Des jeux simples pour la nouvelle année à table. Débarrassez-vous de l'ancien cette nouvelle année

Dans la salle, vous devez placer à l'avance les "signes du Nouvel An" des films du Nouvel An, par exemple, tracez une flèche sur le mur avec l'adresse st. Builders ("Irony of Fate"), sur la table il y a une image avec un casque doré ("Gentlemen of Fortune"), sur le sapin de Noël - une baguette magique ("Wizards") et ainsi de suite. A la commande "start", les invités commencent à chercher ces signes du Nouvel An avec leurs yeux. Celui qui l'a trouvé le premier lève la main et répond, et celui qui donne les réponses les plus correctes gagne et reçoit un prix.

En mitaines ? Oui Facile !

Pour ce concours, vous devez préparer à l'avance les mêmes piles de billets (impression sur imprimante ou découpe dans du papier de couleur). Chaque participant met des gants, et encore mieux des mitaines, reçoit sa propre pile d'argent. À la commande «start», tous les participants commencent à compter l'argent (pour faciliter le comptage, toutes les factures doivent être de la même valeur, par exemple 100 roubles).

Peinture par les forces communes

Pour ce concours vous aurez besoin d'une grande feuille de papier et de crayons (feutres, feutres) Couleurs différentes. Tout le monde a les yeux bandés. En commençant par le premier invité, les gars écrivent une image commune, en choisissant au hasard la couleur du feutre et en dessinant n'importe quel élément, attribut du Nouvel An. Le résultat sera une image plutôt gaie et unique qui restera avec le propriétaire de la maison. Et les invités, ouvrant les yeux, seront quelque peu surpris par la variété et la disposition des objets sur la photo. En général, d'une manière ou d'une autre, ce sera intéressant.

bosses cachées

Au tout début des vacances, chaque invité reçoit une bosse qu'il doit cacher chez lui afin que les autres invités ne puissent pas deviner où il est caché. Lorsque tous les convives sont assis à table, ayant déjà bu et rafraîchi, l'hôte annonce que le moment est venu de montrer ses capacités déductives de Sherlock. Ainsi, chacun à son tour nomme l'endroit où, selon le participant, la bosse du voisin est cachée. Le jeu suit une chaîne. Qu'ils ont déclassifié et sur qui ils ont trouvé une bosse, c'est-à-dire qu'ils ont deviné où le participant l'a caché, il quitte le jeu, et les trois participants qui restent jusqu'à la victoire et qu'ils ne peuvent pas déclasser sont reconnus comme gagnants et reçoivent des prix.

Pères Noël secrets

Au départ, avant même l'arrivée des invités, sous certaines assiettes (moins de 3 environ) sont cachés des flocons de neige - ordres de pères Noël secrets. L'hôte l'annonce et précise que les invités sous les assiettes desquels ils sont cachés ne doivent pas "se séparer", et l'invité qui devine en premier qui est le Père Noël secret et nomme les trois gagnera et recevra un prix.

Feu d'artifice du nouvel an

Chaque participant reçoit un paquet de dragées multicolores, par exemple des M&M's. Sur la commande «start», les participants disposent toutes les dragées sur leur assiette par couleur: dans une pile de dragées d'une couleur, dans une autre - une autre, dans la troisième - la troisième, et ainsi de suite. Le participant qui distribue rapidement tous les bonbons en piles de couleurs sera le gagnant.

sifflet artistique

Les invités sont divisés en 2-3 équipes. Et chaque équipe à tour de rôle devrait "siffler" et non chanter la chanson joyeuse "Jingle Bells", car tout le monde connaît le motif de cette chanson. Et à la fin, en votant avec des applaudissements (seulement honnêtement et objectivement), ils ont choisi l'équipe gagnante, qui était la plus amicale, la plus bruyante et la plus amusante.

Débarrassez-vous de l'ancien cette nouvelle année

Nous avons tous parfois du mal à nous séparer de vieilles choses. C'est peut-être la raison pour laquelle il existe dans certains pays une telle tradition - se débarrasser des vieilles choses dans Nouvelle année. Par conséquent, chaque invité fait un "serment solennel" - jeter quelque chose de vieux et inutile dès son retour à la maison. Chaque participant écrit sur une feuille de papier le nom de la chose qu'il va définitivement jeter (une vieille robe, une vieille casserole, un vieux tabouret, etc.). Plus tard, les invités fourniront un reportage photo et lors de la prochaine "réunion" (rassemblement), tous les invités qui ont tenu leur promesse et ont dit au revoir à l'ancienne chose reçoivent des prix.

Nouvel An - avec un code de rimes

Chaque participant propose à son tour sa propre ligne, dans laquelle la phrase "Nouvel An" et une rime à cette phrase sont nécessairement présentes. Cette ligne sera le code de la fête, par exemple, "Le Nouvel An, je mange et bois comme un hippopotame", "Le réveillon du Nouvel An, nous avons acheté un kilo de bonbons Renklod", etc. Le participant avec la "ligne de rimes" la plus amusante gagnera un prix.

la salade de l'an dernier

Chaque invité reçoit une portion de la salade de l'année dernière, dans laquelle des insectes ou des cafards sont élevés - une assiette avec du sarrasin ou du riz et des raisins secs (chaque portion contient le même nombre de raisins secs). À la commande «start», les invités doivent se débarrasser de tous les cafards, c'est-à-dire sélectionner tous les raisins secs de l'assiette. Celui qui transforme la salade de l'année dernière en une nouvelle première gagne.

Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a beaucoup de nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a l'embarras du choix !

Dans la première partie de l'article, nous vous proposons concours amusants Pour compagnie joyeuseà la table. Forfaits amusants, questions, jeux - tout cela aidera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer du temps amusant et utile. Les concours peuvent nécessiter la présence d'accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance.

La compétition a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer sur plusieurs feuilles de papier une réponse comique à la question "Pourquoi êtes-vous venu à cette fête?". Ces réponses peuvent varier :

  • la nourriture gratuite;
  • regardez les gens, mais montrez-vous;
  • nulle part où dormir;
  • le propriétaire de la maison me doit de l'argent;
  • s'ennuyait à la maison;
  • J'ai peur d'être seul à la maison.

Tous les papiers avec des réponses sont mis dans un sac, et chaque invité prend à son tour une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse.

"Picasse"

Il faut jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui donnera à la compétition un piquant particulier. À l'avance, vous devez préparer des dessins identiques comportant des détails inachevés.

Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir les mêmes pièces, ou vous pouvez laisser différentes pièces inachevées. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Propager des feuilles avec des images à l'avance sur une imprimante ou manuellement.

La tâche des invités est simple - terminez les dessins comme ils le souhaitent, mais utilisez uniquement main gauche(à droite si la personne est gauchère).

Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote.

"Journaliste"

Ce concours est conçu pour aider les gens autour de la table à mieux se connaître, surtout si beaucoup d'entre eux se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l'avance une boîte avec des dépliants sur lesquels écrire des questions à l'avance.

La boîte est distribuée, et chaque invité sort une question et y répond le plus sincèrement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas demander trop franchement, pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise :

Les questions peuvent être posées en en grand nombre, drôle et sérieux, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.

"Où je suis"

À l'avance, vous devez préparer des feuilles de papier vierges et des stylos en fonction du nombre d'invités. Sur chaque feuille, chaque invité doit décrire son apparence avec des mots : lèvres fines, de beaux yeux, un large sourire, une tache de naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et pliées dans un seul récipient. L'hôte sort les draps à tour de rôle et lit à haute voix la description de la personne, et toute la compagnie doit le deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.

"JE"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l'entreprise s'assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne dit le mot "je", et après elle, tout le monde répète le même mot à tour de rôle.

Au début, c'est facile, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas sauter son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot "je" dans différentes intonations et remarques pour faire rire l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur et ensuite il dit non seulement "je", mais aussi le mot qui lui a été attribué. Désormais, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assied à côté de lui et dit d'une voix grinçante : "Je suis une fleur", il est très difficile de ne pas rire et petit à petit tous les invités auront des surnoms rigolos.

Pour le rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Le gagnant est celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom.

"Les associations"

Tous les invités sont dans une chaîne à côté de l'autre. Le premier joueur commence et dit n'importe quel mot à l'oreille du voisin. Son voisin continue et à l'oreille de son voisin dit son association avec le mot qu'il a entendu. Et donc tous les participants en cercle.

Exemple : Le premier dit "pomme", le voisin passe le mot d'association "jus", puis il peut y avoir "fruits" - "jardin" - "légumes" - "salade" - "bol" - "plats" - " cuisine" et plus loin. Après que tous les participants ont dit l'association et que le cercle est revenu au premier joueur, il dit son association à haute voix.

Maintenant, la tâche principale des invités est de deviner le thème et le mot original qui était au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais pas les siennes Propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association, s'ils ont échoué - le jeu recommence simplement, mais avec un autre participant.

"Tireur d'élite"

Toute l'entreprise est assise en cercle pour qu'il soit bon de se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets.

Tous les jetons du lot sont identiques, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Le sort doit être tiré au sort afin que les joueurs ne voient pas quoi et à qui revient. Il ne devrait y avoir qu'un seul tireur d'élite et il ne devrait pas se trahir.

Assis en cercle, le tireur d'élite choisit sa victime à l'avance, puis lui fait doucement un clin d'œil. La victime, s'en apercevant, crie à haute voix "Tué (a)!" et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas donner le tireur d'élite.

Le tireur d'élite doit faire extrêmement attention à ce que son clin d'œil ne soit pas remarqué par un autre participant et l'appelle. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une ingéniosité afin de calculer l'ennemi et de ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu sera une excellente option pour une fête d'anniversaire, car vous pouvez prendre comme base le nom du héros de l'occasion. Pour chaque lettre du nom du garçon d'anniversaire, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple, le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : gaufre, jouet, bonbon, tulipe, noix, ceinture.

Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des indices aux invités.

Il s'agit d'une compétition très facile qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - stylos et morceaux de papier. Tout d'abord, toute l'entreprise est divisée en paires, cela peut être fait au hasard, par tirage au sort ou à volonté.

Chacun prend un stylo et une feuille de papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms, pas des noms inventés.

Tous les morceaux de papier sont collectés et mis dans une boîte, et le jeu commence.

Le premier couple reçoit une boîte et l'un des participants tire un morceau de papier avec le mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le nommer.

Quand il devine le mot, ils passent au suivant, pour toute la tâche, le couple n'a pas plus de 30 secondes. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.

Le gagnant est celui qui devine le plus de mots. Grâce à ce jeu, un bon moment est garanti !

"Boutons"

Vous devriez préparer quelques boutons à l'avance - c'est tout accessoires nécessaires. Dès que l'hôte donne la commande, le premier participant pose le bouton sur la pulpe de l'index et essaie de le passer au voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts et le laisser tomber aussi, vous devez donc le passer très soigneusement.

Le bouton doit faire le tour du cercle complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui n'a jamais laissé tomber un bouton.

Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise amusante pour adultes à table

A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. Surtout s'il y a quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.

Qu'est-ce qu'une fête sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou ne savent pas faire de discours.

Par conséquent, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et qu'ils doivent être prononcés, en respectant les conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associez un toast à de la nourriture (que la vie soit toute en chocolat), faites un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du Hobbit, bégaiement, etc.), associez les félicitations aux animaux (volez comme un papillon, soyez fragile comme un papillon de nuit, aimez fidèlement comme des cygnes), dites des félicitations en vers ou sur une langue étrangère, dites un toast, où tous les mots commencent par une lettre.

La liste des tâches peut être augmentée à l'infini, l'essentiel est qu'il y ait suffisamment d'imagination.

"Dans mes pantalons"

Ce jeu épicé convient à l'entreprise où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. L'hôte ne peut pas révéler le sens du jeu à l'avance. Tous les invités sont assis et chaque invité appelle le nom de n'importe quel film à l'oreille de son voisin.

Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film au voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un nom. L'animateur, après cela, demande aux acteurs de dire à voix haute "Dans mon pantalon..." et d'ajouter le nom même du film. Cela devient très amusant quand quelqu'un a "Le Roi Lion" ou "Resident Evil" dans son pantalon !

L'essentiel est que l'entreprise soit joyeuse et que personne ne soit offensé par des blagues!

"Quiz illogique"

Ce petit quiz est parfait pour les fans d'humour intellectuel. Il est bon de le tenir au tout début du festival, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il convient d'avertir tout le monde à l'avance que vous devez réfléchir attentivement à la question avant de donner une réponse.

Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons afin qu'ils puissent écrire les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à haute voix, après avoir écouté les réponses, nommer l'option correcte. Les questions sont :

Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?

De quel pays vient le Panama ?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Equateur.

Quand fête-t-on la Révolution d'Octobre ?

  • en janvier;
  • en septembre;
  • en octobre;
  • En novembre.

Comment s'appelait George VI ?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

À quel animal les îles Canaries doivent-elles leur nom ?

  • joint;
  • crapaud;
  • canari;
  • souris.

Bien que certaines des réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :

  • 116 ans;
  • Équateur;
  • En novembre.
  • Albert.
  • d'un sceau.

"Ce que je ressens?"

À l'avance, vous devez préparer des morceaux de papier sur lesquels les émotions et les sentiments seront écrits : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou négligence. Tous les papiers doivent être dans un sac ou une boîte.

Tous les joueurs sont positionnés de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant d'un cercle ou d'une rangée ouvre les yeux et sort un morceau de papier avec le nom de la sensation du sac.

Il doit transmettre ce sentiment au voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement votre main, illustrant la tendresse, ou frapper, illustrant la colère.

Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à haute voix et retirer le morceau de papier suivant avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter des émotions ou jouer dans un silence complet.

"Où je suis?"

Un participant est choisi dans l'entreprise et l'assied sur une chaise au centre de la salle de manière à ce qu'il tourne le dos à tout le monde. Un panneau avec des inscriptions est attaché à son dos avec du ruban adhésif.

Ils peuvent être différents : "Salle de bain", "Boutique", "Station de dégrisement", "Salle de maternité" et autres.

Le reste des joueurs devrait lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.

L'acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l'entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, l'essentiel est que l'entreprise s'amuse !

"Bols-louches"

Tous les joueurs sont assis en cercle. L'hôte prépare à l'avance une boîte avec des forfaits, sur laquelle sont inscrits divers appareils et attributs de cuisine : fourchettes, cuillères, casseroles, etc.

Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Personne ne peut le nommer. Après que tous les joueurs ont reçu les papiers, ils s'assoient ou se tiennent en cercle.

L'hôte doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » La réponse est "Dans une poêle à frire". Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.

"Loterie"

Cette compétition est bonne à tenir en compagnie des femmes le 8 mars, mais elle est parfaite pour d'autres événements. De petits lots sympas sont préparés à l'avance et numérotés.

Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir une feuille de papier et prendre le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. En conséquence, chaque invité repartira avec un petit prix agréable.

"Cupide"

Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur a sa propre soucoupe. L'animateur distribue des cuillères à café ou des bâtonnets chinois aux joueurs.

Au signal, tout le monde commence à retirer les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. L'animateur doit avertir à l'avance du temps dont les joueurs disposeront pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Après cela, l'hôte compte les pièces de chaque joueur sur la soucoupe et choisit le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu se joue dans une entreprise de boisson où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort par la porte et ne regarde pas. L'entreprise met 3 à 4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et le reste contienne de l'eau.

Le volontaire est invité. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. S'il parvient à trouver la bonne pile dépend de son intuition.

"Fourchettes"

Une assiette est placée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et on lui donne deux fourchettes dans les mains. On l'amène à table et on lui laisse le temps de toucher l'objet avec des fourchettes et de l'identifier.

Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par "Oui" ou "Non". Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un article est comestible, s'il peut se laver les mains ou se brosser les dents, etc.

L'hôte doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, un bonbon, une brosse à dents, une éponge à vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique pour les cheveux, une boîte à bijoux.

C'est un jeu célèbre qui vient d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif et de feuilles, ainsi que d'un marqueur.

Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez à l'avance s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit sur un morceau de papier une personne ou un animal.

Il peut s'agir de célébrités, de personnages de films ou de livres ou de personnes ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le chef, passant à côté de chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front.

Un morceau de papier avec une inscription est collé sur le front de chaque participant à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? ». Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir y répondre en un seul mot. Celui qui devine le premier personnage gagne.

Un exemple d'un autre concours de boisson amusant est dans la vidéo suivante.

Nouvel An... Même du nom de cette fête, elle respire une fraîcheur et une magie incroyables, car à cette fête nous associons de nouveaux espoirs, faisons de nouveaux projets, attendons de nouveaux cadeaux et des rencontres inoubliables. Et par conséquent, de nombreux divertissements du Nouvel An sont directement liés à ces attentes, avec des prédictions de bonne aventure et des souhaits sans fin les uns envers les autres pour le meilleur de la nouvelle année.

Jeux du nouvel anà la table, présentés ici aident à plonger dans cette atmosphère magique.

1. Jeu à table "L'année prochaine, je ..."

Derrière table de fête vous pouvez organiser une vente aux enchères: qui est le dernier des invités à trouver une rime pour la phrase: "L'année prochaine, je promets ..." - reçoit un prix. En même temps, ce n'est pas la véracité qui est importante, mais la vitesse d'invention, la première chose qui vient à l'esprit. Par exemple,

"L'année prochaine, je promets-

Je vais donner naissance à de nombreux enfants !

L'année prochaine, je promets

Je m'envole pour les îles Canaries, etc.

Vous pouvez resserrer les conditions du jeu: laissez les invités assis à table proposer un par un (pour «un, deux, trois») n'a pas eu le temps, quitte le jeu, le gagnant est celui qui a l'imagination la plus riche et la réaction la plus rapide - il remporte le prix.

Si les conditions de la fête le permettent, alors ce jeu peut être basé sur des prédictions. Par exemple, chacun reçoit trois morceaux de papier sur lesquels il écrit son souhait ou son rêve, puis tous les morceaux de papier sont rassemblés dans un chapeau, mélangés, et ce que quelqu'un sort se réalisera.

2. Distribution de cadeaux à la table du Nouvel An "Loterie sans victoire"

Chaque invité tire (ou reçoit pour sa participation à des jeux et concours) un billet de loterie avec un certain nombre, chaque numéro est un certain prix.

Exemple de liste de prix :

1. Vous avez un piano dans les buissons - un calendrier du Nouvel An.

2. Vous avez surpris le monde entier - procurez-vous un souvenir.

3. Et vous avez un miracle de la gueule de bois et un miracle - une bouteille de bière fraîche.

4. Et pour vous, ce que les adultes et les enfants adorent, bien sûr, les bonbons sucrés

5. Et vous avez un chéri épineux, mais une fourchette utile dans le ménage.

6. Et avec ce prix, vous ne serez certainement pas perdu, emportez-le avec vous et partez toujours plein (donne une cuillère)

7. Trouvez un endroit où ranger et un objet utile pour démarrer. (bas ou chaussettes).

8. Souvenez-vous de nous plus souvent, invitez-nous à prendre le thé (paquet de thé)

9. Donnera des sensations fortes et sera utile, sans aucun doute (pot de moutarde)

10. Vous serez plus belle avec ce prix qui est le nôtre (quelques cosmétiques)

11. La tristesse et le découragement disparaîtront, voici du plaisir pour vous toute la nuit (sucette)

12. Même si quelque chose ne va pas bien et ne colle pas, vous avez certainement quelque chose à espérer. (tube de colle)

13. Vous avez le prix principal - obtenez-le et signez (tout prix)

14. Dans toute fête, utile et importante, des serviettes en papier.

15. Trois, quoi que vous vouliez, ce n'est pas dommage, car vous avez un nouveau gant de toilette.

16. Aidez à résoudre le problème du coiffage de vos cheveux (bigoudis ou épingles à cheveux)

17. Le Montana enviera un tel produit pour un camp élancé (short familial)

1 8. Brossez-vous les dents souvent, votre sourire sera cool (dentifrice)

19. Pour garder vos cheveux, nous vous donnerons un peigne.

20. Nous, amis, ne nous cacherons pas - maintenant il y a une mode pour le cristal, un lustre aujourd'hui nous vous donnons la production de "Montréal" (ampoule).

21. Vous avez une fleur de rose, qui ne se fane pas de la chaleur et du gel (carte postale avec une fleur)

22. Le symbole de l'année donné aujourd'hui vous aidera par tous les temps. (magnétik ou souvenir)

23. Bien sûr, ce n'est pas mal de gagner un tapis persan ou une maison. Mais la fortune t'a récompensé avec un stylo auto-écrivant (stylo)

24. Vous avez un ancien gadget, la quantité de mémoire est immense (carnet ou cahier)

3. Toast commun "Alphabet du Nouvel An".

Afin d'ajouter des notes ludiques à l'annonce des toasts, le toastmaster en pleine fête du Nouvel An peut, par exemple, douter que les joyeux convives se souviennent de l'alphabet. Puis il invite tout le monde à remplir son verre et, tour à tour, à porter un toast pour le Nouvel An, le premier avec la lettre « A », comme : « UN wow, quelle nuit fabuleuse! Je propose de boire pour que ça n'en finisse jamais ! La deuxième personne commence son toast, respectivement, avec la lettre "B" et ainsi de suite.

La chose la plus intéressante est quand il s'agit de "Y" ou "Y". Ici, l'animateur peut suggérer que vous pouvez commencer par l'exclamation : « Yyy ! A quel point est ce bien!" ou "Wow, quel genre de dames se sont rassemblées ici !" etc.

Bien sûr, les lettres qui ne représentent pas des sons sont ignorées. Une médaille comique est remise à l'invité dont le toast-félicitation a été particulièrement apprécié du public.

4. Appel à danser "Les garçons et les filles sont tous très bons"

Ce jeu de plateau peut servir de divertissement amusant et un appel à l'hôte annonce qu'il y a un signe du Nouvel An, que celui qui s'amuse fête le Nouvel An, danse beaucoup, peut "sortir" de tous les problèmes et les laisser dans le passé, puis suggère un petit échauffement. Dès que le mot "garçons" est entendu, tous les jeunes se lèvent rapidement et tournent autour de leur axe et se rasseyent, et au mot "filles", les filles tournent, respectivement. Et ainsi - pour chaque mot entendu "garçon" et "fille". Prêt, commencez.

Au Nouvel An dans notre pays, tout le monde offre des cadeaux et tout le monde se réchauffe du plaisir et de l'amour. Les garçons offrent souvent des fleurs aux filles pour que tous leurs rêves deviennent réalité. Et les filles les embrassent en retour et disent qu'elles sont les meilleures au monde. Les filles lèvent leurs verres pour le Jeune Homme, elles souhaitent une bonne santé aux Jeunes Hommes. Les jeunes hommes, bien sûr, ne sont pas à la traîne, car les filles d'aujourd'hui dansent et chantent. Les filles réunies sont, eh bien, très bonnes. Et les jeunes hommes avec un tel - danseront du cœur.

5. Activation de la salle "Cloches du Nouvel An".

Premier. En Amérique centrale, dès que l'horloge sonne à minuit, toutes les sirènes et les cloches se mettent à sonner de manière assourdissante. Avant le résumé final, il est temps d'organiser une sonnerie assourdissante du Nouvel An.

(L'hôte va au 1er secteur.)
Vous jouerez le rôle d'une grosse cloche, sonnant de préférence bas, retentissant et lent : "Boo-um ! Boo-o-um !". Répétition…

(L'hôte va au 2ème secteur.)
Vous avez une partie de cloche médiane, votre son est plus aigu et plus court : "Bim-bom ! Beam-bom !". En essayant...

(L'hôte va au 3ème secteur.)
Votre rôle est celui d'une petite cloche, le son est encore plus aigu et plus fréquent : "Bam ! Bam ! Bam ! Bam !". Donc…

(L'hôte va au 4ème secteur.)
Vous avez aussi un lot de cloches, le son est le plus aigu et le plus fréquent : "La-la ! La-la ! La-la ! La-la !". Image...

Alors attention ! La grosse cloche commence à sonner... La cloche du milieu entre... La petite cloche se connecte... Et les cloches qui sonnent se déversent...

Chaque secteur remplit sa part - c'est la cloche qui sonne.

Option 2.Hommage au Père Noël.

Le même jeu pour activer la salle ou vous pouvez organiser avant l'arrivée du Père Noël et de la Snow Maiden, en proposant d'organiser un salut en leur honneur. Pour ce faire, le présentateur divise la salle en trois équipes, la première, lorsque le Père Noël apparaît, crie à l'unisson: "Hourra!", La seconde applaudit fort et la troisième piétine.Tout jeu en l'honneur du Père Noël ou avec lui sera très utile.

6. Jeu à table "Dans la nouvelle année sans dette."

La piste du jeu ressemble à ceci: «Tout le monde connaît le signe que pour vivre toute l'année prochaine sans dette, vous devez les rembourser l'année précédente. Je propose à ceux qui n'ont pas encore eu le temps de le faire d'effectuer un rituel. Voici ma boite magique (montre une tirelire ou une boîte). Quiconque veut se séparer une fois pour toutes de ses créanciers peut y investir n'importe quel montant, alors qu'en interne, vous devez vous souhaiter très fortement et sincèrement richesse et prospérité. Et rappelez-vous, plus vous êtes généreux dans le remboursement de vos dettes, plus la nouvelle année à venir vous sera favorable !

Ensuite, le "coffret" tourne en rond sur la chanson "Money, Money". Lorsque tous ceux qui souhaitent rembourser leurs dettes "remplissent le trésor" et que la tirelire revient à l'hôte, vous pouvez organiser une vente aux enchères, en disant que l'un des invités deviendra plus riche en ce moment, ce sera celui qui devinera le plus précisément le montant collecté. Laisser personne spéciale notera toutes les versions proposées ainsi que les noms des "prédicteurs". Ensuite, ensemble, les gens doivent choisir un «banquier» qui «cassera» la tirelire et calculera consciencieusement la somme d'argent qu'elle contient réellement et la remettra au gagnant (des différences de cinq à dix roubles sont autorisées).

7. Le jeu "Sac magique de pronostics".

Une liste de petites choses peu coûteuses que vous pouvez emporter en cadeau du Père Noël : une boîte d'allumettes, un ballon, des chewing-gums, une balle de tennis, un briquet, une sucette, un disque, un pinceau, un crayon, des lunettes, un adaptateur, un sac, des décalcomanies, des trombones, un sachet de thé, un calendrier, un carnet, une carte postale, un sac de café, une gomme, une toupie, un taille-crayon, un arc, un aimant, un stylo, un dé à coudre, un jouet, une cloche, une médaille, etc. .p.

Cartes au choix : que vais-je faire de mon cadeau ?

je vais l'embrasser

Je vais me poudrer le nez avec ça

Dégustez immédiatement avec plaisir

Ce sera mon talisman

J'espère et j'admirerai

Je vais partager ça avec mes amis

Je vais combattre les fans avec ça

Je vais me brosser les cheveux avec ça

Pour ce cadeau je prierai

Je vais l'utiliser à la place d'une cuillère

Je l'agiterai comme un drapeau

Je vais en faire des perles

Je vais le lécher et le frapper

Je vais le renifler toute la soirée

Je vais le partager avec mon bien-aimé

J'écrirai ces lettres

Je vais le coller sur mon front, laisser tout le monde envier

Je vais le coller dans mes oreilles et être le plus - le plus

Je vais caresser les mains de mon voisin avec ça

je vais le faire sonner très fort

Je vais le mettre sur ma main au lieu d'une montre

Je vais saupoudrer ça sur mon chaud

Je vais l'utiliser à la place des cigarettes

Je vais battre mon voisin avec ça, il va aimer ça

Je vais le mettre dans ma poche et le garder

Je vais dessiner un sapin de Noël

Je vais en faire un sandwich

J'en ferai un flocon de neige

Jeux à table vacances du nouvel an aider à divertir les invités, élever l'ambiance générale, surmonter l'inconfort que beaucoup ressentent au début d'une fête, les activer pour danser ou devenir un bon eye-liner pour présenter des cadeaux.

De nombreuses rondes peuvent être organisées entre les toasts sans interrompre le banquet festif. La plupart d'entre eux nécessitent des accessoires que l'on trouve facilement dans n'importe quel appartement.

  1. Pêcheurs. Vous aurez besoin d'une corde d'environ un mètre de long, de deux crayons ou stylos à bille et d'un poisson séché. En l'absence de poisson, il est entièrement remplacé par un jouet de Noël. La corde est pliée en deux pour déterminer où se trouve le milieu, et à cet endroit, ils attachent un poisson par la queue. Des crayons sont attachés aux extrémités de la corde et remis aux joueurs. Au signal de l'arbitre, les pêcheurs enroulent rapidement la corde autour des crayons, et celui qui arrive le premier à la prise gagne.
  2. Devinez l'invité. L'hôte prépare des morceaux de papier avec des inscriptions, qu'il attache au front de chacun avec un mince ruban adhésif. Sur les papiers sont écrits le plus mots différents plus c'est chic, mieux c'est : Godzilla, la trancheuse à pain, la chouette d'Harry Potter, la neige de l'année dernière. Les joueurs doivent deviner ce qui est écrit dessus en utilisant des questions auxquelles on ne peut répondre que par oui ou non.
  3. Deux vérités. Un excellent jeu pour une entreprise dans laquelle tout le monde n'a pas appris à se connaître correctement. Chacun des joueurs rapporte trois faits sur lui-même, et seulement deux sont vrais. Les autres tentent de deviner le faux message en votant.

Les invités intellectuels peuvent se voir proposer des jeux linguistiques basés sur la recherche de mots spéciaux. Par exemple, tour à tour, portez des toasts pour chaque lettre de l'alphabet ou trouvez un plat de service, un plat, un petit objet sur la table. Les maîtres de la parole poétique peuvent être chargés de composer des burimes sur ce sujet.

Conseil. N'oubliez pas de préparer à l'avance d'autres petits lots : bonbons, calendriers ou bougies.

Crocodile - une raison de rire pour toute la soirée

Existe-t-il un jeu qui ne devient pas ennuyeux pendant des heures ? Il y a, et on l'appelle - "crocodile". La beauté de ce jeu est qu'il est rappelé dans les moments de calme pour hausser le ton ou désamorcer la situation. Les règles doivent être expliquées aux invités au début de la fête, puis profiter du plaisir jusqu'au matin.

Pour jouer, vous avez besoin d'une pince à linge ordinaire. Les joueurs sont divisés en catégories :

  • premier;
  • "chasseur";
  • "victime".

L'hôte choisit l'heure du tour suivant et le "chasseur" à qui il passe la pince à linge. Le "chasseur" se nomme "victime" et accroche imperceptiblement une pince à linge à ses vêtements. Ayant accompli cette mission, le "chasseur" fait signe au chef, et il annonce : "Le crocodile s'est échappé !" et commence à compter à partir de dix. Si pendant ce temps la «victime» trouve un crocodile sur elle-même, le «chasseur» devra boire la peine, sinon, les lauriers du vainqueur lui reviendront. La pince à linge revient au leader, et il attend insidieusement le prochain moment opportun.

Conseil. Pensez à un crocodile au milieu d'un autre jeu, et vous vous amuserez longtemps.

Drove - une course de relais amusante pour une entreprise masculine

S'il y a quelques voitures radiocommandées dans la maison où le Nouvel An est célébré, vous pouvez jouer au transporteur. Pour ce faire, les participants devront quitter la table et même la déplacer sur le côté ou se déplacer dans une pièce plus libre où il n'y a pas de tapis au sol. Il faut être au moins deux personnes souhaitant concourir en agilité de conduite, mais il vaut mieux se scinder en deux équipes pour faire une vraie course de relais.

Le juge prépare la piste pour les voitures, de préférence avec des obstacles sous forme de chaussures ou de boîtes qui devront faire le tour, marque les points de départ et d'arrivée. Il met un verre de vodka sur les voitures. A son signal, les joueurs conduisent leurs voitures le long de la piste, en essayant de ne pas renverser le contenu des piles. Le panneau de contrôle est transmis de joueur en joueur, dont le dernier boit ce qui reste dans la pile. L'équipe qui parvient à livrer plus de vodka à sa destination gagne. Si vous aimez le jeu, vous pouvez le diversifier en chargeant les voitures avec des sandwichs.

Conseil. Étant donné que le liquide des verres se renversera de toute façon, vous devrez préparer un chiffon pour le nettoyage, il est conseillé de prendre les récipients eux-mêmes incassables.

Arbre de Noël dans le style des jeunes

Le sens de cette idée est que les filles agissent comme des arbres de Noël. Pour les transformer en symbole de la nouvelle année, de nombreux petits jouets incassables, tels que des jouets en mousse plastique, sont préparés à l'avance, auxquels des trombones de papeterie sont attachés avec des fils.

Plusieurs couples jouent. Les jeunes reçoivent des boîtes de jouets et ont les yeux bandés. Pendant un certain temps, ils doivent attacher le plus de jouets possible aux vêtements des filles. Les spectateurs évaluent le degré d'élégance des arbres de Noël nouvellement apparus et choisissent un couple gagnant.

Bien sûr, n'importe quel jeu peut être modifié en fonction des préférences d'une entreprise particulière. L'essentiel est que la fête du Nouvel An ne se fane pas après le carillon, mais bouillonne longtemps de plaisir dans une atmosphère conviviale.

Jeux pour adultes pour le Nouvel An: vidéo

Le Nouvel An avec l'odeur des aiguilles de pin, des mandarines et des cadeaux se rapproche de plus en plus. Il est temps de réfléchir à la façon dont vous aimeriez passer ces merveilleuses vacances magiques.

Il peut y avoir de nombreuses options. Si vous décidez de célébrer cette nouvelle année avec votre famille et vos amis proches, il est temps de commencer à vous préparer. Concours du nouvel an pour votre entreprise. Les concours pour la nouvelle année devraient être amusants, "hiver".

Il est souhaitable qu'ils contiennent une variété d'attributs du Nouvel An: confettis, mandarines, boules de Noël, grand-père Frost et Snow Maiden. Dans l'organisation des compétitions du Nouvel An, leur polyvalence est d'une grande importance. Les concours de la nouvelle année devraient attirer et intéresser à la fois un adulte et un enfant (si leur présence est également attendue).

Les concours du Nouvel An à table... ou à côté

dans un bocal

Pour plus de clarté, vous pouvez poser un pot de trois litres sur la table. La tâche de tous ceux qui sont assis à tour de rôle est de nommer tous les éléments qui rentrent dans le conteneur. La compétition peut être rendue plus difficile en disant que ces éléments doivent être liés d'une manière ou d'une autre au Nouvel An. Ensuite, le plaisir commence. Les invités nomment l'objet et prouvent raisonnablement qu'il s'agit d'une chose du Nouvel An.

L'alphabet du nouvel an

Tout le monde assis à table doit féliciter tous les invités, mais son toast commence par une lettre spécifique de l'alphabet. Et vous n'avez pas à choisir - tout le monde connaît l'alphabet, donc les lettres vont strictement à tour de rôle. C'est drôle de voir comment certains des personnages essaient de se rappeler quel genre de lettre il a reçu.

Qu'y a-t-il dans ton pantalon

Assis à table, les invités sortent des citations de journaux du sac du présentateur. Ce sera plus intéressant si, au lieu d'un sac, collez une telle enveloppe-culotte. L'invité se lève et déclare artistiquement: "Et dans mon pantalon ..." La fin de la phrase est la phrase qu'il a repêchée. Bien sûr, l'hôte devra d'abord essayer, mais le résultat en vaut la peine.

"A" et "B" étaient assis à table

La compétition se déroule entre équipes, chacune étant invitée à choisir n'importe quelle lettre de l'alphabet. Et maintenant, chaque équipe nomme à son tour les plats qu'elle connaît, qui commencent par sa lettre. Le dernier à répondre gagne.

Toast du nouvel an

Les clients reçoivent des cartes avec diverses abréviations. TASS, logement et services communaux, ministère de l'Intérieur, OKA, police de la circulation, armée de l'air, etc. La tâche du candidat est de préparer un court toast, dont les mots commenceront par ces lettres. Celui qui porte un toast boit jusqu'au fond, le reste - à l'appui du meilleur toast.

barre de chocolat

L'hôte divise conditionnellement la table en deux équipes, chacune distribuant une barre de chocolat. La tâche des participants est de mordre un morceau, de passer le chocolat à un voisin, mais sans le toucher avec leurs mains. La première équipe à manger le chocolat gagne sans blesser personne. Le dernier participant fait un signe et toute l'équipe crie à l'unisson : « Bonne année !

Joli couple

Le jeu fait le tour. Chaque participant nomme un couple célèbre, célèbre, fabuleux ou réel. L'hôte entame une conversation et dit : "Le Père Noël et la fille des neiges". Et puis chacun démontre son intelligence. Le gagnant est celui qui nomme la dernière paire.

Au zoo

Chaque participant écrit le nom de l'animal sur une feuille de papier et la place dans une boîte commune. Maintenant, quiconque veut sortir une note et, sans la lire, l'attache à son front. En posant des questions suggestives au public, il doit deviner quel animal il représente. Ensuite, une chance est donnée au prochain invité, et ainsi de suite.