Ce qu'il faut savoir pour se pencher dans les tanks. Prise de vue correcte derrière un buisson

Sur ce moment Plus de 290 véhicules militaires du passé sont disponibles dans World of Tanks. Chaque char a ses propres forces et faiblesses, mais certains véhicules sont extrêmement confortables à piloter ; ces chars se mettent vraiment en quatre. Nous avons sélectionné pour vous les meilleurs chars à chaque niveau afin que vous sachiez exactement quoi acheter afin d'avoir la plus grande influence sur l'issue de la bataille. En général, si vous avez envie de vous pencher, lisez le matériel !

Avant de commencer, permettez-moi de vous expliquer comment les réservoirs pour le matériel ont été sélectionnés. Les statistiques à l'échelle du serveur pour chaque réservoir ont été prises comme base. Le pourcentage de victoires le plus élevé a été pris en compte. Cependant, certaines corrections ont été apportées, car il y avait des situations où l'équipement était nouveau et seuls les joueurs expérimentés l'amélioraient, c'est pourquoi le pourcentage de victoires sur le char était beaucoup plus élevé sans aucune raison. De plus, le matériel ne comprenait pas de véhicules tels que, par exemple, le KV-220, dont les statistiques sont très élevées, mais le char est désormais impossible à obtenir.

Certains niveaux abritaient plusieurs chars, car il était très difficile de choisir le meilleur.

Premier niveau - MS-1 (49,08% de victoires sur le serveur)

Le leader incontesté vient d'URSS - MS-1. Grâce à son complexe de caractéristiques, Moska opprime sans pitié les nouveaux arrivants et les pédés qui viennent d'entrer dans le jeu et qui ont derrière eux des dizaines de milliers de batailles.

Le MS-1 n'a pas de blindage (au premier niveau personne ne l'a), une dynamique ou une précision étonnante... Mais un canon de 45 mm peut priver l'ennemi de 47 HP, ce qui est beaucoup. De plus, le char est de petite taille, ce qui réduit le risque d'être touché.

Regarder la vidéo sur MS-1

Deuxième niveau - PzKpfw 38H735 (f) (56,53% de victoires sur le serveur)

Bien que j'aie promis de ne pas inclure dans l'article les chars impossibles à obtenir, je ne peux tout simplement pas m'empêcher de parler de la Minimouse, puisque ce char exceptionnellement protégé peut tout simplement détruire brutalement des batailles aléatoires grâce à son blindage luxueux.

Faites attention au pourcentage de victoires sur le serveur - 56,53% est très, très élevé. Et tout cela parce que le PzKpfw 38H735 (f) possède un blindage complet absolument incroyable de 40 mm d'épaisseur. Les camarades de classe par niveau franchissent Minimouse avec beaucoup de difficulté, et les machines de premier niveau peuvent même ne pas essayer de le faire (à moins que le même MS-1 puisse essayer et qu'il soit peu probable qu'il réussisse).

De plus, ce blindage de 40 mm est situé non seulement au niveau du front et des côtés mais également, attention, à l'arrière. Parmi les inconvénients du PzKpfw 38H735 (f), il convient de noter sa faible vitesse et sa pénétration peu élevée. Cependant, ces défauts sont facilement compensés par les avantages luxueux de la voiture.

Mais assez de s'étouffer avec votre salive, passons aux machines que vous pouvez acheter et sur lesquelles vous ne pouvez pas vous pencher pire que le PzKpfw 38H735 (f).

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T18 (50,43% de victoires sur le serveur)

Vous souhaitez vous plier au deuxième niveau ? S'il vous plaît, il n'y a rien de compliqué à cela, pour cela vous aurez besoin de bras tendus et d'un petit accessoire en forme de chasseur de chars américain T18. Pourquoi le T18 est-il meilleur que ses camarades de classe ? C'est simple - grâce aux énormes dégâts ponctuels, un chasseur de chars peut littéralement tirer sur les ennemis d'un seul coup, et grâce à son excellente vitesse, vous pouvez réagir rapidement à la situation sur le champ de bataille, qui change à la vitesse de l'éclair dans le bac à sable. Il convient également de mentionner le bon blindage de 51 mm du chasseur de chars, qui peut vous épargner des tirs dans les moments difficiles.

Bien sûr, cela n’était pas sans inconvénients. Vous devez toujours vous rappeler que vous êtes un chasseur de chars et non un char : le T18 n'a pas de tourelle, donc un ennemi qui se place derrière les lignes peut vous causer beaucoup de problèmes. Et l'ennemi peut s'habituer au plateau, ce qui n'est pas non plus très agréable.

Et encore une chose : pour garantir des dégâts élevés, emportez Serbogold avec vous, si, bien sûr, vous avez suffisamment d'argent.

Vue sur le T18

Char léger T2 (taux de victoire de 53,95 % sur le serveur)

Si le T18 est créé pour ceux qui aiment tirer sur l'ennemi d'un seul coup, alors le T2 Light Tank séduira les joueurs qui aiment les balades rapides. C'est l'un des chars les plus rapides du jeu, vous pouvez donc toujours espérer que le moteur du char vous aidera dans les moments difficiles. Par exemple, lorsqu'une base est capturée, vous pouvez rapidement revenir et renverser la capture.

De plus, en plus de la vitesse, le char léger T2 possède une arme inhabituelle : une mitrailleuse qui détruit 12 unités de HP en un seul coup. Si vous savez utiliser correctement ces armes, vous pouvez faire de véritables miracles.

Le char présente également des inconvénients, par exemple un manque total de blindage et une maniabilité peu élevée, ce qui vous fera plus d'une fois une blague cruelle.

Le char léger T2 dans toute sa splendeur, regardez la vidéo

Comme vous pouvez le constater, au deuxième niveau, vous pouvez choisir entre deux chars. Réfléchissez au style de jeu que vous aimez.

Troisième niveau - FCM36 Pak40 (59,02%)

Un pourcentage de victoires phénoménalement élevé sur ce chasseur de chars français FCM36 Pak40 ! Ce n'est pas surprenant - des armes puissantes et une bonne armure (les mitrailleuses ne font pas peur) vous permettent de faire de vrais miracles.

De plus, l'unité PT offre une visibilité phénoménale à son niveau - jusqu'à 400 mètres ! Vous voyez l'ennemi alors qu'il ne soupçonne même pas qu'il brille comme Sapin de Noël. En utilisant correctement la visibilité et la puissance du canon FCM36 Pak40, il peut mener à bien les batailles les plus difficiles. Et n'ayez pas peur du fait que le FCM36 Pak40 coûte de l'argent réel, le prix n'est pas très élevé, seulement 850 pièces d'or. Croyez-moi, c'est un petit prix à payer pour le pliage.

Les inconvénients incluent une faible vitesse et des angles de visée horizontaux peu grands. Les inconvénients ne sont pas très importants, les avantages les dépassent plusieurs fois.

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Niveau quatre - Hetzer (taux de victoire de 49,45% sur le serveur)

Au quatrième niveau, il était assez difficile de choisir le char le plus flexible, puisque presque tous les véhicules ont des caractéristiques assez moyennes. Cependant, un chasseur de chars intéressant à ce niveau est également appelé « Hetzer ». Certes, pour un pliage confortable et efficace, vous aurez besoin de beaucoup d'argent. Un blindage frontal épais et une excellente mine terrestre, capable de priver un ennemi de 350 HP, font de Hetzer un véritable monstre. Bien sûr pour jeu confortable vous devez tirer avec du serbogold pour maximiser vos chances d'infliger ces mêmes 350 unités de dégâts.

Le véhicule est tout à fait unique et, entre des mains incompétentes, le Hetzer rendra furieux le conducteur du char avec sa faible vitesse.

Clip vidéo sous spoiler

Cinquième niveau

KV-1 (taux de victoire de 49,1 %)

Ne regardez pas le fait que le KV-1 a un taux de victoire si faible sur le serveur. Cela est dû au fait que le char est extrêmement populaire et que ses statistiques correspondent le plus au concept d '«équilibre». Excellente protection à son niveau, excellentes armes, mais mobilité et visibilité médiocres - c'est ça principales caractéristiques ce réservoir. En entrant dans le TOP, le KV-1 traîne la bataille et constitue la principale unité de combat de l'équipe.

Vue sur le KV-1

S-35 CA (taux de victoire de 52,21% sur le serveur)

La deuxième machine à maîtriser au cinquième niveau est le S-35 CA, qui possède des armes absolument mortelles - un canon de 105 mm peut perturber l'ennemi jusqu'à 300 points de vie, ce qui constitue un record parmi ses camarades de classe. Un chiffre énorme ! Si un VBR maléfique vous place en tête de liste, vous pouvez alors être puni sans pitié.

Les inconvénients de la machine sont standards : manque de blindage, faible vitesse et faible résistance. Mais croyez-moi, ces défauts sont compensés par des dégâts fous. Et la visibilité du S-35 CA est excellente : nous pouvons voir jusqu'à 400 mètres. Si vous installez une illumination et un tuyau... Les chars aveugles soviétiques souffriront, souffriront beaucoup ;).

Becquet ouvert

AT 2 (taux de victoire de 52,23 %)

Ce chasseur de chars ne convient qu'aux joueurs qui adorent le bruit des obus qui rebondissent sur eux. Grâce à l'épaisseur record du blindage, AT 2 survit là où le reste de l'équipe aurait déjà fusionné. Imaginez, au cinquième niveau, nous avons accès à jusqu'à 203 mm de blindage frontal ! Bon sang, c'est tellement cool qu'on ne peut même pas demander mieux.

La poupe et les côtés, bien sûr, sont moins blindés, mais 101 mm sont également très utiles.

Quelles caractéristiques de l'AT 2 ont été sacrifiées pour le Serbe ? Armes et vitesse. Nous nous déplaçons à la vitesse d'une tortue et mordons l'ennemi avec la force d'un moustique. Ce qui n'empêche cependant pas ce chasseur de chars de se plier brutalement, notamment sur les plans de villes où se trouvent de nombreux passages étroits.

Jouer sur AT 2 est devenu encore plus confortable après la mise à jour 0.8.6, puisque le maléfique imba SU-26 a été nerfé. N'hésitez pas à acheter si vous aimez les chars blindés. Beaucoup d'émotions sont garanties.

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Sixième niveau

KV-1S (49,06%)

Un imba reconnu dans World of Tanks. Les dégâts ponctuels les plus brutaux de 390 unités, les chars ennemis ont éclaté en deux coups. En plus d'un excellent canon, le Kvass possède une bonne mobilité, ce qui est assez inattendu pour un char infligeant des dégâts aussi importants.

Les avantages sont compensés par une armure pas très bonne (mais il y a des ricochets, et assez souvent) et une forte probabilité de tir (les avantages vous aideront).

Le char le plus populaire du jeu - ce n'est pas pour rien que le mème "quaskaktank" est bien vivant. "Kwaskaktank, est-ce que ça peut encaisser un coup ?"

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M18 Hellcat (taux de victoire de 51,31 %)

Une vitesse élevée et d'excellentes armes forment une combinaison mortelle, surtout dans les réalités de World of Tanks. Le Cat from Hell M18 est capable non seulement de prolonger les combats, mais aussi de donner au pétrolier des émotions complètement nouvelles, car c'est dans ce chasseur de chars que vous trouverez vitesse et bon pistolet. Mais une faible pénétration n’est pas un problème.

M18 Hellcat est une alternative chic au Kvass.

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Niveau sept – PzKpfw VI Tiger (P) (taux de victoire de 50,19 %)

Le septième niveau, comme le quatrième, est également difficile de choisir une technique de pliage. Beaucoup, bien sûr, préféreront l'EI soviétique, mais je choisis le PzKpfw VI Tiger (P) allemand, que je vous conseille de faire également, car si vous utilisez correctement cette merveilleuse machine, vous apprécierez chaque bataille.

Une excellente pénétration du blindage et un bon blindage de 200 mm rendent le char vraiment intéressant. Bien entendu, une faible mobilité et de faibles dommages ponctuels doivent être pris en compte. Mais malgré ces inconvénients, le PzKpfw VI Tiger (P) peut se plier. Et si vous placez le char en forme de losange, les obus ennemis rebondiront régulièrement sur le véhicule.

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Huitième niveau - IS-3 (48,69%)

Et là encore, nous avons un leader incontesté à notre niveau. Assez un événement rare, mais c'est IS-3 au huitième niveau qui est le plus meilleur réservoir. Il a tout : une excellente arme, un bon blindage, de la mobilité... Les inconvénients sont très insignifiants : une mauvaise visibilité et de longs temps de visée sont facilement compensés par ses avantages.

N'hésitez pas à acheter si vous recherchez le char le plus flexible au niveau 8. L'IS-3 est spécialement transformé après l'achat du canon BL-9 de 122 mm, qui augmente la pénétration du blindage à 225 mm.

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Neuvième niveau

T54E1 (taux de victoire de 51,83 %)

Malgré son faible blindage, le T54E1 est toujours capable de tirer de manière aléatoire, grâce à son tambour de chargement, capable d'infliger 1 560 dégâts. De plus, le T54E1 possède également une bonne dynamique, lui permettant de réagir rapidement à une situation changeante sur le champ de bataille.

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T-54 (taux de victoire de 49,32 %)

Armement, blindage, vitesse : le T-54 n'a aucun inconvénient, seulement des avantages. Un char extrêmement agréable dans World of Tanks, capable de se plier non seulement entre des mains droites.

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Char lourd T57 (taux de victoire de 51,66 %)

Et encore une fois, notre invité est un char américain relativement nouveau avec un tambour de chargement. Des armes puissantes, une bonne dynamique et un rechargement très rapide du tambour sont compensés par un blindage faible et une petite marge de sécurité.

Cependant, si vous ne vous exposez pas aux tirs ennemis, vous pouvez atteindre des nombres records dans la colonne « dégâts ». L'un des chars les plus agréables du moment.

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AMX 50 Foch (155) (taux de victoire de 53,54%)

Comment pouvons-nous nous passer de Focha, qui après le patch 0.8.6 est devenu particulièrement populaire en raison de l'absence presque totale d'artillerie dans les batailles. Il possède un excellent blindage, un tambour de chargement pour trois obus et une excellente dynamique. L'AMX 50 Foch (155) est un parfait exemple de la manière dont les avantages les plus significatifs peuvent être réunis dans une seule machine.

Les inconvénients sont insignifiants - le manque de blindage à l'arrière et sur les côtés, ainsi que la faible marge de sécurité, ne jouent pratiquement aucun rôle dans les batailles aléatoires. Le Foch 155 se plie désormais comme jamais auparavant.

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Eh bien, les amis, c'est tout pour moi. Bien sûr, tout le monde ne sera pas d'accord avec cette liste de chars, mais j'ai essayé de collecter l'équipement en tenant compte autant que possible de tous les facteurs - le pourcentage de victoires sur le serveur, le vote des joueurs, ainsi que les sentiments et observations personnels. Mais en fin de compte, je dirai une chose : même le char le plus dégoûtant peut se plier. Tout dépend de vos mains, les caractéristiques de la voiture sont en arrière-plan, elles ne font que compléter votre compétence.

Bonne chance dans vos combats et montez rapidement de niveau !

L’équilibre des pouvoirs et comment choisir la bonne direction. La première chose à faire lorsque vous entrez dans une bataille est d'évaluer l'équipement de vos alliés et de vos adversaires. Le succès de la bataille en dépendra. Il est très difficile de donner ici des recommandations précises. Après avoir joué une douzaine de batailles sur différentes cartes, vous commencerez à comprendre quel type d'équipement doit se trouver à un endroit particulier.

Étape 2

Règles pour travailler avec la mini-carte. Gardez toujours un œil sur la carte. Cela vous donnera un avantage tactique et une évaluation correcte des actions. Autrement dit, cela vous aide à déterminer où et avec quelles forces se trouve l'ennemi, l'endroit où vous devez aider vos alliés, où la lumière est nécessaire, si l'ennemi s'approche de votre base et s'il vaut la peine d'y rester.

Étape 3

Comportement au combat, compte tenu de diverses situations. Apprenez la patience. L’erreur la plus courante, tant chez les joueurs débutants que chez les joueurs expérimentés, est de perdre de l’argent au début. Bien sûr, c'est bien si vous rencontrez une bonne équipe qui commence immédiatement à agir activement, mais parfois tout se passe complètement différemment. Lorsque tout est propice à l’attaque et à la précipitation, votre équipe se met sur la défensive et attend l’ennemi. Il ne faut pas y aller seul, il vaut mieux suivre l’exemple de ses alliés, si tel est le cas, puis se mettre sur la défensive avec eux. Lorsque vous êtes au sommet, vous avez une grande responsabilité, il s'avère souvent que votre vie est la clé de la vie de l'équipe, et si vous mourez, alors l'équipe se retrouve sans protection.

Étape 4

Travail en équipe. Apprenez à travailler avec des alliés. Ne les soutenez pas et ne les empêchez pas de se déplacer sur la carte. Ne restez jamais inactif et rappelez-vous que si vous restez au ralenti quelque part, votre équipe est déjà en infériorité numérique par un char ! N'interférez pas avec le tir de chacun. Conseil d'artillerie : au début de la bataille, déplacez-vous vers la zone où votre colonne a roulé, c'est là que votre allié attend l'aide de l'artillerie. Si vous voyez un traceur d'artillerie ennemie, vous devez indiquer cet endroit sur la carte et écrire dans le chat : « Il y a un traceur !

Étape 5

Comment conduire correctement un char. Apprenez à contourner le coin pour ne pas exposer votre camp à l'ennemi, mais à sortir sous un angle de 45° ou en forme de losange. En général, exposer le camp à l'ennemi est une mauvaise manière, tout comme la poupe. Par conséquent, vous devez cibler le côté et la poupe de l’ennemi.

Étape 6

Boutons utiles que tout tankiste doit connaître. Clés utiles ! La touche « X » pour l'artillerie et les chasseurs de chars permet de bloquer la rotation de la coque. Essayez-le et vous comprendrez pourquoi c'est nécessaire. Pour regarder autour de vous, appuyez sur bouton de droite souris et regardez autour de vous, dans ce cas, votre tour ne tournera pas et il n’aura pas besoin d’être retournée.

Étape 7

Arrêter le tank, où et comment ! Apprenez à déplacer votre char correctement en fonction de son objectif. N'oubliez pas de ne jamais vous arrêter dans des zones ouvertes, mais uniquement dans les buissons ou dans des abris sécurisés tels que des rochers et des maisons.

Étape 8

Tournage. La clé d’un tir réussi sur n’importe quel char dépend de deux choses. Premièrement, vous ne devez jamais vous précipiter, et deuxièmement, tirer uniquement avec une visée complète, même si le char ennemi est assez proche. Ne vous précipitez pas non plus pour envoyer des projectiles au corps à corps. Même une armure fine peut provoquer des ricochets car vous êtes pressé.

Étape 9

Ping et architecture réseau. Si, pour une raison quelconque, votre ping est élevé, vous devez utiliser une visée nord. Il peut être activé dans les paramètres, ou en utilisant la combinaison de touches « Caps Lock + 0 ». Avec le réticule du serveur activé, vous pouvez être sûr de l'emplacement de votre réticule sur le serveur.

Étape 10

Configuration des clients. Comment les professionnels configurent-ils les paramètres ? Tout d’abord, désactivez le balancement du réservoir et vous verrez à quel point cela vous aidera. Désactivez ensuite les effets supplémentaires en mode sniper dans les paramètres graphiques. Il est conseillé de jouer avec les paramètres minimum, quel que soit votre ordinateur, afin d'assurer le FPS le plus élevé.

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Bonjour, chers lecteurs. Comme tout jeu, World of Tanks a de petits

1. Nous utilisons correctement le blindage des chars.


Dans presque tous les chars, le point le plus fort est l’avant de la tourelle. Vous essayez donc de jouer à partir de celle-ci, en cachant votre plaque de blindage inférieure vulnérable et en ne montrant que la tour à l'ennemi. Il est peu probable qu'il vous pénètre là-bas, mais si vous avez un char avec une grande tourelle de commandant, essayez de faire pivoter la tourelle, de faire des allers-retours, afin de rendre difficile la visée de l'ennemi.

Voici à peu près comment nous tankons avec une tour :



2. Décrochez


Lorsque nous jouons sur un char doté d'une tourelle solide, en particulier contre divers chars et chars dotés de tourelles de commandant, nous entrons dans un corps à corps afin d'exposer, une fois de plus, notre blindage le plus solide. Nous essayons également de pointer le canon de votre char vers le canon de l'ennemi, nous avons donc une chance que lorsque l'ennemi tire, notre canon subira des dégâts, peut-être qu'il fera un coup critique, mais nous ne subirons pas de dégâts. Nous faisons également pivoter la tourelle pour empêcher l'ennemi de cibler les écoutilles. De nombreux chars lourds dotés de chars puissants, ainsi que les ST (par exemple, le T-62), sont idéaux pour le corps à corps.

Voilà à peu près à quoi ressemble un corps à corps, sur un IS-7 avec une tourelle très solide, nous nous blottissons contre le E100 et ne le laissons pas nous tirer dessus au NLD ou au VLD, il ne peut voir que notre tourelle.



3. Tanking latéral


De nombreux chars lourds ont un blindage latéral puissant, mais beaucoup ne savent même pas comment contourner correctement les virages et meurent rapidement. Analysons la situation, l'ennemi E100 part comme de nombreux joueurs inexpérimentés, exposant ainsi notre rouleau, nous tirons sur le rouleau, et si l'ennemi n'a pas de kit de réparation, il est peu probable qu'il s'en sorte (beaucoup ne téléchargent tout simplement pas la réparation). Alors utilisons ceci.

Voici un exemple de sortie incorrecte :




C'est ainsi que l'on peut conduire correctement un char avec des flancs solides, faire un angle minimum et s'éloigner du côté, cachant ainsi notre NLD vulnérable, qui, dans la plupart des cas, nous tirera dessus entraînera des ricochets et ne pénétrera pas.



4. Cibler les zones vulnérables


Quelle que soit la force d'un tank dans World of Tanks, il a ses zones vulnérables. Par exemple, même les chars de niveau 10 les plus puissants peuvent pénétrer dans la NLD ou dans la tourelle du commandant.

Par exemple, avec le canon E100, qui a une faible pénétration du blindage avec un projectile perforant, on peut facilement pénétrer le T110 dans la tourelle du commandant, puisqu'il ne s'agit que du blindage frontal principal (même si le T110 est sur le côté, mais ce n'est pas le propos).



5. Coquilles d'or


Étant donné que de nombreux véhicules du jeu ont un blindage très solide, nous ne sommes pas toujours capables de pénétrer quelqu'un, surtout si nous sommes à un niveau inférieur. Cependant, nous pouvons toujours charger un projectile cumulatif ou sous-calibré (le plus souvent ils agissent comme des projectiles en or) et pénétrer dans un char donné, mais nous ne devrions pas toujours le faire, uniquement dans les cas où vous traînez une bataille ou ne pouvez vraiment pas pénétrer. le réservoir à n'importe quel point. Si vous tirez sur l’or trop souvent, vous pouvez subir de grosses pertes sur les prêts, alors ne soyez pas trop zélé. Nous en prendrons certainement quelques-uns.

A titre d'exemple, le char E100 avec sa tourelle ; si vous n'avez pas le temps de viser, comme cela arrive souvent dans des situations tendues, nous chargeons un obus en or et tirons librement le E100 dans la joue de la tourelle. Projectile perforant Nous n’y serions pas parvenus ainsi, il aurait fallu viser la barre sous la tourelle ou le télémètre sur le toit et espérer prier le VBR pour un coup sûr.



6. Peaux de pénétration


Une chose très utile qui montre les zones faibles des chars, là où il est le plus facile de pénétrer, ainsi que l'emplacement de tous les modules (râtelier à munitions, moteur, etc.) et des membres d'équipage. Cela permettra aux débutants de tirer plus facilement sur les points faibles, alors essayez de toujours critiquer le râtelier de munitions, les chars et le moteur en premier, ce qui peut avoir un très mauvais effet sur le char ennemi. Vous pouvez télécharger des skins de pénétration depuis notre site Web, par exemple à l'adresse.



7. Étudiez les caractéristiques de performance des chars que vous combattez


Surtout leurs armures et leurs armes, qui seront un énorme plus pour vous à l'avenir. Vous connaîtrez le rechargement, le blindage, ses forces et ses faiblesses, et vous comprendrez s'il vaut la peine de s'engager dans un duel avec ce char. Si vous y consacrez quelques jours, vous en obtiendrez beaucoup plus. Comme on dit, connaissez l'ennemi de vue.


8. Carrousel et balançoire.


Des noms aussi simples se retrouvent également dans World of tanks. Un carrousel est une « rotation » d’un char ennemi en raison de sa vitesse. Une chose extrêmement utile pour ST et LT, qui vous permettra de faire tourner en toute sécurité les chasseurs de chars et de nombreux chasseurs de chars, avec une rotation lente de la tourelle. Mais tout joueur TT compétent ne se contentera pas de déplacer la tour derrière vous, alors nous renversons sa piste, ce qui réduira encore plus les chances de nous rattraper, et ainsi nous tournons, le gardant sur la patinoire avec des tirs. L’essentiel est de ne pas les laisser s’appuyer contre le mur, sinon ils pourraient facilement nous repousser et nous frapper. Cependant, nous ne pourrons pas faire tourner tous les AT et TT, la connaissance de leur rotation du châssis et de la tourelle sera utile. Nous l'utilisons à bon escient.

Ici, dans la capture d'écran, nous avons abattu la trace de l'ennemi E100 et faisons simplement tourner cette grange lente.




Balançoire. C'est également un élément très utile qui sera utile sur les ST soviétiques et chinoises, ainsi que sur quelques autres. Une silhouette basse et une tour solide jouent ici un rôle important. Dans les chars, il existe de nombreux chars hauts avec une silhouette haute, par exemple E100, Mouse, Goose, etc., en s'habituant au côté duquel nous les rendrons pratiquement impuissants. Vous pouvez faire la même chose avec d'autres chars si vous disposez d'une tourelle solide. Lorsque nous "appuyons" sur le char ennemi, nous veillons à faire des allers-retours, réduisant ainsi les chances de l'ennemi de cibler nos écoutilles sur la tourelle.

C'est ainsi que nous nous sommes habitués au E100 à l'objet 140 et l'avons simplement tué par CD, en faisant des allers-retours.



9. Artillerie


C'est ce dont vous devez toujours vous souvenir lorsque vous jouez à n'importe quelle classe de véhicule. Si vous restez debout et tirez à l'extérieur pendant une longue période, les bruns peuvent vous attaquer et vous emmener. Alors ne soyons pas trop héroïques et jouons prudemment.


10. Tir correct derrière un buisson


Presque toutes les cartes comportent divers buissons et arbres qui camouflent bien le char. Les arbres, par exemple, peuvent être abattus et ils fonctionneront comme un buisson. Ainsi, beaucoup se tiennent dans la brousse, tirent à partir de là et se demandent pourquoi ils se sont allumés. C'est vrai, reculez de 15 mètres du buisson et tirez (15 mètres, c'est lorsque les buissons deviennent opaques). En même temps, notre visibilité est limitée, vous ne pourrez tirer que sur les contours rouges, mais nous ne serons très probablement pas éclairés. Cependant, ne comptez pas sur le fait de ne pas être exposé à la lumière lorsque vous photographiez à bout portant. N'essayez pas non plus de vous tenir dans les buissons sur d'énormes chars (tels que Mouse, Waffentrager E100, etc.), même dans ceux-ci, vous pouvez être facilement détecté.

C'est ainsi que les buissons doivent être disposés pour une prise de vue en toute sécurité.



11. Mesure des cerfs


Ce mod charge les statistiques complètes des joueurs et les affiche en combat, selon différentes notes (RE, WN8, WN6, LR, etc., selon le choix du joueur. Il sera extrêmement utile pour les joueurs ayant déjà joué quelques mille batailles pour apprendre analyser les compositions d'équipe. Il est également utile pour évaluer l'ennemi avec lequel vous affrontez, à quoi s'attendre de lui, etc.

12.Bram


Une autre partie intégrante du jeu. Jouer sur chars lourds, sur ST, vous pouvez toujours bien accélérer et percuter un char ennemi plus léger. Mais vous devez le faire judicieusement, essayez de voler vers l'arrière ou les côtés de l'ennemi avec votre bélier afin d'infliger autant de dégâts que possible. N’essayez pas non plus d’enfoncer des ennemis plus gros que vous en masse, si cela est absolument nécessaire.

En prenant comme exemple le E100, avec une masse de 130 tonnes, même après avoir accéléré de quelques mètres, on tire sur 110, qui pèse toujours 2 fois moins. Si vous accélérez en descendant la montagne, vous pouvez voler à 1000+. Mais c'est mieux sans fanatisme, seulement si nécessaire et confiant.


13. Cartes


De nombreux joueurs ne connaissent tout simplement pas les cartes et partent en « troupeau » dans une direction. Si vous relisez les forums et considérez chaque tactique séparément, vous augmenterez votre efficacité au combat. Il est donc tout aussi important de connaître les cartes que de savoir où percer. Assurez-vous d'étudier l'emplacement de l'art afin de savoir où ils peuvent vous attaquer.

14. Tirs aveugles


Ils tirent à l'aveugle. Essayez, dans les moments où il y a un arrêt, de quitter les buissons où se trouvent habituellement les chars ennemis. Ainsi, par exemple, sur la carte Malinovka, vous pouvez partir du respawn inférieur le long des bords des pierres, où se cachent généralement les chars ennemis et simplement retirer leurs HP sans être exposés, ce qui sera toujours utile au combat. L'essentiel est de ne pas trop tirer à l'aveugle, quelques projectiles dans des positions prévisibles suffiront.

Un exemple de faux tir à l'aveugle, mais dans un jeu aléatoire dans 90% des cas il y a quelqu'un debout et attendant que la lumière apparaisse




L'un des éléments les plus importants d'un bon jeu, lorsque vous jouez avec une calculatrice, il est peu probable que vous deveniez un maître. Ne recherchez pas une bonne image, essayez de garder le FPS au moins 30-40, en dessous de cela, vous serez extrêmement inconfortable en jouant. Réduisez les paramètres, utilisez-le (dans un modpack) et gardez simplement un œil sur l'encombrement de votre ordinateur/ordinateur portable, mettez à jour les pilotes, nettoyez-le à temps et vous jouerez bien. Personnellement, l’auteur roule sur un ordinateur portable à 40 fps, parce qu’il étudie, mais rien, ça semble bien jouer.

16. Connaissez votre réservoir


Toujours, si vous ne savez pas ce qu'est votre réservoir, quelles tactiques utiliser, quels modules et avantages installer, lisez toujours le forum ou regardez les critiques des dessalinisateurs d'eau (vous pouvez trouver un guide pour presque tous les réservoirs). En connaissant votre tank, ses forces et ses faiblesses, vous augmenterez l'efficacité de votre jeu.

17. Peloton


Dans les chars, vous pouvez créer un peloton de deux ou trois personnes et jouer ensemble au combat, ce qui augmentera vos chances de gagner si vous jouez correctement. Cependant, essayez d’abord de jouer avec des joueurs ou des amis plus expérimentés pour apprendre les tactiques, etc. En peloton vous jouerez de manière cohérente et vous pouvez espérer que vos camarades de peloton vous aideront dans les moments difficiles, ce qui ne sera pas le cas dans une partie aléatoire solo.

18. Mods utiles


Actuellement, un grand nombre de modifications sont publiées pour le jeu, des skins de chars aux horloges de hangar. Je voudrais aborder le sujet des mods utiles. Essayez d'installer les choses les plus nécessaires, car si vous installez tout à la suite vous pouvez simplement réduire spécifiquement les FPS, n'installer que ce qui peut vous aider, toutes les jolies choses ne vous sont d'aucune utilité. De nombreux mods utiles sont fournis, installez-les judicieusement ou, mieux encore, regardez la vidéo pour comprendre ce qu'est chaque mod. Hyde selon la courbure totale du sable (à partir de 4 parties).
(du détenteur du record du monde de pliage du sable)

Partie 1 : Comment plier avec la technique de premier niveau ?

T1 Romachkino! Pourquoi? Vitesse la plus élevée au niveau 1, petite silhouette, mitrailleuse la plus puissante Hispano-Suiza. Oui, il manque de pénétration de 30 réguliers et de 41 or. Mais cela suffit pour n’importe quel char de niveau 1-2. Le 1er niveau est cousu avec brio n'importe où, comme beaucoup du second. Il est préférable de coudre le Pz2 sur le côté et dans le dos, si sur le front - alors en or ou de ne pas tirer du tout. Pz35 s'il est proche, dans la coque, pas dans la tourelle ! De loin, vous pouvez gagner de l'or avec de l'or. T2 MT, à distance avec de l'or, à moyenne et courte distance - avec des distances ordinaires. Explication, la longue portée d'une mitrailleuse est de 230 mètres, il n'est pas du tout nécessaire de tirer plus loin. En moyenne 100-120 mètres. Près de 50 ou moins. M2 LT - uniquement en or. Eh bien, si seulement c'était à au moins 20 mètres. Goch est l'adversaire le plus dangereux. Il pénètre mieux dans la tour (en or), dans les accepteurs de billets, ainsi que dans le côté et le dos en or. H35 - similaire. D1 - or.

Tracteur: Deuxième préférence. À cause de l'excellent pistolet de Brad, qui a été légèrement coupé dans le dernier patch. Avec l'or (47, contre 49), elle brise TOUT. Inconvénients : vitesse plus faible, taille plus grande. Mais le pistolet est un peu meilleur que sur le T1.

MS-1: Si vous n’avez pas d’or, mais que vous voulez vous pencher complètement, c’est pour vous. Canon de 45 mm. Prend tout avec fracas. Mais pour Gotcha, c’est quand même mieux de tirer avec de l’or à 200-300 mètres pour être sûr.

FT-17: Non.

Tactique: Nous n'avons que 3 cartes : Malinovka, Rudniki, Khimki.

Robin. Nous brillons dans les marais et les buissons, tirant parfois et avançant progressivement plus loin. Si le drapeau n'est pas couvert, il vaut mieux se retirer à la base. Au début du jeu, il y a généralement 1 à 3 olorashers, il est logique de les arrêter et de les tuer. Si tu es né derrière des granges, mais en général les premiers sont meilleurs Par défaut pendant 2-3 minutes.

Mines : Pour les mitrailleurs (T1, Tracteur) - montez immédiatement la colline, là, selon les circonstances, si les troupeaux de tétrarques, BT-2 l'ont capturé, alors il vaut mieux reculer un peu. Dans tous les autres, prenez la colline, éclairez doucement et tirez sur les ennemis. L'essentiel est de survivre. Sur MS-1, il vaut mieux aller sur le flanc ou défendre la base.

Himmelsdorf: Pas de diapositives ! Seulement la troisième et la deuxième verticale, appuyez doucement et brillez, si quelque chose arrive, revenez pour protéger la base.

Équipement: pareil pour tout le monde, vanne, optique, tuyau. Le tuyau est nécessaire pour rester debout un moment et regarder autour de nous, de préférence derrière un buisson (ou sur une colline) ou au coin d'une maison, afin que nous puissions reculer brusquement si nous sommes remarqués.

Les tactiques sont généralement agressives, vous devez utiliser l'avantage de vitesse de T1 et capturer le flanc. Si le jeu se déroule en peloton, alors il faut toujours être derrière pour revenir garder la base. Idéalement, il s'agit d'un peloton de deux T1 et 1 MS-1. Si vous êtes seul, alors le T1 est préférable.

Exemple de rediffusion :(pour la version 0.7, joue également sur 0.7.1). Contournez deux T1 le long de la deuxième ligne verticale sur Himmel, capturez la base et tuez le Goch ennemi. Troisième T1 par derrière. La rediffusion a été enregistrée par un ami et mon surnom est RedTide_N.

Munition: En principe, 30 à 50 balles d'or suffisent pour le T1 et le Tracteur et 5 à 6 pour le MS-1. Vous pouvez en prendre plus, ou vous ne pouvez pas en prendre du tout, mais ne comptez pas alors sur 95 à 98 % de victoires.

La première compétence consiste à améliorer le camouflage. Et il est fortement conseillé d'acheter un commandant à 100 %.

Fin de la première partie.

A suivre... (des guides pour les niveaux 2-4 vous attendent).

Aujourd'hui, nous examinerons les principaux buts et objectifs des joueurs de World of Tanks. Comme vous le savez, pour vous pencher dans WoT, vous devez avoir de l'expérience dans la participation à des batailles sur divers typeséquipement, connaître les méthodes et tactiques de base pour attaquer l'ennemi en fonction de la classe d'équipement. La capacité de manœuvrer et d'éviter les dommages potentiels, de prédire les actions des ennemis et de connaître approximativement la période de rechargement de leurs armes, constitue la principale différence entre un cintreur et une cible pour l'ennemi.

Tout tankiste qui souhaite se lancer dans les tanks doit être capable de contrôler la situation du jeu à ses propres fins. Forcez l'ennemi à conduire dans la bonne direction, tirez lorsque vous le lui permettez, par exemple en montrant une partie de la coque derrière un abri et en la cachant avant que l'obus n'atteigne la cible - votre char.

Comme vous le savez : « la guerre des conneries, l’essentiel c’est la tactique ». La variété des méthodes d'utilisation au combat distingue également un bon maître d'un pétrolier ordinaire. Changer rapidement de position, immédiatement après avoir évité l'exposition, afin que, apparaissant à un autre endroit, vous puissiez tirer sans réponse sur un char ennemi se trouvant au même endroit ou se déplaçant dans une direction prévisible - n'est-ce pas la capacité de se pencher ?

Stratégie de pliage

Bien entendu, pour acquérir une supériorité stratégique sur l'ennemi, vous devez savoir et être capable de vous plier dans le HOT sans endommager votre véhicule de combat. Préserver votre char des dégâts ennemis n'est pas une tâche réalisable pour tous les joueurs. La majorité des joueurs sont guidés par la formule utopique : « mon tank a plus de points de vie que l'ennemi, donc je n'ai pas peur de lui », et ils vont récupérer leur frag. Bien sûr, dans une telle situation, c'est possible, mais n'oubliez pas que cette théorie ne prend pas en compte l'efficacité de la participation ultérieure de votre joli tank battu après avoir reçu ce léger frag.

Dans WoT, ils subissent des dégâts insignifiants en tentant d'être les premiers à prendre le char ennemi au prix des unités de santé dépensées de leur propre véhicule de combat - uniquement des cerfs. Cela signifie que pour vous maîtriser dans le monde des tanks, vous devez vous protéger autant que possible des dommages inutiles et être capable de transformer votre adversaire en un tas de fer sans subir de dégâts sur votre tank.

La différence entre un cintreur et un cerf

N'importe qui dans Univers du jeu of Tanks est constamment au courant de ce qui se passe sur la carte dans son ensemble, surveille la situation globale du jeu et évalue les perspectives de participation de son propre char à un affrontement particulier. Parfois, il est préférable de contourner le site de la bataille proposée et d'entrer par l'arrière, plutôt que de risquer de vider le char à l'improviste. Un autre facteur important pour le maître des chars est la fourniture d'une assistance incendie en temps opportun à ses alliés. En quittant tranquillement votre propre position pour aider les pétroliers dans le besoin sur l'autre flanc, vous garantissez une répartition plus efficace des forces dans une bataille de chars.

En plus de tout ce qui précède, la possibilité de victoire pour toute l'équipe dépend de la façon dont vous vous pliez dans WoT. Comprenant ce simple fait, vous ne risquerez pas votre char en vain et en choisirez un autre dans la bonne situation. Pour devenir un maître, efforcez-vous de réfléchir, d'analyser les conséquences de vos actions à l'avance, d'évaluer de manière réaliste les capacités de votre char et d'utiliser les techniques tactiques et les méthodes de combat à votre disposition à chaque occasion qui vous convient. Agissez de manière imprévisible pour l’ennemi. Ne vous déplacez pas de manière linéaire sur la carte, prenez soin de vos unités de santé et soyez capable de vous plier efficacement dans WoT, car vous combattez dans la capacité de contrôler un tank avec des joueurs comme vous. N'oubliez pas cela et apprenez à le faire mieux que vos adversaires.