Concours intéressants pour les anniversaires à la maison. Des concours sympas pour une entreprise amusante : on s'assoit à table, on chante, on danse...

Instructions

Comme une patte de poulet

Les participants reçoivent une phrase qui ne doit pas être entendue par les autres. On leur donne des feutres et on leur demande d'écrire cette phrase avec leurs pieds. Les invités devront lire les inscriptions et évaluer lequel des participants a écrit le plus clairement.

Il devrait y avoir beaucoup de participants au concours un grand nombre de Humain. Les participants forment un cercle et l’un d’entre eux est assis au centre et a les yeux bandés. Chacun à tour de rôle prononce un mot ou une phrase, et la personne assise au centre du cercle doit deviner à qui appartient la voix.
S'il devine bien, il devient participant et celui qui a prononcé la phrase s'assoit à sa place. Vous pouvez changer les voix, ce sera plus intéressant.

Pour organiser le concours, vous avez besoin d'un couple composé d'un homme et d'une fille. Ils sont assis sur des chaises, dos à dos. Le couple a les yeux bandés et une corde est placée sous les chaises. Les participants aux yeux bandés doivent trouver le plus rapidement possible les extrémités de la corde et tirer dessus.

Pour organiser le concours, vous aurez besoin d'un nombre pair de personnes, tout le monde doit être divisé en deux équipes. S'il y a un nombre impair d'invités, quelqu'un peut devenir l'hôte. Chaque équipe reçoit une pile de papier. Un panier est placé à une distance de vingt mètres des équipes. Chaque participant doit froisser un morceau de papier jusqu'à ce qu'il ressemble à une boule de neige et le jeter dans le panier. Après le lancer, le participant prend place au bout de la ligne et cède la place au joueur suivant. Le gagnant est l'équipe dont les membres lancent le plus de boules de neige dans le panier.

Bougies et pommes

Pour que le concours ait lieu, il est nécessaire de faire appel à deux personnes qui en seront les personnages principaux. Ils s'assoient de part et d'autre d'une petite table et allument une bougie. Ils les mettent sur la table. Ensuite, les joueurs reçoivent des pommes qu'ils doivent manger lorsque la bougie s'éteint ou plus vite. Le fait est que chaque joueur doit interférer avec son adversaire, c'est-à-dire essayer de souffler la bougie, mais en même temps avoir le temps de manger sa pomme et de s'assurer que sa bougie brûle, en y mettant constamment le feu. Celui qui mangera la pomme le plus rapidement sera le gagnant.

Trouver un cadeau

Ce concours est pertinent. Pour le réaliser, vous aurez besoin de dix notes, dont chacune indiquera où se trouve la suivante. Et ce n'est qu'à partir de ce dernier qu'il sera possible de savoir où se trouve le cadeau. Les principaux avantages de ce concours : il est dynamique, et le participant privé reçoit un cadeau en finale. Les inscriptions dans les notes doivent être aussi intéressantes que possible et les indices doivent être cryptés.

Danser sur le journal

Pour organiser le concours, vous aurez besoin d'un journal et de plusieurs paires. Le journal est déroulé sur le sol et une musique joyeuse est diffusée. Les jeunes couples doivent danser sur un journal diffusé jusqu'à la fin de la chanson. Cependant, ils ne doivent pas dépasser les limites. Sinon, la paire est éliminée. Après un certain temps, le journal se froissera et rétrécira plusieurs fois, ce qui rendra le processus plus intéressant et plus amusant.

Habillez quelqu'un d'autre

Le concours nécessite un nombre pair de participants et un présentateur. Les participants sont divisés en deux groupes égaux. Les joueurs du premier groupe ont les yeux bandés et reçoivent un sac contenant divers vêtements, les autres sont assis sur des chaises. La tâche des participants aux yeux bandés est d'habiller les joueurs assis. Chaque joueur se voit attribuer un « habilleur » sur une chaise. À la fin, les invités doivent évaluer qui est habillé et comment.

Passez vos vacances d'une manière insolite et pas comme tout le monde, que ce soit un anniversaire, Nouvelle année, ou tout autre jour férié ! Pour ce faire, organisez des compétitions divertissantes. Tout d'abord, achetez une douzaine de choses bon marché, par exemple : des souvenirs, des porte-clés, des bijoux, en un mot, tout ce qui peut servir de récompense pour remporter un concours. Lorsque les invités sont déjà ivres, organisez une super fête avec des compétitions amusantes et n'oubliez pas de la filmer !

Tango
Un journal est pris, posé par terre, plusieurs jeunes couples sont invités et on leur dit de danser dessus pendant que joue la chanson. Ils ne doivent jamais défendre le journal ; s’ils le font, ils sont éliminés. Après une courte danse, la musique s'arrête et le journal est plié en deux. Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un couple, fatigué sur un journal enroulé et en même temps dansant.

Deviner! OMS?
La tâche du joueur est de deviner, les yeux bandés, au toucher, qui se tient devant lui. Pour rendre cela aussi difficile que possible, vous pouvez changer de vêtements.

Coordination
Plusieurs participants sont appelés, l'animateur leur montre les positions :
1 - main droite tient le lobe de l'oreille gauche et la main gauche tient le bout du nez ;
2 - main droite - bout du nez, main gauche - lobe de l'oreille droite.
Au commandement du chef « applaudissez ! chacun doit changer de position pour une autre. Le tempo des « applaudissements » augmente progressivement. Le gagnant est celui qui exécute correctement les mouvements le plus longtemps. Le rire des spectateurs et des participants est garanti

Cartes
Les joueurs reçoivent des cartes avec certaines lettres. La tâche des participants est d’attacher (et de maintenir) toutes les cartes sur les parties du corps dont les noms commencent par les lettres indiquées. Le gagnant est celui qui parvient à placer le plus de points sans le perdre.

Longueur
Deux équipes sont constituées : l'une est composée d'hommes, l'autre de femmes. Au signal, les joueurs de chaque équipe commencent à se déshabiller (ce qu'ils veulent) et à les disposer en ligne. Chaque équipe a sa propre ligne. L'équipe qui fabrique la plus longue ligne de vêtements gagne.

Paniers
Les participants sont répartis en deux équipes et s'alignent les uns derrière les autres.
Chaque équipe reçoit une pile de papier et deux paniers sont placés à une distance de 20 m.
Sur ordre du leader, les premiers membres de l’équipe prennent une feuille de papier, la froissent en boule « neige », la jettent dans le panier et courent jusqu’au bout de leur ligne. Le tour de lancer la boule de neige passe au participant suivant. Le gagnant est l'équipe qui lance le plus rapide et le plus de « boules de neige » dans le panier.

Pont
Les joueurs sont répartis en équipes, mais c'est possible sans cela. Les joueurs reçoivent deux cartes en carton (ou en papier ordinaire). La tâche est de parcourir ces « bosses » en carton, en passant de l'une à l'autre, pour traverser le « marais » le plus rapidement possible.

Poète
Les quatrains sont sélectionnés à l'avance et les deux premières lignes sont lues. La tâche des participants est de continuer le quatrain en composant les deux seconds vers. Ensuite, les originaux sont lus et comparés. Il n'est pas rare qu'à la suite de ce concours, un poète se retrouve inopinément dans l'équipe.

Kolobok
Vous aurez besoin de : des balles de tennis.
Plusieurs paires sont appelées, chaque paire reçoit une balle de tennis. Les filles doivent faire rouler cette balle à travers le pantalon de leur partenaire (par exemple, la mettre dans la jambe gauche du pantalon, l'enrouler et la faire sortir par la jambe droite du pantalon). Les garçons doivent ensuite faire de même à travers le chemisier des filles.
Le premier couple à terminer la tâche gagne.

Lasso
Les participants font la queue, les bouteilles sont placées à 10 mètres d'eux.
Les participants utilisent un lasso fait maison pour attraper les bouteilles.
Celui qui attrape le plus et le plus vite gagne.

Trésor
Un vieux jeu pour enfants, mais les adultes y jouent aussi en s'amusant :) Prenez 10 morceaux de papier sur chacun desquels vous écrivez où se trouve le suivant. Alors presque toutes les notes sont cachées dans différents lieux, et un est remis aux joueurs. Leur tâche est de trouver et de collecter toutes les notes. Ce jeu est bon à jouer lors d'une fête d'anniversaire, lorsque le dernier indique où est caché le cadeau lui-même.

Général
Un jeu purement de table. Selon ce qui est versé, on peut l'appeler « vodka générale », « whisky général », « amaretto général » et ainsi de suite. Les concurrents doivent prononcer le texte sans erreur, en l'accompagnant de certaines actions. "Le général du Moonshine boit du clair de lune une fois." Prenez une gorgée, essuyez une fois la moustache imaginaire ou réelle avec votre doigt (geste de hussard !), tapez une fois le verre sur la table, tapez une fois du pied. « Le général boit du clair de lune, boit - dites-le deux fois ! - du clair de lune pour la deuxième fois. Prenez deux gorgées, essuyez deux fois votre moustache avec votre doigt, tapez deux fois votre verre sur la table, tapez deux fois du pied.
"Le général du clair de lune boit, boit, boit du clair de lune pour la troisième fois." Prenez trois gorgées, essuyez trois fois votre moustache avec votre doigt, tapez trois fois votre verre sur la table, tapez trois fois du pied ! Pouah! Tous!
Celui qui fait une erreur cède la place au suivant. Peu de gens parviennent à remplir toutes les conditions du premier coup. Tenons également compte du fait que celui qui était le plus proche du succès était le plus ivre. Et cela signifie qu’il lui sera plus difficile de se concentrer la prochaine fois.

Pur-sang
Les futurs chanteurs reçoivent des cartes sur lesquelles sont inscrits les noms des dirigeants politiques. années différentes(Gorbatchev, Lénine, Staline, Brejnev, Eltsine, Jirinovski, etc.). La tâche des joueurs est d'interpréter la chanson dans l'image indiquée sur la carte. Les paroles des chansons proposées à l'interprétation doivent être familières, et mieux encore, imprimées sur les cartes au dos.

Balle
Les concurrents reçoivent des gants de boxe. Ils ont pour mission d'éclater un certain nombre de ballons le plus rapidement possible dans le temps imparti par le présentateur.

Cartes
Il y a deux ou quatre participants au jeu. Tout le monde les aidera salle. Les joueurs reçoivent chacun une carte - un as de n'importe quelle couleur. Les cartes restantes sont distribuées dans la salle. La tâche des « as » est de rassembler le plus rapidement possible toutes les cartes de leur couleur du « six » au « roi ». Les détenteurs de cartes - les spectateurs - ne peuvent courir vers « l'as » qu'après que la carte précédente soit déjà à côté de lui.

ours brun
Deux joueurs s'affrontent. Détails requis- Coca-Cola, vodka, 2 verres. Du cola est versé dans les verres des joueurs. Ce ours brun. Il doit devenir blanc. Cela se fait comme suit. Le joueur prend une gorgée et le liquide dans le verre est complété avec de la vodka jusqu'au niveau précédent. Le joueur prend à nouveau une gorgée - le niveau revient au niveau d'origine en versant de la vodka. Ceci est répété jusqu'à ce que le liquide dans le verre devienne blanc. Si les joueurs sont toujours capables de continuer la partie, alors l’ordre se déroule dans l’ordre inverse. Il prend une gorgée de vodka et complète avec du cola jusqu'à ce que le verre devienne complètement brun. Le gagnant... Le « Chanceux » apprend qu'il n'a gagné que le lendemain matin, après un réveil difficile. Attention : vous ne devriez pas jouer à ce jeu si vous n'avez pas confiance en vos propres capacités et ne connaissez pas votre norme. Soyez conscient de la possibilité d’une intoxication alcoolique.

Concours, scénarios et animations pour les anniversaires

Roi du verre
Deux personnes participent. Sur deux chaises se trouvent un bol d'eau et une cuillère chacune. A quelques pas, il y a encore deux chaises et dessus un verre vide. Celui qui remplit le verre vide en premier gagne.

ours
Les joueurs se placent en ligne, épaule contre épaule, à l'écart des objets fragiles et pointus, afin de ne pas se blesser ou gâcher la situation. Le leader se place au début de la file. Chacun répète ses mouvements et ses paroles. Le leader tend la main vers l'avant et dit « Je vois un ours ! », attend que le dernier participant répète cela, puis s'accroupit avec la main tendue et demande « où ? », attend à nouveau que le rituel soit terminé, puis en criant "là !", pousse son voisin avec une telle force que toute la file s'effondre. Le jeu se termine par un combat amical. Il est recommandé de placer les joueurs les plus faibles en bout de ligne.

Cuillère à l'orange
Le jeu implique deux personnes. Tout le monde tient une cuillère avec une orange ou une pomme de terre dans les dents. Les mains derrière le dos. La tâche consiste à faire tomber l'orange de votre adversaire avec votre cuillère et à ne pas le laisser laisser tomber la vôtre. Pour les propriétaires les plus courageux, utilisez un œuf au lieu d'une orange.

Robe d'été
Il y a deux robes d'été et deux foulards sur la chaise. Celui qui enfile une robe d'été et noue un foulard plus rapidement est le gagnant.

Marche sur le ballon
Deux personnes reçoivent un ballon gonflable qu'elles attachent à leur jambe gauche. Avec votre pied droit, vous devez écraser le ballon de votre adversaire.

Baba Yaga
Jeu de relais. Un simple seau est utilisé comme stupa et une vadrouille comme balai. Le participant se tient debout avec un pied dans le seau, l'autre reste au sol. D'une main, il tient le seau par le manche et de l'autre, il tient une serpillière. Dans cette position, vous devez parcourir toute la distance et passer le mortier et le balai au suivant.

Anniversaire
Avant de se mettre à table, chaque invité découpe dans du papier ce qu'il aimerait offrir ou souhaiter au héros de l'occasion. Par exemple, une voiture, la clé d'un nouvel appartement, un bébé, un billet de banque, une nouvelle robe. Tous les « cadeaux » sont attachés avec des fils à une corde ou une ligne de pêche, qui est tendue approximativement au niveau de la poitrine.
Le garçon d'anniversaire a les yeux bandés et reçoit des ciseaux. Sous les cris d'approbation des personnes présentes, il doit s'approcher de la corde et couper le « souvenir ». Ce qui était entre les mains du garçon d'anniversaire apparaîtra certainement avant la fin de l'année.
Pour impliquer les invités, vous pouvez inviter le héros de l'occasion à deviner à qui appartient ce souhait. S'il réussit, l'invité exécute une sorte de tour : chante une chanson, raconte une blague.

Bouton
Les convives sont assis à table. Sur ordre de l'hôte, l'un des convives place un bouton sur son index et, se tournant vers son voisin, l'invite à déplacer le bouton vers son index. Vous n'êtes pas autorisé à utiliser d'autres doigts. Et ainsi de suite en cercle. Celui qui tombe est éliminé du jeu et les derniers joueurs doivent donc s'étendre sur toute la table. Les deux derniers participants gagnent et reçoivent un prix.

Personnages de contes de fées
Lorsqu'une personne obtient un emploi, elle écrit généralement une autobiographie. Imaginez à quoi cela pourrait ressembler et écrivez au nom de certains personnalités célèbres leurs autobiographies. Parmi ces célébrités : Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey l'Immortel.

Correspondre
Deux équipes participent : un nombre pair. L'équipe s'aligne en colonne : homme - femme - homme - femme - homme, etc. Chaque joueur reçoit un match. Tâche : sur ordre du leader, les joueurs prennent une allumette avec leurs lèvres, et les premiers participants de l'équipe ont une bague accrochée au dos. Après le signal, vous devez transférer cet anneau d'un participant à un autre, d'avant en arrière sans utiliser vos mains, d'un match à l'autre.

Farine
Deux gars sont assis à une table l’un en face de l’autre. Un œuf est placé devant eux. Il est demandé aux gars de souffler l'œuf du côté de l'adversaire, les yeux fermés. Les yeux sont bandés et à la place de l'œuf, une assiette de farine est tranquillement posée. Sur commande, les participants se mettent à souffler fort, avec de bons fans voilà l'effet ! Tout le monde est content, et souvent les participants le sont aussi. Pourquoi des garçons et pas des filles ? En règle générale, les filles sont trop belles en vacances

Bouteille ouverte
Plusieurs couples (homme-femme) participent simultanément ou à tour de rôle selon leur nombre. bouteilles ouvertes. L'homme reçoit une bouteille, la dame reçoit un récipient (verre, verre, etc.). Les joueurs tiennent ces objets entre leurs jambes, et l'homme essaie de servir à boire à la dame, et elle l'aide. Tout se passe en mains libres. Un « mais » : il vaut mieux ne pas utiliser de vin rouge pour ce jeu, car parfois le contenu de la bouteille finit sur les vêtements des joueurs.

Des vêtements inutiles
Le jeu nécessite deux bénévoles ou plus (mais pas moins de spectateurs) et un présentateur. Ce dernier fait asseoir les joueurs en tailleur sur le sol et jette une couverture ou une couverture sur les épaules de chacun, exigeant qu'ils s'enveloppent pour que rien ne soit visible sauf leur tête. Ensuite, chaque joueur a la condition de retirer la chose la plus inutile dans cette position et de la poser par terre. En règle générale, ils commencent par l'horloge, et ensuite seulement... Ils pensent rarement rapidement à se débarrasser de la couverture. Un prix peut être remis à la personne la plus débrouillarde.

Garde-robe
Pour jouer, vous aurez besoin d'une grande boîte ou d'un sac (opaque) dans lequel mettre Divers articles vêtements : culottes taille 56, casquettes, soutiens-gorge taille 10, lunettes avec nez, etc. choses amusantes.
Le présentateur invite les personnes présentes à mettre à jour leur garde-robe en sortant quelque chose de la boîte, à condition de ne pas l'enlever pendant la demi-heure suivante.
Au signal de l’hôte, les invités passent la boîte au son de la musique. Dès que la musique s'arrête, le joueur qui tient la boîte l'ouvre et, sans regarder, en sort la première chose qu'il rencontre et la met sur lui. La vue est incroyable !

Titanesque
Pour jouer, il faut une grande bassine d’eau. Plusieurs pommes sont jetées dans le bassin, puis le joueur s'agenouille devant le bassin, les mains derrière le dos, et essaie d'attraper la pomme avec ses dents et de la retirer de l'eau.

Patte de poulet
Vous devez écrire le mot donné - "comme un poulet avec sa patte". Les participants ont des marqueurs attachés à leurs pieds ; Celui qui l'a écrit plus rapidement et plus clairement remporte la partie.

Factice
Ce jeu d'équipe. Les participants sont répartis en paires.
Chaque couple choisit un colis préparé à l'avance contenant un ensemble de vêtements (le nombre et la complexité des articles doivent être les mêmes). Tous les participants au jeu ont les yeux bandés. Sur commande, l'un des binômes doit enfiler sur l'autre des vêtements issus du colis qu'il a reçu par toucher en une minute. Le gagnant est le couple qui « s'habille » plus vite et plus correctement que les autres. C'est amusant quand il y a deux hommes dans un couple et qu'ils reçoivent un sac de vêtements purement féminins !

Strip-tease
En secret du coupable (ou coupable) de la fête, réalisez la silhouette d'une figure humaine en carton pleine hauteur. Collez une photo du garçon ou de la fille fêtée à la place du visage. Mettez sur ce mannequin tous les vêtements possibles : de la culotte au chapeau. Ils peuvent être réels ou en papier. Épinglez simplement ceux en papier sur le mannequin. Ensuite, l'animateur pose aux invités des questions sur le héros du jour : quand il est né, son plat préféré, etc. Si l'invité commet une erreur, il devra retirer tout vêtement du mannequin. Les parties les plus intimes peuvent être recouvertes de feuilles de figuier en papier vert. Et, si vous êtes sûr que la personne fêtée ne sera pas offensée, vous pouvez écrire des vœux humoristiques sur ces morceaux de papier.

Parties du corps
Ils écrivent des morceaux de papier avec les noms des parties du corps, les plient de manière à ce qu'ils ne puissent pas être lus et les mettent dans une sorte de sac. Ensuite, les deux premières personnes prennent chacune un morceau de papier. Et ils se pressent avec les parties du corps indiquées sur les papiers. Ensuite, la deuxième personne sort un deuxième morceau de papier sur lequel il est écrit quel endroit la troisième personne doit toucher. Ensuite, le troisième sort son morceau de papier (ou plutôt deux, mais un à la fois). Et ainsi tout au long de la chaîne jusqu'à ce que tous les participants au jeu aient terminé, puis tout commence dans le deuxième cercle, sans se désengager. Le premier s'empare du dernier, le second s'empare du premier, et ce jusqu'à épuisement des papiers ou jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment de flexibilité. Le plus drôle c'est pour le présentateur qui voit ce charabia

Deux verres
Il vous faudra : deux verres et une paille pour chaque participant.
Deux verres sont placés sur une surface dure devant chaque joueur - vides et remplis d'un peu de liquide (eau, vodka, vin, etc.). Chaque personne reçoit une paille (ou une paille pour les cocktails). La tâche des concurrents est de plus vite avec de l'aide Utilisez ce tube pour verser le contenu d'un verre à l'autre, de préférence sans perdre une goutte du précieux liquide. Celui qui le fait plus tôt et mieux gagne.

Cocktail
Vous aurez besoin de : des verres ou verres transparents, des pailles.
Tout le monde est invité à assister. Chaque personne reçoit un verre contenant du liquide et une paille. Il est annoncé que tous les verres sauf un contiennent de l'eau. La vodka est versée dans un seul. Les joueurs doivent boire tout le liquide avec une paille afin que personne ne puisse deviner ce qu'il y a dans leur verre. Les spectateurs sont invités à deviner lequel des présents a reçu un verre de vodka. Le secret du jeu est que la vodka est versée dans tous les verres.

Harem
Au signal du leader, toutes les femmes présentes dans la salle sont entraînées par des hommes (deux ou trois concurrents) vers leur territoire.
Celui qui a le plus de femmes dans son « harem » gagne.

Écrivain
Les participants sont invités à créer une histoire à partir des titres d'articles de journaux découpés et attachés à des cartes. Le participant qui écrit l'histoire la plus intéressante gagne.

Des sucreries
Il vous faudra : plusieurs paires de gants de boxe, des bonbons emballés (selon le nombre de participants).
Sont appelés les hommes qui veulent se battre pour la gloire de la Belle Dame. Tout le monde porte des gants de boxe. Ensuite, chacun reçoit un bonbon. Au signal du présentateur, les concurrents doivent, quel que soit le plus rapide, déballer les bonbons et les donner à leur dame.

Nombres
2-3 personnes jouent. Le présentateur lit le texte : Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases. Dès que je prononce le chiffre 3, prenez immédiatement le prix. "Une fois, nous avons attrapé un brochet, nous l'avons vidé et à l'intérieur nous avons vu des petits poissons, pas un, mais sept." Lorsque vous souhaitez mémoriser des poèmes, ne les remplissez que tard dans la nuit. Prenez-le et répétez-le une fois le soir, deux fois, ou mieux encore 10 fois." "Un gars chevronné rêve de devenir champion olympique. Écoutez, ne soyez pas rusé au début, mais attendez le commandement : un, deux, marchez ! "Une fois, j'ai dû attendre 3 heures un train à la gare..." (s'ils n'ont pas le temps de remporter le prix, le présentateur le prend). "Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix alors que vous en aviez l'opportunité."

Fusées
Le long des bords du site, 6 à 8 triangles sont dessinés - des « sites de lancement de fusées ». À l'intérieur de chacun d'eux, ils dessinent des cercles - des « fusées », mais toujours plusieurs cercles de moins que les joueurs. Tous les participants forment un cercle au centre du site. Sur ordre du chef, ils marchent en cercle, se tenant la main, en prononçant les mots : " Des fusées rapides pour parcourir les planètes nous attendent. Nous volerons vers celle que nous voulons ! Mais il y a un secret dans le jeu. : il n'y a pas de place pour les retardataires ! Après cela, tout le monde court vers le « site de lancement de la fusée » et prend place dans la « fusée ». Ceux qui n’ont pas le temps de prendre place sont éliminés du jeu.

Nombre
Pour jouer, il faut 6 personnes, 3 gars et 3 filles. Chaque joueur reçoit son propre numéro. Le premier joueur lance un dé avec des nombres de 1 à 6. Le nombre qui apparaît montre ce qu'il fera si le nombre est 1 - embrasser, 2 - sucer, 3 - mâcher, 4 - planter, 5 - mordre, 6 - lécher. Le même joueur lance le dé une seconde fois. Le numéro tiré montre avec quelle partie du corps il fera cela : 1 - lèvres, 2 - nez, 3 - oreille droite, 4 - joue, 5 - oreille droite, 6 - oreille gauche. Le joueur lance les dés une troisième fois. Le numéro tiré indique avec quelle personne il fait cela - le numéro correspond au numéro du joueur. Lorsque le premier joueur a tout fait, le deuxième joueur prend le dé, etc.

Articles
L'animateur invite chacun à nommer à tour de rôle cinq objets de même couleur (bleu, jaune, rouge, etc.) - Il fera donc le tri Couleurs différentes. Quiconque ne parvient pas à se souvenir de cinq objets de la couleur nommée en une minute quitte le jeu. Il n'est pas permis de répéter des éléments déjà nommés. Le présentateur sélectionne au hasard un objet, par exemple une table. Maintenant, les joueurs doivent expliquer à tour de rôle comment il peut être utilisé. Vous ne pouvez pas vous répéter ! Étant donné que les options standard (« vous pouvez vous asseoir », « faire vos devoirs », « déjeuner », etc.) s'épuisent rapidement, les participants doivent faire preuve de créativité. Celui qui n’a pas pu répondre quitte la partie. Celui qui reste gagne. L'application du sujet ne doit pas nécessairement être bonne, correcte du point de vue du bon sens, l'essentiel est qu'elle soit théoriquement possible. Le jeu peut être compliqué : dans ce cas, le leader ne place pas un, mais deux objets, et les participants doivent proposer des options sur la façon dont ils peuvent être utilisés ensemble.

Picasso
Il y a deux fentes pour les mains sur un morceau de papier Whatman. Les participants prennent chaque feuille de papier, insèrent leurs mains dans les fentes et dessinent un autoportrait au pinceau sans regarder. Celui qui possède le « chef-d’œuvre » le plus réussi remporte le prix.

Danse
Le fait est que chacun devient un train et commence à avancer au rythme de la musique. Le présentateur allume et éteint la musique. Le présentateur éteint brusquement la musique, tout le monde doit s'arrêter. Celui qui « met » son nez dans le dos de celui qui le précède (pour le premier, se détache de tous les autres) est éliminé. La musique s'allume aussi soudainement - celui qui brise la chaîne s'envole. Pour plus de commodité, il peut y avoir deux présentateurs : celui qui joue la musique et celui qui est la véritable « locomotive ». Plus il y a de personnes, mieux c'est. Cela ne peut se faire sans décharges. L'essentiel est de choisir la bonne musique et de ne pas activer/désactiver les intervalles réguliers

Montagne de chaussures
Les invités sont répartis en deux équipes. Chacun a un capitaine sélectionné. Les équipes s'assoient l'une en face de l'autre, enlèvent une chaussure ou une chaussure à la fois et la jettent au centre sur une pile ; Vous pouvez mettre des chaussures supplémentaires. Les capitaines ne le voient pas. La tâche du capitaine est d'enfiler rapidement les chaussures de son équipe.
La première équipe à porter des chaussures gagne.

Planche
Pour jouer, il faut une barre, c'est-à-dire une sorte de long bâton sous lequel les joueurs marcheront. Le problème est le suivant : deux personnes tiennent la barre, assez basse, et les joueurs doivent marcher dessous sans tomber. Petit à petit, la barre descend de plus en plus bas. C'est particulièrement bien de jouer après avoir bu. On dit que si une fille en jupe commence à passer sous le bar, vous pouvez la voir... Je ne vous le dirai pas, jouez et voyez par vous-même :)))

Fond d'écran
Une ligne de papier peint est posée au sol. 3 à 4 filles en jupe sont sélectionnées. Un tapis de 1 à 2 mètres de long est placé sur le sol. Les femmes sont priées de marcher avec les jambes bien écartées, sans marcher dessus. Après la première tentative, il leur est demandé de répéter, mais Les yeux bandés Une fois cette tâche accomplie, ce n'est pas une tâche délicate Une femme aux yeux bandés découvre qu'un homme est allongé sur le chemin. L'homme se lève et déclare vainqueur celui qui a le plus rougi.

Chaise
Presque enfantin, mais très amusant quand les adultes jouent aussi. Deux participants. Deux chaises dos à dos au milieu de la pièce. Il y a 10 objets disséminés dans la pièce (chaussons, jouets, etc.). La tâche est de ramasser autant de choses que possible et de les mettre sur la VÔTRE ! chaise. C'est très amusant à regarder de l'extérieur ! Oui et joue aussi

Crayon
Nous prenons plusieurs bouteilles et des stylos ou des crayons avec des morceaux de fil attachés dessus. La deuxième extrémité est attachée à ceux qui veulent jouer pour la ceinture. La tâche est d'entrer dans la bouteille en s'accroupissant avec un crayon. Celui qui est le premier gagne.

Lettre
Les participants au jeu reçoivent de la pâte à modeler ou de l'argile. Le présentateur montre ou nomme une lettre, et les joueurs doivent, le plus rapidement possible, créer un objet dont le nom commence par cette lettre.

Course à la table d'obstacles
Pour jouer, vous aurez besoin de pailles à cocktail et de balles de tennis (si vous n'en avez pas, vous pouvez froisser les serviettes) en fonction du nombre de participants à la course. Préparation : les plats sont préparés sur la table en fonction du nombre de participants, c'est-à-dire que les verres, bouteilles, etc. sont placés en rangée à une distance de 30 à 50 cm les uns des autres. Les joueurs avec une paille dans la bouche et un ballon sont prêts à commencer. Au signal du leader, les participants doivent, en soufflant à travers un tube sur le ballon, le conduire sur toute la distance en se penchant autour des objets venant en sens inverse. Le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée gagne.

Les jambes de la dame
Dans la salle, des dames sont assises sur des chaises, 4 à 5 personnes. on montre à l'homme que sa femme (amie, connaissance) est assise parmi eux, et il est emmené dans une autre pièce, où il a les yeux étroitement bandés. A ce moment, toutes les femmes changent de siège et quelques hommes s'assoient à côté d'elles. Tout le monde découvre une jambe (juste au-dessus des genoux) et laisse entrer un homme avec un bandage. Il est accroupi, touchant une à une les jambes nues de chacun avec ses mains, pour reconnaître son autre moitié. Les hommes portent des bas sur les jambes pour se camoufler.

Peu de vacances se passent sans divertissements amusants. Les jeux lors de l’anniversaire d’un adulte peuvent ajouter une atmosphère particulière à la soirée. Il existe une grande variété d'options de divertissement pendant les vacances, et chacune est intéressante à sa manière.

Mafia

Un des plus jeux divertissants l'entreprise est "Mafia". Il est conçu pour plusieurs personnes et nécessite que les joueurs soient attentifs, aient une bonne intuition et une bonne observation. Disons que vous célébrez l'anniversaire d'un adulte dans un groupe de six personnes. Les cartes pourront définir les rôles de chaque participant. La mafia est une personne qui doit être démantelée par un civil. A cette époque, tous les autres se présentent comme des civils, prouvent qu'ils ont raison et désignent la mafia. Pour six personnes, il devrait y avoir deux mafias. Vous devez prendre deux cartes noires et quatre cartes rouges du jeu. Le jeu doit avoir un leader. Cette personne mélange et distribue les cartes.

Tout le monde regarde quelle carte il a reçue. Afin de faciliter la tromperie des civils, les deux mafias doivent apprendre à se connaître. Le présentateur leur offre cette opportunité. L'ensemble du processus est divisé en jours - jour et nuit. Le jour est le moment de rechercher la mafia et la nuit est le moment de tuer l'un des civils. S'il n'y a pas de cartes, les rôles des participants peuvent être écrits sur des morceaux de papier et pliés. Chacun tirera lui-même un morceau de papier et découvrira qui il sera. Le présentateur a trois phrases principales : « La ville s'endort, la mafia se réveille », « La ville se réveille » et « La mafia tue ». « La ville s'endort » pour la première fois. Tout le monde ferme les yeux, "la mafia se réveille" - les participants qui ont joué le rôle de la mafia ouvrent les yeux. « La ville se réveille » et le jeu commence. Chacun exprime son opinion sur lequel d'entre eux est la mafia. La mafia essaie par tous les moyens de détourner les soupçons d'elle-même et de désigner d'autres personnes. Après que la « ville se soit à nouveau endormie », la mafia choisit une personne parmi les civils. Cette personne ne peut plus participer. À cause de cet événement, les opinions des gens changent et ils nomment une personne qui, à leur avis, est la mafia. L'élu révèle la carte : s'il est correctement identifié, alors les discussions se poursuivent ; sinon, alors la mafia a gagné, puisqu'elle ne s'est pas révélée et a tué des personnes et des civils.

Tornade

Les jeux le jour de l’anniversaire d’un adulte peuvent être aussi actifs et intéressants que possible.

L'un des plus intéressants est le twister, qui a été inventé à l'étranger comme type d'activité pour les vacances des jeunes. Vous pouvez acheter un champ de tornade dans un magasin, mais il est plus facile de le fabriquer vous-même. Le champ ou la zone de tornade comprend des cercles de quatre Couleurs différentes. Ils forment un grand carré ou rectangle. Le champ de tornade standard se compose de vingt-quatre cercles. Seuls 2 à 4 participants participent, dont l'un doit devenir le gagnant. Une personne doit rester dans les cercles qu'elle a reçus sur ses paumes et ses talons. Les combinaisons de couleurs et d'emplacement du cercle peuvent être très diverses, donc pour faire face à la tâche, vous devez être aussi mobile, flexible et agile que possible. Un ruban à mesurer de couleur ou un cube aux côtés multicolores indique la teinte du cercle. Chaque bras et chaque jambe doivent donc être placés sur la combinaison donnée. Il est facile pour le premier participant de terminer la tâche, mais les participants suivants doivent essayer, car de nombreux cercles sont déjà occupés. La finale est réussie si tous les participants parviennent à rester sur le terrain en même temps, en respectant les règles du jeu. Il est strictement interdit de lever les bras ou les jambes de la surface du cercle. Un participant qui enfreint une règle ou touche le terrain avec un autre membre est éliminé du jeu. Le plus persistant gagne.

Les associations

Jeu d'association russe en compagnie d'adultes prévoit la présence Avoir de la bonne humeur pour tous les participants. Les meilleures qualités que les participants peuvent avoir sont le sens artistique, la décontraction et le sens de l'humour.

Absolument tout le monde y joue. C’est peut-être interminable, mais cela ne vous effraie pas, car cela vous remonte rapidement le moral.

Par tirage au sort, vous devez choisir une personne qui fixera le cours du processus ludique. Cette personne doit penser à un mot et le dire au premier participant. Disons que le mot est « hérisson ». Celui qui essaie de transmettre ce mot aux autres ne devrait pas parler.. D'autres essaient de deviner le mystère, et s'ils y parviennent, ils prennent la place de la personne précédente et tentent de transmettre un mot différent à chacun. Le mot « hérisson » choisi par exemple doit être montré avec des expressions faciales et des gestes afin que ce qui est dit soit clair. nous parlons de. Vous ne pouvez pas émettre de son. Plus les mots sont intéressants, plus le moment divertissant sera amusant.

action ou Vérité

Le jeu nécessite un excellent sens de l'humour, la capacité de rire non seulement des autres, mais aussi de soi-même. Il est préférable d'y jouer avec des personnes que vous connaissez très bien. Appartient à la catégorie « table ». Tout est basé sur des déclarations. La personne avec laquelle cela a commencé tient dans ses mains une bouteille de vin, de vodka ou autre boisson alcoolisée ou un verre. La même personne doit dire à la personne suivante une déclaration précise, par exemple : « Vous n'avez jamais sauté en parachute ». Si la déclaration est vraie, alors le joueur dit « Vrai » et boit un verre d'alcool, si ce n'est pas vrai, alors la personne dit « Action » et la personne qui a fait la déclaration incorrecte doit boire le verre. Alors l'alcool circule dans un cercle amusant forme de jeu. Plus les déclarations sont intéressantes et amusantes, plus le jeu est passionnant.

bouteille

Jouer à la fête d'anniversaire d'un adulte peut rappeler la jeunesse. Cependant, au lieu des baisers habituels, la personne pointée par la bouteille devra boire une « boisson pénale ».. De cette façon, les invités s'amuseront plus rapidement. Un verre de vodka peut être une pénalité. Il est souhaitable que l'entreprise soit grande. Avant de boire, une personne peut féliciter la personne qui fête son anniversaire ou porter un toast.

Obscurité

Un jeu russe intéressant pour les fêtes traditionnelles s'appelle « Ténèbres ». Cela réside dans le fait que tout objet doit être transféré sans l'aide des mains.

Il peut s'agir, par exemple, d'un concombre que les gens se passent en le tenant entre leurs genoux. Celui qui le laisse tomber boit un « verre de pénalité » ou exécute une tâche des autres participants.

Cartes à souhait

Il existe une grande variété de jeux de cartes de société, à savoir : imbécile, mille cent un, ivrogne, poker et ainsi de suite. Jouer aux cartes à volonté amusera l'entreprise si les participants parviennent à proposer des tâches intéressantes et originales pour les perdants.

Monopole

Le Monopoly est un jeu de société extrêmement intéressant et répandu. On peut y jouer non seulement un jour ordinaire où quelqu’un vient nous rendre visite, mais aussi le jour de l’anniversaire d’un adulte. C'est l'un des rares jeux de société ce qui est grave. Vous pouvez même y jouer avec de l'argent réel. Grâce à elle, laissez-vous et vos invités vous sentir millionnaires.

Bilbock

Assez vieux jeu, qui repose sur la précision et la dextérité manuelle du joueur. Utilisez une ficelle pour relier un gobelet en plastique jetable et une balle de tennis. Cela peut être fait avec du ruban adhésif ou de la superglue. Les joueurs accomplissent la tâche un par un. En tenant un verre, tu dois le frapper avec une balle. Pour chaque coup, le joueur obtient un point. Au final, celui qui marque le plus de points gagne.

Fléchettes

Vraiment jeu intéressant pour une grande entreprise, ce sont les fléchettes. Le fabriquer soi-même n'est pas si simple, c'est pourquoi le jeu est le plus souvent acheté en magasin. La version la plus simple des fléchettes est une cible et quatre fléchettes. Le coup le plus réussi de la fléchette sur la cible est le centre, qui donne le nombre maximum de points. Plus la frappe est proche du bord de la cible, moins les points sont attribués. Les points sont indiqués par des chiffres sur la cible. Les joueurs lancent à tour de rôle quatre fléchettes. La somme des points pour chaque coup atteint un nombre, qui est le « résultat personnel ». Tous les participants à cette compétition réalisent leurs propres lancers. A la fin, le gagnant est révélé, celui qui a marqué le plus de points.

Football

Il s'avère que vous pouvez jouer au football à la maison. Il n’y a pas besoin de gardiens de but et il n’y a qu’un seul joueur par équipe. Dans une entreprise joyeuse et ivre, un tel football sera reçu avec brio. Pour commencer à vous amuser, vous devez débarrasser une table. Ce sera un terrain de football. Des piles doivent être utilisées pour marquer les limites des portes. Une petite serviette, un emballage de bonbon ou un morceau de papier est plié plusieurs fois pour former un petit carré. Ce sera un bal. Vous devez jouer avec vos mains, mais vous ne pouvez pas toucher le « ballon ». Frapper la table près du morceau de papier le fera bouger. C’est comme ça qu’il faut marquer des buts. Le processus sera intéressant non seulement pour les deux participants, mais aussi pour les spectateurs et observateurs. Le gagnant peut être récompensé par un toast en son honneur ou d'autres honneurs. Vous devez définir à l’avance le nombre de buts gagnants, par exemple jusqu’à six frappes dans le but adverse. Pour que l’anniversaire d’un adulte se déroule de manière plus active et positive, il convient de prendre en compte l’existence de nombreuses options. Ils seront particulièrement utiles si tous les invités ne se connaissent pas. De cette façon, ils peuvent apprendre à se connaître rapidement et facilement.

Dans tous les cas, il est préférable de préparer les jeux à l’avance. De cette façon, vos invités se souviendront longtemps de votre anniversaire et les souvenirs resteront les plus amusants et les plus agréables. Eh bien, que sont les jeux pour adultes sans baisers ? Regardons la vidéo suivante, et peut-être voudrez-vous aussi jouer à « Random Kiss » : http://www.youtube.com/watch?v=p0bFOLgZ218

Homme enceinte.

Une autre compétition réservée aux hommes. L'animatrice appelle plusieurs invités et les invite à se tester en tant que femmes. Chaque participant dispose de gros ballons gonflables scotchés sur son ventre. Les matchs sont dispersés devant les participants. La tâche des participants est de récupérer tous les matchs sans faire éclater leur ballon. La gagnante est déclarée être une femme potentiellement bonne.

Jambes masculines.

Seuls les hommes peuvent participer à cette compétition. Le présentateur informe les participants masculins que leur tâche est de collecter le plus rapidement possible autant de produits cosmétiques sur le sol (qui ont été dispersés à l'avance, vous pouvez utiliser des bonbons). Le gagnant pourra offrir les produits cosmétiques collectés à sa bien-aimée.

Mais il y a aussi une partie secrète de la compétition : les jambes des hommes seront jugées par les filles. Par conséquent, le présentateur informe les hommes que pour faciliter la collecte d'objets, ils doivent retrousser (relever) leur pantalon aussi haut que possible. Une fois tous les produits cosmétiques ou bonbons récupérés, le présentateur annonce aux hommes la véritable essence concours, et les filles choisissent le gagnant et lui décernent une médaille

Démarrage de la moto

C'est probablement le concours de farces le plus drôle de tous les temps. Pour cela vous aurez besoin d'une boîte, et d'un participant qui est bon avec l'humour et qui est déjà un peu ivre. Le présentateur invite la victime participante à passer un test de coordination. L'essence de ce test est que le joueur doit soulever une boîte d'allumettes en utilisant seulement deux allumettes. Vous devez prendre chaque allumette avec deux doigts et la poser sur les côtés contre la boîte.

Après un certain temps, le participant à la compétition parvient à le faire, mais le présentateur rapporte que ce n'est que le début et que la tâche principale est d'élever la boîte au niveau de la tête, en la tenant avec ces deux allumettes sur les bras tendus, et de piétiner avec ton pied. À ce moment-là, le visage du participant sera si joyeusement stupide qu’il sera temps de se tourner vers le public et de dire : « C’est comme ça qu’ils démarrent une moto dans une maison de fous. » Tout le monde rit, tout comme la victime participante.

Trouver le coeur

Des cœurs sont disposés dans la pièce ou dans le couloir. L'hôte confie une tâche aux invités : trouver le plus de cœurs possible, cachés dans les endroits les plus inattendus. Les invités commencent leur recherche. Celui qui trouve le plus de cœurs remporte le concours et reçoit en conséquence un prix.

Correspondre

Tous ceux qui souhaitent participer à la compétition reçoivent un match. Lorsque le premier joueur entre au centre de la salle, son allumette prend feu. Avant que le match ne s'éteigne, il doit donner autant de détails que possible sur lui-même. Tous les joueurs font de même. À la fin, ils comptent qui a dit plus de détails.

Dessine le mot

L'hôte et les invités trouvent un mot et le disent à l'un des participants au concours. Sa tâche est de représenter ce mot sur papier sans utiliser de lettres ni de chiffres. Le participant essaie et dessine. La tâche de l'équipe de joueurs est de deviner de quel mot on parle. Celui qui devine le premier recevra un prix.

Robe

Deux (ou plusieurs) couples participent au concours. Après que le présentateur ait parlé de la mode de cette saison, chaque homme du couple reçoit un rouleau de papier toilette, à partir duquel il devra confectionner une robe pour sa partenaire. Mais la robe ne doit être faite que de papier toilette ! Les nœuds et les déchirures sont autorisés, mais les trombones, épingles et autres objets ne peuvent pas être utilisés. Les couples disposent de 10 à 15 minutes pour préparer la robe, après quoi le partenaire revient dans une nouvelle « robe ». Le jury, après avoir évalué l'apparence de la robe, invite les couples à danser. Avec quelle grâce, avec quelle beauté et avec quelle lenteur cette œuvre fragile se désintègre ! :)

Crayon simple

Cette compétition implique deux équipes de 3 à 5 personnes chacune (en alternance hommes et femmes). L'essence du concours est qu'il faut passer du premier participant au dernier et inversement un simple crayon, que les participants au concours serrent entre leur lèvre supérieure et leur nez ! Bien sûr, il est interdit de toucher le crayon avec les mains, mais tout le reste est autorisé !!! :)

L'information par les gestes

Avant le concours, vous devez préparer des feuilles ou des cartes avec des informations écrites, par exemple : des jumeaux, un garçon et une fille de 2,8 kg chacun. Un garçon est né, noir, grand yeux marrons. Fille, hauteur 48 cm, poids 3 kg, petites oreilles. Et ainsi de suite selon le sens. Des binômes sont sélectionnés parmi le public : « père » et « mère ». Les cartes sont remises aux filles, dont la tâche est de dire à « papa » par des gestes les informations qu'elles ont reçues. Le gagnant est le jeune « père » qui a le plus précisément compris et transmis le sens de ce qui a été écrit.

Trouve ta femme

Ce concours nécessite trois les couples mariés. Les maris sont placés en face de leurs femmes à une distance de plusieurs mètres, après quoi des bouteilles contenant n'importe quel boisson alcoolisée. Ensuite, tous les hommes doivent avoir les yeux bandés et se retourner plusieurs fois, mais de manière à ce qu'il se tienne face à sa femme. Pendant ce temps, pendant qu'elles ne regardent pas, les femmes sont changées de place et les bouteilles sont retirées du chemin. La tâche consiste à atteindre votre femme et à la serrer dans ses bras, tandis que tous les autres sont priés de rester silencieux et de ne pas intervenir.

Concours "Rêveurs"

Vous pouvez jouer directement pour table de fête, mais il faut préparer à l'avance des dessins identiques, mais inachevés sur un thème de vacances (multiplier les dessins pré-préparés sur une imprimante). La tâche des joueurs est de réaliser les dessins tels qu'ils les imaginent. Le gagnant est celui qui a non seulement deviné ce qui devait être représenté, mais qui a également le mieux fait face à la tâche créative.

Concours "Au noeud"

Un nœud est noué au centre du cordon et des crayons sont noués le long des bords. 2 hommes doivent s'affronter et enrouler une corde autour de crayons pour être les premiers à atteindre le nœud.

Tableau et compétitions actives pour adultes...)

Anniversaire... Adultes à table... Toasts, collations, le meilleur cas de scenario- des souvenirs amusants... Et pour une raison quelconque, la plupart des « adultes » croient que commencer des compétitions et des jeux est pour les enfants... Camarades adultes, vous vous trompez profondément ! Le plaisir, c'est la jeunesse de l'âme, et pas seulement... Ramenez la joie de l'enfance, l'enthousiasme de la jeunesse et la soif de vivre. Voyez comme le monde scintille de nouvelles couleurs ! Permettez-vous d'être vous-même, n'ayez pas peur d'avoir l'air drôle et même bizarre

Concours d'anniversaire et jeux pour adultes

Vous pouvez commencer par le jeu « Tricky SMS » ; il vous permettra de vous amuser et de rire sans quitter votre siège, directement à table. L'essence du jeu est qu'une personne de l'entreprise lit le texte qui lui aurait été envoyé par SMS et invite toutes les personnes présentes à deviner le nom de l'expéditeur. Tout le « truc », c'est que les destinataires sont... soit la fameuse gueule de bois, soit la salade Olivier, soit l'estomac... -))
- "Joyeux anniversaire. Je suis sur la route. Je serai là demain matin. (Gueule de bois)
- "Si je siffle, ne sois pas offensé, car c'est à cause des sentiments qui m'envahissent." (Champagne)
- « Nous rapportons : nous avons commencé à travailler en trombe ! » (Chaises)
- "Aujourd'hui, vous n'écouterez que nous." (Félicitations et vœux)
« Même si je suis inconstant et changeant, je ne suis jamais mauvais. Alors acceptez-moi aujourd’hui tel que je suis. (Météo)
- "Bois, va te promener, tant que j'en ai assez !" (Santé)
« C’est indécent de me serrer et de me caresser aussi longtemps. Prenez enfin une décision. » (Un verre de vodka)
- "Je suis dévasté, comme toujours le jour de ton anniversaire." (Réfrigérateur)
- "Ne bois pas sans moi!" (Griller)
- «Je veux me blottir jusqu'à tes genoux. Ou à la poitrine." (Serviette de table)
- « Comme nous détestons ton anniversaire. Si vos amis nous traitent ainsi, vous vous retrouverez sans nous. (Oreilles)
- "Je casse!" (Tableau)
- "Je veux féliciter le garçon d'anniversaire, ne me marche pas sur la gorge." (Chanson)
- "Je t'autorise à te saouler aujourd'hui, tu ne me saouleras pas de toute façon." (Talent)
- "Je dépéris par rapport à ton charme." (Bouquet)
"Vous pouvez devenir fou à cause d'un tel effort physique." (Mâchoire)
- "Nous vous souhaitons que nous devenions réalité." (Rêves)
- "Je suis prêt à sacrifier ma vie pour ton bonheur." (Plaque)
- « Désolé, je porte un manteau de fourrure. Aide-moi à le supprimer." (Hareng)
- "Tu bois encore, mais tu penses à moi ?" (Foie)
- « Ceux qui voulaient vous féliciter m'ont coupé la parole ! » (Téléphone)
- "Si tu es ivre, ça ne sert à rien de m'en vouloir plus tard." (Miroir)
- "Je suis peut-être idiot, mais c'est tellement agréable de se sentir bourré." (Estomac)
- "Vous célébrez et nous attendrons." (Affaires)
- « Je te pardonne de ne pas m'avoir remarqué. (Temps)
- "Oh, et je serai promu aujourd'hui." (Papier toilette)
- "Oh, quand est-ce que tout le monde partira, quand resterons-nous ensemble et tu commenceras à me regarder ?" (Présent).
- "Attention, nous ne pourrons peut-être pas vous garder." (Jambes)
- « Frappez, frappez, frappez, c'est moi ! » Ouvre la porte!". (Bonheur)
- « Merci pour les vacances. Je reviendrai dans un an. (Ton anniversaire)

Concours "Portrait du garçon d'anniversaire"

Un super concours pour un anniversaire : deux fentes pour les mains sont réalisées sur un morceau de papier Whatman. Les participants prennent chaque feuille de papier, passent leurs mains dans les fentes et dessinent un portrait de la personne fêtée avec un pinceau, sans regarder. Celui qui possède le « chef-d’œuvre » le plus réussi remporte le prix.

Concours « Félicitations au garçon d'anniversaire » -)

1. Félicitations à l'aide d'un modèle
Pour une telle félicitation, vous devez préparer un texte avec des jeux, en omettant les adjectifs. Par exemple, « En ce ____________ et ___________ soir, alors que __________ étoiles brillent dans le ciel ____________, ____________ dames et au moins ____________ messieurs se sont réunis à cette ____________ table dans cette ____________ salle (appartement) pour féliciter notre __________ NN.
Nous lui souhaitons des amis,_______ amour. des sourires, du succès et
Aujourd'hui, en l'honneur de NN, nous chanterons _________chansons,____________, offrirons _____cadeaux et boirons__________du vin. Lors de notre fête _______, il y aura _________ blagues, ________ farces, ______danses et impostures. Nous jouerons à _____ jeux et monterons __________ sketches. Que notre NN soit le plus et __________.
Le texte des félicitations peut être composé pour toute célébration, anniversaire, remise des diplômes ou fête professionnelle.

Directement à la fête, l'hôte se lève et dit : « Chers amis, j'ai préparé ici une félicitation, mais j'ai des problèmes avec les adjectifs, et je vous demande de nommer tous les adjectifs qui me viennent à l'esprit, et je les écrirai. » Le présentateur écrit les adjectifs prononcés dans les espaces vides de félicitations pour les jeux dans l'ordre dans lequel ils sont prononcés. Le texte est ensuite lu, et tout le monde rit des drôles de coïncidences.

Pour plus de plaisir, vous pouvez leur demander de nommer des adjectifs issus d'un domaine spécifique, comme des termes médicaux, des termes scientifiques, du jargon militaire, etc.

Concours ludique « Nez à nez »

Il vous faudra : des boîtes d'allumettes

Pour jouer à ce jeu, vous devez vous diviser en 2-3 équipes et préparer 2-3 boîtes d'allumettes. Plus précisément, vous n’avez pas besoin de la boîte entière, mais seulement de la partie supérieure de celle-ci. La partie intérieure rétractable ainsi que les allumettes peuvent être mises de côté. Pour commencer le jeu, toutes les équipes s'alignent en colonne, la première personne met la boîte sur son nez. L'essence du jeu est de faire passer cette boîte de nez à nez à tous les membres de votre équipe le plus rapidement possible, les mains derrière le dos. Si la boîte de quelqu'un tombe, l'équipe recommence la procédure. En conséquence, l'équipe qui finit de passer la boîte le plus rapidement est considérée comme la gagnante.

Les rires ne manqueront pas dans ce concours !

Concours d'anniversaire "Tir avec les yeux"

Les participants sont divisés en paires et un leader. Un groupe est assis sur des chaises placées en cercle, l'autre se tient derrière eux, chacun à côté de son partenaire. Le présentateur se tient près d’une chaise vide et s’accroche à son dossier. Le présentateur doit attirer vers lui un joueur assis sur une chaise. Il le fait en lui faisant discrètement un clin d'œil. Le joueur debout doit tenir son partenaire ; en cas d'échec, il devient le leader.

Concours de talents d'acteur amusant

Lorsqu'une personne obtient un emploi, elle écrit généralement une autobiographie. Imaginez à quoi elle pourrait ressembler et écrivez leurs autobiographies au nom de personnes célèbres. Parmi ces célébrités : Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey l'Immortel

Concours de vitesse et d'imagination

Depuis votre enfance, vous connaissez et aimez sans doute les contes de H.-K. "Flint", "Le vilain petit canard", "Les vêtements neufs du roi", "Le soldat de plomb inébranlable", "Pouce" d'Andersen. Essayez de raconter l'un de ces contes de fées en utilisant autant que possible un vocabulaire spécial dans votre récit : militaire, médical, juridique, politique, pédagogique.

Concours "Répondez pour votre voisin"

Les participants au jeu forment un cercle et le leader est au milieu. Il pose diverses questions aux joueurs, sans respecter l'ordre. La personne interrogée doit garder le silence et le voisin de droite répond à sa place.

Celui qui répond lui-même à la question ou est en retard pour répondre à la place de son voisin quitte la partie.

Concours anniversaire "Chaises"

Les chaises sont placées sur une seule rangée. Les joueurs s'assoient dessus et ferment les yeux. Le présentateur doit se rappeler où tout le monde était assis ou l'écrire sur un morceau de papier. Il donne des ordres aux joueurs : « faites 5 pas en avant », « faites demi-tour 2 fois », « faites 4 pas à gauche », etc. Puis au commandement « Prenez place ! les joueurs doivent trouver leur chaise les yeux fermés. Celui qui fait une erreur quitte le jeu.

Concours "Le plus silencieux"

Le roi est assis sur une chaise. Les autres joueurs sont assis en demi-cercle à quelques mètres de lui, afin de bien le voir. D'un geste de la main, le roi appelle l'un des joueurs. Il se lève et se dirige silencieusement vers le roi et s'assoit à ses pieds pour devenir ministre. Durant ce mouvement, le roi écoute attentivement. Si un joueur fait le moindre bruit (bruissement de vêtements, etc.), le roi l'envoie à sa place d'un geste de la main.

Le roi lui-même doit garder le silence. S'il fait du bruit, s'il fait du bruit, il est immédiatement détrôné et remplacé par le Premier ministre, qui prend place dans un silence complet et continue le jeu (ou le roi fatigué annonce qu'il doit être remplacé et invite le ministre à s'asseoir à sa place).

Concours d'anniversaire "Milchanka"

Le présentateur dit :

Quiconque prononce un mot ou émet un son paiera une amende ou réalisera le désir du chef.

Et tout le monde devient silencieux. Vous ne pouvez communiquer qu'avec des gestes. Tout le monde reste silencieux jusqu'à ce que le présentateur dise « Stop ! » Si quelqu'un fait du bruit pendant le silence, il est condamné à une amende.

Concours "Stirlitz"

Les joueurs se figent dans différentes poses. Le présentateur se souvient des poses des joueurs, de leurs vêtements et quitte la salle. Les joueurs effectuent cinq changements dans leurs poses et leurs vêtements (tout le monde n'en a pas cinq, mais seulement cinq). Le leader doit tout remettre dans sa position initiale.

Si le présentateur trouve les cinq changements, alors en récompense, les joueurs exaucent certains de ses souhaits. Sinon, vous devrez reprendre le volant.

Concours "Deux sacs de joie"

Vous aurez besoin de : papier, stylo, 2 sacs

Avant de se mettre à table, chaque invité écrit sur papier ce qu'il aimerait offrir au héros de l'occasion (le garçon d'anniversaire doit aller dans une autre pièce), signe et froisse une feuille de papier. Par exemple, une voiture, un chien, un collier en or. Une fois les papiers mélangés, la personne fêtée est appelée, elle ferme les yeux et sélectionne n'importe quel morceau de papier froissé posé dans un sac spécialement préparé.

Ensuite, le héros de l'événement dit ce qui est écrit sur le morceau de papier qu'il a choisi et annonce qui l'a signé.

Le présentateur dit : « Vous recevrez certainement ce cadeau au cours de cette année si le NOM (de la personne qui a signé la note) accomplit la tâche suivante... ».

L'invité qui a écrit cette note est invité à sélectionner dans un autre sac une tâche écrite sur un morceau de papier (préparé à l'avance), qu'il devra accomplir, par exemple chanter une chanson pour le garçon d'anniversaire, etc.