Fallout 4 vodič kroz dodatne misije. Glavni zadaci

Sposobnost odlučivanja o sudbini drugih je opasna moć. Uostalom, svaka pogrešna odluka može dovesti do ozbiljnih posljedica. A dešava se i da uopšte nema prave odluke, pa se onda morate osloniti na sopstveni unutrašnji glas. Dakle, šta će unutrašnji glas reći onima koji odluče da prođu kroz dodatnu misiju "Ljudski faktor" u igrici Fallout 4?

Implementacija

U Falloutu 4, potraga za ljudskim faktorom počinje unutar malog naselja zvanog Alijansa. Jedini problem je što nikog ne puštaju unutra.

Alijansa je mali gradić koji se sastoji od nekoliko kuća, ograđenih betonskom ogradom na kojoj su postavljeni tornjevi. Teritoriju naseljava šačica ljudi koji se pridržavaju određenih pravila i tradicije. Izgledaju kao dobri ljudi, ali zašto im treba takva zaštita?

Ispred kapije sjedi čovjek koji se u zamjenu za ulaznicu nudi da polaže test. Nema ništa komplikovano u tome. Na sva pitanja treba odgovarati mirno, bez agresije. Grubi i grubi odgovori će izazvati zbunjenost kod vratara, zbog čega se može zaključiti da su stanovništvo Saveza čisti dobri ljudi. Pa, test je položen, vrijeme je za ulazak.

Target set

U Alijansi, junak će sresti Poštenog Dana, koji će vam reći da je dobio instrukcije da pronađe neku vrstu karavana, zbog čega je završio ovdje. Ovo je mjesto gdje se vodi Fallout 4 sporedni zadatak "Ljudski faktor". Njegov prolazak će započeti pregledom lokacije na kojoj leže ostaci karavana. Za posao, Dan nudi polovinu svoje nagrade. Istina, ako odmah prihvatite ponudu, tracker će prvo prešutjeti pravi razlog tražim karavan. Zapravo, njegovog poslodavca Stocktona prvenstveno zanima gdje se nalazi njegova kćerka, koja je najvjerovatnije živa.

Dan nije prevario, tačno je naznačio mesto. Stvari su razbacane naokolo i nekoliko leševa leži. Neko je napao karavan, a da biste saznali ko, morate sve pažljivo ispitati. Uglavnom, ovdje nema ničeg neobičnog, osim slučaja Deezer limunade. I to je već dokaz, jer takvo piće postoji samo u Alijansi, što znači da se tamo mora nastaviti potraga.

neočekivani uspjeh

Pronađene dokaze treba prijaviti Danu, koji će ponuditi pretragu unutar naselja. I većina efikasan način biće sprovedena anketa stanovništva. Istina, to će zahtijevati elokventan karakter. To je činjenica. Na kraju krajeva, ljudi nisu spremni za komunikaciju i na bilo koji način pokušavaju pobjeći od razgovora. Ali ipak postoji neko ko neće držati jezik za zubima.

Na putu do kompleksa

Dakle, stvari su krenule dalje. I to vrlo ozbiljno. Dan, nakon što je čuo za Kompleks, savjetuje da prodre u terminal šefa naselja - Jacob Ordera. Ima jako loše pamćenje i vjerovatno je zapisao lozinku na komad papira. Trebalo bi da ga potražiš. Na svu sreću, u Savezu je malo kuća, neće ih biti teško pretražiti. Dragocjeni papir će biti u kasarni.

Nastavljajući da izvršavamo zadatak Ljudskog faktora u Falloutu 4, hakujemo u Jacobov kompjuter i izvlačimo potrebne informacije odatle. Dan je izuzetno sretan zbog ovoga, jer ne radi ništa, a misija nastavlja da se izvršava. Samo ovaj put odlučuje da glumi, pa se slaže sa junakom da se sastanu u blizini Kompleksa.

Ali već na putu do mjesta sastanka pojavit će se Jacob, koji će ponuditi 100 kapi za šutnju. I iako je mito u Pustoši uobičajena stvar, teško je zamisliti da će Jacob, najljubazniji lik u Fallout 4 misiji "Ljudski faktor", to učiniti. Prolazak misije sa pozitivnim odgovorom će se najvjerovatnije brzo završiti. Stoga je bolje napustiti "dodatke za flašu" i konačno doći do misterioznog Kompleksa.

Unutar kompleksa

Željena organizacija nalazi se jugozapadno od Alijanse, pored velike vodene površine. Ulaz u kompleks će biti u jednoj od tri cijevi koje vode u ovaj rezervoar. Unutra će već čekati Pošteni Dan, koji će upozoriti da ih čekaju.

Tako je, ispred je nekoliko ljudi koji neće zvati goste u Kompleks. Daljnji događaji se mogu razvijati na dva načina: potpuno uništenje svih stanovnika Kompleksa ili mirnim putem, jer se gotovo svi mogu pregovarati u Falloutu 4. Misija ljudskih faktora i dalje će biti dovršena bez obzira koja opcija se odabere. Budući da je u trenutku završetka potrage lik bio elokventan, čuvari će vas ne samo pustiti u Kompleks, već će vas odvesti i do čelnika ove organizacije - dr. Chambersa.

Smrt sintisajzerima

Žena u bijelom mantilu i čudnim naočalama neće sakriti činjenicu da Stocktonovu kćer Ameliju drži zatvorenu. Ali ona ima savršeno logično objašnjenje za ovo. Prema njenim riječima, djevojka je sintetičar. Ali jednom je veštački čovek ubio celu doktorovu porodicu, pa je cilj njenog celog života da uništi ova stvorenja. A lik dr. Chambers će obećati da će platiti urednu sumu ako odbije sporazum sa Honest Danom.

Završiti Fallout potraga 4 "Ljudski faktor", prolaz će se morati izgraditi na sljedeći način - idite na uslove koje je predložio dr. Chambers, ili izaberite da spasite Ameliju.

Ako stanete na stranu Kompleksa, moraćete da se borite sa Denom, pošto je tip, za razliku od nekih, odan svom poslodavcu, pa će pokušati da završi posao. A ovo je najlakša opcija, jer je lakše izaći na kraj sa Danom nego organizovati genocid nad svim stanovnicima Kompleksa.

U drugom scenariju, morat ćete ubiti doktoricu, popeti se na njen terminal i otvoriti ćelije sa taocima. Nakon toga, zadatak će biti završen, a junak će dobiti svojih 300 čepova za boce.

Fallout 4 modovi

Od lansiranja igre, mnogi ljudi neprestano rade u posebnim urednicima kako bi Fallout 4 učinili zanimljivijim i boljim. Na primjer, prolazak misije "Ljudski faktor" može postati ugodniji ako koristite mod za izgradnju koji uklanja neka ograničenja. Istina, prvo morate očistiti Alijansu.

U Falloutu 4 modovi više nisu rijetkost. Neki od njih vam omogućavaju da proširite listu pratilaca koje možete ponijeti sa sobom. Najpodla stvorenja - super mutanti, kandže smrti, divlji psi i druga stvorenja spremna su da prate heroja. Postoje i modovi za poboljšanje municije, za realizam vremenske prilike pa čak i da poboljša samu Pustoš. Glavna stvar je pažljivo pročitati upute prije zaustavljanja.

On će vam priskočiti u pomoć svojom profesionalnom sportskom ishranom.

Prošlog novembra, igrači širom svijeta su se upoznali sa sigurnom jednom od najboljih video igara u 2015. - "Fallout 4" (kompanija "Bethesda Softworks"). Svetski poznat kompjuter igra uloga ima niz izvanrednih karakteristika. Commonwealth of New England, postapokaliptična verzija Bostona, bio je ekspanzivan i ispunjen različitim likovima. Glavna priča bila je uzbudljiva i tragična u isto vrijeme, a igrači su bili zabrinuti zbog svake odluke Survivora.

U Fallout 4, Survivor kreće u potragu za svojim sinom. Na putu nailazi na ogromnu biblioteku priča. Upoznaje Nika Valentina, sint detektiva iz Diamond Cityja. Jedini preživjeli čak se ukrstio s robotima gusarima koji su plovili na USS Constitutionu. "Fallout 4" se zaista pokazao kao zanimljiva video igra; igrači su pretraživali svaki kutak i pukotinu i bili nagrađeni uzbudljivom pričom.

Prethodnici Fallout 4 su također imali dosta zanimljivih sporednih priča. U stvari, postoji veoma duga lista scenarija koje su igrači možda propustili tokom svojih lutanja kroz Pustoš. Od Vol-Tekovih podlih svodova do pisama koja su za sobom ostavili mutanti, sintovi, ljudi i gulovi, Pustoš nije ništa drugo do čudo.

Prva stvar koju je većina igrača učinila kada su se dočepali kontrolera igre bila je potraga za Survivorovim sinom. Ali nemamo pravo da ih osuđujemo jer su zaneseni dramom glavne radnje. Ovaj članak navodi deset najnevjerovatnijih sporednih zadataka u Fallout seriji igara koje su igrači možda propustili prateći glavnu priču.

1. Pad broda "Northern Star" ("Fallout 4")

U Commonwealthu postoji grupa ghoul-a i napadača koji na prvi pogled izgledaju kao uobičajeni neprijatelji glavnog junaka Fallouta 4, ali u stvarnosti nisu. Ono što ih izdvaja od ostalih je to što zapravo nisu iz Commonwealtha, a možda čak ni iz Sjedinjenih Država, jer govore norveški.

Preživjeli će se nositi s napadačima i nikada neće naučiti o njihovoj istoriji. Međutim, prema jednoj teoriji, zvijezda Sjevernjača je plovila morem tokom Velikog rata i naletjela na obalu Bostona. Pošto Raidersi nisu porijeklom iz Bostona, ne razumiju nikoga okolo i ne razumiju u potpunosti šta se dogodilo njima i ostatku svijeta.

2 Billy Peabody: Beba u frižideru ("Fallout 4")

U potrazi za svojim sinom, Survivor (Fallout 4 igra) negdje usred Commonwealtha može naići na frižider. Ako ga otvori, unutra će pronaći ghoul dječaka po imenu Billy Peabody.

Ispostavilo se da se Billy skrivao u frižideru tokom bombardovanja dok je hodao Veliki rat. To znači da je u frižideru ostao 210 godina. Njegova priča završava na dobroj noti: ponovo se ujedinjuje sa roditeljima, koji su se također pretvorili u mutante.

3. Trezor 108 i Garyjevi klonovi ("Fallout 3")

Fallout 3 je imao neka od najboljih skrovišta u cijeloj franšizi. Najpoznatiji od njih je jezivi Trezor broj 108. U početku nije bilo ničeg posebnog ili čudnog u vezi sa ovim trezorom: standardni Vault-Tek objekat. Međutim, malo ljudi zna da su u njemu živjeli klonovi.

Ako Usamljeni lutalica prođe kroz trezor 108, otkriće da svi njegovi neprijatelji izgledaju isto, kao da su klonirani. Mjesto je dodatno jezivo zbog činjenice da svi klonovi vrište samo jednu riječ: "Geeeeeri?".

4. Muzej vještica Salem Commonwealtha ("Fallout 4")

Na samom početku Fallouta 4, Survivoru je rečeno o postojanju Muzeja vještica Salem. Ovaj poseban kutak na drugom kraju Commonwealtha je vrlo sablasan. Užasne holo trake i podli leševi leže okolo. Kada uđete u muzej, vidjet ćete da ovdje vlada potpuni nered, a da je gotovo nenaseljen. Skoro.

Na drugom spratu muzeja, junak će se susresti sa Smrtonosnom Kandžom. Nakon poraza Smrtonosne Kandže, Jedini preživjeli će otkriti da je za njim ostalo nekoliko jaja. Biće mu ponuđeno da odnese jaja kuvaru u Diamond City ili da ih vrati roditelju.

5. Posjetioci iz svemira ("Fallout 3" i "Fallout 4")

U nekom trenutku u igrama Fallout 3 i Fallout 4, igrači mogu naletjeti na njih neobično mjesto padove, koji su, inače, norma za postapokaliptičnu Pustoš. Ali ovo mjesto nesreće je posebno jer se ovdje srušio vanzemaljski brod. U Falloutu 3, igrač će pronaći vanzemaljski leš. A u "Fallout-u 4" moraće da se bori sa vanzemaljcem. U oba slučaja, kao nagradu će dobiti prilično moćno oružje - Alien blaster.

6. Svi na brodu "Constitution" ("Fallout 4")

Jedna od najzanimljivijih sporednih zadataka u Falloutu 4 je Posljednje putovanje ustava. U ovoj potrazi, igrač mora pomoći kapetanu Ironsideu i njegovom raznolikom timu robota, čiji je cilj preći Atlantik.

Igrači mogu pomoći posadi broda ili grupi plaćenika koji žele opljačkati Ustav. Ali ko je trebao da uništi "Starca sa Ironsidea"? Nažalost, posada Ustava ne uspijeva postići svoj cilj, ali ne gube optimizam.

7. Epicentar eksplozije ("Fallout 4")

Sve bombe su morale negde pasti, zar ne? U Commonwealthu, bombe su pale na veoma opasno područje poznato kao Svjetleće more. Ime zaista pristaje ovom mjestu jer bukvalno blista. Radroaches, puffins, smrtonosne kandže, pa čak i čudna Djeca Atoma žive ovdje. Igrači koji žele istražiti ovo područje moraju sa sobom imati zaštitni komplet.

8 Dunwich Boersa ("Fallout 4")

Najviše ih ima dva strašna mjesta u Fallout 4. Prvi je Muzej vještica Salem; drugi, daleko strašniji, su Dunwich Boers. Objekat je u vlasništvu rudarske kompanije Dunwich Borers LLC. Jednostavno je, zar ne? Igrači koji su pogriješili želeći istražiti ovu teritoriju dok su igrali noću neće se složiti s vama.

Čim uđete duboko u zonu, čućete jezive zvukove, a ekran će se s vremena na vreme lagano zatresti. Ali najstrašnije su iznenadna sjećanja na ritual koji se ovdje nekada izvodio. Preživjeli nikada neće saznati šta se tačno dogodilo u Burah Dunwichu.

9 Vault 77 i The Legend of the Puppet Man (Fallout stripovi)

Vault 77 nije ni u jednoj igrici. U Fallout stripovima, neimenovani stanovnik Vaulta spominje se kao dio jednog od Vol-Tekovih eksperimenata. Ovaj čovjek je bio zaključan u trezoru 77, gdje nije bilo nikog drugog i ničega osim kutije lutaka.

Postepeno je ovaj čovek počeo da luduje. Kreirao je lutkarske priče kako bi sebi pravio društvo. Njegove priče su otišle toliko daleko da je u jednoj od njih lutka ubijena odsijecanjem glave. Nakon dugo vremena u Trezoru, čovjek je počeo misliti da jedna od lutaka - Pip-boy - zaista zna kako da priča. U vrijeme kada je trezor otvoren, bio je potpuno lud i opasan za društvo.

10. Harold ("Fallout", "Fallout 2" i "Fallout 3")

Jedna od najradikalnijih posljedica radioaktivne kontaminacije za stanovnike Zemlje je mutacija organizma. Jedna od njenih žrtava bio je Harold. Dala mu je dosta zanimljiv zivot.

Harold je imao samo pet godina kada je počeo Veliki rat. Živio je u trezoru broj 29, gdje se postepeno pretvorio u vrlo čudnog mutanta. U "Falloutu" ga susreće stanovnik trezora. U Falloutu 2 suočava se s potomkom Stanovnika trezora. U Falloutu 3, Usamljeni lutalica ima zadatak da ili okonča Harolda ili ga pusti da živi.

Sajt specijalno za čitaoce

P.S. Moje ime je Aleksandar. Ovo je moj lični, nezavisni projekat. Jako mi je drago ako vam se dopao članak. Želite li pomoći stranici? Samo u nastavku potražite oglas za ono što ste nedavno tražili.

Autorska stranica © - Ova vijest pripada stranici, i intelektualno je vlasništvo bloga, zaštićeno je zakonom o autorskim pravima i ne može se koristiti bilo gdje bez aktivne veze na izvor. Pročitajte više - "O autorstvu"

Da li tražite ovo? Možda je to ono što niste mogli naći tako dugo?


) i razgovarajte s Ellie Perkins. Moći ćete započeti ovu misiju:

  • Uzimajući slučaj Martyja Bullfincha na jednom od ormarića i slušajući njegovu holo-snimku;
  • Ili će vam Ellie ponuditi da se upoznate s poslovima detektivske agencije nakon što spasite Nicka Valentinea tokom potrage priče za Dan zaljubljenih.

Postoji još jedan slučaj u Detektivskoj agenciji Valentinovo koji bi vas također mogao zanimati - slučaj Earla Starlinga ( sporedna potraga"Fade Out Focus").

Pronađite pozlaćenog skakavca

Bivši partner Nicka Valentinea, Marty Bullfinch, vjeruje da je mapa blaga skrivena u statui pozlaćenog skakavca na krovu Faneuil Halla. Možda biste trebali pogledati tamo.

Faneuil Hall, uništeni trgovački centar, nalazi se u finansijskoj četvrti Bostona u blizini Goodneighbora. Ovo je jazbina super mutanata koji vas neće pustiti tako lako, posebno se čuvajte kamikaza super mutanata. Uđite u Faneuil Hall kroz jedna od dva ulazna vrata, iako možete koristiti i ulazna vrata. zapadna strana zgradama, ovo će vam malo skratiti put, ali morate se nositi s gomilom super mutanata koji ih čuvaju.

Ulazeći sa ulaznih vrata, pronađite sigurnosni terminal na desnoj strani (nivo - lako), s kojim možete aktivirati Protectrons. Zatim ih samo slijedite i gledajte kako se bore s vašim neprijateljima.

U trgovačkom prostoru iza nekih tezgi možete pronaći korisne artikle, na primjer: lijekove, hranu i ukosnice. Na kraju trgovačkog sprata sa desne strane nalazi se lift, možete ga koristiti i odmah ćete se naći na trećem spratu, što će vam opet skratiti put do krova. A u blizini desnog stepeništa je kancelarija menadžera sa terminalom sa kojeg možete uključiti iste protektrone, a ovaj terminal ne zahteva hakovanje.

Popnite se na drugi sprat zgrade Faneuil Hall. Ako vam nedostaju ukosnice ili kape, pogledajte u toalet, a zatim idite u veliku salu, gdje su se, po svemu sudeći, održavali sastanci. Na drugom spratu ćete morati da povratite pravo prolaza od super mutanata, ali mislim da to neće biti teško. Na i blizu pozornice zvučnika naći ćete municiju i oružje. Zatim koristite stepenice desno ili lijevo od scene i popnite se na treći sprat, nakon što prođete kroz balkon, izaći ćete na podest. U prostorijama na trećem spratu nalazi se lift, odakle se može doći sa prvog sprata, kao i municija, oružje i neki medicinski materijal.

Popnite se na gornji kat, tamo je izlaz na krov Faneuil Halla. Ubijajte neprijatelje i skupljajte trofeje: u škrinji i žutoj kutiji blizu stepenica naći ćete municiju, oružje, lijekove i kape, a zatim se popnite na krov.

prompt

Kada uđete u sobu na četvrtom spratu, pogledajte stočić pored sofe. Na njemu leži magazin "Živi i voli" izdanje 7, uz koje će vam pogodnosti iz časopisa dati 10 poboljšanja zdravlja vašem pratiocu. Možete se upoznati sa svim pogodnostima časopisa.

Kad se nađete na krovu, odmah ćete vidjeti po šta ste došli. Pronaći ćete i leš Nickovog bivšeg partnera, Martija Bulfincha, očigledno nije uspio sam.

Možete sići s krova Faneuil Halla tako što ćete skočiti na skele, ali čuvajte se super mutanata ispod. Na skeli možete popuniti svoje zalihe lijekova, municije i oružja - pogledajte pažljivo.

Pročitajte napomenu "Hrana za skakavce"

Čini se da je Marty bio u pravu, zaista je bila čudna bilješka u pozlaćenom skakavcu, ali je li to mapa blaga? Zagonetna bilješka govori o grobu Šema Drauna, gdje, prema zapisu, svako može pronaći smisao života. Vrijeme je da saznamo šta je tu zaista zakopano.

Pronađite Shem Drownov grob

Grob Šema Drauna nalazi se na malom groblju u North Endu. Čuvajte se divljih duhova koji lutaju među grobovima. Iskopajte grob označen markerom. Unutra ćete naći jedinstveno oružje- Mač Šema Drawna, nekoliko ingota bakra, srebra i zlata, kao i napomena "Ne boj se" sa nekim karakteristikama mača od vlasnika. Čestitamo, pronašli ste blago!

Referenca: Shem Drawn's Sword

Šteta: 35

Oštećenje od zračenja: 9

brzina: Srednje

Težina: 3

Cijena: 250

Posebnost: Mete podnose štetu radijacijom.

Lokacije za istraživanje:

  • dijamantski grad
  • Kembridž policijska stanica
  • Regionalna kancelarija BKOANTOLO
  • Policijska stanica Malden
  • Policijska stanica Quincy
  • Policijska uprava Natik
  • Odeljenje šerifa Nahanta
  • Policijska stanica u Istočnom Bostonu
  • Policijska uprava Južnog Bostona
  • Policijska stanica #8
  • Pristanište obalne straže
  • Andrew Station
  • Joe's Sandwiches (South Boston Underground Bar)

Karizma

Možete pitati Nicka Valentinea zašto mu je toliko stalo, a saznaćete da je ovde umešana prelepa dama i tragedija koja joj se dogodila (nivo uverenja je lak).

Pronađite 10 holografskih snimaka Eddie Winter

Nick zna gdje je skrovište Edija Wintera, ali vrata imaju složenu digitalnu bravu. Ali postoji 10 holo traka sa kompromitujućim dokazima o Eddiejevim saučesnicima, u svakoj od kojih je negativac sakrio jedan broj. Vaš zadatak je pronaći holo trake i napraviti digitalni kod.

Ali Nick Valentine se nije spuštao sve ovo vrijeme, ima dosije o Eddie Winteru i nekoliko ploča koje vrijedi poslušati: "Welcome Home!" i Holotape 1 Edija Wintera. Odnosno, već imate barem jedan unos, ostalo ih je još devet. Možete provjeriti policijske stanice koje ste već posjetili. U svakoj policijskoj stanici morate pronaći terminal sa dokazima. Dosije Eddie Wintera će vam reći gdje da tražite 1-2 holotrake kako biste ih sve mogli pronaći. Nakon toga potražite samu Winterovu holo-traku u zgradi.

Koristite terminal za dokaze u Cambridgeu (opcionalno)

"Holotape of Eddie Winter 1" Nick je uspio dobiti iz policijske stanice u Kembridžu prije nego što su duhovi napali stanicu, odnosno, čak i prije nego što su događaji iz potrage Bratstva, počeli "Fire Support". Ali on je tamo primijetio radni terminal za dokaze, koji bi mogao pomoći u pronalaženju ostatka zapisa.

Ako ste došli u policijsku stanicu u Cambridgeu nakon njenog utvrđenja i dolaska pomoći od Bratstva čelika, koju su vojnici očekivali nakon događaja u misiji Vatrene podrške, onda nemojte biti lijeni da ponovo trčite po stanici i skupljate zalihe . U zelenim ormarićima pored kreveta naći ćete municiju, medicinske potrepštine i oružje. Iza pulta nasuprot ulaza naći ćete ključ od sefa u policijskoj stanici u Kembridžu (ovdje se nalazi sef kojeg prije nije bilo). Nalazi se u kutnoj kancelariji sa lijeve strane, ako se ide od ulaza na lokaciju. Sef se može hakovati (nivo brave - tvrdo), otvoriti ključem ili pomoću terminala sa inteligencijom (nivo - srednji), koji se nalazi u istoj kancelariji - izbor je na vama.

prompt

U utvrđenoj policijskoj stanici Cambridge u sefu možete pronaći magazin "Pistoli i meci" izdanje 6, koje vam omogućava da otvorite ili ojačate perk s kojim vatreno oružje Nanosi 5% više kritične štete. Cijela lista pogodnosti časopisa koje možete pronaći.

Ali došli smo provjeriti terminal za dokaze. On je u prostoriji sa dokazima (gdje ima dosta polica) u lijevom krilu lokaliteta. Hakirajte ga (nivo - lako) i pronađite "Slučaj 155-U: Zimski, holografski časopisi", pokazaće gde se nalaze 2 holotrake. Vaša mapa će se ažurirati, na njoj će se pojaviti novi markeri koji označavaju lokacije na kojima možete pronaći ovaj ili onaj unos i sljedeći terminal, koji će dati sljedeće tragove.

U spremištu dokaza, ako do sada niste bili, možete pronaći mnogo stvari zaplijenjenih od kriminalaca. A u garaži policijske stanice nalazi se i servisna stanica za oklop.

Pronađite holokasetu Eddieja Wintera 00: Regionalni ured BKOANTOLO

Lokacije za istraživanje:

  • Cambridge Polymer Laboratories

Cambridge Polymer Laboratories se nalazi u oblasti Boston-Cambridge, a do nje možete doći potragom za priču iz podzemne i tajne podzemne željeznice ili jednostavno lutajući bez cilja Commonwealthom. Kada uđete u Cambridge Polymer, dočekat će vas robot Molly i ponuditi vam razgovor za zaposlenika kompanije. Možete se odjaviti.

Karizma

Možete je pokušati uvjeriti da ne mogu bez vas (nivo uvjeravanja je lak). Na taj način možete izbjeći gomilu nepotrebnih pitanja.

Molly će ti pokazati put do laboratorije

Kompletno istraživanje

Suština potrage je da vam neće biti dozvoljeno da napustite Cambridge Polymer laboratorije dok se ne završi istraživanje polimernog premaza, ali možete pokušati pronaći drugi izlaz iz laboratorije, koji je opisan u nastavku.

Potraga će početi kada vas Molly odvede u sobu za rehabilitaciju i zaključa vas unutra, nema povratka, pa samo naprijed. Prođite kroz pukotinu u zidu sobe za rehabilitaciju i pazite na divlje duhove od sada.

U prvoj prostoriji - laboratoriji, nalazi se terminal za istraživanja sa dva odjeljka za reagense i jednim za radioaktivni izotop. Morate pronaći ispravne reagense (o kojima možete saznati na susjednom terminalu) i izotop da dovršite istraživanje i stvorite jedinstveni dio energetskog oklopa. Neidentifikovani uzorci su razbacani po laboratoriji. Nakon što pronađete uzorke, morat ćete ih skenirati kako bi terminal identificirao reagens.

Idemo potražiti uzorke. Naći ćete prvi neidentifikovani uzorak 11317 odmah pored istraživačkog terminala.

Prvo se popnite na drugi sprat kako biste osigurali optimalniji put. U kutu na jednom od stolova naći ćete radni terminal (nivo - lako), pomoću kojeg možete deaktivirati bravu na sefu (nivo - tvrdo) koji stoji u blizini.

Na drugom spratu se nalaze dve laboratorije C3 i C1. Prvo idite u laboratoriju C1. Tamo, u maloj prostoriji sa hemijskom laboratorijom, na policama ćete naći neke lekove, a na jednom od stolova je neidentifikovani uzorak 49.

Popnite se uzvisinom na stropu i idite duž ventilacijske cijevi do samog kraja i skočite u rupu. Tako ćete se naći unutar laboratorije C3. Naravno, možete ući i kroz glavna vrata, ali tada morate hakirati terminal za kontrolu vrata (nivo je težak) i pokušati ne upasti u zamke iza otvorenih vrata. U laboratoriji C3 u blizini Bergman terminala naći ćete neidentificirani uzorak 611. Inače, ovaj terminal je potreban za Underground zadatak Underground and Undercover.

Također na jednom od postolja naći ćete holo traku "Lozinka iz skladišta radioaktivnih materijala", koja je potrebna za terminal skladišta izotopa, koji se nalazi na prvom spratu u laboratoriji C5.

Pronađite drugi izlaz iz laboratorije (opcionalno)

Postoji još jedan način da završite potragu i izađete iz Cambridge Polymer Laboratories. U Bergman terminalu u laboratoriji C3 odaberite red "Složeni sigurnosni sistem", a zatim "Hitna zamjena - prodor u kompleks". Ovo će resetirati način izolacije, ali sada morate biti na oprezu, jer će to aktivirati kupole i Mollynog robota da čuvaju Cambridge Polymer. Nakon što ubijete Molly, uzmite joj ključ od ureda direktora.

Nastavljamo potragu za uzorcima i spuštamo se na prvi sprat. U maloj prostoriji lijevo od laboratorije C4, naći ćete neidentifikovani uzorak 3111, kao i neke medicinske potrepštine i odijelo za zračenje koje će vam možda trebati u Skladištu izotopa.

Idite u laboratoriju C4 i uzmite neidentificirani uzorak 413 blizu prozora. Zatim kroz rupu u zidu u ovoj laboratoriji idite do sljedećeg - C5. Na postolju nasuprot zidnog terminala je najnoviji uzorak 65.

Hakirajte zidni terminal (nivo - lako), koji će otvoriti vrata skladišta izotopa. Terminalu se također može pristupiti korištenjem pronađene lozinke u C3 laboratoriji (pročitajte gore). Ulaz u trezor se nalazi pored laboratorije C2. Tamo, uz krajnji zid, na stalku, pohranjen je izotop U-238, neophodan za istraživanje. Ali prije nego što mu priđete, morate se suočiti sa svjetlećim ghoulom. Budite oprezni, jer on može oživjeti duhove koje ste već ubili.

Vratite se na istraživački terminal u laboratoriju C2. I skenirajte uzorke jedan po jedan, nakon što umetnete dva u odjeljke za reagens.

  • Neidentificirani uzorak 11317 - Hlorovodonična kiselina;
  • Neidentificirani uzorak 3111 - litijum hidrid;
  • Neidentifikovani primjerak 413 - Galij;
  • Neidentificirani uzorak 65 - Volfram;
  • Neidentifikovani uzorak 49 - Kobalt;
  • Neidentificirani uzorak 611 - zlato.

Stavljamo litijum hidrid i zlato u odjeljke za reagense, a U-238 u odjeljak za izotope, a zatim na terminalu biramo liniju “Pokreni učitani proizvodni program”. Nakon završetka proizvodnje, uzmite jedinstveni predmet iz prozora izdanja.

Referenca: Piezo Power Armor: Model prsa F

Otpornost na oštećenja: 302

Otpornost na energetsko oštećenje: 232

Otpornost na zračenje: 300

Težina: 25

Cijena: 735

Posebnost: Radijacija povećava brzinu kojom se Akcione tačke obnavljaju.

Vratite se Molly i izvijestite o završetku studije. Pustit će vas i zamoliti da je pratite do ureda direktora.

Pratite Molly i razgovarajte s direktorom

Izađite iz laboratorijskih prostorija i idite na drugi sprat, prolazeći kroz kuhinju, uzmite Yader-Colu u frižideru. Tada će se dogoditi sljedeće, ili će Molly otvoriti vrata ureda direktora i direktor ghoula će je ubiti, ili ćete vi ubiti ghoula i Molly će vas napasti. U svakom slučaju, okončajte ih. Ako ste već ranije ubili Molly, onda ste vjerovatno od nje uzeli ključ od ureda direktora, ako niste, vratite se po njega, jer je nivo krađe brave vrlo težak. Unutra, na jednoj od vitrina, naći ćete nuklearni blok za energetski oklop.

prompt

Na direktorskom stolu vas čeka još jedno izdanje "Masachusetts Surgical Journal" problem 6. To će otvoriti novu perk ili poboljšati postojeću, a vi ćete nanijeti 2% više štete udovima. Cijelu listu pogodnosti časopisa i njihove akcije možete pogledati.

U kancelariji, koja se takođe nalazi na drugom spratu, na jednom od stolova nalazi se kutija za municiju (nivo zamka je lak).

Potraga je završena, a vi ste sa novim jedinstvenim predmetom.

Ako iz nekog razloga niste igrali Fallout 4 ili pročitali bilo kakvu vijest o njemu, onda vjerojatno ne znate da je svijet igre četvrtog dijela serije znatno superiorniji od lokacija Stariji Scrolls V: Skyrim, pa stoga u njemu ima i više sporednih (dodatnih) zadataka nego u Skyrimu.

Ne mogu se sve misije u ovoj igri završiti za par minuta i uz minimum truda. Neki od njih zahtijevaju od igrača ne samo da ima moćno oružje, već i da koristi domišljatost. Stoga nije iznenađujuće da igrači ponekad imaju poteškoća u izvršavanju određenih zadataka. Ako se nađete u sličnoj situaciji, svakako pročitajte naš vodič kroz Fallout 4 sporedne zadatke, gdje ulazimo u detalje o ispunjavanju svake sporedne misije.

izvucite čep

Glavni lik dobija ovu misiju na teritoriji lokacije Tiket Quarry. U blizini prikolica možete pronaći neutralni lik po imenu Sally Mathis (na glavi nosi šešir sa ušicama). Zamoliće vas da mu pomognete u jednoj delikatnoj stvari. Inače, pri prvom dijalogu s njim možete pokušati da ga izmolite za kapice. Ako bude uspješan, možete dobiti 75 čepova za boce čak i prije nego što završite zadatak. Ako je vaša harizma dobro napumpana, onda možete pokušati da "izbacite" još više valute za igru ​​od njega.

Što se njegovog problema tiče, vezan je za pumpu koja se nedavno pokvarila. Iako je prilično star, trebao bi funkcionirati. Stoga, Sally vjeruje da negdje jednostavno postoji curenje, zbog loše uvrnutog ventila. On će vas zamoliti da riješite ovaj problem. Međutim, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Činjenica je da su curenja, prema davatelju zadataka, pod vodom, pa će ih stoga morati tražiti mjehurići zraka.

Pronalaženje mjehurića je prilično jednostavno - samo se popnite na bilo koje brdo i tada možete odmah vidjeti i sami zabilježiti sva curenja. Ali s popravkom mogu nastati problemi, jer se mora izvoditi pod vodom s visokim zračenjem.

Prvi ventil

Savjetujemo vam da uštedite prije ronjenja u vodu. Ne zaboravite obući i odijelo protiv radijacije ili popiti antiradijaciju (ako postoji), inače ćete često morati izlaziti iz vode kako ne biste umrli od radijacije. Da biste popravili cijevi, samo trebate okrenuti ventile.

Drugi ventil

Nalazi se direktno nasuprot prvog ventila u samom uglu. Zaroniti duboko u vodu, na sreću, nije potrebno. Preporučujemo da nakon popravke prve cijevi odmah izađete iz rezervoara i prošetate zemljom do mjesta što bliže mjestu gdje se nalazi drugi ventil, a odatle zaronite u vodu.

Treći ventil

Instaliran nasuprot drugog ventila - također u kutu. Možete koristiti stepenice kao vodič. Osim toga, ventili su savršeno vidljivi po mjehurićima na površini bazena.

Nakon što popravite cijevi, morate se vratiti Sally Mathis i razgovarati s njim. Zamoliće nas da pokrenemo pumpu. Idemo do uređaja i aktiviramo ga. Zatim će nas močvare odmah napasti. Ovo su vrlo opasna čudovišta, posebno ako vaš heroj nema moćno oružje. U borbi pokušajte da gađate močvare u glavu (sprijeda), budući da je cijeli stražnji dio čudovišta zaštićen jakom granatom. Čim ubijete posljednje stvorenje, ponovo razgovarajte sa seljakom i od njega primite svoju zasluženu nagradu.

nemirne vode

Ovu misiju možete dobiti na lokaciji Greygarden. Kada stignete, pronađite menadžericu White i razgovarajte s njom (da, ovo je ženski robot). U određenom trenutku ona će nam početi pričati o vodi, a zatim će tražiti pomoć u rješavanju jednog malog problema. Većinu vode dobijaju iz stare stanice koja se nalazi u Westonu (koja se nalazi južno od Greygardena), ali nedavno je voda iz nje prestala da teče. Djevojka će vas zamoliti da odete u stanicu i saznate šta se tamo dogodilo.

Dakle, krećemo u postrojenje za prečišćavanje vode Weston. Unaprijed napominjemo da ga čuva desetak jakih super mutanata koji niskog nivoa mogu pretvoriti u prašinu, pa vam ne savjetujemo da se tu miješate sa slabim herojem.

Napomena: ne zaboravite da super mutanti mogu ne samo pucati na lika iz zaklona, ​​već i, ako je potrebno, pritrčati heroju i ozlijediti ga hladnim oružjem, pa stoga ne biste trebali sjediti na jednom mjestu sve vrijeme - stalno se kreće.

Ako je vaša prikrivena vještina dobro ispumpana, tada možete vaditi super mutante jednog po jednog uz pomoć snajperska puška. Preporučujemo da prije svega ubijete neprijatelja raketnim bacačem. Nakon uništenja svih neprijatelja, pažljivo pretražite bojno polje - ovdje ima mnogo korisnih predmeta. Onda možete ući u stanicu. Kada uđemo u zgradu, tražimo lift i spuštamo se na niže nivoe.

Prvi panel

Na dnu će vas odmah dočekati automatska kupola sa veselim rafalima. Možete ga isključiti samo uz pomoć terminala koji se nalazi na vrhu, ili razbijanjem (pucajte, pucajte i ponovo pucajte). Na putu ćete naići na još dvije kule. Nakon njihovog uništenja, imat ćete novi zadatak - trebate isušiti stanicu. Činjenica je da je bio preplavljen svim vrstama smeća i otpada, pa ih se morate riješiti. Da biste to učinili, idite na ploču s lijeve strane i povucite ručicu. Određena količina otpada će nestati, ali ovo nije kraj.

Drugi panel

Sada morate ići na drugi panel. Popnite se stepenicama do vrata koja se nalaze na lijevoj strani. Na putu do njega, morat ćete ubiti dvije močvare. U blizini ploče morate se pozabaviti drugom močvarom. Osim toga, kupola će početi pucati na vas odozgo. Uništite sve protivnike, a zatim aktivirajte polugu. Pola otpada je uklonjeno.

Treći panel

Pređimo na posljednji panel. Sa mjesta koja su se osušila, ponovo će se popeti močvare. Do novog panela je prilično lako doći, jer je savršeno vidljiv na karti i može se vidjeti direktno sa mjesta gdje je bio drugi panel. Ubijte sve protivnike i povucite polugu.

Četvrti panel

Nakon trećeg spuštanja otpada, savjetujemo vam da se brzo sakrijete pod neku vrstu zaklona, ​​jer će se na mjestima sušenja pojaviti kupole i dvije će odmah otvoriti vatru na vas. Uništiti odbrambeni mehanizmi, a zatim idite u sobu ispred. Na putu do njega, močvare će vas napasti, stoga budite na oprezu.

Nakon što spustimo sav otpad, idemo do glavne pumpe. Na sreću, nalazi se nedaleko od četvrtog panela. Da biste aktivirali pumpu, samo trebate koristiti drugu polugu. Sada se možete vratiti u Bijelu. Ona će vas nagraditi sa puno odlične hrane i čepova za boce.

Vaša narudžba je prihvaćena

Ovu misiju možete dobiti u restoranu koji vodi Trudy (na mapi kafića se zove Drumlin Diner). Kada stignete do mjesta koje vam je potrebno, u blizini ulaza ćete vidjeti razbojnika po imenu Wolfgang i njegovu sluškinju. Nakon razgovora s njima, možete saznati da Trudy duguje mnogo kapica opasni ljudi jer je njen sin kupio drogu na kredit. Naravno, majka nesretnog djeteta ne planira vraćati kapice za drogu. U ovom slučaju postoje dvije opcije za rješavanje problema: pregovori ili prepucavanje. Prilikom odabira druge metode, morat ćete razgovarati s Trudy.

Kada razgovarate s Trudy, možete zastrašiti ženu ili joj ponuditi da mirno riješi problem. Međutim, možete čak i pregovarati s njom i ubiti Wolfganga i Simone na njen zahtjev. Za to će vam dati kape i početi trgovati s vama (ima sjajne artikle za prodaju). Ako odlučite pomoći razbojnicima, ali ne možete se složiti s Trudy, tada ćete morati ubiti ženu i njenog sina. Općenito, sve ovisi o vašem osjećaju za pravdu.

Ljudski faktor

Ovu misiju možete preuzeti u malom naselju zvanom Alijansa. Međutim, prvo što morate učiniti je pokušati ući u ovo selo. Sa svih strana je okružena visokim betonskim zidom i zaštićena brojnim tornjevima. Blizu ulaza sjedi stražar i vrši test. Svako ko može da prođe ima pravo da uđe u Alijansu. Međutim, test je prilično jednostavan i na njega morate odgovoriti samo prijateljskim i mirnim odgovorima. Neki čak primjećuju da Swanson propušta bez obzira na to kakve odgovore igrač daje, ali savjetujemo vam da ne riskirate.

Kad uđete, idite malo naprijed. U određenom trenutku, srešćete naseljenika koji razgovara sa Honest Danom. Potonji od sagovornika pokušava da sazna gdje je nestao karavan. Nakon njihovog kratkog dijaloga, moći ćete razgovarati sa Danom.

Ispostavilo se da je Dan, na zahtjev izvjesnog Stocktona, tražio izgubljeni karavan. Ali misija se pokazala preteškom, jer je na granici naselja uspio pronaći samo ostatke karavana. Ovi ostaci su ga odveli u Alijansu. Predlaže da se i mi pozabavimo ovim pitanjem i podijelimo nagradu na pola. Slažemo se i krećemo na posao.

Prvi korak je odlazak na sjeveroistok Alijanse. Tamo ćete naići na ostatke karavana i mnogo leševa. Vidi se da je napadnut neposredno u blizini naselja. Pogledaj plavu kutiju. U njemu ćete pronaći Deezer's Lemonade. Preuzimanje ovog predmeta će biti završeno dodatni zadatak potraga.

Ovo piće možete kupiti samo u Savezu, što znači da je karavan bio u ovom naselju, pa je krenuo dalje. Ispostavilo se da lokalno stanovništvo ne slažu se oko nečega. Ne zaboravite da nisu svi članovi karavana umrli (Amelija Stockton je mogla preživjeti, jer njeno tijelo nije bilo među leševima). Dan je također dao savjet da potraži tragove u kasarni Alijanse.

U ovoj fazi, možete napredovati u potrazi na dva načina: ući u baraku ili razgovarati s Penny. Prva metoda zahtijeva prosječan nivo vještine otvaranja brava, a druga dobro razvijenu elokvenciju. Ako nijedna od ovih vještina nije razvijena, vratite se radu dati zadatak kasnije.

Savjetujemo vam da odmah odete u kuću. U nju se može ući sa tri ulaza. Najlakši način da uđete u zgradu je razbijanjem vrata koja se nalaze na lijevoj strani zgrade, jer vas u tom slučaju niko ne može otkriti.

Ulaskom u kuću pronađite noćni ormarić koji se nalazi u blizini glavnog ulaza. Tamo trebate zabilježiti Jacobovu lozinku i ključ od kuće Alijanse. Zatim nalazimo drugi ormarić, koji stoji između dva kreveta. U njemu ćete pronaći pismo podsjetnika Alijanse. Nakon što ga pročitate, trebali biste razgovarati s Danom o sintisajzerima.

Sa Jakobovom šifrom u ruci (smatra se glavnom u naselju), odlazimo do njegove kuće i sjedamo za njegov kompjuterski terminal. U njemu nalazimo izvještaj o ribaru. Proučivši propuh, izlazimo iz kuće i krećemo prema izlazu iz sela. Tamo će vas dočekati Jakov, koji će ponuditi kape za tišinu. U ovom slučaju postoje tri načina: prvi je pristati na mito i prekinuti istragu; nastavite potragu i uputite se do tajnog kompleksa; doći do kompromisa (za ovo je potrebna dobro napumpana vještina elokvencije). Posljednja opcija je najpoželjnija, jer u ovom slučaju nećete morati ubiti Jacoba.

Sada idemo do Dana (koji se nalazi u Bunker Hillu) i reći mu sve što znamo. U ovom slučaju, on će nas čekati u blizini Kompleksa i pomoći će da ga očistimo od zlikovaca. Ulaz u Kompleks se nalazi u cevi u sredini. Da biste to učinili, morat ćete zaroniti u ribnjak. U cijevi se nalazi otvor koji vodi do kolektora.

Idite naprijed kroz cijev i uništite mali odred od tri osobe i kupole. Nakon što ubijete sve neprijatelje, pretražite njihove leševe, jer jedan od njih ima ključ koji otvara većinu vrata u Kompleksu. U njemu se morate boriti sa velikim brojem protivnika. Ubijte sve i polako se pomaknite do željene tačke na mapi.

Kao rezultat toga, upoznaćete dr. Roslyn Chambers. Od nje ćete saznati da Alijansa provodi eksperimente u pronalaženju sintetike, a test koji svi prođu prije ulaska u naselje dio je ovog istraživanja. Djevojka nas uvjerava da je Chambers sintisajzer. Sada morate da napravite izbor: ili oslobodite Ameliju, ili pristanete da je date za eksperimente.

Pošto igramo za dobre heroje, odlučili smo da oslobodimo "princezu iz kandži strašnog zmaja". Da biste to učinili, bit će potrebno ubiti Roslin i otvoriti prvi kavez kako bi se Amelia pustila na slobodu. Nakon toga razgovaramo sa Danom i preuzimamo svoj dio od njega. Ovdje se potraga završava.

Očistite sjeverno područje

Ova potraga se može dobiti u Baner Hillu od žene po imenu Deb. Tražiće pomoć u rješavanju jednog teškog problema. Trgovac će vas obavijestiti da se na sjevernom putu nalazi stari vojni logor. Mnogi karavaneri se žale da su se u ovom logoru naselili divlji duhovi, koji napadaju sve bez razlike. Ako uništimo ovu grupu, dobićemo dobru nagradu.

Usput, nagrada se može povećati ako vaš heroj ima dobro razvijenu vještinu elokvencije. Nakon što idemo u vojni kamp za obuku i tamo poubijamo sve duhove. Za likove visokog nivoa, ovo će biti lakše nego ikad. Zatim se vraćamo Deb i oduzimamo joj nagradu.

Srebrni plašt

Ova potraga je shvaćena na prilično originalan način. Prije svega, trebate koristiti most da pređete na drugu stranu, gdje se nalazi Diamond City. Nakon određenog vremenskog perioda, na ekranu će se pojaviti natpis prema kojem je Pip-Boy uspio otkriti novi signal. Prebacujemo se na njega u meniju Radio i slušamo. U ovom trenutku, odgovarajući zadatak će se pojaviti u dnevniku.

Na početku ćete morati razgovarati sa Kentom Conollyjem, koji živi u Goodneighboru. On je ghoul i skoro cijelo vrijeme sjedi u Kući sjećanja. Reći će nam da želi stvoriti vlastitog superheroja, sposobnog da uništi svo zlo u Pustoši i spasi ljude od zlih momaka. Gul će nas zamoliti da mu u tome pomognemo, naravno, uz velikodušnu naknadu. Nadalje, on će izvijestiti da je njegov junak baziran na seriji Srebrni pokrov, te ćemo stoga morati nabaviti njegov kostim. Da biste to učinili, morate otići u Hubris comics, gdje je snimljena prva serija ovog TV projekta, a ostali su rekviziti.

Napomena: U Hubris Comicsu ima puno zaključanih vrata, sefova i terminala, pa vam savjetujemo da tamo odete s likom koji ima dobre vještine otvaranja i otvaranja, inače nećete moći dobiti puno zanimljivih stvari.

Jednom u Hubris Comicsu, prvo ćete morati ubiti grupu divljih duhova. Nakon uništenja svih čudovišta, tražimo kasu na prvom spratu. Sadržavat će ključ od skladišta. Zatim idemo na drugi sprat i opet se borimo sa divljim duhovima.

Heroj će morati proći kroz četiri sprata. Svaki će sadržavati duhove i jedinstvene predmete. Naći ćemo srebrni ogrtač na gornjem katu. Na istom mjestu moramo se boriti sa šefom. Zatim pokupimo odijelo i odnesemo ga u Kent.

On će poboljšati ogrtač i reći nam da bolje odgovaramo za ulogu superheroja. Nakon što nam je vratio kostim, ghoul će nas zamoliti da slušamo radio stanicu Silver Shroud dok smo u Goodneighboru. Ušavši u grad, saznajemo da ga određeni tip po imenu Wayne Delancey terorizira. Pronađemo ga u uličici i ubijemo. Zatim ponovo uključite radio.

Naša druga meta je AJ, diler droge koji čak prodaje drogu djeci. S njim će biti teže izaći na kraj jer ga štite dva nasilnika. Nakon likvidacije još jedne žrtve, ponovo slušamo radio stanicu Srebrni plašt.

Kent će nam reći da moramo doći u Third Rail Club i pitati barmena iz Whitechapela Charlieja o unajmljenom ubici po imenu Kendra. Saznavši lokaciju djevojke, krećemo u njenu jazbinu. Suočavamo se sa gomilom njenih gardista-juriša, a onda ubijamo Kendru zbog svih zločina koje je počinila. Ona će, inače, moći pronaći ugovor da ubije Shelley Tiller. Ako želite, možete ga završiti i dobiti dobru količinu kapica.

Zatim saznajemo da gradonačelnik Hancock saznaje za Cloakove postupke. Želi da se nađe sa nama. Idemo na sastanak sa načelnikom grada i razgovaramo s njim. Reći će vam da su svi banditi koje smo ubili šestorke određenog kriminalnog bosa, koji se zove Xinjin. On je Hancockov zakleti protivnik i zato će gradonačelnik tražiti da nastavimo uništavati gangstere u ime pravde.

Hancock će nas obavijestiti da je potrebno eliminirati Shinjinove "oficire" - Cat Smile i Northie. Potonji se jako boji Plašta i stoga mu neće dati odboj, a Kat će se sresti s junakom s malom vojskom. Nakon ubijanja zlikovaca, vraćamo se u Kent u Kuću sjećanja.

Zabrinuta Irma će nas dočekati i reći da je neko oteo Kenta. Na radio stanici se može čuti poruka u petlji koju je ostavio Shinjin. Izjavljuje da će ubiti Kenta ako se Srebrni pokrov ne pojavi na zakazanom mjestu. Idemo na sastanak i poubijamo sve bandite. Onda idemo u Shinjin. Biće okružen preostalim nasilnicima koji drže Kenta na nišanu.

Tokom razgovora sa Shinjinom, možete uplašiti njegove pristaše, a onda će se oni raspršiti na sve strane. U suprotnom, morat ćete se boriti sa cijelom gomilom i istovremeno pokušati ne dozvoliti da Kent umre. Nakon bitke treba se vratiti gradonačelniku. Tokom dijaloga sa Hancockom, možete razveseliti Kenta. Gul će reći da borbu protiv kriminalnih autoriteta nije zamišljao na takav način i javit će da će prestati davati savjete o kriminalcima, ali će istovremeno nastaviti da poboljšava odijelo. U Kentu ćete moći doći za par dana, a on će poboljšati ogrtač, povećavajući njegove zaštitne karakteristike.

Pogledajte Picman galeriju

Potragu možete preuzeti od Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora - samo ga trebate pitati za posao. Reći će nam da je nedavno čuo za čudno mjesto koje su karavani zvali Pickmanova galerija. Tamo su jurišnici gotovo uvijek "visili", ali u posljednje vrijeme su se stišali i ne izvode letove. To zabrinjava načelnika grada, pa će od nas tražiti da pregledamo galeriju. Možete se cjenkati sa gradonačelnikom i tražiti od njega veću količinu kapica nego što nudi na početku.

Idemo u Pickman Gallery i ubijamo sve napadače koje sretnemo na putu. Ulazimo u zgradu i uništavamo sve neprijatelje. Potrebno je pregledati sve prostorije i leševe. Na jednom od njih naći ćete bilješku sa naslovom "Jackova poruka". Stavljamo ga u inventar i vraćamo gradonačelniku po nagradu. Sva potraga je završena.

Očistite skladišta u Goodneighboru

Dok ste u Goodneighboru, možete dobiti misiju čišćenja skladišta od Whitechapelovog robota Charliea. Naravno, neće bez leševa i krvi. Ako ste zainteresovani za takav posao, onda ste dobrodošli.

dakle, misteriozni klijent mogu ti dati par stotina čepova za boce za ubijanje nekoliko loših momaka. Morate eliminirati ljude u tri tačke, ne ostavljajući svjedoke iza sebe. Glavni problem je što se ova mjesta nalaze u blizini skladišta, pa stoga Charlie ne može tamo poslati svoje bikove, inače će svi znati da je to bio on. Iz tog razloga je odlučio da vas zaposli. Osnovna nagrada je dvije stotine kapi, ali možete povećati iznos nagrade i saznati tko je kupac ako vaš lik ima dobru elokvenciju.

Od samog početka ovog zadatka morat ćete riješiti problem s bravama. Dosta je teško ući u skladišta, jer su sva zatvorena crvenim bravama, odnosno ulazak u te prostorije je ilegalan. Kada uđete, primijetit ćete nekoliko tačaka na mini-mapi. Savjetujemo vam da sjednete i tiho eliminišete sve neprijatelje. Međutim, niko vam ne zabranjuje da provalite u skladište i pucate na sve bandite uz grmljavinu i prasak. Nakon uništenja prvog odreda, morat ćete se nositi s preostala dva.

Kod njih je sve isto: provaljujemo u skladišta i eliminišemo nasilnike. Glavna stvar je da vas niko ne primeti da provaljujete u skladišta, inače ćete odgovarati u Goodneighboru. Nakon što eliminišemo sve protivnike, vraćamo se robotu i pričamo mu o obavljenom zadatku. On će vam dati nagradu koju zaslužujete. Potraga će se smatrati završenom.

Diamond City Blues

Ova potraga se može preuzeti od dječaka po imenu Paul, koji živi u Diamond Cityju. Možete ga pronaći u centralnom dijelu grada. Reći će vam da njegova žena često šeta sa drugim muškarcem. Paul želi razgovarati sa ovom lošom osobom, ali ne želi biti nasilan. Iz tog razloga traži od vas da zastrašite ljubavnika njegove žene. I tako misija počinje.

Kada dođete do šanka, vidjet ćete da Paul nije tako prijateljski sagovornik, jer će upucati Cooka. Potrebno je smiriti dječaka kako ne bi napravio strašnu grešku. Ako ne možete uvjeriti Paula da spusti oružje (niska rječitost), onda će vas Cook odmah napasti, a vi ga nećete moći smiriti - morat ćete ga ubiti.

Međutim, nije važno da li Cook živi ili umire. Činjenica je da ako ga ne upucate, on će vam reći o poslu na kojem možete dobro zaraditi. Banditi će razmijeniti drogu i kape. Tamo možete svakoga pobiti i uzeti i drogu i novac za sebe. Ako ubijete Cooka, tada ćete u njegovim džepovima pronaći bilješku o gornjoj transakciji i još uvijek je možete posjetiti. Stoga, možete bezbedno napasti ovog otmičara žene.

Transakcija se mora obaviti u blizini "Back Street Ramp" (koja se nalazi u sjevernom dijelu grada). Ovdje ćete naći Nelsona i Trish koje čuva nekoliko razbojnika. Možete ih odmah napasti bez gubljenja vremena na prazno brbljanje. Nakon bitke razgovaramo sa preživjelom djevojkom.

Ako odlučite da ne dokrajčite Trish odmah, onda će vam ona reći gdje točno nastaju lijekovi. Ispostavilo se da gangsteri imaju veliki industrijski kompleks. Ova laboratorija se nalazi u Commonwealthu. Djevojka će prijaviti da nećete moći pronaći ovu biljku i prodrijeti u nju bez njene pomoći. U ovoj situaciji postoje tri rješenja:

  1. pucajte na Trish i pokušajte sami pronaći laboratorij (nalazi se na jugu Bostona, u tvornici ribe Quatrefoil);
  2. dogovoriti se sa djevojkom i pustiti je nakon ulaska u fabriku;
  3. uvjerite Trish da vam da lozinku i da vam kaže tačnu lokaciju kompleksa (potrebna vam je visoka elokvencija).

Idem u fabriku. Na putu ćete sresti razne super mutante, među kojima će biti i legendarni super mutant. Općenito, bitka će biti teška. Nakon toga ćete naučiti da se morate popeti na krov tvornice. Da bismo to učinili, idemo u stražnji dio zgrade i penjemo se stepenicama. Na krovu ćete morati ubiti neke divlje duhove. Evo ulaza u tajnu laboratoriju.

Unutar fabrike ima mnogo zamki i masivna vrata sa lozinkom. Lozinku možete dobiti od Trish. Ako ste je upucali, unesite riječ Applejack u kompjuterski terminal - ovo će otvoriti vrata i izrezati sve zamke. Ne zaboravite pretražiti leševe (Nelson ima oko 800 čepova za boce).

U laboratoriji ćete morati ubiti sve zaposlenike i divlje duhove. Nakon toga možete trčati po kompleksu i pronaći mnogo korisnih stvari. Ovo će završiti potragu.

Dug put

Da biste aktivirali potragu, potrebno je da MacCready lik bude vaš partner. Može se naći u baru Third Rail. Kada vam McCready počne vjerovati, u jednom od razgovora zatražit će pomoć.

Prije svega, morat ćete pogledati stanicu Mass Pike i pozabaviti se tamošnjim stanovnicima, odnosno Barnesom i Winlockom. Sama stanica se nalazi na raskrsnici do koje se može doći samo liftom.

Druga faza zadatka će se otvoriti kasnije, kada vaš odnos sa McCreadyjem dostigne 750. Nakon toga, partner će od vas tražiti da pronađete lijek za njegovog sina. Sada morate otići u Med-Tek Research i popeti se do posljednjeg kata.

Postoji terminal zaštićen lozinkom koji samo McCready može otvoriti. Zatim, kada se alarmni režim u laboratoriji isključi, idite dole i uđite u vazdušnu komoru. Unutar sobe ćete pronaći lijek.

Konačno, da biste završili potragu, odnos sa McCreadyjem se mora podići na 1000. Tada će vas partner naučiti novoj vještini, "Mortal Shot".

Korisna intervencija

Dodatni zadatak, koji možete preuzeti od svoje partnerke Kate. Kada se sprijateljite s Kate, razgovarajte s njom da aktivirate potragu.

Pošto ste se dobro ponašali prema Kate i postali njena prava prijateljica, odlučila je da vam otkrije svoju tajnu. Avaj, ova lijepa djevojka, iza tvojih leđa, svakodnevno uzima drogu Psiho.

Ona želi da se oslobodi svoje zavisnosti, a samo ti joj možeš pomoći. Kate će vam reći o Trezoru 95, gdje su, prema glasinama, vršeni eksperimenti na narkomanima. Tamo su, uz pomoć određene mašine, organizmi zavisnika potpuno očišćeni od ovog smeća.

Po dolasku, pripremite se za borbu sa strijelcima, jurišnim pištoljem i legendarnim napadačem. Uđite u trezor i koristite lift. U otvorenoj prostoriji dalji napredak duž hodnika blokiraju laserske zamke, koje se mogu zaobići kroz terminal koji se nalazi iza vrata s desne strane.

Dalji put je linearan, do terminala odjela za detoksikaciju. Iza vrata je centar za rehabilitaciju koji vam je potreban.

Nakon toga, Kate će vam reći o svojim sumnjama, ali ako je uvjerite, pristat će sjesti u stolicu za čišćenje. Nakon procedure, ponovo razgovarajte s Kate i potraga će se završiti.

Nepredvidivo ponašanje

Da biste započeli, morate učiniti robota Curie vašim partnerom tako što ćete ispuniti zadatak "Kolačić". Kada završite potragu za ljudskim faktorom (trebate spasiti Ameliju Stockton) ili jednostavno poboljšate svoj odnos sa Curie, ona će vam se obratiti sa zahtjevom.

Curie ne poznaje nikoga poput nje, nikada nije srela iste robotske naučnike. Iz tih razloga, ona želi da svoju ličnost prenese u sintetičko tijelo.

Prvo morate završiti još jednu misiju iz glavne priče - Opasne misli. Kada se ispune svi uslovi, razgovarajte sa dr. Amari o mogućnosti prenošenja onoga što se nalazi u kući uspomena.

Za jedan dan će Amari dobiti tijelo. Razgovorom sa članom željeznica“, saznat ćete da je android G5 ranije posjedovao ovo tijelo, koje je kasnije, zbog brisanja memorije, postalo “povrće”.

Kada završite razgovor, postupak prijenosa će započeti. Imajte na umu da sve stvari "stare" Curie neće biti automatski prebačene u njeno "novo" tijelo. Svi artikli će biti smešteni u kutiju u blizini.

Krajnje je vrijeme

Može se dobiti nakon završetka potrage Opasne misli. Lični zadatak Nika Valentina. Kada se Nick počne dobro ponašati prema vama, odlučit će vam otkriti svoju tajnu.

Ranije, kada Valentin još nije bio sintetičar, u njegovom tijelu je živio policajac sa istim imenom. Svojevremeno je dobrovoljno skenirao svoj mozak, zahvaljujući čemu je Nik-Sint saznao za njegovu prošlost.

Problem je u tome što su suprugu tadašnjeg Nika ubili razbojnici izvjesnog Edija Wintera. A pošto sam Winter i dalje živi kao ghoul, morate mu se osvetiti. Idi u skrovište nasilnika i kazni ubicu.

Teškoća prolaska misije je pronaći lozinku skloništa. Pametni Winter je podijelio desetocifreni kod, ispisavši svaku cifru na zasebnoj holotraci. Morat ćete pronaći svaki od njih.

- Dobićete broj 1 u kancelariji BCOANTOLO.

- Broj 9 će ti dati Nick.

- Broj 5 nalazi se u Policijskoj upravi Malden (PD).

- Broj 3 u policiji Quincy.

- Broj 7 u Policijskoj upravi Natick.

- Broj 2 u kancelariji šerifa Nahant.

- Broj 8 u istočnom Bostonu P.D.

- Broj 4 u Južnom Bostonu P.D.

- Broj 0 u Policijskoj stanici broj 8.

- Broj 6 na pristaništu obalske straže.

Sa lažnom izdajom

Potraga se pokreće nakon završetka misije "Prime Acquired". Idi do Maxona i javi se. Stariji će tvrditi da je vaš kolega Paladin Dance zapravo sintisajzer, kao što sugerišu novi podaci iz Instituta. Paladin je očigledno saznao za njegovo izlaganje i ubrzo je pobegao. Dobili ste instrukcije da ga pronađete i ubijete.

Prije svega, posjetite naučnika Quilana i raspitajte se o Danseu. Tokom razgovora, Haylin će vam prići i reći da su sve optužbe na račun paladina zapravo greška, a generalno, vi ste izdajice. Quilan će joj prijetiti sudom i zahtijevati da ispriča sve o Danseu. Nakon što dobijete informaciju, prijeđite na stvar.

Unutar podzemnog kompleksa u kojem se krije Dans borit ćete se protiv robota i kupola. Na kraju nivoa, Dans će se konačno pojaviti i htjeti razgovarati s vama. On će potvrditi izjavu starješine i tražiti da ga ubijete. Uzmite žetone s leša i vratite se Maxsonu.