Fallout 4 skrivene zadatke. Glavni zadaci

Ako neko još nije bio u igri, ili nije pratio vijesti, onda vjerovatno ne znate da je svijet mnogo više mira igre, odnosno dodatne zadatke, zanimljive lokacije, tajne itd. - mnogo više!

Naravno, ne mogu se svi zadaci obaviti lako i brzo. Neki zahtijevaju da pokažete "genijalnost", a neki vještinu s oružjem. Zbog toga u paru ima problema sa prolazom. Nekad ima grešaka, nekad sretneš prejakog protivnika, a nekad ne znaš šta da radiš i kuda uopšte!

Naš pregled dodatnih zadataka igre baziran je na ličnom iskustvu, pa ćemo vam pokušati reći o svim dostupnim nagradama, o svakoj tajni i nijansama zadatka. Stoga, kod nas ćete pronaći najdetaljniji vodič kroz igru, koji ne samo da vas neće iznevjeriti, već će vam pomoći da završite igru ​​100%!

Prolazak zadataka Pustoše

brza dostava

Zadatak se preuzima u naselju zvanom "Bunker Hill" od izvjesnog Edwarda (moguće je i da se zadatak preuzima na drugim mjestima gdje vas Edward također nalazi). Edward je razumni ghoul i on je taj koji će vam ponuditi ovaj posao. Naravno, niste upoznati sa ovim čudnim ghoulom, ali za to je već dosta čuo o vama. Pošto on traži samo jake momke, zadatak neće biti lak i možda ćete se morati boriti sa nekim. Inače, nagrada se može tražiti i prije nego što sam ponudi posao, i kaže koji je posao (pokazuješ neku vrstu profesionalizma, navodno te nije briga koji posao, glavni je novac). A nagradu možete zatražiti samo ako imate elokvenciju. U svakom slučaju, Edward će reći da ćete raditi za njega, ali ipak, za početak, njegov šef, Jack Cabot, mora vas pogledati i ocijeniti. Na kraju, Edward vam daje savjet gdje ići da dobijete ovaj posao. Cabot House se nalazi u području Beacon Hill. Nakon razgovora s Edwardom, dobit ćete glavni zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak je , podzadatak je .

Kada dođete do naznačene kuće, idite na interfon i aktivirajte ga. Kada imate okvir sa odgovorom, odaberite repliku: "Jack Cabot." Nakon toga možete ući unutra. Unutra ćete ponovo sresti Edwarda, a on će vam reći da ga slijedite - slijedite njegova naređenja. Uskoro ćete se upoznati sa samim Jackom, koji je ili naučnik ili istoričar - nije jasno. U svakom slučaju, ubrzo u procesu razgovora sa njim dobijate podzadatak: . Iako su svi dijalozi s Jackom pomalo čudni - i to je dio zadatka. Dakle, sjeverno od grada, Jack ima kompleks i negdje na putu do njega je nestao vrlo važan teret koji morate pronaći. Najbolje mjesto za početak pretrage je u blizini psihijatrijske bolnice Parsons. Edward tvrdi da je ovo njihova zgrada, tako da se ne morate plašiti ovog mjesta. Smatraju da je njihov kurir potpuno napadnut, jer su stražari kada je izašao iz bolnice čuli pucnjeve, ali se još ne zna šta se tačno dogodilo. Inače, u bolnici razgovarajte sa Marijom - šefom obezbjeđenja psihijatrijske bolnice. Vaš novi podzadatak: . Idi u mentalnu bolnicu.

Kada dođete u psihijatrijsku bolnicu, razgovarajte s Marijom na ulazu. Reci joj da te je Edward Deegan poslao k njoj zbog nestale pošiljke. Marija će vas upoznati s vrlo vrijednim informacijama. Ispostavilo se da ona očigledno zna ko je ubio Bena (kurir). Ubice su pobjegle u uljaru Parsons sjeverno od duševne bolnice. Tako dobijate podzadatak: . Osim toga, Marija će vam reći da su oni vjerovatno napadači, samo što je čudno da još uvijek lutaju tim područjem. U svakom slučaju, uputite se u uljaru. U dvorištu mentalne bolnice naići ćete na plaćenike, pa budite spremni za borbu.

Čim pobijete sve napadače u uljari Parsons i pokupite neku vrstu "Tajanstvenog seruma", imat ćete novi podzadatak: . Sada se možete vratiti svom poslodavcu, jer je serum paket. Po dolasku, čut ćete kako se Jack svađa sa svojom majkom o svojoj sestri. Edward će vas tiho pitati jeste li pronašli ono što vam je rečeno. Ako imate visok nivo elokvencije, onda kada je u pitanju serum, možete lagati i reći da ništa nisu našli ili ga više nema. Ali imajte na umu da ako ne vratite serum, nećete dobiti bonus, iako nije toliko velik - 50 kapa + 100 kapi za zadatak.

Emogene i njen ljubavnik

Zadatak se preuzima odmah po završetku zadatka: "Hitna dostava". Svi sa istim Edwardom. A kako se tačno preuzima prethodni zadatak, možete vidjeti iznad. U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak za ovu misiju je: . Pratite Edwarda. Tokom razgovora, biće vam predstavljena Emogene - Jackova sestra, ali ne lično. Uglavnom, s vremena na vrijeme djevojka pobjegne od kuće sa drugim ljubavnikom, a onda Edward naloži nekoga da vrati djevojku u "porodično gnijezdo".

Dakle, prema zadatku: Edvard zna gde devojka provodi većinu vremena, ovo mesto će biti grad Good Neighbor, odnosno džez klub Third Rail koji se tu nalazi. Tako dobijate glavni podzadatak i dodatni: glavni - , dodatni - . Osim toga, ako djevojka ne želi ići kući, tada je neće biti moguće udariti po glavi, tako da ćete se morati nekako složiti s njom, imajte to na umu.

Putujte u Goodneighbor. Pronađite "Treću šinu" i uđite unutra. U baru morate razgovarati sa Magnolijom, jer samo ona zna nešto o Emogeneu. Ako ste uhvatili Magnoliju kako pjeva, onda morate pričekati. Usput, od nje će biti moguće dobiti informacije samo zahvaljujući napumpanoj elokvenciji, a inače ništa (ili pogledajte naš vodič i saznajte gdje se djevojka nalazi). Biće tri replike, a uspeh svake zavisiće samo od elokvencije.

U svakom slučaju, Magnolija će vam reći da je u njihov bar uvijek dolazio propovjednik. Naravno, niko ga nije slušao, ali je uspio nečim da zakači Emogena. Magnolija misli da je sve u njegovom izgledu. Pevačica će u jednom trenutku nazvati izvesnog Hama koga će pitati gde je otišao brat Tomas (isti propovednik). Od Hanka saznajete da propovjednik živi u "Back Bayu", gdje je, općenito, pozivao ljude na neku vrstu "spasa". Tokom razgovora, Hank će vam dati i letak Stubovi zajednice, koji je propovjednik podijelio u ovom baru.

Željena lokacija se nalazi sjeverozapadno od Goodneighbora. Inače, ovo je u blizini HalluciGen Corporation. Pravo mjesto će biti pozorište "Charles View". Po dolasku naići ćete na misionare, ali ne treba odmah žuriti na njih, prvo razgovarajte s bratom Tomasom. Sa ovim tipom neće biti tako lako, jer će reći da Emogene sada nije dobro i da zbog toga nikoga ne prihvata, ali sve je to nekako čudno, jer sve više liči na zarobljeništvo. Imate izbor jer postoje dvije prijeteće linije: "Zastrašiti" i "Porodični prijatelj". I jedna replika sa mitom: "Ponudi 500 kapi."

Ali imajte na umu da svaka replika zahtijeva naduvanu elokvenciju, ali možete ići na ratnu stazu, ubijajući sve misionare. Birajte samo za vas. Ako ste uspjeli sve riješiti mirnim putem - slijedite Thomasa, ako ste sve odlučili pucanjem - pretražite Tomasov leš i sami oslobodite djevojku.

Čim uđete u sobu, vidjet ćete sijedu djevojku - ovo je Emogene. Ispostavilo se da serum koji su pljačkaši ukrali usporava starenje. Cura je počela da ga uzima sa 32 godine, tako da je to tajna seruma i svega što je s njim povezano (to možete izvući i od svojih poslodavaca, ali samo ako imate elokvenciju). U svakom slučaju, nakon pronalaženja Emogenea, podzadatak se ažurira na: . Vrati se Edwardu u Cabotovu kuću. Kada se vratite u kuću, čut ćete Jacka kako vrišti na radiju.

Od Jacka saznaješ da je Edward zarobljen. Staru psihijatrijsku bolnicu Parsons (u kojoj ste već bili) napali su napadači. I to je čudno, jer ranije su straže ne samo da su lako odbijale napade jurišnika, već još nije bilo takve aktivnosti od strane neprijatelja. U svakom slučaju, recite da ste pronašli Emogene i zadatak će biti završen + dobit ćete kapice i iskustvo. Osim toga, ovako počinje vaš novi zadatak: .

Misterija Cabot House

Zadatak dobijate nakon što završite zadatak:. Po dolasku u kuću Cabot, saznaćete da je Cabotova istraživačka baza napadnuta. Istraživačka baza je i dalje ista psihijatrijska bolnica. Dakle, dobijate zadatak:. Vaš prvi podzadatak: .

Inače, u procesu rasprave o zadatku i problemima koji su se pojavili u tom trenutku, možete uvjeriti Jacka da priča o serumu. On će vam reći da je suština seruma da usporava proces starenja. Džek i njegova porodica žive preko 400 godina zahvaljujući ovoj vakcini! Ali ovaj serum ima i nuspojavu. Suština je da ako se serum ne razrijedi (a napadači, očigledno, nisu), povećava zaštitu i snagu, i to višestruko.

Izvor seruma je Jackov otac, Lorenzo. I sve je u njegovoj krvi, koja se promijenila kada je Lorenzo davno pronašao nepoznati artefakt u iskopavanjima koja su obavljena u Arabiji. Dok je artefakt s njim, on postaje sve ludiji. U jednom lijepom trenutku došlo je vrijeme da ga zatvorimo u ćeliju u psihijatrijskoj bolnici. Nakon razgovora, možete otići do Parsonsa.

savjet: Prije nego odete u Psihijatrijsku bolnicu Parsons, preporučujem da se dobro pripremite. Na primjer, bacite ili prodajte stvari. Kupite nekoliko anti-radiana i drugih lijekova. Osim toga, također je bolje pripremiti svog pratioca za bitku (osim ako, naravno, nije pas). U budućnosti se mogu pojaviti poteškoće, pa je bolje da se pripremite.

Nađi Jacka blizu bolnice. Ovo će vam dati novi podzadatak: . Uđite u bivšu duševnu bolnicu. Unutra ćete uskoro naići na napadače, a dalji put do ureda morat ćete očistiti. Na drugom spratu ćete sresti legendarnog napadača, nakon što ga upucate, mutacija će početi (zdravlje će se vratiti). Ali on ne bi trebao biti u nevolji. Ako se ipak pojave, uzmite moćno oružje, dotrčite do njega i pucajte iz blizine, a po mogućnosti u glavu (ne zaboravite na način rada "V.A.T.S.").

Na kraju ćete doći do prave kancelarije. Tamo nailazite na ozlijeđenog Edwarda, koji će vam reći da su napadači uspjeli ući unutra. U kancelariji možete saznati još nešto o cijeloj ovoj situaciji. Od Jacka možete saznati da Lorenzo ne samo da može dugo živjeti i da ima veliku štetu s visokom odbranom, već zbog artefakta može ići na daljinu, tako da ga treba zaustaviti. Tako ćete dobiti novi podzadatak: . Pratite Jacka dalje. Kao i obično, do vrata se može doći samo tučom.

Čim dođete do nove sobe, nastavite da pratite Jacka i uništite sve neprijatelje na putu. Biće mnogo napadača. Ubrzo ćete doći do servisnog lifta, gdje ćete se spustiti još niže. Kada se nađete u laboratoriji, naići ćete na napadače koji žele da onesposobe polje kako bi oslobodili Lorenza. Jack vas moli da ih zaustavite što je prije moguće. Tako dobijate podzadatak: .

Prva stvar koju trebate imati na umu je da će unutra biti Lefty. Ovo je nešto kao šef i biće izuzetno opasan. Ali prije svega, trebate ubiti obične neprijatelje, a ovdje će vam trebati okršaj za brzi zahvat, ako, naravno, imate poteškoća. Protiv Leftyja, bolje je uzeti neko moćno oružje. To može biti ili neka vrsta sačmarice, ili neka vrsta moćne palice ili mača. Također možete namamiti Leftyja u tunel kroz koji ste došli do centra, i upucati sve tamo, samo se vraćajući usput. Jednom kada ubijete napadače, imat ćete podzadatak: "Ubijte ili oslobodite Lorenza Cabota."

Ako ga oslobodite, Jack će otrčati kući i dobit ćete podzadatak: . Lorenco će, vraćajući se kući, kazniti sve decenijama zatvora, a nakon toga pokušaće da kazni i vas.

Ako odlučite da ga ubijete, morat ćete povući nekoliko poluga u ovoj prostoriji. Nakon što Lorenzo umre, imate podzadatak: . Za nagradu ćete dobiti preko 500 kapi. Nakon razgovora sa Jackom, zadatak će biti završen. Uz to, Jack će konačno reći da sada može bezbedno da proučava artefakt, pa vas zamoli da ga posetite za nedelju dana.

nemirne vode

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom Greygarden. Nađite menadžera Whitea i razgovarajte s njom. Tokom razgovora ona će u nekom trenutku započeti razgovor o vodi. I uskoro te zamoliti da joj pomogneš u jednoj stvari. Većinu vode dobijaju iz stare stanice, koja se nalazi u Westonu (južno od Greygardena), ali sada postoji problem s vodom – ona je pokvarena. White vas moli da posjetite ovo mjesto i pozabavite se problemima rafinerije. Tako dobijate ovaj zadatak i odmah prvi podzadatak:.

Vaše odredište: Weston Water Treatment Plant. Inače, ne žurite na prečistač, jer vas tamo čekaju dobro naoružani super mutanti, koji će na sebi imati ne samo nekoliko stotina olova, već i par raketnih punjenja. Ako ste preslabi, slabo naoružani, ili jednostavno slabo napumpani, onda je bolje prvo pumpati pa tek nakon toga ići na raščišćavanje i razumijevanje problema uređaja za prečišćavanje.

savjet: Imajte na umu da super mutanti mogu ne samo mirno sjediti i pucati na vas iz skrovitog kuta stanice, već i trčati da vas osakate u borbi prsa u prsa, što je još gore. Zato budite oprezni i nastavite da se krećete!

Usput, možete pokušati i ukloniti neprijatelje pomoću stealth-a, ali to možete učiniti samo ako je vaša stealth dobro napumpana, jer inače nećete moći prići blizu i iznenaditi neprijatelje. I općenito, za početak, bolje je ukloniti super mutanta raketnim bacačem, jer, eto, vrlo je "bolno" da će pucati na vas.

Čim uspete da očistite spoljni deo stanice, sve pažljivo pregledajte i pretražite. Mnogo je korisnih stvari koje će vam više puta doći u budućnosti. U svakom slučaju, idite u ovu stanicu.

Unutra je bolje sjesti odmah (ili unaprijed). Puzite tiho pregledajte prostorije, pronađite neprijatelje i na kraju upoznajte ovo mjesto. Unutra morate pronaći lift i sići njime.

Prvi panel

Na donjem nivou odmah vas susreće kupola, koja se može srušiti samo uz pomoć terminala na krovu ili razbijanjem. Još dvije kule su u prostoriji na ---- desnoj strani (iznad i desno). U svakom slučaju, idući naprijed, dobivate novi podzadatak: . Ispostavilo se da je voda postala odvratna jer je postrojenje za preradu bilo preplavljeno otpadom, pa se ovog otpada morate riješiti. Idite do panela s lijeve strane i povucite ručicu ("Upravljanje pumpom"). Dio otpada će se nakon toga spustiti, ali to nije sve, pa idite na sljedeću polugu.

Drugi panel

Dakle, stanica još nije potpuno isušena, tako da morate doći do drugog panela. Na stepenicama idite do vrata na lijevoj strani i ubijte dvije močvare na putu. Neposredno blizu drugog panela, močvara će vas napasti, a na vrhu će biti kupola (imajte na umu). Kada se obračunate s neprijateljima, povucite polugu. Drugi dio otpada će se spustiti, pa idemo dalje.

Treći panel

Nakon što ispraznite drugi dio sobe sa drugom pločom, morat ćete doći do trećeg panela. Štaviše, iz isušenih mesta ponovo će izlaziti močvare. Doći do treće tačke nije teško, i odmah će vam pasti na pamet, tako da možete odmah shvatiti gdje tačno trebate da se krećete. Nakon što ubijete nekoliko močvara i dođete do poluge - povucite je.

Četvrti panel

Kada dođe do trećeg spuštanja, preporučujem da se negde sakrijete, jer se ispostavi da su na dreniranim zidovima kule, i to dve, i odmah će početi da pucaju na vas. Nakon što uništite kupole, idite u sobu ispred (svijetli unutra). Boggers će se neočekivano pojaviti na putu, stoga budite spremni na takva iznenađenja.

Povlačenjem četvrte poluge konačno dobijate novi podzadatak: . Sada je soba potpuno isušena, pa idite na glavnu pumpu. Dobro je da je pumpa u blizini. I tu je potrebno samo povući polugu. Povlačenjem dobijate novi podzadatak: . Inače, u blizini će biti dostupna soba unutar koje će se nalaziti lift, zahvaljujući kojem možete brzo izaći na svjež zrak. Općenito, vrijeme je da se vratimo na Bijelu. Za nagradu ćete dobiti gomilu povrća, voća i 100 kapi.

izvucite čep

Možete preuzeti ovu misiju u blizini mjesta zvanog Tiket Quarry. Na teritoriji ovog mjesta, u blizini prikolica, možete naći normalnog čovjeka (znači ne neprijateljskog i ne kopile). Dakle, bradati muškarac u šeširu sa ušicama se zove Sally Mathis i moli vas da mu pomognete u jednoj stvari. Na prvom razgovoru možete pokušati da ga pitate za novac klikom na žutu repliku: "Traži novac". U ovom slučaju, on će vam reći da će vam dati 75 kapi za vašu pomoć, iako nakon što on to kaže, možete odabrati liniju: "Još novca." Ali obratite pažnju i na činjenicu da je replika malo promijenila boju - potamnila je. To znači da je složenost razgovora porasla, tako da već imate sreće.

Općenito, suština njegovog problema leži u pumpi - ne radi. Iako pumpa na ovoj stanici već dugo nije nova, ipak bi trebalo da se pokrene. Samo se čini da veza negdje "curi". Sally želi da zakrpiš ovo mjesto. Tako dobijate zadatak i prvi podzadatak: glavni zadatak - , podzadatak - . Ali nije sve tako jednostavno, jer o poteškoćama u zadatku saznate tek nakon riječi: „Curenje mora biti pod vodom. Potražite mjehuriće zraka."

Dakle, prvo, pronalaženje mjehurića nije problem. Ako stojite na nekom brdu u blizini kamenoloma, odmah možete primijetiti apsolutno sve mehuriće. Drugo, morate zaroniti u vodu, a to je opasno zbog radijacije.

Prvi ventil

Prije svega, štedite, ali osim ako, naravno, nemate povlasticu koja vam omogućava da bez problema budete u vodi (što znači da ne primate zračenje, ili je zračenje smanjeno). Ako se pumpa - neće biti poteškoća. Spuštanje u vodu će vam dati maksimalno +4 RAD. A ako sve prođe kako treba, onda ste popravili jednu od tri cijevi (u vodi samo trebate okrenuti ventil).

Drugi ventil

Drugi ventil možete pronaći nasuprot prvom - u uglu. Ovaj put ćeš se spustiti, nećeš morati tako duboko. I još nešto - ako se plašite radijacije, ili ste dobili previše radijacije pri prvom plivanju - idite na zemlju. Ozdravite i zaronite nazad (ili bolje idite na ključno mjesto i samo skočite u vodu).

Treći ventil

Ovaj ventil je već nasuprot drugom - odmah u uglu. Stepenice će biti vaš vodič. U svakom slučaju, ako samo pogledate ovaj radioaktivni bazen, nesumnjivo ćete moći uočiti sva mjesta na kojima se nalaze mehurići.

U svakom slučaju, na kraju ćete moći zakrpati te proklete cijevi. Nakon bezobraznog popravka, vaš podzadatak se ažurira na: . Vrati se bradatom i izvijesti ga o svemu. Razgovor će biti kratak. Imate novi podzadatak: . Sally traži da pritisnete dugme na pumpi. Pumpa je u blizini, odnosno dugme takođe. Nakon pokretanja, podzadatak se vraća u: .

A sada, pažnja! Nakon lansiranja, iznenada će vas napasti močvare s mekom ljuskom (sve zbog buke koju proizvodi pumpa). Neprijatelji su veoma ozbiljni, pa ako niste previše dobro pripremljeni, onda ne preporučujem da pritisnete dugme. U borbi pokušajte pucati čudovištima u glavu, a ne u školjku. Da bi to učinili, moraju se suočiti s vama. Isto vrijedi i za "V.A.T.S." način rada, budući da je pucanje u granatu jednostavno beskorisno, pokušajte pucati u torzo ili glavu. Nakon bitke, samo morate razgovarati sa Sally i dobiti nagradu za obavljeni posao.

Vaša narudžba je prihvaćena

Zadatak se preuzima u restoranu Trudy (lokacija se zove "Drumlin's Diner"). Kada dođete do ovog mjesta, na ulazu ćete sresti trgovca Wolfganga i njegovu djevojku. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da Trudy duguje mnogo novca za drogu koju je prodao njenom sinu i na koju se i sam navukao. Naravno, tipova majka neće dati novac za ovo smeće. Postoje dvije opcije za razvoj događaja: pucnjava ili pregovori. Ako ste odabrali put pregovora, tada ćete imati podzadatak: .

Tokom razgovora sa Trudy, možete pokušati da je uplašite ili ponudite da se mirno raziđete. Usput, možete se složiti i sa Trudy. Ona će od vas tražiti da popunite Wolfganga, i platit će 100 kapi za ovo, a kao i obično moći ćete se cjenkati nakon što prođete tri nivoa težine. Za svaku uspješnu trgovinu, dobijate dodatna ograničenja za početnu nagradu za ovaj zadatak.

Ali možete pristati da pomognete Wolfgangu tako što ćete tražiti novac za rad i ubiti (ili zahtijevati novac uz pomoć elokvencije) Trudy. Ako pristanete da pomognete Trudy, tada ćete dobiti dva podzadatka: i. Ako ćete pomoći trgovcima, onda ćete u slučaju neuspjeha u smislu pregovora morati ubiti Trudy i njenog sina. Na vama je da odlučite. Nakon masakra, samo morate razgovarati s onim za koga ste odlučili govoriti i dobiti nagradu.

Ljudski faktor

Zadatak se preuzima u malom selu pod nazivom "Savez". Ali doći do ovog grada nije tako lako. Činjenica je da je okružena betonskim zidom sa tornjevima, a na ulazu sjedi starac koji provodi test. Tek nakon što položite test, možete ući unutra. Test je vrlo jednostavan i možete ga položiti bez problema. Dovoljno je jednostavno odabrati prijateljske i mirne odgovore bez pokazivanja agresije. Postoji mnogo opcija i većina njih vam omogućava da uđete unutra. Evo, na primjer, jedna od opcija: prvo pitanje je “Nauka”, drugo pitanje je “Obradiću zaraženo područje”, treće pitanje je “Pratiću ga na sigurno mjesto”, četvrto pitanje je „Fudbal“, peto pitanje je „Daću joj šta god da mu zamenim za život“, pitanje šest – „Otvoriću bravu“, pitanje sedmo – „Operacija“, pitanje osmo – „Razmeniću sa njim“ , pitanje devet - “Onemogućiću toalet”. Nakon što odgovori na sva pitanja, Swanson vas pušta u selo. Općenito, odgovori mogu biti različiti, u većini slučajeva to vas pušta unutra, tako da se ne plašite.

Čim uđete u grad, idite naprijed i uskoro ćete naići na razgovor između Poštenog Dana i jednog doseljenika. Dan pokušava od njega saznati kuda je otišao neki karavan, ali mu ništa ne govori. Nakon razgovora sa ovim momcima, razgovarajte sa Honest Danom lično.

Dakle, Dan se dogovorio sa izvjesnim Stocktonom da će pronaći njegov nestali karavan. Ali zadatak se pokazao i nije tako jednostavan, jer je u blizini granice grada pronašao samo ono što je od njega ostalo. Posljednja stanica karavana bila je upravo u "Savezu", pa je došao ovdje da vrati sliku onoga što se dogodilo, ali do sada nije uspio. Upravo zato i predlaže da se to uradi. Obećava da će nagradu podijeliti na pola. Tokom razgovora možete tražiti avans odabirom linije: "Caps forward." Ali imajte na umu da će replika biti narandžasta, što znači da će biti teško moliti za korice. Ako se slažete, onda konačno preuzimate zadatak:. Pored uobičajenog podzadatka, imat ćete i dodatni podzadatak: glavni podzadatak - , dodatni podzadatak - .

Nakon što odaberete zadatak, idite na sjeveroistočni dio "Saveza". Na tom mjestu se nalazi ono što je ostalo od karavana. Po dolasku do ostataka karavana, nalazite gomilu leševa. Karavan je zaista napadnut u blizini Alijanse. Obratite pažnju na plavu kutiju koja će biti tamo. U kutiji ćete pronaći određenu "Deezerovu limunadu". Pronalaženjem ove stvari završavate opcijski podzadatak: .

Dakle, šta ovaj dokaz daje? I to što se Deezerova limunada izdaje samo u "Savezu" i imali su je ljudi iz karavana. Znači šta? Tačno! Karavan je bio u selu i ljudi u "Savezu" zaista nisu ništa rekli. Uzgred, ne zaboravite da je Dan rekao da vjerovatno postoji jedan preživjeli iz karavana (ovo je Amelia Stockton) i preporučio je traženje dokaza u kasarni ovog sela.

U ovoj stvari možete napredovati na dva načina: ući u kasarnu ili „odvezati jezik“ Peni. Eto, samo da bi ušli u kasarnu, moraćete da imate prosečan nivo krađe brava, a da bi "odvezali jezik" Peni - napumpana elokvencija. Ako nemate jedno ili drugo u ovoj fazi igre, vratite se kasnije na ovaj zadatak malo kasnije.

Preporučujem svima da odmah pokušaju ući u kuću. U kuću vode čak troja vrata: centralna vrata, vrata na desnoj strani i vrata na lijevoj strani. Najbolje je da se u kuću ušunjate kroz vrata sa leve strane, jer vas tamo niko neće primetiti.

Čim se nađete u kući, odmah idite do noćnog ormarića blizu centralnih vrata. Tamo trebate ponijeti: ključ kuće Alijanse i bilješku "Jacob's Password". Između krajnjih kreveta nalazit će se još jedan noćni ormarić. Tamo uzmite napomenu "Podsjetnik na Alijansu". Bilješka izgleda vrlo čudno, ali nakon čitanja dobijate dodatni podzadatak: .

U svakom slučaju, pošto sada imate Jacobovu lozinku (glavnu u "Savezu"), možete otići do njegove kuće i neprimetno sjesti za njegov kompjuter (ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom). Na računaru odaberite opciju: "Izvještaj o ribaru (nacrt)". Pa, ovaj odlomak je veoma bogat informacijama.

Nacrt bilješke: “Gospodin Huntley je pet puta otkazao izlete u kompleks zbog ribara (ime nepoznato) koji se nastanio u ribnjaku Mystic Pines. G. Huntley je izvijestio da je njegovo novo "omiljeno mjesto za pecanje" bilo direktno iznad ulaza u kompleks. Stranci su umalo primijetili Stoktonov odjel za vraćanje. Predlažem".

Nakon čitanja nacrta dobijate nekoliko novih podzadataka odjednom: prvi podzadatak - , drugi opcioni podzadatak - , treći podzadatak - . Prvi podzadatak obavljate na licu mjesta, jer je lokacija Kompleksa naznačena u nacrtu. Možete čitati lične fajlove ako želite.

Na izlazu iz "Saveza" Jacob će vas dočekati i ponuditi 100 kapa za ćutanje - na vama je. Osim toga, tokom dijaloga postoji opcija "Pronađi kompromis", ali nivo elokvencije mora biti visok, budući da je grana dijaloga narandžasta. U svakom slučaju, moraćete da pošaljete u Kompleks (osim ako niste prodali za 100 kapi, naravno). Ako razgovarate sa Danom, on će vas čekati u blizini kompleksa, i on će djelovati kao pojačanje u ovom zadatku. Ako vam nije potrebna pomoć, možete odmah otići u Kompleks. Općenito, samo znajte da se i ovaj zadatak može obaviti mirnim putem, ako tokom razgovora sa Jacobom uspijete pronaći kompromis, ako niste uspjeli, onda idite u Kompleks, ili pronađite Poštenog Dana i ponovo pođite s njim do Kompleksa.

Dakle, ako ćete prvo razgovarati s Honest Danom, onda imajte na umu da je on jako daleko. Možeš razgovarati sa Danom u Baner Hillu. Na ulazu recite ženi (ako još niste bili) da ste usamljenik.

Možete pronaći ulaz u Alliance Complex u cijevi u sredini. Morat ćete skočiti u vodu i pokupiti radijaciju. U cijevi je ulaz u Kolektor - idite tamo. Unutra imate novi podzadatak: . Dan će biti ispred (ako ste ranije otišli kod njega i ispričali mu sve).

Nakon što prođete malo naprijed duž cijevi, naići ćete na tri osobe i kupolu odozgo. Ne smijete ni pokušavati da im priđete i razgovarate, jer će vas odmah napasti nakon riječi: "Nije trebalo da dolaziš." Pokušajte da izaberete neku pogodnu poziciju, jer će reflektori koji se nalaze tu jako ometati tokom bitke.

Kada se borba završi, ne zaboravite uzeti ključ od jednog od leševa. Bez ključa nećete moći otvoriti vrata u Kompleksu. Unutra vas čeka mnogo neprijatelja, pa pokušajte biti stalno na oprezu. U svakom slučaju, postepeno se krenite prema ključnoj tački. U uskim prostorijama budite izuzetno oprezni, jer se u njima nalazi nekoliko tornjića.

Na kraju ćete se ipak sastati sa dr. Roslyn Chambers. Ako neko drugi uopšte nije shvatio šta se dešava, onda ću objasniti: Alijansa je radila istraživanje za detekciju sintetike i test koji ste prošli na ulazu ispred grada je isti eksperiment Saveza. Dakle, dr. Roslyn Chambers tvrdi da je Stocktonova kćerka sintetika. Općenito, za identifikaciju sintetike, kreiran je “SAFE” test, koji ni sada nije u mogućnosti da detektuje sintetiku sa 100% vjerovatnoćom. Ovdje imate izbor: dati Ameliju na mučenje ili spriječiti ovo.

Moj izbor je pao na spašavanje djevojke. Ako ste odabrali opciju da spasite Ameliju, tada ćete imati podzadatak: . Osim toga, morate ubiti doktora. Da oslobodite djevojku, idite do terminala i otvorite odgovarajuću komoru (prvu). Nakon otvaranja kamere, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora sa Danom, on vam daje novac za posao - 300 kapi. Tokom dijaloga možete reći „Udio bi trebao biti veći“, ali ovdje morate koristiti svoju elokvenciju, tako da nije činjenica da ćete uspjeti. U ovoj fazi zadatak dolazi do svog logičnog završetka.

U stvari, Roslyn Chambers je bila više nego luda, jer njen razvijeni test (koji je jednostavno preuzet iz trezora) nije dao normalne rezultate. Konstantna tortura i kidnapovanje nisu opravdali njen cilj. Kada bi metode bile drugačije, ili mirnije, onda bi se njeni eksperimenti mogli razmotriti. Osim toga, čak i iz poruka na zatvorskom terminalu jasno je da nisu svi odobravali njene istraživačke metode, ali na vama je da odlučite kako dalje.

Očistite sjeverno područje

Zadatak je preuzet u Baner Hillu od trgovca po imenu Deb. Odaberite od nje opciju “Posao” i ona će vam ponuditi da obavite jedan težak zadatak. Deb će vam pričati o sjevernom putu koji prolazi kroz vrlo stari vojni poligon. Dakle, tamo se, prema karavanerima, naselila horda divljih duhova, koji se moraju ukloniti sa puta. Naravno, ona će platiti za takav rad. Tokom razgovora možete odabrati opciju "Traži novac" (koja je istaknuta žuta). Ako sve bude u redu, onda će ponuditi 175 kapi za posao. Ali možete zatražiti još više ograničenja odabirom opcije "Više novca". Ali samo imajte na umu da je ova opcija već istaknuta narandžasta a za pozitivan rezultat potrebna je naduvana elokvencija. U svakom slučaju, ovako dobijate zadatak: .

Srebrni plašt

Zadatak se preuzima nakon što pređete most do onog dijela kopna gdje se nalazi grad Diamond City. Uskoro ćete imati unos u gornjem lijevom uglu: "Signal Found: Silver Shroud Radio". Kada pređete na ovaj radio signal, čućete poruku. Tako dobijete zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - .

Možete razgovarati samo sa Kentom Conollyjem u gradu koji se zove Good Neighbor. Ali na putu do ovog mjesta morate ubiti gomilu različitih neprijatelja, na primjer, "čoporove" super mutanata. U svakom slučaju, kada se nađete na ovom mjestu, potražite određeno – ovdje sjedi Kent. Malo kasnije se ispostavilo da je ovo razumni ghoul.

Nakon razgovora s njim, ispostavlja se da želi stvoriti vlastitog superheroja koji bi se borio protiv zla, razbojnika i spašavao ljude. Naravno, on će vam platiti za uspješno obavljen posao. A ako imate elokvenciju, onda se možete i cjenkati za nagradu. Budući da je njegov superheroj baziran na seriji Silver Shroud, morat ćete otputovati na lokaciju na kojoj je snimljena prva epizoda - Hubris Comics. Pristankom na ovaj zadatak dobijate novi podzadatak: .

savjet: Prije nego krenete u Hubris Comics, pripremite se za mnogo hakovanja. Gotovo svaka vrata će biti zatvorena. Osim toga, unutra će biti i mnogo različitih keš memorija. Zgrada se sastoji od nekoliko spratova, pa budite svjesni.

Čim ste blizu Hubris Comicsa, uđite unutra. Unutra će biti divlji duhovi, koje neće biti moguće tiho ubiti, jer će u blizini biti mehanički majmun koji će vas "spaliti". U istoj prostoriji na prvom spratu pronađite kasu. Bit će ključ od skladišta Hubris Comicsa. Nakon što ste u potpunosti istražili prvi kat, idite na drugi i pripremite se na činjenicu da će tu biti i divljih duhova.

Ukupno će biti četiri sprata, a potrebna stvar (odelo) je na samom vrhu, na lutki. Osim toga, na četvrtom spratu morate pobijediti "Glowing One" - ovo je još jedno čudovište iz Pustoš. Nešto poput divljeg ghoula (moguće mutiranog divljeg gula). U svakom slučaju, morate ga ubiti, i truditi se da ne dozvolite da vas uštine, jer će to biti jako bolno. Usput, čim ga ubijete, ne zaboravite pretražiti leš (bit će mnogo korisnih stvari). I općenito, bolje je pažljivo ispitati cijelu zgradu u potpunosti - ima puno korisnih i potrebnih stvari. Mnogo toga se može propustiti.

Čim dobijete kostim Srebrnog pokrova, pojavit će se novi podzadatak: . Ako ste očistili zgradu i spremni ste da krenete dalje, vratite se svom poslodavcu. Ako se još uvijek ne sjećate, onda ste u Dobrosusjedstvu.

Kada se vratite u Kent, možete mu dati i top Srebrnog pokrova. Ako ponesete dodatne predmete "Srebrni plašt", tada ćete dobiti dodatnu novčanu nagradu. Osim toga, najzanimljivije počinje dalje. Pošto Kent ne može postati "Srebrni pokrov" zbog činjenice da nije toliko jak i hrabar, nudi vam da se reinkarnirate u njega. Ako se slažete, možete tražiti i nagradu za ovaj rad (za što će vam dati par stimulansa). Slaganjem dobijate novi podzadatak: .

Pogledajte Picman galeriju

Zadatak je preuzet od Hancocka u "Dobrom susjedu" ako ga pitate za posao. Činjenica je da su do Hancocka stigle čudne glasine o mjestu zvanom Pickman Gallery. Ova teritorija pripada jurišnicima, ali oni sumnjičavo ćute i Hancock nije miran od ove tišine. Zato te on upućuje da odeš i saznaš šta je bilo. Dakle, dobijate zadatak:. Kao i obično, možete se cjenkati s njim i moliti za još novca. Ukupno postoje tri nivoa težine. Za svaki završen nivo, iznos nagrade se svaki put povećava za 50 kapi. Ali da bi se Hancock uvjerio da plati više, potrebna je naduvana elokvencija.

Jednom kada dođete na pravo mjesto, unutra ćete naići na veliku grupu napadača. Unutra, nakon što pobijete sve i pregledate svaku sobu, sigurno ćete pronaći leš, na kojem će biti poruka pod nazivom "Poruka Jacku". Uzimajući ovaj komad papira, dobićete podzadatak: . Kada se vratite u Goodneighbor, idite do Hancockove vile i razgovarajte s njim unutra. Nakon razgovora, dobijate nagradu i zadatak se sada smatra završenim.

Put do slobode

„Mrzite Institut? Slijedite, brate, Put slobode" - tako počinje ovaj zadatak. Na mjestu zvanom "Dobrosusjedstvo", prolazeći pored bilo kojeg Vigilante, automatski ćete dobiti ovaj zadatak. Vaš prvi i pomalo čudan podzadatak: .

Javna domena

Zadatak se preuzima u gradu koji se zove "Dobar susjed" u radnji izvjesne Daisy. Ona vam može dati posao da počistite bostonsku biblioteku, koju su zarobili super mutanti. Pošto joj je ovo mjesto drago kao uspomena na djetinjstvo, želi ovo mjesto očistiti od čudovišta. Osim toga, možete se cjenkati s njom ako imate elokvenciju. Kao i obično, možete tražiti sve više novca. Biće tri nivoa težine: žuti (laki), narandžasti (srednji) i crveni (teški). Sa svakim uspjehom, iznos nagrade se povećava (početna nagrada je 200 caps).

Pored glavnog zadatka, Daisy će od vas tražiti da donesete knjigu u istu bostonsku biblioteku. Knjiga će biti u biblioteci. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku je: .

Očistite skladišta u Goodneighboru

Zadatak je preuzet u "Dobrom susjedu" od robota po imenu Whitechapel Charlie. Ponudit će vam posao za koji vam treba nespretan tip za vrlo prljav posao. Krv na trotoaru. Leševi na zemlji. Sve je tako. Ako ste zainteresovani, onda se složite. Dakle, neki anonimni klijent je spreman platiti nekoliko stotina kapica da bi nekoga uklonio. Biće potrebno očistiti tri tačke, a da pritom nema svedoka. Problem je što se sve tri ključne tačke nalaze na teritoriji starih skladišta, pa Charlie ne može koristiti svoje momke, jer će to biti previše uočljivo. Zato traži od vas da se pobrinete za ovaj slučaj. Početna nagrada je 200 kapi. Kao i obično, možete zatražiti više kapi kao nagradu. Biće tri nivoa težine: žuti (laki), narandžasti (srednji) i crveni (teški). Sa svakom uspješno izgovorenom frazom, iznos nagrade se povećava za 50 slova. Osim toga, možete pokušati saznati tko je kupac. Sve to zavisi od vaše razvijene elokvencije. U svakom slučaju, ovako dobijate zadatak: .

Prva stvar na koju ćete se susresti u ovom zadatku su dvorci. Ulazak u skladišta nije tako lak, jer će svi biti zaključani, a brave će biti crvene, što znači da se ulazak smatra nezakonitim. Kad uđete unutra, imat ćete nekoliko maraka. Takođe, prvo čučnite da vas ne vide. Iako vas ništa neće spriječiti da samo provalite i upucate sve gangstere, tako da ovdje prolaz već ovisi o stilu igre. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s čoporom gangstera, stoga budite spremni. Čim očistite svoje prvo skladište, ostat će još dva.

Sa ostalim magacinima je u principu sve isto: prođeš, očistiš, odeš. Glavna stvar je da se pobrinete da vas ne vide prilikom razbijanja vrata, inače će u Dobrom susjedu biti kažnjeni za ovo. Čim očistite sva tri skladišta od gangstera, imaćete novi podzadatak: . Vraćajući se nazad do robota, dobit ćete novac i iskustvo. Nakon toga, zadatak se smatra završenim.

Kuća uspomena

Zadatak se preuzima u kući sjećanja od izvjesne Irme. Ispostavilo se da je Irma prodavač uspomena. Tokom razgovora, ona će vam ponuditi da se vratite u njena sjećanja. Ovdje imate izbor: podmititi ili uvjeriti. Ali da biste uvjerili, potrebna je naduvana elokvencija, imajte ovo na umu.

Dakle, Irma će vam reći da je najlakše raditi s onim sjećanjima koja su povezana s drugim ljudima ili s nedavnim događajima u kojima su bliski ljudi ponovo učestvovali. Možete pričati o svojoj ženi (ili mužu) ili o svom sinu (ali sjećanje će ionako ostati isto). Općenito, na kraju razgovora, Irma vam kaže da sjednete u stolicu i uronite u sjećanja. Tako dobijate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - . Uđite u memorijsku kapsulu na lijevoj strani i spremite se da uronite u događaje iz prošlosti.

Vaša najsvježija memorija se ubrzo aktivira. Nalazite se u samom "trezoru 111". Štaviše, tokom onih događaja kada je vaše dijete ukradeno, a vaš muž (ili žena) ubijen. Vaš novi podzadatak: . Tamo se možete vidjeti u kriogenoj kapsuli. Ispostavilo se da je sve bilo isplanirano. Ili je u trezoru 111 postojao izdajnik koji je izričito dozvolio da se ljudi kidnapuju, ili je sve bilo tako zamišljeno od samog početka. Ali ne postoji način da se sazna o čemu su ti nepoznati ljudi pričali. Kada se vratite u stvarnost, imaćete novi podzadatak: . Izađite iz kapsule i razgovarajte sa ženom. Usput, tokom razgovora će biti takva opcija dijaloga "[Moralna šteta]", za koju ćete, ako bude uspješan (i ovdje igra ulogu elokvencija), dobiti novac!

Inače, Irma će vam pomoći i oko otmice vašeg sina i ubistva supruge (muža). Ona će vas odvesti do osobe koja vam može pomoći oko otmice vašeg sina i ubistva vaše žene (muža). Ona će preporučiti kontaktiranje Nicka Valentinea, detektiva koji radi izvan svoje kancelarije u Diamond Cityju. U svakom slučaju, zadatak je završen + iskustvo će biti prenijeto na vas.

Iskopavanja

Ovaj zadatak se može preuzeti od Goodneighbor-a. Morat ćete ići u uličicu između skladišta. Tamo, kroz prozor na vratima, izvjesni Bobby će se okrenuti prema vama. On će ti ponuditi posao. Za početak vam nudi 50 kapi, ali možete tražiti i više, do 200 kapi, ali pod uslovom da imate elokvenciju. Također možete zahtijevati da kažete nešto više o slučaju u koji vas pokušava uvući. Ispostavilo se da radi na nekom velikom projektu, ali to je za sada sve. U svakom slučaju, ako pristanete na ovaj zadatak, imat ćete prvi podzadatak: .

Diamond City Blues

Zadatak je preuzet od izvjesnog Paula u gradu Daimon City. Možete ga sresti u samom centru grada. Dakle, ispostavilo se da mu žena hoda, pa Paul želi da razgovara sa kim ona šeta, ali ne želi da pokaže nasilje, pa vas moli da pomognete u zastrašivanju ljubavnika njegove žene. Dakle, dobijate zadatak:. Vaš podzadatak: .

Kada dođete u bar, ispostavi se da Paul nije tako prijateljski nastrojen kao što se činilo na prvi pogled, jer će upucati Cooka. Tako da ćete ga morati malo smiriti da ne napravi neku glupost. Imajte na umu da ako ne uvjerite tipa da izvadi pištolj i sve riješi mirnim putem, onda će vas Cook napasti i vi ćete ga morati ubiti. Također imajte na umu da će neke opcije zahtijevati naduvanu elokvenciju, pa je moguće da u nekom dijalogu nećete moći sve riješiti mirnim putem, da ćete morati ponovo ubiti Cooka ili restartovati.

Osim toga, ako ne upucate Cooka, on će vam dati ponudu zahvaljujući kojoj možete dobiti neke kapice. Pričaće vam o bogatom dečaku koji je odlučio da je jak gangster. Dakle, vrlo brzo će ovaj tip imati cool posao gdje će zamijeniti drogu i kape. Cookov plan je jednostavan: uzimate i novac i drogu, ubijajući sve koji su tamo. Ako vam se ne sviđa ponuda ovog tipa, ubijte ga. Nakon ubijanja imat ćete podzadatak: . Možete pronaći bilješku o tome. Tako dobijate podzadatak: .

Nakon što pročitate bilješku, još uvijek morate ići na dogovor koji je Cook predložio. Vaš novi podzadatak: . Dogovor je zakazan u blizini "Back Street Ramp" (malo sjevernije od grada). Po dolasku nailazite na Trish i Nelsona zajedno sa nekoliko boraca. Možete ih odmah napasti i ne gubiti vrijeme na razgovor. Nakon bitke, imat ćete podzadatak: . Razgovaraj sa ženom.

Ako odmah ne upucate Trish, od nje možete saznati mjesto gdje se priprema droga. Ispostavilo se da je ovo čitava laboratorija. Laboratorija za proizvodnju lijekova nalazi se upravo u Commonwealthu. Ali bez pomoći Trish (kako ona tvrdi), nikada nećete moći pronaći ovu laboratoriju, a još manje ući unutra. Ako ne uspijete doći do informacija pomoću elokvencije, tada možete saznati lokaciju laboratorija u ovom vodiču: kemijski laboratorij se nalazi u južnom dijelu Bostona, u tvornici ribe pod nazivom "Četiri lista". Tako dobijate podzadatak: .

Najzanimljivije je to što laboratoriju čuvaju divlji duhovi, ali Trish bez problema ulazi u laboratorij, budući da se njen tim, kao i ona, sastoji samo od gula. Ali to nije sve, jer postoji i čitav sistem zamki. A da razbije zamke i otvori vrata, Trish će morati, jer samo ona zna lozinku za cijeli sistem. U svakom slučaju, ona vam može dati istu lozinku, samo je vi morate pustiti. Iako vi, nakon što ste naučili lozinku, možete je upucati. Ništa vas ne sprečava da ovo uradite. Ali kako god to uradili, evo lozinke za vrata i zamke - "Applejack". I usput, ne zaboravite pretražiti leševe. Kod Nelsona možete pronaći više od 800 kapica, a u kutijama ima dosta preparata. Da biste pronašli Laboratoriju za hemiju, moraćete da se uputite do mesta zvanog Tvornica ribe četiri lista, koja se nalazi na jugoistočnoj strani Diamond Cityja. Generalno, put nije blizu.

Pristup laboratoriji također će biti težak zbog činjenice da ćete usput naići na super mutante. Osim toga, među njima će biti i legendarni super mutant, čovjek raketa, pa čak i nekoliko zamki. Budite izuzetno oprezni sa zamkama (posebno blizu pravog mjesta), inače će vas jednostavno rastrgati. Ali unutar željene zgrade, bukvalno ćete odmah biti napadnuti od strane divljih duhova, koji su ranije spomenuti.

Otišavši malo dalje, odnosno odabirom oznake natrag na ulicu, ispada da se morate popeti na zgradu. Iza zgrade se nalaze ljestve sa kojima se možete popeti na krov. Na krovu ćete opet morati ubiti nekoliko ghoulova, tako da ne gubite budnost. Kada uspijete doći do terminala, tamo odaberite funkciju koja otvara vrata. U blizini terminala (lijevo), dio zida će nestati, otvarajući tako prolaz unutar tajne laboratorije.

Prije nego uđete unutra, pripremite se na činjenicu da će vas dočekati laboratorijsko osoblje, i krajnje neprijateljski raspoloženo, tako da morate sve pobiti. Osim toga, kada uđete u laboratorij, zadatak će biti završen, a vama će se pripisati zasluženo iskustvo, a kada pobijete sve ghoulove, možete bezbedno pretražiti laboratorij i ponijeti mnogo vrijednih stvari sa sobom.

strastveni fan

Zadatak je preuzet od Mo u gradu Diamond City. Ukratko, Mo treba pronaći rijetke predratne sportske stvari, pa traži od vas da ih pronađete. Što se tiče poklopaca - možete se složiti. Postoje samo tri nivoa težine i za svaku uspješnu transakciju dobit ćete još 25 kapi. U svakom slučaju, uzimajući posao od njega, dobijate zadatak:. Osim toga, postoje tri podzadatka: prvi - , drugi - , treći - .

Donesite Fredu Allenu kanister HalluciGena

Zadatak se izvodi na mjestu koje se zove "Dobrosusjedstvo". Tamo ćete morati pronaći određenog Freda (možete ga pronaći u hotelu Rexford). Upoznat će vas sa starom zgradom koja se zove "HalluciGen" i reći vam da tamo vjerovatno ima neke droge (droge), ali pošto su strijelci (najbolji plaćenici) otišli tamo, on neće moći sam doći do droge . Zato traži od vas da se pobrinete za ovaj slučaj. S njim se također možete cjenkati u pogledu naknade. Svaka uspješna trgovina povećava iznos nagrade za 50 kapi, ali imajte na umu da ako ne uspijete barem jednom, vratit ćete se na prvobitnu nagradu - 200 kapi. Vaš glavni zadatak: .

Po dolasku na pravo mjesto, u blizini zgrade naći ćete nekoliko leševa istih strijelaca o kojima je poslodavac govorio. Unutra će vas dočekati već žive i neprijateljske strijele. Inače, obratite pažnju koliko su se razboleli zbog lekova koji su se pravili u ovom mestu. Imajte na umu da će na ovom mjestu biti puno različitih stvari koje se ne samo mogu prodati, već i koristiti u druge svrhe, na primjer, u poboljšanju doma ili nadogradnji oružja. Sama zgrada je prilično velika. Postoji mnogo različitih hodnika i soba u kojima će biti puno ludih strijelaca, stoga budite spremni čuti lude krikove i slično.

Na kraju ćete doći do vrata iza kojih će se nalaziti željeni kanister. Vrata su zaključana terminalom, pa da biste ih otključali, morat ćete hakirati terminal. Da biste hakovali terminal, trebat će vam hakerski nivo hakovanja. Ali nemojte biti uznemireni, jer postoji još jedan način da otvorite vrata. Da biste to uradili, idite u susednu sobu i tamo pronađite računar sa blagim nivoom hakovanja. Hakovanjem računara možete resetovati trenutnu lozinku i dobiti novu. Nije poznato da li svaki igrač dobija sopstvenu lozinku prilikom resetovanja, ali u ovom igranju lozinka je "Admin-3".

Kada dobijete lozinku, vratite se na terminal nivoa Hakera i stupite u interakciju s njim da otvorite vrata (nema potrebe da ga hakujete sada). Ovo će vam otvoriti vrata. I usput, nakon odlaska naprijed, ne treba se okretati na desnu stranu, jer postoji otrovni plin koji će vas ubiti. Idi lijevo. Hodajući malo dalje, naići ćete novi kompjuter, koji će se morati razbiti ako ne dobijete lozinku. Sa ovim računarom ćete moći da pokrenete dezinfekciju koja će ukloniti otrovni gas sa vašeg puta.

Već ste bukvalno na korak od pravog kanistera za kupca. Postoje dva načina da uđete unutra: razvalite vrata i uđete unutra, ili dezinfikujte i prođite kroz mesto gde je prethodno bio otrovni gas. Ali, u svakom slučaju, naći ćete se u laboratoriji, gdje ćete naići na strijelca-zapovjednika. Neprijatelj će biti prilično otporan, osim toga, može aktivirati električni mehanizam koji može šokirati. Najbolje ga je udariti nekoliko puta i sakriti, ili još bolje brzo ga ubiti zbog elementa iznenađenja. Inače, nemojte se plašiti, ali on može postati i nevidljiv, pa budite spremni i na ovo.

Nakon borbe pažljivo pregledajte laboratoriju. Morate pokupiti dvije tikvice s plinom iz HalluciGen korporacije. Čim ih preuzmete, možete napustiti ovo mjesto i vratiti se u Goodneighbor svom kupcu. Vrativši se Fredu, recite mu da je posao obavljen i dajte mu plinske boce. Za to dobijate iskustvo i novac, koji je ranije dogovoren. Misija završena.

Izbledi fokus

Zadatak možete preuzeti tek nakon što izvučete Nicka Valentinea iz ruku gangstera i on će vam ponuditi da radite za sebe. U njegovoj kancelariji možete se upoznati sa slučajem. I čim se upoznate, imaćete novi zadatak:. Također ćete imati prve glavne i dodatne podzadatke: glavni - , dodatni - .

Prolaženje zadataka Bratstva čelika

vatrena podrška

Ovaj dodatni zadatak ćete dobiti tokom prolaska zadatka: . Budući da se zadatak uzima nasumično, morate malo prošetati po postrojenju za sklapanje automobila Corvega. U nekom trenutku ćete u gornjem lijevom uglu vidjeti natpis da ste uhvatili signal: . Vaš prvi podzadatak u ovom teškom zadatku će biti: . Podešavanje frekvencije je prilično jednostavno - koristite Pip-Boy. Tamo, odabirom odgovarajuće sekcije i željene frekvencije, dobićete novi podzadatak: .

Dakle, potrebnu pomoć možete pružiti na lokaciji "Koledž trg". I imajte na umu da ćete se po dolasku na ovo mjesto morati suočiti sa ogromnom gomilom divljih duhova, pa se morate dobro pripremiti ili brzo otrčati do policijske stanice, gdje već možete pomoći u zaštiti zgrade paladinu Dansuu i njegovom specijalne jedinice. Općenito, samo morate napuniti ogromnu gomilu divljih ghoul-a i učiniti to bolje u društvu prijateljskih likova, pa trčite u policijsku stanicu u Cambridgeu. Inače, čim stignete u blizinu policijske stanice u Kembridžu, odmah ćete dobiti novi podzadatak: . Čim se završi ova mašina za mljevenje mesa sa divljim gulijima, imat ćete novi podzadatak: . Dansom će biti čovjek u ogromnom moćnom oklopu.

Dans tokom razgovora ubrzo priznaje da je član frakcije Bratstva čelika i da ima poseban zadatak od rukovodstva u ovom mjestu. Rukovodstvo je dalo naređenje da se izvrši izviđanje na ovom mjestu, ali nije sve išlo po planu. Osim toga, jedan borac je nedostajao i ponestajale su zalihe. Komunikacija sa komandom takođe ne uspeva da se uspostavi, jer je signal preslab. Uskoro će se Haylin umiješati u vaš razgovor i reći da se signal radio tornja u policijskoj stanici može pojačati, ali to se može učiniti samo uz pomoć odgovarajuće opreme. Ali postoji izlaz, jer se oprema može nabaviti u Arkjet Systems-u (takva mini-fabrika). Tamo možete nabaviti neophodnu opremu koja će vam pomoći u prijenosu kratkovalnog signala vodstvu. Generalno, Dans vam nudi pomoć Bratstvu čelika. Ovom zadatku je došao kraj.

Poziv na oružje

Zadatak ćete dobiti samo pod dva uslova. Prvi uslov je da izvršite zadatak i tako odgovorite na pomoć. Drugi uslov - nakon bitke, morate pristati na Dansov zahtjev za pomoć. Pošto je odred paladina Dansa sada zarobljen, potrebno je da kontaktiraju komandu, ali to se može uraditi samo uz pomoć radio signala. A pošto je signal slab, komanda ga ne može primiti. Dakle, moraćete da nabavite opremu koja će vam pomoći da pojačate ovaj kratkotalasni signal. Dakle, vaš prvi podzadatak u ovoj misiji: .

Uđite u policijsku stanicu. Unutra, razgovarajte sa Paladin Danseom. Obavijestite Dans da ste spremni krenuti u potragu za detaljima. Dakle, vaš novi podzadatak je "Prati Paladin ples". Inače, ne zaboravite da razgledate policijsku stanicu, jer ima puno korisnih stvari koje će vam dobro doći tokom putovanja kroz Pustoš.

Pratite vojnika Bratstva čelika. Prvo, imajte na umu da put neće biti najbliži. Drugo, možda ćete usput sresti napadače, s kojima će bitka početi. Ne morate da brinete o Dansu, ali treba da mislite na sebe. Općenito, ne samo da napadači mogu napasti, već samo oni mogu namjerno blokirati put. Što se tiče ostalih neprijatelja - oni samo naiđu dok se kreću ka cilju.

Na kraju ćete stići do mjesta koje se zove Arkjet Systems. Ovdje ćete morati pronaći dijelove koji će poboljšati radio poruku u policijskoj stanici. Odmah na ulazu, Paladin Dance će stati da da uputstva. “Radimo tiho i čisto. Bez eksploatacije, sve je striktno po protokolu“, to će vam upravo on reći. Protokol je, naravno, poznat samo njemu, pa mu jednostavno možete zakucati "šraf". Vaša glavna meta unutra je kratkotalasni predajnik. Vaš podzadatak ostaje isti: .

Unutra, vaš podzadatak će uskoro biti ažuriran na: . Dance će reći da je neko već bio ovdje, ali to definitivno nisu ljudi i ne bilo koja druga stvorenja - to su sintitovi. Bez krvi, bez čaura. Vaš podzadatak ostaje isti: . Nakon što prođete nekoliko hodnika, nađete se u velikoj sali. Vaš novi podzadatak: . Vrata možete otvoriti pomoću računara (terminala) u istoj prostoriji. Nakon otvaranja vrata, vaš podzadatak se mijenja u: .

Dakle, čim se vrata otvore, na vas će odmah naletjeti "čopori" sintisajzera. Nisu baš druželjubivi, pa se spremite za bitku. Nakon borbe, ne zaboravite pretražiti ostatke sintisajzera i nakon toga, odmah nastavite nakon Dansea. U sledećoj sali više neće biti sintova, ali tamo će već mirno pucati na vas odozgo, pa je bolje da se što pre obračunate sa onima koji su na vrhu. U svakom slučaju, nakon borbe, nastavite pratiti ples paladina.

Uskoro stižete do srži Arcjet motora. Odašiljač koji vam treba trebao bi biti u kontrolnom centru na samom vrhu jezgre, a očigledno, liftovi na ovom mjestu više ne rade. Da bi oni radili, morat ćete sići dolje i nekako ponovo uključiti glavni generator koji će napajati struju. Dans nudi pregled uslužnog sektora koji se nalazi u blizini glavne sale. Tako dobijate podzadatak: .

Dakle, rezervno napajanje možete uključiti samo uz pomoć terminala na samom kraju. Pronaći ga nije lako, jer je put ispod linearan. Čim aktivirate rezervno napajanje, odmah dobijate novi podzadatak: . Osim toga, imate i opcijski podzadatak: .

Jedino nije jasno zašto se ovaj podzadatak smatra neobaveznim, ako sintisajzeri stalno napreduju i sudeći po načinu na koji pobeđuju Dans, potrebno ih je što pre uništiti. U svakom slučaju, kliknite na dugme susjedna soba. Motor će se pokrenuti, sintisajzeri će biti uništeni, a Dance će biti spašen. Vaš novi podzadatak: . Idi do njega i razgovaraj s njim. Dans će biti u redu, pa pozovite lift i idite u kontrolni centar.

U prostorijama kontrolnog centra ponovo će početi masakr sa sintisajzerima. Vaš novi podzadatak: . Nakon što ste ubili sve sintisajzere, imate novi podzadatak: . Ovaj detalj možete pronaći na jednom od sintisajzera, pa sve pažljivo pregledajte.

Nakon pronalaska odašiljača, vaš podzadatak se mijenja u: . Općenito, mislim da je suština problema jasna. Vrijeme je da izađemo iz ovog prebivališta sintisajzera na svjež zrak. Inače, izlaz će biti u blizini, tako da se nećete morati vući kroz cijelu zgradu. Na ulici, vaš podzadatak se ažurira: . Dakle, Paladin Dance će vam reći dvije važne stvari na ulici. Prvo, ako mu date odašiljač, on će vas dobro nagraditi za operaciju. Za obavljeni posao, on vam izdaje svoje lično oružje - laserski karabin Bratstva čelika. Ovako dobijate top Righteous Overlord. Što se tiče nagrade - dobijate 50 komada nuklearnih baterija. Drugo, on vas poziva da se pridružite Bratstvu čelika. Generalno, na vama je da donesete ključne odluke, ali, u svakom slučaju, zadatak je završen.

Sempre Invicta

Dva uslova moraju biti ispunjena da bi se izvršio ovaj zadatak. Prvi uslov je da se izvrši zadatak: . Drugi uslov je da na kraju zadatka Call to Arms morate pristati na Danseov prijedlog da se pridružite Bratstvu čelika. I tada će ovaj zadatak započeti odmah nakon što završite zadatak: . U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak u ovoj misiji je: .

Senka čelika

Vjerovatno najnevjerovatnija sporedna misija vezana za Bratstvo čelika. Štoviše, preuzimanje zadatka nije tako jednostavno, jer ćete prvo morati proći kroz dio zadatka zapleta:. I usput, samo kada ubijete Kellogg plaćenika i napustite Fort Hagen. Na izlazu se odmah vidi jedan mali avion, a podignuvši glavu više - ogromna flota, koja će reći da je ovo "Bratstvo čelika". Mislim da nije tajna zašto su došli ovamo. Njihov glavni cilj je "Institut". U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak: . Nakon što preslušate radio poruku, pojavit će se novi podzadatak: . Gdje su otišli? Lete u policijsku stanicu u Kembridžu, pa ako jedva čekate da buljite u ovaj ogromni leteći brod, idite u Duns što pre.

Donošenje zadataka zapisničara

Prvi korak

Zadatak možete preuzeti tek nakon što završite zadatak priče:. Zadatak je izdao isti Preston. Nakon uspješno završenog zadatka, Preston vas moli za jednu uslugu. Dakle, jedno naselje traži pomoć. Stanovnici ovog naselja još se nadaju da u ovim krajevima još ima plemenitih Minutemena koji mogu pomoći i zaštititi. Ali pošto sada nema mnogo Minutemena, tačnije, do sada je aktivan samo jedan Minuteman - Preston. Traži od vas da pomognete u pronalaženju ostalih članova ove frakcije. Nakon razgovora, imate prvi podzadatak u ovom dodatnom zadatku: . Osim toga, postoji još jedan podzadatak: . On će vam pomoći tokom prolaska ovog zadatka.

Idite do označene tačke na mapi. Naselje Tenpines Bluff se nalazi dovoljno daleko, tako da ćete najvjerovatnije naići na više neprijatelja, pa se pripremite. Čim se približite ovom ruševnom naselju, imat ćete zapis: "Otkriveno: Tunpines Bluff" + dobićete iskustvo za pronalaženje ovog mjesta. Razgovarajte sa naseljenicima i odmah je bolje reći da ste jedan od Minutemena.

Dakle, ove naseljenike već nekoliko sedmica teroriše jedna banda jurišnika. Stalno im kradu zalihe i hranu. A ako odbiju da im plate ovaj danak, ubiće ih. I iako znaju gdje se nalazi jazbina ove bande, neće imati snage da ih savladaju. Zbog toga traže pomoć.

Tokom razgovora, vaš podzadatak će biti ažuriran na: . Željeno mjesto će biti označeno na vašoj karti nakon razgovora sa jednim od doseljenika. Možete odmah otići na naznačeno mjesto i pobiti sav ološ. Brlog se nalazi na jugu i morate ići dovoljno daleko.

savjet: Prije nego što pređete na ovu biljku, imajte na umu da ovo nije neki običan kamp ili kamp sa jurišnicima. Ovdje ih ima puno, pa vam toplo preporučujem da se dobro pripremite prije putovanja tamo. Ne radi se čak ni o tome šta će imati u rukama i šta će obući – oni se jednostavno lome svojom brojnošću.

Kada dođete do postrojenja, uskoro ćete dobiti signal: . Dakle, dobijate zadatak: . Ali nemojte se previše ometati od svog trenutnog zadatka, jer ovdje ima puno napadača i morate biti oprezni. Tokom čišćenja, granate i mine će vam puno pomoći. Na početku bilo koje bitke, bolje je sjesti negdje (naći udoban položaj) i pucati nazad. Pazite na svoju municiju, jer ako je mala, onda ćete morati ili ići u okršaj ili tražiti municiju tokom borbe.

savjet: Dok lutate po ovoj fabrici automobila, ne gubite budnost čak ni nakon što pobijete sve napadače napolju! Još uvijek morate ući unutra, gdje vas ne čekaju samo napadači, već i više kupola. Zato, kada skrećete u sledeći ugao, budite oprezni. Nikad ne znate kada će automatizovani top pucati na vas!

Nakon što očistite područje izvana, pronađite prolaz unutra. Opet vas unutra čekaju napadači. Na samom kraju morate ubiti Jareda - lokalnog vođu. Osim toga, imajte na umu da će Jareda biti pokriveno sa još nekoliko napadača i turretova. Ako imate problema sa kupolama, onda pažljivo pregledajte prostoriju - postoji terminal s kojim možete onemogućiti automatske instalacije. Čim se pozabavite vođom razbojnika, dobit ćete novi podzadatak: . I usput, ne zaboravite pažljivo pretražiti ovu tvornicu, jer ovdje možete pronaći gomilu korisnih stvari!

U svakom slučaju, vratite se u Tenpines Bluff i uključite potragu. Nakon što kažete seljanima da ste izvršili njihov zadatak, dobijate kape i dobijate priliku da koristite radionicu u ovom malom, oronulom naselju. Osim toga, vaš podzadatak za: . A naseljenici kojima ste pomogli da riješe problem sada pristaju da se pridruže Minutemenima.

Kada se sretnete, Preston će vam reći da su stanovnici kojima ste pomogli odlučili da se pridruže Minutemenima i to je sjajno. Tokom dijaloga, Garvey će dati raketni pištolj. Uz pomoć ovog oružja, u tom slučaju možete pozvati pojačanje, a ako ima minutaže negdje u blizini, pojačanje će vam svakako doći. Općenito, čim vam daju raketni bacač i kape, vaš zadatak će biti završen + dobit ćete zasluženo iskustvo!

Stanica Oberland: Raideri prijete naselju

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya, ali tek nakon što ispunite nekoliko uslova. Prvo smo obavili sporedni zadatak:. Drugo, ako su tokom razgovora sa Prestonom Garveyjem pristali da budu generalni zapisničar (odnosno vođa) i preuzeli odgovornost da vode sve. Pošto nema drugih aktivnih Minutemena osim Garveya, vi ste jedini kandidat za poziciju lidera. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku je: .

→ Savjet: U ovoj fazi koraka kao partner, sada možete uzeti Prestona Garveya. Ako vam nivo težine i neprijatelji općenito stvaraju probleme, uzmite ovaj minute i idite!

Po dolasku na stanicu Oberland, tamo pronađite naseljenika označenog ikonom i razgovarajte s njim o problemima. Ispostavilo se da sljedeći jurišnici traže zalihe od civila i prijete da će ih ubiti ako se ne opskrbe. Doseljenici vas mole da im pomognete u ovoj stvari. Tako ćete dobiti novi podzadatak: . Željena lokacija će se nalaziti u blizini Diamond Cityja (malo sjevernije od grada), pa krenite na put.

Doseljenici su rekli da su im došla tri juriša. Dakle, vani morate ubiti tri napadača, ali unutra će ih biti mnogo više. Zato budite spremni na razne poteškoće. Osim napadača unutra, sret ćete i kupole, stoga budite oprezni i pokušajte da ne budete zamijenjeni. Čim se ovo mjesto očisti od napadača, dobićete podzadatak: . Vratite se na stanicu Oberland do naseljenika i razgovarajte s njima. Čim razgovarate s njima, bit ćete nagrađeni kapama, a zadatak će imati novi podzadatak: . Nakon razgovora s Prestonom, stječete iskustvo za ovaj zadatak, a zadatak se konačno završava.

Naselje "Somerville Place": Naselje je ugroženo napadačima

Zadatak izdaje Preston Garvey, ili ga vi lično preuzimate od civila kada dođete do naselja Somerville Place koje se nalazi u južnom dijelu karte. Ako je zadatak preuzet od Prestona, tada ćete dobiti podzadatak: . U svakom slučaju, zamolit će vas da pomognete u rješavanju napadača. Tako dobijate podzadatak: . Odmah otvorite kartu i pronađite pravo mjesto. Nalaziće se u istočnom dijelu naselja, tako da morate nekako preći preko močvare.

Proširenje - restoran Starlight

Nakon što pomognete stanovnicima stanice Oberland da se izbore sa grupom napadača, prijavite sve Prestonu. Kada dobijete nagradu, dobijate i novi zadatak. Preston će vam reći da su izviđači pronašli pogodno mjesto za izgradnju naselja, ali je postojao problem - na tom mjestu su se naselila neka krvožedna stvorenja. Dakle, moraćete da očistite ovo mesto i nakon čišćenja, postavite radio far da obavestite sve naseljenike o čišćenju ovog mesta. Dakle, dobijate zadatak:. I odmah podzadatak za to: .

Čišćenje - Greentop Greentop

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove Greentop staklenik. Tamo, nakon razgovora s jednim od naseljenika, kao i obično, morat ćete pružiti pomoć. Ovaj put će vas civili (i oni su doseljenici) tražiti da jedno mjesto očistite od stvorenja raznih vrsta. Ako se to ne učini, onda će najvjerovatnije uskoro posjetiti ove ljude i uživati ​​u malom čovjeku. Ali ono što je najuvredljivije u cijeloj ovoj priči je to što je mjesto gdje ova stvorenja žive idealno za gradnju. Štaviše, civili će vam reći da poznaju ljude koji bi pristali da se nasele na tom mestu, ako se, naravno, mesto očisti od čudovišta. Na kraju, ovako dobijate ovaj zadatak i odmah podzadatak za njega: glavni zadatak je , podzadatak je . Inače, najzanimljivije je da se ova komuna nalazi na krajnjem zapadnom dijelu karte. Pitanje: kako će čudovišta doći do stanovnika? Naravno, ovo je misterija, ali šta možete učiniti, idite da završite ovaj zadatak.

Čim dođete u komunu Solar Tides, sigurno ćete naići na izvjesnog profesora Goodfilsa, ali on neće razgovarati s vama, tako da ne gubite vrijeme na njega. Idi počisti kuće. Tamo možete dobiti ili bube ili divlje duhove. Osim toga, postoji šansa da ćete tamo sresti legendarnog ghoula. Nakon što nekoliko puta puca na njega, on će mutirati i počinje ozbiljna tuča u kojoj samo pokušajte da ne dobijete udarac. Možete pokupiti neko oružje koje se dobro pokazuje u bliskoj borbi.

Usput, možete pokušati reprogramirati robota pomoćnika. Željeni terminal je u centru i još će ga morati hakovati, ali budite oprezni, jer ako nešto nije u redu, onda će vas robot napasti. Nakon što ubijete legendarnog divljeg ghoula, dobit ćete novi podzadatak: . Kada prijavite kliring, dobijate ograničenja + iskustvo za misiju. Osim toga, stanovnici Greentopa će vam reći da su spremni da se pridruže Minutemenima za njihovu pomoć.

Napad na tvrđavu Independence

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya. On vjeruje da je vrijeme da Minutemen povrati zamak. Ovaj dvorac je veoma stara tvrđava. Davno je utvrđenje služilo kao glavna baza Minutemena, ali su ti dani prošli i sada su se tu naselili novi stanovnici. Uz vašu pomoć, naravno, Minutemeni će moći vratiti ovo "gnijezdo". Vaš prvi podzadatak: .

Čim razgovarate s Prestonom o napadu na zamak, on će vas obavijestiti da će vas čekati u blizini tvrđave. Tako ćete dobiti novi podzadatak: . Zato idite na pravo mjesto, ako ste, naravno, spremni za bitku i dobro pripremljeni.

Sweatshop: Greenskins

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom "Sweatshop". Nalazi se u sjevernom dijelu karte. Po dolasku naići ćete na vrlo zanimljivo mjesto gdje su se nastanili razumni duhovi. Tamo pronađite određenog Wisemana i razgovarajte s njim. Dakle, on će vam ispričati kako je gradonačelnik Diamond Cityja radio sa normalnim (razumnim) duhovima - izbacio ih je. Dakle, Wiseman nije izgubio glavu i opravdao vlastitu zajednicu u kojoj su naučili (u lokalnom bazenu) uzgajati bilje, tačnije smoljanku. Ali sve bi bilo još bolje kada bi postavili trgovačke puteve i tako prodali istu smoljanku. Nažalost, nije ih moguće položiti iz razloga što su se super mutanti naselili u blizini i napadaju karavane. Wiseman traži da se nosite sa ovim čudovištima. Tako dobijate podzadatak: . Otvorite dnevnik zadataka, odaberite odgovarajuću misiju, otvorite mapu i pronađite pravo mjesto.

Čini se da postoji tako nešto? Samo razmisli, ubij par super mutanata i vrati se, prijavi sve. Ali, prijatelji, cijela "sol" je u tome što će biti, možda (sve zavisi od velikog slučajnog) dva legendarna čudovišta, među kojima je jedno super mutant, a drugo vrlo jak robot. Nenapumpani i dobro opremljeni likovi neće moći učiniti ništa. Možda nećete ni pokušati. Šta je važno znati?

Prvo, nemojte ni pokušavati da ubijete dva legendarna čudovišta jednim potezom. Nije samo beskorisno, nego je i opasno. Osim toga, nije čak ni efikasan. Ne sve. Potpuna nula. Pogotovo ako ne igrate na laganoj ili čak na srednjoj težini, onda je ovo općenito tihi horor.

Drugo, morate ubiti obične neprijatelje. Svi i svi. Ne možete ostaviti obične neprijatelje, jer će se oni miješati. Na primjer, gužva. U ključnom trenutku, kada ne možete da odstupite, možete poginuti čisto slučajno, ili nešto gore - jednostavno će pobiti celu gomilu kao psa.

Treće, ponesite sa sobom neko moćno oružje. Na primjer, uz pomoć "Debelog čovjeka" možete pokušati nekoga ubiti, ali bolje je ne koristiti ovo oružje na legendarnim čudovištima, jer će nakon mutacije povratiti svoje zdravlje i ispostavilo se da ste samo potrošili projektil. Samo što je element iznenađenja na vašoj strani – iskoristite ga.

Kada se mjesto očisti i sve pažljivo pregleda, vratite se Wisemanu. On će vam dati sto kapica, a u budućnosti ćete moći koristiti radionicu u Sweatshopu. Osim toga, Wiseman će vam također reći da je spreman da se pridruži Minutemenima. Jer bolje je pomagati jedni drugima. Tako dobijate podzadatak: .

Vratite se u Sanctuary i tamo potražite Prestona. Obradovaće ga ova vijest, jer obični stanovnici nema načina da se suprotstavimo super mutantima. U svakom slučaju, zadatak je obavljen, tako da ćete biti zaslužni za zasluženo iskustvo.

Secchuary

Zadatak je preuzet od Sturgesa. Razgovor će biti dovoljno kratak. Reći će vam da bi za početak u ovom mjestu (vašem naselju) bilo lijepo napraviti normalne krevete, jer se dugo spavalo samo na goloj zemlji, što je jako loše. Zadatak se preuzima tokom prolaska misije:. Imat ćete podzadatak: . U svakom slučaju, ovako dobijate podzadatak: .

Donošenje zadataka Željezničara

Donošenje zadataka Instituta

Prateće misije

Dolazi do pramca - Strongman

Lutajući Diamond Cityjem (ili šetajući prema gradu), uskoro ćete moći da uhvatite novi radio signal: Trinity Tower Radio. Prebacivanjem vašeg Pip-Boya na ovaj signal, dobićete poruku. Poruka će biti zahtjev za pomoć. Tako dobijate novi zadatak: "Izlaz na pramac." I prvi podzadatak za to: . U poruci će stajati da je jedan jadnik bio okružen super mutantima i opkoljen, pa mu je potrebna pomoć.

Dakle, morate doći do mjesta koje se zove Trinity Tower. Po dolasku na ovo mjesto, naići ćete na nekoliko mutanata. Suočavanje s njima nije problem. Čim očistite prvi sprat, popnite se iznad i uđite u lift. Pritisnite dugme i popnite se liftom.

Gore ćete ponovo morati da se borite sa super mutantima. Osim toga, stalno je nejasno šta će vam reći određena “šaka”. Biće mnogo više neprijatelja nego na prvom spratu, pa se pripremite za borbu. A ovdje ćete naći još jedan lift koji će vas odvesti još mnogo više. Koristeći drugi lift, naći ćete se na samom vrhu Trinity Towera, gdje će biti još super mutanata. Inače, baš tu ćete sresti onu „šaku“ koja vam je cijelim putem prijetila odmazdom. Imajte na umu da će biti opasan jer će imati minigun u rukama i previše je opasno da mu se približite.

Nakon što ubijete "šaku", idite do samog vrha, uzmite ključ od ćelije iz kutije i idite do zatvorenika. Ispostavilo se da u ćeliji ne sjedi samo zarobljena osoba, već i super mutant. Ime čovjeka je Rex, a ime super mutanta je Power Man. Ali Snažni čovjek nije kao ostali - on je pametan i civiliziraniji (i da budem iskren, kontaktirao je Rexa da preuzme ljudsku moć, ali njegovi su ga njegovi smatrali idiotom, pa su ga zatvorili u kavez). Nakon razgovora sa zatvorenicima, dobijate podzadatak: . Kada otvorite kameru, dobijate novi podzadatak: .

Osim toga, pripremite se na činjenicu da će vas nakon puštanja zatvorenika odmah napasti još super mutanata. Da bi se spustio, svi prethodno prošli spratovi neće morati ponovo prolaziti. U blizini će biti lift, gde će Rex već stajati zajedno sa Strongmanom, tako da sve što treba da uradite je da im se pridružite i pritisnete dugme da se spustite. Tokom spuštanja, u nekom trenutku, lift će stati i moraćete da siđete da biste prešli u drugi lift, pa se još jednom spremite za borbu.

Kada se lift još jednom zaustavi, nemojte se osjećati kao da morate ponovo izaći. Sada samo trebate ubiti mutante koji će biti u zgradi. Nakon što ih ubijete, lift će nastaviti da se spušta. Kad lift stane po treći put, bit će posljednji, a onda morate ići na svoja dva. Ključna tačka će se nalaziti u blizini, tako da nećete morati ići pola grada da biste pronašli sigurno mjesto. Čim Rex također trči do nove ključne točke, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora sa Rexom, zadatak će biti završen i dobit ćete zasluženo iskustvo. Rex će vas ostaviti, a Strongman će vam se moći pridružiti kao pratilac.

Dug put naprijed - Robert McCready

Regrutiranje Hancocka - Hancock

Parcela stoljeća - Piper

Zadatak je preuzet od Piper - novinarke. Susreće glavnog lika odmah pored Diamond Cityja. Na ulazu, nakon razgovora s njom, ispostavilo se da nije puštena u grad jer je u svojim novinama napisala mnogo zanimljivosti o lokalnoj vlasti. Kada priđete, ona će vas zamoliti da se poigrate kako biste zajedno ušli unutra. Ne morate ništa da radite, Pajper će sama odsvirati mali nastup. Kada uđete unutra, srešćete gradonačelnika. Tokom razgovora, Pajper će reći da ima posao za vas. Tako dobijate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - .

Idite na mjesto koje se zove "Javni događaji". Po dolasku na ovu lokaciju, vaš podzadatak se ažurira na: . Dakle, Pajper te moli za intervju u kojem bi pričala o sebi, kako si živjela u skloništu i tako dalje. Možete odgovoriti na bilo koji način.

Općenito, Piperin lični zadatak je puno brbljanja. U ovome nema ništa teško. Čak i na ulazu u Diamond City ne morate donositi nikakve ključne odluke - sve je lako i jednostavno. A kada konačno date intervju Pajper, ona će pristati da vam se pridruži kao pratilac. Nakon toga, zadatak će biti završen + bit će vam preneseno iskustvo za prolaz.

Prije nego što pređete na vodič, pročitajte ova dva izuzetno korisna savjeta:

1. Podrazumevano, titlovi u igri su onemogućeni. S obzirom da ne postoji ruska glasovna gluma, ne može se ništa razumjeti bez titlova. Stoga, čim počnete svirati - pritisnite ESC, zatim idite na "Postavke" pa na "Video" i uključite dvije postavke titla:

2. Tezinu igre mozete promeniti bilo kada u postavkama, pa ako vam je tesko da prodjete, ili neku epizodu mozete smanjiti tezinu (Meni -> Podešavanja -> Igra).

Vrijeme ističe

Igra počinje običnim jutrom, u kupatilu. Ovdje možemo birati izgled sebe i svog supružnika.

Nakon što ste se odlučili za izgled, pritisnite Enter i potvrdite izbor. Onda će biti vremena za šetnju po kući. Kuća će imati 3 male scene:

  • Cry baby - robot Codsworth će reći da će umiriti dijete
  • Zvono na vratima - predstavnik Vault-Techa će ući i zamoliti vas da popunite formular za registraciju. U upitniku ćete morati navesti naziv i distribuirati karakteristike.
  • Drugi plač bebe - ovog puta će robot reći da želi da vidi oca - idemo u vrtić i igramo se sa bebom.

Tek na kraju ova tri događaja počeće finale - poruka na TV-u o početku nuklearnog bombardovanja. Ako se neki od događaja ne dogodi, na primjer, ne otvorite vrata kada dođe predstavnik Vault-Tec-a, onda više neće biti događaja. Možete čak sjediti na kauču i satima gledati TV.

Smiješno je, zar ne, početak nuklearnog rata ovisi o tome kada dignemo dupe s kauča i otvorimo vrata? Šteta što u kući nema izlaza u slučaju nužde - bilo bi moguće izaći kroz njega i nastaviti miran život))

Općenito, nakon završetka sve 3 scene, TV će izvještavati o nuklearnim eksplozijama, nakon čega će sirena početi zavijati. Izlazimo iz kuće i pratimo pravac kretanja ljudi:

Sledeće će biti ograda sa obezbeđenjem - biće dovoljno samo da razgovaramo sa vojskom da nas pusti. Konačni cilj je da se spustimo u sklonište 111. Čim dođemo do njega, dogodi se nuklearna eksplozija, ali otvor je već počeo da se spušta i mi ostajemo sigurni.

U skloništu će sve biti jednostavno - idemo u pravcu kretanja, uzimamo kombinezon, dolazimo do zamrzivača i penjemo se unutra.

Zaleđeni smo (bez upozorenja na to), zatim gledamo scenu kako nepoznate osobe otvaraju ćeliju našeg supružnika (ili supružnika) i oduzimaju dijete. Ona se opire i ubijena je.

Ponovo zaspimo, pa se opet probudimo, zbog neke hitne situacije. Sada smo sami. Prije izlaska iz skloništa, možete otvoriti Norin zamrzivač - koristite kontrolnu ploču s desne strane.

Klikom na njeno tijelo (tipka "E"), lik izgovara obećanje:

Hoće li uspjeti? Pokazaće vreme.

Počinjemo da izlazimo iz skloništa. Gdje se trebate kretati je naznačeno na kompasu ispod, a potrebna vrata su označena kvadratnom ikonom.

U jednom od dijelova, na staklu, vidjet ćemo ogromnog žohara - ispod stakla će biti Sigurnosna šipka - uzimamo, ovo je naše prvo oružje.

Korisne informacije: u skloništu postoje slavine sa čistom vodom. Nakon što ih popijete, možete obnoviti zdravlje bez primanja bilo kakve doze zračenja. Uživajte.

Jedna od sljedećih vrata se neće otvoriti tek tako, potrebno je sjesti na obližnji terminal (računar) i kroz njega otvoriti vrata:

Da biste to učinili, u izborniku na terminalu odaberite "Otvori evakuacijski tunel" i pritisnite Enter. Inače, u blizini će biti i pištolj kalibra 10 mm, ne zaboravite ga uzeti.

Zatim spuštamo pogled prema dolje i vidimo „Pip-boy“-a na podu, oblačimo ga, a zatim, sa obučenim Pip-boy-om, aktiviramo stalak.

Otvor će se otvoriti, prolazimo do stalka za podizanje, čekamo da se spusti i vrata se otvore, stajemo na njega i dižemo se.

Vault 111 je iza nas, ispred nas je potpuno otvoren svijet Fallouta 4. Od sada možete raditi šta god želite. Ali kao dio ovog vodiča, mi ćemo se, naravno, fokusirati na prolaz kroz glavnu radnju.

Sada se moramo vratiti u našu kuću i tamo pronaći Codsworth robota.

Korisne informacije: pregledajte kuće koje sretnete, u njima ćete naći mnogo korisnih stvari. U Falloutu 4, čak je i smeće korisno - lako se reciklira u resurse, kojih ne može biti u izobilju.

Prošlo je 200 godina, a on i dalje pokušava da pazi na kuću i seče žbunje:

Razgovaramo s njim, a onda će se robot ponuditi da provjeri okolinu i vidi ima li njegovog nestalog sina. Dogovorimo se, onda će on ući u nekoliko kuća i tamo ubiti nekoliko žohara.

Nakon toga ponovo razgovaramo sa njim - on će reći da njegovog sina nema nigde (kapa), i daće nam sledeći savet za zadatak - Concorde. Ajmo tamo.

Važno je da ćete na putu sresti takvu zgradu:

Obavezno pogledajte - unutra se nalazi radionica i radni sto za oružje - izuzetno korisne stvari koje ćete stalno koristiti.

U blizini iste kuće srešćete psa - koji će vam se rado pridružiti i praviti vam društvo u svim narednim avanturama.

Konačni cilj zadatka je muzej. Pored njega će biti nekoliko napadača koje će trebati ubiti. Čim se približite zgradi - zadatak "Vrijeme ističe" će se završiti, a novi će odmah početi.

zov slobode

Napomena: Možete preskočiti ovu misiju i preći direktno na sljedeću.

Moramo ići u muzej, ali prije nego što to učinimo, ne zaboravite pokupiti lasersku mušketu, koja leži tu, na ulazu.

Unutra ćete pronaći još nekoliko napadača i zamršene prijelaze. Istražujemo je dok ne nađemo ovu prostoriju u kojoj se nalazi nekoliko civila:

Govorimo o Prestonu Garveyju. Reći će vam da ih bande napadača neprestano napadaju, ali imaju jednu ideju kako da im se izbore - pronađu nuklearnu jedinicu, aktiviraju energetski oklop koji se nalazi na krovu iste kuće i ubiju napadače.

Kao što nije teško pogoditi - sve ovo treba da uradimo mi. Slažemo se.

U istoj zgradi nalazimo takav prolaz na prvom spratu:

Lijevo od vrata na stolu će biti 6 ukosnica - uzmemo ih i razbijemo bravu. Kako to učiniti, pročitajte na stranici Hacking.

I uzimamo nuklearni blok.

Naš sljedeći cilj je na mjestu do kojeg nije tako lako doći. Evo vrata na koja treba da uđemo:

Ali ne možete ići uz stepenice. Stojeći na istoj tački na kojoj je napravljen snimak ekrana, okrenite kameru udesno:

Pred vama će biti kutije. A iznad ovih kutija je rupa u plafonu. Popnite se na njih i skočite na kat iznad. Možda neće uspjeti iz prvog pokušaja, ali nakon nekoliko minuta skakanja će uspjeti.

Ulazeći na vrata označena kursorom, naći ćemo se na krovu, a električni oklop će stajati tačno ispred nas. Pritisnite [E] - lik će instalirati nuklearni blok i "ući" u energetski oklop.

Zatim trebate uzeti minigun (baš tamo, u blizini, u helikopteru), nakon čega možete sigurno skočiti s krova (sigurno je u oklopu), i počinjemo uništavati napadače, koji će do ovog trenutka trčati pristojno .

Ubivši većinu njih, vidjet ćemo kako će u blizini iz zemlje ispuzati ogromno čudovište slično dinosaurusu:

Ovo je Kandža smrti. Biće teško izaći na kraj s njim, pokušajte ga upucati izdaleka dok ga ometaju preostali napadači.

Nakon što su Death Claw i svi napadači ubijeni, vraćamo se u Preston Garvey. On će vam se zahvaliti i pitati hoćemo li s njima u Sanctuary - slažemo se. Utočište je mjesto našeg doma.

U istom trenutku će baka u blizini reći da je imala vizije o našem sinu, a vjeruje da je on u Diamond Cityju. Nakon ovog razgovora, odmah ćete započeti novi zadatak: "Biser Commonwealtha".

Ali prije nego pređemo na novi zadatak, završimo s trenutnim. Da biste to učinili, trebate pratiti Prestona Garveyja dok on, zajedno sa svojim "odredom", ne stigne do Utočišta.

Vraćamo se svojoj kući, koja je sada dom ne samo za nas, već i za naše nove drugove.

Ponovo slušamo zahvale i zadatak se završava ovdje. Prije nego što se oprosti od Prestona, Garvey će vam reći da još uvijek postoje naselja u kojima je ljudima potrebna pomoć. Slažemo se da ćemo pomoći i dobiti dodatni zadatak "Prvi korak"

Napomena: Power Armor ostaje tamo gdje ste ga uklonili. Stoga ga je najbolje snimati u blizini svoje kuće.

Commonwealth Gem

Napomena: Ovaj zadatak se može dobiti ili kroz razgovor s Majkom Marfi, ili jednostavno posjetiti Diamond City.

Sada treba da idemo u Diamond City, koji se nalazi na velikoj udaljenosti - spremite se za dugo putovanje.

Diamond City se nalazi ovdje:

Na ulazu posmatramo situaciju, jer jedan od stanovnika grada, Piper, ne pušta u grad.

Samo pričekajte malo - nakon što kaže sve što misli o takvoj "odbrani grada", ona će razgovarati s nama i ponuditi da se uigrate da ste trgovac sa puno robe.

Kapija će se otvoriti i Pajper i ja ćemo moći da uđemo. Čim uđete u grad, bit će dodat novi zadatak - Priča stoljeća. U isto vrijeme, marker će nestati iz zadatka „Biser Commonwealtha“, kažu, tražite informacije o Seanu gdje god želite.

Šta učiniti - idite na dnevnik zadataka (dugme [J]) i aktivirajte zadatak "Priča stoljeća" (samo kliknite na njega mišem). Marker će pokazati na Pajperinu kuću - tražimo je i ulazimo.

Kada uđe u njenu kuću, djevojka Nat će nam se odmah obratiti. Počeće da priča o nekoj instituciji koja kidnapuje ljude, a onda će pitati šta mi ovde radimo. Odgovaramo direktno - tražimo sina. Ona će odgovoriti da ovdje nikog ne traže. Mi kažemo da je ovo važno (ili tako nešto, odgovor će biti označen žutom bojom), a ona će reći da postoji jedan detektiv koji može pomoći.

Ovdje imamo novu informaciju o glavnom zadatku. Ulazimo u časopis i isključujemo zadatak "Zaplet stoljeća" od aktivnih, tako da ne ometa.

Sada, oznaka zadatka pokazuje na detektivovu kuću - idemo tamo.

U kući razgovaramo sa Ellie Perkins, ona će reći da je detektivska agencija zatvorena, mi opet kažemo da nam je to jako važno (biće označeno žutom), nakon čega se ona izvinjava i objašnjava situaciju - detektivka je otišao. Kažemo da ćemo pomoći da ga nađemo.

Ovim je potraga "Dragulj Commonwealtha" završena, a počinje nova - "Valentinovo"

valentinovo

Idemo u potragu za detektivom. Da bismo to učinili, napuštamo grad i trčimo u smjeru znaka, na licu mjesta ćemo vidjeti sljedeći ulaz:

Idemo unutra. Unutra ćete morati ubiti mnogo gangstera i mnogo trčati.

Na ovom mjestu skačemo dolje, pažljivo:

Istražujemo lokaciju dok ne sretnemo zatvorenika - ovo je detektiv:

Malo desno od vrata biće terminal. Da biste otvorili vrata, morat ćete ih hakirati, pročitajte više o tome kako to učiniti na stranici terminala za hakovanje. Vrijedi dodati da je hakovanje terminala najteži dio igranja za većinu igrača. Stoga, odmah se uključite na 5 ili više minuta biranja terminala i dugu pretragu pokušaja.

Nakon uspješnog hakovanja, pojavit će se meni kroz koji otvaramo vrata i razgovaramo sa detektivom.

I ispostavilo se da je detektiv robot...

Sada moraš izaći. Samo slijedite detektiva i ubijte gangstere koji vam se nađu na putu.

Rezultat će biti epizoda s vođom bande i njegovom djevojkom:

Tokom dijaloga rekao sam Darli da ide kući – na šta je ona pristala i odlazi. Mršavi Malone se naljuti, ali nam daje 10 sekundi da izađemo. Možete otići, ili ga možete ubiti.

Nakon što izađemo na površinu, detektiv će pitati zašto smo rizikovali za njega - pričamo o potrazi za sinom. On će ponuditi da se sastanemo u njegovoj kancelariji.

Na ovom zadatku završava se "Valentinovo", a počinje novi - "Otkrovenje".

Otkrivenje

Vraćamo se u Diamond City i idemo u detektivsku agenciju.

Valentin će se ponuditi da sjedne i ispriča nam sve u vezi sa gubitkom njegovog sina. Sjedimo i razgovaramo.

Ono što je najvažnije, ne zaboravite da pomenete da je otmičar izgledao ćelavo i da je imao ožiljak na lijevom oku – prema Valentinovom opisu, odmah bi rekao da je najvjerovatnije Kellogg. A upravo je imao kuću u Diamond Cityju. Idemo tamo (samo pratite Valentina).

Došavši do njegove kuće, ispostavilo se da je brava vrlo teškog nivoa i da je neće uspjeti razbiti (osim ako niste majstor hakiranja). Potreban vam je ključ, a možete ga dobiti samo od gradonačelnika grada. Idemo do njega.

Po dolasku na mjeru (trebat ćete ići liftom), bit će nekoliko opcija da dobijete ključ, a ako se mjera nikako ne može uvjeriti, idemo do njegove sekretarice i pokušavamo kroz nju. Uspio sam podmititi sekretaricu za 250 novčića.

Nakon uspješnog podmićivanja, ona će reći da je upravo htjela ostaviti ključ na stolu.

Idemo do njenog stola i uzimamo ključ.

Vraćamo se u kuću, otvaramo vrata i istražujemo je. Morate pronaći tajnu sobu i uređaj koji je otvara. Dugme se nalazi ispod stola:

Ulazimo u tajnu sobu i uzimamo cigare sa stola:

Zatim će, razgovarajući s Valentinom, ponuditi da pusti psa da krene tragom. Izlazimo iz kuće, zadatak će biti obavljen, a Valentin će nas napustiti ovog trenutka.

I odmah počinje novi - Reunion.

ponovno okupljanje

Dajemo psu da ponjuši cigarete (samo razgovarajte s njom). Pripremite se za dugo trčanje psa.

Stigavši ​​do malog jezera, zaustavit će se:

Treba da uzmete cigaretu sa stolice pored nje i da je pošmrkate - opet će za sobom povući trag. Pratimo je.

Zatim će biti treće mjesto na kojem će se zaustaviti:

Obratite pažnju na krvavu krpu u blizini - uzimamo je ponovo i dajemo psu da ponjuši, on će nastaviti da trči.

Sljedeće mjesto gdje će se zaustaviti, i opet mu treba dati novi "cilj":

Na lijevoj strani je prolaz, a u desnom uglu će biti krevet (označen kao "Dokaz. Pregledajte"), pregledajte ga, nakon čega će pas nastaviti put.

stani ponovo:

Na čeličnom koferu će biti cigara - uzmi je i ponovo daj psu da ponjuši. Ona će nastaviti svojim putem.

Zatim će biti peto, posljednje mjesto prije konačnog cilja. Na ogradi će biti znak - pregledajte ga:

I nakon svog ovog beskrajnog trčanja okolo, ona nas dovodi u Fort Hagen. Tu se smjestila gnjida koja je ubila našeg supružnika. Gnjida je zakopana veoma duboko, a da biste došli do nje, moraćete da se oznojite.

Postoje dva ulaza u Fort Hagen - jedan sa krova, drugi iz podruma. Da biste ušli u podrum, obiđite zgradu lijevo od glavnog ulaza, ali ako želite da se popnete kroz krov - obiđite zgradu desno od glavnog ulaza - tamo će biti ljestve za krov.

Pošto su na krovu kupole, a ja baš ne volim kada neko puca na mene odozgo, izabrao sam opciju da uđem kroz krov. Naravno, morate pobiti sve kupole.

Ovako izgleda ulaz:

Unutra morate ubiti nekoliko gomile sintisajzera i kupola. Dugo i naporno čišćenje zgrade. Tamo ima toliko plijena da sam nekoliko puta izlazio van i trčao do kuće da bacim stvari.

Kada ste već na donjem nivou, ovdje na ovom mjestu:

Obavezno uđite u prolaz sa desne strane (onaj sa crvenim sjajem), tamo u uglu, pored leša, u crvenom polju će biti lozinka za terminal.

Pa, dostigli smo cilj:

Prije nego ga ubijete, razgovarajte s njim. Reći će da mu je sin na Institutu. Neće reći ništa zanimljivije, a vi ga možete ubiti (nažalost, u igri nema posebno okrutnih načina ubijanja, morat ćete ubijati „na jednostavan način“, iako je, naravno, zaslužio dugo i bolnu smrt).

Ubijamo ga (pripremite se na činjenicu da zna kako nestati), nakon čega uklanjamo sljedeću lozinku s leša i sjedamo na terminal u blizini. Automatski mu pristupamo - i saznajemo Dodatne informacije o sinu (međutim, isto ono što nam je Kellogg rekao).

Preko istog terminala otvaramo vrata u blizini kako bismo brže izašli, i vratili se Valentineu, ispričali mu sve što se dogodilo i time ćemo završiti zadatak.

Inače, kada iz Fort Hagena izađete na površinu, nebom će poletjeti ogroman brod, a počeće dodatni zadatak "Probudi se".

Ako iz nekog razloga niste igrali Fallout 4 ili pročitali bilo kakvu vijest o njemu, onda vjerojatno ne znate da je svijet igre četvrtog dijela serije znatno superiorniji od lokacija Stariji Scrolls V: Skyrim, pa stoga u njemu ima i više sporednih (dodatnih) zadataka nego u Skyrimu.

Ne mogu se sve misije u ovoj igri završiti za par minuta i uz minimum truda. Neki od njih zahtijevaju od igrača ne samo da ih ima moćno oružje, ali i korištenje domišljatosti. Stoga nije iznenađujuće da igrači ponekad imaju poteškoća u izvršavanju određenih zadataka. Ako se nađete u sličnoj situaciji, svakako pročitajte naš vodič kroz Fallout 4 sporedne zadatke, gdje ulazimo u detalje o ispunjavanju svake sporedne misije.

izvucite čep

Glavni lik dobija ovu misiju na teritoriji lokacije Tiket Quarry. U blizini prikolica možete pronaći neutralni lik po imenu Sally Mathis (na glavi nosi šešir sa ušicama). Zamoliće vas da mu pomognete u jednoj delikatnoj stvari. Inače, pri prvom dijalogu s njim možete pokušati da ga izmolite za kapice. Ako bude uspješan, možete dobiti 75 čepova za boce čak i prije nego što završite zadatak. Ako je vaša harizma dobro napumpana, onda možete pokušati da "izbacite" još više valute za igru ​​od njega.

Što se njegovog problema tiče, vezan je za pumpu koja se nedavno pokvarila. Iako je prilično star, trebao bi funkcionirati. Stoga, Sally vjeruje da negdje jednostavno postoji curenje, zbog loše uvrnutog ventila. On će vas zamoliti da riješite ovaj problem. Međutim, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Činjenica je da su curenja, prema davaocu zadataka, pod vodom, pa će ih stoga morati tražiti mjehurići zraka.

Pronalaženje mjehurića je prilično jednostavno - samo se popnite na bilo koje brdo i tada možete odmah vidjeti i sami zabilježiti sva curenja. Ali s popravkom mogu nastati problemi, jer se mora izvoditi pod vodom s visokim zračenjem.

Prvi ventil

Savjetujemo vam da uštedite prije ronjenja u vodu. Ne zaboravite obući i odijelo protiv radijacije ili popiti antiradijaciju (ako postoji), inače ćete često morati izlaziti iz vode kako ne biste umrli od radijacije. Da biste popravili cijevi, samo trebate okrenuti ventile.

Drugi ventil

Nalazi se direktno nasuprot prvog ventila u samom uglu. Zaroniti duboko u vodu, na sreću, nije potrebno. Preporučujemo da nakon popravke prve cijevi odmah izađete iz rezervoara i prošetate zemljom do mjesta što bliže mjestu gdje se nalazi drugi ventil, a odatle zaronite u vodu.

Treći ventil

Instaliran nasuprot drugog ventila - također u kutu. Možete koristiti stepenice kao vodič. Osim toga, ventili su savršeno vidljivi po mjehurićima na površini bazena.

Nakon što popravite cijevi, morate se vratiti Sally Mathis i razgovarati s njim. Zamoliće nas da pokrenemo pumpu. Idemo do uređaja i aktiviramo ga. Zatim će nas močvare odmah napasti. Ovo su vrlo opasna čudovišta, posebno ako vaš heroj nema moćno oružje. U borbi pokušajte da gađate močvare u glavu (sprijeda), budući da je cijeli stražnji dio čudovišta zaštićen jakom granatom. Čim ubijete posljednje stvorenje, ponovo razgovarajte sa seljakom i od njega primite svoju zasluženu nagradu.

nemirne vode

Ovu misiju možete dobiti na lokaciji Greygarden. Kada stignete, pronađite menadžericu White i razgovarajte s njom (da, ovo je ženski robot). U određenom trenutku ona će nam početi pričati o vodi, a zatim će tražiti pomoć u rješavanju jednog malog problema. Većinu vode dobijaju iz stare stanice koja se nalazi u Westonu (koja se nalazi južno od Greygardena), ali nedavno je voda iz nje prestala da teče. Djevojka će vas zamoliti da odete u stanicu i saznate šta se tamo dogodilo.

Dakle, krećemo u postrojenje za prečišćavanje vode Weston. Unaprijed napominjemo da ga čuva desetak jakih super mutanata koji lik niskog nivoa mogu pretvoriti u prašinu, pa vam ne savjetujemo da se tu miješate sa slabim herojem.

Napomena: ne zaboravite da super mutanti mogu ne samo pucati na lika iz zaklona, ​​već i, ako je potrebno, pritrčati heroju i ozlijediti ga hladnim oružjem, pa stoga ne biste trebali sjediti na jednom mjestu sve vrijeme - stalno se kreće.

Ako imate dobru vještinu stealtha, tada možete likvidirati super mutante jednog po jednog koristeći snajpersku pušku. Preporučujemo da prije svega ubijete neprijatelja raketnim bacačem. Nakon uništenja svih neprijatelja, pažljivo pretražite bojno polje - ovdje ima mnogo korisnih predmeta. Onda možete ući u stanicu. Kada uđemo u zgradu, tražimo lift i spuštamo se na niže nivoe.

Prvi panel

Na dnu će vas odmah dočekati automatska kupola sa veselim rafalima. Možete ga isključiti samo uz pomoć terminala koji se nalazi na vrhu, ili razbijanjem (pucajte, pucajte i ponovo pucajte). Na putu ćete naići na još dvije kule. Nakon njihovog uništenja, imat ćete novi zadatak - trebate isušiti stanicu. Činjenica je da je bio preplavljen svim vrstama smeća i otpada, pa ih se morate riješiti. Da biste to učinili, idite na ploču s lijeve strane i povucite ručicu. Određena količina otpada će nestati, ali ovo nije kraj.

Drugi panel

Sada morate ići na drugi panel. Popnite se stepenicama do vrata koja se nalaze na lijevoj strani. Na putu do njega, morat ćete ubiti dvije močvare. U blizini ploče morate se pozabaviti drugom močvarom. Osim toga, kupola će početi pucati na vas odozgo. Uništite sve protivnike, a zatim aktivirajte polugu. Pola otpada je uklonjeno.

Treći panel

Pređimo na posljednji panel. Sa mjesta koja su se osušila, ponovo će se popeti močvare. Do novog panela je prilično lako doći, jer je savršeno vidljiv na karti i može se vidjeti direktno sa mjesta gdje je bio drugi panel. Ubijte sve protivnike i povucite polugu.

Četvrti panel

Nakon trećeg spuštanja otpada, savjetujemo vam da se brzo sakrijete pod neku vrstu zaklona, ​​jer će se na mjestima sušenja pojaviti kupole i dvije će odmah otvoriti vatru na vas. Uništiti odbrambeni mehanizmi, a zatim idite u sobu ispred. Na putu do njega, močvare će vas napasti, stoga budite na oprezu.

Nakon što spustimo sav otpad, idemo do glavne pumpe. Na sreću, nalazi se nedaleko od četvrtog panela. Da biste aktivirali pumpu, samo trebate koristiti drugu polugu. Sada se možete vratiti u Bijelu. Ona će vas nagraditi sa puno odlične hrane i čepova za boce.

Vaša narudžba je prihvaćena

Ovu misiju možete dobiti u restoranu koji vodi Trudy (na mapi kafića se zove Drumlin Diner). Kada stignete do mjesta koje vam je potrebno, u blizini ulaza ćete vidjeti razbojnika po imenu Wolfgang i njegovu sluškinju. Nakon razgovora s njima, možete saznati da Trudy duguje mnogo kapica opasni ljudi jer je njen sin kupio drogu na kredit. Naravno, majka nesretnog djeteta ne planira vraćati kapice za drogu. U ovom slučaju postoje dvije opcije za rješavanje problema: pregovori ili prepucavanje. Prilikom odabira druge metode, morat ćete razgovarati s Trudy.

Kada razgovarate s Trudy, možete zastrašiti ženu ili joj ponuditi da mirno riješi problem. Međutim, možete čak i pregovarati s njom i ubiti Wolfganga i Simone na njen zahtjev. Za to će vam dati kape i početi trgovati s vama (ima sjajne artikle za prodaju). Ako odlučite pomoći razbojnicima, ali ne možete se složiti s Trudy, tada ćete morati ubiti ženu i njenog sina. Općenito, sve ovisi o vašem osjećaju za pravdu.

Ljudski faktor

Ovu misiju možete preuzeti u malom naselju zvanom Alijansa. Međutim, prvo što morate učiniti je pokušati ući u ovo selo. Sa svih strana je okružena visokim betonskim zidom i zaštićena brojnim tornjevima. Blizu ulaza sjedi stražar i vrši test. Svako ko može da prođe ima pravo da uđe u Alijansu. Međutim, test je prilično jednostavan i na njega morate odgovoriti samo prijateljskim i mirnim odgovorima. Neki čak primjećuju da Swanson propušta bez obzira na to kakve odgovore igrač daje, ali savjetujemo vam da ne riskirate.

Kad uđete, idite malo naprijed. U određenom trenutku, srešćete naseljenika koji razgovara sa Honest Danom. Potonji od sagovornika pokušava da sazna gdje je nestao karavan. Nakon njihovog kratkog dijaloga, moći ćete razgovarati sa Danom.

Ispostavilo se da je Dan, na zahtjev izvjesnog Stocktona, tražio izgubljeni karavan. Ali misija se pokazala preteškom, jer je na granici naselja uspio pronaći samo ostatke karavana. Ovi ostaci su ga odveli u Alijansu. Predlaže da se i mi pozabavimo ovim pitanjem i podijelimo nagradu na pola. Slažemo se i krećemo na posao.

Prvi korak je odlazak na sjeveroistok Alijanse. Tamo ćete naići na ostatke karavana i mnogo leševa. Vidi se da je napadnut neposredno u blizini naselja. Pogledaj plavu kutiju. U njemu ćete pronaći Deezer's Lemonade. Nakon što preuzmete ovaj predmet, završit ćete dodatni zadatak potrage.

Ovo piće možete kupiti samo u Savezu, što znači da je karavan bio u ovom naselju, pa je krenuo dalje. Izgleda da su mještani na nečemu. Ne zaboravite da nisu svi članovi karavana umrli (Amelija Stockton je mogla preživjeti, jer njeno tijelo nije bilo među leševima). Dan je također dao savjet da potraži tragove u kasarni Alijanse.

U ovoj fazi, možete napredovati u potrazi na dva načina: ući u baraku ili razgovarati s Penny. Prva metoda zahtijeva prosječan nivo vještine otvaranja brava, a druga dobro razvijenu elokvenciju. Ako nijedna od ovih vještina nije razvijena, vratite se na ovaj zadatak kasnije.

Savjetujemo vam da odmah odete u kuću. U nju se može ući sa tri ulaza. Najlakši način da uđete u zgradu je razbijanjem vrata koja se nalaze na lijevoj strani zgrade, jer vas u tom slučaju niko ne može otkriti.

Ulaskom u kuću pronađite noćni ormarić koji se nalazi u blizini glavnog ulaza. Tamo trebate zabilježiti Jacobovu lozinku i ključ od kuće Alijanse. Zatim nalazimo drugi ormarić, koji stoji između dva kreveta. U njemu ćete pronaći pismo podsjetnika Alijanse. Nakon što ga pročitate, trebali biste razgovarati s Danom o sintisajzerima.

Sa Jakobovom šifrom u ruci (smatra se glavnom u naselju), odlazimo do njegove kuće i sjedamo za njegov kompjuterski terminal. U njemu nalazimo izvještaj o ribaru. Proučivši propuh, izlazimo iz kuće i krećemo prema izlazu iz sela. Tamo će vas dočekati Jakov, koji će ponuditi kape za tišinu. U ovom slučaju postoje tri načina: prvi je pristati na mito i prekinuti istragu; nastavite potragu i uputite se do tajnog kompleksa; doći do kompromisa (za ovo je potrebna dobro napumpana vještina elokvencije). Posljednja opcija je najpoželjnija, jer u ovom slučaju nećete morati ubiti Jacoba.

Sada idemo do Dana (koji se nalazi u Bunker Hillu) i reći mu sve što znamo. U ovom slučaju, on će nas čekati u blizini Kompleksa i pomoći će da ga očistimo od zlikovaca. Ulaz u Kompleks se nalazi u cevi u sredini. Da biste to učinili, morat ćete zaroniti u ribnjak. U cijevi se nalazi otvor koji vodi do kolektora.

Idite naprijed kroz cijev i uništite mali odred od tri osobe i kupole. Nakon što ubijete sve neprijatelje, pretražite njihove leševe, jer jedan od njih ima ključ koji otvara većinu vrata u Kompleksu. U njemu se morate boriti sa velikim brojem protivnika. Ubijte sve i polako se pomaknite do željene tačke na mapi.

Kao rezultat toga, upoznaćete dr. Roslyn Chambers. Od nje ćete saznati da Alijansa provodi eksperimente u pronalaženju sintetike, a test koji svi prođu prije ulaska u naselje dio je ovog istraživanja. Djevojka nas uvjerava da je Chambers sintisajzer. Sada morate da napravite izbor: ili oslobodite Ameliju, ili pristanete da je date za eksperimente.

Pošto igramo za dobre heroje, odlučili smo da oslobodimo "princezu iz kandži strašnog zmaja". Da biste to učinili, bit će potrebno ubiti Roslin i otvoriti prvi kavez kako bi se Amelia pustila na slobodu. Nakon toga razgovaramo sa Danom i preuzimamo svoj dio od njega. Ovdje se potraga završava.

Očistite sjeverno područje

Ova potraga se može dobiti u Baner Hillu od žene po imenu Deb. Tražiće pomoć u rješavanju jednog teškog problema. Trgovac će vas obavijestiti da se na sjevernom putu nalazi stari vojni logor. Mnogi karavaneri se žale da su se u ovom logoru naselili divlji duhovi, koji napadaju sve bez razlike. Ako uništimo ovu grupu, dobićemo dobru nagradu.

Usput, nagrada se može povećati ako vaš heroj ima dobro razvijenu vještinu elokvencije. Nakon što idemo u vojni kamp za obuku i tamo poubijamo sve duhove. Za likove visokog nivoa, ovo će biti lakše nego ikad. Zatim se vraćamo Deb i oduzimamo joj nagradu.

Srebrni plašt

Ova potraga je shvaćena na prilično originalan način. Prije svega, trebate koristiti most da pređete na drugu stranu, gdje se nalazi Diamond City. Nakon određenog vremenskog perioda, na ekranu će se pojaviti natpis prema kojem je Pip-Boy uspio otkriti novi signal. Prebacujemo se na njega u meniju Radio i slušamo. U ovom trenutku, odgovarajući zadatak će se pojaviti u dnevniku.

Na početku ćete morati razgovarati sa Kentom Conollyjem, koji živi u Goodneighboru. On je ghoul i skoro cijelo vrijeme sjedi u Kući sjećanja. Reći će nam da želi stvoriti vlastitog superheroja, sposobnog da uništi svo zlo u Pustoši i spasi ljude od zlih momaka. Gul će nas zamoliti da mu u tome pomognemo, naravno, uz velikodušnu naknadu. Nadalje, on će izvijestiti da je njegov junak baziran na seriji Srebrni pokrov, te ćemo stoga morati nabaviti njegov kostim. Da biste to učinili, morate otići u Hubris comics, gdje je snimljena prva serija ovog TV projekta, a ostali su rekviziti.

Napomena: U Hubris Comicsu ima puno zaključanih vrata, sefova i terminala, pa vam savjetujemo da tamo odete s likom koji ima dobre vještine otvaranja i otvaranja, inače nećete moći dobiti puno zanimljivih stvari.

Jednom u Hubris Comicsu, prvo ćete morati ubiti grupu divljih duhova. Nakon uništenja svih čudovišta, tražimo kasu na prvom spratu. Sadržavat će ključ od skladišta. Zatim idemo na drugi sprat i opet se borimo sa divljim duhovima.

Heroj će morati proći kroz četiri sprata. Svaki će sadržavati duhove i jedinstvene predmete. Naći ćemo srebrni ogrtač na gornjem katu. Na istom mjestu moramo se boriti sa šefom. Zatim pokupimo odijelo i odnesemo ga u Kent.

On će poboljšati ogrtač i reći nam da bolje odgovaramo za ulogu superheroja. Nakon što nam je vratio kostim, ghoul će nas zamoliti da slušamo radio stanicu Silver Shroud dok smo u Goodneighboru. Ušavši u grad, saznajemo da ga određeni tip po imenu Wayne Delancey terorizira. Pronađemo ga u uličici i ubijemo. Zatim ponovo uključite radio.

Naša druga meta je AJ, diler droge koji čak prodaje drogu djeci. S njim će biti teže izaći na kraj jer ga štite dva nasilnika. Nakon likvidacije još jedne žrtve, ponovo slušamo radio stanicu Srebrni plašt.

Kent će nam reći da moramo doći u Third Rail Club i pitati barmena iz Whitechapela Charlieja o unajmljenom ubici po imenu Kendra. Saznavši lokaciju djevojke, krećemo u njenu jazbinu. Suočavamo se sa gomilom njenih gardista-juriša, a onda ubijamo Kendru zbog svih zločina koje je počinila. Ona će, inače, moći pronaći ugovor da ubije Shelley Tiller. Ako želite, možete ga završiti i dobiti dobru količinu kapica.

Zatim saznajemo da gradonačelnik Hancock saznaje za Cloakove postupke. Želi da se nađe sa nama. Idemo na sastanak sa načelnikom grada i razgovaramo s njim. Reći će vam da su svi banditi koje smo ubili šestorke određenog kriminalnog bosa, koji se zove Xinjin. On je Hancockov zakleti protivnik i zato će gradonačelnik tražiti da nastavimo uništavati gangstere u ime pravde.

Hancock će nas obavijestiti da je potrebno eliminirati Shinjinove "oficire" - Cat Smile i Northie. Potonji se jako boji Plašta i stoga mu neće dati odboj, a Kat će se sresti s junakom s malom vojskom. Nakon ubijanja zlikovaca, vraćamo se u Kent u Kuću sjećanja.

Zabrinuta Irma će nas dočekati i reći da je neko oteo Kenta. Na radio stanici se može čuti poruka u petlji koju je ostavio Shinjin. Izjavljuje da će ubiti Kenta ako se Srebrni pokrov ne pojavi na zakazanom mjestu. Idemo na sastanak i poubijamo sve bandite. Onda idemo u Shinjin. Biće okružen preostalim nasilnicima koji drže Kenta na nišanu.

Tokom razgovora sa Shinjinom, možete uplašiti njegove pristaše, a onda će se oni raspršiti na sve strane. U suprotnom, morat ćete se boriti sa cijelom gomilom i istovremeno pokušati ne dozvoliti da Kent umre. Nakon bitke treba se vratiti gradonačelniku. Tokom dijaloga sa Hancockom, možete razveseliti Kenta. Gul će reći da borbu protiv kriminalnih autoriteta nije zamišljao na ovaj način i izvijestit će da će prestati davati savjete o kriminalcima, ali će istovremeno nastaviti da poboljšava odijelo. U Kentu ćete moći doći za par dana, a on će poboljšati ogrtač, povećavajući njegove zaštitne karakteristike.

Pogledajte Picman galeriju

Potragu možete preuzeti od Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora - samo ga trebate pitati za posao. Reći će nam da je nedavno čuo za čudno mjesto koje su karavani zvali Pickmanova galerija. Raiders su skoro uvek "visili" tamo, ali unutra U poslednje vreme tihi su i ne izvode letove. To zabrinjava načelnika grada, pa će od nas tražiti da pregledamo galeriju. Možete se cjenkati sa gradonačelnikom i tražiti od njega veću količinu kapica nego što nudi na početku.

Idemo u Pickman Gallery i ubijamo sve napadače koje sretnemo na putu. Ulazimo u zgradu i uništavamo sve neprijatelje. Potrebno je pregledati sve prostorije i leševe. Na jednom od njih naći ćete bilješku sa naslovom "Jackova poruka". Stavljamo ga u inventar i vraćamo gradonačelniku po nagradu. Sva potraga je završena.

Očistite skladišta u Goodneighboru

Dok ste u Goodneighboru, možete dobiti misiju čišćenja skladišta od Whitechapelovog robota Charliea. Naravno, neće bez leševa i krvi. Ako ste zainteresovani za takav posao, onda ste dobrodošli.

dakle, misteriozni klijent mogu ti dati par stotina čepova za boce za ubijanje nekoliko loših momaka. Morate eliminirati ljude u tri tačke, ne ostavljajući svjedoke iza sebe. Glavni problem je što se ova mjesta nalaze u blizini skladišta, pa stoga Charlie ne može tamo poslati svoje bikove, inače će svi znati da je to bio on. Iz tog razloga je odlučio da vas zaposli. Osnovna nagrada je dvije stotine kapi, ali možete povećati iznos nagrade i saznati tko je kupac ako vaš lik ima dobru elokvenciju.

Od samog početka ovog zadatka morat ćete riješiti problem s bravama. Dosta je teško ući u skladišta, jer su sva zatvorena crvenim bravama, odnosno ulazak u te prostorije je ilegalan. Kada uđete, primijetit ćete nekoliko tačaka na mini-mapi. Savjetujemo vam da sjednete i tiho eliminišete sve neprijatelje. Međutim, niko vam ne zabranjuje da provalite u skladište i pucate na sve bandite uz grmljavinu i prasak. Nakon uništenja prvog odreda, morat ćete se nositi s preostala dva.

Kod njih je sve isto: provaljujemo u skladišta i eliminišemo nasilnike. Glavna stvar je da vas niko ne primeti da provaljujete u skladišta, inače ćete odgovarati u Goodneighboru. Nakon što eliminišemo sve protivnike, vraćamo se robotu i pričamo mu o obavljenom zadatku. On će vam dati nagradu koju zaslužujete. Potraga će se smatrati završenom.

Diamond City Blues

Ova potraga se može preuzeti od dječaka po imenu Paul, koji živi u Diamond Cityju. Možete ga pronaći u centralnom dijelu grada. Reći će vam da njegova žena često šeta sa drugim muškarcem. Paul želi razgovarati sa ovom lošom osobom, ali ne želi biti nasilan. Iz tog razloga traži od vas da zastrašite ljubavnika njegove žene. I tako misija počinje.

Kada dođete do šanka, vidjet ćete da Paul nije tako prijateljski sagovornik, jer će upucati Cooka. Potrebno je smiriti dječaka kako ne bi napravio strašnu grešku. Ako ne možete uvjeriti Paula da spusti oružje (niska rječitost), onda će vas Cook odmah napasti, a vi ga nećete moći smiriti - morat ćete ga ubiti.

Međutim, nije važno da li Cook živi ili umire. Činjenica je da ako ga ne upucate, on će vam reći o poslu na kojem možete dobro zaraditi. Banditi će razmijeniti drogu i kape. Tamo možete svakoga pobiti i uzeti i drogu i novac za sebe. Ako ubijete Cooka, tada ćete u njegovim džepovima pronaći bilješku o gornjoj transakciji i još uvijek je možete posjetiti. Stoga, možete bezbedno napasti ovog otmičara žene.

Transakcija se mora obaviti u blizini "Back Street Ramp" (koja se nalazi u sjevernom dijelu grada). Ovdje ćete naći Nelsona i Trish koje čuva nekoliko razbojnika. Možete ih odmah napasti bez gubljenja vremena na prazno brbljanje. Nakon bitke razgovaramo sa preživjelom djevojkom.

Ako odlučite da ne dokrajčite Trish odmah, onda će vam ona reći gdje točno nastaju lijekovi. Ispostavilo se da gangsteri imaju veliki industrijski kompleks. Ova laboratorija se nalazi u Commonwealthu. Djevojka će prijaviti da nećete moći pronaći ovu biljku i prodrijeti u nju bez njene pomoći. U ovoj situaciji postoje tri rješenja:

  1. pucajte na Trish i pokušajte sami pronaći laboratorij (nalazi se na jugu Bostona, u tvornici ribe Quatrefoil);
  2. dogovoriti se sa djevojkom i pustiti je nakon ulaska u fabriku;
  3. uvjerite Trish da vam da lozinku i da vam kaže tačnu lokaciju kompleksa (potrebna vam je visoka elokvencija).

Idem u fabriku. Na putu ćete sresti razne super mutante, među kojima će biti i legendarni super mutant. Općenito, bitka će biti teška. Nakon toga ćete naučiti da se morate popeti na krov tvornice. Da bismo to učinili, idemo u stražnji dio zgrade i penjemo se stepenicama. Na krovu ćete morati ubiti neke divlje duhove. Evo ulaza u tajnu laboratoriju.

Unutar fabrike ima mnogo zamki i masivna vrata sa lozinkom. Lozinku možete dobiti od Trish. Ako ste je upucali, unesite riječ Applejack u kompjuterski terminal - ovo će otvoriti vrata i izrezati sve zamke. Ne zaboravite pretražiti leševe (Nelson ima oko 800 čepova za boce).

U laboratoriji ćete morati ubiti sve zaposlenike i divlje duhove. Nakon toga možete trčati po kompleksu i pronaći mnogo korisnih stvari. Ovo će završiti potragu.

Fallout 4 misije su raznolike i neobične. Nekoliko frakcija, zanimljive radnje, originalni preokreti događaja. Koji se zadaci mogu naći u Commonwealthu i kako s njima raditi? Hajde da to shvatimo zajedno.

Koje su zadatke u Fallout 4

U Falloutu 4 ima puno zadataka. Podijeljeni su u kategorije, unutar kojih postoje različite frakcije. Potrebno je razumjeti kako se dijele i nakon čega mogu početi.

Priča

Priča o Falloutu 4 razvija se kroz zadatke. Možete ići na bilo koji od nekoliko predstavljenih načina. Ali sve počinje sa pojedinačnim zadacima, tokom kojih će se otvarati nove frakcije.

  1. Nema frakcije. Bilo kakve "solo" avanture u Fallout 4 zapletu u vezi sa potragom za sinom - od "Rat se nikad ne mijenja" do "Molekularnog nivoa".
  2. Minutemen. Prva misija za frakciju je Freedom's Call, koja počinje gotovo odmah nakon početka igre.
  3. Bratstvo čelika. Najbolja opcija je da lutate Pustošom i naiđete na frekvenciju vojske. Nakon slušanja, započinje zadatak "Vatrena podrška", nakon čega će se moći pridružiti Bratstvu.
  4. Podzemna. Tokom potrage "Put do slobode" morate pronaći frakciju - ovo će biti početak priče.
  5. institut. Jedan od posljednjih koji se otvara nakon misije "Molekularni nivo". Počinje misijom "Zatvorena institucija".

Nakon nekog vremena, morat ćete odlučiti za koju od Fallout 4 frakcija nastaviti igru. Morat ćete odabrati jednu osobu - ostale frakcije mogu postati neprijateljske (kao i neki partneri) nakon što odaberu stranu.

Nuspojave

Frakcijske i solo misije usmjerene na stjecanje pogodnosti. Može ih dati i slučajna osoba (ghoul, robot, super mutant...), i lik zapleta Fallout 4. Ne utiču na prolaz. Cijela poenta je u dobrobiti za Survivora, ništa više.

  1. Nema frakcije. Desetine različitih misija. Bilo koje zadatke Commonwealtha primljene od "negrupiranih" stvorenja ili automatski. Ovo uključuje i zadatke potrebne za pridruživanje novim partnerima (na primjer, "Priča stoljeća" iz Pipera).
  2. Minutemen. Ukupno su tri zadatka: „Od vatre do tiganja“, „Uzajamna služba“ i „Nemirne vode“.
  3. institut. Daje četiri zadatka, ali prvo morate proći veći dio igre i doći do grupiranja.
  4. Podzemna. Najbogatija frakcija u Falloutu 4 za sporedne misije - ima ih devet. Samo treba da steknete poverenje grupe i da dokažete dobre namere.
  5. Bratstvo čelika. Tri zadatka su dostupna za akolite ili više: Izgubljena patrola, Čast ili sramota i Neriješen problem.

Sporedni zadaci u Falloutu 4 su često zanimljiviji i duži od onih u priči. Zato ih nemojte zanemariti radi prolaska igre.

ponavljajući

Ovo uključuje zadatke koji se mogu ponovo završiti sa određenom učestalošću. Ove zadatke mogu dati samo Fallout 4 frakcije.

  1. Minutemen. Izdajte razne misije za čišćenje teritorija i razvoj naselja. Primjer: "Divlji duhovi" ili "Naselje prijete napadači."
  2. institut. Traže čišćenje teritorija ili špijunažu. Primjer: "Deratizacija" ili "Žalba".
  3. Podzemna. Angažirajte Survivora u misijama za spašavanje i zaštitu mirnih sintisajzera. Primjer: "Nestala osoba" ili "Concierge".
  4. Bratstvo čelika. Oni zahtijevaju čišćenje lokacija i traženje predratnih tehnologija, dokumenata, zaliha itd. Primjer: "Cleansing the Commonwealth" ili "Provision".

Partnerske misije

Neki drugovi koji putuju sa Survivorom mogu ga zbuniti sa određenom misijom. Da biste to učinili, morate povećati nivo odnosa s partnerom.

  1. Nick Valentine. Daje zadatak "Krajnje je vrijeme", tražeći pomoć da osveti djevojku koju voli.
  2. McCready. Zajedno s njim, morate završiti zadatak "Dugi put", rješavajući probleme partnera
  3. Kate. Tokom misije "Korisna intervencija" morat ćete joj pomoći da se riješi ovisnosti.
  4. Curie. Zadatak "Nepredvidljivo ponašanje" morate završiti tako što ćete pomoći svojoj partnerki da promijeni svoje tijelo.

Dodatni zadaci

Sa novim DLC-om, dodatne priče se pojavljuju u Falloutu 4. Hajde da shvatimo nakon što završimo koje zadatke započinju ove misije.

  1. Automatron. Događaji dodatka počinju misijom "Mechanical Enemy", koja se pojavljuje nakon podešavanja radija na "Caravan Emergency Frequency" u blizini Watts Electronics.
  2. Dalekoluka. Valentine's Agency će preuzeti narudžbu Daleko od kuće, što će pokrenuti DLC.
  3. svod-TecRadionica. Počinje sa zadatkom Calling Vault-Tec. Dovoljno je uhvatiti radio stanicu Vault 88 i preslušati poruku.
  4. Nuka World. Da biste aktivirali priču, morate uhvatiti novi radio val i dobiti zadatak "Na mjestima!".

ID zadataka: kako utjecati na misije u Falloutu 4

Možete komunicirati sa Fallout 4 misijama na određeni način putem konzole. Za to postoje posebne komande.

  • Prikupite tehničku dokumentaciju za Proctor Quinlan

Ovaj zadatak možete dobiti od Proctora Quinlana na brodu Brotherhood of Steel tako što ćete razgovarati s njim tokom upoznavanja posade u misiji Bratstva čelika "Poslovno putovanje" i pristati da mu pomognete.

Pojavit će se u vašem Pip-Boyu u kartici "Informacije" → "Razno". Sada, tokom vaše avanture kroz Pustoš i obavljanja bilo kojeg zadatka, možete pronaći tehničku dokumentaciju u bilo kojem stolu, ormariću ili sefu. Prikupite ih, a zatim, po povratku u Prydwen, potražite Proctora Quinlana i dajte mu dokumente. Dobićete nagradu od njega.

Ova potraga se stalno ponavlja.

Nagrada: Poklopci (25 po primjerku)

Lokacije za istraživanje:

  • institut
  • Virgilijeva laboratorija u Rocky Caveu

Virgil je odbjegli naučnik iz Instituta kojeg tražite tokom potrage za pričom o Glowing Sea kako biste saznali kako da se infiltrirate u Institut. On vas moli da mu pomognete da pronađe serum u Institutu u zamjenu za njegovo znanje. Ovo je zadatak iz odjeljka Razno, a u početku vam neće biti ni prikazan. Vrijedi odmah napomenuti da će vam pomoći i bez seruma, a čak i ako mu se odlučite pomoći, za svoje usluge nećete dobiti gotovo ništa.

Pronađite serum za Virgil

Kada se infiltrirate u Institut kao dio potrage za pričom o molekularnom nivou, imat ćete priliku da ga istražite. Bivša laboratorija dr. Virgila nalazi se u ograničenom dijelu odjela za bionauke. Možete je posjetiti u potrazi za serumom namjerno ili je uhvatiti usput dok tražite dokaze za dr. Lija tokom prolaska misije Bratstva čelika "Iznutra".

Do laboratorije možete doći na dva načina:

  • Možete hakirati terminal (nivo je vrlo težak), što će isključiti lasersku mrežu u prolazu, a vi ćete biti odvedeni u FEV laboratoriju. Terminal se nalazi desno od obora sa sintisajzerskim gorilama.
  • Ili možete krenuti težim putem, posebno ako vaš nivo hakovanja terminala ostavlja mnogo željenog, i hakirati vrata FEV laboratorije (nivo zaključavanja je lako). Prođite duboko u odjel za bionauku kroz sobe sa plantažama, a zatim hodnikom do zaključanih vrata laboratorije.

Loša strana je što druga metoda uključuje više dug put na direktno radno mjesto dr. Virgil, dok prvi metod pretpostavlja da ćete odmah stići tamo gdje trebate ići.

Ipak, idemo drugim putem kroz razbijanje vrata, jer će, najvjerovatnije, upravo to mnogi morati da urade. Dakle, otvaramo vrata i odmah nailazimo na lasersku zamku. Čini se da to ne sluti na dobro.

Otvorite vrata male sobe sa razbijenim prozorima (nivo - lako) ako vam nedostaje municije i lijekova. Zatim pratite dalje hodnicima laboratorije, ali imajte na umu da vas mitraljeske kupole čekaju gotovo na svakom koraku. Međutim, ispred nas je opasniji neprijatelj, odnosno iza zaključanih vrata (nivo dvorca je srednji). Ova vrata možete otvoriti i pomoću terminala (nivo - lako) koji se nalazi pored, usput, isti terminal onemogućava kupole. Otvarajući vrata, naći ćete se u ostavi, u kojoj šeta jurišna puška.

  • Najvažnija stvar u borbi protiv Assaultrona je da mu ne dozvolite da ispali energetski snop iz svoje glave, jer će vas skoro odmah ubiti. Ili pokušajte to izbjeći.
  • Ne vraćajte se u ćošak, jer će vas Assaultron stalno napadati. Pomaknite se i pokušajte ga držati na distanci tako da ima prostora za manevar.
  • Odaberite moćnije oružje.

U ovom skladištu ćete naći: navlake razbacane po stolu, komplet prve pomoći, hranu i modifikacije na policama. Idemo dalje i nalazimo se u hodniku sa mnogo malih prostorija, vjerovatno su držali eksperimentalne super mutante, čiji je virus istraživao FEV laboratorij. U svlačionici, prva vrata desno (nivo dvorca je lak), naći ćete medicinske potrepštine. U ostalim komorama nema ničega. Bolje se čuvajte kupola koje vas čekaju ispred i laserskih zamki ispod vaših nogu.

Tada će vam vrata blokirati put, zahtijevajući da ih otvorite pomoću terminala. U blizini je (nivo - lako), također ovaj terminal može onesposobiti kupole.

Ova vrata vode do istraživačkog centra u kojem je direktno radio dr. Virgil. Ovdje morate pronaći eksperimentalni serum koji on želi dobiti. Ona leži na jednom od laboratorijskih stolova.

Nakon što završite inspekciju FEV laboratorija, izađite kroz vrata koja vode do Odjela za bionauke i, nakon što onemogućite lasersku mrežu pomoću terminala, koji ne zahtijeva hakovanje s ove strane, vratite se do Dr. Virgil u Rocky Cave.

Odnesite serum Virgilu

Dajte eksperimentalni serum Vergilu. Odmah će to predstaviti sebi i reći mu da ga pogleda kasnije: za par dana, ili sedmica, ili čak mjeseci... Ne gubite vrijeme i ne pokušavajte čekati rezultat u standby modu. Bolje idite dalje u istraživanje Fallout 4 Wasteland i pričekajte novi zadatak "Razgovarajte s Virgilom" iz odjeljka "Razno" - vrijeme je da provjerite je li serum djelovao ili ne.

Razgovaraj sa Virgilom

U Rocky Caveu ćete naći potpuno normalnu osobu, a ne zelenog super mutanta.

Lokacija:

  • General Atomics Galleria

Zadatak:

  • Prijavi sistemu General Atomics Galleria Trade Center Direktor

Možda ste dovedeni na ovu lokaciju kada ste radili zadatak Brotherhood of Steel "Prime Acquired" ili samo lutali Commonwealthom - nije važno. Međutim, Greeter, robot na ulazu u tržni centar General Atomics Galleria, pretpostavlja da ste vi novi menadžer koji 210 godina kasni na posao. Možete ući u centralnu statuu giganta Mister Handyja i prijaviti se sistemu direktora kao menadžer. Tako, kao novi vlasnik, možete uzeti šta god želite u svim objektima centra. U suprotnom možete samo krasti, a ako vas uhvate, morat ćete se boriti sa ljutitim robotima koji žele vratiti svoju imovinu.

Koristite lift u podnožju divovskog robota da idete gore-dolje. Hakirajte terminal ako želite (nivo je vrlo težak).

  • Ako ste već bili u fabrici General Atomics u Južnom Bostonu i pažljivo pregledali kancelariju direktora na drugom spratu, onda možda imate General Atomics ID. Predstavite ga robotu-direktoru i sve će biti u redu. Za više informacija o tome gdje pronaći ID, pogledajte odlomak zadatka "Nova prijetnja".
  • Ako nema identiteta, onda možete pokušati prevariti robota koristeći harizmu (nivo uvjeravanja je srednji i težak).
  • Ako ubijete direktora, možete koristiti njegov terminal (nivo je vrlo težak) da birate između nekoliko opcija: onemogućite ili uništite robote koji opslužuju trgovački centar, ili započnite ponovno otvaranje tržnog centra. Ne možete hakovati terminal? Zatim koristite servisnu lozinku iz Gallerie, koju možete pronaći u kancelariji upravnika Kuglane - kuglane u njegovom terminalu (nivo - srednji). Za više informacija o tome gdje pronaći lozinku za uslugu, pogledajte odlomak zadatka "Prime Acquired".

Nagrada:

Sve što možete pronaći u trgovačkom centru General Atomics Galleria i što smatrate korisnim.

Ko izdaje: Proctor Neriah

Lokacija:

  • "Pridwen"

Zadatak:

  • Pronađite normalne uzorke krvi za Scribe Neria

Ovu misiju možete dobiti od Scribe Neriaha na brodu Prydwen. Može se pokrenuti nakon završetka misije Bratstva čelika "Poslovno putovanje" tako što ćete pristati da joj pomognete. Pojavit će se u vašem Pip-Boyu u kartici "Informacije" → "Razno".

Pisarka Neriah istražuje stvorenja iz pustinje stvorena radijacijom kako bi kasnije pronašla lijek ili oružje protiv njih, a za to su joj potrebni uzorci krvi. Pronaći njegovu lokaciju na Prydwenu je lako: popnite se jednim od stepenica pored blagovaonice do nivoa iznad i idite u suprotnom smjeru dok ne vidite leševe raznih stvorenja na medicinskim krevetima.

Scribe Neria je modificirao vaš Pip-Boy da traži "normalne uzorke krvi" stvorenja iz pustinje koja ste ubili. Da biste otkrili takve uzorke, provjerite njihove leševe na predmet "Normalni uzorak krvi" i uklonite ga.

Zatim, u zgodnoj prilici, vratite se Skriptoru Neriji i predajte sve normalne uzorke krvi koje ste pronašli u pustoši. Potraga se stalno ponavlja, a to je i prilično lak način da zaradite dodatne kapi. Da, da, ne rizikujete svoju kožu besplatno.

Nagrada: Kapice (25 po uzorku)

Lokacija:

  • Fabrika "General Atomics"

Zadatak:

  • Položite trostepeni test kontrole kvaliteta.

Potraga "Nova zora", povezana s prvim dodatkom Fallout 4 Automatron-a, mogla bi vas odvesti do tvornice General Atomic. Pošto ste ovdje, zašto ne biste uzeli mini-kvest iz odjeljka Razno.

U prizemlju tvornice General Atomics nalazi se odjel za kontrolu kvaliteta. Vrata možete otvoriti koristeći terminal QC odjela.

Zamijenili ste za model robota "Miss Nanny" i žele provjeriti kvalitet vaših postavki:

Faza I: Vještina korekcije ponašanja

Idi u prvu komoru za testiranje. Dijete je razbilo neprocjenjivu vazu: od vas se traži da ga kaznite - isključite radio.

Faza II: Program za prepoznavanje intonacije

Idi u drugu komoru. Beba plače: od vas se traži da shvatite zašto i zadovoljite potrebu - uzmite flašicu sa dudom na komodi držeći taster [E] i spustite je u krevetac. Dijete je bilo gladno.

Faza III: Matrica za prepoznavanje prijetnji

Nastavite do posljednje ispitne komore koju trebate osigurati pomicanjem svih predmeta koji predstavljaju potencijalnu prijetnju djetetu. Uzmite ključ ispod otomana, čistač Abraxo na drugoj polici postolja za lampu, a sekač u frižideru.

Čestitamo, odlično se uklapate za model robota "Miss Babysitter".

Nagrada:

Sadržaj sefa u hodniku, uključujući i par nuklearki za energetski oklop

Ko izdaje: Aster

Lokacija:

  • Acadia

Zadatak:

  • Pronađite cvijet astre

Dok šetate Akadijom, na primjer, na stazi, možete naići na laboratoriju / ambulantu koja se nalazi na drugom nivou. Vodi ga Asta, medicinar i naučnik. Ona se divi ostrvu i prikuplja uzorke, informacije o toku evolucije za buduće generacije. Ponudite joj svoju pomoć u istraživanju i ona će imati zadatak za vas. Ova mala misija se ponavlja i neće se čak ni pojaviti u odjeljku Miscellaneous quest. Međutim, ne zahtijeva posebne napore i može se izvesti tijekom istraživanja otoka.

Na ostrvu raste jedan cvijet - iz roda Aster - koji se odlično osjeća u ovim uslovima. Nedavno je Astaire počeo da istražuje njihova hemijska svojstva. Želi da zna kako se ova vrsta menjala tokom nekoliko vekova, ili je možda sve u imenu?! Ali ako joj donesete dodatne uzorke, to će uvelike ubrzati njen rad.

Ovo cvijeće se može naći po cijelom ostrvu. Možda ste uočili cvijet aster čak i na putu do Akadije kada ste se penjali planinskom stazom tokom misije Šetnja parkom.

Sakupite cvijeće i u svakoj prilici vratite se u Akadiju u Astu i dajte joj ga. Za to je spremna da vam zahvali malom količinom kapica.

Nagrada: Kapice (8 po cvijetu)

Zadatak:

  • Pronađite kontejner s oklopom marinaca

U jednom od starih DiMA-inih uspomena koje smo izvukli u Jezgru u misiji Bolje je ne pamtiti, spomenuto je da su lokalni marinci moderni modeli borbeni oklop. Na dan pada bombi, nekoliko kompleta takvog oklopa transportovano je u bazu podmornica. Ako su paketi zadržali svoju nepropusnost, oklop bi trebao biti u savršenom stanju. U memoriju su priložene i koordinate tereta sa oklopom. Trenutna misija se smatra potragom iz odjeljka "Razno".

Ukupno morate pronaći tri kontejnera razbacana po različitim dijelovima otoka. U ovom slučaju, sve posude su pod vodom, pa se treba pripremiti.

Pomoć: Šta vam pomaže da dišete pod vodom u Falloutu 4?

  • Energetski oklop je pogodan za kratak boravak pod vodom (2-3 minute). Ima prilično pristojnu zalihu kiseonika, ali ne beskonačnu. Kada se počnete gušiti, spasit će vas samo stalno obnavljanje zdravlja stimulansima, hranom. Događa se ovako: vraćate zdravlje - strelica puzi na plus, a zatim odmah brzo pada na minus. Nedostatak električnog oklopa pod vodom je što se možete kretati samo jako sporo.
  • Perk Aqua Boy/Aqua Girl vam omogućava da dišete pod vodom i ne trpite štetu od zračenja dok plivate. Da biste to učinili, potreban vam je S.P.E.C.I.A.L. Izdržljivost je bila 5. Ostale pogodnosti možete vidjeti.
  • Močvarni kolač - Jelo koje vam omogućava da dišete pod vodom 30 minuta.
  • Jedinstveni predmet Spasilačkog odijela, koji ste možda već dobili u misiji Winds of Change iz proširenja Far Harbor, omogućava vam da dišete pod vodom i pruža zaštitu od radijacije.

Sada prijeđimo na lokaciju oklopa.

Jedan kontejner se nalazi u blizini Rayburn Pointa i DiMA Cachea, na zapadnom rubu ostrva. Zapečaćeni kovčeg oklopa nalazi se u velikom crvenom kontejneru, a unutra:

  • Marine oklop jurišna kaciga;
  • Taktička kaciga marinaca;
  • Marine Corps Lead Assault Armour;
  • Mornaričko odijelo.

Kontejneri sa oklopom su isti - zelena vojnička škrinja sa zvijezdom na poklopcu.

Drugi kontejner se nalazi u blizini Svetišta djece Atoma i uvale Haddock, blizu jugozapadnog ruba karte. Naći ćete zapečaćenu kutiju s oklopom na potopljenom brodu u tovarnom prostoru, a unutra će biti:

  • Mornarski jurišni oklop za lijevu nogu;
  • Mornarski jurišni oklop za desnu nogu.

Na istom brodu na drugom nivou naći ćete drvenu kutiju s lijekovima i 2 kutije eksploziva.

Ostao je posljednji kontejner koji je potonuo u blizini lokacija Azalea i hotela Grand Harbour, blizu jugoistočnog ruba karte. u njemu:

  • Mornarski jurišni oklop za lijevu ruku;
  • Jurišni oklop marinaca za desnu ruku.

Pomoć: jurišni oklop marinaca

Mornarski jurišni oklop je najbolji oklop u Falloutu 4, osim električnog oklopa, naravno. Možete ga pronaći samo na ostrvu u dodatku Far Harbor. Jedini izuzetak su jedinstveni predmeti ovog oklopa, čiji su pokazatelji nešto viši - izviđački oklop marinaca. Možete ih kupiti od trgovaca različitih frakcija (Koga iz Acadia, sestra Mei i Kane iz Children of the Atom, na primjer)

Razgovarajte sa Sierra Petrovita

  • Dajte Sierri bocu Nuka-Cola Quartz (opciono)
  • Sierra Petrovita je vatreni obožavatelj Yader-Cole i svega što je s njom povezano. Možete je sresti na ulazu u Mount Fizztop u Yader Townu, SAD. Nosi smiješne naočale i u potrazi je za nečim važnim. Imat ćete zadatak iz odjeljka "Razno" koji nudi razgovor s njom. Kasnije od nje možete dobiti zadatak "Pokrivač u plastu sijena".

    Razgovarajte sa Sierra Petrovita

    Upoznaj je. Jednostavno je opsjednuta Yader-Kolom i oduvijek je sanjala da posjeti park Yader-Mir. Ona čak ima i svoj muzej Yader-Cola. Ona skuplja sve što je vezano za Yader-Colu - pravi obožavatelj.

    Karizma

    Pokušajte laž predstaviti kao istinu, kao da ste čuli za muzej Sierra (nivo uvjeravanja je lak). Ako upali, uzmi od nje bocu Yader-Cole.

    Sada ona nešto traži, pa joj možete ponuditi svoju pomoć. Međutim, Sierra Petrovita nije tip koji će se odmah povjeriti strancu, pa ćete morati zaslužiti njeno povjerenje. Imate nekoliko opcija za razvoj dijaloga s njom. Koju opciju odaberete će odrediti koliko brzo ćete dobiti zadatak od nje:

    • Brza potraga: Koristite uvjeravanje.

    Karizma

    Recite Sierri Pertroviti da vam može vjerovati (srednje uvjeravanje). Ako uvjeravanje uspije, ona će vam reći šta traži, a vi ćete odmah dobiti zadatak "Poklopac u plastu sijena".

    • Dobivanje potrage za dodatnu akciju: Recite Sierra Petroviti da ste isti obožavatelj Yader-Cole kao i ona. Ona će biti oduševljena i htjet će vam dati obilazak grada Yader. Odlučite se za obilazak. Aktivirate zadatak iz Sierra Petrovita "Poklopac u plastu sijena", ali sa dodatni zadatak povezan sa turnejom.
    • Potraga za sporo dobijanje: Pitajte Sierru kako je možete uvjeriti da vam vjeruje. Postoji jedna vrsta Yader-Cole koju dugo nije pila - Quartz Yader-Cola. Ona sija. Ako joj donesete bocu ovoga, ona će podijeliti svoju tajnu.

    Referenca: Quartz Yader-Cola

    Akcione tačke: 240

    zračenje: 11

    Težina: 1

    Cijena: 40

    Dajte Sierri bocu Quartz Yader-Cole

    Quartz Yader-Cola se može naći na nekoliko mjesta:

    • Tokom prolaska potrage "Ambiciozni plan", ispitivanje planine Fizztop, prebivališta Adepta. Naletjet ćete na Quartz Nuka-Colu ako krenete u krug udesno do madraca koji leže na podu. Dragocjena boca će stajati uza zid.

    • Takođe tokom prolaska misije "Ambiciozni plan", ali već ispituje bazu Operatera. Quartz Yader-Cola je na polici u zadnjoj prostoriji lijevo od bine.

    • Postoji mnogo Quartz Yader-Cole u zoni Galaxy Park, gdje ćete se oporaviti tokom misije Big Tour, a istraživaćete dovršavajući zadatak Star Dispatcher.

    Ako znate gdje još uvijek možete pronaći Quartz Yader-Colu u parku Yader-Mir, napišite u komentarima za druge igrače.

    Nakon što ste dali Quartz Nuka-Colu Sierri, morate ponovo ponuditi Sierri pomoć u potrazi, reći joj da ste obožavatelj, poput nje, ili koristiti uvjeravanje (pročitajte o tome gore).

    Kao rezultat toga, od nje ćete dobiti zadatak Pokrivač u plastu sijena, u kojem ćete tražiti skrivene slike gospodina Covera po parku Yader-Mir.