Métro dernière lumière où trouver des armes. Metro : astuces pour la dernière lumière, secrets et fins alternatives

La suite de Metro 2033 promet d'être l'un des meilleurs jeux de tir de 2013.

Le métro attend

Au cours des dernières années, de nombreux tireurs à la première personne se sont disputés le contrôle dans l'arène des jeux de tir multijoueurs. Mais la bataille pour la suprématie en ligne (que Call of Duty remporte jusqu'à présent) a créé un vide dans les jeux de tir solo. Alors que Metro 2033 était loin d'être parfait en 2010, il reste un excellent exemple de jeu de tir solo atmosphérique.

Et maintenant il est temps que ça continue... Dernier métro Léger, il reste un peu de temps avant la sortie du jeu. Ce FPS ne vous accueillera pas avec un mode multijoueur à moitié cuit et un mode couloir solo avec visée automatique sur la tête de l'ennemi le plus proche. Êtes-vous prêt pour les tunnels de métro sombres et dangereux ? Envie d'un nouveau jeu de tir ? C'est tout. Ce que vous devez savoir sur Metro Last Light.

Attention! J'espère que vous avez déjà terminé Metro 2033, il y aura quelques spoilers à venir.

Le monde est sombre et dangereux

Les événements de Metro Last Light, comme les événements de Metro 2033, se déroulent dans Moscou post-apocalyptique, où seuls ceux qui pouvaient se réfugier dans le métro ont réussi à survivre pendant la guerre nucléaire dévastatrice. Il ne restait pratiquement plus rien à la surface, sauf les enveloppes vides de la civilisation. Les voitures stationnent sur des routes détruites et pratiquement détruites, des bâtiments délabrés s'étendent au-delà de l'horizon. Les radiations ont rendu l'air de surface mortel. Mais même s'il était respirable, l'humanité survivante devrait faire face aux mutants monstrueux qui sont apparus après une exposition prolongée aux radiations sur le monde animal qui habitent la surface.

La situation sous terre n'est guère meilleure. Alors que les gens peuvent respirer sans craindre la mort, ils doivent faire face au manque de lumière, à l'humidité et à des conditions de vie exiguës. L'eau et la nourriture sont également rares. La morosité et l'obscurité de Metro Last Light sont déconcertantes et constamment maintenues en haleine. Explorer des tunnels abandonnés avec une lampe de poche et un pistolet (qui est presque à court de munitions) est une activité assez effrayante. Pire encore, les conflits à cause desquels l'humanité a été jetée au bord de l'extinction et forcée à la clandestinité y ont également été transférés.

Les événements se déroulent un an après Metro 2033

Artem, personnage principal Metro 2033 revient dans Metro Last Light en tant que protagoniste un an après les événements du jeu précédent. Spoiler de Metro 2033 : Comme vous vous en souvenez, à la fin du jeu, Artyom avait le choix : soit détruire les Dark, mutants psychiques, dont les intentions étaient mal interprétées et hostiles, soit les laisser survivre. Les ténébreux voulaient établir un contact avec les survivants dans le métro, faire une alliance et commencer à construire nouvelle vieà la surface de la terre. Ils ont offert une protection en échange de travail pour restaurer la civilisation, puisque les Dark Ones n'avaient plus la capacité de créer et d'utiliser la technologie.

Le fait est que les événements de Metro Last Light continuent les événements du livre, dans lequel Artyom a réalisé qui sont les Dark Ones et ce qu'ils veulent offrir aux survivants uniquement au moment de leur destruction. Tout le monde croit que les Dark Ones ont été détruits, mais il y a une rumeur selon laquelle l'un d'eux a survécu et Artyom a été chargé de trouver la créature. La tâche est plutôt difficile, il devra surmonter les dangers du métro et de la surface de la Terre sur son chemin.

Vous rencontrerez de nombreuses visions fantomatiques

Des vibrations sombres effrayantes ont été ajoutées à Metro Last Light sous la forme de fantômes et d'empreintes digitales de personnes détruites par des explosions atomiques. Parfois, vous pouvez les voir au bord de votre champ de vision, et parfois vous commencez à halluciner et vous voyez des événements terribles alors que la mort tombe du ciel sur Moscou.

L'un des fragments avec une hallucination peut être vu dans la vidéo de gameplay de l'année dernière du jeu présenté à l'E3. Lors d'une mission de recherche de ressources sur un avion écrasé gisant à la surface de la Terre. A l'intérieur de l'avion, les restes des personnes décédées restent attachés. La chair de la plupart d'entre eux s'est réduite en poussière, mais ils restent toujours dans leurs fauteuils. Au fur et à mesure que nous avançons dans l'avion, Artyom est submergé par des fragments de visions, une fois dans le cockpit on voit le moment de la catastrophe, toute l'horreur qui s'est emparée de l'équipage et des passagers de l'avion. Ces moments sont incroyables recours efficace narration.

Les monstres veulent te tuer

Le métro est divisé en stations, dont la plupart sont devenues des cités-États indépendantes affiliées à l'une des quatre factions : les Rangers capitalistes, les néo-nazis fascistes, la Ligne rouge communiste et les Templiers. Artyom est l'un des Rangers, à cause de cela, d'autres groupes avec grande joie mettre une balle dans la tête que de le laisser traverser leur territoire. Il est généralement assez facile de "détruire" un soldat ennemi (et de reconstituer votre stock de munitions très limité en même temps), mais il y a de puissants adversaires portant des combinaisons blindées. Afin de détruire leur armure, vous devrez dépenser beaucoup de munitions.

Mais en plus des gens qui vivent dans les gares, les tunnels du métro abritent une variété de monstres. La plupart des monstres se nourrissent de restes humains et attaquent rarement les créatures vivantes à moins d'être provoqués. Toute tentative de provoquer un groupe de monstres peut se terminer très tristement pour le joueur.

Ce n'est pas un tireur de couloir (même si vous devrez passer beaucoup de temps dans ... des couloirs)

Là où la plupart des tireurs modernes essaient de remplir l'écran d'explosions, Metro Last Light, comme son prédécesseur, crée une atmosphère et une immersion. Il n'y a aucune marque ici où vous allez ou comment surmonter le prochain obstacle. Ces choses sont intuitives.

Il existe de nombreuses zones cachées avec une abondance (selon les normes du jeu) de munitions, d'armes ou de contexte narratif pour ceux qui sont prêts à faire l'effort de le trouver. Ce n'est pas un jeu en monde ouvert qui est réalisé par tout le monde les voies possibles, il y a beaucoup de moments linéaires et scénarisés dans Metro Last Light, mais l'illusion d'un monde ouvert est assez alléchante, surtout lorsqu'il s'agit d'explorer la surface de la Terre. Plus important encore, Metro Last Light vous permet de jouer comme vous le souhaitez et d'en profiter. Se faufiler dans l'obscurité des tunnels et éliminer silencieusement l'ennemi est l'un des styles de jeu, mais si ce n'est pas votre style, alors vous pouvez aller de l'avant et détruire tout ce qui bouge. Sachez simplement que vous êtes dans une sacrée aventure.

Le chemin à parcourir peut être assez difficile...

Par exemple, nous pénétrons par effraction dans une pièce de style Rambo au tout début de la démo du jeu et découvrons qu'il s'agit d'un point de contrôle communiste. On peut facilement abattre plusieurs adversaires qui ont été pris par surprise, mais dès que leurs camarades ont pris leurs repères dans la situation, ils ont ouvert un feu nourri. La barricade de béton où nous nous cachions s'évapore littéralement sous une pluie de balles. Et puis la situation commence à se compliquer.

Premièrement, les munitions ont commencé à se terminer, si nous nous précipitons vers le cadavre de l'ennemi pour ramasser les cartouches, il n'y a aucune garantie que nous pourrons survivre. Le deuxième problème est quelques-uns des mêmes adversaires lourdement blindés qui ont été mentionnés plus tôt et qui nécessitent beaucoup de munitions pour être détruits. Le troisième problème était l'ennemi, qui a couru vers les vannes de gaz portant un masque à gaz. Après avoir tourné la vanne, la pièce s'est remplie de gaz toxique. Heureusement, nous avions un masque à gaz (nous parlerons de l'importance d'avoir un masque à gaz plus tard), mais en tout cas, cela ne nous a pas sauvés de la mort.

... mais tu peux te faufiler dans le noir

Après avoir rechargé le même moment du jeu, nous avons essayé de passer en mode furtif. Heureusement, les tunnels du métro ont tendance à être sombres et de nombreux habitants utilisent diverses sources lumineuses artisanales, une tentative d'éclairage qui se soldera par un échec pour nous. Sur un petit feu, non loin de nous, l'eau bout dans une marmite. Quand la patrouille de gardes est partie, nous avons pris la marmite et éteint le feu. L'indicateur sur la montre-bracelet indiquait que nous étions complètement cachés dans l'obscurité. Gloire aux gadgets dans les jeux ! ;)

À l'aide d'un pistolet muni d'un silencieux, nous détruisons plusieurs ampoules en nous dirigeant vers le standard. Nous éteignons tous les interrupteurs et la pièce est plongée dans le noir. Les gardes, se rendant compte que l'affaire n'était pas propre, ont allumé les lumières et ont commencé à nous chercher. Dès que nous nous séparons, nous avons la possibilité de nous faufiler sur eux et maintenant le dilemme est de tuer ou assommer ? De nos actions tout au long du jeu dépend de sa fin. Il a été décidé de l'enlever avec un couteau, et bien que plus tard le corps a été découvert et nous avons dû nous engager dans un combat ouvert, mais cette fois la fusillade s'est terminée par notre victoire.

Les armes ne sont plus faibles

Une plainte courante parmi les joueurs de Metro 2033 était la faiblesse des armes et le manque de munitions, tuant certains adversaires gaspillant tout un clip de précieuses munitions. Dans Last Light, ce n'est pas un problème jusqu'à ce que vous rencontriez des adversaires lourdement blindés. L'arme a une assez bonne puissance et un bon pouvoir d'arrêt.

La grande chose à propos de Metro Last Light est que chaque arme a un style de jeu différent. Comme une arme de revolver standard, fusil d'assaut ou fusil de chasse à double canon. Il en va de même pour l'alternative - des armes artisanales assemblées à partir de matériaux improvisés. Par exemple, un fusil de chasse fait maison doté d'un cylindre rotatif de cartouches qui vous permet de tirer plusieurs coups de suite sans recharger. Maintenant, dans le métro, vous pouvez trouver beaucoup armes de fortune et transfère non pas deux, mais trois de ses variétés en même temps, et aucune d'entre elles ne semble être une copie de l'autre avec une peau changée.

D'énormes changements ont également affecté l'IA ennemie après Metro 2033

Un autre gros problème avec Metro 2033 est que les ennemis semblaient connaître votre emplacement. Si vous vous faufiliez dans l'ombre et que l'un des méchants vous remarquait, tous les adversaires de cette zone connaissaient votre emplacement et commençaient à vous tirer dessus avec une grande précision, même si la pièce était complètement sombre.

Maintenant, quand l'un des adversaires vous voit et tire, les autres vous chercheront. Maintenant, après avoir éliminé l'ennemi qui vous a trouvé, vous pouvez changer d'emplacement en toute sécurité et faire face aux éléments suivants.

Le masque à gaz est votre meilleur ami

Votre masque à gaz sera le compagnon le plus fiable lors du passage de Last Light. Vous en aurez besoin dans les zones délicates du métro remplies de vapeurs toxiques et dans les moments où vous arrivez à la surface. Gardez simplement un œil sur les filtres supplémentaires - ils doivent être changés toutes les cinq minutes (vous pourrez suivre l'heure sur l'horloge, en mode minuterie, l'heure est affichée sous forme numérique et non analogique) ou profitez de tous les plaisirs de l'air radioactif.

Comme dans Metro 2033, le masque à gaz ajoute encore plus d'ambiance et d'immersion au jeu. Lorsque le temps d'action du filtre arrive à son terme, la respiration d'Artyom devient plus lourde, le verre commence à s'embuer. Si vous ne remplacez pas le filtre, la mort sera inévitable, cela ajoute également de l'adrénaline, si les vitres s'embuent, alors vous savez que vous devez vous échapper rapidement de cet enfer ou changer le filtre.

Vous pouvez améliorer vos armes et acheter différents objets...

Le système de mise à niveau vous permet d'acheter des armes, des mises à niveau et de l'équipement auprès de fournisseurs situés dans certains endroits gares et tunnels, un système très utile si vous pouvez vous permettre d'acheter des biens proposés par des vendeurs.

Vous pouvez acheter un silencieux pour vos armes, et les filtres et medpacks augmenteront vos chances de survie. Chaque amélioration vaut son prix et ce prix n'est pas petit.

...mais la monnaie, les munitions et les autres ressources restent rares

Aussi étrange que cela puisse paraître, la monnaie de Metro est une munition. "Munitions sales" - les cartouches sont chargées de douilles vides, vos munitions principales. Il est conseillé d'avoir quelques clips avec des munitions d'avant-guerre, ils valent leur pesant d'or.

Les munitions sont une trouvaille assez rare dans Metro et il y aura des moments où vous manquerez de munitions, alors gardez-les pour des adversaires lourdement blindés et essayez d'éliminer le reste en combat rapproché. Le fait que les munitions doivent être utilisées à bon escient ajoute du piquant au jeu. Lorsqu'elles tirent sans discernement, les cartouches ont tendance à se terminer au moment le plus inopportun.

La lumière au bout du tunnel

Si vous n'avez pas encore joué à Metro 2033, nous vous recommandons vivement de le faire, d'autant plus que acheter Métro 2033 Disponible en vente à un prix très bas.

Metro: Last Light est le deuxième jeu de la série Metro, faisant suite à la partie précédente. Les développeurs et les éditeurs sont restés en permanence - Jeux 4A Et Argent profond. Cette fois, le jeu est sorti sur 7 plateformes : Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 mai 2013, Mac OS X - 10 septembre 2013, Linux - 5 novembre 2013 et Xbox One, PlayStation 4 - 26 août 2014. Les développeurs ont pris en compte les souhaits des joueurs et des critiques, promettant de corriger certaines des lacunes du prédécesseur, en même temps, et d'améliorer le passage furtif.
Plus d'un an s'est écoulé depuis la dernière partie, quand Artyom a détruit tous les Noirs, et le temps de l'amour est venu à Moscou - le printemps. Sparte passe en D6. Au même endroit, Khan informe le personnage principal qu'il a pu retrouver un Noir survivant, mais encore qu'un enfant, et espérant que la dernière décision concernant la destruction de la ruche était erronée, il demande à Artyom de lui sauver la vie. Seuls Melnik et son gang ont leur propre opinion - il arrête Khan et envoie sa fille Anna en mission avec Artyom pour éliminer le "Black". Mais il y a des circonstances imprévues...

Contrairement à la première partie, dans ce jeu, vous ne rencontrerez pas les difficultés dont le travail précédent pouvait se vanter, comme comment entrer dans la bibliothèque ou comment contourner le bibliothécaire, quelle arme est mortelle, etc. Et cela n'a pas non plus de sens d'écrire où se trouvent certains coffres avec des petits pains ... Après avoir soigneusement étudié la zone, vous pouvez tout trouver: en commençant par une cartouche, en terminant par des masques à gaz.

№1

Le passage furtif a été amélioré et travaillé en détail. Les armes les plus rapides et les plus efficaces du jeu sont le helsing et le lancer de couteaux. Ils sont bons pour tuer tous les ennemis... Que ce soit un humain ou un monstre. S'ils ne sont pas manqués, ils essuieront l'ennemi de la surface de la terre rapidement et sans bruit.

Arme

Par rapport à la dernière partie, l'arme a subi des modifications jusqu'au cardinal. La monnaie sous forme de cartouches 5,45x39 mm d'avant-guerre reste la même, mais elles agissent désormais comme des cartouches incendiaires lorsqu'elles frappent l'ennemi. Une nouvelle cartouche de calibre a été ajoutée - 7,62 × 54 mm R. La possibilité de réglage a été ajoutée - vous pouvez maintenant l'améliorer dans tous les stands d'armes, par exemple, vous pouvez mettre un pointeur laser, un viseur et une modification du canon sur la mitrailleuse. Voici la liste de toutes les armes disponibles dans ce jeu :

  • Revolver(.44 Magnum) - Revolver de style Smith & Wesson avec un tambour à 6 coups. Était présent dans la dernière partie. Options de réglage : crosse, nuit, point rouge et viseur 2x, canon long, silencieux. En réalité, le silencieux des revolvers est inefficace en raison de la percée de gaz entre le cylindre et le canon (d'autant plus que la cartouche .44 Magnum a trop de bruit de tir pour être complètement silencieuse), et l'une des rares exceptions à cette règle est le revolver Nagant. Avec des modifications, il peut devenir une carabine revolver.
  • connard(.44 Magnum) - pistolet artisanal à chargement automatique. Capacité - 8 tours dans un chargeur de boîte amovible. Options : tir automatique, garde-main et crosse, chargeur allongé pour 20 coups, silencieux ou canon long, double optique, collimateur ou vision nocturne, pointeur laser. Avec des modifications, il peut devenir un pistolet automatique. Le prototype est le Mauser C96 M712, et la cartouche utilisée est similaire au Desert Eagle.
  • Un coup de feu(12/70 mm) - un fusil de chasse de fortune à un coup, appelé dans les descriptions "fusil de chasse". Il existe des options avec un silencieux, un canon allongé, ainsi qu'un avant-bras avec une crosse et divers viseurs.
  • Pourpoint(12/70 mm) - fusil de chasse artisanal à double canon. Il a la capacité de tirer simultanément à partir des deux canons (ou quatre, avec la modification appropriée). Peut être amélioré avec une crosse, un silencieux ou un canon allongé, un désignateur laser et une deuxième paire de canons. Était présent dans la dernière partie.
  • tueur(12/70 mm) - Fusil de chasse à 6 coups avec un schéma de chargement de revolver, a une bonne cadence et une bonne puissance de tir, se recharge lentement. Il était également présent dans la partie précédente, mais maintenant vous pouvez charger six cartouches même s'il y a une cartouche dans le canon, la possibilité de frapper avec une crosse ou une baïonnette en échange d'une vue plus précise a également été supprimée. Prototype partiel - Marteau-piqueur.
  • Saïga(12/70 mm) est le fusil de chasse le plus puissant du jeu, bénéficiant d'un temps de rechargement rapide grâce à son chargeur à 10 cartouches (ce qui est plus que tous les autres fusils de chasse à l'exception du Paragraph), et rythme élevé prise de vue en raison de l'auto-chargement. Il existe une option avec un chargeur à tambour pour 20 coups, qui permet au tireur d'être moins distrait par le rechargement, et un silencieux. C'est un Saiga-12 avec un chargeur agrandi.
  • Bâtard(5,45 × 39 mm) est un fusil d'assaut artisanal de faible puissance (dans la première partie, il est dit qu'il est produit au Kuznetsky Most), caractérisé par une surchauffe rapide, une faible précision et, selon la description, une faible fiabilité, qui ne se reflète pas dans le gameplay. Parmi les modifications, il y a un radiateur. Était présent dans la dernière partie. Prototype - STEN.
  • Kalash(5,45 × 39 mm) - un fusil d'assaut avec plus de puissance que le Bastard, mais généralement pas très précis. Il existe une option avec optique et un chargeur porté à 45 cartouches. Était présent dans la dernière partie.
  • UTC(5,45 × 39 mm) - une machine automatique avec silencieux, plus puissante que Kalash. Le silencieux ne peut pas être retiré. Cependant, le magasin est conçu pour seulement 20 tours. Prototype - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm) - un fusil d'assaut précis et à tir rapide avec un système d'échappement de gaz AK74 et un chargeur pour 40 coups au-dessus du canon avec une disposition transversale des cartouches (similaire au FN P90), avec une couleur protectrice, une disposition et la présence de plastiques dans le corps rappelant Steyr AUG. Comme indiqué dans le menu de vente, avant la catastrophe, c'était la machine la plus puissante de Russie. Était présent dans la dernière partie.
  • PKK(5,45 × 39 mm) - une mitrailleuse légère avec un chargeur de 45 cartouches, qui ne présente aucun avantage particulier par rapport au Kalash, mais a une cadence de tir inférieure, ce qui vous permet d'économiser des munitions. Silencieux non disponible. Il existe des options avec divers viseurs, ainsi qu'un chargeur de batterie pour 100 tours.
  • Soupape(7,62 × 54 mm R) - un fusil de fortune avec un chargeur à 5 cartouches. Peut être amélioré avec un point rouge, une vision nocturne IR et des viseurs quadruples, un cache-flash (réduit le recul), un désignateur laser et un chargeur étendu (permet de charger 10 cartouches).
  • Précédé(12,7 × 108 mm) - un fusil de fortune à un coup de gros calibre utilisant la même cartouche que le DShK. Les munitions pour ce fusil ne sont pas vendues par les marchands, elles sont rares et peuvent être trouvées à certains endroits après le dépôt. Peut être amélioré avec un suppresseur de flash (réduit le recul), un chargeur amélioré (vous permet de charger 5 cartouches), un désignateur laser et un quadruple viseur optique. Le nom vient apparemment du mème Internet bien connu "Preved!". Bug: lors du rechargement d'un fusil avec un chargeur amélioré, à condition qu'il reste 5 cartouches ou moins dans la réserve, toutes disparaîtront, quel que soit le nombre de cartouches chargées.
  • Tikhar(billes de 15 mm) - Carabine à air comprimé de fortune silencieuse avec un chargeur de 15 cartouches qui tire des billes de métal. Il existe une option avec un indicateur de cible laser et divers viseurs, ainsi qu'avec une valve qui ne purge pas l'air lors du pompage du cylindre. Était présent dans la dernière partie.
  • Helsing(Crossbow Bolts) - Un pistolet pneumatique à huit canons qui tire des boulons en acier qui peuvent être ramassés et réutilisés. Il est équipé d'un désignateur laser, de viseurs, d'une valve d'avant-guerre. Était présent dans la dernière partie. Le titre fait référence au film Van Helsing.
  • mitrailleuse légère- une puissante mitrailleuse artisanale avec un bloc rotatif de trois canons et une boîte de 500 cartouches. Très rare (seulement 2 fois dans tout le jeu). Pour la première fois, le joueur le verra chez Andrey Master (un personnage du premier volet), et il ne pourra lui tirer dessus qu'au dernier niveau, lors de la défense de D6. Il est impossible de recharger des munitions. Il apparaît également dans le pack Faction de la mission pour le Reich, où le joueur doit abattre des foules de communistes sur les lignes de front. Ici, le joueur peut déjà reconstituer des munitions et un seul chargeur peut être transporté en stock
  • lance-flammes à main- un lance-flammes à main fait maison, qui, contrairement à la première partie (mais il n'y avait qu'un lance-flammes fixe), ne peut pas être utilisé. On peut voir deux soldats à la fin du niveau "Echos" - ils chassent les Gardiens pourchassant Artyom et Pavel Morozov avec des lance-flammes - et en finale, lors de la défense de D6, l'un des rouges est armé d'un lance-flammes.
  • DShK- une mitrailleuse, visible dans certaines scènes du jeu - par exemple, derrière le dos d'Andrey Master en lui parlant. Contrairement au jeu précédent, il ne peut pas être utilisé.

Il n'y a rien de particulièrement difficile contrairement au premier jeu, où il y a eu plusieurs moments où des questions se sont posées et que faire ensuite. Par exemple, comme ouvrir la porte de la bibliothèque, la meilleure façon de passer devant le bibliothécaire, quelles malles sont les meilleures, etc. De plus, je ne vois aucune raison de parler de nychki dans le jeu. Si vous examinez attentivement tout, vous pouvez trouver des cartouches et des filtres pour un masque à gaz.

La furtivité dans le jeu est devenue plus réfléchie et améliorée. Par conséquent, le plus la meilleure arme dans le jeu, ce sont lancer des couteaux et helsing. Ils sont bons pour tuer tous les adversaires, humains et mutants. La beauté des couteaux et des helsing est que si vous ne les ratez pas, ils tuent tous les ennemis du premier coup et en silence.

Couteaux de lancer

Helsing

Idéal pour les tuer mutantstrazhey. Bien qu'ils ne vous voient pas et se tiennent sur leurs pattes arrière et écoutent, vous pouvez facilement les tuer avec un couteau ;

Sur Mutants de crevettes, (ceux qui sortent de l'eau), il est préférable d'utiliser grenades incendiaires. Jetez-leur les pieds, ils s'épuisent rapidement.

grenade incendiaire

Dès que les crevettes ouvrent leur abdomen, nous leur tirons dessus, si elles le ferment avec des griffes, nous arrêtons de tirer, les fuyons et attendons qu'elles ouvrent à nouveau leur abdomen.

Patrons

Crevette.

Le premier boss du jeu est une grosse crevette que l'on rencontrera dans les marais. Pendant que nous arriverons à la commande, elle apparaîtra de temps en temps. En général, la meilleure option est de la fuir et de ne pas tirer, de se cacher dans la maison. Près de l'église, nous lançons des grenades incendiaires et tirons dans le ventre. nous avons mis des mines devant nous, eh bien, nous avons bêtement couru en ripostant.

Grosse mama

Le prochain patron ou leader que nous rencontrerons littéralement immédiatement après l'église. Le boss le plus idiot du jeu. Vous n'avez pas besoin de gaspiller une seule balle dessus. Cette mère va se suicider. On se lève pour que la caserne soit entre vous. Elle accourt et les frappe avec sa tête, nous faisons de même. Quand elle les renversera tous, elle tombera. Faites de même dans la seconde salle.

Ours.

Avec l'ourse, tout est clair, on la fuit, on pose des pièges à mines sous nous, quand le temps ralentit, on lui tire dans le dos. A la fin, quand les monstres la rongeront, on pourra les tuer et sauver l'ours ou la laisser se faire déchiqueter. Cette action affecte la fin du jeu

Réservoir.

Le char blindé qui apparaît dans la finale est tué en quelques secondes seulement. Nous tirons d'abord sur les roues, elles sont surlignées en rouge. Après leur effondrement, nous tirons sur les roues de la tour, elle sera également surlignée en rouge. En général, vous pouvez y faire face en une demi-minute. Il est idéal pour tirer depuis un tireur d'élite, qui est là pour manger un bon coup d'œil.

Comment obtenir une bonne fin.

En fait, pour obtenir la fin où Artyom et les autres survivent, il vous suffit de faire de bonnes actions et de ne tuer personne. Aidez l'ours à survivre, sauvez Pavel, ne tuez pas Lesnitsky. Écoutez tous les malades en quarantaine, trouvez un ours en peluche pour le garçon à Venise (gagné après trois victoires au tableau de bord). Ne tuez pas les animaux qui ne sont pas dangereux. quand le noir le dit.

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Blog mis à jour ! - 4 décembre
Nous allons maintenant nous intéresser à deux armes de l'univers Metro : "Bastard" et Revolver.
Bastard - l'arme principale dans les niveaux initiaux du jeu.

Description

Pistolet mitrailleur fait maison avec une cadence de tir élevée. Il est recommandé de tirer en courtes rafales, sinon la précision de tir est considérablement réduite. Cette arme peut être chargée avec des munitions en espèces. Avec une prise de vue prolongée, un blocage et une surchauffe sont possibles.

Fabriqué par des artisans survivants sur le Kuznetsky Most. Il est très populaire parmi les habitants du métro. En raison du prix bas et du calibre 5.45 utilisé. Mais avec tout cela, il est terriblement tordu et, par conséquent, il surchauffe rapidement.

Données et localisation

Cartouches utilisées : 5,45 mm, cartouches d'argent
Nombre maximum de cartouches pouvant tenir dans le chargeur : 30
Prix ​​: Selon le niveau de difficulté et si le DLC est installé.
Se produit : donné depuis le début du jeu
Délivré gratuitement dans l'arsenal VDNKh.
Utilisé par les ennemis partout.

Bâtard de silencieux :

Vendu chez "VDNKh" et "Rizhskaya" pour 100 tours dans les niveaux de difficulté normaux et pour 79 dans les niveaux de difficulté DLC.
Se trouve au niveau "Dead City 1" dans le stand du pavillon.
Peut être trouvé au niveau "Sukharevskaya" dans le tunnel à l'impasse sur la table.
Peut être trouvé au niveau "Dépôt" dans la voiture avec des nazis morts.

Revolver

Le revolver est la première et la seule variante d'arme à canon court dans Metro 2033. Sa présence dans le jeu en grand nombre est inhabituelle en soi, étant donné que dans la Russie moderne les revolvers sont rares, utilisés principalement comme armes d'autodéfense, et les calibres magnum ne sont pas populaires en dehors des États-Unis.

Données et localisation

Munitions utilisées : 44 cal (10,9 mm)
Nombre maximum de cartouches pouvant tenir dans le chargeur : 6
Prix ​​: Selon le niveau de difficulté, les modifications et si le DLC est installé.
Se produit : donné depuis le début du jeu.

Revolver : Standard.

Délivré par le beau-père au niveau Hunter.
La plupart des adversaires le portent dans un étui et ne l'utilisent pas.

Revolver à canon long : Inflige plus de dégâts qu'un revolver normal.

Vendu chez VDNKh, Rizhskaya et Prospekt Mira pour 80 tours dans les niveaux de difficulté normaux et 63 tours dans les niveaux de difficulté DLC.
Se trouve au niveau "Catacombes" sur un cadavre dans le puits.

Revolver silencieux : Inflige moins de dégâts, mais vous permet de tuer furtivement les ennemis.

Vendu chez "VDNKh", "Rizhskaya" et "Prospect" du monde pour 75 tours dans les niveaux de difficulté normaux et pour 59 dans les niveaux de difficulté DLC.
Peut être trouvé dans le niveau "Dead City 2", dans la neige à côté du cadavre près du garage.

Revolver à crosse et canon allongé :

Vendu dans Prospekt Mira pour 120 tours en difficulté normale et 95 tours sur les niveaux de difficulté DLC.
Se trouve au niveau "Anomalie", sur le cadavre au bout du tunnel d'où vient la tige fouineuse.

Revolver avec crosse et silencieux :

Vendu à Prospekt Mira pour 115 munitions aux niveaux de difficulté normaux et 91 munitions aux niveaux de difficulté DLC.
Se trouve au niveau "Dépôt" dans la voiture avec les nazis.

Revolver à crosse, canon allongé, optique et visée laser :

Vendu chez Prospekt Mira et Kuznetsky Most pour 165 tours aux niveaux de difficulté normaux et 130 tours aux niveaux de difficulté DLC.
Peut être trouvé au niveau "Paveletskaya", à côté du magnétophone, dans la bouche de la trompe))

Revolver avec crosse, silencieux, optique et visée laser :

Vendu chez Kuznetsky Most pour 160 tours aux niveaux de difficulté normaux et 126 tours aux niveaux de difficulté DLC.
Peut être trouvé au niveau "Avant-poste" dans une boîte sur la plate-forme.