Kreativne igre i natjecanja za dječje ljetne praznike. Sportske aktivnosti u kampu

Djeca su podijeljena u timove. Igrači jedne momčadi prikazuju malu scenu bez riječi u kojoj je šifrirana neka dobro poznata poslovica, a igrači druge momčadi pokušavaju pogoditi tu poslovicu. Igra se odvija na vrijeme. Ako tim nije mogao dati točan odgovor u roku od 5 minuta, tada pravo na "pokazivanje poslovice" prelazi na drugi tim.

znam više

Igrači su podijeljeni u timove. Voditelj naziva određenu temu. Na primjer, "sport", "cvijeće", "pekarski proizvodi", " ženska imena"ili drugi. A timovi se pet minuta trude zapamtiti i zapisati što više riječi vezanih uz zadanu temu. Tim s najviše podudarnih riječi pobjeđuje.

Dreseri i predatori

Igrači su podijeljeni u dva tima - treneri i predatori. U sredini igrališta nacrtan je krug. „Krotitelji“ dijele naljepnice. „Krotitelj“ mora sustići „grabežljivca“ i znati zalijepiti naljepnicu, nakon toga „grabežljivac“ se smatra uhvaćenim i izvodi se u krug. Trenerski tim pokušava uhvatiti i dovesti u krug sve igrače iz predator tima.

zračni pokazivač

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki tim dobiva balone i traku. Sudionici igre trebaju napuhati što više balona te ih ljepljivom trakom povezati u dugački lanac-pokazivač. Tim s najdužim zračnim kazaljkom pobjeđuje.

Pogađajmo po ruci

U sobi se navuče zavjesa ili zavjesa, u kojoj je mala rupa za ruku. Jedan tim stoji s jedne strane zastora, a drugi tim sa stražnje strane. Igrači jedne momčadi naizmjence guraju ruku u rupu, a igrači druge pokušavaju pogoditi čija ruka točno pripada. Onaj s najviše točnih odgovora pobjeđuje.

Slovonos

Poziva se igrač jedne od momčadi - "slovonos". Izgovara ga tema, na primjer, "svemir", "trgovina", "škola", "more" itd. Na ovu temu imenuje riječi koje mu padnu na pamet. Ove riječi su zapisane. Zatim se pozivaju ostali članovi tima, najavljuje im se tema i pokušavaju pogoditi napisane riječi. Pobjednik je ekipa koja je pogodila najviše riječi pod nazivom "slovonos".

Neraskidiva veza

Igrači su podijeljeni u parove. Jedan od para imenuje riječ, a drugi smišlja asocijaciju na nju. Na primjer, "slon - surla", "kruh - maslac", "ključ - brava". Zatim se svim igračima zavežu oči i razdvoje u različitim smjerovima. Nakon toga, uzvikujući samo jednu riječ, upravo onu koju im je partner dobacio, pokušavaju se naći i uhvatiti se za ruke.

Indijansko ime

Svaki igrač na jednom papiru piše bilo koji pridjev, a na drugom bilo koju imenicu. Svi pridjevi idu u jedan okvir, a imenice u drugi. Zatim se sadržaj kutija promiješa i svaki igrač ide do kutija i izvlači jednu imenicu i jedan pridjev. Kombinacija ovih riječi postaje njegovo ime za cijeli dan. Fraze mogu biti vrlo neočekivane i smiješne. Na primjer, "plavo oko", "vesel krastavac" itd.

datum

događaj

datum

događaj

datum

događaj

4.06 pon

igra "Repovi", Kobasica-Kečap-Coca-Cola

13.06 srijeda

tečaj za uže

22.06 pet

Zabava počinje

5.06 uto

"Kozaci i razbojnici" general

14.06 čet

25.06 pon

Igre na otvorenom

6.06 sri

Natjecateljska igra za inteligenciju, snalažljivost, brzinu akcije

15.06 pet

zelena peta

26.06 uto

Malonogometni turnir za djevojčice

7.06 čet

Zabavna igra odbojke

18.06 pon

turnir u badmintonu

27.06 sri

Igre na otvorenom

8.06 pet

Igre na otvorenom

19.06 uto

Igre na otvorenom

11.06 pon

20.06 srijeda

Jedinstveni dan odbojke (pionirka)

12.06 uto

nogomet

21.06 čet

Preskakanje - skakanje užeta

gurati se

(povući)

Igra "Repovi".

Igrači su podijeljeni u 2 tima, uvjetno "plavi" i "crveni". Svaki sudionik dobiva vrpcu u boji tima koju zatakne za pojas ili remen tako da slobodni kraj visi. Na zapovijed voditelja igra počinje. Natjecatelji moraju iščupati rep svojim suparnicima, pokušavajući zadržati svoj "rep". Pobijedila je, naravno, momčad čiji su "repovi" barem jedan ostali netaknuti.

Kobasica-Kečap-Coca-Cola

Cijela ekipa jedna za drugom postaje lokomotiva. Mora biti ovim redom: dječak-djevojčica-dječak-djevojčica. Početak i kraj "vlaka" su povezani. Tako se dobije krug. Svi se drže za ruke na pojasu ispred sudionika koji stoji. Domaćin izgovara riječi, a svi čine određene pokrete:

„Kobasica“ – svi zakorače desnom nogom; „Kečap“ – svi zakorače lijevom nogom; "Coca-Cola" - sve radim rotacijskim pokretom zdjelice u desnu stranu. Stoga se ova kombinacija riječi ponavlja nekoliko puta. Zatim, voditelj zamoli svakoga da napravi jedan korak u krug, tako da se krug smanjuje. Zatim se sve ponavlja iz početka. Nakon što krug postane vrlo tijesan, a svaki igrač ne drži za struk onoga ispred sebe, već kroz jedan, domaćin zamoli sve da sjednu na koljena onoga koji stoji iza. Zatim se opet ponavljaju sve iste čarobne riječi: "Kobasica-Kečap-Coca-Cola". Kao što praksa pokazuje, nakon dva ili tri ponavljanja ovih riječi na koljenima jedni drugima, cijela se ova struktura sruši uz užasan smijeh.

"Kozaci i razbojnici" - prava avantura!

Jedna od najzaraznijih i najzanimljivijih igara! Teško da je među sadašnjim majkama i očevima moguće pronaći one koji u djetinjstvu nisu igrali ovu igru, koja je bila prava avantura, kockarska jurnjava. I svi su se osjećali kao iskusni tragači koji razotkrivaju zamršene tragove i tragove drugih ljudi.

Evo pravila:

Sudjeluju dvije ekipe. Ekipa kozaka na dogovorenom mjestu broji do određenog broja (ili čeka određeno vrijeme), a za to vrijeme ekipa razbojnika bježi, usput ostavljajući kredom strelice koje pokazuju smjer njihovog kretanja. Strijele ne treba postavljati prečesto i ne uvijek na vidljivom mjestu (na debla, na zidove kuća, na drvene klupe). Na raskrižjima i račvanjima puteva strelice se mogu račvati kako bi zbunile progonitelje. Glavni zadatak jednog tima je pobjeći brkajući tragove, a drugog sustići. Kozaci hvataju razbojnike i odvode ih u zarobljeništvo te stavljaju u zatvor (posebno određeno mjesto na igralištu).

Mobilna igra izdržljivosti i domišljatosti, uči djecu snalaženju u prostoru.

Imali smo jedanput u logoru zanimljiva igrica. Zanimljivije je igrati ako je teritorij kampa velik, što više, to je zanimljivije. Sve počinje od voditelja, upravo od toga kako zanimljive zadatke smišljaju se. to će djeci biti zabavnije igrati se. Igra nije za najmlađe, što su djeca starija, potrebno je smišljati složenije zadatke.

Tim treba podijeliti u male timove od 3-5 ljudi. Svima podijelite unaprijed pripremljene letke sa zadacima. Postavite rokove, poput "prije večere" itd. Značenje: tim mora slijediti upute napisane na papiriću, nakon izvršenja svih zadataka-uputa, tim se vraća u "stožer" (kod savjetnika) i smatra se pobjednikom ako je sve zadatke točno izvršio. Po završetku natjecanja sve ekipe se moraju vratiti, bez obzira na izvršene zadatke.

Zadaci mogu biti sljedeće prirode:

Saznajte od vođe tog i tog odreda Marije Ivanovne koje joj je omiljeno jelo (naravno, prije toga upozorite Mariju Ivanovnu)

itd. u tom duhu

Zadaci se mogu graditi od jednostavnih do složenih, ili mješoviti, koristiti cijeli teritorij kampa, dajući djeci slobodu izbora na taj način s kojim će zadatkom započeti;

Igra je stvarno vrlo uzbudljiva, za djecu koja vole neovisnost, nisu neskloni mozganju.

Zabavna igra odbojke

Kao što ste mogli pretpostaviti iz naziva, bit će riječ o odbojci, ALI s pomakom.

Što vam je potrebno za igru:

Trebate okupiti dva tima od 5 ili više ljudi, a naravno trebat će vam i odbojkaška lopta. Vrhunac leži u činjenici da je umjesto uobičajene mreže potrebno rastegnuti gustu tkaninu i kao rezultat toga igra će se igrati naslijepo, da tako kažemo, što će joj nesumnjivo dodati pikantnost i uzbuđenje. Također, igra će biti vrlo znatiželjna za gledanje navijača.

Drugi vrhunac je igranje igre sa običnom mrežom za odbojku, ali umjesto odbojkaške lopte potrebno je uzeti običnu loptu na napuhavanje, dodati joj nekoliko grama vode i napuhati je, naravno, takva igra se mora igrati po mirnom vremenu ili u dvorani.

Igre na otvorenom

Pronađite mjesto

U igri može sudjelovati bilo koji broj igrača. Za dodatne rekvizite trebat će vam štap i stolice koje se postavljaju u krug. Vođa s dugim štapom u rukama počinje zaobilaziti sve sudionike. Onaj u čijoj blizini udari štapom mora ustati i slijediti vođu. Tako da ga u tijeku igre već može pratiti cijela "svita". Vođa, pokazujući maštu, mora zbuniti tragove, voditi sve iza sebe zmijom, postupno ih uklanjajući sa stolica. U najneočekivanijem ovaj trenutak, voditelj 2 puta kucne o pod, što je znak da svi odmah zauzmu svoja mjesta na stolicama. Budući da stolice gledaju u različitim smjerovima, nije tako lako zauzeti isto mjesto. Domaćin mora među prvima sjesti na stolicu, igrač koji nije stigao sjesti ispada.

Maraton

U igri može sudjelovati i različiti broj igrača, a od rekvizita bit će potrebno pripremiti šprice i teniske loptice. Unaprijed isplanirajte rutu maratona odvajajući trake barijerama. Natjecanje je u tome da se lopta što brže dovede do cilja upuhivanjem zraka iz štrcaljke u loptu.

Uz pomoć obične štrcaljke, morate držati tenisku lopticu preko cijele udaljenosti "maratona", pokušavajući brže doći do cilja.

Tko je najpametniji?

Trebat će vam sudionici i igračke. Po podu nasumično rasporedite igračke čiji je broj jedan manji od broja sudionika. Djeca prolaze pored njih uz glazbu, čim glazba prestane svirati, svi bi trebali imati vremena zgrabiti bilo koju igračku. Tko ostane bez igračke, vani je.

Događaji u zajednici. Igra "Safari"

Ovo je sjajna igra za igranje s djecom. svježi zrak. Od savjetnika će trebati puno snage i strpljenja. Svaki od vođa ne samo da izmišlja sliku za sebe (životinju), već se i oblači u skladu s tim. Ako na području kampa postoje nogometni golovi, premjestite ih i imat ćete prekrasan kavez za uhvaćene životinje. Cijeli teritorij kampa može postati mjesto za igru, s izuzetkom stambenih zgrada, jer je nemoguće sakriti se u prostorijama.

Smisao igre svodi se na to da se nakon mirnog sata sve "životinje" sakriju u kamp dok djeca spavaju. U kampu je oglašen alarm da po kampu šetaju životinje koje su pobjegle iz zoološkog vrta, a koje je potrebno uhvatiti, jer među njima ima bijesnih jedinki.

Nakon dobivene zapovijedi, čitavo dječje mnoštvo uz viku i pjevanje počinje tražiti one koji su pobjegli. Prvi trofeji pojavljuju se nakon vrlo kratkog vremena. Posebno brzi i okretni lovci, nakon što su pokazali čuda sportskog treninga, ponosno vuku plijen do mjesta njegovog "skladišta". Uhvaćene životinje na bilo koji način pokušavaju pobjeći, smišljajući u hodu najsmješnije izgovore, da šef kampa zove dijete, da to više neće učiniti, da ima prljava leđa itd. Ne vjerujući u te riječi, žrtva se nađe u kavezu, gdje ostali uhvaćeni već čame u iščekivanju. Kavez je uvijek okružen kolom tipova koji strogo paze da niti jedna bijesna zvijer ne izleti van. Posebno spretan savjetnik može neprimjetno, iskoristivši trenutak, iskočiti iz kaveza, izazivajući ogorčenje i oluju emocija među djecom koja su opet požurila u lov na njega.

Igra se nastavlja dok se ne uhvati zadnja životinja ili dok igračima ne ponestane snage. Vrlo je ugodan, koristan i zanimljiv način provođenje dječjeg vremena. Samo savjetnicima nakon takvog "safarija" može trebati nekoliko dana da se oporave.

tečaj za uže

Rope tečaj je događaj koji ima za cilj izgradnju tima unutar ekipe. U pravilu se ovaj tečaj održava u prvoj polovici smjene. Nudimo vam ogledne zadatke. Suština je da svaki vođa iz jednog odreda stoji na stanici, a drugi vođa trči okolo s djecom i ispunjava zadatke. Evo stanica.

1. Web (vodoravno). Između nekoliko stabala koja stoje 2-3 metra jedno od drugog, provlači se konop i plete mreža. Rupe u njemu trebaju biti napravljene tako da možete stati na njega nogom i ne ozlijediti ga. Ova mreža je rastegnuta od tla 20-30 cm - otprilike u razini koljena. Zadatak odreda je uhvatiti se za ruke i proći kroz cijelu mrežu, a da je ne zakače. Ako se pojavi greška, posao počinje ispočetka. U pravilu, u prosjeku, odred prolazi mrežu za 30-50 minuta.

2. Web (vertikalno). Ista stvar, samo je mreža rastegnuta okomito. Zadatak momaka je proći kroz web jedan po jedan.

3. Krokodil. Svatko postaje parna lokomotiva. Jedan po jedan, momci bi trebali vući vrh na rukama. Drugim riječima, svaka osoba mora proći kroz cijeli odred, a odred mora rukama vući pomoć.

4. Trska. Odabire se tanka dugačka palica ili trska. Zadatak momaka je podići ovaj štap s tla iznad glave koristeći samo dva kažiprsta.

5. Pad. Ovaj zadatak otkriva stupanj povjerenja u odred. Jedna osoba stoji leđima okrenuta timu i mora pasti, te mora biti uhvaćena. Cijeli odred se postrojava iza u dva reda i pruža ruke naprijed.

Brazilski (komični) nogomet

zelena peta

Ovaj događaj obično se organizira nakon mirnog sata. Odabiru se otprilike 15-20 ljudi od savjetnika, radnika kampa i djece. Zelenom bojom nacrtaju mjesto na jednoj peti. Istovremeno, ni u kojem slučaju ne smiju nikome reći da imaju zelenu petu. Nakon svih ovih priprema okupljaju se svi odredi na jednom mjestu. Organizator svim ekipama priča legendu da je navodno svemirski brod doletio u logor iz kojeg su sletjeli vanzemaljci. Ovi izvanzemaljci su vrlo slični ljudima, ali imaju jednog Posebnost- zelena peta. Znamo da je 20 (broj ljudi sa zelenom petom) sletjelo vanzemaljaca. Vaš zadatak je pronaći ih i dovesti do nas. Pobjednik će biti onaj koji odredi najviše vanzemaljaca. Vlasnici "zelene pete" mogu se sakriti, pobjeći i tako dalje, ali ako je dijete uhvatilo ruku, tada se više ne može oduprijeti.

Skripping - skakanje užeta

Skipping uključuje sljedeće discipline:

- klasični skokovi;

- skakanje na jednoj nozi;

- skakanje u stranu;

- poskoci u čučnju;

- skakanje "prekriženih ruku";

- skokovi s napredovanjem;

- skakanje s promjenom nogu;

- skakanje "prekriženih nogu";

- mješoviti skokovi;

- skokovi u paru;

- grupni skokovi;

- teški skokovi;

- višeboj.

Igre na otvorenom:

"Stop."

Igrači formiraju krug s loptom u sredini. On baca loptu uvis, nakon čega se svi igrači razilaze u različitim smjerovima. Nakon što je uhvatio loptu, vozač naređuje: "Stoj!", I svi igrači staju. S mjesta gdje je uhvatio loptu, vozač pokušava loptom pogoditi igrača. Ako uspije, eliminirani igrač postaje vodeći. Ako ne, onda on i dalje ostaje vozač.

"Uhvati zmajev rep."

Nekoliko ekipa poreda se u kolonu. Svatko drži osobu ispred za pojas. Ovo je "zmaj". Prva u stupcu je glava zmaja, zadnji je rep. Zadatak glave je uhvatiti rep drugog zmaja. Tijelo zmaja ne smije biti rastrgano. Varijanta igre: samo jedan zmaj, glava hvata svoj rep.

" Ne daj loptu vozaču."

Svi igrači, osim 2-3 vozača, stanu u krug i počnu međusobno bacati loptu. Zadatak vozača koji se nalaze u krugu je da rukom dotaknu loptu koju igrači bacaju između sebe. Vozač koji je dotaknuo loptu rukom mijenja se igračem koji nije uspio dodati loptu partneru. Igra se može otežati uvođenjem pravila 3 sekunde. Za to vrijeme igrač mora baciti loptu partneru.

"Zamke".

Šest igrača stoji u parovima, držeći obje ruke i podižući ih uvis. Ovo su zamke. Nalaze se na maloj udaljenosti jedna od druge. Svi ostali igrači uhvate se za ruke, tvoreći lanac. Moraju se kretati kroz zamke. Uz pamuk vođe, zamke "lupaju", tj. ruke zamki padaju. Oni koji su uhvaćeni stvaraju parove i postaju zamke.

"Žmurki".

Igra se odvija na malom, ograničenom području bez opasnih prepreka. Vozač ima povez na očima ili jednostavno zatvori oči. Mora, zatvorenih očiju, dotaknuti jednog od igrača. Igrači bježe od vozača, ali ne idu dalje od mjesta. Moraju nužno dati glas, pozivajući vozača po imenu ili vičući: "Ovdje sam." Posoljeni igrač mijenja mjesto s vozačem

Stopala više od tla

Igrači u nizu se raštrkaju i pričvrste tako da im stopala ne dodiruju tlo (sjednu, vise na drveću itd.) na vašoj lokaciji.

Vrane i vrapci

Povučene su dvije paralelne crte na udaljenosti od 1 metra. Od njih se mjeri još 4 - 5 metara, te se crtaju po liniji. Prve dvije linije su startne linije, druga su "kuće". Timovi se poredaju leđima jedni drugima blizu prvih linija. Svaka ekipa dobiva ime - jedna "vrane", druga "vrapci". Ako je domaćin rekao "vrane", onda vrane sustižu vrapce, koji pokušavaju pobjeći u svoju "kuću". Svi uhvaćeni vrapci postaju gavrani. Isto se događa, samo obrnuto, ako je domaćin rekao "vrapci".

Vukovi i ovce

Iz skupine (36 osoba) odabrano je 9 ovaca i 3 vuka. Ostali stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je ograda. Ovce su unutar kruga, a vukovi su izvan njega. Voditelj rasipa letke sa zelenim papirom (umjesto trave) izvan kruga. Bit igre je da ovca mora skupiti svu travu izvan kruga i unijeti je u krug. Vukovi hvataju ovce koje su izašle iz kruga. Ograda propušta ovce i sprječava vukove. Ovca koju je vuk ugrizao ispada iz igre. Možete promijeniti vukove i ovce. Igra se nastavlja dok se ne sakupi sva trava ili dok se ne uhvate sve ovce.

Vuk u jarku

Na mjestu se ucrtava hodnik ("jarak") širine do jednog metra. Jarak se može povući cik-cak, gdje je uži, gdje širi. U opkopu su vozači - "vukovi" (2 - 3 osobe). Ostalo su zečevi. Moraju preskočiti "jarak" i ne smiju biti označeni. "Vukovi" se mogu rugati samo onim "zečevima" koji su iznad opkopa, a ako uspiju, tada označeni "zec" ispada iz igre. "Zecovi" koji preskaču jarak ne smiju dodirivati ​​liniju jarka. Ako dodirnu liniju, ispadaju.

Vjeverice na drvetu

Svi igrači su “vjeverice”, moraju stajati na stablu (na drvenim predmetima) ili se držati za stablo. Između drveća trči "pas" - vozač. "Vjeverice" skaču, trče od stabla do stabla, a "pas" mora uhvatiti (opipati) trčeće "vjeverice". Ako je uspjela, “pas” i “vjeverica” mijenjaju uloge. U igri postoji uvjet: "pas" ne smije dirati "vjeverice" koje su na drvetu. Ovu igru ​​najbolje je igrati u šumarku gdje ima mnogo drveća, ali ono ne raste gusto.

Proteini, orasi i češeri

Svi ustaju, držeći se za ruke, po tri osobe, formirajući "vjeveričje gnijezdo". Između sebe se dogovaraju tko će biti "vjeverica", tko će biti "orah", tko će biti "kvrga". Vozač je sam, nema gnijezda. Ako vozač pozove "vjeverice", tada sve "vjeverice" napuštaju svoja gnijezda i trče u drugo. Vozač mora zauzeti slobodno mjesto. Onaj tko nije imao dovoljno mjesta postaje vozač. Ista stvar se događa s naredbama "nuts" i "bumps".

bolesna mačka

Napredak igre. Jedan igrač je zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je okaljan mora staviti ruku točno na mjesto gdje je okaljan. I on postaje mačka, ali bolesna i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Pobjeđuje igrač koji nije okaljan. On postaje zdrava mačka za sljedeći krug.

Brzo u krug

Sjednite u krug i neka vođa sjedne u sredinu zatvorenih očiju. Dodajte predmet okolo. Kada voditelj kaže "stoj!", predmet se više ne predaje, a osoba koja ga drži od voditelja dobiva bilo koje slovo iz abecede, osim složenih. Kada se da slovo, predmet se počinje kretati u krug sve dok ga voditelj ponovno ne zaustavi. Osoba koja ima predmet u rukama mora, dok predmet ne obiđe krug, imenovati 8 predmeta počevši od slova koje je dao izlagač. Ako igrač ne uspije, ide u centar i igra se nastavlja.

Zabavni početak:

Krumpir na žlicu

Uhvati se s poda

Kreni za loptom

Igrači su podijeljeni u 4 ekipe. Igrači stoje iza crte. Na jednom mjestu dva stupa stoje paralelno jedan s drugim, na drugom mjestu su nasuprot izgrađena druga dva stupa. Dva voditelja s loptama u rukama stoje u sredini okrenuti leđima jedan drugome, okrenuti prema sudionicima. Igrači u kolonama se izračunavaju redom, zapamtite njihov broj. Dvojica voditelja istovremeno zovu dva ista broja i bacaju loptu udarcem o tlo nedaleko ispred sebe. Dva igrača pod tim brojevima (iz svake ekipe) jure na loptu sa zadatkom da je preuzmu i dodaju voditelju. Nakon toga igrači trče nazad na svoje mjesto. Ako je uspješna, tim dobiva bod. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

poslušna lopta

Kakva poslušna lopta!

Zavežite ga između nogu.

Okrenite se i pogledajte!

Lopta, nemoj se kotrljati po podu!

Četiri ekipe stoje u kolonama ispred startne linije. Lopta se drži između gležnjeva. Igrači na naredbu domaćina “Marš!” skaču na dvije noge svladavajući utvrđenu udaljenost - naprijed-nazad, dodaju loptu sljedećem igraču Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Tko je brži?

Igrači 4 momčadi stoje u suprotnim stupcima na različitim polovicama igrališta. Prvi igrači dviju momčadi iza iste početne linije dobivaju lopte. Na znak, prvi igrači istovremeno driblaju lopte, udarajući naizmjenično desnom i lijevom rukom, prema suprotnim stupovima. Došavši do prvog igrača suprotne kolone, predaju loptu u ruke prvom igraču, a sami stanu na kraj nadolazeće kolone. Igrač koji je primio loptu ponavlja vježbu itd. Pobjeđuje ekipa čiji igrači brzo mijenjaju mjesta na terenu.

Smiješni crtići

Dva paralelna stupca tvore krug, budući da igraju četiri stupca, ispadaju dva kruga. U središtu svakog kruga je vozač. Vozač, bacajući loptu, traži od djece da imenuju lik iz crtića. Tko se ne javi, vraća se korak unatrag.

Igra Trčanje loptom

Tri ili četiri igrača dobivaju po žlicu i jednu lopticu ili malu gumenu lopticu. Stojeći na startnoj crti, moraju uzeti žlicu s loptom u desnu ruku i na znak voditelja krenuti u trčanje. Nastojeći ne ispustiti loptu, moraju otrčati do dogovorenog mjesta (označeno je zastavicama, kočićima) i vratiti se natrag. Ako lopta padne, morate stati, podići je bez pomoći druge ruke i nastaviti trčati. Igra se ponavlja 3-4 puta s novim sastavom sudionika. ...

Pregled:

Kako biste koristili pregled, izradite sebi Google račun (račun) i prijavite se: https://accounts.google.com


Pregled:

Punjač

Teta Moti ima četiri sina,

Teta Moti ima četiri sina.

Nisu jeli, nisu pili,

A otpjevali su samo jedan stih.

Desna ruka!

Vođa snažno pomiče desnu ruku, momci bi trebali ponoviti za njim. Zatim, nastavljajući pomicati desnu ruku, ponavlja katren i dodaje lijeva ruka, desna noga, lijeva noga, želudac, glava, jezik, uslijed čega se cijelo tijelo treba pokretati.

datum

Događaj

datum

Događaj

Dan za upoznavanje

Zdravstvena dijagnostika

Dan majstora

Sportski dan

igra na terenu "Brown's Corridor"

Dan umjetnika

"Škola mladog turista"

tečaj za uže

Dan obroka

Zabava počinje

Dan Rusije

Pionirski turnir

Dan prometnih pravila

Roller day

"Semafor"

dan lažljivaca

Mini golf

Dan bajki

turnir u dami

Dan sjećanja

Dan pameti

Brazilski (komični) nogomet

Prvi travanj

Zabavna štafeta u kampu

dan talenata

Rally trkači

Dan misterija

"Otok s blagom"

dan zdravlja

"Dan Aibolita"

dan prijateljstva

nogometni turnir

Dan berača gljiva

dan badmintona

dan rastanka

Zdravstvena dijagnostika

Scenarij zapletne igre na terenu za školarce "Brownov koridor"

Ciljevi i ciljevi:

Ojačati zdravlje djece u sportskim natjecanjima na terenu, povezanim zajedničkom parcelom;

Razviti intelektualne sposobnosti djece, naučiti ih donositi odluke u procesu prolaska "hodnika";

Priviknuti se na zdrav način života u razigranoj sportskoj formi;

Učiti djecu timskom radu, poštovati određena pravila, razvijati osjećaj kolektivizma i druženja;

Usaditi djeci osjećaj ponosa na uspjehe svakog pojedinca i ekipe, kampa u cjelini.

Trošenje vremena: 2 sata.

Mjesto: cesta u parku.

Rekviziti: rute, gume za automobile, mreže, vage, kamenčići, obruči, plastične boce, struna za pecanje velika riba, značke, krede, škrinje, ključevi, nagrade.

Organizatori igre moraju odabrati dionicu šumske ceste ili ceste u parku duljine 150 m, na kojoj ravnomjerno rasporediti 8 pozornica. Odredi čine tim od 12 ljudi (6 dječaka, 5 djevojčica, 1 savjetnik). Oblik odjeće je sportski. U dogovoreno vrijeme timovi stižu na mjesto gdje ih čeka admiral Big Bob.

Veliki Bob. Pozdravljam vas, morski romantičari, pred idući ispit u kojem ćete se, nadam se, pokazati najbolje strane i pokazati najbolje osobine koje treba imati pravi gusar. Prije tri godine, slavni filibuster kapetan John Brown sakrio je škrinju s blagom na kraju ove staze. (Pokazuje na cestu.) Stotine pirata pokušale su proći kroz njegov hodnik, ali nitko nije stigao do željene škrinje, jer je lukavi Brown postavio niz zamki na cestu. Dakle, prije nego što vaši timovi pokušaju krenuti ovim putem, želim vas pitati: "Trebate li ovo?"

Dečki odgovaraju.

Zatim uzmite rutni list, gdje su označene sve zamke koje vas čekaju na cesti. Vaš zadatak je proći sve testove, doći do škrinje s blagom i pritom dobiti što manje kaznenih bodova. Postoji još jedno pravilo koje vrijedi tijekom cijele igre: Brown je postavio zvučne senzore na vaš put, tako da ne možete razgovarati dok prolazite kroz hodnik, već komunicirati samo gestama. Za svaki zvuk ekipa dobiva kazneni bod. Vrijeme prolaska jedne zamke nije više od pet minuta. Pa, ako nema pitanja, slobodno idite po blago lukavog kapetana Browna. Sretno moji morski vukovi!

Zamke

1. Bačva . Na cesti je 10 automobilskih guma. Sudac poziva ekipu da se podijeli u 3 skupine po 4 osobe. Prva četvorica stoje na jednoj gumi, svi dečki stavljaju ruke jedni drugima na ramena i počinju se kretati naprijed duž guma kako ne bi stali nogama na tlo. Nakon što prva grupa ode do kraja, ide druga grupa. Kazneni bodovi se dodjeljuju za svakog sudionika koji dotakne tlo.

2. Albatros . Za ovu etapu potrebna vam je posebna mreža od konopa tako da svaki kvadrat u njoj ne bude duži i širi od 18 cm.Duljina mreže treba biti 3-4 m. Sudac je učvrsti klinovima na visini od 30 cm od zemlje, visi zvona na mreži. Zadatak svakog sudionika je proći kroz mrežu tako da noge ne dodiruju užad. Kazneni bodovi se dodjeljuju za svaki dodir.

3. Bomba. Sudac traži od ekipe da zaustavi eksploziju bombe za 5 minuta, za to je potrebno izvagati vagu. Prva kanta sadrži kamenčić. Sudac nudi igračima 3 kamenčića od kojih oni moraju odabrati i staviti ga u drugu kantu. Zadatak momaka: pokušajte odrediti težinu kamenčića u prvoj kanti i pronaći mu protutežu. Ako ekipa uspije, onda prolazi zamku, ako ne, sudac joj daje 5 kaznenih bodova.

4. Obruči. Sudac postavlja 4 obruča između stabala. Članovi tima naizmjence se penju kroz viseće obruče kako ih ne bi ozlijedili. Za svaki dodir dodjeljuje se kazneni bod.

5. Krunica. Ispred momaka je 12 boca vode. Zadatak tima je izračunati ukupnu količinu vode. Na kraju igre sudac daje sudionicima list s olovkom na koji moraju napisati broj litara. Za pogrešku od 0,5 litara dodjeljuju se 3 kaznena boda.

6. Mačka . U ovoj fazi sudac povlači strunu na različitim visinama u nekoliko redova (0,10-0,13). Na njega visi nekoliko bedževa (umjesto zvona). Svaki član tima mora proći ovu zamku bez dodirivanja linije. Za svaki dodir, sudac dodjeljuje kazneni bod.

7. Abeceda . Ispred ekipe se kredom nacrta 15 krugova s ​​brojevima. Sudac predlaže da se riječ "Brown" iz abecede prevede u brojeve (A - 1, B - 2 ...). Zadatak tima je proći kroz ovu zamku, stupajući samo na one krugove u kojima se nalaze brojevi iz imena Brown (2, 18, 1, 21, 15). Sudionik koji pogriješi i uđe u krivi krug dobiva kazneni bod.

8. Tim dolazi do posljednje faze, gdje sam Brown stoji sa škrinjom. Traži da mu pokaže trasu, provjerava jesu li momci prošli sve zamke i kaže da ih čeka posljednji test. U 3 minute moraju odabrati jedan od 4 ključa za otvaranje škrinje, a trag je u listu s rutom, gdje su ispisani nazivi zamki (bačva, albatros, bomba, obruči, brojanica, mačka, abeceda).

Nakon što vrijeme istekne, ekipa mora izgovoriti naziv ključa (leptir). Zatim Brown čestita dečkima na pobjedi, dopušta im da razgovaraju i predaje blago (slatkiše, grickalice itd.).

Zabava počinje

Leđa o leđa . Dva igrača su odabrana za ovu igru. Na startu dečki hvataju loptu leđima i trče u sličnoj poziciji do cilja. Ovdje, za promjenu, možete koristiti ramena, uši i čelo. ...

Na sjevernom polu. Da bi pobijedili u ovoj utakmici, momci se moraju pretvoriti u "pingvine", odnosno trčati s loptom u sendviču među nogama, poput pingvina. U tom slučaju ne smijete ispustiti teret tijekom povratka. Hej chaldee! Suština ove štafete je da učenici naizmjenično nose lopticu na teniskom reketu, kao da su konobari s pladnjem. Ne ispuštajući lopticu, morate je prebaciti u reket sljedećeg člana tima. ...

Krumpir na žlicu

Na jednom kraju sobe su dvije stolice, a svaka drži zdjelu krumpira. Na drugom kraju sobe također su dvije stolice, ali na njima prazne šalice. Natječu se 2 osobe. Potrebno je uz pomoć žlice, gdje se stavlja jedan krumpir, prebaciti sve krumpire iz jedne čaše u drugu. Tko je brži? Ako ima puno djece, možete ih podijeliti u dvije ekipe i organizirati štafetu.

Uhvati se s poda

Dvije ekipe su izgrađene u kolonama jedna po jedna, u rukama vodiča lagane lopte. Ispred svake kolone na podu je nacrtan krug promjera 60–70 cm, na znak prvi igrač kružno udari loptu o pod na određen način: baci loptu na pod i brzo. stati na kraj kolone, a loptu hvata sljedeći igrač, koji ponavlja zadatak itd. e. Zatim, kada red ponovno dođe do vodiča, on ide na početak kolone. Pobjeđuje ekipa koja prva izvrši zadatak i s najmanje pogrešaka. Igramo se 2 puta.

"Semafor" Svidjet će se najmlađim učenicima zabavna igra"Semafor". Igra je prikladna za bilo koji broj sudionika i ne zahtijeva dodatnu opremu. Među djecom trebate odabrati onu koja će biti "semafor". Dijete treba biti okrenuto leđima drugim sudionicima – „pješacima“, a oni se odmaknu od njega četiri metra. Dužnost "semafora" je postupno "uklanjanje" svih sudionika iz igre. Radnje se odvijaju na sljedeći način. Stojeći leđima okrenut "pješacima", "semafor" govori boju koja sada gori na njemu. Ako je zeleno, djeca trče, ako je crveno, moraju stati. Pozivanje crvenog svjetla, semafor se okreće. Ako je u tom trenutku vidio da jedan od sudionika nije stigao stati, taj sudionik ispada iz igre. Igra završava kada jedan od sudionika dodirne "semafor" ili "semafor" izračuna sve "prekršitelje". ...

uhvati me ! Ova igra dijeli sudionike na hvatača s mrežom i, sukladno tome, na bacača. Jedan učenik baca loptu, a drugi je, naravno, hvata uz pomoć zadanog alata. Broj uhvaćenih loptica je fiksan. Zatim sudionici zamijene mjesta kako bi vidjeli tko je od njih najbolji hvatač lopte. Potreban razmak između učenika je petnaest do dvadeset metara jedan od drugog. Broj bacanja je deset. ...

Brazilski (komični) nogomet

Suština ovog događaja je da kombinirana ekipa savjetnika i odgajatelja igra protiv kombinirane ekipe pionira. Ali ova utakmica nije laka. Činjenica je da djeca moraju igrati po tradicionalnim nogometnim pravilima, ali savjetnici ne. Savjetnici su ujedno i suci i komentatori. Evo primjera slika koje savjetnici mogu odabrati

1. Gypsy - trebate dotrčati do protivnika i ponuditi se da gatate, također možete uzeti loptu i sakriti je ispod duge suknje.

2. Doktor – treba vam bijela kuta i velika šprica. Potrebno je zaustaviti suparnike i dati injekcije za smirenje.

3. Kuhari - trebate trčati uokolo s čajnicima u koje se toči kompot i davati vodu svojim suparnicima.

4. Svistulkin je sudac. Kad zazviždi, ekipa djece treba stati, a savjetnici nastavljaju trčati po terenu.

5. Beba je veliki savjetnik u peleni s dudom i kapicom. Povremeno prilazi sucu. Sudac zazviždi, svi stanu, bebi se izvadi lonac i ona "piški". Zatim se ponovno začuje zvižduk i igra se nastavlja.

6. Trudna mlada – potrebno bijela odjeća, ispod koje bi trebala biti skrivena lopta. Usred meča ona dobiva trudove i na terenu se pojavljuju dvije lopte.

7. Baka - protivnike treba mlatiti vrećicama i reći: "Opet sam zbog tebe propustio vlak."

Može biti mnogo opcija. Pogledajte oko sebe i naći ćete mnogo primjera. Ovaj događaj je posebno zabavan ako pionirska ekipa ne zna tko im je pravi protivnik. Možete im reći da će doći ekipa iz drugog kampa. Sretno!

Rally trkači. Scenarij

Zadatak: u kratkom vremenu pretrčati kontrolne točke jasno označene rute, podijeljene na jednake dionice, te ispuniti sve "trkaće" zadatke.

Ruta: 1-2 km.

Broj kontrolnih točaka na stazi: 13.

Startni interval: 2-3 minute.

Prije mitinga sudionici prolaze stazu i upoznaju se sa zadacima na kontrolnim točkama (KP). Na kontrolnoj točki nalaze se kontrolori koji nadziru ispravnost izvršavanja zadataka od strane trkača.

Zadaci za CP:

1. Normalno trčanje.

2. Trčanje unatrag.

3. Trčanje na sve četiri.

4. Čučeći.

5. Trčanje uz zapaljenu svijeću.

6. Trčite sa žlicom u ustima.

7. Trčanje s loncem na glavi.

8. Trčanje u papirnatom šeširu.

9. Trčanje u vreći.

10. Trčanje s kantama na jarmu.

11. Trčanje uz presvlačenje. G

12. Trčanje u perajama po travi.

13. Trčanje s loptom između koljena.

"Dan Aibolita",gdje djeca uče pružiti prvu pomoć i primijeniti je u praksi vježbe disanja, vježbe za poboljšanje držanja, prevenciju ravnih stopala i kratkovidnosti, samostalno naučiti obavljati antropometrijska mjerenja.

Natjecanje izazova

Ova vrsta natjecanja jedna je od najuzbudljivijih. Ovakvo natjecanje doprinosi i ponavljanju školskog gradiva i učvršćivanju vještina stečenih u kampu. Zadaci mogu sadržavati sljedeće elemente iz područja prirodnih znanosti, geografije, vojnih poslova, turizma itd. Suština natjecanja naznačena je u naslovu.

Vježba: ići dobro označenom rutom i izvršiti dodijeljene zadatke na kontrolnim točkama.

Dužina staze: 1-2 km.

Broj kontrolnih točaka: 7-15.

Timovi: po 3 osobe.

Označavanje kontrolnih točaka: pločice s brojevima od 1 do 15 i tekstovi zadataka.

Startni interval: 7-10 minuta, ovisno o složenosti zadataka na kontrolnim točkama.

Složenost staze i pojedini zadaci određuju se ovisno o dobnim skupinama, na isti način kao i ocjenjivanje zadaća.

Procjena: vrijeme od početka do kraja, plus vrijeme kazne za neizvršavanje zadatka.

Opcija broj 1

1. Hodajte na štulama 5 m.

2. Odrediti značenje uvjetnih topografskih znakova.

3. Napravite papirnati avion.

4. Navedite nazive 10 zemalja.

5. Prijeđite na drugu stranu "rijeke".

6. Kako se zove ovo drvo? (Kviz za određivanje naziva stabla po lišću.)

7. Dešifrirajte tajanstveni natpis.

8. Odredite dob crnogorično drvo(po zavojima).

9. Pogoditi loptu u koš.

10. Navedite ime gradonačelnika grada.

Opcija broj 2

1. Skok u vreći 20 m.

2. Dešifrirajte kraticu.

3. Postavite šator što je prije moguće i ponovno ga rastavite.

4. Popnite se na drvo i slikajte broj svog tima.

5. Imenujte ptice (prema crtežima).

6. Napiši redom vojne činove u ruskoj vojsci.

7. Imenuj pojedina zviježđa.

8. Napiši nazive 10 jestivih gljiva.

9. Imenujte biljku prema prikazanom herbariju.

10. Dopremiti ranjene do cilja.

Opcija broj 3

1. Povucite se 3 puta.

2. Rasporedi životinje prema njihovoj inteligenciji.

3. Navedi od čega se sastoji sportska uniforma.

4. Bacite po jednu strijelu u metu.

5. Odgovori kome pripadaju ovi tragovi.

6. Stavite kamenčiće sa slovima u takav redoslijed da natpis ima smisla.

7. Prepoznajte prometne znakove.

8. Bacite prsten na štap.

10. Riješite zagonetku.

"Škola mladog turista" Konopac

„Škola mladog turista“, u učionici u kojoj se djeca prvo uče snalaziti na terenu, postavljati šator, postavljati bivak i plesti prve turističke čvorove.

Razumi me

Materijali: kartice s imenima razne predmete(slika, vaza, TV, radio i ostalo).

Zadatak: ekipa stoji u koloni, jedna za drugom. Prvi sudionik dobiva podatke na kartici. Mora ga prenijeti drugom sudioniku, bez pomoći riječi i zvukova. Potonji izgovara riječ koju je razumio. Zatim govori pretposljednji, i tako redom, do prvog sudionika.

Napomena žirija: za svaku točno pogodenu riječ ekipa dobiva 2 boda. Maksimalno - 10 bodova.

1. Web . Konopci su razvučeni između dva stabla na udaljenosti od 2,5-3 metra. Dva paralelna užeta isprepletena su poput mreže. Cijela grupa mora prijeći na suprotnu stranu mreže. Samo jedna osoba može proći kroz jednu ćeliju. Ne možete zaobići web. Ako netko dotakne uže, cijela grupa se vraća u prvobitni položaj.

Nakon završetka vježbe, dečki sjede u krugu na travi i dijele svoje dojmove, razgovaraju o tome što se dogodilo.

2. Dnevnik. Cijela grupa stoji na balvanu određenim redom. Članovi grupe trebaju promijeniti mjesta: prvi bi trebao stajati na mjestu posljednjeg člana grupe, drugi - na mjestu pretposljednjeg, itd. Tijekom zadatka ne možete stajati na tlu . U suprotnom, grupa se vraća u prvobitni položaj. Nakon završetka vježbe, trebali biste analizirati radnje momaka.

3. Električni krug. Svi sjedaju u krug, rukama i nogama zatvaraju "lanac". Na znak "Pokreni struju" svi moraju ustati u isto vrijeme.

4. Nagrada. Na grani drveta, na visini od tri metra, pričvršćena je bilo koja nagrada. Skupina mora doći do njega bez oslanjanja na drvo, koristeći se kao ljestve.

5. Krokodil. Svatko postaje parna lokomotiva. Jedan po jedan, momci bi trebali prorezati vrh na rukama. Drugim riječima, svaka osoba mora proći kroz cijeli odred, a odred mora rukama vući pomoć.

6. Trska. Odabire se tanka dugačka palica ili trska. Zadatak momaka je podići ovaj štap s tla iznad glave koristeći samo dva kažiprsta.

7. Pad. Ovaj zadatak otkriva stupanj povjerenja u odred. Jedna osoba stoji leđima okrenuta timu i mora pasti, te mora biti uhvaćena. Cijeli odred se postrojava iza u dva reda i pruža ruke naprijed.

Uže

Da biste igrali ovu igru, uzmite uže i zavežite njegove krajeve tako da se formira prsten. (Duljina užeta ovisi o broju djece koja sudjeluju u igri.) Dečki stanu u krug i objema rukama uzmu uže unutar kruga. Voditelj opisuje zadatak: "Sada svi trebaju zatvoriti oči i, ne otvarajući oči, ne puštajući uže, izgraditi trokut." Prvo dolazi do stanke i potpune neaktivnosti momaka, zatim jedan od sudionika nudi nekakvo rješenje: na primjer, isplatiti se i zatim izgraditi trokut po serijskim brojevima - a zatim usmjerava akcije.

Praksa ove igre pokazuje da obično te funkcije preuzimaju voditelji.

Igra može biti komplicirana: pozovite dečke da naprave kvadrat, zvijezdu, šesterokut.

Karabas

Za izvođenje igre djeca sjede u krugu, s njima sjedi savjetnik koji nudi uvjete za igru:

“Društvo, svi znate bajku o Pinokiju i sjećate se bradatog Karabasa-Barabasa koji je imao kazalište. Sada ste svi marionete. Izgovorit ću riječ "Ka-ra-bas" i pokazati određeni broj prstiju na ispruženim rukama. A vi ćete, bez dogovora, morati ustati sa svojih stolica, i koliko god ljudi pokažem prstima. Ova igra razvija pažnju i brzinu reakcije.

Ovaj test igre zahtijeva sudjelovanje dva voditelja. Zadatak jednog je voditi igru, drugi je pažljivo promatrati ponašanje momaka.

Najčešće, prvi koji ustaju su društveniji, težeći vodstvu. Manje su odlučni oni koji ustaju kasnije, na kraju igre. Ima ih koji prvo ustanu pa sjednu. Oni čine "sretnu" skupinu. Neupućeni su skupina odreda koja se uopće ne diže.

Mini golf

Vježba: u najkraćem mogućem roku izvršiti sve zadatke u fazi.

Potrebna oprema: improvizirana palica za golf, teniska loptica.

Golf teren se priprema ovisno o terenu, pozornice (golf mete) se nalaze jedna iza druge ili u razna mjesta stranice.

Vježbajte

1. Zaokružite loptu "na zmiju" kroz zastavice.

2. Udariti loptu iz daljine u "vrata" na zemlji.

3. Udarite loptu u obruč obješen o drvo.

4. Udariti loptu u ležeću cijev tako da se lopta otkotrlja.

6. Iz daljine loptom srušiti ležeću limenku.

7. Bacite loptu u navedeni "epicentar".

Procjena: Neto vrijeme koje je bilo potrebno za dovršavanje svih zadataka ili broj pogodaka potrebnih za njihovo dovršenje.

zabavna štafeta u kampu.

Prvi travanj

Ciljevi i ciljevi:

Ojačati zdravlje djece tijekom ekipnih prvenstava;

Identificirati individualne sposobnosti djece, usaditi im želju za fizičkim samousavršavanjem;

Naviknuti djecu u sportskoj uniformi za igru ​​na zdrav način života;

Razvijati kod djece zapažanje, domišljatost, snalažljivost i spretnost;

Stvoriti zdravu psihološku klimu u jedinicama u procesu zajedničkog igranja, kreativnih aktivnosti.

Trošenje vremena: 40 minuta. Mjesto radnje: nogometno igralište.

Rekviziti : listovi papira, olovke, marame, plastične boce od litre i pol, obruči, cedulje s brojem telefona voditelja u kovertama, mobiteli, listovi kartona 20x30 cm, kineske kape, kartonski toplomjeri.

Svaki tim mora činiti tim od 12 ljudi (6 dječaka, 5 djevojčica, 1 savjetnik). Sva djeca moraju imati liječničku potvrdu za sudjelovanje u štafeti. Oblik odjeće je sportski.

Promjena imena

Timski igrač trči do stolice s komadom papira i olovkom na njoj, napiše svoje ime unatrag, na primjer, "Ashim" i trči natrag.

Ja sam prelijepa

Igrač trči do stolice na kojoj visi ženski šal, stavlja ga na glavu i viče: "Lijepa sam!" Skine rupčić, objesi ga na naslon stolice i trči natrag.

torpedni bombarderi

Igrač drži praznu plastičnu bocu među koljenima i govori: “Prvi je otišao, drugi je otišao, treći je otišao!” - odlazi do stolice. Vraća se s bocom u rukama trčeći.

banzai

Sudionik uzima obruč, trči do stolice i 3 metra prije njega baca obruč na stolicu uz povike: “Banzai!” Zatim uzima obruč i trči natrag.

Telefon

Tim bira 1 člana. Uzima mobitel i odlazi do stolice na kojoj je kuverta. Na naredbu, svi igrači stanu na stolice, otvore kuverte s telefonskim brojem domaćina i počnu ga zvati. Osoba koja prva nazove trebala bi viknuti: "Dinosauri idu na sjever!"

Strašilo

Iz svake ekipe po 1 igrač ide na stolice. Oni će biti strašila. Prvi igrač ekipe trči do stolice, skida nešto sa svoje odjeće i objesi to na strašilo. On se vraća, sljedeći sudionik trči.

Boeing 747

Prvi član tima uzima 2 kartonske kutije dimenzija 20x30 cm, trči do stolca i natrag, mašući kartonskim kutijama i vičući: “Ja sam Boeing 747, molim sleti!”

Cipele

Suci postavljaju obruče 3 metra od stolica. Igrač trči do stolice, sjeda na nju, skida 1 tenisicu i baca je u obruč, zatim skače natrag na jednoj nozi. Nakon utakmice, suci broje broj cipela u obručima za svaku momčad.

Idemo skočiti

Timovi biraju kapetane. Suci svakome daju komad papira. Na naredbu igrač smota plahtu u loptu, baci je na tlo ispred sebe, klekne i počne puhati u nju tako da se lopta otkotrlja prema stolcu. U tom slučaju igrač mora viknuti: "Skočimo, skačemo!" Pobjednik je onaj koji prvi uspije otkotrljati lopticu do linije stolica.

36,6

Prvi igrač ekipe uzima kartonski termometar, steže ga ispod ruke i trči do stolice. Pokazuje toplomjer sucu, dok viče: "36,6!" Onda se vraća.

gruda snijega

Svaki timski igrač dobiva jednu i pol litru plastična boca. Prvi igrač trči do stola, vraća se, dodaje bocu sljedećem. Drugi trči već s dvije, itd. Zadnji mora donijeti 12 boca na startnu liniju.

Nakon završetka štafete, teta Motya nagrađuje pobjednike.

Nakon utakmice, glavni sudac prikuplja sve putne liste ekipa i, zbrajajući rezultate, nagrađuje pobjednike na večernjem događaju.

"Otok s blagom"Izvrsna igra za studente svih uzrasta. Sada se igre sa sličnim scenarijem također nazivaju Quests. Da biste sudjelovali, trebate podijeliti djecu u dvije ili tri ekipe. Zadatak je za sve isti - pronaći blago uz pomoć karti i savjeta. Nagradu dobiva ekipa koja je najbrže riješila zadatak. Nakon što su dobili prvi trag u rukama, djeca sama moraju pronaći sve sljedeće. U skladu s tim, svaka prethodna karta ili znak će voditi do daljnje rute. Igra je vrlo uzbudljiva, ujedinjuje sudionike, bilježi i sam proces i rezultat potrage. ...

Igre na otvorenom
U Njemačkoj je Ira “Fire! » Ova igra zahtijeva stolice, tim igrača i jednog vođu. Stolice se postavljaju u krug i uključuje se glazba. Dok glazba svira, djeca trče oko stolica. Čim voditelj uključi glazbu, svaki od sudionika mora ostaviti jedan predmet na stolici. Bilo koji komad odjeće, neki dodatak i tako dalje može djelovati kao takav predmet. To se ponavlja tri puta, a kad su sve tri stvari na stolicama, vođa vikne: “Pali! ". Nakon toga igrači moraju pokupiti svoje stvari. Pobjeđuje onaj tko to prvi uspije. Vesela i groovy melodija tijekom igre će dodati tempo i dinamiku. Također, i sam domaćin može zapjevati svoju omiljenu pjesmu ....

Austrijska djeca obožavaju igru ​​„Pronađi maramu! ". U ovoj igri domaćin skriva šal, a igrači ga pokušavaju pronaći, a onaj koji je sakrio šal daje sljedeće znakove: „Hladno! ", "Grijač! “, „Toplo! “, „Vruće! ". Igrač koji prvi pronađe "nestalog" će pobijediti, on također bira sljedećeg vođu. Umjesto šala možete sakriti kapu, šal ili neki drugi predmet koji vam se sviđa....

„Petnaestica“ Igra pomalo podsjeća na odbojku, samo ne onu u kojoj svaki igrač zauzima određeni položaj, već onu u kojoj svi stoje u krugu i bacaju loptu pokretima odbojkaša. Brojanje počinje od jedan. Broj objavljuje onaj koji je prvi imao loptu u rukama. Svo daljnje brojanje do 15 nastavlja se u glavama igrača sa svakim sljedećim udarcem loptice. Kada tiho brojanje dosegne 15, sudionik koji ima loptu mora je baciti u središte kruga. Ako je igrač izgubio brojanje ili zaboravio, on sam sjedi u krugu i čeka da bude izbačen nakon sljedećeg brojanja. ...


Ljetni višeboj (scenarij).

Vodeći.

Laziness i Sonya potajno su se probili do našeg kampa. Htjeli su spavati i upijati, umotati dečke u svoje mreže da mogu trčati, igrati se loptom, skakati, a zaboravili su plivati.

A kako su Lijenost i Sonya saznale da danas imamo veliki praznik posvećen sportu, odlučile su se umiješati u to. Ako ne pokažemo svoje vještine, ove dvije neugodne osobe će se zauvijek nastaniti s nama.
(Neki od odraslih mogu se prerušiti u negativne likove i biti na natjecanjima, čak se i miješati ili malo ometati timove tijekom igre).
Vrste višeboja:
"Show ball" - nekoliko štafetnih utrka s loptom;
"Web" - trebate preći što je brže moguće duž užadi pričvršćene u obliku "weba";
"Trkači na startu" - u štafeti se koristi nekoliko opcija trčanja: normalno, u vrećama, leđa prema naprijed, u perajama.
"Kuglanje" - srušite što više meta.
"Timski poredak" - timu je određen niz zadataka koje mora izvršiti u određenom vremenu. U obzir se uzima vrijeme i broj prijeđenih faza:
Povucite se 3 puta;
Bacati strelice ili bacati prsten na štap;
Dešifrirajte zagonetku;
Napravite papirnati avion
Napišite imena 10 zemalja i tako dalje.
Sažimajući.

Len i Sonya: Posjetili smo vaš višeboj i odlučili se baviti i sportom. Obećavamo sudjelovanje u narednim natjecanjima.

Igra potrage "Filmoteka"

Voditelj kaže nekoliko riječi o tome da je 2016. "Godina kina".
Tema igre su ruski filmovi: imena vrpci, glumci, fraze koje su postale krilate. Sudionici igre kreću se "hodnicima filmskog studija" zadanom rutom. U svakoj "dvorani" nakon točno izvršenog zadatka dobivaju dio fraze koju na kraju igre moraju zbrojiti.
Dvorana №1 "Gledanje kaseta". Igrači moraju pogledati 5 isječaka i pogoditi naziv filma.
Dvorana broj 2 "Fotomontaža". Fotografija koja prikazuje neki kadar iz filma izrezana je na dijelove. Igrači moraju dovršiti slagalicu.
Dvorana broj 3 "Scenaristima." Timovi po narodni izrazi pogodite nazive filmova.
Dvorana broj 4 "Gluma". Ovdje trebate odgovoriti na pitanja i pogoditi ime i prezime glumca. Na primjer, "Glumica koja je znala skuhati puno jela od krumpira" ili "Uvijek u šeširu".
Na kraju igre ekipa iz pristiglih fragmenata mora sabrati frazu vezanu uz film.

Večer atrakcija

Zabavna zabava za vještinu i točnost. Za neke vožnje morate pripremiti jednostavne nagrade.
1. Zračni tenis. Dvoje ljudi stoje jedno nasuprot drugog. Jedan napuše balon i pusti ga. Drugi mora uhvatiti loptu prije nego što padne.
2. Hodači po užetu. Na tlo je položeno debelo i dugačko uže. S oba kraja, na zapovijed, dečki se počinju kretati jedan prema drugom. Njihov zadatak pri susretu je ne sići s užeta i nastaviti se kretati u svom smjeru. Ne smiješ gurati.
3. "Uhvati nagradu." Trebat će vam daska s dugim čavlima i prstenovi. Male nagrade pričvršćene su na neke nokte. Zadatak sudionika ove atrakcije iz daljine je baciti prsten na čavao gdje se nalazi nagrada.

Natjecateljski program u ljetnom kampu - "Poznavatelji"

Sudionici manifestacije prolaze kroz različite faze, gdje se natječu u raznim natjecanjima vezanim uz temu ljeta. Tim (skupina) s najviše bodova dobiva titulu i značku “Stručnjak”.
Program natjecanja sastoji se od dvije faze:
1. Pripovijetka O korisna svojstva biljke koje rastu u šumi, na livadi, u polju. Jedna priča se daje iz tima (odreda).
2. Igra "Sveznalica". Izrađen je po analogiji s igrom "Razumi me".
Voditelj: Pozdravljamo sve na odmoru posvećenom najljepšem, toplom, zabavnom dobu u godini.

Madam Leto je naša gošća (izlazi djevojka u svijetlom ruhu). Na kraju manifestacije najbolji tim će kao glavnu nagradu dobiti titulu "Znalci".

Žiri će pomoći u određivanju pobjedničkog tima (predstavnici članova žirija).

Madame Leto: Priroda je prava smočnica, daje nam ogromne količine korisnih biljaka. Dečki su nam pripremili zanimljive informacije o tome.
Jesu li timovi spremni za nove izazove? Čekamo igru ​​"Znalci". Započnimo.
Prvi zadatak: "Objasni riječ."

Postoji nekoliko mogućnosti za to:
Djeca uključuju glazbu u svojim Mobiteli i koristite slušalice kako ne biste čuli susjeda u blizini.

Prvi sudionik čita riječ koju je pokazao voditelj i pokušava je objasniti drugom igraču ne imenujući samu riječ. Nakon što je pogodio riječ, drugi igrač je objašnjava sljedećem sudioniku i tako redom u nizu.
Kapetanu se daje onoliko riječi koliko ljudi ima u momčadi. Kapetan svakom sudioniku objašnjava novu riječ.

U ovoj se opciji ne koriste slušalice.
Riječi trebaju biti povezane s temom: „Šumska vegetacija". Na primjer, kopriva, trputac, kamilica, čičak, hrast, divlja ruža, celandin i drugi.
Madame Leto: U sljedećem zadatku uz pomoć pantomime trebate prikazati ljetni rad.

Radnje su napisane na karticama, sudionici ih redom pokazuju. Na primjer, plijevite gredice, kuhajte pekmez, kosite travu.
Madame Leto: U natjecanju " Poznaj gljivu "Morate sastaviti i zapisati imena gljiva iz ovih slogova.
Nok - ka - ro - sy - vik - under - mas - si - le - but - sy - jež.
Pod - ali - ox - be - noush - zhik - rezo - ka - vik - axis - ry.

Sljedeće natjecanje zove se "Slučajnost".

Kapetani nazivaju vodećih 5 asocijacija koje se javljaju kada pročitaju određenu riječ.

Zatim svaki član tima u određenom kratkom vremenskom razdoblju mora imenovati svojih pet asocijacija na istu riječ. Broje se riječi koje odgovaraju onima koje je imenovao kapetan.
Riječi za natjecanje: rijeka, odmor, odmor.
Sumiranje rezultata natjecanja. Predaja glavne nagrade pobjedničkom timu.

→ Sportski praznici >" url="http://scenario/index1.php?raz=6&prazd=19&page=1">

26.07.2017 | Pogledali smo scenarij 2114 ljudski

Sve jedinice se postrojavaju na logorskom trgu. Ekipe koje sudjeluju na Olimpijadi su ispred sastava. Zvuci fanfara.
dio I
Voditelj 1. Vrijeme je, vrijeme je ispuniti sve što su bogovi naredili. O ljudi! Imaš nevjerojatnu sreću. Danas će vam se činiti bogovi Olimpa ...

Zabavna štafeta u kampu. Dan humora u kampu

27.07.2014 | Pogledali smo scenarij 3309 ljudski

Domaćin glumi tetu Moti.

Zagrijati se

Teta Moti ima četiri sina,
Teta Moti ima četiri sina.
Nisu jeli, nisu pili,
A otpjevali su samo jedan stih.
Desna ruka!

Vođa snažno pomiče desnu ruku, momci bi trebali ponoviti za njim. ...

Scenarij zapletne igre na terenu za školarce "Brownov koridor"

27.07.2014 | Pogledali smo scenarij 1470 ljudski

Veliki Bob. Pozdravljam vas, morski romantičari, pred idući ispit u kojem ćete se, nadam se, pokazati najbolje strane i pokazati najbolje osobine koje treba imati pravi gusar. Prije tri godine poznati...

Vojno sportska igra na terenu "Marš". Scenarij

27.07.2014 | Pogledali smo scenarij 2492 ljudski

U dogovoreno vrijeme, odred se približava lansirnoj rampi. Otpremni sudac daje svim dječacima (osim kapetana) plastičnu bocu od litre i pol napunjenu vodom i postavlja vojni zadatak odjelu: dostaviti "vrijedan teret" u ...

Scenarij programa sportske igre "Željeznica"

28.06.2013 | Pogledali smo scenarij 4348 ljudski

Sportske aktivnosti moraju biti uključene u smjenski program u dječjem kampu. Sportska natjecanja promicati zdravu i aktivnu rekreaciju i tjelesni razvoj djece.
Za raznolikost možete izmjenjivati ​​sportske događaje s ...

"Ustanite, djeco, stanite u krug ..." Program igre

14.08.2010 | Pogledali smo scenarij 8934 ljudski

"Ptica rugalica"
Ovu igru ​​je dobro igrati u gustoj šumi gdje se lako sakriti. Odaberite vođu i vozača. Potonji se također naziva "ptica rugalica", kao ptica koja, čuvši ovaj ili onaj zvuk, oponaša ga. Vođa i "ptica rugalica" su nagrađeni...

Festival sporta "O, sport!"

31.05.2010 | Pogledali smo scenarij 9527 ljudski

Voditelj 1:
Danas ovdje u teretani
Spojimo sport i znanje.
Mi smo ovaj veličanstveni praznik s vama
Posvetimo to Olimpijskim igrama.
Domaćin 2:
Pobijedit će na natjecanju
Koji markira, spretan i jak.
Pokažite znanje kviza
Tko duhom, tijelom...

Skripta Dana zdravlja "O, sport - ti si svijet!"

28.05.2010 | Pogledali smo scenarij 11014 ljudski

Dobar dan dragi prijatelji! Okupili smo se da se bolje upoznamo i sprijateljimo, da vidimo što možemo. I nije važno tko će biti pobjednik u ovom strip natjecanju, a pobjednik će svakako biti, ...

Igra-putovanje "Recepciju vodi doktor zdravlja"

28.05.2010 | Pogledali smo scenarij 6701 ljudski

D: Pozdrav dečki! Znate li što znači moj pozdrav? Rekao sam ti "Zdravo" i ujedno ti poželio dobro zdravlje. Pozdrav, znači "budi zdrav!". Danas sam došao kod vas na još jednu lekciju i moram reći da sam došao ...

Možda niti jedan kamp nije potpun bez sportskog događaja koji se pretvara u cijeli događaj. Timski duh, duh suparništva, sport - ovo je prilika ne samo da provedete vrijeme na svježem zraku na zanimljiv, zabavan i koristan način, već i da još više ujedinite prijateljski dječji tim, date priliku da se izraze sebe svojim aktivnim i energičnim predstavnicima.

Izgradnja tima
Za sljedeće igre svaka ekipa mora biti sastavljena od najmanje četiri osobe, a poželjno je formirati sve ekipe jednak broj sudionika i približno jednake snage, tako da je moguće dogovoriti dvoboje "u približno istoj težinskoj kategoriji".
Testovi
Ovaj sportski događaj bi trebao biti izveden u obliku niza od nekoliko testova.
kostimirana štafeta
Trebat će vam:
- karnevalske nošnje prema broju ekipa, što su smješnije i neudobnije, test je zabavniji.
Napredak igre:
Riječ je o štafetnoj utrci, ali nesvakidašnjoj, jer umjesto štapića igrači će jedni drugima morati dodavati karnevalski kostim!
Na terenu su označene staze za trčanje s razmakom između starta i cilja približno 20 metara. Članovi ekipe se dijele na pola i stavljaju jednu polovicu u kolonu na startu, a drugu na cilju. Prvi sudionik na startu dobiva odijelo. Na zapovijed suca oblači odijelo i trči u cilj. Tu skida odijelo, dodaje ga prvom sudioniku na cilju, on ga oblači i trči do starta itd. Ako mjesto dopušta da se štafeta održi istovremeno za sve ekipe, tada pobjeđuje ekipa u kojoj svi sudionici prvi pretrče na suprotnu stranu. Ako u određenom trenutku sudjeluje samo jedan tim, tada izvršava zadatak prema štoperici. Istodobno, važno je uzeti u obzir broj ljudi: ako njihov broj nije isti u različitim timovima, trebali biste usporediti ne stvarno vrijeme, već prosječno vrijeme za ispunjavanje zadatka od strane jednog sudionika.
potezanje konopa
Trebat će vam:
- debelo uže dužine 10 m,
- komad vrpce
Napredak igre:
Na tlu se prave dvije oznake na udaljenosti od 5 m jedna od druge. Okomito na ove oznake polaže se uže u čiju se sredinu veže vrpca koja se postavlja na jednakoj udaljenosti između oznaka. Članovi ekipe poredani su duž užeta s obje strane markacija. Zadatak igrača je da na naredbu suca počnu vući uže u svom smjeru tako da vrpca na užetu bude izvan oznaka. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.
najviša kula
Trebat će vam:
- kocke od dizajnera, na primjer, Kapla.
Napredak igre:
Na ravnoj, ravnoj (popločanoj) površini, timovi su pozvani izgraditi najviši mogući toranj od kocki u ograničenom vremenu. Iskustvo pokazuje da je pet minuta dovoljno vremena da izgradite kulu i počnete sumnjati isplati li se nastaviti. Ako timovi sudjeluju u isto vrijeme, tada se pobjednik određuje banalnom usporedbom rezultata. Ako timovi sudjeluju redom, morat ćete koristiti sklopivo ravnalo.
Trčanje u vrećama
Trebat će vam:
- velike guste shopping torbe prema broju timova.
Napredak igre:
Riječ je o klasičnoj štafetnoj utrci, gdje uobičajeno trčanje zamjenjuju skokovi u vreću - u jednom smjeru, kao u kostimiranoj štafeti, ili s povratkom na start.
bacanje jaja
Trebat će vam:
- sirova kokošja jaja prema broju parova sudionika.
Napredak igre:
Članovi ekipe su podijeljeni u parove i stoje jedan nasuprot drugog na udaljenosti od jednog metra. Jedan od članova para dobiva jaje. Zadatak igrača je baciti jedan drugom jaje, nastojeći ga ne razbiti i nakon svakog sljedećeg bacanja napraviti korak unazad. Ako se jaje razbije, par ispada iz natjecanja s fiksiranom udaljenošću posljednjeg uspješnog bacanja. Pobjeđuje tim čiji će se par nositi sa zadatkom na najvećoj udaljenosti između sudionika.
poligon s preprekama
Trebat će vam:
- razne prepreke: skakanje kroz obruč, prelazak preko jame na užetu, trčanje po vodoravnom širokom balvanu, puzanje ispod trake, ...
- štoperica.
Napredak igre:
Svi članovi tima naizmjenično prolaze stazu prepreka, sudac popravlja ukupno vrijeme za svaki tim. Tim koji najbrže izvrši zadatak pobjeđuje. Kao i u slučaju prethodnih natjecanja, ako timovi imaju različit broj ljudi, potrebno je usporediti prosječno vrijeme prolaska staze od strane jednog člana tima.
Trčanje protiv vremena
Trebat će vam:
- štoperica.
Napredak igre:
Svi članovi tima naizmjence trče na istoj udaljenosti neko vrijeme. Pobjeđuje ekipa u kojoj je prosječno vrijeme prelaska udaljenosti jednog sudionika manje.
Postizanje golova
Trebat će vam:
- golove s golmanom, obručem ili košarkaškim obručem,
- lopta.
Napredak igre:
Svi članovi ekipe izmjenjuju se s 5 ili 10 pokušaja da zabiju loptu na zadani gol. Pobjeđuje ekipa čiji članovi ukupno postignu više golova.
Uže za skakanje
Trebat će vam:
- nekoliko običnih užadi za preskakanje ili dugih užadi.
Napredak igre:
Opcija 1:
Svi članovi tima redom iz 2 pristupa pokušavaju skočiti što je moguće više puta na uže. Pobjeđuje ekipa u kojoj je prosječan broj skokova u jednom pristupu veći.
Opcija 2:
Pomoćnici odmotavaju veliko uže i unutar 5 minuta nekoliko članova tima počinje pokušavati skočiti na njega u isto vrijeme. Pobjeđuje ekipa u kojoj može voziti nekoliko puta više ljudi u isto vrijeme.
Gašenje svijeća
Trebat će vam:
- 30 svijeća u svijećnjacima ili ravnim,
- upaljače ili šibice
- vodene puške
- lavor s vodom,
- štoperica.
Napredak igre:
Na stolu se pali 30 svijeća. Na udaljenosti od nekoliko metara od stola označena je linija iza koje se nalaze svi članovi tima. Dobili su puške, a zadatak im je ugasiti sve svijeće što je brže moguće. Pobjeđuje ekipa koja završi zadatak u kraćem vremenu.
Trčanje na izdisaj
Trebat će vam:
- uže,
- 3 plastične čaše
- štoperica.
Napredak igre:
Između dva stabla prilično udaljena jedno od drugoga, čvrsto se povlači uže koje je unaprijed uvučeno uzastopno u tri plastične čaše. Zadatak timova je da što brže premještaju šalice sa stabla na stablo puhanjem u njih. Tim koji je izvršio zadatak niže vrijeme, pobjede.
Akrobacija
Trebat će vam:
- kartice sa zadacima.
Napredak igre:
Vozač redom vadi karticu s hrpe koja govori koji dijelovi tijela članova tima mogu i trebaju dodirivati ​​tlo u ovom trenutku, na primjer, 2 leđa, 6 koljena, 4 stopala, 2 nosa, 5 laktova. .. (ovisno o broju igrača). Zadatak igrača je što brže odlučiti tko će i koje dijelove tijela položiti na tlo, kako bi u zbiru bio ispunjen cijeli najavljeni zadatak. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.
Čaša vode
Trebat će vam:
- staza s preprekama
- posuda s vodom,
- žlice prema broju sudionika,
- pehare po broju ekipa,
- mjerač vremena.
Napredak igre:
Na udaljenosti su označene startna i ciljna linija između kojih su postavljene prepreke. Na startnoj liniji ekipe se postrojavaju u kolone, stavljaju posudu s vodom i prvim sudionicima daju žlicu u usta. Na cilju se postavljaju pehari prema broju ekipa. Zadatak prvih igrača je skupiti vodu u žlicu, savladati prepreke, natočiti vodu u čašu svog tima i vratiti se na start s praznom žlicom, predajući palicu sljedećem sudioniku. Pobjeđuje ekipa s najviše vode u čaši u određenom vremenu.
Sažimajući
Unaprijed pripremite tablicu za bilježenje rezultata zadataka za timove i za svakog sudionika u njima. Kao rezultat toga, organizirajte pravu ceremoniju dodjele nagrada za pobjednike u različitim kategorijama: naravno, označite pobjednički tim nagradama u smislu broja osvojenih bodova za sva natjecanja, a također nagradite pobjedničke timove u raznim najupečatljivijim natjecanjima, za Primjerice, u kategoriji “najbrži”, “najspretniji”, “najsmješniji... tim. Osim toga, po želji možete pripremiti i pojedinačne nagrade za one koji su dali značajan doprinos pobjedi svoje ekipe u određenom ogledu.