Dark souls 2 boss obligatoires. Procédure pas à pas de Dark Souls II – Boss

Boss principaux

Chacun de ces boss ne peut être tué qu'une seule fois par partie, et pour chacun d'eux, vous recevrez des points d'humanité. Les boss obligatoires doivent être tués pour terminer le jeu, mais les boss facultatifs peuvent être tués en à volonté, mais gardez à l’esprit qu’il peut y avoir des conséquences en les tuant.

ChefÂmesEmplacementsFacultatif?
Démon de l'asile 1 000 âmes Asile des morts-vivants Non 1
Démon égaré 20 000 âmes Asile des morts-vivants (revisité) Oui
Démon Taureau 1 000 âmes Château des morts-vivants Oui 2
Démon Capra Non Burg des morts-vivants inférieur Oui 3
Gargouilles du beffroi 750 âmes chacun Paroisse des morts-vivants Non
Dragon béant 25 000 âmes Les profondeurs Oui 4
Quelaag, sorcière du chaos Âme de Quelaag Ville-fléau Non
Papillon au clair de lune Âme du papillon au clair de lune Jardin de racine noire Oui
Grand loup gris Sif Âme de Sif Jardin de racine noire Non
Golem de fer Noyau d'un Golem de Fer Forteresse de Sen Non
Soleil sombre Gwyndolin Âme de Gwyndolin Anor Londres Oui (brise les liens avec l'alliance Blade Of The Darkmoon)
Âme d'Ornstein/Âme de Smooth Anor Londres Non
Croisement Priscilla Âme de Priscilla Monde peint d'Ariamis Oui
Seath l'Écaille Éclat d'âme du Seigneur légué Archives du duc/Crystal Cave Non (invulnérable lors de la première bataille)
Moulinet 6 000 âmes Les Catacombes Non
Seigneur des tombes Nito L'âme du Seigneur Tombeau des Géants Non (brise les liens avec l'alliance Gravelord Servant)
Les quatre rois Éclat d'âme du Seigneur légué Les abysses Non (nécessite la bague Covenant of Artorias)
Décharge incessante 10 000 âmes Ruines démoniaques Non 5
Sage de feu démoniaque 10 000 âmes Ruines démoniaques
Démon mille-pattes 20 000 âmes Ruines démoniaques Oui (nécessite le niveau +2 de Chaos Servant pour sauter)
Le lit du chaos L'âme du Seigneur Izalith perdu Non
Gwyn, seigneur des cendres Âme de Gwyn, Seigneur des Cendres Four de la Première Flamme Non

Mini-boss

Ces ennemis plus forts sont communément appelés mini-boss car chacun d'eux (à l'exception des chevaliers noirs plus tard dans Kiln of the First Flame et du démon rôdeur dans la cinématique de Lost Izalith) n'apparaît qu'une seule fois par partie.

ChefRécompenseEmplacement
Chevalier noir Épée de chevalier noir, épée de chevalier noir, grande hache de chevalier noir, hallebarde de chevalier noir, bouclier de chevalier noir 6 Asile des morts-vivants (revisité), Burg des morts-vivants, Paroisse des morts-vivants, Les catacombes, Bassin de Darkroot
Défense blindée Heaume de sanglier croc Paroisse des morts-vivants, archives du duc
Démon rôdeur Démon Titanite Paroisse des morts-vivants, Forteresse de Sen, Anor Londo, Les Catacombes, Izalith perdu
Havel le Rocher L'anneau de Havel Château des morts-vivants
Boucher Sac, couteau de boucher Les profondeurs
Rat mort-vivant géant Humanité Les profondeurs
Dragon cerf-volant infernal Drake Sword (pour couper la queue) Château des morts-vivants
Hydre Écaille de dragon Bassin Darkroot, lac Ash
Dragon mort-vivant Écaille de dragon Vallée des Drakes, monde peint d'Ariamis
Golem de cristal doré Non Bassin de racine noire
Hugger de mur parasite Non Ville-fléau

Ordre de tuer les principaux boss

Parce que le Âmes sombresétant un RPG à monde plus ou moins ouvert (même s'il serait plus exact de dire qu'il n'y a tout simplement pas de téléchargements), il n'est pas toujours facile de trouver le prochain objectif ou le prochain boss pour faire avancer l'histoire. Par conséquent, vous trouverez ci-dessous un ordre approximatif de la façon dont vous pouvez tuer des boss. Mais comme vous pouvez accéder à de nombreux endroits dès le début, il n'y a pas de règles strictes pour l'ordre des combats de boss, à l'exception, par exemple, des quatre seigneurs du chaos, dont les âmes sont nécessaires pour remplir le Lordvessel, et ils ne peut être tué qu'en dissipant le brouillard orange, non sans aide.

Première cloche

  • Vous commencez le jeu dans le Northern Undead Asylum – un lieu d’entraînement. Le patron ici est Asylum Demon, mais lorsque vous le rencontrez pour la première fois, il est facultatif. La porte à gauche de l'entrée permet au joueur de sauter temporairement ce boss. Mais une fois que le joueur a obtenu une arme adéquate, il doit se présenter à nouveau devant le démon de l'asile. Une deuxième rencontre avec lui n'est pas facultative.
  • Votre prochain patron est Taurus Demon dans Undead Burg. Vous le trouverez après le premier feu de joie, entre les deux tours du château sur le mur. Cependant, les joueurs possédant un Master Key peuvent sauter ce boss en ouvrant la porte avant le brouillard. Cette porte mène à Havel le Rocher, qui garde une autre porte qui s'ouvre avec le même passe-partout. Cette porte mène au bassin Darkroot. Pour passer de l'autre côté de l'emplacement avec le Démon Taureau, suivez cet ordre de déplacement : Darkroot Basin -> Darkroot Garden -> Undead Parish -> Undead Burg. Mais gardez à l’esprit que ce chemin peut être plusieurs fois plus fort que le combat avec le Démon Taureau lui-même.
  • À l'emplacement de la paroisse des morts-vivants, un chevalier de la tour non régénérateur et un canalisateur à six yeux gardent le chemin menant aux gargouilles du beffroi. Techniquement, elles (pas les gargouilles) sont facultatives puisque le joueur peut simplement courir vers la porte antibrouillard, mais les tuer est fortement recommandé car elles ne se régénèrent pas.
  • Ensuite, vous devrez combattre deux gargouilles du beffroi sur le toit. Ils gardent la première cloche que vous devez sonner.

Deuxième cloche

Remarque : Les boss Capra Demon et Gaping Dragon sont en fait facultatifs car il y a une coupe. Si vous souhaitez les ignorer, procédez comme ceci : Paroisse des morts-vivants -> Jardin de Darkroot -> Bassin de Darkroot -> Valley of Drakes -> Blighttown (de cette façon, vous n'avez pas besoin des clés qui tombent de ces boss, ce qui fait que eux facultatifs). Et si vous avez un passe-partout, alors vous pouvez procéder comme ceci : New Londo Ruins -> Valley of Drakes -> Blighttown. Prenez simplement l’ascenseur depuis la paroisse des morts-vivants jusqu’au sanctuaire Firelink.

  • La prochaine étape est Capra Demon dans les basses terres de Undead Burg. Tuez-le et obtenez une clé qui ouvre la porte vers l'emplacement suivant.
  • Il est maintenant temps de trouver le chemin vers la deuxième cloche. Le premier boss sur votre chemin ici est le Gaping Dragon, situé dans Les Profondeurs. Cet emplacement peut être atteint depuis Lower Undead Burg.
  • Désormais, depuis The Depths, vous pouvez accéder à Blighttown en utilisant la clé, il n'y a pas de boss requis ici, à l'exception du mini-boss Parasitic Wall Hugger. Vous pouvez le tuer à distance, mais gardez à l'esprit qu'il existe une route qui mène au tunnel dans lequel il est suspendu. De là, il peut être tué de près et il ne pourra rien faire.
  • Lorsque vous atteignez la zone marécageuse de Blighttown tout en bas, dirigez-vous vers la colline à pointes. Le prochain boss important est Chaos Witch Quelaag. Elle garde la deuxième cloche.

Quelques exigences supplémentaires

Remarque : Les deux exigences ci-dessous sont obligatoires, mais vous pouvez les remplir dans n'importe quel ordre.

  • Grand loup gris Sif, situé au fond du jardin Darkroot. Vous pouvez y arriver par les escaliers derrière l'hydre dans le bassin de Darkroot ou par la porte qui s'ouvre avec l'écusson d'Artorias, vendu par André d'Astora. Il laisse tomber l'Alliance d'Artorias, un anneau qui peut être utilisé pour progresser dans les Abysses. Vous aurez besoin de cet anneau pour combattre les Quatre Rois plus tard dans le jeu.
  • Pinwheel, situé dans les Catacombes. Il est en route vers Gravelord Nito, vous devrez donc toujours le tuer, acquérant ainsi la capacité de rendre le feu plus fort. Cependant, vous ne pourrez pas progresser davantage dans Tomb of the Giants car vous aurez besoin d'un Lordvessel pour dissiper le brouillard orange menant à Gravelord Nito.

Nous obtenons Lordvessel

Le Lordvessel est un élément très important dans le scénario de Dark Souls et un objet incontournable. De plus, lorsque vous le recevrez, le brouillard orange se dissipera et vous pourrez accéder à de nouveaux endroits auparavant fermés.

  • Lorsque vous avez sonné la deuxième cloche, une immense porte s'est ouverte. Ils mènent à la Forteresse de Sen - pas le donjon le plus agréable avec un tas d'ennemis et de pièges. Sortez-en jusqu'au sommet et une bataille avec Iron Golem vous attend. C'est une bataille assez facile comparée aux ténèbres que vous venez de visiter. Retour à L'entrée de la forteresse peut être ouverte à l'aide de la clé de cage dans la cage à côté de l'entrée du Golem de fer.
  • Après le golem, touchez l'anneau de lumière au milieu du lieu et vous serez entraîné jusqu'à Anor Londo (parlez à la gargouille sur le mur pour revenir si nécessaire). Votre prochain objectif (vers lequel vous devrez bien progresser) est le meurtre d'un couple dynamique Le tueur de dragon Ornstein/le bourreau Smough. L'une des batailles les plus difficiles du jeu, mais surtout, n'oubliez pas que vous pouvez toujours appeler d'autres joueurs ou PNJ à l'aide.
  • Maintenant, un passage s'est ouvert pour vous (ascenseur à gauche ou à droite) pour Gwynevere, princesse de la lumière du soleil. Parlez-lui et recevez Lordvessel. Maintenant que le brouillard orange s'est dissipé, les chemins vers les archives du duc, le démon Firesage et le tombeau des géants sont ouverts. Ensuite, vous devez remplir le Lordvessel avec quatre âmes puissantes Lord's Souls.

Remplissage du Lordvessel

Maintenant que le brouillard orange a été dissipé, trois nouveaux emplacements ont été ouverts, chacun abritant les propriétaires de l'une des âmes des seigneurs. 7 . Veuillez noter que les Quatre Rois sont accessibles avant d'obtenir le Lordvessel.
Note: Il n’y a pas d’ordre particulier dans lequel vous devez les tuer. Il vous suffit de récupérer les âmes du Seigneur et de les placer dans Lordvessel, alors choisissez comme vous le souhaitez :

  • Seath the Scaleless vit dans Crystal Cave, accessible via les archives du duc (vous pouvez y arriver via Anor Londo, le long du chemin à gauche du feu de joie).
  • Gravelord Nito, gardant le Tombeau des Géants (accessible via les Catacombes après le boss). Veuillez noter qu'avant de vous y rendre, il est conseillé d'avoir Skull Lantern ou Sunlight Maggot, sinon vous ne verrez tout simplement rien. Il y a deux feux ici, et le second est à deux pas de Nito.
  • Le lit du chaos, dans Lost Izalith. Vous pouvez y arriver très rapidement en passant par Demon Ruins si vous avez activé le feu de joie chez Quelaag's Sister. Il n'y a qu'un seul feu de joie ici, mais le boss est très simple, puisque vous ne combattez pas tant le boss lui-même que détruisez ses pièces. peut accéder à Lost Izalith après avoir tué Ceaseless Discharge et soit combattu Demon Firesage et Centipede Demon, soit avoir obtenu le deuxième niveau de Chaos Servant et ouvert un raccourci vers Lost Izalith.
  • Les Quatre Rois, ils sont dans Les Abysses. Pour y accéder, rendez-vous aux ruines de New Londo, parlez à Ingward et il vous donnera la clé du levier qui draine l'eau. Vous pouvez maintenant vous rendre à la tour qui mène aux boss. Équipez-vous de l'anneau Covenant of Artorias et sautez dans le trou pour les atteindre.

Bataille avec Gwyn

  • Retournez maintenant au sanctuaire Firelink et descendez avec le Kingseeker Frampt, placez les âmes dans le Lordvessel.
  • La porte derrière lui s'ouvrira et vous devrez combattre le dernier boss du jeu, Gwyn, Lord of Cinder.

Note importante: Après avoir tué Gwyn, le jeu se termine. Si vous touchez le feu ou quittez le jeu, alors tout sera fini et vous recommencerez depuis le tout début de New Game Plus. Donc si vous voulez faire autre chose (boss optionnels, farm, etc.), alors ne le tuez pas encore !!!

1 . Vous pouvez le fuir une première fois avant d'obtenir l'arme, mais vous devrez le tuer pour quitter Undead Asylum.

2. Si vous avez le passe-partout, vous pouvez vous rendre au bassin Darkroot depuis Undead Burg et de là, vous rendre à la paroisse des morts-vivants.

3. Une clé apparaît dans Les Profondeurs, mais elle n'est pas obligatoire pour la compléter ; vous pouvez accéder à Blighttown comme ceci : Paroisse des morts-vivants -> Jardin de Darkroot -> Bassin de Darkroot -> Vallée des Drakes ->

4 . Une clé tombe à Blighttown, mais elle n'est pas obligatoire pour la terminer ; vous pouvez accéder à Blighttown comme ceci : Paroisse des morts-vivants -> Jardin de Darkroot -> Bassin de Darkroot -> Vallée des Drakes -> Blighttown - sans aucune clé, tuant uniquement le Démon Taureau. . Mais avec Masterkey, vous n'avez même pas besoin de le tuer.

5 . Nécessaire pour réduire la coulée de lave dans les ruines démoniaques. Il est impossible d'accéder à Bed of Chaos sans cela, même avec une coupe ouverte.

6. Il convient de noter que tous ces objets sont des objets aléatoires et ne sont pas garantis.

7. Les termes « Souls of Lords » et « Lord's Souls » semblent interchangeables.

Souvenons-nous des représentants les plus colorés de la série.

La réédition de Dark Souls est maintenant disponible ! Même si la communauté PC n'en avait pas vraiment besoin puisque nous disposions déjà des mods nécessaires pour jouer en HD, c'est définitivement une bonne excuse pour se replonger dans l'univers de la série Dark Souls.
Et cette série est bonne, avec notamment de superbes combats avec des boss.

Surtout chic. Si Artorias est un chevalier condamné à l'apparence solide, dont vous vous souviendrez longtemps de la bataille, alors le Démon Greedy n'est qu'un morceau d'excréments avec un visage qui essaie simplement de vous rouler dessus. Lesquels se sont révélés être les meilleurs ? Lesquels sont les pires ? Nous avons rassemblé nos options dans cette liste et vous pouvez y ajouter des éléments dans les commentaires.

Et méfiez-vous des spoilers : les boss de Dark Souls jouent un rôle important dans l'intrigue. L'article présente également des fragments de combats de boss postés sur Youtube.

Chevalier Artorias

C'est après avoir rencontré Artorias que je me suis intéressé au lore de l'univers Dark Souls, car il s'agissait d'une rencontre avec la légende vivante de Lordran (pourtant, il était tout aussi « vivant » que tout le reste dans le monde de Dark Souls). Artorias était le personnage principal de toutes les histoires racontant la lutte contre les Abysses, et j'ai réussi à survivre aux épreuves qui l'ont brisé. Maintenant, toutes ces histoires ont soudainement cessé d'être des textes secs sur un menu de descriptions : juste devant moi se tenait le même chevalier des légendes, qui depuis lors avait réussi à devenir complètement fou et à se mettre en colère contre tous les êtres vivants.

Au moment où Dark Souls 3 est sorti, le combat avec Artorias ne se démarquait pas vraiment. Mais dans la toute première partie, il a étonné par sa rapidité, son agilité et son ingéniosité, tandis que les autres patrons n'étaient en fait que d'énormes monstres plus ou moins laids. Le combattre, c'était comme combattre un vrai joueur, si les vrais joueurs avaient les mêmes réflexes ultra-rapides et les mêmes attaques dévastatrices. Le combat fut intense. Et assez épuisant.

C’était juste un duel, et non une tentative de vaincre un autre géant. Au moment où vous combattrez Artorias, vous maîtriserez probablement bien le jeu, mais le vaincre semble être un exploit remarquable. Après tout, il s’agit d’un combat avec l’un des plus grands personnages de la tradition Dark Souls, qui se termine par une mort digne du chevalier.

Ornstein le tueur de dragon et le bourreau Smough

J'ai déjà écrit plusieurs fois sur mon amour et ma haine pour le combat avec Ornstein le tueur de dragon et le bourreau Smough. En bref : peu importe le nombre de fois où j'ai joué au premier Dark Souls (et j'ai déjà perdu le compte), je ne peux toujours pas vaincre Captain Four Knights et son acolyte meurtrier sans l'aide de Soler.

L'un de mes moments préférés dans Dark Souls est le premier aperçu de la ville d'Anor Londo, qui évoque un sentiment de faux calme. Vous avez réussi à percer la forteresse de Sen, à vaincre tous les gardes royaux et les chauves-souris démoniaques, tout en améliorant votre hallebarde et en décidant de vous détendre ? Peu importe comment c'est.

Une bataille nous attend contre ces voyous aux schémas d'attaque plutôt imprévisibles (surtout le dernier). Et apparemment, je n'apprendrai jamais ces schémas, c'est en partie pourquoi j'aime le combat avec Ornstein et Smough. Au fond, je suis simplement heureux de revenir à maintes reprises sur l’un des combats les plus épiques de la série.

Haut suzerain Volnir

Je n'aime pas vraiment le combat avec Volnir, mais j'ai admiré l'histoire du personnage. Je l'ai tellement admiré que je suis prêt à inclure Volnir parmi les meilleurs boss de cette collection. Conquérant et souverain des Catacombes de Chartus (dont la race est connue pour ses épées savamment forgées et sa magie noire), Volnir a succombé à l'appel des Abysses.

En raison de la vague mythologie de la série, la raison pour laquelle cela s'est produit n'est pas tout à fait claire, mais au cours de la bataille, il devient évident qu'être absorbé par les Abysses n'est pas qu'une figure de style. Wolnir s'élève lentement des abysses, crachant un nuage de brume, ressuscitant une armée de squelettes et attaquant avec son épée sacrée.

Si vous détruisez les bracelets lumineux de Volnir, il sera consumé par les ombres. Certes, cela ne ressemble pas exactement à la série Souls, mais cette scène reste l'un de mes moments préférés dans DS3. Et au fait, cela ne me dérangerait pas d’en apprendre davantage sur les Abysses, car sa capacité à obscurcir l’esprit semble assez impressionnante.

Yorm géant

La bataille avec le Giant Yorm peut être qualifiée de bataille typique selon les normes de Dark Souls. Yorm, comme vous pouvez le deviner, est énorme, fait beaucoup de dégâts et pour le vaincre, vous aurez besoin d'une épée spéciale - le Storm Lord. Spoiler : l'épée se trouve dans les propres appartements de Yhorm. Cela signifie que le combat commence par un sprint désespéré dans la bonne direction et le même changement désespéré d'armes dans l'inventaire, après quoi vous pouvez commencer à tuer le géant mortel.

Aussi, avant la bataille, il est logique de terminer la quête supplémentaire dédiée à Siegward de Katarina, afin qu'il puisse vous venir en aide pendant la bataille. Siegward commentera l'appel d'une manière intéressante: appelle le géant un « vieil ami » et note qu'il se bat pour « tenir une promesse ». À propos, il capturera son propre Storm Lord. Ce combat a donc tout ce dont il a besoin : des armes spéciales, des liens inventifs avec l'histoire et la possibilité de se sentir comme David combattant Goliath.

Chevalier miroir

Le Mirror Knight est peut-être mon boss préféré dans Dark Souls, apparaissant, curieusement, dans la partie la plus faible de la série. Il s'agit d'un combat simple en tête-à-tête : de puissants coups d'épée peuvent être prédits et réagis à temps. Et lorsque sa santé descendra à un certain niveau, il invoquera un PNJ ou, mieux encore, un autre joueur grâce à son bouclier miroir. Et cela change radicalement la dynamique de la bataille - surtout si un héros contrôlé par une personne apparaît dans l'arène.

Cependant, les PNJ invoqués ne peuvent pas nous attaquer, préférant soigner le Chevalier Miroir ou même prendre notre parti. C'est dans ce combat que tout le potentiel des mécanismes d'invocation uniques est révélé : ils peuvent transformer un combat assez simple en un plaisir imprévisible. Oui et la bague Protection de l'acier, lâché par le Chevalier, sera très utile.

Sœur Friede

Cette bataille en trois phases peut-elle être qualifiée de la plus difficile de toute la série Soulsborne ? Si vous fermez les yeux sur l’existence de l’orphelin de Kos de Bloodborne, alors oui, vous le pouvez. Sœur Friede, qui nous attend dans la chapelle d'Ariandel dans le module complémentaire Ashes of Ariandel pour Dark Souls 3, utilise activement la magie de la glace et sa faux pour des attaques mortelles. Dans la deuxième phase de la bataille, le père Ariandel la rejoint et, bien que la deuxième phase soit sensiblement inférieure en complexité à la première (même malgré la taille du vieil homme), Frida commence à retrouver sa santé. Ce qui est extrêmement énervant.

Et quand vous déciderez que tout est fini, Frida entrera dans la bataille sous la forme de la Flamme Noire avec dégâts supplémentaires de la magie, du feu et des ténèbres. Dans cette phase, elle se transforme en une bête naturelle, et je suis même gêné de dire combien d'heures j'ai passé à essayer de la vaincre. Et cela prend en compte l'aide du Slave Knight Gael, qui sera abordée dans le paragraphe suivant.

Chevalier esclave Gael

J'ai déjà publié un article entier consacré à mon amour pour ce patron, je vous recommande donc d'y jeter un œil. Au moment où vous l'atteignez, il est devenu complètement fou, obsédé par la recherche d'un morceau de l'âme sombre dont sa nièce a besoin pour pouvoir peindre un nouveau monde pour Gael.

La bataille avec lui se déroule dans l'arène dans un futur lointain, alors que le monde entier est sur le point de se transformer en poussière, entouré de trônes vides où siégeaient autrefois les seigneurs pygmées, que Gael a déchirés en morceaux dans l'espoir de retrouver cette même particule. Pendant ce temps, il est devenu sensiblement plus grand ; sa cape a absorbé la magie noire et son corps brille littéralement d'énergie noire. Gael a sa place sur la couverture de l'album d'un groupe de metal.

Il s'agit essentiellement d'Artorias 2.0 - un adversaire comparable à un vrai joueur, avec des attaques rythmées et une agilité incroyable. Et lorsque sa santé chute de moitié, Gael devient encore plus rapide et furieux, alternant attaques à l'épée et sorts meurtriers. En conséquence, nous obtenons un duel incroyablement tendu, dont le rythme ne cesse de croître.

Et au moment où vous arriverez à la phase de sortilège, en esquivant l'épée et en mourant plusieurs fois à cause de projectiles boomerang, vous comprendrez la séquence d'actions souhaitée. Gael est la véritable incarnation de la « difficulté » dont parlent tous les joueurs de Dark Souls, regroupée en un seul combat. Ici, il est important de faire preuve de patience et d'attention, ce qui vous permettra finalement de gagner.

Âme de Cendre

Je me souviens encore souvent de la fin de Dark Souls 3. Même avant la sortie de divers DLC, j'ai remarqué que Soul of Ash, le boss final du troisième jeu, avait amené toute la série Dark Souls à une conclusion tout à fait logique.

Même si Dark Souls 3 n'avait plus l'air aussi frais que la première partie, répétant des astuces déjà familières et recréant une esthétique légèrement ennuyeuse, le boss final a transformé cette faiblesse du projet en son principal avantage. Le jeu lui-même, tout au long de l'intrigue, a développé l'idée d'un cycle sans fin, nous préparant à un choix sérieux - l'interrompre ou le continuer, et le boss Soul of Ash est devenu l'incarnation de tous les joueurs qui ont pu ce point devant vous.

Il change constamment de style : il peut être un chevalier, un assassin ou un clerc. Et il y a quelque chose de poétique dans le fait de combattre un géant brandissant une épée flamboyante.

Une autre chose à noter est la merveilleuse deuxième phase de la bataille, au cours de laquelle le boss utilise les mouvements de Gwyn et le thème musical correspondant joue en arrière-plan. Ce rappel au premier jeu s’inscrivait parfaitement dans le concept de boucle sans fin, ce qui m’a donné la chair de poule. Une fin parfaite pour la trilogie.

Lit du chaos

Brrr, Lit du Chaos. Non seulement le voyage à travers Forgotten Izalith (et le potentiel de cet endroit est clairement resté non révélé) était ennuyeux, mais la bataille avec le boss final s'est également avérée indécemment épuisante.

Et si vous n'utilisez pas la tactique quitter-recharger, qui n'est disponible que dans ce combat, vous pourriez finir par passer beaucoup de temps dans le combat - surtout une fois que vous aurez réglé vos racines. À ce stade, le sol sous vos pieds commencera à s'effondrer et vous devrez sauter sur une branche très fine en dessous, en essayant d'esquiver les longs bras du patron. Je déteste ce moment.

Le problème de ce combat est que, contrairement aux autres combats de Dark Souls, il dépend principalement de la chance du joueur plutôt que de ses compétences. C'est également dommage car les Sorcières d'Izalith sont l'une de mes parties préférées de l'histoire de Soulsborne, donc j'attendais plus de cette bataille.

Démon gourmand

Cette parodie de Jabba le Hutt est ennuyeuse, maladroite et encore ennuyeuse. Ses attaques lentes et maladroites alternent avec des tentatives ridicules pour renverser le héros. Et tout cela semble extrêmement médiocre. Même le lieu dans lequel se déroule la bataille a une atmosphère inférieure à celle de tout autre point du monde de Dark Souls. Jabba le Hutt a eu au moins un rire mémorable, et le Démon gourmand n'avait rien du tout pour nous surprendre.

Guerrier infatigable

Je vais dire, sans plaisanter, que le Tireless Warrior est l'un des meilleurs boss de Dark Souls, car rien ne met plus en valeur l'humour noir et étrange de la série que le boss nommé Tireless Warrior. Il rend le monde meilleur par sa simple présence.

Le simple fait d’entendre son nom suffit à faire sourire, n’est-ce pas ? Et il a l'air très effrayant, comme il sied à un géant vivant dans un lac de lave dans l'univers Dark Souls. Terrible combat. Super patron.

Vortex

Le Whirlwind a déjà fait son chemin sur notre liste des meilleurs et des pires boss de l'histoire du jeu sur PC en tant qu'ennemi le plus déplacé de la série Souls. Comme vous le savez, le principal atout de Dark Souls réside dans ses adversaires difficiles, mais non seulement la bataille avec le Whirlwind est le combat de boss le plus simple de toute la série, mais elle est également sensiblement inférieure en force à celle de nombreux adversaires ordinaires.

J'aime beaucoup le concept du boss - un "nécromancien aux multiples visages" qui invoque des copies et tire des projectiles magiques, mais en réalité, tout cela a l'air très ennuyeux.

Ses actions sont prévisibles et ses copies sont plus ennuyeuses que difficiles à combattre. Même le Rite de Combustion semble déplacé, et c'est d'ailleurs le seul avantage de la bataille. C'est drôle que les roues squelettes avec leurs attaques imprévisibles constituent une menace bien plus sérieuse qu'un boss à part entière.

Gargouilles de la tour, Dark Souls 2

Peut-être que je me suis laissé emporter par Whirlwind. Il est fort possible que ces gargouilles soient les pires boss de la série Soulsborne. Oui, elles sont plus difficiles à vaincre, mais elles sont presque une copie exacte des gargouilles de la première partie. Ils sont un peu plus nombreux cette fois-ci (six ennemis peuvent vous attaquer à la fois), mais comme ce sont des boss optionnels, je recommande d'éviter de les rencontrer pour ne pas perdre de temps dans un combat ennuyeux et ennuyeux. Nous nous soucions toujours de la qualité plutôt que de la quantité.

Mage errant et fidèles

En bref : combattre le mage errant et les fidèles ne devrait pas être un combat de boss. Brightstone Bay-Tseldora regorge du même type d’ennemis, ce qui rend ce combat pour le moins étrange. Il s'agit du combat de boss le plus terne de Dark Souls 2 - vous pouvez le terminer en quelques minutes à l'aide de sorts ou d'attaques massives. Combattre des dizaines d'ennemis dans une petite église ne devrait pas être aussi simple.

Commandant de la Garde des Rats

C'est bien que ce soit un boss optionnel, car quand on le voit, rien de censuré ne nous vient à l'esprit. Le Rat Guard Commander est non seulement l’un des boss les plus rapides de Dark Souls 2, mais aussi l’un des plus meurtriers. Et la bataille avec lui commence par le fait qu'il vous envoie ses serviteurs radioactifs. Si, par miracle, vous parvenez à ne pas souffrir du poison dans les premières secondes, le Commandant commencera à cracher du poison dans toutes les directions.

Je n'aime généralement pas combattre des géants dans Dark Souls. Leurs mouvements sont difficiles à suivre, mais il s'avère que les attaques ultra-rapides du Rat Guard Commander sont encore plus difficiles à suivre. D’ailleurs, ce n’est même pas un rat, mais un loup, ce qui soulève des questions supplémentaires dont je ne veux pas connaître les réponses.

Cet article présente descriptions détaillées les vingt-neuf boss qui jouent un rôle fondamental dans Dark Souls II. Chacun d'eux a une apparence et des caractéristiques uniques, ainsi que ses propres forces et faiblesses, que vous devrez apprendre au cours de batailles difficiles et parfois incroyablement épuisantes au nom de la victoire. Les recommandations de l'article sont présentées principalement aux joueurs qui ont choisi le style classique de combat rapproché avec une arme et un bouclier.

La navigation

Le dernier géant

"Le dernier géant"
Santé: 2530
Âmes :
10000
Des choses: Clé du soldat, âme du dernier géant

Le Dernier Géant est le premier boss que vous rencontrerez au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Vous le trouverez en descendant les escaliers après le feu de joie de la tour principale et en franchissant la porte à droite de celle-ci. L'ascenseur vous descendra dans une petite grotte, dans laquelle le brouillard vous guidera soigneusement vers le géant lui-même.

L’endroit le plus sûr que vous puissiez trouver lors d’un combat avec un géant se trouve juste en dessous. Courez sous le géant et vous serez hors de portée de ses attaques. Comme beaucoup d’autres « grands patrons », le géant tentera de vous marcher dessus de temps en temps. Il frappe trois fois de suite en changeant de jambe. En esquivant ses attaques, vous pouvez quant à lui « voir » son autre jambe. Au bout d'un certain temps, le géant s'en lassera et sautera sur le côté.

Si vous vous trouvez à un demi-cercle du géant, il tentera de vous repousser avec sa main, et après avoir perdu la moitié de sa santé, il finira par « faire sauter le toit » et lui arrachera le bras gauche, qu'il utilisera pour porter des coups verticaux. De plus, le géant se fige parfois sur place et tombe, essayant d'écraser le joueur avec le poids de son corps.

Pour vous faciliter grandement la tâche, vous pouvez appeler à l'aide un fantôme qui se trouve devant le brouillard menant au géant.

Cavalier de dragon

"Cavalier de Dragon"
Santé: 3170
Âmes : 12000
Des choses: L'Âme du Dragonnier

Après avoir fidèlement servi le roi Vendrick, les Dragonniers parvinrent autrefois à seller des dragons, instillant une peur unique chez leurs ennemis sur le champ de bataille.

Le cavalier dragon brandit une énorme hallebarde, la balançant en demi-cercle devant lui, se jetant en avant et délivrant également des coups tranchants. De plus, le Dragon Rider peut également vous « déplacer » grâce à son bouclier à taille humaine.

Vous pouvez essayer de tuer le Dragon Rider en lui tirant dessus avec un arc depuis le pont. Avant de l'affronter, mieux vaut affronter tous les ennemis que vous pourriez rencontrer en cours de route.

L'une des tactiques les plus simples pour traiter avec le cavalier consiste à attirer le patron vers une falaise et à le forcer à se précipiter. Pour ce faire, avant de vous battre avec lui, ne soulevez pas les plates-formes, entrez dans l'arène et avancez prudemment vers le bord droit du pont, sans entrer dans le cercle de l'arène. Après cela, attendez que le cavalier arrive et se jette avec la hallebarde et roule vers la droite, laissant le cavalier livré à lui-même.

Si vous décidez toujours de vaincre le Dragon Rider dans une bataille plus équitable, courez à côté de son bouclier tout en tenant le bloc. Dans ce cas, il est peu probable que cela vous fasse du mal.

Horaires flexibles

"Sentinelle flexible"
Santé: 3150
Âmes : 14000
Des choses:Âme de la sentinelle flexible

Vous rencontrerez la sentinelle flexible dans la cale du navire sur la jetée déserte. Il a l'air très effrayant : du bas du dos de cette création deux torses armés avec des bras et une tête grandissent à la fois ; c'est pourquoi on l'appelle la Sentinelle Flexible.

Un bouclier avec une protection maximale contre les dommages physiques, comme le bouclier Drangleic, peut être d'une grande aide dans la bataille avec la Sentinelle flexible.

Avant la bataille, vous pouvez également faire appel à l'aide du fantôme Lucatiel de Mirra, dont le panneau d'invocation se trouve juste à l'entrée de la structure en pierre, à côté de la plate-forme sur laquelle se tiennent les archers. Pendant que la Sentinelle Flexible s'occupe du fantôme, vous pouvez courir, porter quelques coups et reculer avant que le boss ne vous attaque avec sa partie « dos ». Si vous êtes touché, protégez-vous avec un bouclier.

La moitié la plus pratique de la Sentinelle Flexible pour le combat est celle à massue : elle est plus lente. Frappez-la au moment où la Sentinelle se « repose » après avoir été frappée avec les deux massues.

Une fois que le monstre aura perdu 50% de sa santé et au fil du temps, de l'eau commencera à couler dans la cale, ce qui compliquera quelque peu la capacité de manœuvre, alors essayez de terminer le combat le plus rapidement possible.

Si vous n'aimez pas les tactiques de combat de contact, vous pouvez alors vous cacher derrière une colonne pour que la sentinelle flexible s'appuie contre elle et lui tirer dessus avec un arc ou en utilisant des sorts.

Gardiens des ruines

Le principal problème de ces Ruin Guardians est qu’il n’y en a pas un ou deux, mais un trio. Cependant, vous vous retrouverez également un ami, que vous pourrez invoquer dans l'une des cellules ; Pour ce faire, il faut se rapprocher du symbole humain inscrit au sol.

Avant la bataille, il est recommandé d'« affûter » au maximum vos armes de combat, car il faut avoir le temps de tuer un boss pendant que l'autre tabasse votre compagnon. Si vous n'arrivez pas à temps, vous recevrez un billet aller-retour gratuit.

Sans descendre du balcon, affrontez le premier boss en passant derrière lui et en bloquant les attaques avec un bouclier. Lorsque vous aurez affaire à lui, deux autres identiques apparaîtront. Si vous hésitez sur le balcon, ils sauteront dessus et s'occuperont rapidement de vous, alors descendez avec votre allié. Désormais, tout dépend de lui : s'il détourne l'attention de l'un des patrons, traitez l'autre avec la tactique habituelle consistant à agir dans son dos, puis affrontez le reste.

Vieux tueur de dragon

"Le vieux tueur de dragons"
Santé: 2700
Âmes : 15000
Des choses:Âme du vieux tueur de dragons, anneau du vieux Lion, 5 000 âmes pour un allié fantôme

Détruire ce boss n’est pas si difficile si vous disposez d’un bon bouclier et d’une bonne endurance. Si vous vous déplacez du côté proche du boss, toutes les attaques rateront la cible. Il est préférable de se déplacer avec votre bouclier relevé, car le Dragon Slayer lancera périodiquement des attaques en éventail.

Il faut le frapper au moment où il rate son « combo ». De plus, le Vieux Dragonslayer se fige après avoir poignardé, période pendant laquelle vous pouvez le frapper. Mais si vous confondez une poussée régulière avec une combinaison d’attaques, vous risquez de vous blesser gravement.

Il est également recommandé de faire attention au fait que si le Vieux Dragonslayer recule ses bras ou brille, alors un super coup est en préparation. Si les dégâts physiques sont bloqués par un bouclier, cela ne vous sauvera pas des dégâts magiques, il est donc préférable d'esquiver.

Poursuivant

"Poursuivant"
Santé: 3110
Âmes : 17000
Des choses:Âme du Poursuivant

Le Poursuivant n'est en aucun cas un simple boss : ses attaques sont mortelles, et il brisera vos blocages sans aucun problème. Cependant, la méthode pour le combattre n'est pas très différente de la méthode pour détruire tous les boss précédents. Vous devez vous mettre du côté du poursuivant, en repoussant deux coups. La troisième fois, il rate, ce qui vous ouvre la possibilité de riposter.

Si le Poursuivant vous frappe d'un coup perçant de son épée bleue, vous force et vous maudit, alors l'enfer se déchaîne. Lui-même ne fera que devenir plus fort et utilisera de nouvelles attaques, il est donc recommandé de reculer.

Pécheur oublié

"Le pécheur oublié"
Santé: 3900
Âmes : 49500
Des choses:Âme du pécheur oublié

Recette du succès - bon équipement. Le bouclier de la tour vous permettra de repousser toutes les attaques latérales ennemies et de mener les vôtres entre elles.

Si vous essayez de vous éloigner le plus possible de la pécheresse, elle vous fera tomber du saut, vous pourrez donc la vaincre en vous accrochant plus près d'elle et en faisant des cercles dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Frappez immédiatement après qu'elle en ait lancé deux, ou plusieurs à la fois si elle effectue une combinaison de frappes avec une frappe verticale finale.

Si vous affrontez le pécheur oublié avec un allié, bloquez et attendez que l'allié frappe le boss. Une fois que le pécheur est passé à un allié, attendez une combinaison de plusieurs coups et commencez à vous attaquer.

Soldat garde-rat

"Combattant de la Garde des Rats"
Santé: 1410
Âmes : 11000
Des choses:Âme du combattant de la garde des rats, queue de rat

Dès que vous traversez le brouillard, commencez à vous déplacer en cercle et détruisez-y les rats un à un, en évitant de pénétrer dans leur grappe : ils vous mangeront sans s'en apercevoir. Vous devez constamment vous déplacer et choisir des cibles qui se sont éloignées du troupeau. Dans cette arène, il est préférable de tuer les adversaires sans les cibler, car vous compliquerez vos capacités de manœuvre et risquez de vous retrouver encerclé.

Après avoir tué une douzaine de rats dans l'arène, un boss apparaîtra à votre entrée du lieu, qui se compare avantageusement à ses congénères par la présence d'un certain mohawk sur sa tête. Dès que cela se produit (vous pouvez capturer ce moment grâce à la barre de santé qui clignote un instant en bas), roulez jusqu'à ce point et couvrez-vous d'un bouclier pour restaurer l'endurance, puis infligez une série de coups puissants au Rat. Guard Fighter - ils devraient suffire.

Pourriture

"Pourrir"
Santé: ~7000
Âmes : 35250
Des choses: L'âme du pourri

Les attaques de ce camarade ont un effet très douloureux sur la santé de la personne dans quelle direction elles sont dirigées. Le contourner dans son dos et éviter les dégâts est très problématique, vous pouvez donc utiliser l'aide d'un fantôme.

Pour ce faire, vous devez attirer complètement l'attention du patron sur vous et l'éloigner du fantôme. Après cela, tout ce que vous avez à faire est de fuir le monstre dans le cercle intérieur, de regarder en arrière et d'attendre que votre allié tire sur le Pourrissant dans le dos.

Scorpion Nazka

"Scorpion Nazhka"
Santé: 5741
Âmes : 17250
Des choses:Âme du Scorpion Najka, bracelet rituel du Sud

Ce boss est intermédiaire et pas si difficile à gérer. La bataille commence au moment où vous attaquez le torse féminin qui dépasse de sous le sable. Lorsque le scorpion rampe, provoquez-le au corps à corps, car Nazhka lance de la magie en combat à distance.

Votre tâche est d'attendre qu'il touche le sol avec les deux queues. Ensuite, vous aurez suffisamment de temps pour vous amuser. Périodiquement, le scorpion s'enfouit dans le sol et lorsqu'il en ressort, vous disposez de temps libre pour attaquer.

Commandant des rats

"Commandant des rats"
Santé: 4310
Âmes : 14000
Des choses:Âme du commandant des rats, Rat Tail

Le Rat Commander a une attaque brutalement forte et est un patron assez difficile, donc dans un combat avec lui, vous devez tout faire correctement et faire le moins d'erreurs possible.

Éliminez rapidement les petits monstres et courez vers le boss. Votre tâche est d'atteindre la jambe arrière gauche du Rat Commander tout en évitant son museau. Vous ne devez pas courir sous vos pieds, car dans ce cas, le commandant reculera rapidement et attaquera. De plus, vous ne devez pas utiliser le « ciblage » (capture de cible).

Lorsque le rat donne un coup (que vous, debout sur la jambe arrière gauche, ne remarquerez pas), attaquez une ou deux fois. Dans le cas où le Rat Commander recule et se prépare à sauter, courez sous ses pieds. Même si vous n'avez pas le temps de bloquer son attaque, vous aurez le temps de guérir sous son corps en quelques secondes.

Plus vite vous vous occuperez du Rat Commander, mieux ce sera : au bout d'un moment, il commencera à répandre des flaques de vomi.

Nécromancien et zombie

Necromancer and Zombie est un boss assez simple. Tout d’abord, attaquez la goule principale en essayant de l’éliminer d’un seul coup. Après cela, commencez à écarter le zombie, en évitant simultanément les tirs de ses deux «amis», et lorsque vous l'éloignez, revenez vers les tireurs et détruisez-les. Il vaut mieux laisser les zombies pour plus tard, puisque le patron nécromancien les soignera de toute façon.

Freya - l'amante du duc

"Freya - la bien-aimée du duc"
Santé: 4040
Âmes : 42000
Des choses: L'âme de Freya - la bien-aimée du duc

Maîtresse Freya, malgré son magnifique surnom, est un spectacle très effrayant. Ce araignée géante avec deux têtes dans des parties du corps diamétralement opposées, qui seront prêtes à contester votre droit à exister. Pendant que vous vous battez avec elle, de petites araignées ramperont occasionnellement dans l'arène, ce qui compliquera vos manœuvres, il vaut donc mieux s'en débarrasser immédiatement.

Lorsque vous combattez Freya, essayez de concentrer tous les dégâts exclusivement sur ses têtes. Une tactique qui vous aidera à détruire l'araignée consiste à infliger alternativement des coups puissants à chacune des deux têtes. N'oubliez pas de sauter sur le côté ou de bloquer immédiatement après avoir frappé.

Essayez également de ne pas trop vous éloigner de l’araignée, sinon vous risquez de tomber sur un « rayon mortel ».

Gargouilles de la tour

"Gargouilles de la tour"
Santé: 1200*5
Âmes : 25000
Des choses:Âme des Gargouilles de la tour, bague d'or serpent avare

Une fois sur le toit, couvrez-vous d'un bouclier et avancez vers la première gargouille. Attaquez immédiatement après que la gargouille vous attaque. Si vous n’avez pas le temps de vous en occuper, un deuxième surviendra et votre vie deviendra immédiatement plus difficile. Cependant, les gargouilles n'infligent pas autant de dégâts que les autres boss, vous pouvez donc facilement rater un ou deux coups dans votre direction.

Pour sortir de cette situation désagréable, couvrez-vous d'un bouclier et attendez le moment où ils vous attaqueront simultanément. Dans ce cas, vous aurez le temps de revenir en arrière et d'achever la première gargouille. Lorsque la deuxième gargouille est laissée seule, provoquez-la à attaquer, puis achevez-la. Il est préférable de faire son attaque "à la volée", auquel cas vous aurez plus de temps après son atterrissage.

Char du bourreau

"Cavalier de Dragon"
Santé: 4140
Âmes : 19000
Des choses:Âme d'un cavalier de char

Le boss est assez simple, cependant, encore faut-il y arriver. Lorsque vous traversez le pont, affrontez l'esprit et avancez plus loin dans la porte, gardez le cap à gauche en vous tenant aux renfoncements du mur, sinon vous serez écrasé et même pas remarqué.

Votre objectif est d'atteindre le levier qui abaissera le portail, dont une collision sera fatale au cavalier ; mais son « Shadowheart » à deux têtes survivra.

Pendant que vous faites cela, différents types de morts-vivants vous gêneront. Si sur le chemin du levier vous manquez deux nécromanciens, alors vous continuerez à observer tous les squelettes arrivant. Lorsque plusieurs foules vous attaquent en même temps, entrez dans le renfoncement, couvrez-vous d'un bouclier et attendez qu'elles soient touchées par le char. Lorsque vous aurez éliminé les morts-vivants et baissé la grille, l'affaire sera laissée au cheval.

Il est préférable d'attaquer le cheval au moment où il attaque avec la magie des ténèbres et où ses têtes émettent de la vapeur : allez sur le côté et frappez. Il vaut mieux ne pas le combattre de front, il attaque très douloureusement.

Seigneur Squelette

"Seigneur squelette"
Âmes : 16500
Des choses:Âme du Seigneur Squelette

Un patron assez simple. Avant ce combat, il est recommandé de porter quelque chose pour se protéger du feu.

L'objectif principal de cette bataille est de deux nécromanciens qui doivent être attaqués le plus rapidement possible. Les squelettes qui ont commencé à se relever sont assez lents et, dans une bonne situation, n'auront pas le temps de sauver leurs propriétaires.

Après la destruction des nécromanciens, quatre roues squelettes apparaîtront (migrées ici depuis la première partie de Dark Souls). Les deux premiers doivent être tués avant de rouler, et les deux autres ne seront pas si difficiles à gérer.

Démon gourmand

"Démon gourmand"
Santé: 4440
Âmes : 13000
Des choses: L'Âme du Dragonnier

Le démon gourmand est une énorme limace méchante, une sorte de clone silencieux de Jabba de l’univers Star Wars.

Il est assez maladroit et vous pouvez le combattre en l'attaquant directement au visage. Cependant, si le démon gourmand vous attrape et vous mâche, vous vous retrouverez sans vos affaires. Vous pouvez également essayer de l'attaquer par derrière, mais gardez à l'esprit qu'il effectuera trois frappes d'affilée avec sa queue pas si légère. Si vous attaquez le démon sur le côté, il y a une forte probabilité qu'il se retourne et vous écrase.

Reine Mita

"Reine Mita"
Santé: 3650
Âmes : 20000
Des choses:Âme de la reine Mita

Reine Mita - un monstre avec un corps énorme serpent. Dans une main, elle tient une lance longue et puissante et dans l'autre sa propre tête. La bataille avec Mita se déroule dans une arène remplie de poison. À propos, le poison peut être drainé en incinérant la roue du moulin.

Le boss attaque avec des attaques simples et doubles, entrecoupées d'attaques magiques si vous lui infligez trop de dégâts. Il n'est pas recommandé de s'approcher par l'arrière ; Mita peut attaquer à l'envers, la meilleure tactique serait donc de porter un grand nombre de coups latéraux.

Démon de la fonderie

"Démon de la fonderie"
Santé: 5970
Âmes : 32000
Des choses:Âme du démon de la fonderie

Extérieurement, il est l'incarnation canonique du mal universel. Un patron difficile, qu’il est préférable d’affronter avec un allié. Le démon inflige un à trois coups, après quoi il se fige pendant une courte période. Traditionnellement, il est préférable de frapper à de tels moments.

Si le Smelter Demon vole dans les airs, vous devez alors vous éloigner et garder vos distances jusqu'à ce que l'onde de souffle apparaisse.

Après avoir privé le boss d'un tiers de sa vie, il s'enflammera et infligera des dégâts de feu à courte portée. Et quand il restera au Démon un tiers de sa vie, il se transpercera avec une épée et celle-ci deviendra également enflammée. A partir de ce moment, vous ne pouvez plus bloquer les attaques, puisque les dégâts de feu vous traverseront. Vous devez attendre que le boss délivre deux coups puissants, puis vous attaquer.

Vieux roi de fer

"Vieux roi de fer"
Santé: 6070
Âmes : 48000
Des choses:Âme du vieux roi de fer

Une autre créature effrayante à laquelle vous devrez faire face. Cependant, ce boss ne devrait pas poser de problèmes plus sérieux que le précédent. Il vous suffit de le provoquer dans des attaques qui vous sont avantageuses : tout, sauf la frappe aérienne, peut être bloqué.

Le vieux roi est assez lent. Si vous réussissez à échapper à l'une de ses attaques, vous pouvez le frapper environ cinq fois. Dans quelques-unes de ces approches, vous aurez affaire à lui. L'essentiel est de ne pas trop s'approcher de la falaise, sinon vous risquez d'être projeté dans l'abîme d'un seul coup puissant.

Deux cavaliers de dragon

C'est tout ce avec quoi vous vous êtes battu au tout début du jeu, mais cette fois, il y en a deux. Les cavaliers de dragon entrent dans la bataille un par un, vous devrez donc en affronter un le plus rapidement possible, sinon vous devrez en combattre deux à la fois.

Chevalier miroir

"Chevalier miroir"
Santé: 6540
Âmes : 25500
Des choses:Âme du chevalier miroir

Le Mirror Knight attaque avec des frappes circulaires, crachant occasionnellement des éclairs dans votre direction et chargeant l'épée de magie. Son mouvement le plus dangereux, son attaque sautée, vous épuisera de toute votre endurance si vous bloquez et de presque toute votre santé si vous vous trompez. Et si vous voulez mesurer votre force avec lui dans un échange de coups frontaux, alors il est peu probable qu'il en résulte quelque chose de bon, puisque le Chevalier attaque avec des combinaisons de plusieurs coups puissants qui pénétreront même un joueur bien protégé.

Marchez derrière le Mirror Knight et attaquez. Lorsque vous lui enlevez la moitié de sa santé, un fantôme se matérialise depuis son bouclier. Laissez le soin à votre allié et traitez vous-même avec le patron. Si votre allié s'occupe du fantôme, il ne devrait plus y avoir de problèmes avec le Mirror Knight.

Démon du chant

"Démon de la chanson"
Santé: 5000
Âmes : 19500
Des choses:Âme du démon chantant, quête du château de Drangleic

Le chemin que vous emprunterez pour atteindre le Démon du Chant est plus dangereux que le démon lui-même. Par conséquent, il vous sera plus pratique de traiter avec le patron pour la première fois.

Vous devez attaquer ce camarade exclusivement à la tête et aux mains, qu'il dépasse en vous attaquant. Prenez la bonne position, à savoir à quelques pas de sa tête du côté droit, mais ne courez pas complètement sur le côté. Attendez qu'il attaque avec ses mains et saute, puis attendez qu'il se lève et se tienne sur ses pattes arrière pour porter un coup puissant. Reculez un peu et, dès que le Démon Song effectue une attaque puissante, foncez dans la bataille et portez plusieurs coups puissants. Après cela, le patron se cachera et il vous suffira de répéter cette opération plusieurs fois.

Si vous vous éloignez trop du Song Demon, il se précipitera sur vous avec accélération et commencera à vous inonder de magie - tout cela aura un effet néfaste sur votre santé.

Ville du Monde

« Ville du Monde »
Santé: ???
Âmes : 50000
Des choses:Âme de Weltstadt, Anneau du Soldat Royal

Velstadt est un ennemi énorme et puissant qui inflige des dégâts importants en combat rapproché. Vous pouvez bloquer ses frappes simples ou doubles, mais avec une triple frappe, il brisera toute votre défense. Si vous vous tenez directement devant lui, vous pouvez recevoir un coup de pied en arrière.

Wellstadt n'attaque pas aussi activement au début, vous aurez donc de la place pour effectuer diverses attaques combinées. Mais après qu'il se soit mis à genoux et que le gong ait retenti, la « chaleur » commencera : Wellstadt attaquera beaucoup plus rapidement et « plus douloureusement ». Si vous courez sur une longue distance, vous serez touché au visage par une puissante attaque magique.

Lorsque Velstadt aura moins d'un tiers de sa santé, il utilisera des attaques de feinte, déguisant les attaques de fans en attaques verticales. Si vous ne vous souvenez pas comment il les fait, si vous ratez une de ses attaques, vous pouvez perdre toute la bataille. De plus, Wellstadt pourra également attaquer en reculant, donc passer dans son dos ne sera plus possible. Restez simplement sur le côté droit lorsque vous réussissez des coups simples.

Garde dragon

"Garde Dragon"
Santé: ???
Âmes : 37000
Des choses:Âme de la Garde du Dragon

Le combat avec le Dragon Guardian ne devrait pas poser beaucoup de problèmes : courez sous son ventre et frappez ses jambes (il est déconseillé d'utiliser le « target lock », cela ne fera que causer des désagréments).

Le battre longtemps dans ce mode ne fonctionnera pas : le dragon tapera du pied ou s'envolera. Dans le premier cas, changez simplement de jambe, et dans le second, préparez-vous à fuir un barrage de feu, en calculant à l'avance où le dragon atterrira pour une nouvelle attaque.

Dragon antique

"Dragon ancien"
Santé: ~12000
Âmes : 12000
Des choses:Âme de dragon ancienne, os de dragon pétrifié

Les attaques enflammées du dragon antique tuent carrément. Pour éviter de vous faire toucher, ne lancez pas trop de coups de poing à la fois. Trois suffiront, après cela, courez jusqu'au bord de la plate-forme, attendez le souffle enflammé du patron et revenez.

Il convient de noter que sans anneau d'endurance, il sera très difficile de manœuvrer, alors souciez-vous de reconstituer votre endurance à l'avance.

Seigneur des Géants

"Seigneur des Géants"
Santé: 12480
Âmes : 75000
Des choses:Âme du Seigneur Géant, Totem du Géant, Anneau du Géant

Avant que le combat avec le Seigneur Géant ne commence, vous devrez longer le mur. Avant d'aller plus loin, vous devez attendre un certain temps jusqu'à ce que les monstres se détruisent ou meurent sous le feu de l'artillerie. Montez sur les rebords sur le côté gauche et attendez encore un moment jusqu'à ce que la tête de la statue fasse son sale boulot. Attendez ensuite que les obus passent et avancez, en essayant de ne pas être touché par les tirs de salve.

Le Seigneur des Géants est très similaire dans la mécanique de combat au tout premier boss, mais attaque avec une épée très tranchante au lieu des mains. Il n'y aura pas beaucoup d'espace pour le combat, mais le boss ne sautera pas beaucoup, donc cela devrait suffire. Attaquez les jambes du Seigneur Géant tout en esquivant le piétinement : c'est la seule attaque que vous ne pourrez pas bloquer.

"Défenseur du trône et gardien du trône"
Santé: ???
Âmes : ???
Des choses:Âmes du défenseur du trône et gardien du trône

Tuer ces deux boss à la fois n'est pas si facile. Juste avant le brouillard, il est recommandé d'appeler un allié, puis de détruire rapidement les charognes, car elles n'ont pas beaucoup de santé. Si vous tardez, un boss pourra ressusciter l’autre. Après avoir détruit ces boss, le suivant apparaîtra : Nashandra.

Nashadra

"Nashandra"
Santé: ???
Âmes : ???
Des choses:Âme de Nashandra

Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, le boss final ne peut pas être facile. Les attaques de Nashandra sont inattendues et mortelles : elle attaque avec la faux, les ténèbres et la malédiction (les dégâts de la malédiction ne peuvent pas être bloqués).

Il est fortement recommandé de s'équiper de l'Anneau aveuglant, que l'on pourra trouver au tout début du jeu. Cela empêchera votre santé de descendre en dessous de 75%, sinon vous serez obligé de combattre le boss avec seulement 50%.

Attaquez Nashandra pendant qu'elle est occupée à lancer des sorts, puis courez autour du périmètre et brisez tous les "nuages". Nashandra inflige d'énormes dégâts en combat au corps à corps, mais certaines de ses attaques sont faciles à esquiver. Pour lui faire faire ces attaques particulières, approchez-vous le plus possible d'elle, puis reculez un peu pendant qu'elle se balance. Il est fort possible que ce coup soit suivi d'un autre, alors ne vous précipitez pas dans la bataille. Attaquez Nashandra après qu'elle ait effectué une série d'attaques consécutives. Abattez les « nuages » dès qu'elle les invoque et répétez l'opération ci-dessus en combat rapproché. Dans ce cas, votre victoire est garantie.

Merci de votre attention. Lors de la copie de texte, veuillez fournir un lien vers cette page. Vous exprimerez ainsi votre gratitude à l'auteur de ce guide pour le travail effectué.

La gamme de jeux Dark Souls a toujours été connue pour son gameplay hardcore et ses combats de boss. Dans le guide, nous vous parlerons de tous les boss de Dark Souls 3 dans l'ordre, nous vous parlerons du passage et comment les tuer. Alors commençons.

Procédure pas à pas de Dark Souls 3 de tous les boss dans l'ordre.

Juge Gundyr

Emplacement: Cimetière des Cendres

Récompense:Épée enroulée, 3000 âmes

Juge Gundir

Comment battre le premier boss ? Nous nous approchons de lui et lui retirons l'épée. Nous commençons immédiatement à le frapper, il est possible de commencer à causer des dégâts avant même qu'il ne se lève et ne commence à vous attaquer. Ce boss a une longue portée d’attaque et peut facilement vous frapper à longue distance. Si vous décidez de le kiter, alors vous devriez vous éloigner, et si vous vous battez de près, n’ayez pas peur de vous rapprocher. Vous devez éviter les fentes et les attaques circulaires, puis attaquer immédiatement. Une fois que le boss aura la moitié de sa santé, il commencera à se transformer et à devenir beaucoup plus grand, la portée de ses attaques augmentera également. Nous restons fidèles à la même stratégie et l'attaquons après ses attaques. Quand il baisse son main droite au sol, on s'éloigne pour qu'il ne nous attrape pas. Vous pouvez également frapper pendant que le boss se penche légèrement en avant pour frapper.

Vordt de la vallée boréale

Emplacement:

Récompense:Âme de Vordt de Cold Valley, 3000 âmes

Vordt de la Vallée Froide

Pour faciliter le combat contre ce boss, vous devez acquérir des objets qui augmentent la résistance au froid. Lorsque vous combattez cet ennemi, vous devez essayer de rester derrière et de l'attaquer dans le dos, car il attaque exclusivement de face et sur une grande zone, et être derrière lui facilitera grandement la survie. Une fois que la santé du patron est tombée de moitié, de la vapeur blanche commencera à apparaître autour de lui. Si le boss commence à tirer des boules de glace depuis sa bouche, éloignez-vous le plus possible. On ne change pas de tactique, on répète tout ce qui est décrit ci-dessus.

Greatwood pourri par la malédiction

Emplacement: Colonie de morts-vivants

Récompense:Âme du grand arbre maudit, four de transposition, 7 000 âmes

Grand arbre maudit

Tout d'abord, lorsque vous arrivez à un endroit, vous devez tuer tous les ennemis simples, puis passer au boss. Une fois que le patron a pris vie, vous devez commencer à toucher les excroissances, elles seront immédiatement visibles. Après cela, vous tomberez sous terre. Ensuite, nous passons derrière le patron et attaquons à nouveau les excroissances. Quand il se lève, nous nous éloignons. On fuit les flaques jaunes, elles ne font pas beaucoup de dégâts, mais elles ralentissent beaucoup. Nous détruisons les excroissances sur le côté, en essayant de ne pas être touchés par la main. Il ne reste plus qu'à s'occuper des excroissances sur les jambes.

Sauge de cristal

Emplacement: Route des sacrifices

Récompense:Âme d'un Maître de Cristal, 8 000 âmes

Maître du Cristal

Ce boss est dangereux car il peut tirer de grosses boules de cristal, malgré le fait qu'elles soient assez lentes et faciles à esquiver, elles causent beaucoup de dégâts. Nous attaquons d'abord le boss, après quoi il disparaîtra et des cristaux apparaîtront. Ensuite, le patron commencera parfois à disparaître et à apparaître dans différents lieux, à ce moment-là, nous devrons esquiver les tirs, puis contre-attaquer. Ensuite, le patron aura cinq balles au-dessus de sa tête. Comme avant, ils volent très lentement, alors nous attaquons et esquivons. Lors de la dernière étape, le boss invoque ses exemplaires, dont chacun vous attaquera également. Vous devez trouver le vrai patron et, en évitant les attaques, le tuer.

Diacres des Profondeurs

Diacres des Profondeurs

Il y a beaucoup d'ennemis à cet endroit, vous ne devriez pas attaquer tout le monde, vous devez trouver celui qui est surligné en rouge et vous concentrer dessus. De plus, ils sont tous assez lents et ne vous feront pas beaucoup de mal. Ignorez-les et esquivez. Lorsque la deuxième étape viendra, des adversaires apparaîtront et vous lanceront des boules de feu, il est donc préférable de les tuer. Et n'oubliez pas d'attaquer le principal. L'anneau « Œil gauche du Pontife », qui restaure les PV lors d'attaques réussies, peut rendre la bataille plus facile. Si vous ne parvenez pas à vous en sortir avec votre équipement actuel, vous devriez peut-être enfiler une armure lourde et prendre n'importe quelle arme. épée à deux mains, qui dispersera simplement les morts.

Observateurs des abysses

Gardiens des Abysses

Au tout début, le boss se précipitera et commencera le combat par une fente. Le plus souvent, il alterne les coups d'épée et de poignard. À la toute fin, il le frappe en cercle. Après une série de coups, vient le moment où il faut commencer à le frapper. Lorsque le boss entre dans la deuxième phase, il invoquera des foules qui, à noter, sont très agiles, mais il n'est pas nécessaire de se laisser distraire par elles. La partie amusante arrive à la fin, lorsque le patron meurt. Après la première fois, il renaîtra et deviendra encore plus fort. On attaque également après sa série de techniques, se terminant par un coup circulaire ou un coup violent au sol. Si vous vous éloignez, le boss effectuera un élan puissant difficile à esquiver.

Grand Seigneur Wolnir

Haut suzerain Volnir

Une fois à cet endroit, vous devez vous rendre à la lumière, le patron nous y attendra. Il nous sortira des ténèbres, ou plutôt sa tête et ses mains. Si vous utilisez un bouclier, vous pouvez le retirer immédiatement. Vous n'en aurez pas besoin dans le combat avec ce boss, il vaut mieux prendre une arme avec des dégâts décents. Au moment où le patron lève la main, il faut se rapprocher de lui, ou s'éloigner le plus possible pour éviter le coup. Dès qu'il porte le coup, vous devez le contre-attaquer et frapper les bracelets en or sur ses mains. Lorsque le patron dégage de la fumée noire de sa bouche, courez le plus loin possible. Si des squelettes apparaissent, nous les ignorons et terminons le boss.

Pontife Sulyvahn

Pontife Sulivan

Emplacement: Irithyll de la vallée boréale

Récompense:Âme du Pontife Sulivan, 28 000 âmes

Un patron assez fort et rapide. Nous entrons dans la pièce et il se précipite immédiatement vers nous. Capable de faire des secousses sur le côté. Inflige plusieurs coups d'affilée avec une épée enflammée, après quoi vous pouvez répondre. Avec la deuxième épée, il se jette en direction du héros. Le moyen le plus pratique est de tourner autour du patron, en essayant constamment de se mettre dans son dos et de porter périodiquement un coup à la fois. Lorsque la deuxième étape de la bataille commence, le boss s'agenouillera et vous jettera par magie. Lorsque son ombre invoquée (ou quelque chose de similaire) commencera à apparaître, il sera temps de frapper le boss plusieurs fois. L'ombre gênera, mais vous n'êtes pas obligé de vous concentrer dessus. Le boss commencera à frapper après le saut, donc quand il sautera, on évitera l'attaque.

Vieux roi démon

Vieux roi démon

Le patron est facultatif. Pour le combat, vous aurez besoin d’une armure résistante au feu et aux dégâts physiques. Si vous entrez et commencez immédiatement à frapper le boss, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts. Le boss attaquera avec son arme et tirera des vagues de face. Nous esquivons les attaques de feu et essayons d'attaquer et de rester derrière. Une fois que le patron a levé les mains, des boules de feu commencent à tomber du ciel - nous esquivons. Il peut aussi faire de puissants cercles de feu, on les fuit aussi.

Yhorm le géant

Yorm géant

Emplacement: Donjon d'Irithyll

Feu le plus proche : Capitale souillé

Récompense: Cendres de l'Overlord, âme du géant Yhorm, 36 000 âmes

Tout d'abord, nous passons devant le patron jusqu'à son trône et prenons l'épée Storm Ruler. On le prend à deux mains et on utilise des attaques spéciales (L2 (PS4) / LT (XB1)). Le patron n'est pas agile et il lui est facile de se mettre dans son dos en passant entre ses jambes. Nous tournons autour de lui et chargeons l'attaque. On attend un bon moment et on frappe. Souvent, vous parvenez à effectuer deux attaques d’affilée. Dans la seconde moitié de la bataille, le boss brûlera de feu et pourra frapper avec. Nous ne sommes pas soumis à des attaques circulaires.

Aldritch, dévoreur de dieux

Emplacement: Irythill de la vallée boréale

Feu le plus proche : Anor Londres

Récompense: Cendres de l'Overlord, Âme d'Aldrik, 50 000 âmes

Le boss utilise principalement des attaques magiques et des attaques rapprochées avec des dégâts physiques. Il tire des flèches qu'il faut absolument esquiver. Il vaut mieux ne pas s'éloigner trop de lui. Nous essayons de frapper le corps long et de nous éloigner lorsqu'il enfonce le bâton dans le sol. Nous attaquons après avoir tiré des flèches et des attaques au corps à corps. Lorsqu’il tire à l’arc, nous courons, mais veillons à ce qu’il ne nous frappe pas avec son bâton.

Danseuse de la vallée boréale

Danseuse de la Vallée Froide

Emplacement: Haut Mur de Lothric

Feu le plus proche : Vordt de la Vallée Froide

Récompense:Âme du danseur, 60 000 âmes

La particularité de ce boss est qu'il manie une très longue épée et se déplace en cercle. Il est préférable d'attaquer la Danseuse par derrière, tout en esquivant ses attaques circulaires et ses attaques par le haut. Au fur et à mesure que le boss progresse dans la deuxième phase, il aura une deuxième épée. Pour cette raison, elle commence à faire plus d’attaques tournoyantes. Après une série de coups nous attaquons. Nous essayons de ne pas nous tenir devant le patron - les coups d'en haut sont très forts.

Oceiros, le roi dévoré

Oceiros, le roi dévoré

Emplacement: Jardin du Roi Dévoré

Feu le plus proche : Danseuse de la Vallée Froide

Récompense:Âme des Oceiros consumés, 58 000 âmes, chemin vers l'emplacement des tombes abandonnées, geste du chemin du dragon

Il s'agit d'un boss assez lent et ce n'est pas le boss le plus difficile de Dark Souls 3. Il est assez lent et attaque à coups de bâton à bout portant. Au moment où il enfonce le bâton dans le sol, il faut avoir le temps de s'éloigner, puis de la fumée apparaîtra autour du patron. Parfois, le patron peut nous sauter dessus et nous devons esquiver à temps. Il est préférable de rester près des pieds du patron, c'est plus facile d'esquiver. Il est souvent possible de frapper avant que la fumée n'apparaisse. Dans la deuxième étape Roi consommé commencera à tourner tout seul, il commencera également à se déplacer rapidement et à tout geler pendant le vol. On essaie de rester sous son ventre et de frapper après ses attaques. Il vaut mieux ne pas se cacher derrière les colonnes - le patron les brisera.

Armure de tueur de dragon

Armure de tueur de dragon

Emplacement: Château de Lothric

Feu le plus proche : Caserne du Dragon

Récompense:Âme de l'armure de tueur de dragon, 64 000 âmes, chemin vers le prince Lothric.

Dragonslayer's Armor est l'un des boss rapides de Dark Souls 3 (le seul avec un bouclier), il peut se précipiter vers le héros, se battre au corps à corps et infliger des coups très puissants d'en haut. Après avoir porté une série de coups, nous lançons une contre-attaque. Vous devez essayer de courir constamment autour du patron pour éviter ses attaques. Après de simples attaques du boss, on ne porte plus qu'un seul coup. Nous esquivons les balançoires à l'avance. Dans la deuxième étape, les balles tomberont du ciel, on s'éloigne du coup.

Champion Gundyr

Emplacement: Cimetière des Cendres

Feu le plus proche : Tombes non entretenues

Récompense:Âme du Champion Gundyr, 60 000 âmes

Au tout début, on attaque le boss avant qu'il ne se lève. Nous essayons de rester en retrait ou sur le côté, en esquivant ses coups. Dès que le patron s'agenouille, nous commençons à l'attaquer. Dans la deuxième phase, le boss devient beaucoup plus rapide et, par-dessus tout, il commencera à frapper avec ses bras et ses jambes. Nous continuons d'attaquer dans le dos. Il est préférable de ne pas gêner le patron et de se mettre constamment à l'écart des attaques. Nous essayons de ne pas rester immobiles pour ne pas nous faire heurter par des sauts.

Wyverne ancienne

Ce boss est assez inhabituel, et vous pouvez vaincre ce dragon d'un seul coup si vous le souhaitez. On passe devant le boss à travers les tunnels, on monte plus haut et à côté de la porte (à l'entrée du boss) on monte les escaliers. Nous marchons le long de la plate-forme en bois et sautons plusieurs fois. On se retrouve sur un rebord qui se situe au dessus de la tête du dragon. Ici, vous devez sauter et le tuer.

Lothric et Lorian (Seigneur des Cendres : Lothric Younger Prince et Lorian Elder Prince)

Emplacement: Château de Lothric

Feu le plus proche : Armure de tueur de dragon

Récompense: Cendres d'un seigneur, âme des princes jumeaux, 85 000 âmes

Ce boss est dangereux à cause de sa compétence de téléportation. En utilisant la téléportation, il peut apparaître dans votre dos. Il est très dangereux car il peut frapper à grande distance et même se précipiter vers le héros. On esquive ses attaques et on le frappe pendant la pause. Vous pouvez essayer de le poignarder dans le dos. Après la mort du patron, la fille le ressuscitera et fera équipe avec lui. Nous esquivons les tirs qui peuvent facilement tuer. Nous frappons après que le boss frappe et surveillons attentivement la téléportation. Si vous avez tué à nouveau le patron, mais que vous n'avez pas tué la fille, il est fort probable qu'elle le ressuscitera. Elle doit absolument être tuée. Après l'avoir vaincue, vous n'êtes pas obligé d'achever le patron, il mourra lui-même.

Le roi sans nom

Emplacement: Pic de l'Archidragon

Feu le plus proche : Grand Beffroi

Récompense:Âme du roi sans nom, 80 000 âmes, dalle de titane, ensemble de tueur de dragon (casque, armure, gantelets, jambières), ensemble du roi sans nom (couronne d'or, armure en écailles de dragon, bracelets dorés, ceinture en écailles de dragon).

On active l'interrupteur et, après que la cloche ait sonné, on arrive chez le patron. Il est extrêmement important d'esquiver les coups du dragon à temps et de le contre-attaquer à la tête. À son tour, le Roi tentera de vous frapper de face avec son arme. Essayez de rester aussi près que possible du cou du dragon sans vous faire toucher par ses ailes. Si le dragon décolle, alors nous ne restons pas immobiles, nous évitons les attaques aériennes. Après la mort du dragon, la bataille avec son cavalier commence. Le cavalier peut également attaquer de loin ou effectuer des secousses brusques vers le héros. Après avoir attendu le moment, après qu'il ait lancé une série de coups circulaires, nous l'avons contre-attaqué. Il est préférable de frapper une ou deux fois et de battre en retraite. Essayez de vous couvrir d'un bouclier. Des attaques éclair apparaîtront en seconde période.

Le (dernier) boss final de Dark Souls 3. Comment vaincre Gwyn le Seigneur des Cendres.

Âme de cendre

Emplacement: Four de la Première Flamme

Feu le plus proche : Four de la Première Flamme

Récompense: Soul of the Lords, 100 000 âmes, possibilité de démarrer NG+

C'est le boss final tant attendu de Dark Souls 3. Il est très dangereux et rapide. De près, il frappe avec des coups circulaires et amples et fait des fentes. Lorsque le boss a terminé une série de coups, on commence à lui répondre, pas plus de 2-3 coups à la fois, sinon on n'aura pas le temps d'esquiver. Lorsque le boss entre dans sa deuxième phase, il gagne des attaques de recul. La difficulté du jeu augmente du fait que la portée de ses attaques augmentera. En outre. Il a des boules magiques que vous devrez constamment cacher et esquiver. Ici, vous devrez attaquer plus prudemment après ses attaques magiques. Après la première victoire (on s'éloigne de l'explosion), le boss deviendra encore plus en colère, et les attaques deviendront encore plus rapides et plus poussées. Les coups d'épée enflammés sont très dangereux. Nous reculons lorsqu'il plonge l'épée dans le sol. On attaque après une telle série. Nous l'avons frappé plusieurs fois de la même manière. S'éloigner des coups de foudre.

Des combats de boss difficiles et spectaculaires sont l'une des principales caractéristiques de la série Âmes sombres, et certains combats ne sont pas inférieurs en divertissement à des slashers tels que Le diable peut pleurer Et Dieu de la guerre. Et les éditeurs Hôte SIM a compilé le top 5 des batailles les plus spectaculaires de la franchise Dark Souls.

Sin le dragon endormi

Il serait très difficile de ne pas évoquer la bataille avec le dragon dans ce top, et encore plus celle avec Sin, le boss final du DLC Couronne du roi englouti Au jeu Âmes sombres II. Cracheur de feu et de poison, attaques avec sa queue, ses pattes et sa bouche, décollages et bien plus encore ont été préparés par ce dragon rapide, qui n'est pas empêché d'être mortel même par la lance qui lui a transpercé la poitrine. Et si vous invitez d’autres joueurs à se battre, la bataille devient encore plus épique. De plus, toute la bataille est accompagnée d'une musique épique, très adaptée à une bataille avec un dragon. 5ème place bien méritée.

Ornstein et Smaug


Ce couple est un des symboles du premier volet Âmes sombres, et peut-être même toute la série. Et ce n’est même pas que ces patrons soient parmi les plus difficiles. La bataille avec eux est vraiment spectaculaire. Vous devez garder un œil non seulement sur l'imposant et énorme Smaug, mais aussi sur le rapide Ornstein. Ce n'est qu'après avoir passé plusieurs batailles que le joueur pourra en quelque sorte suivre ses attaques, mais si vous en battez une, vous serez alors surpris sous la forme d'une deuxième phase, lorsqu'un boss absorbe l'autre et devient plus fort, tandis que restaurer complètement la santé. C'est ce qui fait d'Ornstein et Smaug l'un des patrons les plus mémorables, c'est pourquoi ils sont classés 4ème dans notre top.

Roi en ivoire brûlé


Combat de boss principal dans le DLC Couronne du roi d'ivoire au jeu Dark Souls II - The Burnt Ivory King est vraiment surprenant, car il nous montre une bataille à très grande échelle selon les standards de Dark Souls. Pour commencer, nous devrons nous occuper de la suite du Burnt King - les chevaliers brûlés, et il est peu probable que nous puissions nous passer de 3-4 chevaliers Lois, qui vous aideront dans la bataille et fermeront les portails à partir desquels de nouveaux adversaires émergent. Ce n'est que lorsque nous aurons vaincu tous les brûlés que nous pourrons commencer la bataille avec le boss lui-même.

Bien sûr, la bataille avec lui n'est pas particulièrement remarquable, mais la bataille avec sa suite apporte non seulement une sensation tout à fait unique, mais ajoute également de l'épopée et du divertissement à cette bataille. Et si vous invoquez également des fantômes amicaux, vous assisterez peut-être à la bataille la plus épique de l'univers Dark Souls. Mais nous parlons quand même de batailles de boss, nous attribuons donc uniquement la bataille avec le Burnt Ivory King à la troisième place.

Gardiens des Abysses


Le troisième volet de Dark Souls a grandement développé les mécaniques de combat de cette série, et notamment les combats avec les boss, mais l'un des plus spectaculaires se produit lors de la bataille avec les Gardiens des Abysses, qui, avant même l'apparition du personnage principal, personnage, étaient toujours ressuscités et s'entretuaient, et nous devenons involontairement participants à cette bataille sans merci. Au début, nous nous battons jusqu'à la mort avec un seul Gardien. Il est rapide et agile et délivre des coups dévastateurs, mais il n'est pas très fort seul.

Mais bientôt le second se connectera. Mais tout n'est pas si mal, puisqu'un troisième se lèvera également, mais il se battra non seulement contre vous, mais aussi avec d'autres gardiens, et alors la bataille se transformera en une sorte de jeu sauvage pour la survie. Et vous essayez de toutes vos forces de ne pas laisser tuer le troisième, car vous n’avez vraiment pas envie d’être seul contre deux. Et tout ressemble vraiment à une sorte de combats de gladiateurs sanglants Rome antique, sauf qu'il n'y a pas de spectateurs.

Mais ce n’est pas tout : lorsque vous battez enfin le Gardien principal, la deuxième phase commence. Il se lève lentement, devenant plus rapide et plus mortel, et son épée commence à brûler avec une flamme vive. Les autres gardiens arrêtent de se rebeller, mais pour être honnête, lors de la deuxième phase vous serez incroyablement tenté de revivre la première. Lorsque vous réussirez enfin ce test, vous vous souviendrez pour toujours de cette bataille. En plus de la bataille épique, nous verrons des cinématiques spectaculaires avant la bataille et entre les phases. Et peut-être que seuls les Japonais peuvent faire quelque chose d'aussi cool. Mais il convient de mentionner la bande-son très bien choisie. Pour tout cela, nous attribuons la deuxième place à la bataille avec les Gardiens des Abysses.

Père Ariandel et sœur Friede


Quelles que soient les opinions contradictoires que les fans pourraient avoir sur le premier DLC de Âmes sombres 3 - Cendres d'Ariandel, la bataille de boss la plus spectaculaire a été montrée ici. Les développeurs ont fait de leur mieux comme jamais auparavant. Mais la bataille commence très calmement et la première phase est une bataille avec Friede elle-même. Une musique douce joue et Friede ressemble plus à un autre joueur qu'à un boss, mais montre toujours des capacités très désagréables, comme disparaître et se retrouver derrière le joueur. C'est aussi assez rapide, mais la première phase reste assez simple selon les standards de Dark Souls.

Lorsque nous vainquons Friede, le père Ariandel entrera dans la bataille et deviendra incroyablement furieux, abattant les murs, élargissant le champ de bataille et provoquant également l'incendie de tout le sol. Au même moment, Friede se soulèvera et vous devrez combattre deux boss à la fois. À propos, la bataille est très similaire à la bataille avec Ornstein et Smaug. Le père Ariandel, imposant et massif, qui court devant, et la même sœur Friede, agile et calme, qui préfère attaquer de loin. Le contraste entre les boss réside même dans le fait que l’un contrôle le feu et l’autre la glace. Et cela s’avère être une sorte de danse folle d’éléments opposés. Mais les vaincre n'est pas la fin, car les développeurs ont préparé une très mauvaise surprise sous la forme de la troisième phase, et c'est la plus difficile.

Vous devrez à nouveau vous battre contre une sœur, Frida, mais dans la troisième phase, elle deviendra plusieurs fois plus dangereuse. Elle sera plus rapide, commencera à utiliser de nouvelles techniques et utilisera également la magie noire. Coup après coup viendront, et se souvenir de toutes ses capacités et choisir le bon moment pour attaquer est incroyablement difficile pour un joueur inexpérimenté. Et après une dure victoire, vous serez vous-même surpris de voir comment vous avez réussi à vaincre un tel adversaire. Et vous comprendrez aussi à quel point À partir du logiciel a progressé dans la création de batailles véritablement épiques, et il n'y a jamais eu de bataille plus spectaculaire dans Dark Souls que la bataille avec le père Ariandel et sœur Friede. Première place honorable.


Le dernier ajout pour Dark Souls 3 nous attend - La ville aux anneaux, et qui sait, peut-être que la bataille la plus mémorable attend les joueurs ici même.