Metro dernières armes légères et modifications. Metro : Last Light Astuces, secrets et fin alternative

Arme

Par rapport à la partie précédente, les armes ont subi des changements, voire radicaux. La monnaie sous forme de cartouches d'avant-guerre de 5,45 x 39 mm reste la même, mais elles agissent désormais comme des incendiaires lorsqu'elles frappent un ennemi. Une nouvelle cartouche de calibre a été ajoutée - 7,62x54 mm R. La possibilité de réglage a été ajoutée - vous pouvez désormais l'améliorer dans tous les stands d'armes, par exemple, vous pouvez mettre un désignateur laser, une modification du viseur et du canon sur la mitrailleuse. Vous trouverez ci-dessous toutes les armes disponibles dans ce jeu :

  • Revolver(.44 Magnum) - Revolver de style Smith & Wesson avec un cylindre à 6 coups. Était également présent dans la dernière partie. Options de réglage : crosse, nuit, collimateur et viseur 2x, long tronc, silencieux. En réalité, le silencieux des revolvers est inefficace en raison de la percée des gaz entre le tambour et le canon (d'autant plus que la cartouche .44 Magnum a trop de bruit de tir pour être complètement étouffée), et l'une des rares exceptions à cette règle est le revolver du système Nagant. Avec des modifications, il peut devenir une carabine revolver.
  • Salaud(.44 Magnum) - arme de poing à chargement automatique. Capacité – 8 cartouches dans un chargeur amovible. Options : tir automatique, garde-main et crosse, chargeur étendu pour 20 coups, silencieux ou canon long, 2x optiques, point rouge ou vue nocturne, désignateur de cible laser. Avec des modifications, il peut devenir un pistolet automatique. Le prototype est le Mauser C96 M712 et la cartouche utilisée est similaire à la Desert Eagle.
  • Un coup de feu(12/70 mm) - un fusil de chasse artisanal à un coup, appelé dans les descriptions "pistolet à chevrotine". Il existe des options avec un silencieux, un canon allongé, ainsi qu'un devant avec une crosse et divers viseurs.
  • Pourpoint(12/70 mm) - un fusil de chasse artisanal à double canon. Il a la capacité de tirer simultanément à partir des deux barils (ou de quatre, si des modifications appropriées sont disponibles). Peut être amélioré avec une crosse, un silencieux ou un canon allongé, un désignateur laser, ainsi qu'une deuxième paire de canons. Était présent dans la dernière partie.
  • Tueur(12/70 mm) - un fusil de chasse à 6 cartouches avec un système de chargement rotatif, a une bonne cadence et puissance de tir et se recharge lentement. Il était également présent dans la partie précédente, mais vous pouvez désormais charger six cartouches même s'il y a une cartouche dans le canon, et la possibilité de frapper avec une crosse ou une baïonnette a également été supprimée en échange d'un viseur plus précis. Prototype partiel - Jackhammer.
  • Saïga(12/70 mm) est le fusil de chasse le plus puissant du jeu, doté d'un rechargement rapide grâce à son chargeur de 10 cartouches (plus que tous les autres fusils de chasse à l'exception du Paragraph), et à un rythme rapide tir car il se charge automatiquement. Il existe une option avec un chargeur à tambour pour 20 cartouches, permettant au tireur d'être moins susceptible d'être distrait par le rechargement, et un silencieux. Il s'agit d'un Saiga-12 avec un chargeur agrandi.
  • Bâtard(5,45 × 39 mm) est une mitrailleuse artisanale de faible puissance (dans la première partie, il est dit qu'elle est produite à Kuznetsky Most), caractérisée par une surchauffe rapide, une faible précision et, selon la description, une faible fiabilité, ce qui est cela ne se reflète pas dans le gameplay. Parmi les modifications figure un radiateur. Était également présent dans la dernière partie. Prototype-STEN.
  • Kalash(5,45x39 mm) - un fusil d'assaut qui a plus de puissance que le "Bastard", mais qui n'est généralement pas très précis. Il existe une option avec optique et chargeur porté à 45 coups. Était également présent dans la dernière partie.
  • ENE(5,45x39 mm) - un fusil d'assaut avec silencieux, plus puissant que le Kalash. Le silencieux ne peut pas être retiré. Cependant, le chargeur est conçu pour contenir seulement 20 cartouches. Prototype-VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm) - un fusil d'assaut précis et à tir rapide avec un système d'échappement de gaz de l'AK74 et un chargeur de 40 cartouches au-dessus du canon avec une disposition transversale des cartouches (similaire au FN P90), couleur de protection, disposition et la présence de plastiques dans la carrosserie rappelant le Steyr AUG. Selon le menu des ventes, avant la catastrophe, il s'agissait de la mitrailleuse la plus puissante de Russie. Était également présent dans la dernière partie.
  • PKK(5,45×39 mm) - une mitrailleuse légère avec un chargeur de 45 cartouches, qui ne présente pas d'avantages particuliers par rapport au Kalash, mais a une cadence de tir inférieure, ce qui permet d'économiser des munitions. Il n'y a pas d'option pour installer un silencieux. Il existe des options avec divers viseurs, ainsi qu'un chargeur à tambour pour 100 cartouches.
  • Soupape(7,62x54 mm R) - un fusil de fortune avec un chargeur à 5 cartouches. Il peut être amélioré avec un collimateur, des dispositifs de vision nocturne IR et des viseurs quadruples, un suppresseur de flash (réduit le recul), un désignateur de cible laser et un chargeur agrandi (vous permet de charger 10 cartouches).
  • Précédent(12,7 × 108 mm) - un fusil artisanal à un coup de gros calibre, utilisant la même cartouche que le DShK. Les munitions pour ce fusil ne sont pas vendues par les commerçants, elles sont rares et peuvent être trouvées à certains endroits après le dépôt. Peut être amélioré avec : un suppresseur de flash (réduit le recul), un chargeur amélioré (permet de charger 5 cartouches), un désignateur laser et un quadruple viseur optique. Le nom vient apparemment du célèbre mème Internet « Preved ! » Bug : lors du rechargement d'un fusil avec un chargeur amélioré, s'il reste 5 cartouches ou moins en stock, elles disparaîtront toutes, quel que soit le nombre de cartouches chargées.
  • Tihar(Billes de 15 mm) - une carabine à air comprimé silencieuse faite maison avec un chargeur de 15 cartouches qui tire des billes métalliques. Il existe une option avec un désignateur de cible laser et divers viseurs, ainsi qu'avec une valve qui ne purge pas d'air lors du pompage du cylindre. Était présent dans la dernière partie.
  • Helsing(boulons d'arbalète) - un pistolet pneumatique à huit canons qui tire des boulons en acier qui peuvent être ramassés et réutilisés. Équipé d'un désignateur de cible laser, de viseurs et d'une valve d'avant-guerre. Était également présent dans la dernière partie. Le titre fait référence au film Van Helsing.
  • Mitrailleuse légère- une puissante mitrailleuse artisanale avec un bloc rotatif de trois canons et une boîte pour 500 cartouches. Très rare (seulement 2 fois dans tout le jeu). Le joueur le verra d'abord depuis Andrei Master (le personnage du premier volet), et ne pourra tirer avec lui qu'au dernier niveau, lors de la défense de D6. Il est impossible de reconstituer les munitions. Apparaît également dans le module complémentaire Faction Pack dans la mission pour le Reich, où le joueur doit tirer sur des foules de communistes sur la ligne de front. Ici, le joueur peut déjà reconstituer ses munitions et ne peut avoir qu'un seul chargeur en stock.
  • Lance-flammes à main- un lance-flammes portatif fait maison, qui, contrairement à la première partie (mais il n'y en avait qu'un fixe), ne peut pas être utilisé. On peut voir deux soldats à la fin du niveau « Echos » - ils utilisent des lance-flammes pour chasser les Gardiens poursuivant Artyom et Pavel Morozov - et dans le final, lors de la défense de D6, l'un des rouges est armé d'un lance-flammes. .
  • DShK- une mitrailleuse, visible dans certaines scènes du jeu - par exemple, derrière Andrei Master lorsqu'on lui parle. Contrairement au jeu précédent, il ne peut pas être utilisé.
La suite de Metro 2033 promet d'être l'un des meilleurs jeux de tir de 2013.

Le métro attend

Au cours des dernières années, de nombreux jeux de tir à la première personne se sont disputés le contrôle de l'arène du jeu de tir multijoueur. Mais la bataille pour la suprématie en ligne (que Call of Duty remporte jusqu'à présent) a laissé un vide dans les jeux de tir solo. Même si Metro 2033 était loin d'être parfait en 2010, il reste un excellent exemple de jeu de tir solo atmosphérique.

Et maintenant c'est au tour de sa suite - Metro La dernière lumière, il reste peu de temps avant la sortie du jeu. Ce FPS ne vous accueillera pas avec un mode multijoueur à moitié cuit et un mode solo couloir avec visée automatique sur la tête de l'ennemi le plus proche. Êtes-vous prêt pour les tunnels de métro sombres et dangereux ? Attendez-vous avec impatience un nouveau jeu de tir ? C'est tout. Ce que vous devez savoir sur Metro Last Light.

Attention! J'espère que vous avez déjà terminé Metro 2033, il y aura quelques spoilers à venir.

Le monde est sombre et dangereux

Les événements de Metro Last Light, comme ceux de Metro 2033, se déroulent dans un Moscou post-apocalyptique, où seuls ceux qui ont pu se réfugier dans le métro ont réussi à survivre lors d'une guerre nucléaire dévastatrice. Il ne reste pratiquement plus rien à la surface, à part l’enveloppe vide de la civilisation. Les voitures sont garées sur des routes détruites et pratiquement détruites, des bâtiments délabrés s'étendent à l'horizon. Grâce aux radiations, l’air à la surface est devenu mortel. Mais même si elle était respirable, l’humanité survivante devrait faire face à des mutants monstrueux apparus après une exposition prolongée aux radiations. le monde animal, habitant la surface.

La situation sous terre n’est guère meilleure. Si les gens peuvent respirer sans craindre la mort, ils doivent faire face au manque de lumière, à l’humidité et à des conditions de vie exiguës. Il y a également une pénurie d'eau et de nourriture. L’obscurité et l’obscurité de Metro Last Light sont déconcertantes et vous tiennent constamment en haleine. Explorer des tunnels abandonnés avec une lampe de poche et un pistolet (qui est presque à court de munitions) est une expérience assez effrayante. Pire encore, les conflits à cause desquels l’humanité a été jetée au bord de l’extinction et contrainte à la clandestinité y ont également été transférés.

Les événements ont lieu un an après Métro 2033

Artem, personnage principal Metro 2033 revient dans Metro Last Light en tant que protagoniste, un an après les événements du jeu précédent. Spoiler de Metro 2033 : Comme vous vous en souvenez, à la fin du jeu Artyom avait le choix : soit détruire les Dark, mutants psychiques, dont les intentions ont été mal interprétées et reçues avec hostilité, soit leur permettre de survivre. Les forces des ténèbres voulaient établir le contact avec les survivants du métro, former une alliance et commencer à construire nouvelle vieà la surface de la Terre. Ils offraient une protection en échange de travail pour restaurer la civilisation, puisque les Forces des Ténèbres n'avaient plus la capacité de créer et d'utiliser la technologie.

Le fait est que les événements de Metro Last Light continuent les événements du livre, dans lequel Artyom a réalisé qui sont les Ténèbres et ce qu'ils veulent offrir aux survivants seulement au moment de leur destruction. Tout le monde croit que les Ténèbres ont été détruits, mais il y a une rumeur selon laquelle l'un d'eux a survécu et Artyom a été chargé de retrouver la créature. La tâche est assez difficile, il devra surmonter les dangers du métro et de la surface de la Terre sur son chemin.

Vous rencontrerez de nombreuses apparitions fantomatiques

Metro Last Light a ajouté d'étranges vibrations sombres sous la forme de fantômes et d'empreintes de personnes détruites par des explosions atomiques. Parfois, vous pouvez les voir au bord de votre champ de vision, et parfois vous commencez à avoir des hallucinations et à voir des événements terribles comme la mort tomber du ciel sur Moscou.

L'un des fragments avec une hallucination peut être vu dans la vidéo de gameplay du jeu présenté l'année dernière à l'E3. Lors d'une mission de recherche de ressources sur un avion écrasé à la surface de la Terre. À l’intérieur de l’avion, les restes des morts restent attachés. La chair de la plupart d’entre eux est devenue poussière, mais ils restent toujours sur les chaises. Au fur et à mesure qu'il avance dans l'avion, Artyom est submergé de fragments de visions ; une fois dans le cockpit, on voit le moment de la catastrophe, toute l'horreur qui s'est emparée de l'équipage et des passagers de l'avion. De tels moments sont incroyables recours efficace récits.

Les gens monstres veulent t'achever

Le métro est divisé en stations, dont la plupart sont devenues des cités-États indépendantes alignées sur l’une des quatre factions suivantes : les Rangers capitalistes, les néo-nazis fascistes, la Ligne rouge communiste et les Templiers. Artyom fait partie des Rangers, de ce fait, d'autres groupes avec grande joie Ils lui mettront une balle dans la tête plutôt que de le laisser passer sur leur territoire. Habituellement, il est assez facile de « vaincre » un soldat ennemi (et en même temps de reconstituer vos réserves très limitées de munitions), mais il existe des adversaires puissants portant des combinaisons blindées. Afin de détruire leur armure, vous devrez dépenser beaucoup de munitions.

Mais outre les habitants des gares, les tunnels du métro abritent toute une série de monstres. La plupart des monstres se nourrissent de restes humains et attaquent rarement les créatures vivantes à moins d'être provoqués. Toute tentative de provoquer un groupe de monstres peut se terminer très tristement pour le joueur.

Ce n'est pas un jeu de tir dans les couloirs (même si vous devrez passer beaucoup de temps dans... les couloirs)

Là où la plupart des jeux de tir modernes tentent de remplir l'écran d'explosions, Metro Last Light, comme son prédécesseur, crée une atmosphère et une immersion. Il n'y a aucune note ici sur l'endroit où vous devriez aller ou comment surmonter le prochain obstacle. Ces choses sont intuitives.

Il existe de nombreuses zones cachées avec une abondance (selon les normes du jeu) de munitions, d'armes ou de contexte narratif pour ceux qui sont prêts à faire l'effort de les trouver. Ce n'est pas un jeu en monde ouvert accessible à tous moyens possibles, Metro Last Light comporte beaucoup de moments linéaires et scénarisés, mais l'illusion d'un monde ouvert est assez alléchante, surtout lorsqu'il s'agit d'explorer la surface de la Terre. Le plus important est que Metro Last Light vous permet de jouer comme vous le souhaitez et d'en profiter. Se faufiler dans l'obscurité des tunnels et éliminer tranquillement l'ennemi est l'un des styles de jeu, mais si ce n'est pas votre style, vous pouvez alors continuer et détruire tout ce qui bouge. Sachez simplement que vous allez vivre une sacrée aventure.

Le chemin à parcourir peut être assez difficile...

Par exemple, nous avons fait irruption dans une pièce de style Rambo au début de la démo du jeu pour découvrir qu'il s'agissait d'un point de contrôle communiste. Nous avons facilement éliminé plusieurs ennemis qui ont été pris par surprise, mais dès que leurs camarades ont pris leurs marques dans la situation, ils ont ouvert un feu nourri. La barricade de béton avec laquelle nous nous cachions s'évapore littéralement sous une pluie de balles. Et là, la situation commence à se compliquer.

Premièrement, nos réserves de munitions ont commencé à s’épuiser : si nous nous précipitons sur le cadavre de l’ennemi pour récupérer des cartouches, il n’y a aucune garantie que nous pourrons survivre. Le deuxième problème concerne plusieurs de ces mêmes ennemis lourdement blindés mentionnés plus tôt et qui nécessitent beaucoup de munitions pour être détruits. Le troisième problème était l'ennemi, qui courait vers les vannes de gaz en portant un masque à gaz. Après avoir tourné la vanne, la pièce s'est remplie de gaz toxique. Heureusement, nous avions un masque à gaz (nous parlerons plus tard de l’importance d’avoir un masque à gaz), mais en tout cas, cela ne nous a pas sauvé de la mort.

... mais tu peux te faufiler dans le noir

Après avoir redémarré le même point du jeu, nous avons essayé de le parcourir de manière furtive. Heureusement, les tunnels du métro sont caractérisés par l'obscurité et de nombreux habitants utilisent diverses sources lumineuses artisanales, tenter de les éclairer se terminera par un échec pour nous. Sur un petit feu, non loin de nous, de l'eau bout dans une marmite. Quand la patrouille de garde est partie, nous avons pris la marmite et éteint le feu. L’indicateur de la montre-bracelet indiquait que nous étions complètement cachés dans le noir. Louange aux gadgets dans les jeux ! ;)

A l'aide d'un pistolet muni d'un silencieux, nous détruisons plusieurs ampoules en route vers le tableau. On éteint tous les interrupteurs et la pièce est plongée dans le noir. Les gardes, réalisant que ce n'était pas une affaire pure, ont allumé les lumières et ont commencé à nous chercher. Dès qu'ils se sont séparés, nous avons eu l'occasion de les surprendre et maintenant nous sommes confrontés au dilemme de les tuer ou de les assommer ? La fin dépend de nos actions tout au long du jeu. Il a été décidé de l'enlever avec un couteau, et bien que le corps ait été découvert plus tard et qu'une bataille ouverte ait dû être menée, cette fois la fusillade s'est soldée par notre victoire.

Les armes ne sont plus faibles

Une plainte courante parmi les joueurs de Metro 2033 concernait la faiblesse des armes et le manque de munitions, certains ennemis gaspillant tout un chargeur de précieuses munitions pour tuer. Dans Last Light, ce n'est pas un problème jusqu'à ce que vous rencontriez des ennemis lourdement blindés. L'arme a une assez bonne puissance et un bon pouvoir d'arrêt.

L'avantage de Metro Last Light est que chaque arme a son propre style de jeu. Comme une arme standard, un revolver, fusil d'assaut ou un fusil de chasse à canon tronqué. Il en va de même pour l’alternative : des armes artisanales assemblées à partir de matériaux de récupération. Par exemple, un fusil de chasse fait maison avec un cylindre de cartouches rotatif vous permet de tirer plusieurs coups d'affilée sans recharger. Maintenant on en trouve beaucoup dans le métro armes artisanales et portent non pas deux, mais trois de ses variétés à la fois, et aucune d'elles ne semble être une copie de l'autre avec une peau changée.

D'énormes changements ont également été apportés à l'IA des ennemis après Metro 2033

Un autre gros problème avec Metro 2033 est que les ennemis semblaient connaître votre position. Si vous vous faufiliez dans l'ombre et qu'un des méchants vous remarquait, alors tous les ennemis dans cette zone connaissaient votre emplacement et commençaient à vous tirer dessus avec une grande précision, même si la pièce était complètement sombre.

Désormais, lorsque l'un des ennemis vous verra et tirera, les autres vous chercheront. Désormais, après avoir éliminé l'ennemi qui vous a trouvé, vous pouvez changer sereinement votre emplacement et passer aux suivants.

Un masque à gaz est votre meilleur ami

Votre masque à gaz sera votre compagnon le plus fiable pendant Last Light. Vous en aurez besoin dans les zones délicates du métro remplies de vapeurs toxiques et dans les moments où vous atteignez la surface. Gardez simplement un œil sur les filtres supplémentaires - ils doivent être changés toutes les cinq minutes (vous pouvez suivre l'heure sur l'horloge ; en mode minuterie, l'heure est affichée sous forme numérique plutôt qu'analogique) ou profitez de tous les délices d'air radioactif.

Comme dans Metro 2033, le masque à gaz ajoute encore plus d'ambiance et d'immersion au jeu. Lorsque la durée du filtre arrive à son terme, la respiration d'Artyom devient plus lourde et le verre commence à s'embuer. Si vous ne remplacez pas le filtre, alors la mort sera inévitable, cela ajoute aussi de l'adrénaline, si les vitres s'embuent, alors vous savez qu'il faut vite s'échapper de cet enfer ou changer le filtre.

Vous pouvez améliorer vos armes et acheter différents objets...

Le système de mise à niveau vous permet d'acheter des armes, des mises à niveau et des équipements auprès de fournisseurs situés dans certains endroits gares et tunnels, un système très utile si vous pouvez vous permettre d'acheter les biens proposés par les vendeurs.

Vous pouvez acheter un silencieux pour votre arme, et des filtres et des packs médicaux augmenteront vos chances de survie. Chaque amélioration a son prix, et ce prix n'est pas minime.

...mais les devises, les munitions et autres ressources restent rares

Aussi étrange que cela puisse paraître, la monnaie de Metro est constituée de munitions. "Munitions sales" - cartouches chargées, cartouches usagées, vos munitions principales. Il est conseillé d'avoir quelques chargeurs de munitions d'avant-guerre, ils valent leur pesant d'or.

Les munitions sont une trouvaille plutôt rare dans Metro et il y aura souvent des situations où vous vous retrouverez sans munitions, alors gardez-les pour des adversaires lourdement blindés et essayez d'éliminer le reste en combat rapproché. Le fait que les munitions doivent être utilisées à bon escient ajoute du piquant au jeu. Lors de tirs sans discernement, les cartouches ont tendance à s'épuiser au moment le plus inopportun.

La lumière au bout du tunnel

Si vous n'avez pas encore joué à Metro 2033, nous vous recommandons fortement de le faire, d'autant plus que acheter Métro 2033 Disponible en vente à un prix très bas.

Il n'y a rien de particulièrement compliqué, contrairement au premier jeu, où il y a eu plusieurs moments où des questions se sont posées sur ce qu'il fallait faire ensuite. Par exemple, comme ouvrir la porte de la bibliothèque, quelle est la meilleure façon de contourner le bibliothécaire, quelles malles sont les meilleures, etc. Je ne vois pas non plus l’intérêt de parler des bugs du jeu. Si vous inspectez soigneusement tout, vous pouvez trouver des cartouches et des filtres pour un masque à gaz.

La furtivité dans le jeu est devenue plus réfléchie et améliorée. Donc le plus meilleure arme dans le jeu, ce sont des couteaux de lancer et des helsing. Ils sont doués pour tuer tous les adversaires, humains et mutants. La beauté des couteaux et des helsing est que si vous ne les ratez pas, ils tuent tous les ennemis du premier coup et en silence.

Lancer des couteaux

Helsing

Idéal pour tuer avec eux mutantstrésors. Tant qu'ils ne vous voient pas et qu'ils se tiennent sur leurs pattes arrière et écoutent, vous pouvez facilement les tuer avec un couteau ; il n'a pas le temps de donner l'alarme et un groupe de ses proches n'accourent pas, alors nous sauvons munitions.

Sur Crevettes mutantes, (ceux qui sortent de l’eau), il est préférable d’utiliser grenades incendiaires. Si vous les jetez sous le bus, ils brûlent rapidement.

Grenade incendiaire

Dès que les crevettes ouvrent leur abdomen, on leur tire dessus ; si elles le ferment avec leurs griffes, alors on arrête de tirer, on les fuit et on attend qu'elles rouvrent leur abdomen.

Patrons

Crevette.

Le premier boss du jeu est une grosse crevette que l'on rencontrera dans les marais. Pendant que nous arrivons à la commande, elle apparaîtra de temps en temps. En général, la meilleure option est de la fuir et de ne pas tirer, de se cacher dans la maison. Près de l'église, on lance des grenades incendiaires et on tire dans le ventre. Nous plaçons des mines devant nous, puis courons bêtement partout pour riposter.

Grosse mama

Le prochain patron ou leader que nous rencontrerons se trouve littéralement immédiatement après l’église. Le boss le plus idiot du jeu. Vous n’avez pas du tout besoin de gaspiller une seule balle. Cette mère va se suicider. Nous sommes là pour que les barricades soient entre vous. Elle s'enfuit et les frappe avec la tête, nous faisons de même. Quand elle les renverse tous, elle part. On fait de même dans la deuxième salle.

Ourse.

Tout est clair avec l'ourse, on la fuit, on pose des pièges sous nous, quand le temps ralentit on lui tire une balle dans le dos. A la fin, quand les monstres la rongent, on peut les tuer et sauver l'ourse, ou la laisser être mise en pièces. Cette action affecte la fin du jeu

Réservoir.

Le char blindé qui apparaît dans le final est tué en quelques secondes seulement. On tire d'abord sur les roues, elles sont surlignées en rouge. Une fois les roues effondrées, on tire sur la tour, elle sera également surlignée en rouge. En général, vous pouvez le gérer en une demi-minute. L’idéal est de tirer avec un fusil de précision, qui se trouve juste là, et de bien regarder autour de soi.

Comment obtenir une bonne fin.

Fondamentalement, pour obtenir la fin où Artyom et les autres survivent, il vous suffit de faire de bonnes actions et de ne tuer personne. Aidez l'ours à survivre, sauvez Pavel, ne tuez pas Lesnitsky. Écoutez tous les malades en quarantaine, trouvez un ours en peluche pour un garçon à Venise (gagné après trois victoires au stand de tir). Ne tuez pas d'animaux qui ne sont pas dangereux. quand une personne noire le dit.

Oeufs de Pâques et toutes sortes de secrets dans le jeu vidéo

Blog mis à jour ! - 4 décembre
Nous allons maintenant nous intéresser à deux armes de l'univers Metro : "Bastard" et Revolver.
Le Bâtard est l'arme principale des premiers niveaux du jeu.

Description

Mitraillette artisanale avec une cadence de tir élevée. Il est recommandé de tirer en rafales courtes, sinon la précision du tir sera considérablement réduite. Cette arme peut être chargée de munitions en argent. Lors d'une prise de vue prolongée, des bourrages et des surchauffes sont possibles.

Fabriqué par des artisans survivants à Kuznetsky Most. Il est très populaire parmi les habitants du sous-sol. En raison du prix bas et du calibre 5,45 utilisé. Mais malgré tout cela, il est terriblement tordu et, par conséquent, il surchauffe rapidement.

Données et localisation

Munitions utilisées : 5,45 mm, munitions en argent
Nombre maximum de cartouches pouvant tenir dans le chargeur : 30
Prix ​​: En fonction du niveau de difficulté et si le DLC est installé.
Se produit : Donné dès le début du jeu
Délivré gratuitement à l'armurerie VDNKh.
Utilisé par les adversaires partout.

Bâtard avec un silencieux :

Vendu chez VDNKh et Rizhskaya pour 100 tours dans les niveaux de difficulté normaux et 79 dans les niveaux de difficulté DLC.
Se trouve au niveau "Dead City 1" dans un stand du pavillon.
Peut être trouvé au niveau Sukharevskaya dans un tunnel dans une impasse sur une table.
Peut être trouvé au niveau "Dépôt" dans un wagon avec des nazis morts.

Revolver

Le revolver est la première et la seule arme à canon court du jeu Metro 2033. Sa présence dans le jeu en quantités énormes est inhabituelle en soi, étant donné qu'en la Russie moderne Les revolvers sont rares, utilisés principalement comme armes d’autodéfense, et les calibres Magnum ne sont pas populaires en dehors des États-Unis.

Données et localisation

Cartouches utilisées : 44 cal (10,9 mm)
Nombre maximum de cartouches pouvant tenir dans le chargeur : 6
Prix : en fonction du niveau de difficulté, de la modification et de l'installation ou non du DLC.
Se produit : Donné depuis le début du jeu.

Revolver : Standard.

Délivré par son beau-père au niveau Hunter.
La plupart des adversaires le portent dans un étui et ne l'utilisent pas.

Revolver à canon long : Inflige plus de dégâts que la normale.

Vendu chez VDNKh, Rizhskaya et Prospekt Mira pour 80 tours dans les niveaux de difficulté normaux et pour 63 dans les niveaux de difficulté DLC.
Peut être trouvé au niveau des Catacombes sur un cadavre dans un puits.

Revolver silencieux : Inflige moins de dégâts, mais vous permet de tuer des ennemis sans vous faire remarquer.

Vendu chez VDNKh, Rizhskaya et Prospect of the world pour 75 tours en niveaux de difficulté réguliers et pour 59 en niveaux de difficulté DLC.
Se trouve dans le niveau Dead City 2, dans la neige à côté d'un cadavre près du garage.

Revolver avec crosse et canon allongé :

Vendu sur Prospekt Mira pour 120 tours en niveaux de difficulté normaux et 95 en niveaux de difficulté DLC.
Se trouve au niveau "Anomalie", sur un cadavre au bout du tunnel d'où proviennent les serpents trompes.

Revolver avec crosse et silencieux :

Vendu sur Prospekt Mira pour 115 tours en niveaux de difficulté normaux et 91 en niveaux de difficulté DLC.
Se trouve au niveau "Dépôt" dans le wagon avec les nazis.

Revolver avec crosse, canon allongé, optique et viseur laser :

Vendu sur Prospekt Mira et Kuznetsky Most pour 165 tours en niveaux de difficulté réguliers et 130 en niveaux de difficulté DLC.
Se trouve au niveau Paveletskaya, à côté du magnétophone, dans la bouche du singe trompe))

Revolver avec crosse, silencieux, optique et viseur laser :

Vendu à Kuznetsky Most pour 160 tours en niveaux de difficulté normaux et 126 en niveaux de difficulté DLC.
Peut être trouvé au niveau Outpost dans une boîte sur la plateforme.

Metro : Last Light est le deuxième jeu de la série Metro, faisant suite à la partie précédente. Les développeurs et éditeurs sont restés inchangés - Jeux 4A Et Argent profond. Cette fois, le jeu est sorti sur 7 plateformes : Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 mai 2013, Mac OS X - 10 septembre 2013, Linux - 5 novembre 2013 et Xbox One, PlayStation 4 - 26 août 2014. Les développeurs ont pris en compte les souhaits des joueurs et des critiques, promettant de corriger en même temps certaines des lacunes du prédécesseur et d'améliorer le passage furtif.
Plus d'un an s'est écoulé depuis la dernière partie, où Artyom a détruit tous les « Noirs », et le temps de l'amour est venu à Moscou : le printemps. Sparte passe en D6. Là, Khan informe le personnage principal qu'il a pu retrouver un Noir survivant, mais encore un enfant, et espérant que la dernière décision concernant la destruction de la ruche était erronée, il demande à Artyom de lui sauver la vie. Seuls Melnik et sa bande ont leur propre opinion : il arrête Khan et envoie sa fille Anna en mission avec Artyom pour éliminer « Black ». Mais des circonstances imprévues surviennent...

Contrairement à la première partie, dans ce jeu, vous ne rencontrerez pas les difficultés dont le jeu précédent pouvait se vanter, comme entrer dans la bibliothèque ou comment contourner le bibliothécaire, quelle arme est mortelle, etc. Et cela ne sert également à rien d'écrire où se trouvent certains coffres contenant des goodies... Après avoir soigneusement étudié les lieux, vous pourrez tout trouver : des cartouches aux masques à gaz.

№1

Le passage furtif a été amélioré et élaboré en détail. Les armes les plus rapides et les plus efficaces du jeu sont les couteaux d'helsing et de lancer. Ils sont doués pour tuer tous les ennemis... Qu'ils soient humains ou monstres. Si vous ne les manquez pas, ils élimineront l'ennemi de la surface de la terre rapidement et silencieusement.