Kreativne igre i takmičenja za dječije ljetne praznike. Sportske aktivnosti u kampu

Djeca su podijeljena u timove. Igrači jednog tima prikazuju malu scenu bez riječi, u kojoj je šifrirana neka poznata poslovica, a igrači druge ekipe pokušavaju da pogode ovu poslovicu. Igra teče na vrijeme. Ako ekipa nije mogla dati tačan odgovor u roku od 5 minuta, onda pravo da „pokaže poslovicu“ prelazi na drugu ekipu.

Znam više

Igrači su podijeljeni u timove. Voditelj poziva određenu temu. Na primjer, "sport", "cvijeće", "pekarski proizvodi", " ženska imena"ili drugi. A timovi pokušavaju da upamte i zapišu što više riječi vezanih za navedenu temu pet minuta. Tim sa najviše podudarnih riječi pobjeđuje.

Treneri i Predatori

Igrači su podijeljeni u dva tima - trenere i grabežljivce. U sredini igrališta je nacrtan krug. "Tamers" dijele naljepnice. "Ukrotitelj" mora sustići "predatora" i moći da zalijepi naljepnicu na njega, nakon čega se "predator" smatra uhvaćenim i izvodi se u krug. Trenerski tim pokušava uhvatiti i dovesti sve igrače iz tima predatora u krug.

vazdušni pokazivač

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki tim dobija balone i traku. Učesnici igre trebaju naduvati što više loptica i pomoću trake ih povezati u dugački lančić. Tim sa najdužim zračnim pokazivačem pobjeđuje.

Pogađajmo rukom

U prostoriji se navlači zavjesa ili zavjesa u kojoj se nalazi mala rupa za ruku. Jedan tim stoji sa jedne strane zavese, a drugi sa zadnje strane. Igrači jedne ekipe naizmjenično zabadaju ruku u rupu, a igrači druge pokušavaju pogoditi kome tačno pripada ruka. Pobjeđuje onaj sa najviše tačnih odgovora.

Slovonos

Poziva se igrač jedne od ekipa - "slovonos". Oglašava se po temi, na primjer, "prostor", "trgovina", "škola", "more" itd. Na ovu temu on imenuje riječi koje mu padaju na pamet. Ove riječi su zapisane. A onda se pozivaju ostali članovi tima, najavljuju im se teme i pokušavaju da pogode napisane riječi. Pobjednik je ekipa koja pogodi najviše riječi pod nazivom "slovonos".

Neraskidiva veza

Igrači su podijeljeni u parove. Jedan od para imenuje riječ, a drugi smišlja asocijaciju na nju. Na primjer, "slon - surla", "hljeb - puter", "ključ - brava". Tada se svim igračima povezuju oči i razilaze se u različitim smjerovima. Nakon toga, uzvikujući samo jednu riječ, upravo onu koju je nazvao njihov partner, pokušavaju da se pronađu i da se rukuju.

Indijsko ime

Svaki igrač na jednom papiru napiše bilo koji pridjev, a na drugom bilo koju imenicu. Svi pridjevi idu u jednu kutiju, a imenice u drugu. Sadržaj kutija se zatim miješa i svaki igrač ide do kutija i izvlači po jednu imenicu i jedan pridjev. Kombinacija ovih riječi postaje njegovo ime za cijeli dan. Fraze mogu biti vrlo neočekivane i smiješne. Na primjer, "plavo oko", "veseli krastavac" itd.

datum

događaj

datum

događaj

datum

događaj

4.06 pon

igra "Repovi", kobasica-kečap-koka-kola

13.06 sri

kurs užeta

22.06 Pet

Zabava počinje

5.06 Uto

"Kozaci i razbojnici" general

14.06 Čet

25.06 pon

Igre na otvorenom

6.06 sri

Takmičarska igra za inteligenciju, snalažljivost, brzinu akcije

15.06 Pet

zelena peta

26.06 Uto

Malonogometni turnir za djevojčice

7.06 Čet

Zabavna odbojkaška igra

18.06 pon

badminton turnir

27.06 sri

Igre na otvorenom

8.06 Pet

Igre na otvorenom

19.06 Uto

Igre na otvorenom

11.06 pon

20.06 sri

Jedan dan odbojke (pionirka)

12.06 Uto

fudbal

21.06 čet

Preskakanje - skakanje užeta

push up

(povuci)

Igra "Repovi".

Igrači su podijeljeni u 2 tima, uslovno "plavi" i "crveni". Svaki učesnik dobija traku u boji ekipe koju zakači u svoj pojas ili pojas tako da slobodni kraj visi. Na komandu vođe, igra počinje. Takmičari moraju da čupaju rep svojim rivalima dok pokušavaju da zadrže svoj "rep". Naravno, pobijedila je ekipa čiji su "repovi" ostali netaknuti, barem jedan.

Kobasica-kečap-koka-kola

Cijeli odred postaje jedan za drugim lokomotiva. Mora biti ovim redoslijedom: dječak-djevojka-dječak-djevojka. Početak i kraj "voza" su povezani. Tako se dobija krug. Svi se drže za ruke za pojas ispred učesnika koji stoji. Domaćin izgovara riječi, a svi prave određene pokrete:

"Kobasica" - svako korakne desnom nogom; "Kečap" - svako korakne lijevom nogom; "Coca-Cola" - sve radim rotacijskim pokretom karlice u desnu stranu. Stoga se ova kombinacija riječi ponavlja nekoliko puta. Zatim, voditelj zamoli sve da naprave jedan korak u krug, tako da se krug smanjuje. Onda se sve ponavlja iz početka. Nakon što se krug jako stegne, i svaki igrač se drži za struk ne onog ispred sebe, već kroz jedan, domaćin zamoli sve da sjednu na koljena onoga koji stoji iza. Zatim se opet ponavljaju sve iste čarobne riječi: "Kobasica-Kečap-Koka-Kola". Kao što pokazuje praksa, nakon dva-tri ponavljanja ovih riječi na koljenima, cijela se ova struktura ruši uz užasan smijeh.

"Kozaci i razbojnici" - prava avantura!

Jedna od najzaraznijih i najzanimljivijih igara! Teško da je među sadašnjim majkama i očevima moguće pronaći one koji u djetinjstvu nisu igrali ovu igru, koja je bila prava avantura, kockarska hajka. I svi su se osjećali kao iskusni tragači, koji razotkrivaju zamršenosti tuđih tragova i tragova.

Evo pravila:

Učestvuju dvije ekipe. Tim kozaka na dogovorenom mjestu broji do određenog broja (ili čeka određeno vrijeme), dok ekipa razbojnika bježi, usput ostavljajući strelice sa kredom koje pokazuju smjer njihovog kretanja. Strelice ne treba postavljati prečesto i ne uvek na vidnom mestu (na deblima drveća, na zidovima kuća, na drvenim klupama). Na raskrsnicama i račvanjima na putu, strelice se mogu razdvojiti kako bi zbunile progonitelje. Glavni zadatak jednog tima je da pobjegne, brkajući im tragove, a drugog da ih sustigne. Kozaci hvataju pljačkaše i zarobljavaju ih i strpaju u zatvor (posebno određeno mjesto na igralištu).

Mobilna igra izdržljivosti i domišljatosti, uči djecu navigaciji u svemiru.

Jednom smo imali jednog u kampu zanimljiva igra. Zanimljivije je igrati ako je teritorija kampa velika, što više, to zanimljivije. Sve počinje od lidera, upravo od toga kako zanimljivih zadataka oni smisle. to će se djeci igrati zabavnije. Igra nije za najmlađe, što su djeca starija, morate smisliti složenije zadatke.

Tim bi trebao biti podijeljen u male timove od 3-5 ljudi. Podijelite svima unaprijed pripremljene letke sa zadacima. Postavite rokove, kao što je "prije večere" itd. Značenje: tim se mora pridržavati uputstava napisanih na papiru, nakon što je obavio sve zadatke-instrukcije, tim se vraća u "štab" (savjetnicima) i smatra se pobjednikom ako je sve zadatke obavio ispravno. Po završetku takmičenja, sve ekipe se moraju vratiti, bez obzira na obavljene zadatke.

Zadaci mogu biti sljedeće prirode:

Saznajte od vođe tog i takvog odreda, Marije Ivanovne, koje je njeno omiljeno jelo (naravno, prije toga upozorite Mariju Ivanovnu)

itd. u tom duhu

Zadaci se mogu graditi od jednostavnih do složenih, ili mješoviti, koristiti cijelu teritoriju kampa, dajući djeci slobodu da biraju s kojim će zadatkom započeti;

Igra je zaista vrlo uzbudljiva, za djecu koja vole samostalnost, nisu skloni ispiranju mozga.

Zabavna odbojkaška igra

Kao što ste možda i pretpostavili iz naziva, radit će se o odbojci, ALI sa zaokretom.

Šta vam je potrebno za igranje:

Morate okupiti dvije ekipe od 5 ili više ljudi, a naravno trebat će vam i odbojkaška lopta. Vrhunac leži u činjenici da je umjesto uobičajene mreže potrebno rastegnuti gustu tkaninu i kao rezultat toga igra će se igrati na slijepo, da tako kažem, što će joj nesumnjivo dodati pikantnost i uzbuđenje. Takođe, utakmicu će biti veoma radoznalo za posmatranje navijača.

Drugi vrhunac je igranje igre sa običnom odbojkaškom mrežom, ali umjesto loptice za odbojku treba uzeti običnu lopticu na naduvavanje, dodati joj par grama vode i naduvati je, naravno, takva igra se mora igrati po mirnom vremenu ili u sali.

Igre na otvorenom

Nađi mjesto

U igri može učestvovati bilo koji broj igrača. Od dodatnih rekvizita trebat će vam štap i stolice koje su postavljene u krug. Vođa sa dugačkim štapom u rukama počinje zaobilaziti sve učesnike. Onaj kraj koga udari štapom mora ustati i slijediti vođu. Tako da ga u toku igre već može pratiti čitava "svita". Vođa, pokazujući maštu, mora zbuniti tragove, voditi sve iza sebe zmijom, postepeno ih uklanjajući sa stolica. U najneočekivanijem ovog trenutka, vođa kuca 2 puta na pod, što je znak da svi odmah zauzmu svoja mjesta na stolicama. Budući da stolice gledaju u različitim smjerovima, nije tako lako zauzeti isto mjesto. Domaćin mora biti jedan od prvih koji će sesti na stolicu, igrač koji nije stigao da zauzme mesto se eliminiše.

Marathon

U igri može učestvovati i različit broj igrača, a od rekvizita će biti potrebno pripremiti špriceve i teniske loptice. Planirajte rutu maratona unaprijed tako što ćete trake odvojiti linijama barijera. Konkurencija je da se lopta dovede do cilja što je brže moguće upuhujući vazduh iz šprica na loptu.

Uz pomoć običnog šprica, trebate držati tenisku lopticu cijelom distancom "maratona", pokušavajući brže doći do cilja.

ko je najpametniji?

Biće vam potrebni učesnici i igračke. Na podu nasumično slažete igračke čiji je broj za jedan manji od broja učesnika. Deca prolaze pored njih uz muziku, čim muzika prestane da svi imaju vremena da zgrabe bilo koju igračku. Izašao je onaj ko ostane bez igračke.

Događaji u zajednici. Igra "Safari"

Ovo je odlična igra za igranje s djecom. svježi zrak. Od savjetnika će biti potrebno puno snage i strpljenja. Svaki od vođa ne samo da izmišlja sliku za sebe (životinju), oblačeći se u skladu s tim. Ako na teritoriji kampa postoje fudbalski golovi, onda ih premjestite i imat ćete prekrasan kavez za ulovljene životinje. Cijela teritorija kampa može postati mjesto igranja, sa izuzetkom stambenih zgrada, jer je nemoguće sakriti se u prostorijama.

Smisao igre se svodi na to da se nakon tih sat vremena sve "životinje" sakriju u kamp dok djeca spavaju. U kampu se oglašava alarm da kampom lutaju životinje koje su pobjegle iz zoološkog vrta, koje se moraju uhvatiti, jer među njima ima bijesnih jedinki.

Nakon primljene komande, cijela gomila djece, uz viku i skandiranje, počinje da traga za onima koji su pobjegli. Prvi trofeji se pojavljuju nakon vrlo kratkog vremena. Posebno brzi i okretni lovci, pokazavši čuda sportskog treninga, ponosno vuku plijen do mjesta njegovog "skladišta". Životinje uhvaćene na udicu ili prevarom pokušavaju pobjeći, smišljajući u hodu najsmješnije izgovore, da šef kampa zove dijete, da to više neće raditi, da ima prljava leđa itd. . Ne vjerujući ovim riječima, žrtva se nađe u kavezu, gdje drugi uhvaćeni već čame u iščekivanju. Kavez je uvijek okružen ringom momaka koji striktno brinu da ni jedna bijesna zvijer ne izbije. Posebno spretan savjetnik može neprimjetno, iskoristivši trenutak, iskočiti iz kaveza, izazvati ogorčenje i buru emocija kod djece koja su opet pohrlila u lov za njim.

Igra se nastavlja sve dok posljednja životinja nije uhvaćena ili dok igračima ne ponestane snage. Ovo je veoma prijatan, koristan i zanimljiv način provođenja vremena dece. Samo savjetnicima nakon takvog "safarija" može biti potrebno nekoliko dana da se oporave.

kurs užeta

Kurs za konop je događaj koji ima za cilj izgradnju tima unutar odreda. Ovaj kurs se po pravilu održava u prvoj polovini smjene. Nudimo vam uzorke zadataka. Suština je da svaki vođa iz jednog odreda stoji na stanici, a drugi vođa trči okolo s djecom i izvršava zadatke. Evo stanica.

1. Web (horizontalno). Između nekoliko stabala koja stoje na udaljenosti od 2-3 metra, navlači se konopac i plete mreža. Rupe u njemu treba da budu napravljene tako da možete da ga stanete nogom i da ga ne ozlijedite. Ova mreža je rastegnuta od tla 20-30 cm - otprilike u nivou koljena. Zadatak odreda je da se uhvati za ruke i prođe kroz čitavu mrežu bez zakačenja. Ako dođe do greške, posao počinje ispočetka. U pravilu, u prosjeku, odred prođe mrežu za 30-50 minuta.

2. Web (vertikalni). Ista stvar, samo je mreža rastegnuta okomito. Zadatak momaka je da prolaze web jedan po jedan.

3. Krokodil. Svako postaje parna lokomotiva. Jedan po jedan, momci treba da vuku po vrhu na rukama. Drugim riječima, svaka osoba mora proći kroz cijeli odred, a odred mora vući pomoć rukama.

4. Reed. Odabire se tanak dugi štap ili trska. Zadatak momaka je da podignu ovaj štap sa zemlje iznad glave koristeći samo dva kažiprsta.

5. Pad. Ovaj zadatak otkriva stepen povjerenja u tim. Jedna osoba stoji leđima okrenuta odredu i mora pasti i mora biti uhvaćena. Cijeli odred se postrojava pozadi u dva reda i pruža ruke naprijed.

Brazilski (komični) fudbal

zelena peta

Ovaj događaj se obično organizuje nakon mirnog sata. Odabrano je otprilike 15-20 ljudi od savjetnika, radnika kampa i djece. Zelenom bojom nacrtaju mrlju na jednoj peti. Istovremeno, ni u kom slučaju ne smiju nikome reći da imaju zelenu potpeticu. Nakon svih ovih priprema, svi odredi se okupljaju na jednom mestu. Organizator svim timovima priča legendu da je navodno u kamp uletio svemirski brod iz kojeg su sletjeli vanzemaljci. Ovi vanzemaljci su veoma slični ljudima, ali imaju jednog razlikovna karakteristika- zelena potpetica. Znamo da je 20 (broj ljudi sa zelenom petom) iskrcalo vanzemaljce. Vaš zadatak je pronaći ih i donijeti nam. Koja ekipa pronađe najviše vanzemaljaca bit će pobjednik. Vlasnici "zelene pete" mogu se sakriti, pobjeći i tako dalje, ali ako je dijete uhvatilo ruku, onda više nije moguće odoljeti.

Skripping - konopac za skakanje

Preskakanje uključuje sljedeće discipline:

- klasični skokovi;

- skakanje na jednoj nozi;

- skakanje u stranu;

- skakanje u čučnju;

- skakanje "ukrštene ruke";

- skokovi sa napredovanjem;

- skakanje sa promjenom nogu;

- skakanje "prekrštenih nogu";

- mješoviti skokovi;

- skokovi u paru;

- grupni skokovi;

- teški skokovi;

- Svuda okolo.

Igre na otvorenom:

"Stani."

Igrači formiraju krug sa loptom u sredini. On baca loptu uvis, nakon čega se svi igrači razbacuju u različitim smjerovima. Nakon što je uhvatio loptu, vozač naređuje: „Stani!“, I svi igrači staju. Sa mesta gde je uhvatio loptu, vozač pokušava da udari igrača loptom. Ako uspije, eliminirani igrač postaje lider. Ako ne, onda on i dalje ostaje vozač.

"Uhvati zmajev rep."

Nekoliko timova se postrojilo u koloni. Svi drže osobu ispred sebe za pojas. Ovo je "zmaj". Prvi u koloni je glava zmaja, zadnji je rep. Zadatak glave je uhvatiti rep drugog zmaja. Tijelo zmaja se ne smije pocijepati. Varijanta igre: samo jedan zmaj, glava se hvata za rep.

" Ne daj loptu vozaču."

Svi igrači, osim 2-3 vozača, stanu u krug i počinju da bacaju loptu između sebe. Zadatak vozača koji se nalaze u krugu je da rukom dodirnu loptu koju igrači bacaju između sebe. Vozač, koji je dodirnuo loptu rukom, zamjenjuje se igračem koji nije uspio da doda loptu partneru. Igru se može otežati uvođenjem pravila 3 sekunde. Za to vrijeme igrač mora baciti loptu partneru.

"Zamke".

Šest igrača stoje u parovima, držeći obje ruke i podižući ih. Ovo su zamke. Nalaze se na maloj udaljenosti jedan od drugog. Svi ostali igrači se spajaju za ruke, formirajući lanac. Moraju se kretati kroz zamke. Pamukom vođe, zamke se „zalupaju“, odnosno padaju ruke zamki. Oni koji su uhvaćeni formiraju parove i postaju zamke.

"Žmurki".

Igra se odvija na malom, ograničenom području bez opasnih prepreka. Vozač ima povez preko očiju ili jednostavno zatvori oči. Mora zatvorenih očiju dodirnuti jednog od igrača. Igrači bježe od vozača, ali ne idu dalje od mjesta. Obavezno se moraju oglasiti, zvati vozača po imenu ili vičući: "Ovdje sam." Slani igrač mijenja mjesta sa vozačem

Više stopala od tla

Igrači u nizu se raštrkaju i pričvršćuju tako da noge ne dodiruju tlo (sjede, objese se na drveće, itd.) vašu lokaciju.

Vrane i vrapci

Na udaljenosti od 1 metar su nacrtane dvije paralelne linije. Od njih se mjeri još 4-5 metara i pocrtavaju se duž linije. Prva dva reda su početne linije, a druga su „kuće“. Ekipe se postrojavaju okrenuti leđima jedan drugom blizu prvih linija. Svaka ekipa dobija ime - jedan "vrane", drugi "vrapci". Ako je domaćin rekao "vrane", onda vrane sustižu vrapce, koji pokušavaju da pobegnu u svoju "kuću". Svi uhvaćeni vrapci postaju gavranovi. Isto se dešava, samo obrnuto, ako je domaćin rekao "vrapci".

Vukovi i ovce

Iz grupe (36 osoba) odabrano je 9 ovaca i 3 vuka. Ostali stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je ograda. Ovce su unutar kruga, a vukovi vani. Voditelj razbacuje letke sa zelenim papirom (umjesto travom) izvan kruga. Suština igre je da ovca mora sakupiti svu travu izvan kruga i unijeti je u krug. Vukovi hvataju ovce koje su napustile krug. Ograda propušta ovce i sprečava vukove. Ovca koju je vuk ugrizao je van igre. Možete promijeniti vukove i ovce. Igra se nastavlja dok se ne pokupi sva trava ili dok se sve ovce ne uhvate.

Vuk u jarku

Na lokalitetu je ucrtan koridor (“opkop”) širine do jednog metra. Jarak se može nacrtati u cik-cak, gdje je uži, gdje je širi. U opkopu se nalaze vozači - "vukovi" (2 - 3 osobe). Ostalo su zečevi. Moraju preskočiti "jarak" i ne biti označeni. "Vukovi" se mogu rugati samo onim "zečevima" koji se nalaze iznad opkopa, a ako uspiju, onda označeni "zec" ispada iz igre. "Zečevi" koji skaču preko jarka ne smiju dodirivati ​​liniju jarka. Ako dodirnu liniju, onda su aut.

Vjeverice na drvetu

Svi igrači su "vjeverice", moraju stajati na drvetu (na drvenim predmetima) ili se držati za drvo. Između drveća trči "pas" - vozač. "Vjeverice" skaču, trče od drveta do drveta, a "pas" mora uhvatiti (osjetiti) trčeće "vjeverice". Ako je uspjela, "pas" i "vjeverica" ​​mijenjaju uloge. U igri postoji uslov: "pas" ne smije dirati "vjeverice" koje su na drvetu. Ovu igru ​​je najbolje igrati u šumarku gdje ima mnogo drveća, ali ne raste gusto.

Proteini, orasi i korneti

Svi ustaju, držeći se za ruke, po tri osobe, praveći "vjeveričino gnijezdo". Među sobom se dogovaraju ko će biti „vjeverica“, ko će biti „orah“, ko će biti „kvrga“. Vozač je sam, nema gnijezdo. Ako vozač pozove "vjeverice", onda sve "vjeverice" napuštaju svoja gnijezda i bježe do drugog. Vozač mora zauzeti slobodno mjesto. Onaj ko nije imao dovoljno prostora postaje vođa. Ista stvar se dešava sa komandama "nuts" i "bumps".

bolesna mačka

Napredak igre. Jedan igrač je zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je ukaljan mora staviti svoju ruku tačno na mjesto gdje je ukaljan. I on postaje mačak, ali bolestan i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Igrač koji nije ukaljan pobjeđuje. Postaje zdrava mačka za sljedeću rundu.

Brzo u krug

Sjednite u krug i neka vođa sjedi u sredini zatvorenih očiju. Prebacite predmet okolo. Kada vođa kaže "stani!", predmet se više ne prenosi, a osoba koja ga drži dobija od vođe svako slovo iz abecede, osim složenih. Kada se da slovo, objekat počinje da se kreće u krug dok ga vođa ponovo ne zaustavi. Osoba koja ima predmet u rukama mora, dok predmet ne obiđe krug, imenovati 8 predmeta počevši na slovo koje je dao izlagač. Ako igrač ne uspije, ide na centar i igra se nastavlja.

Zabava počinje:

Krompir u kašičici

Uhvati se s poda

Počni za loptom

Igrači su podijeljeni u 4 tima. Igrači stoje iza linije. Na jednoj lokaciji dva stuba stoje međusobno paralelno, na drugoj su druga dva stupa izgrađena naspramno. Dva lidera sa loptama u rukama stoje u sredini okrenuti leđima jedan drugom, okrenuti prema učesnicima. Igrači u kolonama se računaju redom, zapamtite njihov broj. Dva lidera istovremeno zovu dva identična broja i bacaju loptu udarajući o tlo nedaleko ispred njih. Dva igrača pod ovim brojevima (iz svake ekipe) jure na loptu sa zadatkom da je zgrabe i dodaju vođi. Nakon toga igrači trče nazad na svoja mjesta. Ako je uspješan, tim dobiva bod. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

poslušna lopta

Kakva poslušna lopta!

Zaveži ga između nogu.

Okrenite se i pogledajte!

Lopta, ne valja se po podu!

Četiri ekipe stoje u kolonama ispred startne linije. Lopta je stegnuta između članaka. Igrači po komandi domaćina “Marš!” skaču na dvije noge, savladavaju utvrđenu udaljenost - naprijed-nazad, dodaju loptu sljedećem igraču. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Ko brzo?

Igrači 4 tima stoje u suprotnim kolonama na različitim polovicama stranice. Prvim igračima dva tima iza iste startne linije daju se lopte. Na znak, prvi igrači istovremeno driblaju loptice, udarajući naizmjenično desnom i lijevom rukom, prema suprotnim kolonama. Došavši do prvog igrača suprotne kolone, oni dodaju loptu u ruke prvog igrača, a sami stoje na kraju nadolazeće kolone. Igrač koji je primio loptu ponavlja vježbu itd. Pobjeđuje ekipa čiji igrači mijenjaju mjesta na terenu.

Smiješni crtani filmovi

Dvije paralelne kolone čine krug, pošto četiri kolone igraju, ispada dva kruga. U centru svakog kruga je vozač. Vozač, bacajući loptu, traži od djece da imenuju lik iz crtanog filma. Ko se ne javi, odstupi korak unazad.

Igra Trčanje lopte

Po tri ili četiri igrača dobijaju po kašiku i jednu loptu ili malu gumenu loptu. Nakon što su stajali na startnoj liniji, moraju uzeti kašiku sa loptom u desnu ruku i, na znak vođe, početi trčati. Trudeći se da ne ispuste loptu, moraju otrčati do dogovorenog mesta (obeleženo je zastavicama, klinovima) i vratiti se nazad. Ako lopta padne, morate stati, podići je bez pomoći druge ruke i nastaviti trčati. Igra se ponavlja 3-4 puta sa novim sastavom učesnika. ...

Pregled:

Da biste koristili pregled, kreirajte sebi Google račun (račun) i prijavite se: https://accounts.google.com


Pregled:

Punjač

Tetka Moti ima četiri sina,

Tetka Moti ima četiri sina.

Nisu jeli, nisu pili,

I otpjevali su samo jedan stih.

Desna ruka!

Vođa se kreće teško desna ruka, momci bi trebali ponoviti za njim. Zatim, nastavljajući da pomiče desnu ruku, ponavlja katren i dodaje lijevu ruku, desnu nogu, lijevu nogu, stomak, glavu, jezik, zbog čega bi se cijelo tijelo trebalo kretati.

datum

Događaj

datum

Događaj

Dan za sastanke

Health Diagnostics

Masters Day

Sportski dan

igra na terenu "Brown's Corridor"

Dan umjetnika

"Škola mladog turista"

kurs užeta

Meal Day

Zabava počinje

Dan Rusije

Pionirski turnir

Dan saobraćajnih pravila

Roller day

"Semafori"

dan lažova

Mini golf

Dan bajki

turnir u damama

Dan sjećanja

Smart Day

Brazilski (komični) fudbal

Prvi april

Zabavna štafeta u kampu

dan talenata

Rally Runners

Mystery Day

"Ostrvo s blagom"

dan zdravlja

"Dan Aibolita"

dan prijateljstva

fudbalski turnir

Dan berača gljiva

dan badmintona

dan rastanka

Health Diagnostics

Scenario zapletne igre na terenu za školarce "Braunov koridor"

Ciljevi i zadaci:

Ojačati zdravlje djece u sportskim takmičenjima na terenu, povezanim zajedničkom parcelom;

Razvijati intelektualne sposobnosti djece, naučiti ih da donose odluke u procesu prolaska „koridora“;

Naviknuti na zdrav način života u razigranoj sportskoj formi;

Naučite djecu da rade u timu, poštuju određena pravila, razvijaju osjećaj kolektivizma i drugarstva;

Usaditi kod djece osjećaj ponosa na uspjehe svakog pojedinca i tima, kampa u cjelini.

Trošenje vremena: 2 sata.

Lokacija: cesta u parku.

rekviziti: trake, automobilske gume, mrežice, vage, kamenčići, obruči, plastične boce, konopac za pecanje velika riba, značke, kreda, škrinja, ključevi, nagrade.

Organizatori igre moraju odabrati dionicu šumskog puta ili puta u parku dužine 150 m. Na njoj ravnomjerno rasporediti 8 bina. Odredi čine tim od 12 ljudi (6 dječaka, 5 djevojčica, 1 savjetnik). Oblik odjeće je sportski. U dogovoreno vrijeme, timovi stižu na mjesto gdje ih čeka Admiral Big Bob.

Veliki Bob. Pozdravljam vas, romantičari mora, prije sljedećeg testa, u kojem ćete, nadam se, pokazati svoju najbolju stranu i pokazati najbolje kvalitete koje treba da ima pravi gusar. Prije tri godine, čuveni filibuster kapetan John Brown sakrio je kovčeg s blagom na kraju ove staze. (Pokazuje na cestu.) Stotine gusara pokušalo je proći kroz njegov hodnik, ali niko nije stigao do željenog sanduka, jer je lukavi Braun postavio brojne zamke na putu. Dakle, prije nego što vaši timovi pokušaju krenuti ovim putem, želim da vas pitam: “Da li vam treba ovo?”

Momci odgovaraju.

Zatim nabavite list rute, gdje su označene sve zamke koje vas čekaju na putu. Vaš zadatak je proći sve testove, doći do škrinje s blagom i istovremeno dobiti što manje kaznenih bodova. Postoji još jedno pravilo koje se primjenjuje u cijeloj igri: Brown vam je postavio senzore zvuka, tako da ne možete razgovarati dok prolazite kroz hodnik, već komunicirate samo pokretima. Za svaki zvuk tim dobija kazneni poen. Vrijeme prolaska jedne zamke nije duže od pet minuta. Pa, ako nema pitanja, onda slobodno idite po blago lukavog kapetana Browna. Srećno moji morski vukovi!

Zamke

1. Barrel . Na putu je 10 auto guma. Sudija poziva ekipu da se podijeli u 3 grupe od po 4 osobe. Prva četvorica stoje na jednoj gumi, svi momci stavljaju ruke jedni drugima na ramena i počinju se kretati naprijed duž guma kako ne bi nogama stali na tlo. Nakon što prva grupa ide do kraja, ide druga grupa. Kazneni poeni se dodeljuju za svakog učesnika koji dodirne tlo.

2. Albatros . Za ovu etapu potrebna vam je posebna mreža od užadi tako da svaki kvadrat u njoj ne bude duži i širok ne više od 18 cm. Dužina mreže treba da bude 3-4 m. Sudija je fiksira klinovima na visini od 30 cm od zemlje, visi zvona na mreži. Zadatak svakog učesnika je da prođe kroz mrežu tako da noge ne dodiruju užad. Kazneni poeni se dodjeljuju za svaki dodir.

3. Bomba. Sudija traži od ekipe da zaustavi eksploziju bombe za 5 minuta, za to je potrebno izbalansirati vagu. Prva kanta sadrži kamenčić. Sudija nudi igračima 3 kamenčića od kojih oni moraju izabrati i staviti ih u drugu kantu. Zadatak momaka: pokušajte odrediti težinu šljunka u prvoj kanti i pronaći mu protutežu. Ako tim uspije, onda prolazi kroz zamku, ako ne, sudija mu daje 5 kaznenih poena.

4. Obruči. Sudija postavlja 4 obruča između stabala. Članovi tima se naizmjenično penju kroz obješene obruče kako ih ne bi ozlijedili. Za svaki dodir se dodjeljuje kazneni poen.

5. Krunica. Ispred momaka je 12 flaša vode. Zadatak tima je izračunati ukupnu količinu vode. Na kraju utakmice, sudija daje učesnicima list sa olovkom na koji moraju upisati broj litara. Za grešku od 0,5 litara dodjeljuju se 3 kaznena boda.

6. Cat . U ovoj fazi, sudac vuče konopac na različitim visinama u nekoliko redova (0,10-0,13). Okači nekoliko bedževa (umjesto zvona). Svaki član tima mora proći ovu zamku bez dodirivanja linije. Za svaki dodir, sudija dosuđuje kazneni poen.

7. Abeceda . Ispred ekipe je kredom nacrtano 15 krugova sa brojevima. Sudac predlaže da se riječ "braon" prevede iz abecede u brojeve (A - 1, B - 2 ...). Zadatak tima je da prođe kroz ovu zamku, gazeći samo na one krugove u kojima se nalaze brojevi iz imena Brown (2, 18, 1, 21, 15). Učesnik koji napravi grešku i uđe u pogrešan krug dobija kazneni poen.

8. Tim dolazi do posljednje faze, gdje sam Brown stoji sa prsima. Traži da mu pokažu rutu, provjerava da li su momci prošli sve zamke i kaže da ih čeka posljednji test. Za 3 minute moraju izabrati jedan ključ od 4 da otvore škrinju, a trag se nalazi u listu rute, gdje su ispisani nazivi zamki (bure, albatros, bomba, obruči, brojanica, mačka, abeceda).

Nakon isteka vremena, ekipa mora izgovoriti ime ključa (leptir). Zatim Brown čestita momcima na pobjedi, dozvoljava im da razgovaraju i predaje blago (bombone, grickalice, itd.).

Zabava počinje

Leđa uz leđa . Dva igrača su odabrana za ovu igru. Na startu, momci štipaju loptu leđima i trče u sličnom položaju do cilja. Ovdje, za promjenu, možete koristiti ramena, uši i čelo. ...

Na Sjevernom polu. Da bi dobili ovaj meč, momci se moraju pretvoriti u "pingvine", odnosno trčati sa loptom u sendviču među nogama, poput pingvina. U tom slučaju ne smijete ispuštati teret tokom povratne šetnice. Hej chaldee! Suština ove štafete je da učenici naizmjenično nose lopticu na teniskom reketu, kao da su konobari sa poslužavnikom. Bez ispuštanja lopte, morate je prenijeti u reket sljedećeg člana tima. ...

Krompir u kašičici

Na jednom kraju sobe su dvije stolice, od kojih svaka drži činiju krompira. Na drugom kraju sobe su također dvije stolice, ali na njima prazne šolje. 2 osobe se takmiče. Potrebno je uz pomoć kašike, u koju se stavlja jedan krompir, prebaciti sve krompire iz jedne šolje u drugu. Ko brzo? Ako ima puno djece, možete ih podijeliti u dva tima i dogovoriti štafetu.

Uhvati se s poda

Dva tima su građena u kolonama jedan po jedan, u rukama vodiča lakih kuglica. Ispred svake kolone na podu je nacrtan krug prečnika 60–70 cm.Na znak, prvi igrač udari lopticu o pod u krug na određeni način: baci loptu na pod i brzo stanite na kraj kolone, a sljedeći igrač hvata loptu, koji ponavlja zadatak, itd. e. Zatim, kada red ponovo dođe do vodiča, ide na početak kolone. Pobjeđuje ekipa koja prva obavi zadatak i sa najmanje grešaka. Igramo 2 puta.

"Semafori" Najmlađim učenicima će se svidjeti zabavna igra"Semafori". Igra je pogodna za bilo koji broj učesnika i ne zahtijeva dodatnu opremu. Među decom treba izabrati onu koja će biti "semafor". Dijete treba da okrene leđa ostalim učesnicima - "pješacima", a oni se udaljavaju od njega četiri metra. Dužnost "semafora" je da postepeno "uklanja" sve učesnike iz igre. Radnje se odvijaju na sljedeći način. Stojeći leđima okrenut "pješacima", "semafor" kaže boju koja sada gori na njemu. Ako je zelena, djeca trče, ako je crvena, moraju stati. Pozivajući crveno svjetlo, semafor se okreće. Ako u tom trenutku vidi da neko od učesnika nije stigao da stane, taj učesnik se eliminiše iz igre. Igra se završava kada jedan od učesnika dodirne "semafor" ili "semafor" izračuna sve "prekršioce". ...

uhvati me ! Ova igra dijeli učesnike na hvatača s mrežom i, shodno tome, na bacača. Jedan učenik baca loptu, a drugi je, naravno, hvata uz pomoć datog alata. Broj uhvaćenih lopti je fiksan. Zatim učesnici mijenjaju mjesta da vide ko je od njih najbolji hvatač lopte. Potreban razmak između učenika je petnaest do dvadeset metara jedan od drugog. Broj bacanja je deset. ...

Brazilski (komični) fudbal

Suština ovog događaja je da kombinovani tim savetnika i vaspitača igra protiv kombinovanog tima pionira. Ali ova utakmica nije laka. Činjenica je da djeca moraju igrati po tradicionalnim pravilima fudbala, ali savjetnici ne. Savjetnici su također sudije i komentatori. Evo primjera slika koje savjetnici mogu odabrati

1. Ciganin - morate pritrčati protivnicima i ponuditi ga da proricate sudbinu, možete i oduzeti loptu i sakriti je ispod dugačke suknje.

2. Doktor - potreban vam je bijeli mantil i veliki špric. Potrebno je zaustaviti rivale i dati injekcije sedativa.

3. Kuvari - treba trčati okolo sa čajnicima u koje se sipa kompot i davati vodu svojim rivalima.

4. Svistulkin je sudija. Kada zazviždi, ekipa djece treba da stane, a odvjetnici i dalje trče po terenu.

5. Beba je veliki savjetnik u peleni sa dudom i kapom. Povremeno prilazi sudiji. Sudija zviždi, svi staju, bebi se vadi lonac i ono se "piški". Zatim se ponovo zviždaljka i igra se nastavlja.

6. Trudna mlada - neophodno bela odeća, ispod koje treba sakriti loptu. Sredinom meča počinje da radi i na terenu se pojavljuju dvije lopte.

7. Bako - treba da tučete protivnike vrećama i kažete: "Opet sam zbog tebe propustio voz."

Može biti mnogo opcija. Pogledajte oko sebe i naći ćete mnogo primjera. Ovaj događaj je posebno zabavan ako pionirski tim ne zna ko im je pravi protivnik. Možete im reći da će doći tim iz drugog kampa. Sretno!

Reli trkači. Scenario

Zadatak: protrčati u kratkom vremenu kroz kontrolne tačke precizno označene rute, podijeljene na jednake segmente, i završiti sve "trčanje" zadatke.

Ruta: 1-2 km.

Broj kontrolnih tačaka na stazi: 13.

Interval početka: 2-3 minute.

Prije relija, učesnici prolaze stazu i upoznaju se sa zadacima na kontrolnim punktovima (CP). Na punktu se nalaze kontrolori koji prate ispravno izvršavanje zadataka od strane trkača.

Zadaci za CP:

1. Normalno trčanje.

2. Trčanje unazad.

3. Trčanje na sve četiri.

4. Čučanj.

5. Trčanje sa upaljenom svijećom.

6. Trčite sa kašikom u ustima.

7. Trčanje sa loncem na glavi.

8. Trčanje u papirnatom šeširu.

9. Trčanje u torbi.

10. Trčite s kantama na jarmu.

11. Trčanje sa presvlačenjem. G

12. Trčanje perajama po travi.

13. Trčanje s loptom između koljena.

"Dan Aibolita",gdje djeca uče da pružaju prvu pomoć i primjenjuju u praksi vježbe disanja, vježbe za poboljšanje držanja, prevenciju ravnih stopala i miopije, samostalno naučiti izvoditi antropometrijska mjerenja.

Challenge Competition

Ova vrsta takmičenja jedno je od najuzbudljivijih. Ovakvo takmičenje doprinosi kako ponavljanju školskog gradiva tako i učvršćivanju vještina stečenih u kampu. Zadaci mogu sadržati sledeće elemente iz oblasti prirodnih nauka, geografije, vojnog posla, turizma itd. Suština konkursa je naznačena u naslovu.

Zadatak: idite dobro označenom rutom i izvršite zadate zadatke na kontrolnim punktovima.

Dužina staze: 1-2 km.

Broj kontrolnih punktova: 7-15.

Timovi: po 3 osobe.

Označavanje kontrolnih tačaka: tablice sa brojevima od 1 do 15 i tekstovi zadataka.

Početni interval: 7-10 minuta, u zavisnosti od složenosti zadataka na kontrolnim punktovima.

Složenost rute i pojedinačni zadaci određuju se u zavisnosti od starosnih grupa, na isti način kao i procjena zadataka.

Procjena: vrijeme od početka do kraja, plus kazneno vrijeme za neizvršavanje zadatka.

Opcija broj 1

1. Hodajte na štulama 5 m.

2. Odrediti značenje uslovnih topografskih znakova.

3. Napravite papirnati avion.

4. Navedite nazive 10 zemalja.

5. Pređite na drugu stranu "rijeke".

6. Kako se zove ovo drvo? (Kviz za određivanje imena drveta po listovima.)

7. Dešifrirajte misteriozni natpis.

8. Odredite godine četinarsko drvo(po vijugama).

9. Udarite loptu u koš.

10. Navedite ime gradonačelnika grada.

Opcija broj 2

1. Skok u vreću 20 m.

2. Dešifrirajte skraćenicu.

3. Postavite šator što je prije moguće i ponovo ga demontirajte.

4. Popnite se na drvo i slikajte broj svog tima.

5. Imenujte ptice (prema crtežima).

6. Napišite redom vojne činove u ruskoj vojsci.

7. Imenujte određena sazviježđa.

8. Napiši nazive 10 jestivih gljiva.

9. Imenujte biljku prema prikazanom herbarijumu.

10. Dovezite ranjenike do cilja.

Opcija broj 3

1. Povucite gore 3 puta.

2. Rasporedite životinje prema njihovoj inteligenciji.

3. Navedite od čega se sastoji sportska uniforma.

4. Bacite po jednu strijelu u metu.

5. Odgovorite kome pripadaju ovi tragovi.

6. Stavite kamenčiće sa slovima tako da natpis ima smisla.

7. Identifikujte putokaze.

8. Bacite prsten na štap.

10. Riješite zagonetku.

Kurs "Škola mladog turista".

„Škola mladog turista“, u učionici u kojoj djeca prvo uče snalaženje na terenu, postavljaju šator, postavljaju bivak i pletu prve turističke čvorove.

Razumi me

Materijali: kartice sa nazivima raznih predmeta (slika, vaza, TV, radio itd.).

Zadatak: ekipa staje u kolonu, jedan za drugim. Prvi učesnik dobija podatke na kartici. On to mora prenijeti drugom učesniku, bez pomoći riječi i zvukova. Potonji izgovara riječ koju je razumio. Zatim govori pretposljednji, i tako dalje, do prvog učesnika.

Napomena žirija: za svaku tačno pogodenu reč tim dobija 2 boda. Maksimum - 10 bodova.

1. Web . Užad se razvlači između dva stabla na udaljenosti od 2,5-3 metra. Dva paralelna užeta su isprepletena poput mreže. Cijela grupa mora prijeći na suprotnu stranu mreže. Samo jedna osoba može proći kroz jednu ćeliju. Ne možete zaobići web. Ako neko dotakne uže, cijela grupa se vraća u prvobitni položaj.

Nakon završetka vježbe, momci sjede u krug na travi i dijele svoje utiske, razgovaraju o tome šta se dogodilo.

2. Dnevnik. Cijela grupa stoji na balvanu određenim redoslijedom. Članovi grupe treba da promene mesta: prvi treba da stane na mesto poslednjeg člana grupe, drugi na mesto pretposljednjeg, itd. Tokom izvršavanja zadatka ne možete stajati na tlo. U suprotnom, grupa se vraća u prvobitni položaj. Nakon što završite vježbu, trebali biste analizirati postupke momaka.

3. Električni krug. Svi sjede u krug, zatvaraju "lanac" rukama i nogama. Na znak „Pokreni struju“ svi moraju ustati u isto vrijeme.

4. Nagrada. Na grani drveta, na visini od tri metra, pričvršćena je svaka nagrada. Grupa treba da stigne do njega ne oslanjajući se na drvo, koristeći sebe kao merdevine.

5. Krokodil. Svako postaje parna lokomotiva. Jedan po jedan, momci bi trebali prorezati vrh na svojim rukama. Drugim riječima, svaka osoba mora proći kroz cijeli odred, a odred mora vući pomoć rukama.

6. Reed. Odabire se tanak dugi štap ili trska. Zadatak momaka je da podignu ovaj štap sa zemlje iznad glave koristeći samo dva kažiprsta.

7. Pad. Ovaj zadatak otkriva stepen povjerenja u tim. Jedna osoba stoji leđima okrenuta odredu i mora pasti i mora biti uhvaćena. Cijeli odred se postrojava pozadi u dva reda i pruža ruke naprijed.

Uže

Da biste igrali ovu igru, uzmite uže i zavežite mu krajeve tako da se formira prsten. (Dužina užeta zavisi od broja djece koja učestvuju u igri.) Momci stanu u krug i objema rukama uzimaju konopac unutar kruga. Voditelj opisuje zadatak: „Sada svako treba da zatvori oči i, ne otvarajući oči, ne puštajući konopac, izgradi trougao“. Prvo dolazi do pauze i potpune neaktivnosti momaka, zatim jedan od učesnika nudi neku vrstu rješenja: na primjer, isplatiti se, a zatim izgraditi trokut po serijskim brojevima - a zatim usmjerava akcije.

Praksa ove igre pokazuje da obično ove funkcije preuzimaju vođe.

Igra može biti komplikovana: pozovite momke da naprave kvadrat, zvijezdu, šesterokut.

Karabas

Za izvođenje igre djeca sjede u krug, s njima sjedi savjetnik koji nudi uslove za igru:

“Momci, svi znate priču o Pinokiju i sjećate se bradatog Karabas-Barabasa, koji je imao pozorište. Sada ste svi vi marionete. Reći ću riječ "Ka-ra-bas" i pokazati određeni broj prstiju na ispruženim rukama. A ti, a da ne pristaješ, moraćeš da ustaješ sa svojih stolica, i koliko god ljudi pokažem prstima. Ova igra razvija pažnju i brzinu reakcije.

Ovaj test igre zahtijeva učešće dva prezentatora. Zadatak jednog je voditi igru, drugog je pažljivo promatrati ponašanje momaka.

Najčešće su prvi koji ustaju društveniji, koji teže liderskim momcima. Oni koji ustaju kasnije, na kraju utakmice, manje su odlučni. Ima onih koji prvo ustanu pa sjednu. Oni čine "srećnu" grupu. Neupućeni je grupa odreda koja uopšte ne ustaje.

Mini golf

Zadatak: u najkraćem mogućem roku završiti sve zadatke u fazi.

Potrebna oprema: improvizovana palica za golf, teniska loptica.

Golf teren se priprema u zavisnosti od terena, etape (golovi za golf) se nalaze jedna za drugom ili u različitim mjestima web stranice.

Zadatak

1. Zaokružite lopticu "na zmiju" kroz zastavice.

2. Udarite loptu sa distance u "kapija" na zemlji.

3. Udarite loptu u obruč okačen na drvo.

4. Udarite loptu u ležeću cijev i tako da se lopta otkotrlja.

6. Srušiti lopticu iz daljine ležeći limenku.

7. Bacite loptu do navedenog "epicentra".

Procjena: neto vrijeme potrebno za dovršavanje svih zadataka ili broj pogodaka potrebnih za njihovo dovršenje.

zabavna štafeta u kampu.

Prvi april

Ciljevi i zadaci:

Ojačati zdravlje djece tokom ekipnih prvenstava;

Identificirati individualne sposobnosti djece, usaditi im želju za fizičkim samousavršavanjem;

Naviknuti djecu u sportskoj uniformi na zdrav način života;

Razvijati kod djece zapažanje, domišljatost, snalažljivost i spretnost;

Stvoriti zdravu psihološku klimu u jedinicama u procesu zajedničkog igranja, kreativnih aktivnosti.

Trošenje vremena: 40 minuta. Mesto održavanja: fudbalski teren.

Rekviziti : listovi papira, olovke, marame, plastične flaše od pola litra, obruči, bilješke sa telefonskim brojem voditelja u kovertama, mobiteli, listovi kartona veličine 20x30 cm, kineske kape, kartonski termometri.

Svaki tim mora formirati tim od 12 ljudi (6 dječaka, 5 djevojčica, 1 savjetnik). Sva djeca moraju biti zdravstveno osposobljena za učešće u štafeti. Oblik odjeće je sportski.

Promjena imena

Timski igrač trči do stolice sa komadom papira i olovkom na njoj, ispisuje svoje ime unazad, na primjer, "Ashim" i trči nazad.

ja sam prelijepa

Igrač trči do stolice na kojoj visi ženski šal, stavlja joj ga na glavu i vikne: "Prelijepa sam!" Skida maramicu, kači je na naslon stolice i trči nazad.

torpedo bombarderi

Igrač drži praznu plastičnu flašu među koljenima i kaže: „Prvi je otišao, drugi otišao, treći otišao!“ - ide do stolice. Vraća se s bocom u rukama i trči.

banzai

Učesnik uzima obruč, trči do stolice i 3 metra prije njega baca obruč na stolicu, uzvikujući: "Banzai!" Zatim uzima obruč i trči nazad.

Telefon

Tim bira 1 člana. Uzima mobilni telefon i odlazi do stolice gdje je koverta. Na komandu, svi igrači staju na stolice, otvaraju koverte u kojima se nalazi telefonski broj domaćina i počinju ga zvati. Osoba koja prva pozove treba da vikne: "Dinosaurusi idu na sjever!"

Strašilo

Iz svake ekipe po 1 igrač ide na stolice. Oni će biti strašila. Prvi igrač tima trči do stolice, skida nešto sa svoje odjeće i vješa na strašilo. On se vraća, sljedeći učesnik trči.

Boeing 747

Prvi član tima uzima 2 kartonske kutije dimenzija 20x30 cm, trči do stolice i nazad, mašući kartonskim kutijama i vičući: “Ja sam Boeing 747, molim te sleti!”

Cipele

Sudije postavljaju obruče 3 metra od stolica. Igrač trči do stolice, sjeda na nju, skida 1 patiku i baca je u obruč, a zatim skače nazad na jednu nogu. Nakon utakmice sudije broje broj cipela u obručima za svaku ekipu.

Hajde da skocimo

Timovi biraju kapitene. Sudije daju svima po parče papira. Na komandu igrač zamota tabak u loptu, baci je na tlo ispred sebe, klekne i počne da duva po njoj tako da se lopta otkotrlja prema stolici. U tom slučaju, igrač mora viknuti: "Skačimo, skočimo!" Pobjednik je onaj koji prvi uspije otkotrljati loptu do linije stolica.

36,6

Prvi igrač ekipe uzima kartonski termometar, steže ga ispod ruke i trči do stolice. Pokazuje sudiji termometar, vičući: "36,6!" Onda se vraća.

Snowball

Svaki timski igrač dobija jednu i po litru plastična boca. Prvi igrač trči do stola, vraća se, dodaje flašu sledećem. Drugi već trči sa dvije itd. Posljednji mora donijeti 12 boca na startnu liniju.

Nakon završetka štafete, teta Motya dodjeljuje nagrade pobjednicima.

Nakon utakmice, glavni sudija prikuplja sve putne liste timova i, sumirajući rezultate, dodjeljuje nagrade pobjednicima na večernjoj priredbi.

"Ostrvo s blagom"Odlična igra za učenike svih uzrasta. Sada se igre sa sličnim scenarijem nazivaju i Questovi. Da biste učestvovali, morate djecu podijeliti u dva ili tri tima. Zadatak je isti za sve - pronaći blago uz pomoć mapa i savjeta. Nagrada se dodeljuje timu koji je najbrže uradio zadatak. Nakon što dobiju prvi trag u svoje ruke, djeca sama moraju pronaći sve sljedeće. U skladu s tim, svaka prethodna karta ili znak vodit će do daljnje rute. Igra je vrlo uzbudljiva, ujedinjuje učesnike, bilježi i sam proces i rezultat potrage. ...

Igre na otvorenom
U Njemačkoj je Ira “Fire! » Ova igra će zahtijevati stolice, tim igrača i jednog vođu. Stolice se postavljaju u krug i uključuje se muzika. Dok muzika svira, deca trče oko stolica. Čim voditelj uključi muziku, svaki od učesnika mora ostaviti po jedan predmet na stolici. Bilo koji komad odjeće, neki aksesoar i tako dalje može djelovati kao takav predmet. To se ponavlja tri puta, a kada su sve tri stvari na stolicama, vođa viče: „Pali! ". Nakon toga, igrači moraju pokupiti svoje stvari. Pobjeđuje onaj ko to prvi uspije. Vesela i groovy melodija tokom igre će dodati tempo i dinamiku. Takođe, i sam domaćin može otpjevati svoju omiljenu pjesmu....

Austrijska djeca obožavaju igru ​​„Pronađi maramu! ". U ovoj igri domaćin sakriva šal, a igrači ga pokušavaju pronaći, dok onaj koji je sakrio šal daje sljedeće tragove: „Hladno! ", "Toplije! “, „Toplo! ", "Vruće! ". Pobijedit će onaj igrač koji prvi pronađe "nestale", on bira i sljedećeg vođu. Umjesto šala možete sakriti kapu, šal ili bilo koji drugi predmet koji vam se sviđa...

"Petnaestica" Igra donekle podsjeća na odbojku, samo ne onu u kojoj svaki igrač zauzima određenu poziciju, već onu u kojoj svi stoje u krugu i bacaju loptu pokretima odbojkaša. Brojanje počinje u jedan. Broj objavljuje onaj koji je prvi imao loptu u rukama. Sve dalje brojanje do 15 nastavlja se u glavama igrača sa svakim uzastopnim udarcem lopte. Kada tiho brojanje dostigne 15, učesnik koji ima loptu mora je baciti u centar kruga. Ako je igrač izgubio broj ili zaboravio, on sam sjedi u krugu i čeka da bude nokautiran nakon sljedećeg brojanja. ...


Ljetni višeboj (scenarij).

Vodeći.

Lijenost i Sonya potajno su se probili do našeg kampa. Htjeli su spavati i upijati se, umotati momke u svoje mreže da trče, igraju loptu, skaču, a zaboravili su plivati.

A kako su Laziness i Sonya saznali da danas imamo veliki praznik posvećen sportu, odlučili su da se umešaju u to. Ako ne pokažemo svoje vještine, ove dvije neugodne osobe će se zauvijek nastaniti kod nas.
(Neki odrasli se mogu oblačiti u negativne likove i biti na takmičenjima, čak i malo ometati ili ometati timove tokom igre).
Vrste višeboja:
"Pokaži loptu" - nekoliko štafeta sa loptom;
"Mreža" - potrebno je preći što je brže moguće duž užadi pričvršćenih u obliku "mreže";
“Trkači na startu” - u štafeti se koristi nekoliko opcija trčanja: normalno, u vrećama, naprijed naprijed, u perajama.
"Kuglanje" - oborite što više meta.
"Timski poredak" - timu se određuje niz zadataka koje mora izvršiti u određenom roku. U obzir se uzimaju vrijeme i broj pređenih faza:
Povucite gore 3 puta;
Bacati strelice ili baciti prsten na štap;
Dešifrirajte zagonetku;
Napravite papirni avion
Napišite nazive 10 zemalja i tako dalje.
Rezimirajući.

Len i Sonya: Posjetili smo vaš višeboj i odlučili da se bavimo i sportom. Obećavamo učešće na narednim takmičenjima.

Potraga igra "Filmoteka"

Voditelj kaže nekoliko reči o tome da je 2016. „Godina filma“.
Tema igre su ruski filmovi: imena traka, glumaca, fraze koje su postale krilate. Učesnici igre kreću se po „halama filmskog studija” zadatom rutom. U svakoj "dvorani", nakon što su ispravno obavili zadatak, dobiju dio fraze, koju moraju sabrati na kraju igre.
Dvorana №1 "Gledanje kaseta". Igrači moraju pogledati 5 klipova i pogoditi naziv filma.
Hala br. 2 "Fotomontaža". Fotografija koja prikazuje neki kadar iz filma izrezana je na komade. Igrači moraju završiti slagalicu.
Sala broj 3 "Scenaristima". Timovi po popularni izrazi pogodite nazive filmova.
Sala broj 4 "VD". Ovdje morate odgovoriti na pitanja i pogoditi ime i prezime glumca. Na primjer, "Glumica koja je mogla skuvati mnogo jela od krompira" ili "Uvijek u šeširu".
Na kraju igre, ekipa iz primljenih fragmenata mora sabrati frazu koja se odnosi na film.

Veče atrakcija

Zabavna zabava za vještinu i tačnost. Za neke vožnje morate pripremiti jednostavne nagrade.
1. Vazdušni tenis. Dvije osobe stoje jedna naspram druge. Jedan napuhuje balon i pušta ga. Drugi mora uhvatiti loptu prije nego što padne.
2. Hodači užeta. Debeo i dug konopac je položen na zemlju. Sa oba kraja, na komandu, momci počinju da se kreću jedan prema drugom. Njihov zadatak na sastanku nije da siđu sa užeta i nastave da se kreću u njihovom pravcu. Ne možeš gurati.
3. "Uhvati nagradu." Trebat će vam daska sa zabijenim dugim ekserima i prstenovima. Male nagrade su pričvršćene za neke nokte. Zadatak učesnika ove atrakcije iz daljine je baciti prsten na nokat gdje se nalazi nagrada.

Takmičarski program u letnjem kampu - "Poznavaoci"

Učesnici manifestacije prolaze kroz različite faze, gdje se takmiče u raznim takmičenjima vezanim za ljetnu temu. Tim (ekipa) sa najviše bodova dobija titulu i značku “Stručnjaci”.
Takmičarski program se sastoji od dvije faze:
1. Pripovijetka o korisna svojstva biljke koje rastu u šumi, na livadi, u polju. Od tima (odreda) obezbjeđuje se jedna priča.
2. Igra "Sve-sve". Napravljena je po analogiji sa igrom "Razumi me".
Voditelj: Svima želimo dobrodošlicu na praznik posvećen najljepšem, najtoplom, najzabavnijem dobu u godini.

Gospođa nam je gospođa Leto (izlazi djevojka u svijetlom odijelu). Na kraju manifestacije najbolji tim će kao glavnu nagradu dobiti titulu "Poznavaoca".

Žiri će pomoći u određivanju pobjedničkog tima (predstavljanje članova žirija).

Madame Summer: Priroda je prava ostava, ona nam daje ogromnu količinu korisnih biljaka, momci su nam pripremili zanimljive informacije o tome.
Jesu li timovi spremni za nove izazove? Čekamo utakmicu "Poznavaoci". Hajde da počnemo.
Prvi zadatak: "Objasni riječ."

Postoji nekoliko opcija za to:
Djeca uključuju muziku u svom mobilni telefoni i koristite slušalice kako ne biste čuli susjeda u blizini.

Prvi učesnik čita reč koju je prikazao prezenter i pokušava da je objasni drugom igraču bez imenovanja same reči. Nakon što je pogodio riječ, drugi igrač je objašnjava sljedećem učesniku, i tako niz lanac.
Kapiten dobija onoliko reči koliko ima ljudi u timu. Kapetan svakom učesniku objašnjava novu riječ.

Slušalice se ne koriste u ovoj opciji.
Riječi trebaju biti povezane sa temom: „Vegetacija šume". Na primjer, kopriva, trputac, kamilica, čičak, hrast, divlja ruža, celandin i drugi.
Madame Leto: U sljedećem zadatku trebate prikazati ljetni rad uz pomoć pantomime.

Radnje su ispisane na karticama, učesnici ih redom pokazuju. Na primjer, plijevite gredice, kuhajte džem, kosite travu.
Madame Leto: U takmičenju "Poznaj gljivu" potrebno je sastaviti i zapisati nazive gljiva od ovih slogova.
Nok - ka - ro - sy - vik - under - mas - si - le - but - sy - jež.
Pod - ali - vol - be - noush - zhik - rezo - ka - vik - axis - ry.

Sljedeće takmičenje se zove "Koincidencija".

Kapetani nazivaju vodećih 5 asocijacija koje nastaju kada pročitaju određenu riječ.

Zatim svaki član tima u određenom kratkom vremenskom periodu mora imenovati svojih pet asocijacija za istu riječ. Broje se riječi koje odgovaraju onima koje je nazvao kapetan.
Riječi za takmičenje: rijeka, odmor, odmor.
Sumiranje rezultata takmičenja. Uručenje glavne nagrade pobjedničkom timu.

→ Sportski praznici >" url="http://scenario/index1.php?raz=6&prazd=19&page=1">

26.07.2017 | Pogledali smo scenario 2114 čovjek

Sve jedinice se postrojavaju na logorskom trgu. Timovi koji učestvuju na Olimpijadi su ispred sastava. Zvuci fanfara.
dio I
Voditelj 1. Vrijeme je, vrijeme je da se ispuni sve što je naređeno od bogova. O ljudi! Nevjerovatno ste sretni. Danas će vam se činiti bogovi Olimpa ...

Zabavna štafeta u kampu. Dan humora u kampu

27.07.2014 | Pogledali smo scenario 3309 čovjek

Domaćin glumi tetke Moti.

Zagrijavanje

Tetka Moti ima četiri sina,
Tetka Moti ima četiri sina.
Nisu jeli, nisu pili,
I otpjevali su samo jedan stih.
Desna ruka!

Vođa snažno pokreće desnu ruku, momci bi trebali ponoviti za njim. ...

Scenario zapletne igre na terenu za školarce "Braunov koridor"

27.07.2014 | Pogledali smo scenario 1470 čovjek

Veliki Bob. Pozdravljam vas, romantičari mora, prije sljedećeg testa, u kojem ćete, nadam se, pokazati svoju najbolju stranu i pokazati najbolje kvalitete koje treba da ima pravi gusar. Prije tri godine poznati...

Vojno sportska igra na terenu "Mart". Scenario

27.07.2014 | Pogledali smo scenario 2492 čovjek

U dogovoreno vrijeme, odred se približava mjestu lansiranja. Otpremni sudija daje svim dečacima (osim kapetana) plastičnu flašu od jedan i po litar napunjenu vodom i postavlja vojni zadatak odeljenju: da isporuči „vrednu tovar” u...

Scenario programa sportske igre "Željeznica"

28.06.2013 | Pogledali smo scenario 4348 čovjek

Sportske aktivnosti moraju biti uključene u program smjena u dječjem kampu. Sportska takmičenja doprinose zdravoj i aktivnoj rekreaciji i fizički razvoj djeca.
Za raznovrsnost možete izmjenjivati ​​sportske događaje sa...

"Ustanite djeco, stanite u krug..." Program igre

14.08.2010 | Pogledali smo scenario 8934 čovjek

"ptica rugalica"
Ovu igru ​​je dobro igrati u gustoj šumi u kojoj se lako sakriti. Odaberite vođu i vozača. Potonji se naziva i "pticom rugalicama", kao ptica koja, čuvši ovaj ili onaj zvuk, oponaša ga. Vođa i "ptica rugalica" su nagrađeni...

Sportski festival "Oh, sport!"

31.05.2010 | Pogledali smo scenario 9527 čovjek

Voditelj 1:
Danas ovdje u teretani
Mi smo kompatibilni sa sportom i znanjem.
Mi smo ovaj veličanstveni praznik sa vama
Posvetimo ga Olimpijskim igrama.
Domaćin 2:
On će pobijediti na takmičenju
Ko markira, spretan i jak.
Pokažite kviz znanja
Ko duhom, tijelom...

Skripta za Dan zdravlja "Oh, sport - ti si svijet!"

28.05.2010 | Pogledali smo scenario 11014 čovjek

Dobar dan dragi prijatelji! Okupili smo se da se bolje upoznamo i sprijateljimo, da vidimo šta možemo. I nije bitno ko će biti pobednik u ovom strip takmičenju, a pobednik će svakako biti, ...

Igra-putovanje "Prijem vodi doktor zdravlja"

28.05.2010 | Pogledali smo scenario 6701 čovjek

D: Zdravo momci! Znate li šta znači moj pozdrav? Rekao sam ti "Zdravo" i ujedno ti poželeo dobro zdravlje. Zdravo, znači "budi zdrav!". Došao sam danas kod vas na još jednu lekciju i moram reći da sam došao...

Možda niti jedan kamp nije potpun bez sportskog događaja koji se pretvara u cijeli događaj. Timski duh, duh rivalstva, sporta – ovo je prilika ne samo da se na zanimljiv, zabavan i koristan način provede vrijeme na svježem zraku, već i da se još više ujedini druželjubivi dječji tim, da se pruži prilika za izražavanje. svojim aktivnim i energičnim predstavnicima.

Team building
Za naredne utakmice svaki tim se mora sastojati od najmanje četiri osobe, poželjno je sa svim timovima formirati jednak broj učesnika i približno jednake snage, tako da je moguće dogovoriti duele "u približno istoj težinskoj kategoriji".
Testovi
Predviđeno je da se ovaj sportski događaj izvede u vidu niza nekoliko testova.
kostimska štafeta
trebat će vam:
- karnevalski kostimi prema broju ekipa, što su smješniji i neudobniji, to je test zabavniji.
Napredak igre:
Reč je o štafeti, ali neobičnoj, jer će umesto štapića igrači jedni drugima morati da dodaju karnevalske kostime!
Staze za trčanje su označene na terenu sa razmakom starta i cilja oko 20 metara. Članovi tima se dijele na pola i stavljaju jednu polovinu u kolonu na startu, drugu - na cilju. Prvi učesnik na startu dobija odelo. Na komandu sudije oblači odijelo i trči na cilj. Tamo skida odijelo, dodaje ga prvom učesniku na ciljnoj liniji, oblači ga i trči na startnu liniju itd. Ako mjesto dozvoljava da se štafeta održi istovremeno za sve ekipe, tada pobjeđuje ekipa u kojoj svi učesnici prvi pretrče na suprotnu stranu. Ako u datom trenutku sudjeluje samo jedan tim, onda on izvršava zadatak prema štoperici. Istovremeno, važno je uzeti u obzir broj ljudi: ako njihov broj nije isti u različitim timovima, treba uporediti ne stvarno vrijeme, već prosječno vrijeme za izvršenje zadatka od strane jednog učesnika.
potezanje konopa
trebat će vam:
- debelo uže dužine 10 m,
- komad trake
Napredak igre:
Na tlu su napravljene dvije oznake na udaljenosti od 5 m jedna od druge. Uže se polaže okomito na ove oznake, u čiju sredinu je vezana vrpca i postavljena na jednakoj udaljenosti između oznaka. Članovi tima su poredani duž užeta s obje strane oznaka. Zadatak igrača je da po naredbi sudije počnu vući konopac u svom pravcu tako da traka na užetu bude izvan oznaka. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.
najviša kula
trebat će vam:
- kocke od dizajnera, na primjer, Kapla.
Napredak igre:
Na ravnoj, ravnoj (popločanoj) površini, timovi su pozvani da izgrade najviši mogući toranj od kocki u ograničenom vremenu. Iskustvo pokazuje da je pet minuta dovoljno vremena da se izgradi toranj i počne sumnjati da li se isplati nastaviti. Ako timovi učestvuju u isto vrijeme, tada se pobjednik određuje banalnim poređenjem rezultata. Ako timovi učestvuju u nizu, morat ćete koristiti sklopivo ravnalo.
Trčanje u vrećama
trebat će vam:
- velike guste torbe za kupovinu prema broju ekipa.
Napredak igre:
Riječ je o klasičnoj štafeti, gdje se uobičajeno trčanje zamjenjuje skokovima u vreći - u jednom smjeru, kao u kostimiranoj štafeti, ili s povratkom na start.
bacanje jaja
trebat će vam:
- sirova kokošja jaja prema broju parova učesnika.
Napredak igre:
Članovi tima su podijeljeni u parove i stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od jednog metra. Jedan od članova para dobija jaje. Zadatak igrača je da jedni drugima bacaju jaje, trudeći se da ga ne razbiju i nakon svakog sljedećeg bacanja prave korak unazad. Ako se jaje razbije, par se eliminira iz takmičenja s fiksnom udaljenosti posljednjeg uspješnog bacanja. Pobjeđuje ekipa čiji će se par nositi sa zadatkom na maksimalnoj udaljenosti između učesnika.
kurs prepreka
trebat će vam:
- razne prepreke: skakanje kroz obruč, prelazak jame na užetu, trčanje duž horizontalnog širokog balvana, puzanje ispod trake, ...
- štoperica.
Napredak igre:
Svi članovi tima naizmjenično prolaze stazu s preprekama, popravlja sudija ukupno vrijeme za svaki tim. Tim koji najbrže završi zadatak pobjeđuje. Kao iu slučaju prethodnih takmičenja, ako ekipe imaju različit broj ljudi, treba uporediti prosečno vreme prolaska trake jednog člana tima.
Trčanje prema satu
trebat će vam:
- štoperica.
Napredak igre:
Svi članovi tima naizmjenično trče istu udaljenost neko vrijeme. Pobjeđuje ekipa u kojoj je prosječno vrijeme prelaska udaljenosti od strane jednog učesnika manje.
Postizanje golova
trebat će vam:
- golovi sa golmanom, obručem ili košarkaškim obručem,
- lopta.
Napredak igre:
Svi članovi tima se izmjenjuju sa 5 ili 10 pokušaja da postignu loptu na zacrtani gol. Tim čiji članovi postižu više golova ukupno pobjeđuje.
skakanje užeta
trebat će vam:
- nekoliko običnih užadi za preskakanje ili dugih užadi.
Napredak igre:
Opcija 1:
Svi članovi tima redom iz 2 pristupa pokušavaju skočiti što više puta na užetu. Pobjeđuje ekipa u kojoj je prosječan broj skokova u jednom pristupu veći.
Opcija 2:
Pomoćnici vrte veliki konopac, a u roku od 5 minuta nekoliko članova tima počinje istovremeno pokušavati skočiti na njega. Pobjeđuje ekipa u kojoj može voziti nekoliko puta više ljudi u isto vrijeme.
Gašenje svijeća
trebat će vam:
- 30 svijeća u svijećnjacima ili ravnim,
- upaljače ili šibice
- vodene puške
- umivaonik sa vodom,
- štoperica.
Napredak igre:
Na stolu je upaljeno 30 svijeća. Na udaljenosti od nekoliko metara od stola označena je linija iza koje su smješteni svi članovi tima. Dobijaju oružje, a njihov zadatak je da što prije ugase sve svijeće. Tim koji završi zadatak za kraće vrijeme pobjeđuje.
Trčanje s izdisajem
trebat će vam:
- konopac,
- 3 plastične čaše
- štoperica.
Napredak igre:
Između dva stabla prilično udaljena jedno od drugog, čvrsto se navlači konopac, koji se unaprijed uzastopno uvlači u tri plastične čaše. Zadatak timova je da što brže premjeste čaše s drveta na drvo duvanjem na njih. Tim koji je obavio zadatak manje vrijeme, pobjede.
Akrobatika
trebat će vam:
- kartice zadataka.
Napredak igre:
Vozač uzastopno vadi karticu sa gomile koja kaže koji dijelovi tijela članova tima u ovom trenutku mogu i trebaju dodirivati ​​tlo, na primjer, 2 leđa, 6 koljena, 4 stopala, 2 nosa, 5 laktova. .. (u zavisnosti od broja igrača). Zadatak igrača je da što prije odluče ko će i koji dijelovi tijela biti spušteni na zemlju, kako bi u zbiru cijeli najavljeni zadatak bio obavljen. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.
Čašu vode
trebat će vam:
- staza prepreka
- posuda sa vodom,
- supene kašike prema broju učesnika,
- pehare po broju ekipa,
- tajmer.
Napredak igre:
Startna i ciljna linija su označene na udaljenosti između kojih su postavljene prepreke. Na startnoj liniji ekipe se postrojavaju u kolone, stavljaju posudu sa vodom i prvim učesnicima daju kašiku u usta. Na cilju se polažu pehari prema broju ekipa. Zadatak prvih igrača je da sakupe vodu u kašiku, savladaju prepreke, sipaju vodu u čašu svog tima i vrate se na start sa praznom kašikom, prenoseći palicu sledećem učesniku. Tim sa najviše vode u čaši za određeno vrijeme pobjeđuje.
Rezimirajući
Unaprijed pripremite tabelu za zapisivanje rezultata zadataka za timove i za svakog učesnika u njima. Kao rezultat toga, upriličite pravu ceremoniju dodele nagrada pobednicima u različitim kategorijama: naravno, obeležite pobednički tim nagradama u smislu broja bodova za sva takmičenja, a takođe nagradite pobedničke timove u raznim najupečatljivijim takmičenjima, za na primjer, u kategoriji "najbrži", "najspretniji", "najsmješniji... tim. Osim toga, ako želite, možete pripremiti i pojedinačne nagrade za one koji su dali značajan doprinos pobjedi svog tima u određenom testu.