu da ste me ti i tata iskoristili, a ovaj tip je mnogo uradio za mene za kratko vrijeme poznanstva. Prepuštajući se pritisku svoje kćeri, Valerika se slaže dajte svoj Elder Scroll. Ali, nije sve tako jednostavno. Činjenica je da je Valerika zaključana iza neke neshvatljive barijere, koja se može uništiti uništavajući tri čuvara, koji se nalazi u najvišim kulama Cairn of Souls (oznake zadataka vam neće dozvoliti da se izgubite).


Nakon što ste se pozabavili čuvarima, vratite se Valeriki i zatražite Drevni svitak. Žena vampir će vas pozvati da je pratite do zamka. Na putu do lista do grupe heroja Durnevir će napasti- Zmaj čuvar iz Kairn of Souls. Pobedivši poslednjeg, razgovaraj sa Valerikom, koji će se čuditi pobjedi nad fizičkim oblikom Durnevira i nastaviti voditi heroja do Drevnog svitka.

Nakon što primite svitak, vratite se u Skyrim. Na izlazu iz zamka, protagonista će se ponovo susresti sa Durnevirom, ali ovoga puta nema potrebe da se borite s njim. Naprotiv, zmaj daće heroju znanje o vrištanju, što vam omogućava da ga pozovete u pravo vrijeme.

Zadatak će biti dovršen čim glavni lik i Serana napuste Kairn of Souls.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
settage DLC1VQ05 10Počelo: Pronađi Valeriku;
settage DLC1VQ05 20Završeno: Pronađite Valeriku;
settage DLC1VQ05 30Započeto: Ubijte čuvare Boneyarda (0/3);
settage DLC1VQ05 40Završeno: Ubijte čuvare Boneyarda (0/3);
settage DLC1VQ05 50
settage DLC1VQ05 70Završeno: Pratite Valeriku;
Počelo: Poraz Durnevira;
settage DLC1VQ05 80Završeno: Poraz Durnevira;
Počelo: Razgovaraj sa Valerikom;
settage DLC1VQ05 110Završeno: Razgovaraj sa Valerikom;
Započelo: Prati Valeriku;
settage DLC1VQ05 200Dovršite zadatak.

U potrazi za istinom

Potraga počinje nakon što svećenik Moth pročita Seranin drevni svitak. Da biste dovršili zadatak morate pronaći dva druga svitka.

Nakon što junak prikupi sve svitke, mora razgovarati sa svećenikom Moljaca i zamoliti ga da ih pročita. Nažalost, sveštenik će odbiti glavnog junaka, jer je on već oslepeo nakon onoga što je video u prvom Drevnom svitku. Međutim, ne treba očajavati, jer će sveštenik Moljaca naznačiti šta treba učiniti samostalno čitanje svitke.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQELDER 10Start task;
settage DLC1VQELDER 200Dovršite zadatak.

Invisible Visions

Od zarobljenog sveštenika Moljaca Dexion je oslijepio i više ne može čitati svitke, potrebno je glavnom liku pročitajte ih sami, po mogućnosti bez posljedica po vid. Da bi to učinio, morat će izvesti misteriozni ritual koji su prethodno prakticirali svećenici Moljaca. Možete saznati više o tome na lokaciji Glade of Ancestors, koja se nalazi istočno od Falkreatha.

U dubinama Proplanka predaka, protagonista treba da pronađe Nož za struganje i upotrijebite ga da odsiječete koru raspjevanog drveta. Nakon toga, junak će morati privući jata moljaca predaka- leptiri koji lete u grupama od tri ili četiri. Ima ih u izobilju na području Proplanka predaka, pa je to teško nazvati problemom.


Nakon što je oko sebe okupio jato leptira, junak treba da uđe Sunčev krug i pročitao tri Elder Scrolls. Čim se to dogodi, treba da odete do svoje pratilje Serane i da joj kažete šta ste vidjeli u svicima. Kada se približi Serani, junak će otkriti da je ona napadnut od strane neprijateljskog odreda(ako se rešetka ne otvori, kliknite na nju i unesite disable u konzolu). Porazite svoje neprijatelje i podijelite informacije koje ste prikupili sa Seranom.

Zadatak će biti završen čim glavni lik kaže Serani gdje se Aurielov luk može naći.

Dodirivanje neba

Iz Elder Scrollsa, glavni lik to uči Aurielin luk se može naći u Večernjoj pećini, koja se nalazi jugozapadno od Solitudea i sjeverno od zamka Volkihar.

Jednom u Večernjoj pećini, protagonista mora da se kreće dublje dok ne naiđe na nju viseći most. Prilikom pokušaja prolaska kroz njega most neće izdržati, a heroj i Serana će pasti u potoke uzavrele podzemne rijeke, koja će ih odnijeti u ogranak pećine, pauk infested.

Nakon što su se obračunali s insektima, junak i njegov pratilac moraju se preseliti u sjeveroistočni dio lokacije (hodnik koji ide na istok u blizini logora s mrtvom Bretonkom). Tamo, među Aurielovim svetištima, protagonista će se susresti sa viteškim komandantom Geleborom. Koji je, inače, jedan od snježni vilenjaci, nije se pretvorio u Falmera.

Gelebor će vam reći da je to jedino način da dobijem Aurielov luk- ovo je izvođenje drevnog rituala nošenja vode u vrču. Pošto je to jedini način da se otvori prolaz do hrama u kojem se čuva traženi artefakt, junak će morati da radi kao vodonoša.

Nakon što protagonista pristane da učestvuje u ritualu, otvoriće se Gelebor portal Večernjeg prolaza. Pošto su uništili gomile Falmera i savladali tranziciju, heroj i Serana nailaze na putno utočište svjetlosti i duha snježnog vilenjaka po imenu Prelate Sedanyis. Protagonist treba zamoliti duha da otvori svetilište, napuni vrč i prođe kroz sljedeći otvoreni portal koji vodi do Zaboravljene doline. Ovdje će igraču u pomoć priskočiti markeri zadataka, koji pokazuju na preostala utočišta.


Posle heroja napuniće bokal iz svih pet svetilišta, treba ga isprazniti u kalež na ulazu u unutrašnje svetište Aurielovog hrama. Čim se to dogodi, kapija će se otvoriti i ništa neće zaustaviti protagonista nastavi do hrama.


Za kretanje po Aurielovom hramu, igračima će biti potreban vrč koji će puniti u svetištima. Stavite vrč na oltar - prolaz se otvara, stanite iza vrata, a zatim uzmite vrč.

Kroz Inner Sanctum, heroj i Serana će ući Aurielova kapela. Ovdje će naći sjedi na prijestolju Virthura- brat viteškog komandanta Gelebora, na kojeg je usput upozorio.

Virtur će se pokazati kao vrlo neugodna osoba na testiranju. To je zamrznuto oživeće falmera, tada će se plafon srušiti. Čim junak i njegov pratilac savladaju sve nedaće Wirta, on će konačno izgubiti živce i uništiće ostatke Aurielovog hrama. Protagonista će udarni talas baciti na zemlju. Srećom, Serana će biti u blizini i moralno ohrabriti heroja.

Nakon eksplozije, sam Wirt se povlači na mali balkon, gdje glavni lik i Serana mogu mirno razgovarati s njim. Ispostavilo se da je Wirt nekada bio Aurielin prvi pouzdanik i da je imao čast razgovarati s njim. Ali, nakon što je jedan iz jata zarazio Wirt vampirizmom, Auriel se okrenula od njega. Virtu se ovakav razvoj događaja nije svidio, pa je odlučio da se osveti onome koga je prethodno obožavao. Pošto mu nije data moć da ubije Auriel, Wirth je odlučio da pomrači sunce, kako bi se smanjio Aurielov utjecaj na svijet smrtnika.

Riječi koje je izgovorio Wirt ostavit će negativan utisak na Seranu i ona će ga napasti. Heroj treba da se pridruži bici i uništiti Virt. Odmah nakon toga pored balkona će se pojaviti svetilište pored puta zajedno sa viteškim komandantom Geleborom, koji će dati protagonistu Aurielov naklon. Ovim je zadatak završen.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
settage DLC1VQ07 10Započelo: Saznajte gdje je Aurielov luk;
settage DLC1VQ07 30Završeno: Saznajte gdje se nalazi Aurielov luk;
Počelo: Razgovaraj sa Geleborom;
settage DLC1VQ07 50Završeno: Razgovarajte sa Geleborom;
Započeto: Preživite vječni prolaz;
settage DLC1VQ07 55Završeno: Preživite vječni prolaz;
settage DLC1VQ07 70Završeno: Napunite bokal posvećenika (1/5);
settage DLC1VQ07 100Završeno: Napunite bokal posvećenika (5/5);
Započeto: Dobijte pristup unutrašnjem svetištu;
settage DLC1VQ07 110Završeno: Ostvarite pristup unutrašnjem svetištu;
Započeto: Pronađite vikara Virthura;
settage DLC1VQ07 120Završeno: Pronađi Vicar Virthur;
Započeto: Prisiliti vikara Virthura da se objasni, bilo riječima ili silom;
settage DLC1VQ07 200Dovršite zadatak.

Porodični sud

Nakon što glavni lik primi Aurielov luk, treba mu razgovarati, koji je već postao skoro drag tokom avantura Serana(ako igrate za klan Volkihar) ili Iran(ako igrate kao Dawnguard). Oba NPC-a će ponuditi jedinu ispravnu, po njihovom mišljenju, opciju za dalju akciju, tj atentat na lorda Harkona.

Pa, generalno, vrijeme je da ga probamo jedan od glavnih antagonista ovaj DLC. Putujte do dvorca Volkihar i izazovite Harkona.


Kada bitka počne, napadnite Harkona svime što možete, a ne zaboravite da pazite na njegovu lokaciju, jer on ima naviku da često se teleportiraj. Lord Harkon se također zatvara s vremena na vrijeme sferna barijera, u ovom trenutku je neophodno pucaj u njega Aurielovim lukom.

Pošto ste pobedili Lorda Harkona, vi dovršite prolaz glavna priča ekspanzije Dawnguard.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Sutra, 01.10.2019 U 15:00 sati biće izvedeni tehnički radovi. Radovi će trajati otprilike sat vremena.

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Glavna parcela
Dawnguard
Čim dostignete nivo 10, razgovarajte sa bilo kojim čuvarom ili gostioničarom, oni će vam to reći drevni poredak Lovci na vampire iz Straže zore su ponovo rođeni. Ovu informaciju možete dobiti i od lutajućeg orka Doraka (engleski original Durak), kojeg možete sresti u bilo kojem velikom gradu ili na velikim autocestama, ako vam stražari nisu uspjeli prenijeti informacije o oživljavanju reda. I tako, trebali biste otići u Fort Dawnguard, koji se nalazi na jugoistoku Skyrima. Slijedite marker iz riftena, koji će vas dovesti do male pećine. Nakon prolaska kroz njega, naći ćete se u dolini utvrde. Pratite cestu i uskoro ćete ga vidjeti. Na putu ćete sresti seljaka Agmeira, koji takođe čezne da se pridruži redovima Garde. Po ulasku u tvrđavu, svjedočit ćete kratkom dijalogu između Israna (šefa Straže zore) i Stendarrovog čuvara Tolana. Tolan će vam reći da su vampiri uništili Watch Hall, a onda će se Izran obračunati s vama i Agmeirom. On će vas odmah primiti i čak vam dozvoliti da lutate tvrđavom u potrazi za besplatnom opremom. Nećete naći mnogo, ali bolje je malo nego ništa. Glavna stvar je da ćete u igri dobiti novo moćno malo oružje - samostrel (do sada najjednostavniji čelični, koji ispaljuje slične vijke). Možete sigurno ukrasti granate za to od Agmeira, izvlačeći ih iz kutija dok on vježba pucanje. Još 45 komada možete dobiti besplatno od Doraka ako ga nađete u blizini tvrđave (od njega možete dobiti i drugi samostrel, koji potom možete dati svom pratiocu). Ovo će završiti ovaj zadatak i odmah će započeti sljedeći.

Buđenje
Isran će vas odmah pozvati da se dokažete u poretku. Posmatrač Tolan će nastaviti svoju priču o porazu njihovog reda u ratu sa vampirima. Prema njegovim riječima, razlog za masovni napad krvopija na Watch Hall je njihovo nedavno otkriće kripte Noćne praznine. Namjerava sam otići tamo i osvetiti svoju braću po redu. Isran će te poslati da pomogneš Tolanu, jer... potrebno je saznati šta vampiri traže u ovoj drevnoj kripti i, ako je moguće, dostaviti u tvrđavu. Kripta se nalazi južno od Dawnstara u blizini svetilišta Mehrunes Dagon. Na prvoj lokaciji zvanoj Kripta neće biti ništa zanimljivo, samo obična pećina sa čudovištima i vampirima, riješite se svih neprijatelja, pronađite polugu koja otvara glavnu rešetku i idite na sljedeću lokaciju (naš prijatelj Tolan će već imati ubijen do tada, osveta nije uspjela). Tamo ćete na samom početku čuti dijalog između visokog vampira Lokila i stražara Stendarr Adalvalda o informacijama o Kryptu, nakon čega će ga Lokil ubiti, jer. neće dobiti potrebne informacije od stražara. Silazimo u hodnik, osuđujemo sve vampire na smrt i onda rješavamo zagonetku.
Za početak kliknite na dugme u sredini kruga, iz njega će iskočiti šiljak i probiti vaš Dovahkiinov dlan. Krv aktivira mangale na različitim krugovima. Ovi tiganji se mogu premještati iz jednog kruga u drugi. Ako je žar postavljen pravilno, on će zasvijetliti plavim plamenom, a put do njega će biti zahvaćen istim plamenom. Vaš zadatak je da zapalite sve mangale tako da put plavog plamena vodi do centra sale. Nakon toga slijedi lagana transformacija poda. iz centra će izaći veliki kameni stub sa poklopcem iz kojeg će ispasti djevojčica Serana. Ispostaviće se da je vampir, ali ne i neprijateljski raspoložena prema vama. Pričaj sa njom, ona će ti malo reći, jer... ona ti još ne veruje, a vekovi provedeni u zatočeništvu su je donekle umorili. Serana će vas zamoliti da je otpratite do dvorca Volkihar (nalazi se na ostrvu zapadno od Solitudea; do ostrva možete doći čamcem sa pristaništa Coldharbour. Izađite iz pećine tako što ćete ubiti nekoliko gargojla i vojskovođu draugra u blizini zid od riječi moći (prva riječ povika "Life Drain") i tako završiti potragu.

Krvne veze
Došavši do dvorca Volkihar rutom opisanom u prethodnoj potrazi, naći ćete se u glavnoj dvorani, gdje će vam šef klana, Lord Harkon, nakon kratkog dijaloga sa Seranom, ponuditi "milost" da postanete član klana i dobijanje moći vampirskog gospodara. Ako odbijete, nastavite da igrate dodatak kao Straža zore; ako se slažete, igrat ćete kao vampiri (piti krv, pretvarati ljude u vampire, ubijati druge vampire otpadnike i na kraju uništiti samu stražu zore).
Dawnguard
-mogućnost upotrebe jačih tipova samostrela i vijaka;
-mogućnost usvajanja oklopnog trola kao životinje;
-mogućnost uzimanja još jednog pratioca sa Seranom (iako je ovo greška, vrlo je korisna i može se smatrati osobinom);
-sposobnost iscjeljenja Serane od vampirske kletve;
-jedinstveni set oklopa i oružja sa bonusima protiv vampira;
-prilika da postanete vampirski gospodar (da, ovu osobinu ne gubite zauvijek kada se pridružite redovima garde, ona jednostavno postaje dostupna tek u određenom trenutku radnje; sve mogućnosti oblika gospodara vampira će ostaju, ali setove nakita i moć hematitne posude nećete moći koristiti).
Klan Volkihar
-prilika da odmah postanete vampirski gospodar (u isto vrijeme, Harkon će vam dati nešto poput lekcije);
-sposobnost prizivanja gargojla;
-sposobnost poboljšanja vampirskih svojstava pomoću magije hematitne posude;
-komplet unikatnog nakita koji povećava snagu vampirskih vještina;
-smrtnici vas neće napasti čak i ako ste u posljednjoj fazi gladi.
Ovisno o strani koju odaberete, sljedeći zadatak će se razlikovati.

Dawnguard
Nova narudžba
Vraćamo se u Fort Dawnguard i pričamo Izranu o Seranu i onome što smo vidjeli u dvorcu Volkihar. Nakon što to čuje, ovaj strogi ratnik će odlučiti da ojača redove. Morate pronaći djevojku inženjera Sorina Jurarda i iskusnog lovca Ganmara. Sorin će biti u zemljama Reach-a, nedaleko od uporišta Druaddacha i svetilišta Peryita. Ona će otići u tvrđavu nakon što joj date Dwemer žiroskop (možete ga uzeti ili iz njene izgubljene torbe, koja leži pored kamena pored rijeke, ili dati onaj koji ste pronašli negdje drugdje na svojim putovanjima). Ganmar će se nalaziti u blizini nasumične pećine. Otići će u tvrđavu tek nakon što mu pomognete da pobijedi ogromnog medvjeda. Kada ih obiđete, vratite se u Izran. U to vrijeme, Serana će vas već čekati na tvrđavi.
Nagrada
-Sorin i Ganmar vam mogu prodati puno korisnih stvari i kompletne setove Dawnguard oklopa; Samostrele i vijke možete kupiti od Sorina.
-Sorin i Ganmar vam mogu dati posebne zadatke za koje možete dobiti zlato i vrijedne predmete.
-Nakon završetka ove misije tvrđava će postepeno procvjetati, u njoj će se pojavljivati ​​novi ljudi, stvari itd.

Dvorac Volkihar
Hematit bowl
Nakon što dobije moć gospodara vampira od Harkona, on će vas uputiti da odete u Garan Marethi i izgovorite dragu frazu "došlo je vrijeme". Hajde da to uradimo. Mareti će nas srediti kratak izlet o hematitnoj posudi i vodi ga do nje. Kod činije će nas čekati Vingalmo i Ortjolf, koji će biti veoma iznenađeni što su nam poverili ritual punjenja činije. Sada treba da odemo sa šoljom u skladište Crvene vode, napunimo šolju sa izvora tamo i dodamo vampirsku krv. Svratište se nalazi istočno od Ivarsteada. To je stvarno okupljalište, s puno bolesnih ljudi koji pate od skooma groznice posvuda. Vaš zadatak je da prodrete u dalji dio jazbine. Rešetka se zaključava ključem. Možete ga ukrasti od vlasnika objekta ili od vratara, ili možete uzeti ključ na silu. Postoji i treća opcija - kupite skumu, popijte je, nakon čega ćete biti kidnapovani u svrhu pljačke. Na ovaj ili onaj način, uđite u unutrašnje svetište do crvenog izvora. Napunite čašu, na izlazu ćete sresti Stalfa i Soloniju, koji služe Ortjolfa i Vingalma. Žele da vas ubiju, ali dijalog takođe jasno daje do znanja da su i oni voljni da ubiju jedni druge. Stoga, ako ste niskog nivoa, neka jedan od njih ubije drugog, a vi ćete se obračunati sa pobjednikom. Uzimamo vampirsku krv sa jednog od leševa i vraćamo se u dvorac Volkihar (na izlasku možete dokrajčiti osoblje javne kuće ako to niste ranije učinili). Reci Maretiju da su ti Vingalmo i Ortjolf poslali ubice, on će reći da je to u redu stvari, ali Harkon je zadovoljan tobom.
Nagrada
-Moći ćete da koristite zdjelu od hematita, koja će 24 sata trenirati vašu sposobnost krađe života i mane od neprijatelja tokom vampirskih napada;
-Bićete poštovani u klanu i dobićete pojedinačne zadatke za izvršavanje kojih ćete dobiti vredne predmete i zlato;
-Možete uzeti bilo koje predmete iz zamka
- Dobit ćete svoje odaje (idite od Harkonovih odaja desno do kraja), prije je tu bilo samo smeća, a sada je sve namješteno kako treba i možete pronaći niz vrijednih stvari.

Poslanik
Ako igraš za stražu zore , onda će te do povratka u tvrđavu tamo čekati Serana. Izran će vam dozvoliti da razgovarate, reći će vam da je njen otac (Harkon) lud i da je potrebno po svaku cijenu dešifrirati drevni svitak koji je sa njom zakopan. Da biste to učinili, morate pronaći svećenika moljca.
Ako igraš za Castle Volkihar , tada će Harkon okupiti cijeli klan u glavnoj dvorani, održati govor i reći da je vrijeme da se pročita drevni svitak kako bi se ispunilo određeno proročanstvo o pomračenju sunca. Ali samo sveštenici moljca mogu čitati svitke; jedan od njih se nedavno pojavio u Skyrimu i mora se pronaći.
Nadalje, završetak ove potrage i cijela priča slijedit će isti obrazac, s jedinom razlikom što će vas ili Volkihar vampiri ili predstavnici Straža zore ometati, ovisno o odabranoj strani.
Uzimamo Seranu sa sobom i idemo prikupiti podatke o svećeniku moljca. To mogu učiniti gostioničari, taksisti, gradski čuvari i mađioničari na koledžu Winterhold. Na ovaj ili onaj način saznajemo da je svećenik bio na Zmajevom mostu, a tamo saznajemo da je nedavno sa stražama otišao južnim putem. Hodamo ovim putem dok ne naiđemo na polomljena kolica. Pretražujemo vampirovo tijelo, uzimamo bilješku i čitamo je. Tragovi vode do pećine Skloništa predaka (koja se nalazi nedaleko od mjesta incidenta, lako je pronaći pomoću markera). Unutar pećine, vaši protivnici će biti ili članovi reda ili vampiri. Od njihovog vođe (čuvara Vanika ili vampira Malkusa) naći ćete poseban kamen koji se mora staviti u posebno udubljenje u istoj prostoriji kako bi se uklonila magična barijera iza koje čami svećenik moljca. Čim barijera padne, Dexion Ivik (to je ime sveštenika) će vas napasti. Straža zore će jednostavno morati da ga pretuče da bi ga naterao da razgovara sa vama. Volkiharanci će tada morati da koriste talenat zavođenja vampira na njemu (nemojte propustiti sveštenika, talenat radi samo jednom dnevno!), a zatim ga ugristi, čineći sveštenika svojom vezom. Zapamtite da se talenat zavođenja pojavljuje tek drugog dana posta. Zatim naređujemo svećeniku da ode do Castle Volkihar ili Fort Dawnguard, ovisno o tome za koga igrate. Tada i sami dolazimo na pravo mjesto i posmatramo ritual čitanja svitka. Dexion će dešifrirati dio proročanstva, a ostali dijelovi će biti u drugim svicima koje ćete pronaći u sljedećim misijama.

U potrazi za svitkom
Morate pronaći 2 drevna svitka da konačno dešifrujete proročanstvo. Prvi od njih je Zmajev svitak, koji morate pronaći u glavnom zapletu igre tokom potrage “Beyond the Ordinary”. Ako ste već završili glavnu misiju i prodali svitak Ugar gro-Shubu na koledžu Winterhold, onda biste trebali kupiti artefakt natrag za 4000 septima (ako ste arhimag, onda za 2000).
Drugi svitak, Krv, mora da je pripadao Seraninoj majci Valerici, koja je netragom nestala odmah nakon što je sakrila ćerku od Harkona u kripti noćne praznine. Sljedeće 2 misije će biti posvećene potrazi za ovim moćnim vampirom.

U lovu na eho
Prije nego što je zatvorila Seranu u kriptu noćne praznine, Valerika joj je rekla da će se sakriti tamo gdje Harkon neće ni pomisliti da je traži. Tokom kratkog dijaloga, postat će jasno da se Valerika sakrila upravo u dvorcu Volkihar. Odmah se sjetim stare izreke: „Ako želiš nešto najbolje sakriti, stavi je na najvidljivije mjesto“. Serana će se sjetiti da je Valerika imala baštu u dvorištu zamka; Harkon nikada nije posjetio ovo mjesto. Idemo do dvorca Volkihar, zaobilazimo ga lijevom stranom i spuštamo se u podzemnu prostoriju koja je nešto između podruma i kripte. Tamo će vas napasti kosturi, pacovi i gargojli. U tamnici praktički nema zamki. Na račvanju će biti samo jedno podmuklo mjesto, ali serana će vam reći pravi siguran put. Na kraju ćete se naći u dvorištu. Serana je bila u pravu, mjesto je očigledno napušteno. Mjesečev sat čiji je mehanizam pokvaren odmah će vam zapasti za oko. Serana će opet izraziti pametnu ideju - pokušajte da popravite sat. Na glavnom dijelu sata će nedostajati 3 markera mjesečeve faze. Sve njih možete pronaći u okolini:
-u gredici
-na stepenicama ispred ulaza u jednu od kula
-u ribnjaku
Kada pronađete sva 3 dijela, stavite ih na sat, tada će vam se otvoriti prolaz dalje. Prođite kroz tamnicu, ubijajući sve zle duhove. Pred vama je dug put, jer... budući da ste u početku pod zemljom, morat ćete se popeti skoro do samog vrha dvorca do balkona. Valerikin tajni laboratorij će biti tamo. U centru laboratorije će biti portalni krug, ali će biti zapečaćen. Serana će se sjetiti da je njena majka dugo željela pronaći način da uđe u jedan od planova Zaborava, koji se zove Cairn of Souls, odakle možete izvući neograničene količine kamenja duša i prizvati najmoćnije nemrtvice. Moramo otvoriti portal. Serana će vam reći da potražite dnevnik njene majke (potražite knjigu u crvenom povezu). Iz njega ćete saznati da je Valerika uspjela ući u Cairn Soul, da biste otvorili portal morate napraviti napitak od sljedećih jedinstvenih sastojaka:
- prečišćene prazne soli
-krhotine kamenja duše
- mleveno koštano brašno
Sve to treba staviti u kontejner, u blizini kojeg će vas čekati Serana. Nakon što svi sastojci budu u kontejneru, Serana će u njega dodati svoju krv i otvorit će se portal u Kairn of Souls. Potraga je završena.
Bilješka: Ako igrate kao Straža zore, nećete jednostavno ući na portal. Postoje 2 opcije:
-Serana mora obaviti ritual da odvoji dio vaše duše (u ovom slučaju ćete izgubiti 30 jedinica zdravlja, mane i snage);
-Dozvolite Serani da vas povampire (u ovom slučaju predstavnici Straže će vam prestati davati pojedinačne zadatke, ali se neće upuštati u borbu; da biste ponovo dobili zadatke Čuvara, jednostavno se izliječite od vampirizma na bilo koji način).

Beyond Death
Jednom u Vrtu duša, idite pravo cijelo vrijeme. Vaši protivnici ovdje će biti šarenilo viših nemrtvih: palih, kosti, maglovitih i bijesnih. U Cairn se možete vraćati koliko god puta želite, pa ako ste previše lijeni da lutate ovim neugodnim prostorima u potrazi za avanturom, nemojte se mučiti, samo obavite glavni zadatak. Došavši do zida sa centralnom kapijom, koja dijeli Cairn na 2 dijela, nastavite pravo. Ako trebaš nešto prodati ili kupiti, onda idi malo udesno, tamo će biti trgovačka duša. Međutim, on će stvari prodavati ne za zlato, već za izdanke jedinstvena biljka, koji raste samo u Cairn of Souls (tako smiješne cjevaste stabljike, ni za šta vam neće nedostajati). Ove mahune su veoma korisne, jer... privremeno dajte imunitet na efekte ogromnog kamenja duše na koje ćete naići ako istražite razna uporišta na periferiji lokacije. I tako, sve vreme idući pravo, stići ćete do ogromne centralne citadele, gde ćete naći Valeriku. Biće skeptična prema vama, pogotovo ako niste vampir, ali će Serana učiniti sve da ublaži mamin odnos prema vama. Kao rezultat toga, Valerika će vam reći da je svitak skriven u tvrđavi, ali je ulaz u njega blokiran magičnom barijerom koju održavaju Čuvari - vrhovne sluge Idealnih gospodara (gospodara Kairna duša). Vaš zadatak je obići tri citadela na periferiji i ubiti tri Nadglednika. Samo pratite markere. Doći do vrha jedne od citadela (do Nadglednika) biće moguće samo kroz bunar duša, koji će vas teleportovati na pravo mesto. Ako se uzvik nemilosrdne sile pojača, možete jednostavno baciti Nadglednika sa zidova njegove vlastite tvrđave (na Master ili Legendarnom nivou težine, to ga najvjerovatnije neće ubiti). Svi Nadglednici nose kompletan set zmajevih oklopa i isto oružje (oružje se može pokupiti kasnije), pa budite oprezni, ovo nisu slabi protivnici. Nakon što se riješite Čuvara, vratite se Valeriki. Barijera je pala i sada vas troje možete bezbedno proći kroz kapiju u unutrašnji deo citadele, takozvano groblje. Ovdje ćete se boriti sa drevnim zmajem Durnevirom (istih je godina kao Alduin i Paarthurnax). Zmaj je sam po sebi plišani neprijatelj; nije on sam taj koji uzrokuje više problema, već nemrtvi koje on prizove (kojih će biti dosta). Sam Durnevir ima poklič "Soul Rip". Zajedno sa Seranom i Valerikom, možete ga lako pobijediti. Tada će vas majka vampir odvesti do svitka. Ona će vam zahvaliti što ste pomogli Serani, možda će vam prodati nekoliko napitaka (ima i unikatnih), a skuvaće vam jedan na poklon. Međutim, ona će za sada odbiti da se vrati u dvorac Volkihar, jer... Harkon će je najvjerovatnije ubiti. Obećaj joj da će se vratiti po nju kad sve bude gotovo i vratiti se u Tamriel. Čim se vratite u Valerikin laboratorij, potraga će se zatvoriti.
Bilješka: kada napustiš groblje, ponovo ćeš sresti Durnevira, on će ti ispričati priču kako su ga prevarili Idealni gospodari, reći će da će ti služiti, jer... pobijedili ste ga u poštenoj borbi i on će vas naučiti poviku “Zovite Durnevira”. Svaki od prva tri puta kada ga pozovete u Tamrielu, on će vas naučiti riječima uzvika Soul Rip. Durnevir se može prizvati paralelno sa Odahviingom, ali ne i sa bilo kojim drugim pozvanim stvorenjem (atronasi, kućni ljubimci, nemrtvi i dremora).

U potrazi za otkrivenjem
Kada imate drevne svitke Krv i zmaj, odnesite ih Dexion Iviku da ih pročitate. Međutim, više ih neće moći čitati, jer je oslijepio nakon što je pročitao prvi svitak Krvi. I iako vam je sam Dexion u tom pogledu beskoristan, on će vam reći o drevnom ritualu koji će vam omogućiti da čitate svitak.

Neviđene vizije
Morate otići na Glade predaka (južno od okruga Falkreath između Anginog kampa i tvrđave Krvavo prijestolje), koristeći poseban strugač za prikupljanje kore drevno drvo pjesme, onda privuci 7 jata moljaca k sebi, pa stani u središte čistine i čitaj Krvavi svitak. Iz njega ćete naučiti o drevnom moćnom Falmerovom artefaktu, Zračnom luku i gdje se može naći. Imat ćete najopasniju i najuzbudljiviju avanturu u ovom dodatku. Na izlazu sa čistine riješite se protivnika (bilo vampira ili Straža zore) i izađite na površinu. Potraga će biti završena ovdje.

Dodirivanje neba
Čitajući Drevni svitak, saznali ste približnu lokaciju Aurielovog luka. Idite na Reach i pretražite Večernja pećina(jugozapadno od naselja orka Mor-Kazgur). Pećina je mreža uskih prolaza. Kada dođete do odaje sa visećim mostom preko podzemnog jezera u koje pada vodopad, sjetite se ovog mjesta i vratite se da istražite pećinu. Obratite pažnju na hodnike osvetljene bakljama. Ljudi su nekada boravili ovdje. Da biste to potvrdili, možete pronaći tijela dvije Bretonke i bilješku iz koje proizlazi da su ovdje vodili pravi rat sa mraznim paukovima i trolovima. Do njihovog kampa možete doći na dva načina:
-pažljivo istražite pećine i koristite prstenove i baklje koje otvaraju prolaze između njih (jedan od njih, koji vodi do nižih nivoa, ostaće zatvoren, jer se može otvoriti samo sa druge strane);
-vratite se u pećinu sa visećim mostom i pokušajte da pređete preko nje, daske će se polomiti i brzim protokom podzemne vode ćete biti prevezeni do nižih pećina čiji će vas jedan od krakova voditi gore.
Na drugi način ćete morati djelovati kako biste dalje napredovali na zadatku. Ispod u velikoj pećini, koja je nešto poput napuštenog utočišta, naći ćete predstavnika drevne rase snježnih vilenjaka (pravi Falmer, a ne ona ljigava stvorenja koja vole da otimaju ljude u blizini Dwemerskih ruševina) Pladina Gelebora. Pričat će vam o tragediji svoje rase, o mjestu sahrane Aurielovog luka, o samom Aurielu i o njegovom bratu izdajniku nadbiskupu Virtheru, kojeg morate ubiti. Međutim, doći do Wirthera će biti veoma teško. Potrebno je aktivirati 5 wayshrine-a, da biste to učinili potrebno je da iz svakog od njih pokupite vodu u poseban vrč (dobićemo ga od Gelebora na poklon). Prvo utočište aktivira sam Gelebor. Uzmite vodu i idite do jedinog otvorenog portala, koji će vas odvesti do lokacije Dark Gorge.
---
Mračna klisura je pećina koja povezuje Večernju pećinu sa Zaboravljenom dolinom. Ova pećina je mračna, svo osvjetljenje u njoj je bazirano na jedinstvenim bojama, koje se zatvaraju čim se GG nađe pored njih, uranjajući tako okolni prostor u mrak. Stoga, držite baklje spremne ili pjevajte Candlelight (Serana može i sama baciti, iako to ne radi na vaš zahtjev, već kad god želi). Prije ili kasnije stići ćete do prolaza. Vaši glavni protivnici ovdje će biti Falmer (pali) i Chaurus, iako možete naići i na jedinstvene dolinske sablje i jelene. Kao rezultat toga, u sali sa podzemnim jezerom idite na sprat do Svetišta iluminacije, gde će vas dočekati duh prelata Sidanisa. Povlačimo vodu i prolazimo kroz otvoreni portal do Zaboravljena dolina.
---
Ispod će ići Detaljan opis Zaboravljena dolina, jer Bez toga će biti vrlo teško razumjeti okolinu i možete propustiti mnogo zanimljivih stvari. Također ću navesti lokacije svih tajnih i važnih predmeta potrebnih kako za glavnu radnju dodatka tako i za pojedinačne zadatke.
predvorje
Ovo je prvo područje doline gdje izlazimo sa lokacije Dark Gorge - Pass. Jedva primjetna staza lijevo i gore odvest će vas do gnijezda ledenih trolova. Desno put vodi vas do neimenovane pećine, koju naseljava ogroman broj korusa, a u njenoj tajnoj zoni možete pronaći jedinstvenu školjkašu (od njenog oklopa možete iskovati jedinstvenu kacigu u "razno" odjeljak). Nastavljajući u istom smjeru, naći ćete treće svetište (zapažanja) i prelata Atringa. Radimo standardnu ​​operaciju s vodom i aktiviramo sljedeći portal (više ne morate ulaziti u njega). Spustite se do velike staze između planina i krenite prema ogromnom luku u stilu Falmerove arhitekture. Iza njih vas čeka manje prijatna slika, jer... Svuda će biti paučine i agresivnih artropoda. Nastavite stazom, probijajući se kroz paukove, i na kraju ćete doći direktno u dolinu, odnosno do rijeke (ovo će se svidjeti ljubiteljima pejzažnih snimaka ekrana).
Blizu obale rijeke
Prije svega, idite do kolona neposredno prije izlaza iz prolaza za pauke. Pretražite škrinju i uzmite prvu knjigu na drevnom jeziku Falmera. Hodajte uz rijeku lijevo i naći ćete još jedno svetište (Znanje), gdje će vas prelat Selegrisijas dočekati. Ako nastavite duž rijeke u istom smjeru, vidjet ćete rased u koji će se rijeka uliti. Skakanje u ovu pukotinu odvest će vas do lokacije Grotto Dark Gorge; ako tamo skočite u planinske vode, izaći ćete u podzemno jezero na prolazu Dark Gorge kroz koje ste prošli ranije. Vratite se na stubove i sada idite desno. Ako slijedite donju stazu (uz rijeku), ući ćete ravno u jazbinu ledenog diva (moćan neprijatelj u bliskoj borbi, bolje je s njim se obračunati iz daljine). Uzmi to iz njegovog inventara ametist paragon i druge vrijedne stvari. Ako odaberete gornji put, na kraju ćete se naći na visoravni, sa koje će se na suprotnoj obali rijeke vidjeti Paragonsko mjesto. Ako skočite sa ovog platoa, naći ćete se u jazbini drugog ledenog diva, koji posjeduje safirni paragon . O samim paragonima ću vam reći nešto kasnije, ali za sada ću obratiti pažnju na dalju obalu rijeke.
Daleka obala rijeke
Predstavlja podnožje ogromne stijene. Do sljedećih područja doline možete doći na dva načina. Prvi je na lijevoj strani direktno nasuprot Svetištu znanja. Odvest će vas do Velikog jezera. Drugi je na desnoj strani, nasuprot jazbine ledenog diva sa ametistnim uzorkom. To je neka vrsta stepeništa. Otprilike na pola uspona, možete skrenuti na lokaciju Paragon. Ali ako se popnete skroz gore, naći ćete se na suprotnoj obali Velikog jezera. Tu će biti prolaz pravo do Velikog kanjona, a pored njega je Svetište Resolve (prelat Narilor će vas tamo dočekati).
Veliko jezero
Iz njega teku brojni vodopadi koji napajaju donju rijeku, a samo jezero se napaja iz rijeke Grand Canyon. Akumulacija je gotovo u potpunosti prekrivena debelim slojem leda, uz koji se lako može prošetati do centra jezera do zida riječi moći (druga riječ povika “Issuši život”). prva grandiozna bitka u Dolini, jer čim se približite zidu riječi ili jednostavno stignete do sredine jezera, ispod leda iz stoljetnog zatočeništva, probudit će se 2 plemenita zmaja blizanca Naslarum i Voslarum (u najnoviju verziju neće se pojaviti ako igrač još nije završio zadatak “Zmaj na nebu” u Whiterunu, u ranijim verzijama će se pojaviti u svakom slučaju). porazite ih, vratite se (ili idite po prvi put) u Svetište Resolve, a zatim do Velikog kanjona.
Grand Canyon
Ovo je najzamorniji dio prolaska doline, jer... Ovdje su samo oblaci palih ljudi, već ima dovoljno korusa. Ali najvažnije je da na vazdušnoj ruti postoji gomila mostova, po kojima je staza veoma zbunjujuća, pa budite oprezni i okrenite glavu za 360 stepeni. Savjetujem vam da prvo krenete zračnim putem, a zatim nižim putem (uz rijeku). Gore na lijevoj padini, na otprilike 1/3 puta u oboru, naći će se treći ledeni div kojeg su pali uhvatili, koji će imati smaragdni paragon (čija će aktivacija na stranici dovesti Dovahkiina do druge drevne Falmerove knjige). Na desnoj padini nalazit će se rudnik zlata, a nešto dalje na gornjem ulazu u pećinu Strma padina. U šatoru na četvrtom kameni most biće treća drevna Falmerova knjiga. Na dnu kanjona nalazit će se gomila čahura letećih koruza, donji ulaz u pećinu Strma padina (u njoj će, kao i u špilji Vestibul, u tajnoj sobi biti školjkaš).
U suprotnom dijelu kanjona nalazit će se ulaz u Ledenu klisuru.
Ice Gorge
Velika pećina koja povezuje Veliki kanjon i vrh doline. Naseljen Pali, Chaurus i Ledeni Trolovi. Lako se možete izgubiti i lutati u krug po njegovim hodnicima, stoga budite oprezni. Prolaz koji vam je potreban naglo će se popeti iza velikog gomila srušenih šatora.
Naselje Inner Sanctum
Kada izađete na vrh doline imat ćete 2 staze. Prvo idite lijevo i nazad. Nakon što ubijete nekoliko palih, doći ćete do kapije iza koje će se nalaziti jazbina 4. ledenog diva, koji se drži sa sobom dijamantski paragon . Zatim se vratite do izlaza iz Ledene klisure i probijajte se kroz veliko naselje Falmer do rascjepa u stijeni. U selu obavezno pretražite šatore sa lobanjama mamuta na ulazu, u jednom od njih će biti četvrta antička Falmerova knjiga. I tako, došavši do ponora, otkrit ćemo posljednje svetište (Svetište sjaja) s prelatom Edelborom. Posljednji put napunimo vodom i idemo dalje. Klisura ima skretanje udesno i na kraju će vas dovesti do provalije (u dnu će biti selo palih kroz koje ste upravo prošli). Hodamo preko ponora na luksuznom mostu. Čestitamo, stigli ste u Inner Sanctum. Vaša muka se bliži kraju.
Inner Sanctum
Ulazimo u prvu salu. Na lijevoj strani će biti postolje uz zid. Stavite na njega vrč vode iz svetilišta. Otvorit će se tajna iza koje će se nalaziti posljednji ledeni div i ruby paragon . Istražite dvorane dalje. Bit će još nekoliko ovih postolja, pa ne zaboravite uzeti sveti vrč. Ovdje nećete imati protivnika dok ih ne probudite. Činjenica je da će smrznuti Falmer i Chaurus postati agresivni samo ako im uzmete predmet iz kandži. Tako ćete postepeno doći do tronske sobe nadbiskupa Wirthera. Nakon kratkog dijaloga, Wirther će oživjeti sva smrznuta stvorenja u dvorani, a kada ih pobijedite, jednostavno će raznijeti sve okolo i pobjeći. Tokom kratke scene, Serana će vas spasiti, nakon čega ćete jurnuti u poteru za Wirtherom, koji je već potrošio mnogo energije. Prestići ćete ga na balkonu. Uhvativši nitkova za vrat i podižući mu ruku iznad zemlje laganim pokretom, vaš prijatelj vampir izjavljuje da je i sam Wirther vampir i zbog toga je Auriel svojevremeno srušio svoj bijes na rasu Falmer, natjeravši ih da uđu u savez sa gnomima (Dwemerima), koji su ih prevarili i pretvorili u strašne pale. Wirther će pozvati Ledenog Atronaha i započeće konačna bitka, koja će se brzo završiti ne u korist Falmerovog vampira. Odmah nakon pobjede, na balkonu će se otvoriti posljednje svetilište-portal kroz koji će Gelebor doći do vas. On će vam dati Aurielov luk, naučiti vas kako da koristite njegove skrivene mogućnosti, zahvalit će vam što ste obnovili svetilište i ponuditi svoje usluge u posvećenju vilenjačkih strijela. Uklonite set jedinstvenog Falmerovog oklopa iz Wirtherovog tijela i koristite portale za odlazak na Paragonsku lokaciju (vrijeme je da dobijete puna nagrada za sve vaše nesreće na ovom prelepom mestu).
Paragon site
I tako, nakon svih vaših avantura, trebali biste imati 5 paragona. Umetanje svakog od njih u platformu otvorit će portal u tajno područje.
Ametist Paragon - Grotto Dark Gorge. Kao što je već napisano, u pećinu možete ući kroz planinsku pukotinu, ali paragon će vas odvesti na zasebnu platformu, na kojoj će se nalaziti sanduk sa niveliranim predmetima (ovdje nema jedinstvenih vrijednosti).
Safirni paragon - Unutrašnje utočište. Portal će vas odvesti u zatvorenu sobu u unutrašnjem svetištu, koja će sadržavati 3 škrinje sa niveliranim predmetima, puno zlata i dragog kamenja.
Emerald Paragon - Izbočina zaboravljene doline. Portal će vas odvesti do izvora jednog od vodopada iznad Velikog jezera, prošetajte malo napred i niz kamenje (pazite, ne padajte!), tamo će se naći škrinja sa niveliranim stvarima i druga drevna Falmerova knjiga čekati na tebe.
Diamond Paragon - Ledena klisura. Kao i kod Ametist Paragona, portal će vas odvesti do male platforme na kojoj će vas čekati sanduk sa izravnanim sadržajem.
Ruby Paragon - Šuma zaboravljene doline. Portal će vas odvesti do male visoravni, čvrsto zatvorene planinama i obrasle jelama. Plato je naseljen: čekaće vas nekoliko ledenih trolova i Falmerov plaćenik. Ovog palog obavezno ubijte, jer... on je nosilac jedinstvenog artefakta - Aurielovog štita.
Nakon što ste prikupili sva blaga, možete se vratiti u Tamriel. Sada imate najmoćnije oružje protiv mrtvih u igri. Sa ovim možete otići u Harkon.

Porodični sud
Nakon što smo dobili Aurielov luk, vraćamo se u dvorac Volkihar da se sastanemo sa Harkonom (igrajući za Stražu zore morat ćete prvo posjetiti stražarsku utvrdu i razgovarati s Izranom o napadu na citadelu Volkihar). Harkon će zahtijevati da mu se da luk kako bi uz pomoć strijela okaljanih njegovom krvlju mogao ugasiti Sunce. Jasno je da se ne slažemo. Nakon toga će pročitati kratak moral o Seraninoj porodičnoj dužnosti, na što će ona odgovoriti potpuno iskrenom željom da ga ubije. A onda će početi bitka čije su karakteristike navedene u nastavku.
1. Harkon će se boriti kao vampirski gospodar.
2. Pored glavne napadačke vještine isušivanja života, aktivno će koristiti nevidljivost (što je čudno, jer je dostupna jednom dnevno), teleportaciju u obliku jata slepih miševa i prizivanje garugila (pozvat će 2 od njih odjednom).
3. Povremeno će se teleportirati u nepristupačnu oblast i obaviti se barijerom sile; u tim trenucima može biti otet samo uz pomoć Aurielovog luka.
4. Nakon smrti, Harkonovo tijelo gori, a na njegovom mjestu ostaje Harkonov pepeo (slično ostacima duha, samo krvave boje). Iz njega možete izvući oklop vampirskog plemstva (+125% do magijskog oporavka) i mač Harkona (povlačeći 15 jedinica HP, MP i izdržljivosti).
Nakon pobjede, dodatak će se smatrati službeno završenim, a možete učiniti sljedeće:
-Vratiti Valeriku u dvorac Volkihar;
-Izgradite prolaz iz glavne dvorane dvorca u dvorište (samo za krak za Volkihar);
-Uklonite kletvu hladne luke sa Serane (samo za Stražu zore);
-Postanite vampir čak i kada igrate kao Straža zore, bez straha da ćete pokvariti odnos sa njima (preobrati Seranu, pod uslovom da je i sama vampir);
-Poškropite vilenjačke strijele vampirskom krvlju (kada su ispaljene iz Aurielovog luka prema suncu, izazivaju pomračenje Sunca na jedan dan, odnosno do sljedećeg jutra), to može učiniti samo Serana; Valerika će odbiti.

Uklanjanje vampirske kletve sa Serane
Ovo je neizgovorena potraga. Izvodi se pod kombinacijom sljedećih uslova:
1. Morate završiti dodatak kao Dawnguard.
2. Ne razgovarajte sa Seranom o izlječenju dok se priča o dodatku ne završi.
3. Tokom dijaloga o izlječenju, ni u kojem slučaju ne birajte rečenicu „Ovako ću se osjećati mirnije“, Serana će se uvrijediti i smatrati vas sebičnim. Izvinjenja ovdje neće raditi, a ona će uvijek ponavljati "Ne želim više da pričam o ovoj temi!"
Ako je sve urađeno kako treba, onda će Serana otići do Faliona u Morthalu i nakon nekoliko dana u igri vratiti se u Fort Dawnguard.
Napomena 1: Zapamtite, iscjeljenjem Serane od vampirizma, izgubit ćete priliku da postanete vampir uz moguću upotrebu talenta gospodara vampira, a također nećete moći napraviti krvave strijele vilenjačke kletve za prizivanje pomračenje sunca, osim toga, Serana će postati smrtna (u smislu da može biti ubijena u borbi).
Napomena 2: Ako ipak niste uspjeli ukloniti kletvu vampirizma sa Serane, onda će vam konzola pomoći: unesite startquest XX005044 , gdje je XX serijski broj dodatka u pokretaču (obično 01).

Nagrada: magični predmet.
Bilješka

Drevna tehnologija
Sorin Jurard će vas poslati u nasumičnu tamnicu 6 puta kako biste dobili jedinstvene Dwemer nacrte. Donošenjem svakog crteža imaćete priliku da napravite i kupite poboljšane samostrele i začarane vijke za njih.
Nagrada: slučajni magični predmet.

Jačanje redova
Nakon završetka potrage glavne priče dodatka, "prorok" Ganmar i Sorin će vas zamoliti da razgovarate s Izranom o regrutovanju sluge Arkaya Florence Benije u redove Straže zore. Isran će biti nevoljan, ali će vam ipak reći da Firencu vrijedi tražiti u iskopinama Ranwalda (istočno od naselja Stone Shora). U iskopinama će vas čekati gomila agresivnih stražara Stendara, koji su pali pod zavođenje visokog vampira. Prođite kroz mračne hodnike i ubijte Altmer Minornu (iznenađujuće, ona neće biti vampir, iako ima njihove vještine). Uzmi ključ od njenog leša i spasi Florence. Nakon toga razgovarajte s njim i recite mu da je naredbi potrebna njegova pomoć. On će malo meditirati dok komunicira sa Arkayem, nakon čega će otići u tvrđavu.

Lost Relic
Zadatak se može primiti 3 puta od Florence Benia, koja je spašena u prethodnom zadatku. Idite na slučajnu lokaciju i pronađite drevni artefakt Reda zore (čekić, štit i sjekira).
Nagrada: artefakt ostaje kod vas, a Florence također daje nasumični magični predmet.

Sakrij i traži
Zadatak daje Ganmar (može se uzimati beskonačno). Morate otići u nasumično naselje i ubiti vampira koji se vješto maskira običan stanovnik. To se mora raditi tajno, kako vlasti ne bi pomislile na red kao na ubice nevinih ljudi. Najlakši način da ubijete metu u obliku vukodlaka ili vampira.
Nagrada: 500 septima.

Svjetlo za čišćenje
Zadatak daje Ganmar (može se uzimati beskonačno). Morate otići na slučajnu lokaciju i ubiti glavnog vampira u njegovoj jazbini.
Nagrada: 500 septima.

Monster Hunt
Zadatak daje Ganmar (može se uzimati beskonačno). Gotovo analogno prethodnom zadatku, s jedinom razlikom da se informacije o lokaciji vampira moraju istisnuti iz slučajnog građanina (mito, uvjeravanje, zastrašivanje itd.).
Nagrada: Začarano oružje.

Jarl's Justice
Zadatak daje Ganmar ili Izran. Idemo u nasumični grad i tražimo savjetnika neimenovanog savjetnika Jarla. Koristeći džeparenje, ukrademo mu pismo sa inkriminirajućim dokazima da je vampir i pokažemo ga jarlu. Nakon toga dobijamo dozvolu da ubijemo nitkova. Možete se, naravno, ne truditi u tolikoj mjeri, već jednostavno tiho ubiti vampira ili ga ubiti pod maskom vukodlaka.
Nagrada: magični predmet.

Spasavanje
Florentius Benius će vam reći da su vampiri oteli jednog od vaših prijatelja. Morate otići na slučajno mjesto, ubiti sve krvopije i spasiti nesretnog. Svaki NPC koji ima povoljan stav prema Dovahkiinu (čak i jarl, housecarl ili žena) može biti kidnapovan. Ovaj zadatak se može primati beskonačno.
Nagrada: riječi zahvalnosti od spašenih.

Klan Volkihar

Spoiler

Krvavi magični prstenovi
Zadatak daje Feran Sadri. Morate otići na 2 nasumična mjesta i uzeti Prsten Erudita (+100 do mane + 25% do stope oporavka) i Prsten zvijeri (zdravlje +100, +20 oštećenja kandži), oduzimajući ih lokalni lideri.
Nagrada: Možete zadržati prstenje + bočicu krvi.

Amuleti moći noći
Zadatak daje Feran Sadri. Morate otići na 2 nasumična mjesta i nabaviti Amulet of Gargoyles (omogućava vam da prizovete 2 gargoylesa odjednom ili 1 ako još niste naučili talenat za prizivanje) i Amulet šišmiša (oni sada prenose život i manu neprijatelj vampira), odvodeći ih od lokalnih vođa.
Nagrada: Možete zadržati amajlije za sebe + bočicu krvi.

Ancient Power
Potragu daje Feran Sadri nakon završetka glavne misije "Hematit Chalice". Morate otići na slučajnu lokaciju i nabaviti ostatke visokog vampira, dodajući ih u kalež, pojačat ćete učinak njegovog djelovanja. Zadatak se izdaje 5 puta.
1 - 3 dana snage šolje
2 - 5 dana snage šolje
3 - 7 dana snage šolje
4 - 9 dana snage šolje
5 - 11 dana snage šolje

Novi saveznici
Zadatak daje Vingalmo. Morate otići u grad i učiniti da navedena meta postane vampir. Ponašamo se ovako: postimo 1 dan da bismo stekli sposobnost zavođenja vampira, odemo do naznačenog grada, pronađemo metu, bacimo zavođenje na nju, a zatim je ugrizemo. Poslednje 2 akcije ne bi trebalo da vide nikakvi autsajderi, inače će doći do tuče. Za nekoliko dana žrtva će postati vampir.
Nagrada: začarano oružje/oklop ili 3 napitka krvi.

Zaštita porodičnog stabla
Zadatak daje Garan Mareti. Morate otići do nasumične pećine i ubiti gospodara vampira, a istovremeno i razbojnike pod njegovom kontrolom, od kojih želi stvoriti vlastiti klan.
Nagrada: magični predmet.
Bilješka: ako niste završili granu pratilaca, postoji šansa da će vampir završiti u pećini koju kontrolira Red Srebrne ruke, u kom slučaju ga sami razbojnici mogu ubiti (potraga će se računati).

Taming the Beast
Potragu daje Feran Sadri ili Fyura krvopija. Morate otići do nasumične pećine i ubiti glavnog vampira. Za razliku od prethodnog zadatka, vampir će biti sam.
Nagrada: 3 eliksira krvi.

Lov
Potragu daje Garan Marethi ili Fyura krvopija. Morate ostaviti neku poruku Stražaru zore u obliku ubistva nasumične osobe. Dobit ćete dodatnu nagradu ako to učinite neprimjetno. Najbolje je žrtvu odložiti u mrak ili se ušuljati u njegovu kuću. Ali ako je vaša vještina rječitosti dobro razvijena, možete je jednostavno nagovoriti da ode na osamljeno mjesto na razgovor, a zatim je ubiti.
Nagrada: začarano oružje/oklop.

Poklon
Zadatak daje Vingalmo. Da biste dobili zadatak, morate biti oženjeni. Izvršeno na isti način kao i zadatak "Novi saveznici". Zapamtite, ako ste se oženili Aelom Lovkinjom, biće nemoguće završiti potragu. Ako ste u braku sa Farkasom ili Vilkasom, tada zadatak može biti završen tek nakon što se oni očiste od prokletstva krvi Hircine.

Uništi stražu zore
Potraga se daje nakon završetka glavne priče dodatka od strane Fyure ili Garana Maretija. Idemo u tvrđavu i osuđujemo na smrt svih osam vođa Garde. Budite oprezni sa Izranom, on ima jedinstvenu magiju protiv vampira. Nakon što ubijete Straža zore, vratite se svom davaocu zadataka.
Nagrada: 3 eliksira krvi.
Bilješka: I dalje ćete biti nasumično napadnuti od Straža zore, iako je manje vjerovatno da će to učiniti.

Prevarite stado
Konačni zadatak za Volkiharovu poruku, koji se može uzeti neograničen broj puta od Ferana Sadrija. Morate se presvući u oklop Dawnguard (set ćete dobiti od Sadrija) i počiniti ubistvo u gradu, a zatim staviti inkriminirajuće pismo na tijelo pokojnika. Dodatni uslovi potrage su da ubistvo mora biti javno, a meta plemenitija i slavnija. Vrijednost nagrade ovisi o tome.
Nagrada: eliksiri krvi i začarani magični predmet.
napomene:
-završetak potrage sa dodatnim uslovima je uvek hapšenje;
-ne vodite saputnika na misiju, jer... najvjerovatnije će se završiti sa više od jednog ubistva;
-nije potrebno ubijati imenovane NPC-ove, dovoljno je ubiti čuvara, on se takođe smatra važnom metom;
-leš žrtve će uvek ležati u gradu.

Status Novi odgovori se ne mogu postavljati u ovoj temi.

Cairn shower

Nakon što se Dovahkiin, u društvu Serane, nađe u Kairn of Souls, treba ići pravo cestom do markera, usput se boreći sa maglovitim, bijesnim i koštanim. Kada se glavni lik približi cilju, odnosno magičnoj barijeri, Serana će pozvati svoju majku i započeti razgovor.

Valerika

Nakon razgovora sa kćerkom, Valerika će objasniti sve što se dešava Dovahkiinu. Takođe će reći da je spasila Drevni svitak, ali je magična barijera drži u ruševinama. Da biste onemogućili barijeru, potrebno je uništiti tri čuvara Boneyarda, što će Dragonborn morati učiniti.

Caretakers

Nadglednike je lako pronaći prateći oznake misije. Samo jedan od njih će biti van domašaja, na vrhu kule. Morate skočiti u ljubičasti bunar duša, koji teleportira glavnog lika gore.

Po povratku u Valeriku, ispostavlja se da je barijera već nestala. Glavna junakinja, zajedno sa Seranom i njenom majkom, moraće da ode na groblje. Tamo čeka još jedna prijetnja - nemrtvi zmaj Durnevir. Nakon što pobijedi zmaja, Valerika će otvoriti škrinju sa Drevnim svitkom.

Povratak

Na izlazu sa Groblja, heroje će dočekati oživljeni Durnevir. Međutim, ovaj put neće pokazati agresiju i pozdraviće Dovahkiina kao pobjednika. U znak poštovanja, naučit će glavnog lika poviku "Zov Durnevira" i zatražiti pomoć od Dovahkiina da se vrati u Nirn. Da biste to učinili, samo trebate proći kroz portal i vratiti se u Skyrim, a zatim upotrijebiti krik "Pozovi Durnevira". Nakon čega će se Durnevir pojaviti ispred Dovahkiina i naučiti ga prvoj riječi Pokliča, “Soul Break”, a sa dva naredna poziva, Durnevir će naučiti Dovahkiina ostalim riječima ovog Pokliča.

Odmah po povratku u Valerikin laboratorij preko portala, potraga “Izvan smrti” će biti završena.

Povratak duše

Ako je Dovahkiin odlučio da ne postane vampir kako bi otišao u Kairn duša, ali je dozvolio Serani da zarobi dio njegove duše, onda nakon što ubije Durnevira u Grobištu, možete razgovarati s Valerikom o vraćanju dijela duše natrag. Nakon razgovora otvorit će se potraga u odjeljku "Razno", čija će suština biti vraćanje kamena duše s dijelom Dovahkiinove duše. Sam kamen duše će se nalaziti u obližnjoj tvrđavi. Ovu tvrđavu čuvaju koštani ratnici. Nakon što Dovahkiin uzme kamen duše, potraga će biti završena; aktivni efekat "Olabljena duša" će biti uklonjen, a Dovahkiinovi pokazatelji zdravlja, magije i izdržljivosti će biti vraćeni na svoje prethodne nivoe. U budućnosti, igrač može posjetiti Soul Cairn bez negativnog efekta.

Kamen sa djelićem Dovahkiinove duše može se pronaći tokom istraživanja Kairn of Souls. U ovom slučaju, efekat "Olabljene duše" se uklanja bez pokretanja sporedne misije. Tada više neće biti odgovarajuće linije u dijalogu s Valerikom.

Zadatak se može dobiti od duše po imenu Jiub. Oldtajmeri univerzuma Elder Scrollsa će se nesumnjivo sjećati ovog Dunmera iz igre Morrowind (on je bio prva osoba koju je glavni lik igre vidio kada se probudio na brodu koji je plovio za Seyda Neen). Kako se ispostavilo, Saint Jiub je napisao autobiografski opus, čije su stranice razbacane po Kairn of Souls. Pronađite sve stranice prvog toma i vratite ih vlasniku. Možete pronaći Jiub na jugoistoku Burying Ground. Kao nagradu, dobit ćete jedinstvenu kopiju Saint Jiub's Opusa i Jiub Amulet (povećava vašu rezervu snage i nosite težinu za 50 jedinica).

Stranica 1 - U masivnom zidu koji dijeli Kairn duša otprilike na pola, pronađite prolaz u sredini. Okrenuti se prema njemu, skrenite desno, jugoistočno i idite uz stepenice. Penjući se gore, vidjet ćete stranicu.

Strana 2 - Lijevo od ulaza u groblje (gdje Valerika živi) nalazit će se mala zgrada sa slomljenim zidom sa riječima Moći. Ovo je ista zgrada na kojoj se nalazi Dornevir. Kod zida ćete vidjeti sanduk, a desno od njega - stranicu iz opusa.

Strana 3 - Prije nego što prođete kroz zid koji razdvaja Soul Cairn, skrenite lijevo. Vidjet ćete toranj koji se sastoji od samo jedne komore sa sandukom. Izađite iz ćelije sa druge strane i primetićete zgradu sa kamenom duše. Nakon što se popnete stepenicama, naći ćete stranicu opusa na krovu zgrade pored škrinje.

Strana 4 - Okrenite se prema ulazu u groblje i obiđite ga desno uz zid dok ne dođete do aneksa. Popnite se stepenicama, skrenite lijevo i ponovo se popnite prema sanduku. Stranica leži pored sanduka.

Strana 5 - Južno od mjesta gdje Jiub sjedi pored svoje vatre, nalazi se kamena platforma. Na njemu, u blizini izvora energije, možete pronaći stranicu i druge predmete.

Strana 6 - Od ulaza u tuš kabinu sa stepenica, idite na jugozapad dok ne vidite mali toranj. Stranica je unutra, u uglu, pored sanduka.

Stranica 7 - Od mjesta gdje ste pronašli četvrtu stranicu, idite na istok do ruba karte dok ne vidite oltar. Na oltaru će biti knjiga pod nazivom Zov maglenog. Sedma stranica i vreća novčića leže na tlu u podnožju postolja.

Strana 8 - Od ulaza u tuš kabinu idite odmah desno dok ne vidite zgradu sa rešetkom. Za ulazak koristite čaroliju ili ispalite strijelu. Stranica unutra.

Strana 9 - Idite na zapad od ulaza u Boneyard dok ne vidite zgradu sa ogromnim lebdećim kamenom duše. Potražite portal u zgradi koji će vas odvesti na gornji kat. Stranica je pored sanduka, ispod kamena. Da biste sišli, moraćete da skočite - u zgradi nema stepenica.

Strana 10 - Posljednja stranica opusa nalazi se u blizini zida kod trgovca Morvena Strouda. Željeni list leži na buretu.