Fallout 4 skrivene misije. Glavni zadaci

Ako netko još nije bio u igri, ili nije pratio vijesti, onda vjerojatno ne znate da je svijet puno više mira igre, odnosno dodatne zadatke, zanimljive lokacije, tajne itd. - puno više!

Naravno, ne mogu se svi zadaci obaviti jednostavno i brzo. Neki zahtijevaju da pokažete "domišljatost", a neki vještinu s oružjem. Zato u paru postoje problemi s prolazom. Ponekad ima grešaka, ponekad sretnete prejakog protivnika, a ponekad ne znate što učiniti i kamo uopće ići!

Naš vodič kroz dodatne zadatke u igri temelji se na osobnom iskustvu, pa ćemo vam pokušati reći o svim dostupnim nagradama, o svakoj tajni i nijansi zadatka. Stoga ćete kod nas pronaći najdetaljniji vodič kroz igru, koji ne samo da vas neće iznevjeriti, već će vam pomoći da dovršite igru ​​100%!

Prolaz zadataka Wastelanda

ekspresna dostava

Zadatak se preuzima u naselju zvanom "Bunker Hill" od izvjesnog Edwarda (također je moguće da se zadatak preuzima na drugim mjestima gdje vas Edward također nađe). Edward je osjećajni duh i on je taj koji će vam ponuditi ovaj posao. Naravno, niste upoznati s ovim čudnim duhom, ali zbog toga je već čuo dosta o vama. Budući da traži samo jake dečke, zadatak neće biti lak i možda ćete se s nekim morati potući. Uzgred, nagradu se može tražiti i prije nego ponudi sam posao, i kaže o čemu se radi (pokazujete neku profesionalnost, navodno nije važno koji posao, glavna stvar je novac). A nagradu možete tražiti samo ako ste napumpali elokvenciju. U svakom slučaju, Edward će reći da ćeš raditi za njega, ali ipak, za početak, njegov šef, Jack Cabot, mora te pogledati i ocijeniti. Na kraju, Edward vam daje savjet kamo otići da biste dobili ovaj posao. Kuća Cabot nalazi se u području Beacon Hill. Nakon razgovora s Edwardom, dobit ćete glavni zadatak i podzadatak uz njega: glavni zadatak je , podzadatak je .

Kada dođete do označene kuće, idite do interfona i aktivirajte ga. Kada imate okvir s odgovorom, odaberite repliku: "Jack Cabot." Nakon toga možete ući unutra. Unutra ćete ponovno sresti Edwarda, a on će vam reći da ga slijedite - slijedite njegove naredbe. Ubrzo se upoznajete sa samim Jackom, koji je ili znanstvenik ili povjesničar - nije jasno. U svakom slučaju, ubrzo u procesu razgovora s njim dobijete podzadatak: . Iako su svi dijalozi s Jackom malo čudni - ovo je također dio zadatka. Dakle, sjeverno od grada Jack ima kompleks i negdje na putu do njega nestao je vrlo važan teret koji morate pronaći. Najbolje mjesto za početak pretrage je u blizini psihijatrijske bolnice Parsons. Edward tvrdi da je ovo njihova zgrada, tako da se ne morate plašiti ovog mjesta. Misle da je njihov kurir potpuno napadnut, jer su stražari pri izlasku iz bolnice čuli pucnjeve, no još se ne zna što se točno dogodilo. Usput, u bolnici razgovarajte s Marijom - šeficom osiguranja psihijatrijske bolnice. Vaš novi podzadatak: . Idi u duševnu bolnicu.

Kada dođete do psihijatrijske bolnice, razgovarajte s Marijom na ulazu. Recite joj da vas je Edward Deegan poslao k njoj zbog nestale pošiljke. Maria će vas upoznati s vrlo vrijednim informacijama. Ispostavilo se da ona očito zna tko je ubio Bena (kurira). Ubojice su pobjegle u tvornicu ulja Parsons sjeverno od duševne bolnice. Tako dobivate podzadatak: . Osim toga, Maria će vam reći da su vjerojatno pljačkaši, samo što je čudno da još uvijek lutaju tim područjem. U svakom slučaju pravac uljara. U dvorištu duševne bolnice naići ćete na plaćenike, pa se pripremite na borbu.

Čim pobijete sve pljačkaše u uljari Parsons i pokupite neku vrstu "Tajanstvenog seruma", imat ćete novi podzadatak: . Sada se možete vratiti svom poslodavcu, jer serum je paket. Po dolasku, čut ćete Jacka kako se svađa s majkom oko svoje sestre. Edward će vas tiho pitati jeste li pronašli ono što vam je rečeno. Ako imate visoku razinu elokvencije, onda kada je serum u pitanju, možete lagati i reći da nisu ništa pronašli ili ga više nema. Ali imajte na umu da ako ne vratite serum, nećete dobiti bonus, iako on nije tako velik - 50 kaps + 100 kaps za zadatak.

Emogene i njezin ljubavnik

Zadatak se preuzima odmah po završetku zadatka: "Hitna dostava". Sve s istim Edwardom. A kako se točno preuzima prethodni zadatak, možete vidjeti gore. U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak za ovu potragu je: . Slijedite Edwarda. Tijekom razgovora bit ćete upoznati s Emogene - Jackovom sestrom, iako ne osobno. Općenito, s vremena na vrijeme djevojka pobjegne od kuće s drugim ljubavnikom, a onda Edward uputi nekoga da vrati djevojku natrag u "obiteljsko gnijezdo".

Dakle, prema zadatku: Edward zna gdje djevojka provodi najviše vremena, to će mjesto biti grad Good Neighbor, odnosno jazz klub Third Rail koji se tamo nalazi. Tako dobivate glavni podzadatak i dodatni: glavni - , dodatni - . Osim toga, ako djevojka ne želi ići kući, tada je neće biti moguće udariti po glavi, pa ćete se morati nekako dogovoriti s njom, imajte to na umu.

Putovanje u Goodneighbor. Pronađite "treću tračnicu" i uđite unutra. U baru morate razgovarati s Magnoliom, jer samo ona zna nešto o Emogeneu. Ako ste uhvatili Magnoliju kako pjeva, onda morate pričekati. Usput, bit će moguće dobiti informacije od nje samo zahvaljujući napumpanoj elokvenciji, a inače ničemu (ili pogledajte naše upute i saznajte gdje se djevojka nalazi). Bit će tri replike, a uspjeh svake ovisit će samo o elokvenciji.

U svakom slučaju, Magnolia će vam reći da je u njihov lokal uvijek dolazio svećenik. Naravno, nitko ga nije slušao, ali uspio je nečim zakačiti Emogenea. Magnolia misli da je sve u njegovom izgledu. U jednom trenutku pjevačica će nazvati izvjesnog Hama kojeg će pitati gdje je otišao brat Thomas (isti propovjednik). Od Hanka saznajete da propovjednik živi u "Back Bayu", gdje je, općenito, pozivao ljude na neku vrstu "spasenja". Tijekom razgovora Hank će vam dati i letak Stupovi zajednice koji vam je dijelio propovjednik u ovom baru.

Željena lokacija nalazi se sjeverozapadno od Goodneighbora. Usput, ovo je blizu HalluciGen Corporation. Pravo mjesto bit će kazalište "Charles View". Po dolasku ćete naletjeti na misionare, ali nemojte odmah pohrliti na njih, prvo razgovarajte s bratom Thomasom. S tim tipom neće biti tako lako, jer će reći da Emogene sada nije dobro i zato ne prima nikoga, ali sve je to nekako čudno, jer sve više liči na zarobljeništvo. Imate izbor jer postoje dvije prijeteće linije: "Zastrašivanje" i "Obiteljski prijatelj". I jedna replika s mitom: "Ponudite 500 kapa."

Ali imajte na umu da svaka replika zahtijeva napumpanu elokvenciju, ali također možete ići na ratni put, ubijajući sve misionare. Odaberite samo za vas. Ako ste uspjeli sve riješiti mirnim putem - slijedite Thomasa, ako ste sve odlučili pucnjavom - pretražite Thomasov leš i sami oslobodite djevojku.

Čim uđete u sobu, vidjet ćete sijedu djevojku - ovo je Emogene. Ispostavilo se da serum koji su pljačkaši ukrali usporava starenje. Djevojka ga je počela uzimati s 32 godine, tako da je to tajna seruma i svega što je povezano s njim (ovo možete izvući i od svojih poslodavaca, ali samo ako imate elokvenciju). U svakom slučaju, nakon pronalaska Emogenea, podzadatak se ažurira na: . Vratite se Edwardu u kuću Cabotovih. Kad se vratite u kuću, čut ćete Jacka kako vrišti na radiju.

Od Jacka saznaješ da je Edward zarobljen. Staru psihijatrijsku bolnicu Parsons (u kojoj ste već bili) napali su pljačkaši. I to je čudno, jer ranije stražari ne samo da su lako odbijali napade pljačkaša, nego još nije bilo takve aktivnosti neprijatelja. U svakom slučaju recite da ste pronašli Emogene i zadatak će biti obavljen + dobit ćete kape i iskustvo. Osim toga, ovako počinje vaš novi zadatak: .

Misterija kuće Cabot

Zadatak dobivate nakon što izvršite zadatak:. Kada se vratite u dom Cabotovih, saznat ćete da je Cabotova istraživačka baza napadnuta. Istraživačka baza je i dalje ista psihijatrijska bolnica. Dakle, dobili ste zadatak:. Vaš prvi podzadatak: .

Usput, u procesu razgovora o zadatku i problemima koji su se u tom trenutku pojavili, možete uvjeriti Jacka da razgovara o serumu. On će vam reći da je suština seruma u tome što usporava starenje. Jack i njegova obitelj živjeli su više od 400 godina zahvaljujući ovom cjepivu! Ali ovaj serum ima i nuspojavu. Zaključak je da ako se serum ne razrijedi (a pljačkaši, očito, nisu), povećava zaštitu i snagu, i to višestruko.

Izvor seruma je Jackov otac Lorenzo. I sve je to zbog njegove krvi, koja se promijenila kada je Lorenzo davno pronašao nepoznati artefakt u iskapanjima koja su obavljena u Arabiji. Dok je artefakt s njim, on postaje sve više i više lud. U jednom lijepom trenutku došlo je vrijeme da ga se zatvori u ćeliju psihijatrijske bolnice. Nakon razgovora možete otići do Parsonsa.

Savjet: Prije nego što odete u psihijatrijsku bolnicu Parsons, preporučujem da se dobro pripremite. Na primjer, baciti ili prodati stvari. Kupite nekoliko antiradijana i drugih lijekova. Osim toga, također je bolje pripremiti svog suputnika za bitku (osim, naravno, ako se radi o psu). U budućnosti se mogu pojaviti poteškoće, pa je bolje pripremiti se.

Pronađite Jacka u blizini bolnice. Ovo će vam dati novi podzadatak: . Uđite u bivšu duševnu bolnicu. Unutra ćete uskoro naići na pljačkaše, a daljnji put do ureda morat ćete raščistiti. Na drugom katu susrest ćete legendarnog napadača, nakon što ga upucate, započet će mutacija (zdravlje će se vratiti). Ali ne bi trebao biti u nevolji. Ako se ipak pojave, uzmite moćno oružje, pritrčite mu i pucajte iz neposredne blizine, a po mogućnosti u glavu (ne zaboravite na način rada "V.A.T.S.").

Na kraju ćete doći do pravog ureda. Tamo naletite na ozlijeđenog Edwarda, koji će vam reći da su pljačkaši uspjeli ući unutra. U uredu možete saznati još nešto o cijeloj ovoj situaciji. Od Jacka možete saznati da Lorenzo ne samo da može dugo živjeti i imati puno oštećenja s puno zaštite, nego zbog artefakta može pomaknuti udaljenost, pa ga treba zaustaviti. Tako dobivate novi podzadatak: . Pratite Jacka dalje. Kao i obično, do vrata se dolazi samo borbom.

Čim dođete u novu sobu, nastavite slijediti Jacka i usput uništite sve neprijatelje. Bit će puno pljačkaša. Uskoro ćete doći do servisnog dizala, gdje ćete se spustiti još niže. Kada se nađete u laboratoriju, naići ćete na pljačkaše koji žele onesposobiti polje kako bi oslobodili Lorenza. Jack traži da ih zaustavite što je prije moguće. Tako dobivate podzadatak: .

Prvo što morate imati na umu je da će unutra biti Lefty. Ovo je nešto poput Bossa i bit će izuzetno opasan. Ali prije svega morate ubiti obične neprijatelje, a ovdje će vam trebati boffout za brzo čišćenje, ako, naravno, imate poteškoća. Protiv Leftyja, bolje je uzeti neko moćno oružje za blizinu. To može biti ili neka vrsta sačmarice, ili neka vrsta moćne palice ili mača. Također možete namamiti Leftyja u tunel kroz koji ste došli do centra, i upucati sve tamo, samo se vraćajući putem. Nakon što ubijete pljačkaše, imat ćete podzadatak: "Ubiti ili osloboditi Lorenza Cabota."

Ako ga pustite, Jack će otrčati kući i dobit ćete podzadatak: . Lorenzo će, vraćajući se kući, sve kazniti desetljećima zatvora, a nakon toga pokušat će kazniti i vas.

Ako ga odlučiš ubiti, morat ćeš povući nekoliko poluga u ovoj sobi. Nakon što Lorenzo umre, imate podzadatak: . Kao nagradu dobit ćete preko 500 kapa. Nakon razgovora s Jackom, zadatak će biti izvršen. Osim toga, Jack će konačno reći da sada može sigurno proučavati artefakt, pa vas moli da ga posjetite za tjedan dana.

nemirne vode

Zadatak se preuzima u mjestu zvanom Greygarden. Tamo pronađite upraviteljicu White i razgovarajte s njom. Tijekom razgovora ona će u nekom trenutku započeti razgovor o vodi. I uskoro vas zamoliti da joj pomognete u jednoj stvari. Većinu vode dobivaju sa stare stanice koja se nalazi u Westonu (južno od Greygardena), ali sada postoji problem s vodom - pokvarena je. White te moli da posjetiš ovo mjesto i riješiš probleme rafinerije. Dakle, dobivate ovaj zadatak i odmah prvi podzadatak:.

Vaše odredište: Weston Water Treatment Plant. Usput, nemojte žuriti u postrojenje za pročišćavanje, jer vas tamo čekaju dobro naoružani super mutanti, koji neće imati samo nekoliko stotina olova na vama, već i još nekoliko raketnih punjenja. Ako ste preslabi, slabo naoružani ili jednostavno niste dobro napumpani, onda je bolje prvo prijeći na viši nivo i tek nakon toga ići raščistiti i razumjeti problem postrojenja za pročišćavanje.

Savjet: Imajte na umu da super mutanti ne samo da mogu mirno sjediti i pucati na vas iz zabačenog kutka postaje, već i dotrčati da vas osakate u borbi prsa u prsa, što je još gore. Zato budite oprezni i nastavite se kretati!

Usput, također možete pokušati ukloniti neprijatelje koristeći stealth, ali to možete učiniti samo ako je vaš stealth dobro napumpan, jer inače nećete moći prići blizu i iznenaditi neprijatelje. I općenito, za početak, bolje je ukloniti super mutanta raketnim bacačem, jer, dobro, vrlo je "bolno" što će pucati na vas.

Čim uspijete očistiti vanjski dio postaje, sve pažljivo pregledajte i pretražite. Ima puno korisnih stvari koje će vam više puta dobro doći u budućnosti. U svakom slučaju, uđite u ovu stanicu.

Unutra je bolje sjesti odmah (ili unaprijed). Puzite tiho pregledajte prostorije, pronađite neprijatelje i, na kraju, upoznajte ovo mjesto. Unutra morate pronaći lift i spustiti se njime.

Prva ploča

Na nižoj razini odmah vas čeka kupola, koju je moguće srušiti samo uz pomoć terminala na krovu ili njegovim razbijanjem. Još dva tornja su u prostoriji na ---- desnoj strani (iznad i desno). U svakom slučaju, ubuduće, dobivate novi podzadatak: . Ispostavilo se da je voda postala odvratna jer je pročistač bio preplavljen otpadom, pa se tog otpada morate riješiti. Idite na ploču s lijeve strane i povucite ručicu ("Upravljanje pumpom"). Dio otpada nakon toga bit će spušten, ali to nije sve, pa prijeđite na sljedeću polugu.

Druga ploča

Dakle, postaja još nije potpuno ispražnjena, pa morate doći do druge ploče. Na stepenicama idite do vrata s lijeve strane i usput ubijte dvije močvare. Odmah blizu druge ploče, močvara će vas napasti, a na vrhu će biti kupola (imajte na umu). Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, povucite polugu. Spustit će se još jedan dio otpada, pa idemo dalje.

Treća ploča

Nakon što isušite drugi dio sobe s drugom pločom, morat ćete doći do treće ploče. Štoviše, močvare će opet izaći iz isušenih mjesta. Doći do treće točke nije teško i odmah će vam se sjetiti, tako da odmah možete shvatiti gdje se točno trebate kretati. Nakon što ubijete nekoliko močvara i dođete do poluge - povucite je.

Četvrta ploča

Kad dođe do trećeg spuštanja, preporučam da se negdje sakrijete, jer se ispostavi da na isušenim zidovima postoje kupole, i to dvije, i odmah će početi pucati na vas. Nakon što uništite kupole, idite u sobu ispred (svijetli unutra). Boggers će se neočekivano pojaviti na putu, stoga budite spremni na takva iznenađenja.

Povlačenjem četvrte poluge konačno dobivate novi podzadatak: . Sada je soba potpuno ispražnjena, pa idite do glavne pumpe. Dobro je da je pumpa u blizini. I tamo samo trebate povući ručicu. Povlačenjem dobivate novi podzadatak: . Usput, u blizini će biti dostupna soba unutar koje će se nalaziti lift, zahvaljujući kojem možete brzo izaći na svjež zrak. Općenito, vrijeme je da se vratimo Bijeloj. Kao nagradu dobit ćete hrpu povrća, voća i 100 čepova.

izvući čep

Ovu potragu možete preuzeti u blizini mjesta koje se zove Tiket Quarry. Na području ovog mjesta, u blizini prikolica, možete pronaći normalnog čovjeka (što znači ne neprijatelja i ne kopile). Dakle, ime bradatog čovjeka u šeširu sa ušankama je Sally Mathis i on vas moli da mu pomognete u jednoj stvari. Pri prvom razgovoru možete ga pokušati tražiti novac klikom na žutu repliku: "Traži novac." U ovom slučaju, on će vam reći da vam je namjeravao dati 75 kapa za vašu pomoć, iako nakon što to kaže, možete odabrati rečenicu: "Više novca." Ali također obratite pozornost na to da je replika malo promijenila boju - potamnila je. To znači da je složenost razgovora povećana, pa ovdje već imate sreće.

Općenito, bit njegovog problema leži u pumpi - ne radi. Iako pumpa na ovoj postaji odavno nije nova, ipak bi se trebala pokrenuti. Samo se čini da veza negdje "curi". Sally želi da pokrpaš ovo mjesto. Tako dobijete zadatak i prvi podzadatak: glavni zadatak - , podzadatak - . Ali nije sve tako jednostavno, jer o poteškoćama u zadatku saznajete tek nakon riječi: „Propuštanje mora biti pod vodom. Potražite mjehuriće zraka."

Dakle, prvo, pronalaženje mjehurića nije problem. Ako stanete na neko brdo u blizini kamenoloma, odmah možete primijetiti apsolutno sve mjehuriće. Drugo, morate roniti u vodu, a to je opasno zbog zračenja.

Prvi ventil

Prije svega, štedite, ali osim naravno ako nemate perk koji vam omogućuje da bez problema budete u vodi (znači da ne primate zračenje, ili je zračenje smanjeno). Ako se pumpa - neće biti poteškoća. Silazak u vodu će vam dati maksimalno +4 RAD. A ako sve ide u redu, onda ste popravili jednu od tri cijevi (u vodi samo trebate okrenuti ventil).

Drugi ventil

Drugi ventil možete pronaći nasuprot prvom - u kutu. Ovaj put ćeš ići dolje, nećeš morati ići tako duboko. I još nešto - ako se bojite zračenja ili ste se previše zračili tijekom prvog plivanja - izađite na zemlju. Iscijelite i zaronite natrag (ili bolje idite na ključno mjesto i samo skočite u vodu).

Treći ventil

Ovaj ventil je već nasuprot drugom - samo u kutu. Stepenice će vam biti vodič. I u svakom slučaju, ako samo pogledate ovaj radioaktivni bazen, bez sumnje ćete moći primijetiti sva mjesta na kojima ima mjehurića.

U svakom slučaju, na kraju ćete moći pokrpati te proklete cijevi. Nakon drskog popravka, vaš podzadatak je ažuriran na: . Vrati se do bradonje i izvijesti ga o svemu. Razgovor će biti kratak. Imate novi podzadatak: . Sally traži da pritisnete gumb na pumpi. Pumpa je u blizini, odnosno gumb također. Nakon pokretanja, podzadatak se vraća u: .

A sada, pozor! Nakon lansiranja, iznenada će vas napasti močvare s mekom ljuskom (sve zbog buke koju proizvodi pumpa). Neprijatelji su vrlo ozbiljni, pa ako niste previše dobro pripremljeni, onda ne preporučam pritiskanje gumba. U borbi pokušajte pucati čudovištima u glavu, a ne u oklop. Da bi to učinili, moraju se suočiti s vama. Isto vrijedi i za način "V.A.T.S.", budući da je pucanje u školjku jednostavno beskorisno, pokušajte pucati u torzo ili glavu. Nakon bitke, samo trebate razgovarati sa Sally i dobiti svoju nagradu za obavljeni posao.

Vaša narudžba je prihvaćena

Zadatak se preuzima u Trudynoj zalogajnici (lokacija se zove "Drumlinova zalogajnica"). Kada dođete do ovog mjesta, na ulazu ćete sresti trgovca Wolfganga i njegovu djevojku. Nakon razgovora s njim, ispostavlja se da Trudy duguje mnogo novca za drogu koju je prodao njenom sinu i na koju se i sam navukao. Naravno, tipova majka neće dati novac za ovo smeće. Postoje dvije opcije za razvoj događaja: pucnjava ili pregovori. Ako ste odabrali put pregovora, tada ćete imati podzadatak: .

Tijekom razgovora s Trudy, možete je pokušati uplašiti ili ponuditi da se mirno raziđete. Usput, možete se složiti i s Trudy. Zamolit će vas da natočite Wolfgang i za to će platiti 100 kapa, a kao i obično moći ćete se cjenkati nakon što prođete tri razine težine. Za svaku uspješnu trgovinu dobivate dodatna ograničenja početne nagrade za ovaj zadatak.

Ali možete pristati pomoći Wolfgangu tražeći novac za posao i ubijajući (ili tražeći novac uz pomoć elokvencije) Trudy. Ako pristanete pomoći Trudy, tada ćete dobiti dva podzadatka: i. Ako namjeravate pomoći trgovcima, onda ćete u slučaju neuspjeha u pregovorima morati ubiti Trudy i njezinog sina. Na vama je da odlučite. Nakon masakra, samo trebate razgovarati s onim za koga ste odlučili govoriti i primiti svoju nagradu.

Ljudski faktor

Zadatak se preuzima u malom selu zvanom "Alliance". Ali doći do ovog grada nije tako lako. Činjenica je da je ograđena betonskim zidom s tornjevima, a na ulazu sjedi starac koji provodi test. Tek nakon što položite test, možete ući unutra. Test je vrlo jednostavan i možete ga položiti bez problema. Dovoljno je jednostavno odabrati prijateljske i mirne odgovore bez pokazivanja agresije. Postoji mnogo opcija i većina vam omogućuje da uđete unutra. Evo, na primjer, jedna od opcija: prvo pitanje je “Znanost”, drugo pitanje je “Obradit ću zaraženo područje”, treće pitanje je “Otpratit ću ga na sigurno mjesto”, četvrto pitanje je “Nogomet”, peto pitanje je “Dat ću joj što god u zamjenu za njegov život”, šesto pitanje – “Otvorit ću bravu”, sedmo pitanje – “Operacija”, osmo pitanje – “Zamijenit ću se s njim” , pitanje devet - “Onesposobit ću WC”. Nakon što odgovorite na sva pitanja, Swanson vas pušta u selo. Općenito, odgovori mogu biti različiti, u većini slučajeva vas to pušta, stoga se nemojte bojati.

Čim uđete u grad, krenite naprijed i uskoro ćete naići na razgovor između Iskrenog Dana i jednog doseljenika. Dan pokušava od njega saznati kamo je neka karavana otišla, ali mu ništa ne govori. Nakon razgovora s ovim momcima, razgovarajte osobno s Honest Danom.

Dakle, Dan se dogovorio s izvjesnim Stocktonom da će pronaći njegovu nestalu karavanu. Ali zadatak se nije pokazao tako jednostavnim, jer je pronašao samo ono što je ostalo od njega blizu granice grada. Posljednja stanica karavane bila je upravo u "Savezu", pa je došao ovdje obnoviti sliku onoga što se dogodilo, ali za sada nije uspio. Upravo zato predlaže da se i to učini. Obećava da će nagradu podijeliti popola. Tijekom razgovora možete zatražiti predujam odabirom retka: "Velika slova naprijed." Ali imajte na umu da će replika biti narančaste boje, što znači da će se teško izmoliti naslovnice. Ako se slažete, onda konačno preuzimate zadatak:. Uz uobičajeni podzadatak, imat ćete i dodatni podzadatak: glavni podzadatak - , dodatni podzadatak - .

Nakon što odaberete zadatak, idite na sjeveroistočni dio "Saveza". Upravo na tom mjestu nalazi se ono što je ostalo od karavane. Po dolasku do ostataka karavane, nalazite hrpu leševa. Karavana je doista napadnuta u blizini Alijanse. Obratite pozornost na plavu kutiju koja će biti tamo. U kutiji ćete pronaći određenu "Deezerovu limunadu". Pronalaženjem ove stvari dovršavate izborni podzadatak: .

Dakle, što ovaj dokaz daje? A to što se Deezerova limunada izdaje samo u "Alijansi" i ljudi iz karavane su je imali. Znači što? Pravo! Karavana je bila u selu, a ljudi u "Savezu" stvarno nisu ništa govorili. Usput, ne zaboravite da je Dan rekao da vjerojatno postoji jedan preživjeli iz karavane (ovo je Amelia Stockton), a također je preporučio traženje dokaza u vojarnama ovog sela.

U ovoj stvari možete napredovati na dva načina: ući u vojarnu ili "odvezati jezik" Penny. To je samo da biste ušli u vojarnu, morat ćete imati prosječnu razinu obijanja ključeva, a za "odvezati jezik" Penny - napumpanu elokvenciju. Ako u ovoj fazi igre nemate ni jedno ni drugo, vratite se ovom zadatku malo kasnije.

Preporučujem da svi odmah pokušaju ući u kuću. U kuću vode čak troja vrata: središnja vrata, vrata s desne i vrata s lijeve strane. U kuću se najbolje ušuljati kroz vrata s lijeve strane, jer vas tamo nitko neće primijetiti.

Čim se nađete u kući, odmah idite do noćnog ormarića blizu središnjih vrata. Tamo trebate uzeti: ključ od kuće Saveza i bilješku "Jacobova lozinka". Između udaljenih kreveta bit će još jedan noćni ormarić. Tamo uzmite bilješku "Podsjetnik saveza". Bilješka izgleda vrlo čudno, ali nakon čitanja dobivate dodatni podzadatak: .

U svakom slučaju, budući da sada imate Jacobovu lozinku (glavnu u "Savezu"), možete otići do njegove kuće i neprimjetno sjesti za njegovo računalo (ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom). Na računalu odaberite opciju: "Prijava o ribaru (gaz)". Pa, ovaj odlomak je vrlo bogat informacijama.

Nacrt bilješke: “Gospodin Huntley je pet puta otkazao izlete u kompleks zbog ribara (nepoznato ime) koji se nastanio u Mystic Pines Pond. G. Huntley je izvijestio da je njegovo novo "omiljeno mjesto za ribolov" točno iznad ulaza u kompleks. Odred za vraćanje iz Stocktona umalo su primijetili autsajderi. Preporučam".

Nakon čitanja nacrta, dobivate nekoliko novih podzadataka odjednom: prvi podzadatak - , drugi izborni podzadatak - , treći podzadatak - . Prvi podzadatak obavljate na licu mjesta, budući da je lokacija Kompleksa naznačena u nacrtu. Možete čitati osobne datoteke ako želite.

Na izlazu iz "Saveza" dočekat će vas Jacob i ponuditi 100 kapa za šutnju - na vama je. Osim toga, tijekom dijaloga postoji opcija "Pronađi kompromis", ali razina elokvencije mora biti visoka, budući da je grana dijaloga narančasta. U svakom slučaju, morat ćete poslati u Complex (osim ako niste prodali za 100 kapa, naravno). Ako razgovarate s Danom, on će vas čekati u blizini kompleksa i služit će kao pojačanje u ovom zadatku. Ako vam pomoć nije potrebna, možete odmah otići u Kompleks. Općenito, samo znajte da se i ovaj zadatak može obaviti mirno, ako tijekom razgovora s Jacobom uspijete pronaći kompromis, ako niste uspjeli, idite u Kompleks ili pronađite Iskrenog Dana i idite s njim ponovno do Kompleksa.

Dakle, ako ćete prvo razgovarati s Iskrenim Danom, imajte na umu da je on jako daleko. Možete razgovarati s Danom u Baner Hillu. Na ulazu reci ženi (ako još nisi bila) da si samotnjak.

Možete pronaći ulaz u Alliance Complex u cijevi u sredini. Morat ćete skočiti u vodu i pokupiti radijaciju. U cijevi je ulaz u kolektor - idete tamo. Unutra imate novi podzadatak: . Dan će biti ispred (ako ste prije otišli do njega i ispričali mu sve).

Nakon što krenete malo naprijed duž cijevi, naići ćete na tri osobe i kupolu odozgo. Ne smijete im ni pokušati prići i razgovarati, jer će vas odmah napasti nakon riječi: "Nisi trebao dolaziti ovdje." Pokušajte odabrati neku pogodnu poziciju, jer će reflektori koji se tamo nalaze jako smetati tijekom bitke.

Kada borba završi, ne zaboravite uzeti ključ na jednom od leševa. Bez ključa nećete moći otvoriti vrata u Kompleksu. Ima mnogo neprijatelja koji vas čekaju unutra, stoga pokušajte stalno biti na oprezu. U svakom slučaju, postupno se krećite prema ključnoj točki. U uskim sobama budite izuzetno oprezni jer se u njima nalazi nekoliko tornjeva.

Na kraju ćete se ipak sastati s dr. Roslyn Chambers. Ako još nekome uopće nije jasno što se događa, onda objašnjavam: Savez je proveo istraživanje detekcije sintetike i test koji ste prošli na ulazu ispred grada je isti eksperiment Saveza. Dakle, dr. Roslyn Chambers tvrdi da je Stocktonova kći sintetika. Općenito, za identifikaciju sintetike stvoren je "SAFE" test, koji čak ni sada ne može otkriti sintetiku sa 100% vjerojatnošću. Ovdje imate izbor: dati Ameliju na mučenje ili spriječiti ovo.

Moj izbor je pao na spašavanje djevojke. Ako ste odabrali opciju spašavanja Amelie, tada ćete imati podzadatak: . Osim toga, morate ubiti doktora. Da biste oslobodili djevojku, idite do terminala i otvorite odgovarajuću komoru (prvu). Nakon otvaranja kamere pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora s Danom, on vam daje novac za rad - 300 kapa. Tijekom dijaloga možete reći "Udio bi trebao biti veći", ali ovdje morate upotrijebiti svoju elokvenciju, tako da nije činjenica da ćete uspjeti. U ovoj fazi zadatak dolazi do svog logičnog završetka.

Zapravo, Roslyn Chambers je bila više nego luda, jer njen razvijeni test (koji je jednostavno preuzet iz Vaultsa) nije dao normalne rezultate. Stalna mučenja i otmice nisu opravdali njezin cilj. Kad bi metode bile drugačije, ili miroljubivije, njezini bi se eksperimenti mogli uzeti u obzir. Osim toga, čak i iz poruka na zatvorskom terminalu jasno je da nisu svi odobravali njezine istraživačke metode, no na vama je da odlučite kako ćete točno postupiti.

Očistite sjeverno područje

Zadatak se preuzima u Baner Hillu od trgovca po imenu Deb. Od nje odaberite opciju "Posao" i ponudit će vam da obavite jedan težak zadatak. Deb će vam ispričati o sjevernoj cesti koja prolazi kroz vrlo staro vojno vježbalište. Dakle, tamo se, prema karavanerima, smjestila horda divljih duhova, koja se mora ukloniti s puta. Naravno, ona će platiti za takav rad. Tijekom razgovora možete odabrati opciju "Traži novac" (koja je označena žuta boja). Ako sve bude u redu, onda će ponuditi 175 kapica za rad. Ali možete tražiti još više ograničenja odabirom opcije "Više novca". Ali imajte na umu da je ova opcija već istaknuta naranča a za pozitivan rezultat potrebna je napumpana elokvencija. U svakom slučaju ovako dobivate zadatak: .

Srebrni ogrtač

Zadatak se preuzima nakon što prijeđete most do onog dijela kopna gdje se nalazi grad Diamond City. Uskoro ćete imati unos u gornjem lijevom kutu: "Signal Found: Silver Shroud Radio". Kada prijeđete na ovaj radio signal, čut ćete poruku. Dakle, dobivate zadatak i podzadatak uz njega: glavni zadatak - , podzadatak - .

S Kentom Conollyjem možete razgovarati samo u gradu koji se zove Dobri susjed. Ali na putu do ovog mjesta, morate ubiti hrpu različitih neprijatelja, na primjer, "čopore" super mutanata. U svakom slučaju, kada se nađete na ovom mjestu, potražite određeno – ovdje sjedi Kent. Malo kasnije ispostavlja se da je ovo razuman duh.

Nakon razgovora s njim, ispada da želi stvoriti vlastitog superjunaka koji bi se borio protiv zla, razbojnika i spašavao ljude. Naravno, platit će vam za uspješno obavljen posao. A ako imate napumpanu elokvenciju, onda se možete cjenkati i za nagradu. Budući da je njegov superheroj temeljen na seriji Silver Shroud, morat ćete otputovati do mjesta gdje je snimljena prva epizoda - Hubris Comics. Pristajanjem na ovaj zadatak dobivate novi podzadatak: .

Savjet: Prije nego što krenete u Hubris Comics, pripremite se na puno hakiranja. Gotovo će svaka vrata biti zatvorena. Osim toga, unutra će biti i mnogo različitih spremišta. Zgrada se sastoji od više etaža, pa budite svjesni.

Čim ste blizu Hubris Comicsa, uđite unutra. Unutra će biti divlji duhovi i neće ih biti moguće tiho ubiti, jer će u blizini biti mehanički majmun koji će vas "spaliti". U istoj prostoriji na prvom katu pronađite blagajnu. Bit će tu ključ od skladišta Hubris Comicsa. Nakon što u potpunosti istražite prvi kat, popnite se na drugi i pripremite se na činjenicu da će tamo također biti divljih duhova.

Ukupno će biti četiri kata, a potrebna stvar (odijelo) je na samom vrhu, na lutki. Osim toga, na četvrtom katu morate pobijediti "Glowing One" - ovo je još jedno čudovište Wastelanda. Nešto poput divljeg duha (možda mutiranog divljeg duha). U svakom slučaju, morate ga ubiti, i pokušajte mu ne dopustiti da vas uštine, jer će to biti vrlo bolno. Usput, čim ga ubijete, ne zaboravite pretražiti truplo (bit će mnogo korisnih stvari). I općenito, bolje je pažljivo pregledati cijelu zgradu u potpunosti - ima puno korisnih i potrebnih stvari. Puno toga se može propustiti.

Čim dobijete kostim Silver Shroud, pojavit će se novi podzadatak: . Ako ste očistili zgradu i spremni ste krenuti dalje, vratite se svom poslodavcu. Ako se još uvijek ne sjećate, onda ste u Dobrosusjedstvu.

Kad se vratite Kentu, možete mu dati i top Srebrnog pokrova. Ako donesete dodatne predmete "Srebrni plašt", dobit ćete dodatnu novčanu nagradu. Osim toga, najzanimljivije počinje dalje. Budući da Kent ne može postati "Srebrni pokrov" zbog činjenice da nije toliko jak i hrabar, nudi vam da se reinkarnirate u njega. Ako se slažete, možete tražiti i nagradu za ovaj rad (za što će vam dati par stimulansa). Pristankom dobivate novi podzadatak: .

Pogledajte galeriju Pickman

Zadatak je preuzet od Hancocka u "Dobrom susjedu" ako ga pitate za posao. Činjenica je da su do Hancocka stigle čudne glasine o mjestu koje se zove Pickman Gallery. Ovaj teritorij pripada pljačkašima, ali oni su sumnjivo tihi i Hancock se ne smiruje zbog te šutnje. Stoga vas upućuje da odete i saznate što je bilo. Dakle, dobili ste zadatak:. Kao i obično, možete se cjenkati s njim i moliti za više novca. Postoje ukupno tri razine težine. Za svaku završenu razinu, iznos nagrade se povećava svaki put za 50 kapa. Ali da bi se Hancock uvjerio da plati više, potrebna je napumpana elokvencija.

Kada dođete na pravo mjesto, unutra ćete naići na veliku grupu pljačkaša. Unutra, nakon što sve pobijete i pregledate svaku sobu, sigurno ćete pronaći leš koji će imati poruku pod nazivom "Poruka Jacku". Uzimajući ovaj komad papira, dobit ćete podzadatak: . Kada se vratite u Goodneighbor, idite do Hancockove vile i razgovarajte s njim unutra. Nakon razgovora dobivate nagradu i zadatak se sada smatra obavljenim.

Put do slobode

“Mrzite Institut? Putem slobode idi brate“ – ovako počinje ovaj zadatak. Na mjestu zvanom "Dobrosusjedstvo", prolazeći pored bilo kojeg Vigilantea, automatski ćete dobiti ovaj zadatak. Vaš prvi i pomalo čudan podzadatak: .

Javna domena

Zadatak se preuzima u gradu zvanom "Dobri susjed" u trgovini izvjesne Daisy. Ona vam može dati posao čišćenja bostonske knjižnice koju su zarobili super mutanti. Budući da joj je ovo mjesto drago kao uspomena na djetinjstvo, želi ovo mjesto očistiti od čudovišta. Osim toga, možete se cjenkati s njom ako ste pumpali elokvenciju. Kao i obično, možete zahtijevati sve više i više novca. Postojat će tri razine težine: žuta (laka), narančasta (srednja) i crvena (teška). Svakim uspjehom povećava se iznos nagrade (početna nagrada je 200 kapa).

Uz glavni zadatak, Daisy će vas zamoliti da donesete knjigu u istu bostonsku knjižnicu. Knjiga će biti u knjižnici. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku je: .

Očistite skladišta u Goodneighboru

Zadatak je u "Dobrom susjedu" preuzet od robota po imenu Whitechapel Charlie. Ponudit će vam posao za koji vam treba neškripljivi tip za vrlo prljav posao. Krv na pločniku. Leševi na tlu. Sve je tako. Ako ste zainteresirani, složite se. Dakle, neki anonimni klijent je spreman platiti nekoliko stotina kapa da se netko ukloni. Bit će potrebno očistiti tri točke, ne ostavljajući svjedoke. Problem je što se sve tri ključne točke nalaze na području starih skladišta, tako da Charlie ne može koristiti svoje dečke, jer će to biti previše uočljivo. Pa vas moli da se pobrinete za ovaj slučaj. Početna nagrada je 200 kapa. Kao i obično, možete zatražiti više ograničenja kao nagradu. Postojat će tri razine težine: žuta (laka), narančasta (srednja) i crvena (teška). Sa svakom uspješno izgovorenom frazom, iznos nagrade se povećava za 50 kapa. Osim toga, možete pokušati saznati tko je kupac. Sve to ovisi o vašoj razvijenoj elokvenciji. U svakom slučaju ovako dobivate zadatak: .

Prvo što ćete susresti u ovom zadatku su dvorci. Ulazak u skladišta nije tako lak, jer će sva biti zaključana, a brave će biti crvene boje, što znači da se ulazak smatra ilegalnim. Kad uđete unutra, imat ćete nekoliko oznaka. Također, prvo čučnite kako vas ne bi vidjeli. Iako vas ništa neće spriječiti da samo provalite i popucate sve gangstere, tako da ovdje prolaz već ovisi o stilu igre. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s čoporom gangstera, stoga držite pištolj spreman. Čim očistite svoje prvo skladište, ostat će još dva.

S ostalim skladištima, u principu, sve je isto: probiješ se, očistiš, odeš. Najvažnije je paziti da vas ne vide tijekom razbijanja vrata, inače će u Dobrom susjedu biti kažnjeni za to. Čim očistite sva tri skladišta od gangstera, imat ćete novi podzadatak: . Vraćajući se robotu, dobit ćete novac i iskustvo. Nakon toga zadatak se smatra obavljenim.

Kuća uspomena

Zadatak se preuzima u kući sjećanja od izvjesne Irme. Ispostavilo se da je Irma prodavačica uspomena. Tijekom razgovora ponudit će vam da uronite u njezina sjećanja. Ovdje imate izbor: podmititi ili uvjeriti. Ali za uvjeravanje potrebna je nabrijana elokvencija, imajte to na umu.

Dakle, Irma će vam reći da je najlakše raditi s onim sjećanjima koja su povezana s drugim ljudima ili s nedavnim događajima u kojima su opet sudjelovali bliski ljudi. Možete pričati o svojoj ženi (ili mužu) ili svom sinu (ali sjećanje će ionako biti isto). Općenito, na kraju razgovora, Irma vam kaže da sjednete na stolicu kako biste uronili u sjećanja. Tako dobivate novi zadatak i prvi podzadatak uz njega: zadatak - , podzadatak - . Uđite u memorijsku kapsulu s lijeve strane i pripremite se uroniti u događaje iz prošlosti.

Vaše najsvježije sjećanje uskoro se pokreće. Nalazite se u samom "Trezoru 111". Štoviše, tijekom onih događaja kada je vaše dijete ukradeno, a vaš muž (ili žena) ubijen. Vaš novi podzadatak: . Tamo se možete vidjeti u kriogenoj kapsuli. Ispostavilo se da je sve bilo isplanirano. Ili je u Trezoru 111 postojao izdajica koji je izričito dopustio otmicu ljudi ili je sve tako zamišljeno od samog početka. Ali nikako da se sazna o čemu su ti nepoznati ljudi razgovarali. Kada se vratite u stvarnost, imat ćete novi podzadatak: . Izađite iz kapsule i razgovarajte sa ženom. Usput, tijekom razgovora postojat će takva opcija dijaloga "[Moralna šteta]", za koju ćete, ako uspijete (rječitost također igra ulogu ovdje), dobiti novac!

Usput, Irma će vam pomoći i oko otmice vašeg sina i ubojstva vaše žene (muža). Ona će vas odvesti do osobe koja vam može pomoći oko otmice vašeg sina i ubojstva vaše žene (muža). Ona će preporučiti kontaktiranje Nicka Valentinea, detektiva koji radi u svom uredu u Diamond Cityju. U svakom slučaju, zadatak je obavljen + iskustvo će vam biti preneseno.

Iskopavanja

Ova potraga se može preuzeti od Goodneighbora. Morat ćete ići u uličicu između skladišta. Tamo će vam se kroz prozor na vratima obratiti izvjesni Bobby. Ponudit će vam posao. Za početak vam nudi 50 kapa, ali možete tražiti i više, do 200 kapa, ali pod uvjetom da imate pumpanu elokvenciju. Također možete zahtijevati da ispričate nešto više o slučaju u koji vas pokušava uplesti. Ispostavilo se da radi na nekom velikom projektu, ali to je sve za sada. U svakom slučaju, ako pristanete na ovaj zadatak, imat ćete prvi podzadatak: .

Diamond City Blues

Zadatak je preuzet od stanovitog Paula u gradu Daimon City. Možete ga sresti u samom centru grada. Dakle, ispostavilo se da njegova žena hoda, pa Paul želi razgovarati s kim god ona hoda, ali ne želi pokazati nasilje, pa traži od vas da pomognete zastrašiti ljubavnika njegove žene. Dakle, dobili ste zadatak:. Vaš podzadatak: .

Kada stignete u bar, ispostavi se da Paul nije tako ljubazan kao što se činilo na prvi pogled, jer će upucati Cooka. Zato ćete ga morati malo smiriti da ne napravi neku glupost. Imajte na umu da će vas Cook napasti, a vi ćete ga morati ubiti, ako ne uspijete uvjeriti tipa da makne pištolj i sve riješi mirnim putem. Također imajte na umu da će neke opcije zahtijevati nabrijanu elokvenciju, pa je moguće da u nekom dijalogu nećete moći sve riješiti na miran način, morat ćete ponovno ubiti Cooka ili se ponovno pokrenuti.

Osim toga, ako ne upucate Cooka, on će dati ponudu, zahvaljujući kojoj možete dobiti neke kapice. Pričat će vam o bogatom dječaku koji je odlučio da je žestoki gangster. Dakle, vrlo brzo će ovaj tip imati cool dogovor u kojem će razmjenjivati ​​drogu i kape. Cookov plan je jednostavan: uzimate i novac i drogu, ubijajući sve koji su tamo. Ako vam se ne sviđa ponuda ovog tipa, ubijte ga. Nakon ubijanja imat ćete podzadatak: . Na njemu možete pronaći bilješku. Tako dobivate podzadatak: .

Nakon što pročitate bilješku, još uvijek morate pristupiti dogovoru koji je Cook predložio. Vaš novi podzadatak: . Posao je zakazan u blizini "Back Street Ramp" (malo sjevernije od grada). Po dolasku, naletite na Trish i Nelsona zajedno s nekoliko boraca. Možete ih odmah napasti i ne gubiti vrijeme na razgovor. Nakon bitke imat ćete podzadatak: . Razgovaraj sa ženom.

Ako odmah ne upucate Trish, od nje možete saznati mjesto gdje se priprema droga. Ispostavilo se da je ovo cijeli laboratorij. Laboratorij za proizvodnju lijekova nalazi se upravo u Commonwealthu. Ali bez pomoći Trish (kako ona tvrdi), nikada nećete moći pronaći ovaj laboratorij, a još manje ući unutra. Ako ne uspijete doći do informacija pomoću elokvencije, onda lokaciju laboratorija možete saznati u ovom odlomku: kemijski laboratorij nalazi se u južnom dijelu Bostona, u tvornici ribe pod nazivom "Four Leaf". Tako dobivate podzadatak: .

Najzanimljivije je to što laboratorij čuvaju divlji duhovi, ali Trish ulazi u laboratorij bez problema, budući da se njezin tim, kao i ona, sastoji samo od duhova. Ali to nije sve, jer postoji i cijeli sustav zamki. A kako bi izbacila zamke i otvorila vrata, Trish će morati, jer samo ona zna lozinku za cijeli sustav. U svakom slučaju, ona vam može dati istu lozinku, samo je morate pustiti. Iako je, nakon što ste naučili lozinku, možete pucati. Ništa vas ne sprječava da to učinite. Ali kako god to učinili, evo lozinke za vrata i zamke - "Applejack". I usput, ne zaboravite pretražiti leševe. Kod Nelsona možete pronaći više od 800 kapa, au kutijama ima dosta preparata. Da biste pronašli kemijski laboratorij, morat ćete otići do mjesta koje se zove Quatrefoil Fish Factory, koje se nalazi na jugoistočnoj strani Diamond Cityja. Općenito, put nije blizu.

Pristup laboratoriju također će biti težak zbog činjenice da ćete usput naići na super mutante. Osim toga, među njima će biti legendarni super mutant, raketni čovjek, pa čak i nekoliko zamki. Budite izuzetno oprezni sa zamkama (osobito blizu pravog mjesta), inače će vas jednostavno rastrgati. Ali unutar željene zgrade, doslovno će vas odmah napasti divlji duhovi, koji su ranije spomenuti.

Nakon što ste otišli malo dalje, ili bolje rečeno nakon što ste odabrali oznaku natrag do ulice, pokazalo se da se trebate popeti na zgradu. Iza zgrade nalaze se ljestve pomoću kojih se možete popeti na krov. Na krovu ćete opet morati ubiti nekoliko duhova, stoga ne gubite budnost. Nakon što uspijete doći do terminala, tamo odaberite funkciju koja otvara vrata. U blizini terminala (lijevo), dio zida će nestati, otvarajući tako prolaz unutar tajnog laboratorija.

Prije nego što uđete unutra, pripremite se na činjenicu da će vas dočekati laboratorijsko osoblje, i to izrazito neprijateljski raspoloženo, tako da morate sve pobiti. Osim toga, kada uđete u laboratorij, zadatak će biti izvršen, a vama će se pripisati zasluženo iskustvo, a kada ubijete sve duhove, možete sigurno pretražiti laboratorij i ponijeti puno vrijednih stvari sa sobom.

strastveni obožavatelj

Zadatak je preuzet od Moa u gradu Diamond City. Ukratko, Mo treba pronaći rijetke predratne sportske stvari, pa traži od vas da ih pronađete. Što se tiče poklopaca - možete se složiti. Postoje samo tri razine težine i za svaku uspješnu transakciju dobit ćete 25 dodatnih ograničenja. U svakom slučaju, uzimajući posao od njega, dobivate zadatak:. Osim toga, postoje tri podzadatka: prvi - , drugi - , treći - .

Donesite Fredu Allenu kanister HalluciGena

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom "Dobrosusjedstvo". Tamo ćete morati pronaći određenog Freda (možete ga pronaći u hotelu Rexford). Uvest će vas u staru zgradu pod nazivom "HalluciGen" i reći vam da tamo vjerojatno ima neke droge (droge), ali pošto su strijelci (najcool plaćenici) otišli tamo, on neće moći sam nabaviti drogu . Pa vas moli da se pobrinete za ovaj slučaj. S njim se također možete cjenkati u pogledu naknade. Svaka uspješna trgovina povećava iznos nagrade za 50 kapa, ali imajte na umu da ako barem jednom ne uspijete, vratit ćete se na izvornu nagradu - 200 kapisa. Vaš glavni zadatak: .

Po dolasku na pravo mjesto, u blizini zgrade ćete pronaći nekoliko leševa istih strijelaca o kojima je poslodavac govorio. Unutra će vas dočekati već žive i neprijateljske strijele. Usput, obratite pozornost koliko su se razboljeli zbog lijekova koji su se pravili na ovom mjestu. Imajte na umu da će na ovom mjestu biti puno različitih stvari koje se ne mogu samo prodati, već i koristiti u druge svrhe, na primjer, u poboljšanju doma ili nadogradnji oružja. Sama zgrada je prilično velika. Postoji mnogo različitih hodnika i soba u kojima će biti puno ludih strijelaca, stoga budite spremni čuti lude vriske i slično.

Na kraju ćete doći do vrata iza kojih će se nalaziti željeni kanister. Vrata su zaključana terminalom, pa da biste ih otključali, morat ćete hakirati terminal. Da biste hakirali terminal, trebat će vam hakerska razina hakiranja. Ali nemojte se uznemiriti, jer postoji drugi način za otvaranje vrata. Da biste to učinili, idite u susjednu sobu i tamo pronađite računalo s laganom razinom hakiranja. Hakiranjem računala možete poništiti trenutnu lozinku i dobiti novu. Nije poznato dobiva li svaki igrač vlastitu lozinku prilikom resetiranja, ali u ovom igranju lozinka je "Admin-3".

Nakon što dobijete lozinku, vratite se na terminal razine hakera i komunicirajte s njim da biste otvorili vrata (nema potrebe da ga sada hakirate). Ovo će vam otvoriti vrata. I usput, nakon što krenete naprijed, ne smijete se okrenuti na desnu stranu, jer postoji otrovni plin koji će vas ubiti. Ici lijevo. Hodajući malo dalje, naići ćete novo računalo, koji će se morati krekirati ako ne dobijete lozinku. S ovim računalom moći ćete pokrenuti dezinfekciju koja će ukloniti otrovni plin s vašeg puta.

Već ste doslovno na korak od pravog spremnika za kupca. Postoje dva načina da uđete unutra: razvalite vrata i uđite unutra ili dezinficirajte i prođite kroz mjesto gdje je prethodno bio otrovni plin. Ali, u svakom slučaju, naći ćete se u laboratoriju, gdje ćete naletjeti na strijelca-zapovjednika. Neprijatelj će biti prilično otporan, osim toga, on može aktivirati električni mehanizam koji može šokirati. Najbolje ga je udariti par puta i sakriti se, ili još bolje brzo ga ubiti zbog elementa iznenađenja. Usput, nemojte se bojati, ali on također može postati nevidljiv, pa budite spremni i na to.

Nakon borbe pažljivo pregledajte laboratorij. Morate pokupiti dvije boce s plinom iz HalluciGen korporacije. Čim ih pokupite, možete napustiti ovo mjesto i vratiti se u Goodneighbor svom kupcu. Vrati se do Freda, reci mu da je posao gotov i daj mu plinske boce. Za to dobivate iskustvo i novac, koji su ranije dogovoreni. Misija završena.

Fade out fokus

Zadatak možete preuzeti tek nakon što izvučete Nicka Valentinea iz ruku gangstera i on će vam ponuditi da radite za sebe. U njegovom uredu možete se upoznati sa predmetom. A čim se upoznate, imat ćete novi zadatak:. Također ćete imati prvi glavni i dodatne podzadatke: glavni - , dodatni - .

Prolaz zadataka Bratstva čelika

vatrena podrška

Tijekom prolaska zadatka dobit ćete ovaj dodatni zadatak: . Budući da se zadatak uzima nasumično, morate malo lutati po tvornici automobila Corvega. U jednom trenutku ćete u gornjem lijevom kutu vidjeti natpis da ste uhvatili signal: . Vaš prvi podzadatak u ovom teškom zadatku bit će: . Ugađanje frekvencije je vrlo jednostavno - koristite Pip-Boy. Tamo ćete odabirom odgovarajućeg odjeljka i željene učestalosti dobiti novi podzadatak: .

Dakle, potrebnu pomoć možete pružiti na lokaciji "Koledž trg". I imajte na umu da ćete se po dolasku na ovo mjesto morati suočiti s ogromnom hrpom divljih duhova, pa se morate dobro pripremiti ili brzo otrčati do policijske postaje, gdje već možete pomoći u zaštiti zgrade paladinu Dansu i njegovim Specijalne snage. Općenito, samo morate napuniti ogromnu hrpu divljih duhova i učiniti to bolje u društvu prijateljskih likova, pa trčite u policijsku postaju u Cambridgeu. Usput, čim stignete u blizinu policijske postaje u Cambridgeu, odmah ćete dobiti novi podzadatak: . Čim završi ovaj stroj za mljevenje mesa s divljim duhovima, imat ćete novi podzadatak: . Dansom će biti čovjek u ogromnom moćnom oklopu.

Dans tijekom razgovora ubrzo priznaje da je član frakcije Bratstva čelika i da ima poseban zadatak od vodstva na ovom mjestu. Rukovodstvo je dalo nalog da se izvrši izviđanje ovog mjesta, ali sve nije išlo nimalo kako je planirano. Osim toga, nedostajao je jedan lovac, a zalihe su bile na izmaku. Komunikacija sa zapovjedništvom također se ne uspijeva uspostaviti, jer je signal preslab. Ubrzo će se Haylin umiješati u vaš razgovor i reći da se signal radio tornja u policijskoj postaji može pojačati, ali to se može učiniti samo odgovarajućom opremom. Ali postoji izlaz, budući da se oprema može nabaviti od Arkjet Systems (takva mini tvornica). Tamo možete nabaviti potrebnu opremu koja će pomoći u prijenosu kratkovalnog signala do vodstva. Općenito, Dans vam nudi da pomognete Bratstvu čelika. Ovaj zadatak je došao kraju.

Poziv na oružje

Zadatak ćete dobiti samo pod dva uvjeta. Prvi uvjet je izvršiti zadatak i time odgovoriti na pomoć. Drugi uvjet - nakon bitke morate pristati na Dansov zahtjev za pomoć. Budući da je odred paladina Dansa sada zarobljen, moraju kontaktirati zapovjedništvo, ali to se može učiniti samo uz pomoć radio signala. A budući da je signal slab, naredba ga ne može primiti. Dakle, morat ćete nabaviti opremu koja će vam pomoći pojačati ovaj kratkovalni signal. Dakle, vaš prvi podzadatak u ovoj potrazi: .

Uđite u policijsku postaju. Unutra razgovarajte s Paladinom Danseom. Obavijestite Dans da ste spremni krenuti u potragu za detaljima. Dakle, vaš novi podzadatak je "Prati Paladin Dance". Usput, ne zaboravite razgledati policijsku postaju, jer ima puno korisnih stvari koje će vam dobro doći tijekom vašeg putovanja kroz Wasteland.

Slijedite vojnika Bratstva čelika. Prvo, imajte na umu da put neće biti najbliži. Drugo, možda ćete na putu sresti napadače s kojima će započeti bitka. Ne morate brinuti o Dansu, ali trebali biste misliti na sebe. Općenito, ne samo da napadači mogu napadati, samo oni mogu namjerno blokirati cestu. Što se tiče ostalih neprijatelja - oni samo naiđu dok se kreću prema cilju.

Na kraju ćete stići do mjesta koje se zove Arkjet Systems. Ovdje ćete morati pronaći dijelove koji će poboljšati radio poruku u policijskoj postaji. Odmah na ulazu, Paladin Dance će stati i dati upute. “Radimo tiho i čisto. Nema podviga, sve je strogo po protokolu”, upravo će vam tako reći. Protokol je, naravno, samo njemu poznat, pa mu jednostavno možete zakucati "šraf". Vaša glavna meta unutra je kratkovalni odašiljač. Vaš podzadatak ostaje isti: .

Unutra će vaš podzadatak uskoro biti ažuriran na: . Dance će reći da je netko već bio ovdje, ali to definitivno nisu ljudi i ne bilo koja druga stvorenja - ovo su synthovi. Nema krvi, nema čahura. Vaš podzadatak ostaje isti: . Nakon što prođete nekoliko hodnika, nađete se u velikoj dvorani. Vaš novi podzadatak: . Možete otvoriti vrata pomoću računala (terminala) u istoj prostoriji. Nakon otvaranja vrata, vaš podzadatak se mijenja u: .

Dakle, čim se vrata otvore, na vas će odmah naletjeti "paketi" synthova. Nisu baš prijateljski raspoloženi, stoga se pripremite za bitku. Nakon borbe ne zaboravite pretražiti ostatke synthova i nakon toga odmah krenite dalje za Danseom. U sljedećoj dvorani više neće biti sintova, ali tamo će već mirno pucati na vas odozgo, pa je bolje da se što prije pozabavite onima koji su na vrhu. U svakom slučaju, nakon borbe nastavite pratiti paladin Dance.

Uskoro ćete doći do srži Arcjet motora. Odašiljač koji vam treba trebao bi biti u kontrolnom centru na samom vrhu jezgre, a očito, dizala na ovom mjestu više ne rade. Da bi radili, morat ćete sići dolje i nekako ponovno uključiti glavni generator koji će opskrbljivati ​​strujom. Dans nudi pregled uslužnog sektora koji se nalazi u blizini glavne dvorane. Tako dobivate podzadatak: .

Dakle, rezervno napajanje možete uključiti samo uz pomoć terminala na samom kraju. Pronaći ga nije lako, jer je put dolje linearan. Čim aktivirate rezervno napajanje, odmah dobivate novi podzadatak: . Osim toga, imate i izborni podzadatak: .

Jedino nije jasno zašto se ovaj podzadatak smatra opcijskim, ako synthovi stalno napreduju i sudeći po tome kako pobjeđuju Danse, treba ih uništiti što je brže moguće. U svakom slučaju kliknite na gumb susjedna soba. Motor će se pokrenuti, sintisajzeri će biti uništeni, a Dance će biti spašen. Vaš novi podzadatak: . Idi do njega i razgovaraj s njim. Dans će biti u redu, pa pozovite dizalo i idite u kontrolni centar.

U prostorijama kontrolnog centra ponovno će započeti masakr synthovima. Vaš novi podzadatak: . Nakon što ste ubili sve synthove, imate novi podzadatak: . Ovaj detalj možete pronaći na jednom od sintisajzera, pa sve dobro pregledajte.

Nakon pronalaska odašiljača, vaš podzadatak se mijenja u: . Općenito, bit problema je, mislim, jasna. Vrijeme je da izađete iz ovog prebivališta sintisajzera na svjež zrak. Usput, izlaz će biti u blizini, tako da se nećete morati vući natrag kroz cijelu zgradu. Na ulici se vaš podzadatak ažurira: . Dakle, Paladin Dance će vam na ulici reći dvije važne stvari. Prvo, ako mu date odašiljač, dobro će vas nagraditi za operaciju. Za obavljeni posao izdaje vam svoje osobno oružje - laserski karabin Brotherhood of Steel. Ovako dobivate top Righteous Overlord. Što se tiče nagrade - dobivate 50 komada nuklearnih baterija. Drugo, on vas poziva da se pridružite Bratstvu čelika. Općenito, na vama je da donosite ključne odluke, ali u svakom slučaju zadatak je obavljen.

Semper Invicta

Za preuzimanje ovog zadatka moraju biti ispunjena dva uvjeta. Prvi uvjet je izvršiti zadatak: . Drugi uvjet je da na kraju zadatka Call to Arms morate pristati na Danseov prijedlog da se pridružite Bratstvu čelika. A onda će ovaj zadatak započeti odmah nakon što završite zadatak: . U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak u ovoj potrazi je: .

Sjena od čelika

Vjerojatno najnevjerojatnija sporedna potraga vezana uz Bratstvo čelika. Štoviše, preuzimanje zadatka nije tako jednostavno, budući da ćete prvo morati proći dio zadatka zapleta:. I usput, tek kada ubijete Kellogg plaćenika i napustite Fort Hagen. Na izlazu se odmah vidi jedan mali avion, a podignuvši glavu više - ogromna flota, koja će reći da je ovo "Bratstvo čelika". Mislim da nije tajna zašto su došli ovdje. Njihov glavni cilj je "Institut". U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak: . Nakon što preslušate radio poruku, pojavit će se novi podzadatak: . Gdje su otišli? Oni lete u policijsku postaju u Cambridgeu, pa ako jedva čekate buljiti u ovu ogromnu leteću lađu, idite u Duns što prije.

Prolaz zadataka Minutemena

Prvi korak

Zadatak možete preuzeti tek nakon što završite zadatak priče:. Zadatak izdaje isti Preston. Nakon uspješno obavljenog zadatka, Preston vas moli za jednu uslugu. Dakle, jedno naselje traži pomoć. Stanovnici ovog naselja još uvijek se nadaju da u ovim krajevima još uvijek ima plemenitih Minutemena koji mogu pomoći i zaštititi. Ali budući da Minutemena sada nema puno, točnije, zasad je samo jedan aktivan Minuteman - Preston. Traži od vas da pomognete pronaći ostatak članova ove frakcije. Nakon razgovora imate prvi podzadatak u ovom dodatnom zadatku: . Osim toga, postoji još jedan podzadatak: . On će vam pomoći tijekom prolaska ovog zadatka.

Idite do označene točke na karti. Naselje Tenpines Bluff nalazi se dovoljno daleko, tako da ćete najvjerojatnije naići na više od jednog neprijatelja, stoga se pripremite. Čim se približite ovom uništenom naselju, imat ćete zapis: “Otkriveno: Tunpines Bluff” + dobit ćete iskustvo za pronalaženje ovog mjesta. Razgovarajte s doseljenicima i odmah je bolje reći da ste jedan od Minutemena.

Dakle, ove doseljenike već nekoliko tjedana terorizira jedna banda pljačkaša. Stalno im kradu zalihe i hranu. A ako odbiju platiti im ovaj danak, ubit će ih. I iako znaju gdje se nalazi jazbina ove bande, neće imati snage da ih savladaju. Zbog toga traže pomoć.

Tijekom razgovora vaš će se podzadatak ažurirati na: . Željeno mjesto bit će označeno na vašoj karti nakon razgovora s jednim od doseljenika. Možete odmah otići na naznačeno mjesto i pobiti sav ološ. Brlog se nalazi na jugu i morate ići dovoljno daleko.

Savjet: Prije nego prijeđete na ovu biljku, imajte na umu da ovo nije običan kamp ili kamp s pljačkašima. Ovdje ih ima jako puno, pa toplo preporučam da se dobro pripremite prije putovanja tamo. Ne radi se čak ni o tome što će imati u rukama i što će odjenuti – one jednostavno osvajaju svojim brojevima.

Kad dođete do postrojenja, uskoro ćete dobiti signal: . Dakle, dobili ste zadatak: . Ali nemojte se previše odvlačiti od svog trenutnog zadatka, jer ovdje ima mnogo pljačkaša i morate biti oprezni. Tijekom čišćenja, granate i mine će vam puno pomoći. Na početku svake bitke, bolje je sjesti negdje (naći udoban položaj) i uzvratiti udarac. Pripazite na svoje streljivo, jer ako je malo, morat ćete ići u melee ili tražiti streljivo tijekom borbe.

Savjet: Dok lutate ovom tvornicom automobila, nemojte izgubiti budnost čak ni nakon što ubijete sve pljačkaše vani! Još uvijek morate ući unutra, gdje vas ne čekaju samo pljačkaši, već i više tornjeva. Stoga, budite oprezni kada skrenete na sljedeći ugao. Nikad ne znaš kada će automatizirani top opaliti na tebe!

Nakon što očistite područje izvana, pronađite prolaz unutra. Još jednom, pljačkaši vas čekaju unutra. Na samom kraju morate ubiti Jareda - lokalnog vođu. Osim toga, imajte na umu da će Jareda pokrivati ​​još nekoliko napadača i kupola. Ako imate problema s kupolama, pažljivo pregledajte sobu - postoji terminal s kojim možete onemogućiti automatske instalacije. Čim se riješite vođe razbojnika, dobit ćete novi podzadatak: . I usput, ne zaboravite pažljivo pretražiti ovu tvornicu, jer ovdje možete pronaći hrpu korisnih stvari!

U svakom slučaju, vratite se u Tenpines Bluff i predajte misiju. Nakon što kažete seljanima da ste izvršili njihov zadatak, dobivate kape i dobivate priliku koristiti radionicu u ovom malom, trošnom naselju. Osim toga, vaš podzadatak za: . A doseljenici kojima ste pomogli riješiti problem sada se slažu pridružiti Minutemenima.

Kad se upoznate, Preston će vam reći da su se stanovnici kojima ste pomogli odlučili pridružiti Minutemenima i to je sjajno. Tijekom dijaloga, Garvey će dati signalnu raketu. Uz pomoć ovog oružja, u tom slučaju možete pozvati pojačanje, a ako negdje u blizini ima minutemena, pojačanje će vam sigurno doći. Općenito, čim vam daju raketni bacač i kape, vaš zadatak će biti izvršen + dobit ćete zasluženo iskustvo!

Stanica Oberland: pljačkaši prijete naselju

Zadatak se preuzima od Prestona Garveya, ali tek nakon što ispunite nekoliko uvjeta. Prvo smo izvršili sporedni zadatak:. Drugo, ako su tijekom razgovora s Prestonom Garveyem pristali biti Minuteman General (to jest, vođa) i preuzeli odgovornost vođenja svih. Budući da nema drugih aktivnih Minutemena osim Garveya, vi ste jedini kandidat za mjesto vođe. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku je: .

→ Savjet: U ovoj fazi prolaska kao partnera sada možete uzeti Prestona Garveya. Ako vam razina težine i neprijatelji općenito stvaraju probleme, onda uzmite ovog minuta i krenite!

Po dolasku na stanicu Oberland, tamo pronađite doseljenika označenog ikonom i razgovarajte s njim o problemima. Ispostavilo se da sljedeći pljačkaši traže zalihe od civila i prijete da će ih ubiti ako ne budu opskrbljeni zalihama. Doseljenici vas mole da im pomognete u ovom pitanju. Tako dobivate novi podzadatak: . Željena lokacija nalazit će se u blizini Diamond Cityja (malo sjevernije od grada), pa krenite.

Doseljenici su rekli da su im došla tri pljačkaša. Dakle, vani morate ubiti tri napadača, ali unutra će ih biti mnogo više. Stoga budite spremni na razne poteškoće. Osim pljačkaša unutra, susrest ćete i kupole, pa budite oprezni i pokušajte da vas ne zamijene. Čim ovo mjesto bude očišćeno od napadača, dobit ćete podzadatak: . Vratite se na stanicu Oberland do doseljenika i razgovarajte s njima. Čim razgovarate s njima, bit ćete nagrađeni kapama, a zadatak će imati novi podzadatak: . Nakon razgovora s Prestonom, dobivate iskustvo za ovaj zadatak, a zadatak se konačno završava.

Naselje "Somerville Place": naselju prijete pljačkaši

Zadatak izdaje Preston Garvey ili ga osobno preuzimate od civila kada dođete do naselja Somerville Place koje se nalazi u južnom dijelu karte. Ako je zadatak preuzet od Prestona, dobit ćete podzadatak: . U svakom slučaju, zamolit će vas da im pomognete u obračunu s pljačkašima. Tako dobivate podzadatak: . Odmah otvorite kartu i pronađite pravo mjesto. Nalazit će se u istočnom dijelu naselja, tako da morate nekako preći preko močvare.

Proširenje - restoran Starlight

Nakon što pomognete stanovnicima postaje Oberland da se nose sa skupinom pljačkaša, prijavite sve Prestonu. Kada dobijete nagradu, dobivate i novi zadatak. Preston će vam reći da su izviđači pronašli pogodno mjesto za izgradnju naselja, ali je postojao problem - neka krvoločna stvorenja su se nastanila na tom mjestu. Dakle, morat ćete očistiti ovo mjesto i nakon čišćenja postaviti radio-far kako biste obavijestili sve doseljenike o čišćenju ovog mjesta. Dakle, dobili ste zadatak:. I odmah podzadatak uz njega: .

Čišćenje - Greentop Greentop

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove Greentop staklenik. Tamo ćete, nakon razgovora s jednim od doseljenika, kao i obično, morati pružiti pomoć. Ovaj put, civili (oni su također doseljenici) će od vas tražiti da očistite jedno mjesto od stvorenja raznih vrsta. Ako se to ne učini, najvjerojatnije će uskoro posjetiti te ljude i gostiti se malim čovječuljkom. No, ono što je najuvredljivije u cijeloj ovoj priči je to što je mjesto gdje ta stvorenja žive idealno za gradnju. Štoviše, civili će vam reći da poznaju ljude koji bi se pristali nastaniti na tom mjestu, ako, naravno, mjesto bude očišćeno od čudovišta. Na kraju se tako dobije ovaj zadatak i odmah podzadatak uz njega: glavni zadatak je , podzadatak je . Inače, najzanimljivije je to što se ova općina nalazi na krajnjem zapadnom dijelu karte. Pitanje: kako će čudovišta doći do stanovnika? Naravno, ovo je misterij, ali što možete učiniti, idite ispuniti ovaj zadatak.

Čim dođete u komunu Solar Tides, sigurno ćete naletjeti na izvjesnog profesora Goodfilsa, ali on neće razgovarati s vama, stoga nemojte gubiti vrijeme na njega. Idi počistiti kuće. Tamo možete dobiti ili kornjaše ili divlje duhove. Osim toga, postoji šansa da tamo sretnete legendarnog gula. Nakon što ga upucate nekoliko puta, on će mutirati i započet će ozbiljna borba u kojoj samo pokušajte ne biti pogođeni. Možete pokupiti neko oružje koje se dobro pokazuje u bliskoj borbi.

Usput, također možete pokušati reprogramirati robota pomoćnika. Željeni terminal je u središtu i još će ga morati hakirati, ali budite oprezni, jer ako nešto nije u redu, robot će vas napasti. Nakon što ubijete legendarnog divljeg duha, dobit ćete novi podzadatak: . Kada prijavite klir, dobivate ograničenje + iskustvo za zadatak. Osim toga, stanovnici Greentopa će vam reći da su spremni pridružiti se Minutemenima za njihovu pomoć.

Napad na utvrdu Independence

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya. On vjeruje da je vrijeme da Minutemeni vrate dvorac. Ovaj dvorac je vrlo stara utvrda. Nekada davno, utvrda je služila kao glavna baza Minutemena, ali ti su dani prošli i sada su se tamo naselili novi stanovnici. Uz vašu pomoć, naravno, Minutemeni će moći vratiti ovo "gnijezdo" natrag. Vaš prvi podzadatak: .

Čim razgovarate s Prestonom o napadu na dvorac, on će vas obavijestiti da će vas čekati u blizini tvrđave. Tako dobivate novi podzadatak: . Zato idite na pravo mjesto, ako ste, naravno, spremni za bitku i dobro pripremljeni.

Sweatshop: Zelenokošci

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom "Sweatshop". Nalazi se u sjevernom dijelu karte. Po dolasku naići ćete na vrlo zanimljivo mjesto gdje su se nastanili osjećajni duhovi. Tamo pronađite izvjesnog Wisemana i razgovarajte s njim. Dakle, ispričat će vam kako je gradonačelnik Diamond Cityja postupio s normalnim (razumnim) duhovima - izbacio ih je. Dakle, Wiseman nije izgubio glavu i opravdao vlastitu zajednicu, u kojoj su naučili (u lokalnom bazenu) uzgajati bilje, točnije smolyanku. Ali sve bi bilo još bolje kad bi postavili trgovačke putove, prodajući tako istu smoljanku. Nažalost, nije ih moguće položiti iz razloga što su se super mutanti nastanili u blizini i napadaju karavane. Wiseman traži od vas da se nosite s tim čudovištima. Tako dobivate podzadatak: . Otvorite dnevnik zadataka, odaberite odgovarajući zadatak, otvorite kartu i pronađite pravo mjesto.

Čini se da postoji takva stvar? Samo razmisli, ubij par super mutanata i vrati se, prijavi sve. Ali, prijatelji, cijela je stvar u tome da će možda (sve ovisi o velikom slučajnom odabiru) biti dva legendarna čudovišta, među kojima je jedno supermutant, a drugo vrlo jak robot. Nenapumpani i dobro opremljeni likovi neće moći učiniti baš ništa. Možda nećete ni pokušati. Što je važno znati?

Prvo, nemojte ni pokušavati ubiti dva legendarna čudovišta jednim potezom. Nije samo beskorisno, već je i opasno. Osim toga, nije ni učinkovit. Nikako. Potpuna nula. Pogotovo ako ne igrate na laganoj ili čak srednjoj težini, onda je ovo općenito tihi horor.

Drugo, trebate ubiti obične neprijatelje. Svatko i svatko. Ne možete ostaviti obične neprijatelje, jer će vas ometati. Na primjer, gužva. U ključnom trenutku, kada ne možete odstupiti, možete biti ubijeni čisto slučajno, ili nešto gore - jednostavno će pobiti cijelu gomilu kao psa.

Treće, ponesite moćno oružje sa sobom. Na primjer, uz pomoć "Debelog čovjeka" možete pokušati ubiti nekoga, ali bolje je ne koristiti ovo oružje na legendarnim čudovištima, jer će nakon mutacije vratiti svoje zdravlje i ispada da ste samo uzalud potrošili projektil. Samo što je element iznenađenja na vašoj strani – iskoristite ga.

Nakon što je mjesto očišćeno i sve pažljivo pregledano, vratite se do Wisemana. On će vam dati sto kapa, au budućnosti ćete sada moći koristiti radionicu u Sweatshopu. Osim toga, Wiseman će vam također reći da je spreman pridružiti se Minutemenima. Jer bolje je pomagati jedni drugima. Tako dobivate podzadatak: .

Vratite se u Sanctuary i tamo potražite Prestona. Obradovat će ga ova vijest, jer obični stanovnici nema šanse da se suprotstavi super mutantima. U svakom slučaju, zadatak je obavljen, tako da ćete dobiti zasluženo iskustvo.

Secchuary

Zadatak je preuzet od Sturgesa. Razgovor će biti dovoljno kratak. Reći će vam da bi za početak u ovom mjestu (vašem naselju) bilo lijepo napraviti normalne krevete, jer se dugo spavalo samo na goloj zemlji, što je jako loše. Zadatak se preuzima tijekom prolaska potrage:. Imat ćete podzadatak: . U svakom slučaju, ovako dobivate podzadatak: .

Prolaz zadataka Željezničara

Donošenje poslova Zavoda

Suputničke misije

Dolazi na pramac - Strongman

Lutajući Diamond Cityjem (ili hodajući prema gradu), uskoro ćete moći uhvatiti novi radio signal: Trinity Tower Radio. Prebacivanjem Pip-Boya na ovaj signal, primit ćete poruku. Poruka će biti zahtjev za pomoć. Dakle, dobivate novi zadatak: "Izlaz na pramac." I prvi podzadatak uz njega: . Poruka će glasiti da je jedan jadnik bio okružen super mutantima i opkoljen, pa mu je potrebna pomoć.

Dakle, morate doći do mjesta koje se zove Trinity Tower. Po dolasku na ovo mjesto, naići ćete na nekoliko mutanata. Nije problem nositi se s njima. Čim napustite prvi kat, podignite se i uđite u dizalo. Pritisnite gumb i popnite se dizalom.

Gore ćete se opet morati boriti protiv super mutanata. Osim toga, stalno je nejasno što će vam reći određena “Šaka”. Bit će puno više neprijatelja nego na prvom katu, stoga se pripremite za borbu. A ovdje ćete pronaći još jedno dizalo koje će vas odvesti još puno više. Koristeći drugi lift, naći ćete se na samom vrhu Trinity Towera, gdje će biti više super mutanata. Usput, upravo tamo ćete susresti upravo onu “Šaku” koja vam je cijelim putem prijetila odmazdom. Imajte na umu da će biti opasan jer će imati minigun u rukama i preopasno mu se približiti.

Nakon što ubijete "Šaku", popnite se na sam vrh, uzmite ključ od ćelije iz kutije i idite do zatvorenika. Ispostavilo se da u ćeliji ne sjedi samo zatočena osoba, već i super mutant. Ime čovjeka je Rex, a ime super mutanta je Power Man. Ali Snažni čovjek nije kao ostali - on je pametan i civiliziraniji (i da budem iskren, kontaktirao je Rexa da preuzme ljudsku moć, ali su ga njegovi ljudi smatrali idiotom, pa su ga zatvorili u kavez). Nakon razgovora sa zatvorenicima, dobivate podzadatak: . Kada otvorite kameru, dobit ćete novi podzadatak: .

Osim toga, pripremite se na činjenicu da će vas nakon oslobađanja zatvorenika odmah napasti još super mutanata. Da biste sišli dolje, nećete morati ponovno prolaziti kroz sve prijeđene katove. U blizini će biti dizalo, gdje će Rex već stajati zajedno sa Strongmanom, tako da sve što trebate učiniti je pridružiti im se i pritisnuti gumb za silazak. Tijekom spuštanja, u jednom trenutku će se lift zaustaviti i morat ćete izaći da biste prešli u drugi lift, pa se još jednom pripremite za svađu.

Kad se dizalo još jednom zaustavi, nemojte se osjećati kao da morate ponovno izaći. Sada samo trebate ubiti mutante koji će biti u zgradi. Nakon što ih ubijete, dizalo će se nastaviti spuštati. Kad lift stane treći put, to će biti posljednji, a onda morate ići na svoja dva. Ključna točka nalazit će se u blizini, tako da nećete morati ići pola grada kako biste pronašli sigurno mjesto. Čim Rex također trči do nove ključne točke, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora s Rexom, zadatak će biti izvršen i dobit ćete zasluženo iskustvo. Rex će vas napustiti, a Strongman će vam se moći pridružiti kao pratilac.

Dug put naprijed - Robert McCready

Zapošljavanje Hancocka - Hancocka

Zaplet stoljeća - Piper

Zadatak je preuzet od Piper - novinarke. Susreće glavnog lika odmah pored Diamond Cityja. Na ulazu, nakon razgovora s njom, ispostavlja se da je ne puštaju u grad zbog činjenice da je u svojim novinama napisala puno zanimljivih stvari o lokalnoj vlasti. Kada joj priđete, ona će vas zamoliti da igrate zajedno kako biste zajedno ušli unutra. Ne morate ništa učiniti, Piper će sama odigrati malu predstavu. Kad uđete unutra, susrest ćete gradonačelnika. Tijekom razgovora, Piper će reći da ima posao za vas. Tako dobivate novi zadatak i prvi podzadatak uz njega: zadatak - , podzadatak - .

Idite na mjesto pod nazivom "Javna događanja". Po dolasku na ovu lokaciju, vaš podzadatak se ažurira na: . Dakle, Piper od tebe traži intervju u kojem bi pričala o sebi, kako si živjela u skloništu i slično. Možete odgovoriti kako god želite.

Općenito, Piperin osobni zadatak je puno brbljanja. Nema ništa teško u ovome. Čak i na ulazu u Diamond City ne morate donositi nikakve ključne odluke - sve je lako i jednostavno. A kada konačno daš intervju Piper, ona će pristati da ti se pridruži kao društvo. Nakon toga, zadatak će biti dovršen + dobit ćete iskustvo za prolaz.

Prije nego prijeđete na upute, pročitajte ova dva iznimno korisna savjeta:

1. Prema zadanim postavkama, titlovi u igri su onemogućeni. S obzirom da nema ruske glasovne glume, ništa se ne može razumjeti bez titlova. Stoga, čim počnete igrati pritisnite ESC, zatim idite na "Postavke" pa na "Video" i uključite dvije postavke titlova:

2. Težina igrice se može promijeniti u bilo kojem trenutku u postavkama, pa ako vam je teško proći, ili neku epizodu možete smanjiti težinu (Menu -> Settings -> Game).

Vrijeme istječe

Igra počinje običnim jutrom, u kupaonici. Ovdje možemo birati izgled sebe i svog supružnika.

Nakon što ste se odlučili za izgled pritisnite Enter i potvrdite odabir. Tada će biti vremena za šetnju po kući. Kuća će imati 3 male scene:

  • Cry baby robot Codsworth će reći da će on umiriti bebu
  • Zvono na vratima Predstavnik Vault-Tec-a će doći i tražiti od vas da ispunite obrazac za registraciju. U upitniku ćete morati navesti ime i podijeliti karakteristike.
  • Drugi plač bebe ovog puta robot će reći da želi vidjeti svog oca kako ide u dječju sobu i igra se s bebom.

Tek na kraju ova tri događaja počet će završna poruka na TV-u o početku nuklearnog bombardiranja. Ako se jedan od događaja ne dogodi, na primjer, ne otvorite vrata kada dođe predstavnik Vault-Teca, tada neće biti daljnjih događaja. Možete čak sjediti na kauču i satima gledati TV.

Smiješno je, zar ne, početak nuklearnog rata ovisi o tome kada dignemo guzicu s kauča i otvorimo vrata? Šteta što u kući nema izlaza za slučaj nužde, bilo bi moguće izaći kroz njega i nastaviti miran život))

Općenito, nakon završetka sve 3 scene, TV će izvijestiti o nuklearnim eksplozijama, nakon čega će sirena početi zavijati. Izlazimo iz kuće i pratimo smjer kretanja ljudi:

Dalje će biti ograda sa osiguranjem, dovoljno je samo razgovarati s vojskom da nas on propusti. Konačni cilj je spustiti se u sklonište 111. Čim dođemo do njega, dogodi se nuklearna eksplozija, ali otvor se već počeo spuštati i mi ostajemo sigurni.

Sve će biti jednostavno u skloništu idemo u smjeru vožnje, uzimamo kombinezon, dolazimo do zamrzivača i penjemo se unutra.

Smrznuti smo (bez upozorenja), zatim gledamo scenu kako nepoznate osobe otvaraju ćeliju našeg supružnika (ili supružnika) i odvode dijete. Ona pruža otpor i biva ubijena.

Opet zaspimo, pa se opet probudimo, zbog neke nužde. Sada smo sami. Prije nego izađete iz skloništa, možete otvoriti Norin zamrzivač koristeći upravljačku ploču s desne strane.

Klikom na njeno tijelo (tipka "E"), lik izgovara obećanje:

Hoće li uspjeti? Pokazat će vrijeme.

Počinjemo izlaziti iz skloništa. Gdje se trebate pomaknuti naznačeno je na kompasu ispod, a potrebna su vrata označena kvadratnom ikonom.

U jednom od odjeljaka, na staklu ćemo vidjeti ogromnog žohara, ispod stakla će biti sigurnosna šipka koju uzimamo, ovo je naše prvo oružje.

Korisne informacije: u skloništu se nalaze slavine s čistom vodom. Nakon što ih pijete, možete obnoviti zdravlje bez primanja ikakve doze zračenja. Uživati.

Jedna od sljedećih vrata se neće otvoriti samo tako, potrebno je sjesti na obližnji terminal (kompjuter) i kroz njega otvoriti vrata:

Da biste to učinili, u izborniku na terminalu odaberite "Otvori evakuacijski tunel" i pritisnite Enter. Usput, u blizini će biti pištolj od 10 mm, ne zaboravite ga uzeti.

Zatim spuštamo pogled prema dolje i vidimo “Pip-boya” na podu, oblačimo ga, zatim, obučenim Pip-boyem, aktiviramo stalak.

Poklopac će se otvoriti, prolazimo do nosača za podizanje, čekamo dok se ne spusti i otvore se vrata, stojimo na njemu i ustajemo.

Vault 111 je iza nas, ispred nas je potpuno otvoreni svijet Fallouta 4. Od sada možete raditi što god želite. Ali kao dio ovog vodiča, mi ćemo se, naravno, usredotočiti na prolaz kroz glavnu radnju.

Sada se moramo vratiti u našu kuću i tamo pronaći robota Codsworth.

Korisne informacije: pregledajte kuće koje sretnete, u njima ćete pronaći mnogo korisnih stvari. U Falloutu 4 čak je i smeće korisno, lako se reciklira u resurse kojih ne može biti u izobilju.

200 godina je prošlo, a on i dalje čuva kuću i šiša grmlje:

Razgovaramo s njim, zatim će se robot ponuditi da provjeri okolinu i vidi postoji li njegov nestali sin. Dogovaramo se, onda će ući u par kuća i tamo ubiti nekoliko žohara.

Nakon toga ponovno razgovaramo s njim - on će reći da mu sina nema nigdje (cap), i dat će nam sljedeći savjet za zadatak - Concorde. Idemo tamo.

Važno, usput ćete sresti takvu zgradu:

Svakako pogledajte unutra postoji radionica i radni stol za oružje iznimno korisnih stvari koje ćete koristiti cijelo vrijeme.

U blizini iste kuće susrest ćete psa koji će vam se rado pridružiti i praviti vam društvo u svim narednim avanturama.

Konačni cilj zadatka je muzej. Pored njega bit će nekoliko pljačkaša koje će trebati ubiti. Čim se približite zgradi, potraga "Vrijeme ističe" će završiti i odmah će započeti nova.

zov slobode

Napomena: možete preskočiti ovaj zadatak i prijeći izravno na sljedeći.

Moramo ići u muzej, ali prije nego što to učinimo, ne zaboravite pokupiti lasersku mušketu, koja leži tu, na ulazu.

Unutra ćete pronaći još nekoliko napadača i zamršene prijelaze. Istražujemo je sve dok tamo ne nađemo ovu sobu, s nekoliko civila:

Govorimo o Prestonu Garveyu. Reći će vam da ih bande pljačkaša neprestano napadaju, ali oni imaju jednu ideju kako da se obrane od njih, pronađite nuklearnu jedinicu, aktivirajte moćni oklop koji se nalazi na krovu iste kuće i ubijte pljačkaše.

Kao što nije teško pogoditi, sve to trebamo učiniti mi. Slažemo se.

U istoj zgradi nalazimo takav prolaz na prvom katu:

Lijevo od vrata, na stolu će biti 6 ukosnica uzmite ih i razbijte bravu. Kako to učiniti, pročitajte na stranici Hakiranje.

I mi uzimamo nuklearni blok.

Sljedeći cilj nam je na mjestu gdje nije tako lako doći. Ovo su vrata kroz koja moramo ući:

Ali ne možete ići uz stepenice. Stojeći na istoj točki gdje je snimljena snimka zaslona, ​​okrenite kameru udesno:

Kutije će biti točno ispred vas. A iznad ovih kutija postoji rupa u stropu. Popnite se na njih i skočite na kat iznad. Možda neće uspjeti u prvom pokušaju, ali nakon nekoliko minuta skakanja uspjet će.

Ulaskom na vrata označena kursorom, naći ćemo se na krovu, a moćni oklop će stajati točno ispred nas. Pritisnite [E] lik će instalirati nuklearnu jedinicu i "ući" u moćni oklop.

Zatim morate uzeti minigun (upravo tamo, u blizini, u helikopteru), nakon čega možete sigurno skočiti s krova (sigurno je u moćnom oklopu), a mi počinjemo istrebljivati ​​pljačkaše, koji će do ovog trenutka trčati pristojno. .

Ubivši većinu njih, vidjet ćemo kako će veliko čudovište slično dinosaurusu ispuzati iz zemlje u blizini:

Ovo je Kandža smrti. Bit će teško nositi se s njim direktno, pokušajte ga pucati izdaleka dok ga ometaju preostali napadači.

Nakon što su Deathclaw i svi pljačkaši ubijeni natrag u Preston Garvey. On će vam zahvaliti i pitati želimo li ići s njima u Sanctuary, slažemo se. Svetište je mjesto našeg doma.

Istog trenutka će baka u blizini reći da je imala vizije o našem sinu i vjeruje da je on u Diamond Cityju. Nakon ovog razgovora, odmah ćete započeti novi zadatak: "Biser Commonwealtha".

Ali prije nego što prijeđemo na novi zadatak, završimo s trenutnim. Da biste to učinili, trebate slijediti Prestona Garveyja dok on, zajedno sa svojim "odredom", ne stigne do Svetišta.

Vraćamo se u našu kuću, koja je sada dom ne samo za nas, već i za naše nove drugove.

Ponovno slušamo zahvale i zadatak ovdje završava. Prije nego što se pozdravi s Prestonom, Garvey će vam reći da još uvijek postoje naselja u kojima je ljudima potrebna pomoć. Pristajemo na pomoć i dobivamo dodatni zadatak "Prvi korak"

Napomena: Power Armor ostaje tamo gdje ste ga uklonili. Stoga je najbolje pucati u blizini svoje kuće.

Commonwealth Gem

Napomena: Ovaj zadatak možete dobiti ili kroz razgovor s Mother Murphy, ili jednostavno posjetom Diamond Cityju.

Sada moramo ići u Diamond City, što je ogromna udaljenost i pripremite se za dugo putovanje.

Diamond City se nalazi ovdje:

Na ulazu promatramo situaciju, jer jednog od stanovnika grada, Pipera, ne puštaju u grad.

Samo pričekajte malo nakon što ona kaže sve što misli o takvoj "zaštiti grada", ona će se obratiti nama i ponuditi da se igramo da ste trgovac s puno robe.

Vrata će se otvoriti i Piper i ja ćemo moći ući. Čim uđete u grad, bit će dodan novi zadatak The Story of the Century. U isto vrijeme, marker će nestati iz zadatka "Biser Commonwealtha", kažu, potražite informacije o Seanu gdje god želite.

Što učiniti idite na zapisnik zadataka (gumb [J]) i aktivirajte zadatak "Priča stoljeća" (samo kliknite na njega mišem). Oznaka će pokazati na Piperinu kuću, potražite je i uđite.

Kad uđe u svoju kuću, djevojka Nat će odmah razgovarati s nama. Počet će pričati o nekoj instituciji koja otima ljude, a zatim će pitati što mi ovdje radimo. Odgovaramo direktno tražimo sina. Ona će odgovoriti da ovdje ne traže nikoga. Mi kažemo da je ovo važno (ili tako nešto, odgovor će biti označen žutom bojom), a ona će reći da postoji jedan detektiv koji može pomoći.

Ovdje imamo novi trag na glavnom zadatku. Ulazimo u dnevnik i isključujemo zadatak "Zaplet stoljeća" iz aktivnih kako ne bi odvlačio pažnju.

Sada, oznaka zadatka pokazuje na detektivovu kuću - idemo tamo.

U kući razgovaramo sa Ellie Perkins, ona će reći da je detektivska agencija zatvorena, opet kažemo da je ovo jako važno za nas (bit će označeno žutom bojom), nakon čega se ispričava i objašnjava situaciju detektiva više nema . Kažemo da ćemo pomoći da ga pronađemo.

Ovime je završena potraga "Dragulj Commonwealtha", a nova počinje "Valentinovo"

Valentinovo

Krećemo u potragu za detektivom. Da bismo to učinili, napuštamo grad i trčimo u smjeru znaka, na licu mjesta ćemo vidjeti sljedeći ulaz:

Ulazimo unutra. Unutra ćete morati ubiti puno gangstera i puno trčati.

Na ovom mjestu skačemo dolje, pažljivo:

Istražujemo lokaciju dok ne sretnemo zatvorenika, ovo je detektiv:

Malo desno od vrata bit će terminal. Da biste otvorili vrata, morat ćete ih hakirati, pročitajte više o tome kako to učiniti na stranici hakiranja terminala. Treba dodati da je hakiranje terminala najteži dio igranja za većinu igrača. Stoga se odmah uključite u 5 ili više minuta biranja terminala i dugog traženja pokušaja.

Nakon uspješnog hakiranja pojavit će se izbornik kroz koji otvaramo vrata i razgovaramo s detektivom.

I pokazalo se da je detektiv robot...

Sada morate izaći. Samo slijedite detektiva i ubijte gangstere koji vam se nađu na putu.

Rezultat će biti epizoda s vođom bande i njegovom djevojkom:

Tijekom dijaloga rekao sam Darli da će ići kući – na što je ona pristala i otišla. Mršavi Malone se naljuti, ali nam daje 10 sekundi da izađemo. Možete otići ili ga možete ubiti.

Nakon što izađemo na površinu, detektiv će pitati zašto smo riskirali zbog njega, razgovaramo o potrazi za našim sinom. Ponudit će vam susret u njegovu uredu.

Time završava potraga "Valentinovo" i počinje novo "Otkrivenje".

Otkrivenje

Vraćamo se u Diamond City i idemo do detektivske agencije.

Valentine će se ponuditi da sjedne i ispriča nam sve vezano uz gubitak njegovog sina. Sjednemo i razgovaramo.

Što je najvažnije, nemojte zaboraviti spomenuti da je otmičar izgledao ćelav i imao ožiljak preko lijevog oka. Valentineov opis bi odmah rekao da je to najvjerojatnije Kellogg. I upravo je imao kuću u Diamond Cityju. Idemo tamo (samo slijedite Valentinea).

Došavši do njegove kuće, ispostavlja se da je brava vrlo teške razine i da je neće uspjeti razbiti (osim ako niste majstor hakiranja). Potreban vam je ključ, a možete ga dobiti samo od gradonačelnika grada. Idemo k njemu.

Nakon što dođete do mjere (trebate ići liftom), bit će nekoliko opcija za dobivanje ključa, a ako se mjera ne može nikako uvjeriti, idemo do njegove tajnice i pokušavamo kroz nju. Uspio sam podmititi tajnicu za 250 novčića.

Nakon uspješnog podmićivanja, reći će da je upravo htjela ostaviti ključ na stolu.

Odlazimo do njenog stola i uzimamo ključ.

Vraćamo se u kuću, otvaramo vrata i istražujemo je. Morate pronaći tajnu sobu i uređaj koji je otvara. Gumb je ispod stola:

Ulazimo u tajnu sobu i uzimamo cigare sa stola:

Zatim će, razgovarajući s Valentineom, ponuditi psu da pusti trag. Napuštamo kuću, zadatak će biti obavljen, a Valentine će nas ovog trenutka napustiti.

I odmah počinje novo okupljanje.

ponovno sjedinjenje

Psu damo pomirisati cigarete (samo razgovarajte s njom). Pripremite se za dugo trčanje pasa.

Stigavši ​​do malog jezera, zaustavit će se:

Trebate uzeti cigaretu sa stolca do njega i pomirisati je, opet će pronaći trag. Slijedimo je.

Zatim će biti treće mjesto gdje će se zaustaviti:

Obratite pozornost na krvavu krpu u blizini, uzmite je ponovno i ponjušite psa, nastavit će trčati.

Sljedeće mjesto gdje će stati, a opet mu treba dati novi "cilj":

S lijeve strane nalazi se prolaz, au desnom kutu će biti krevet (označen kao "Dokaz. Pregledajte"), pregledajte ga, nakon čega će pas nastaviti svojim putem.

Stani ponovo:

Na čeličnom kovčegu bit će cigara, uzmite je i ponovno ponjušite psa. Ona će nastaviti svojim putem.

Onda će biti peto, posljednje mjesto pred konačnim ciljem. Na ogradi će biti znak - pregledajte ga:

I nakon svog tog beskrajnog trčanja uokolo, ona nas dovodi u Fort Hagen. Tu se smjestila gnjida koja je ubila našeg supružnika. Gnjida je zakopana vrlo duboko, a da biste došli do nje, morate se oznojiti.

Dva su ulaza u Fort Hagen, jedan s krova, drugi iz podruma. Da biste ušli u podrum, od glavnog ulaza obiđite zgradu lijevo, ako se želite popeti kroz krov od glavnog ulaza obiđite zgradu desno tamo će biti ljestve do krova.

Kako su na krovu kupole, a ja baš ne volim kad me netko puca odozgo, odabrao sam opciju ulaska kroz krov. Naravno, morate ubiti sve tornjeve.

Ovako izgleda ulaz:

Unutra morate ubiti nekoliko sintisajzera i kupola. Dugo i naporno čišćenje zgrade. Tamo ima toliko plijena da sam nekoliko puta izlazio van i trčao u kuću bacati stvari.

Kad ste već na donjoj razini, ovdje na ovom mjestu:

Obavezno uđite u prolaz s desne strane (onaj s crvenim sjajem), tamo u kutu, pored leša, u crvenom polju će biti lozinka za terminal.

Pa, postigli smo cilj:

Prije nego ga ubijete, razgovarajte s njim. Reći će da mu je sin na Institutu. Neće reći više zanimljivih informacija, a možete ga ubiti (nažalost, u igri nema posebno okrutnih načina ubijanja, morat ćete ubiti "na jednostavan način", iako je, naravno, zaslužio duga i bolna smrt).

Ubijamo ga (budite spremni na činjenicu da on zna kako nestati), nakon čega uklanjamo sljedeću lozinku s leša i sjedamo na terminal u blizini. Automatski mu pristupite i saznajte Dodatne informacije o sinu (međutim, isto što nam je i Kellogg rekao).

Kroz isti terminal otvaramo vrata u blizini kako bismo brže izašli i vratili se Valentineu, ispričali mu sve što se dogodilo i time ćemo izvršiti zadatak.

Usput, kada izađete na površinu iz Fort Hagena, ogromni brod će letjeti nebom i započet će dodatni zadatak "Probudi se".

Ako iz nekog razloga niste igrali Fallout 4 ili čitali vijesti o njemu, onda vjerojatno ne znate da je svijet igre četvrtog dijela serijala znatno superiorniji od lokacija Stariji Scrolls V: Skyrim, pa stoga u njemu ima i više sporednih (dodatnih) zadataka nego u Skyrimu.

Ne mogu se sve misije u ovoj igri završiti u nekoliko minuta i uz minimalan napor. Neki od njih zahtijevaju od igrača ne samo da ima moćno oružje, ali i korištenje domišljatosti. Stoga ne čudi da igrači ponekad imaju poteškoća u izvršavanju određenih zadataka. Ako se nađete u sličnoj situaciji, svakako pročitajte naše upute za Fallout 4 sporedne misije, gdje idemo u detalje o dovršavanju svake sporedne misije.

izvući čep

Glavni lik dobiva ovu potragu na području lokacije Tiket Quarry. U blizini trailera možete pronaći neutralni lik po imenu Sally Mathis (na glavi nosi šešir s ušicama). Zamolit će vas da mu pomognete u jednoj delikatnoj stvari. Usput, pri prvom razgovoru s njim, možete ga pokušati moliti za kape. Ako uspijete, možete dobiti 75 čepova od boce čak i prije dovršetka misije. Ako je vaša Karizma dobro napumpana, onda možete pokušati "izbaciti" još više valute igre od njega.

Što se tiče njegovog problema, vezan je za pumpu koja se nedavno pokvarila. Iako je prilično star, trebao bi raditi. Stoga Sally smatra da negdje jednostavno postoji curenje, zbog loše zavrnutog ventila. Zamolit će vas da riješite ovaj problem. Međutim, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Činjenica je da su curenja, prema davatelju zadataka, pod vodom, pa će se morati tražiti mjehurićima zraka.

Pronalaženje mjehurića je vrlo jednostavno - samo se popnite na bilo koje brdo i tada možete odmah vidjeti i zabilježiti sva curenja. Ali s popravkom mogu nastati problemi, jer se mora izvesti pod vodom s visokim zračenjem.

Prvi ventil

Savjetujemo vam da uštedite prije ronjenja u vodu. Ne zaboravite obući i odijelo protiv zračenja ili popiti antiradijaciju (ako je ima), inače ćete često morati izlaziti iz vode kako ne biste umrli od zračenja. Da biste popravili cijevi, samo trebate okrenuti ventile.

Drugi ventil

Nalazi se točno nasuprot prvog ventila u samom kutu. Zaronite duboko u vodu, na sreću, nije potrebno. Preporučujemo da nakon popravka prve cijevi odmah izađete iz rezervoara i hodate po tlu do mjesta što je moguće bliže mjestu drugog ventila, a odatle uronite u vodu.

Treći ventil

Instaliran nasuprot drugog ventila - također u kutu. Možete koristiti stepenice kao vodič. Osim toga, ventili su savršeno vidljivi po mjehurićima na površini bazena.

Nakon popravka cijevi, morate se vratiti do Sally Mathis i razgovarati s njim. Tražit će da pokrenemo pumpu. Idemo do uređaja i aktiviramo ga. Dalje, močvare će nas odmah napasti. Ovo su vrlo opasna čudovišta, pogotovo ako vaš heroj nema snažno oružje. U borbi pokušajte pucati u močvare u glavu (sprijeda), budući da je cijela stražnja strana čudovišta zaštićena snažnom školjkom. Čim ubijete posljednje stvorenje, ponovno razgovarajte sa seljakom i od njega primite svoju zasluženu nagradu.

nemirne vode

Ovu potragu možete dobiti na lokaciji Greygarden. Kad ste tamo, pronađite upraviteljicu White i razgovarajte s njom (da, ovo je ženski robot). U jednom trenutku će nam početi pričati o vodi, a zatim će tražiti pomoć u rješavanju jednog malog problema. Većinu vode dobivaju iz stare stanice koja se nalazi u Westonu (smještena južno od Greygardena), no nedavno je voda iz nje prestala teći. Djevojka će vas zamoliti da odete do postaje i saznate što se tamo dogodilo.

Dakle, idemo prema postrojenju za pročišćavanje vode Weston. Unaprijed napominjemo da ga čuva desetak jakih super mutanata koji mogu pretvoriti lik niske razine u prah, pa vam ne savjetujemo da se miješate tamo sa slabim herojem.

Napomena: ne zaboravite da super mutanti mogu ne samo pucati na lika iz zaklona, ​​već i, ako je potrebno, pritrčati heroju i ozlijediti ga hladnim oružjem, i stoga ne biste trebali sjediti na jednom mjestu cijelo vrijeme vrijeme - stalno se kretati.

Ako imate dobru vještinu prikrivanja, tada možete uništiti super mutante jednog po jednog koristeći snajpersku pušku. Prije svega preporučujemo da ubijete neprijatelja raketnim bacačem. Nakon uništenja svih neprijatelja, pažljivo pretražite bojno polje - ovdje ima mnogo korisnih predmeta. Tada možete ući u postaju. Kad smo u zgradi, tražimo dizalo i spuštamo se na niže razine.

Prva ploča

Na dnu će vas odmah dočekati automatska kupola s veselim rafalima. Možete ga isključiti samo uz pomoć terminala koji se nalazi na vrhu, ili ga razbiti (pucaj, pucaj i opet pucaj). Na putu ćete naići na još dva tornja. Nakon njihovog uništenja, imat ćete novi zadatak - morate isprazniti stanicu. Činjenica je da je bio preplavljen svakakvim smećem i otpadom, pa ih se morate riješiti. Da biste to učinili, idite na ploču s lijeve strane i povucite polugu. Određena količina otpada će nestati, ali to nije kraj.

Druga ploča

Sada morate prijeći na drugu ploču. Popnite se stepenicama do vrata koja se nalaze s lijeve strane. Na putu do njega morat ćete ubiti dvije močvare. U blizini ploče morate se pozabaviti još jednom močvarom. Osim toga, kupola će početi pucati na vas odozgo. Uništite sve protivnike, a zatim aktivirajte polugu. Pola otpada je uklonjeno.

Treća ploča

Prijeđimo na posljednju ploču. S mjesta koja su se osušila, močvare će se opet popeti. Do novog panela je prilično lako doći jer je savršeno vidljiv na karti i može se vidjeti izravno s mjesta na kojem je bio drugi panel. Ubijte sve protivnike i povucite polugu.

Četvrta ploča

Nakon trećeg spuštanja otpada, savjetujemo vam da se brzo sakrijete pod neku vrstu zaklona, ​​jer će se na mjestima sušenja pojaviti kupole od kojih će dvije odmah otvoriti vatru na vas. Uništiti obrambeni mehanizmi, a zatim idite u sobu ispred. Na putu do njega, močvare će vas napasti, stoga budite oprezni.

Nakon što spustimo sav otpad idemo do glavne pumpe. Srećom, nalazi se nedaleko od četvrte ploče. Da biste aktivirali pumpu, samo trebate koristiti drugu polugu. Sada se možete vratiti u White. Ona će vas nagraditi s puno izvrsne hrane i čepova za boce.

Vaša narudžba je prihvaćena

Ovu potragu možete dobiti u zalogajnici koju vodi Trudy (na karti kafića zove se Drumlin Diner). Kada dođete do mjesta koje trebate, vidjet ćete razbojnika po imenu Wolfgang i njegovu sluškinju blizu ulaza. Nakon razgovora s njima, možete saznati da Trudy duguje puno kapa opasni ljudi jer je njezin sin kupovao drogu na kredit. Naravno, majka nesretnog djeteta ne planira vratiti kapice za drogu. U tom slučaju postoje dvije opcije za rješavanje problema: pregovori ili pucnjava. Kada odaberete potonju metodu, morat ćete razgovarati s Trudy.

Kada razgovarate s Trudy, možete zastrašiti ženu ili joj ponuditi da mirno riješi problem. Međutim, možete čak pregovarati s njom i ubiti Wolfganga i Simone na njezin zahtjev. Za to će vam dati kape i početi trgovati s vama (ima nekoliko sjajnih stvari za prodaju). Ako odlučite pomoći banditima, ali se ne možete složiti s Trudy, morat ćete ubiti ženu i njezina sina. Općenito, sve ovisi o vašem osjećaju za pravdu.

Ljudski faktor

Ovaj zadatak možete preuzeti u malom naselju koje se zove Savez. Međutim, prva stvar koju morate učiniti je pokušati ući u ovo selo. Sa svih strana je okružena visokim betonskim zidom i zaštićena brojnim tornjićima. Blizu ulaza sjedi stražar i provodi test. Svatko tko ga može položiti ima pravo ući u Savez. Međutim, test je prilično lagan i na njega trebate odgovoriti samo prijateljskim i mirnim odgovorima. Neki čak primjećuju da Swanson pušta bez obzira na odgovore igrača, ali savjetujemo vam da ne riskirate.

Kada uđete unutra, idite malo naprijed. U određenom trenutku susrest ćete doseljenika koji razgovara s Iskrenim Danom. Potonji od sugovornika pokušava doznati gdje je nestala karavana. Nakon njihovog kratkog dijaloga, moći ćete razgovarati s Danom.

Ispostavilo se da je Dan, na zahtjev stanovitog Stocktona, tražio izgubljenu karavanu. No, misija se pokazala preteškom jer je uspio pronaći samo ostatke karavane na granici naselja. Ti su ga ostaci doveli do Saveza. Predlaže da se i mi pozabavimo ovim pitanjem, a nagradu podijelimo popola. Dogovaramo se i krećemo na posao.

Prvi korak je odlazak na sjeveroistok Saveza. Tamo ćete naići na ostatke karavane i mnogo leševa. Vidi se da je napadnut neposredno u blizini naselja. Pogledajte plavu kutiju. U njemu ćete pronaći Deezerovu limunadu. Nakon što pokupite ovaj predmet, izvršit ćete dodatni zadatak potrage.

Ovo piće možete kupiti samo u Alijansi, što znači da je karavana bila u ovom naselju, a zatim krenula dalje. Čini se da su mještani na tragu nečega. Ne zaboravite da nisu svi članovi karavane umrli (Amelia Stockton je mogla preživjeti, jer njezino tijelo nije bilo među leševima). Dan je također dao savjet da potražite tragove u vojarnama Saveza.

U ovoj fazi možete napredovati u potrazi na dva načina: ući u vojarnu ili razgovarati s Penny. Prva metoda zahtijeva prosječnu razinu vještine obijanja brava, a druga zahtijeva dobro razvijenu elokvenciju. Ako nijedna od ovih vještina nije razvijena, vratite se ovom zadatku kasnije.

Savjetujemo vam da odmah odete u kuću. U nju se ulazi sa tri ulaza. Najlakši način da uđete u zgradu je razbijanjem vrata koja se nalaze na lijevoj strani zgrade jer vas u tom slučaju nitko ne može otkriti.

Ulaskom u kuću pronađite noćni ormarić koji se nalazi blizu glavnog ulaza. Tamo trebate uzeti bilješku Jacob's Password i ključ od kuće Saveza. Zatim nalazimo drugi ormarić, koji stoji između dva kreveta. U njemu ćete pronaći pismo podsjetnika za savez. Nakon što ga pročitate, trebali biste razgovarati s Danom o sintisajzerima.

S Jacobovom lozinkom u ruci (smatra se glavnom u naselju), odlazimo do njegove kuće i sjedamo za njegov računalni terminal. U njemu nalazimo izvještaj o ribaru. Proučivši nacrt, izlazimo iz kuće i krećemo prema izlazu iz sela. Tamo će vas dočekati Jakov, koji će ponuditi kape za šutnju. U ovom slučaju postoje tri načina: prvi je pristati na mito i zaustaviti istragu; nastavite potragu i uputite se do tajnog kompleksa; doći do kompromisa (ovo zahtijeva dobro napumpanu vještinu elokvencije). Posljednja opcija je najpoželjnija, jer u ovom slučaju nećete morati ubiti Jacoba.

Sada idemo do Dana (koji se nalazi u Bunker Hillu) i kažemo mu sve što znamo. U ovom slučaju, on će nas čekati u blizini kompleksa i pomoći će nam da ga očistimo od zlikovaca. Ulaz u Kompleks nalazi se u cijevi u sredini. Da biste to učinili, morat ćete zaroniti u ribnjak. U cijevi koja vodi do kolektora nalazi se otvor.

Idite naprijed kroz cijev i uništite mali odred od troje ljudi i tornjeve. Nakon što pobijete sve neprijatelje, pretražite njihova tijela jer jedan od njih ima ključ koji otvara većinu vrata u kompleksu. U njemu se morate boriti s velikim brojem protivnika. Ubijte sve i polako se pomaknite do željene točke na karti.

Kao rezultat toga, upoznat ćete dr. Roslyn Chambers. Od nje ćete saznati da Savez provodi pokuse pronalaženja sintetike i test koji svi prolaze prije ulaska u naselje dio je tog istraživanja. Djevojka nas uvjerava da je Chambers synth. Sada morate odlučiti: ili osloboditi Ameliju ili se složiti dati je za eksperimente.

Budući da igramo za dobre heroje, odlučili smo osloboditi "princezu iz kandži strašnog zmaja". Da bi to učinili, bit će potrebno ubiti Roslin i otvoriti prvi kavez kako bi Ameliju oslobodili. Nakon toga razgovaramo s Danom i uzimamo svoj dio od njega. Ovdje potraga završava.

Očistite sjeverno područje

Ovu potragu možete dobiti u Baner Hillu od žene po imenu Deb. Tražit će pomoć u rješavanju jednog teškog problema. Trgovac će vas obavijestiti da se na sjevernoj cesti nalazi stari vojni logor. Mnogi se karavanari žale da su se u ovom kampu nastanili divlji duhovi koji napadaju sve bez razlike. Ako uništimo ovu grupu, dobit ćemo dobru nagradu.

Usput, nagrada se može povećati ako vaš heroj ima dobro razvijenu vještinu elokvencije. Nakon što odemo u vojni kamp za obuku i tamo pobijemo sve duhove. Za likove na visokoj razini to će biti lakše nego ikad. Zatim se vraćamo Deb i uzimamo joj nagradu.

Srebrni ogrtač

Ova potraga je snimljena na prilično originalan način. Prije svega, morate koristiti most da biste otišli na drugu stranu, gdje se nalazi Diamond City. Nakon određenog vremena na ekranu će se pojaviti natpis prema kojem je Pip-Boy uspio otkriti novi signal. Prebacujemo se na njega u izborniku Radio i slušamo. U ovom trenutku će se odgovarajući zadatak pojaviti u dnevniku.

Na početku ćete morati razgovarati s Kentom Conollyjem, koji živi u Goodneighboru. On je ghoul i gotovo cijelo vrijeme sjedi u Kući sjećanja. Reći će nam da želi stvoriti vlastitog superjunaka, sposobnog uništiti svo zlo u Pustopoljini i spasiti ljude od negativaca. Ghoul će nas zamoliti da mu u tome pomognemo, naravno, uz velikodušnu naknadu. Nadalje, on će prijaviti da je njegov heroj temeljen na seriji Silver Shroud, pa ćemo stoga morati nabaviti njegov kostim. Za to je potrebno otići u Hubris comics, gdje je snimljena prva serija ovog TV projekta i gdje su ostali rekviziti.

Napomena: u Hubris Comicsu postoji mnogo zaključanih vrata, sefova i terminala, pa vam savjetujemo da tamo odete s likom koji ima dobre vještine otključavanja i otvaranja, inače nećete moći dobiti puno zanimljivih stvari.

Kad uđete u Hubris Comics, prvo ćete morati ubiti skupinu divljih duhova. Nakon uništenja svih čudovišta, tražimo blagajnu na prvom katu. Sadržat će ključ od skladišta. Zatim idemo na drugi kat i opet se borimo s divljim duhovima.

Junak će morati proći kroz četiri kata. Svaki će sadržavati duhove i jedinstvene predmete. Naći ćemo srebrni ogrtač na gornjem katu. Na istom mjestu moramo se boriti sa šefom. Zatim ćemo uzeti odijelo i odnijeti ga Kentu.

On će poboljšati plašt i reći nam da bolje odgovaramo ulozi superheroja. Nakon što nam vrati kostim, ghoul će nas zamoliti da slušamo radio stanicu Silver Shroud dok smo u Goodneighboru. Ulaskom u grad saznajemo da ga izvjesni tip po imenu Wayne Delancey terorizira. Nađemo ga u uličici i ubijemo ga. Zatim ponovno uključite radio.

Naša druga meta je AJ, diler droge koji drogu prodaje čak i djeci. S njim će biti teže izaći na kraj jer ga štite dvojica razbojnika. Nakon likvidacije još jedne žrtve, ponovno slušamo radio stanicu Srebrni plašt.

Kent će nam reći da moramo doći u Third Rail Club i pitati Whitechapel barmena Charlieja o plaćenom ubojici po imenu Kendra. Saznavši gdje se djevojka nalazi, krećemo u njenu jazbinu. Obračunavamo se s gomilom njezinih čuvara-pljačkaša, a zatim ubijamo Kendru zbog svih zločina koje je počinila. Ona će, usput, moći pronaći ugovor da ubije Shelley Tiller. Ako želite, možete ga dovršiti i dobiti dobru količinu kapa.

Zatim saznajemo da je gradonačelnik Hancock saznao za Cloakove postupke. Želi se sastati s nama. Idemo na sastanak s pročelnikom grada i razgovaramo s njim. Reći će vam da su svi banditi koje smo ubili bili šestorke izvjesnog kriminalnog bossa, čije je ime Xinjin. On je Hancockov zakleti protivnik i stoga će gradonačelnik od nas tražiti da nastavimo uništavati gangstere u ime pravde.

Hancock će nas obavijestiti da je potrebno eliminirati Shinjinove "časnike" - Cat Smilea i Northieja. Potonji se jako boji Plašta i stoga mu neće dati odbijanje, a Kat će se susresti s junakom s malom vojskom. Nakon što smo ubili zlikovce, vraćamo se u Kent u Kuću sjećanja.

Dočekat će nas zabrinuta Irma i reći da je netko oteo Kenta. Na radio postaji se može čuti poruka u petlji koju je ostavio Shinjin. Izjavljuje da će ubiti Kenta ako se Srebrni pokrov ne pojavi na dogovorenom mjestu. Idemo na sastanak i ubijamo sve bandite. Zatim idemo u Shinjin. Bit će okružen preostalim razbojnicima koji drže Kenta na nišanu.

Tijekom razgovora sa Shinjinom možete prestrašiti njegove pristaše, a onda će se razbježati na sve strane. Inače ćete se morati boriti s cijelom gomilom i istovremeno pokušati ne dopustiti da Kent umre. Nakon bitke, trebali biste se vratiti gradonačelniku. Tijekom dijaloga s Hancockom možete razveseliti Kenta. Gul će reći da nije zamišljao borbu protiv kriminalnih vlasti na takav način i izvijestit će da će prestati davati savjete o kriminalcima, ali će u isto vrijeme nastaviti poboljšavati tužbu. Moći ćete doći u Kent za nekoliko dana, a on će poboljšati ogrtač, povećavajući njegova zaštitna svojstva.

Pogledajte galeriju Pickman

Potragu možete preuzeti od Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora - samo ga trebate pitati za posao. Reći će nam da je nedavno čuo za čudno mjesto koje karavaneri nazivaju Pickmanova galerija. Tu su se gotovo uvijek "visili" pljačkaši, ali u novije vrijeme tihi su i ne izvode nalete. To zabrinjava gradskog pročelnika i stoga će tražiti da pregledamo galeriju. Možete se cjenkati s gradonačelnikom i tražiti od njega veću količinu kapa nego što on ponudi na početku.

Idemo u galeriju Pickman i ubijamo sve pljačkaše koje sretnemo na putu. Ulazimo u zgradu i uništavamo sve neprijatelje. Potrebno je pregledati sve prostorije i leševe. Na jednom od njih pronaći ćete bilješku s naslovom "Jackova poruka". Stavljamo ga u inventar i vraćamo gradonačelniku za nagradu. Sve potrage dovršene.

Očistite skladišta u Goodneighboru

Dok ste u Goodneighboru, možete dobiti misiju čišćenja skladišta od Whitechapelovog robota Charlieja. Naravno, neće proći bez leševa i krvi. Ako ste zainteresirani za takav posao, onda ste dobrodošli.

Tako, misteriozni klijent mogu vam dati nekoliko stotina čepova za ubojstvo nekoliko negativaca. Morate eliminirati ljude na tri točke, ne ostavljajući svjedoke iza sebe. Glavni problem je što se ta mjesta nalaze u blizini skladišta, pa Charlie ne može tamo poslati svoje bikove, inače će svi znati da je to bio on. Iz tog razloga je odlučio zaposliti vas. Osnovna nagrada je dvjesto kapa, ali možete povećati iznos nagrade i saznati tko je kupac ako vaš lik ima dobru elokvenciju.

Od samog početka ovog zadatka morat ćete riješiti problem s bravama. Dosta je teško ući u skladišta, jer su sva zatvorena crvenim bravama, odnosno ulazak u te prostore je protuzakonit. Kada uđete unutra, primijetit ćete nekoliko točkica na mini karti. Savjetujemo vam da sjednete i tiho uklonite sve neprijatelje. Međutim, nitko vam ne brani provaliti u skladište i pucati na sve bandite uz grmljavinu i prasak. Nakon uništenja prvog odreda, morat ćete se pozabaviti preostala dva.

Kod njih je sve isto: upadamo u skladišta i eliminiramo nasilnike. Glavno da te nitko ne primijeti za provaljivanje u skladišta, inače ćeš odgovarati u Dobrosusjedu. Nakon što eliminiramo sve protivnike, vraćamo se robotu i govorimo mu o izvršenom zadatku. On će ti dati nagradu koju zaslužuješ. Potraga će se smatrati završenom.

Diamond City Blues

Ovu potragu možete preuzeti od dječaka Paula koji živi u Diamond Cityju. Možete ga pronaći u središnjem dijelu grada. Reći će vam da njegova žena često hoda s drugim muškarcem. Paul želi razgovarati s tom lošom osobom, ali ne želi biti nasilan. Iz tog razloga traži od vas da zastrašite ljubavnika njegove žene. I tako misija počinje.

Kad dođete do bara, vidjet ćete da Paul nije tako ljubazan sugovornik jer će pucati u Cooka. Potrebno je smiriti dječaka kako ne bi napravio strašnu pogrešku. Ako ne možete uvjeriti Paula da spusti oružje (niska elokvencija), tada će vas Cook odmah napasti, a vi ga nećete moći smiriti - morat ćete ga ubiti.

Međutim, nije važno hoće li Cook preživjeti ili umrijeti. Činjenica je da će vam, ako ga ne upucate, reći za dogovor na kojem možete dobro zaraditi. Banditi će razmijeniti drogu i kape. Tamo možeš sve pobiti i sebi uzeti i drogu i novac. Ako ubijete Cooka, tada ćete u njegovim džepovima pronaći bilješku o gornjoj transakciji i još uvijek je možete posjetiti. Stoga, možete sigurno napasti ovog otmičara supruga.

Transakcija se mora izvršiti u blizini "Back Street Ramp" (nalazi se u sjevernom dijelu grada). Ovdje ćete pronaći Nelsona i Trish koje čuva nekoliko razbojnika. Možete ih odmah napasti bez gubljenja vremena na prazno brbljanje. Nakon bitke razgovaramo s preživjelom djevojkom.

Ako odlučiš ne dokrajčiti Trish odmah, ona će ti točno reći gdje se droga stvara. Ispostavilo se da gangsteri imaju veliki industrijski kompleks. Ovaj laboratorij nalazi se u Commonwealthu. Djevojka će javiti da nećete moći pronaći ovu biljku i prodrijeti u nju bez njezine pomoći. U ovoj situaciji postoje tri rješenja:

  1. upucajte Trish i pokušajte sami pronaći laboratorij (nalazi se na jugu Bostona, u tvornici ribe Quatrefoil);
  2. dogovoriti se s djevojkom i pustiti je nakon ulaska u tvornicu;
  3. nagovorite Trish da vam da lozinku i kaže vam točnu lokaciju kompleksa (potrebna vam je velika elokvencija).

Idem u tvornicu. Putem ćete susresti razne super mutante među kojima će biti i legendarni super mutant. Općenito, bitka će biti teška. Nakon toga ćete naučiti da se trebate popeti na krov tvornice. Da bismo to učinili, idemo u stražnji dio zgrade i penjemo se stepenicama. Na krovu ćete morati ubiti nekoliko divljih duhova. Ovdje je ulaz u tajni laboratorij.

Unutar tvornice ima mnogo zamki i masivna vrata s lozinkom. Možete dobiti lozinku od Trish. Ako ste je upucali, unesite riječ Applejack u računalni terminal - to će otvoriti vrata i ukloniti sve zamke. Ne zaboravite pretražiti leševe (Nelson ima oko 800 čepova za boce).

U laboratoriju ćete morati ubiti sve zaposlenike i divlje duhove. Nakon toga možete trčati po kompleksu i pronaći mnoge korisne stvari. Ovo će završiti potragu.

Fallout 4 zadaci su raznoliki i neobični. Nekoliko frakcija, zanimljivi zapleti, originalni preokreti događaja. Koji se zadaci mogu naći u Commonwealthu i kako raditi s njima? Shvatimo to zajedno.

Koji su zadaci u Falloutu 4

U Falloutu 4 postoji mnogo zadataka. Podijeljeni su u kategorije, unutar kojih postoje različite frakcije. Potrebno je razumjeti kako se dijele i nakon čega mogu početi.

Priča

Priča o Falloutu 4 razvija se kroz zadatke. Možete krenuti bilo kojim od nekoliko predstavljenih načina. Ali sve počinje pojedinačnim zadacima, tijekom kojih će se otvoriti nove frakcije.

  1. Nema frakcije. Sve "solo" avanture u zapletu Fallout 4 u vezi s potragom za sinom - od "Rat se nikad ne mijenja" do "Molekularne razine".
  2. Minutemen. Prva misija za frakciju je Freedom's Call, koja počinje gotovo odmah nakon početka igre.
  3. Bratstvo čelika. Najbolja opcija je lutati Pustopoljinom i naletjeti na vojnu frekvenciju. Nakon što ga preslušate, započet će potraga "Vatrena podrška", nakon koje će se moći pridružiti Bratstvu.
  4. Podzemna željeznica. Tijekom potrage "Put do slobode" trebate pronaći frakciju - to će biti početak priče.
  5. Institut. Jedan od posljednjih otvorenih nakon potrage "Molekularna razina". Započinje s misijom "Zatvorena ustanova".

Nakon nekog vremena morat ćete odlučiti za koju od Fallout 4 frakcija nastaviti igru. Morat ćete odabrati jednu osobu - ostatak frakcija može postati neprijateljski raspoložen (kao i neki partneri) nakon odabira strane.

Nuspojave

Frakcijske i solo misije usmjerene na dobivanje koristi. Može ih dati i nasumična osoba (ghoul, robot, super mutant ...), i lik zapleta Fallout 4. Oni ne utječu na prolaz. Cijela poanta je u koristi za Survivor, ništa više.

  1. Nema frakcije. Deseci različitih misija. Svi Commonwealth zadaci primljeni od "negrupirajućih" stvorenja ili automatski. To također uključuje zadatke potrebne za pridruživanje novim partnerima (na primjer, "Priča stoljeća" iz Pipera).
  2. Minutemen. Ukupno su tri zadatka: “Od vatre do tave”, “Uzajamna služba” i “Nemirne vode”.
  3. Institut. Daje četiri misije, ali prvo morate proći kroz veći dio igre i doći do grupiranja.
  4. Podzemna željeznica. Najbogatija frakcija u Falloutu 4 za sporedne misije - ima ih devet. Samo morate zaslužiti povjerenje grupe i dokazati dobre namjere.
  5. Bratstvo čelika. Za akolite ili više dostupne su tri misije: Izgubljena patrola, Čast ili sramota i Neriješen problem.

Sporedne misije u Falloutu 4 često su zanimljivije i duže od onih priča. Stoga ih nemojte zanemariti radi prolaska igre.

ponavljajući

Ovo uključuje zadatke koji se mogu ponovno dovršiti s određenom učestalošću. Ove misije mogu dati samo Fallout 4 frakcije.

  1. Minutemen. Izdajte razne misije za čišćenje teritorija i razvoj naselja. Primjer: "Divlji duhovi" ili "Naselju prijete pljačkaši."
  2. Institut. Traže čišćenje teritorija ili špijunažu. Primjer: "Suzbijanje štetočina" ili "Žalba".
  3. Podzemna željeznica. Uključite Survivora u misije spašavanja i zaštite miroljubivih sintisajzera. Primjer: "Nestala osoba" ili "Vratar".
  4. Bratstvo čelika. Oni zahtijevaju čišćenje lokacija i traženje prijeratnih tehnologija, dokumenata, zaliha itd. Primjer: "Čišćenje Commonwealtha" ili "Opskrba".

Partnerske misije

Neki suputnici koji putuju sa Survivorom mogu ga zbuniti određenom misijom. Da biste to učinili, morate povećati razinu odnosa s partnerom.

  1. Nick Valentine. Daje zadatak "Krajnje je vrijeme", tražeći pomoć da osveti djevojku koju voli.
  2. McCready. Zajedno s njim trebate dovršiti zadatak "Duga cesta", rješavajući probleme partnera
  3. Kate. Tijekom misije "Beneficial Intervention" morat ćete joj pomoći da se riješi svoje ovisnosti.
  4. Curie. Morate dovršiti zadatak "Nepredvidivo ponašanje" pomažući partnerici da promijeni svoje tijelo.

Dodatni zadaci

S novim DLC-om, dodatne priče se pojavljuju u Falloutu 4. Odgonetnimo nakon završetka kojih zadataka ove misije počinju.

  1. Automatron. Događaji u dodatku počinju misijom "Mehanički neprijatelj", koja se pojavljuje nakon ugađanja radija na "Frekvenciju karavanske nužde" u blizini Watts Electronicsa.
  2. Dalekoluka. Valentine's Agency će preuzeti narudžbu Far From Home, koja će pokrenuti DLC.
  3. trezor-TecRadionica. Započinje potragom Calling Vault-Tec. Dovoljno je uhvatiti radio stanicu Vault 88 i poslušati poruku.
  4. Nuka svijet. Da biste aktivirali priču, morate uhvatiti novi radio val i dobiti zadatak "Na mjestima!".

ID zadataka: kako utjecati na misije u Falloutu 4

Možete komunicirati s Fallout 4 misijama na određeni način putem konzole. Za to postoje posebne naredbe.

  • Prikupite tehničku dokumentaciju za Proctora Quinlana

Ovaj zadatak možete dobiti od Proctora Quinlana na zračnom brodu Bratstva čelika tako da razgovarate s njim tijekom predstavljanja posade u potragi Bratstva čelika "Poslovno putovanje" i pristanete mu pomoći.

Pojavit će se u vašem Pip-Boyu u kartici "Info" → "Razno". Sada, tijekom vaše avanture kroz Wasteland i obavljanja bilo kojeg zadatka, možete pronaći tehničke dokumente u bilo kojem stolu, ormaru za dokumente ili sefu. Prikupite ih, a zatim, po povratku u Prydwen, potražite Proctora Quinlana i dajte mu dokumente. Od njega ćeš dobiti nagradu.

Ova potraga se stalno ponavlja.

Nagrada: Poklopci (25 po primjerku)

Lokacije za istraživanje:

  • Institut
  • Virgilov laboratorij u Rocky Caveu

Virgil je odbjegli znanstvenik Instituta kojeg tražite tijekom potrage priče Glowing Sea kako biste saznali kako se infiltrirati u Institut. Traži od vas da mu pomognete pronaći serum u Institutu u zamjenu za njegovo znanje. Ovo je potraga iz odjeljka Razno i ​​u početku vam se neće ni prikazati. Odmah valja napomenuti da će vam pomoći i bez seruma, a čak i ako mu odlučite pomoći, za svoje usluge nećete dobiti gotovo ništa.

Pronađite serum za Virgila

Kada se infiltrirate u Institut kao dio potrage priče Molecular Level, imat ćete priliku istražiti ga. Bivši laboratorij dr. Virgila je u ograničenom dijelu odjela za bioznanost. Možete je posjetiti u potrazi za serumom namjerno ili je uhvatiti usput dok tražite dokaze za dr. Lija tijekom prolaska potrage Bratstva čelika "Iznutra".

Do laboratorija možete doći na dva načina:

  • Možete hakirati terminal (nivo je vrlo težak), koji će isključiti lasersku mrežu u prolazu, a vi ćete biti odvedeni u FEV laboratorij. Terminal se nalazi desno od ograde sa synth gorilama.
  • Ili možete krenuti težim putem, pogotovo ako je vaša razina hakiranja terminala daleko od željenog, i hakirati vrata FEV laboratorija (razina zaključavanja je laka). Idite duboko u odjel bioznanosti kroz sobe s plantažama, a zatim duž hodnika do zaključanih vrata laboratorija.

Loša strana je što druga metoda uključuje više dug put na izravno radno mjesto dr. Virgila, dok prva metoda pretpostavlja da ćete odmah doći tamo gdje trebate.

Ipak, idemo drugim putem kroz razbijanje vrata, jer će, najvjerojatnije, upravo to mnogi morati učiniti. Dakle, provalimo vrata i odmah naiđemo na lasersku zamku. Čini se da ne sluti na dobro.

Razbijte vrata male sobe s razbijenim prozorima (razina - lako) ako vam nedostaje streljiva i lijekova. Zatim slijedite dalje hodnicima laboratorija, ali imajte na umu da vas gotovo na svakom koraku čekaju mitraljeske kupole. Međutim, ispred vas je opasniji neprijatelj, naime iza zaključanih vrata (razina dvorca je srednja). Također možete otvoriti ova vrata pomoću terminala (razina - jednostavno) koji se nalazi pored njih, usput, isti terminal onemogućuje kupole. Otvaranjem vrata naći ćete se u skladištu u kojem šeta jurišna puška.

  • Najvažnija stvar u borbi protiv Assaultrona je ne dopustiti mu da ispali energetski snop iz svoje glave, jer će vas gotovo odmah ubiti. Ili pokušajte to izbjeći.
  • Nemojte se satjerati u kut jer će vas napadač neprestano napadati. Pomaknite se i pokušajte ga držati na udaljenosti kako bi imao prostora za manevar.
  • Odaberite jače oružje.

U ovom skladištu pronaći ćete: pokrivače razbacane po stolu, pribor za prvu pomoć, hranu i modifikacije na policama. Idemo dalje i nalazimo se u hodniku s mnogo malih soba, vjerojatno su držali eksperimentalne super mutante, čiji je virus istraživao FEV laboratorij. U svlačionici, prva vrata desno (razina dvorca je laka), naći ćete medicinske potrepštine. U ostalim odajama nema ničega. Bolje se čuvajte tornjeva koji vas čekaju ispred i laserskih zamki pod vašim nogama.

Tada će vam vrata blokirati put, pa ćete ih morati otvoriti pomoću terminala. U blizini je (razina - lako), također ovaj terminal može onemogućiti kupole.

Ova vrata vode do istraživačkog centra gdje je dr. Virgil izravno radio. Ovdje morate pronaći eksperimentalni serum koji on jedva čeka. Ona leži na jednom od stolova u laboratoriju.

Nakon što ste završili inspekciju FEV laboratorija, izađite kroz vrata koja vode do Odjela za bioznanosti i, nakon što ste onemogućili lasersku mrežu pomoću terminala, koji ne zahtijeva hakiranje s ove strane, vratite se dr. Virgilu u Rocky Cave.

Odnesite serum Virgilu

Dajte eksperimentalni serum Vergilu. Odmah će ga upoznati sa sobom i reći mu da ga pogleda kasnije: za nekoliko dana, ili tjedana, ili čak mjeseci ... Ne gubite vrijeme i ne pokušavajte čekati rezultat u stanju pripravnosti. Bolje idite dalje u istraživanje Fallout 4 Wasteland i pričekajte novi zadatak "Razgovarajte s Virgilom" iz odjeljka "Razno" - vrijeme je da provjerite je li serum djelovao ili ne.

Razgovaraj s Virgilom

U Rocky Caveu ćete naći sasvim normalnu osobu, a ne zelenog super mutanta.

Mjesto:

  • General Atomics Galleria

Vježba:

  • Prijavite se direktoru General Atomics Galleria Trade Center sustava

Možda ste dovedeni na ovu lokaciju dok ste radili zadatak Bratstva čelika "Prime Acquired" ili ste samo lutali Commonwealthom - nije važno. Međutim, Greeter, robot na ulazu u trgovački centar General Atomics Galleria, pretpostavlja da ste vi novi menadžer koji kasni na posao 210 godina. Možete ući u središnju statuu divovskog gospodina Handyja i prijaviti se sustavu Director kao upravitelj. Dakle, kao novi vlasnik možete uzeti što god želite u svim objektima centra. Inače, možete samo ukrasti, a ako vas uhvate, morat ćete se boriti s bijesnim robotima koji žele vratiti svoju imovinu.

Koristite dizalo u podnožju golemog robota da idete gore i dolje. Hakirajte terminal ako želite (razina je vrlo teška).

  • Ako ste prije bili u tvornici General Atomics u Južnom Bostonu i pažljivo pregledali direktorov ured na drugom katu, tada možda imate General Atomics ID. Predstavite to robotu-direktoru i sve će biti u redu. Za više informacija o tome gdje pronaći ID, pogledajte odlomak potrage "Nova prijetnja".
  • Ako nema identiteta, možete pokušati prevariti robota pomoću karizme (razina uvjeravanja je srednja i teška).
  • Ako ubijete direktora, možete koristiti njegov terminal (razina je vrlo teška) za odabir između nekoliko opcija: onemogućiti ili uništiti robote koji opslužuju trgovački centar ili pokrenuti ponovno otvaranje trgovačkog centra. Ne možete hakirati terminal? Zatim upotrijebite servisnu lozinku Gallerije koju možete pronaći u uredu voditelja Kuglane - bowling centra na njegovom terminalu (razina - srednja). Za više informacija o tome gdje pronaći lozinku usluge, pogledajte odlomak misije "Prime Acquired".

Nagrada:

Sve što možete pronaći u General Atomics Galleria shopping centru i što vam je od koristi.

Tko izdaje: Proktor Neriah

Mjesto:

  • "Pridwen"

Vježba:

  • Pronađite normalne uzorke krvi za Scribea Neriju

Ovu potragu možete dobiti od pisara Neriaha na brodu Prydwen. Može se započeti nakon završetka potrage Brotherhood of Steel "Poslovno putovanje" pristankom pomoći joj. Pojavit će se u vašem Pip-Boyu u kartici "Info" → "Razno".

Pisarnica Neriah istražuje stvorenja iz pustinje stvorena radijacijom kako bi kasnije pronašla lijek ili oružje protiv njih, a za to su joj potrebni uzorci krvi. Lako je pronaći njegovu lokaciju na Prydwenu: popnite se jednim stepenicama pored blagovaonice na višu razinu i idite u suprotnom smjeru dok ne vidite leševe raznih stvorenja na medicinskim krevetima.

Pisar Neria je modificirao vašeg Pip-Boya da traži "uzorke normalne krvi" stvorenja iz pustinje koja ste ubili. Kako biste otkrili takve uzorke, provjerite njihova tijela za stavku "Normalni uzorak krvi" i uklonite je.

Zatim se, u zgodnoj prilici, vratite skriptoru Neriahu i predajte sve normalne uzorke krvi koje ste pronašli u golemim prostranstvima pustoši. Potraga se stalno ponavlja, a to je također prilično jednostavan način da zaradite dodatne kapice. Da, da, ne riskirate svoju kožu besplatno.

Nagrada:Čepovi (25 po uzorku)

Mjesto:

  • Tvornica "General Atomics"

Vježba:

  • Proći trostupanjski test kontrole kvalitete.

Potraga "New Dawn", povezana s prvim dodatkom za Fallout 4 Automatron, mogla bi vas odvesti do tvornice General Atomic. Kad ste već ovdje, zašto ne krenuti u mini potragu iz odjeljka Razno.

U prizemlju tvornice General Atomics nalazi se odjel kontrole kvalitete. Vrata možete otvoriti pomoću terminala QC odjela.

Zamijenili su vas za model robota "Miss Nanny" i žele provjeriti kvalitetu vaših postavki:

Faza I: Vještina ispravljanja ponašanja

Idite do prve ispitne komore. Dijete je razbilo neprocjenjivu vazu: morate ga kazniti - isključite radio koji svira.

Faza II: Program za prepoznavanje intonacije

Idi u drugu komoru. Beba plače: morate razumjeti zašto i zadovoljiti potrebu - uzmite bočicu s dudom na komodi držeći tipku [E] i spustite je u krevetić. Dijete je bilo gladno.

Faza III: Matrica prepoznavanja prijetnji

Nastavite do posljednje komore za testiranje koju morate osigurati pomicanjem svih predmeta koji predstavljaju potencijalnu prijetnju djetetu. Uzmite ključ ispod otomana, čistač Abraxo na drugu policu postolja za svjetiljku, a nož u hladnjak.

Čestitamo, odlično ste pristajali modelu robota "Miss Babysitter".

Nagrada:

Sadržaj sefa u hodniku, uključujući par nuklearnih bombi za moćni oklop

Tko izdaje: Astra

Mjesto:

  • Acadia

Vježba:

  • Pronađite Aster Flower

Dok šetate Acadijom, na primjer, na tečaju možete naići na laboratorij/postalu prve pomoći koja se nalazi na drugoj razini. Vodi ga Asta, medicinar i znanstvenik. Ona se divi otoku i skuplja uzorke, podatke o tijeku evolucije za buduće generacije. Ponudite joj svoju pomoć u istraživanju i ona će imati zadatak za vas. Ova malena potraga se ponavlja i neće se čak ni pojaviti u odjeljku Razne potrage. No, ne zahtijeva posebne napore i može se izvesti tijekom istraživanja otoka.

Na otoku raste jedan cvijet - iz roda Astera - koji se odlično osjeća u ovim uvjetima. Nedavno je Astaire počeo istraživati ​​njihova kemijska svojstva. Želi znati kako se ova vrsta mijenjala tijekom nekoliko stoljeća ili je možda sve zbog imena?! Ali ako joj donesete dodatne uzorke, to će uvelike ubrzati njezin rad.

Ovo cvijeće se može naći po cijelom otoku. Možda ste uočili cvijet Aster čak i na putu do Acadije dok ste se penjali planinskom stazom tijekom misije Šetnja parkom.

Skupljajte cvijeće i u svakoj prilici vratite se u Acadiju do Aste i dajte joj ih. Za to vam je spremna zahvaliti malom količinom kapica.

Nagrada: Kapice (8 po cvijetu)

Vježba:

  • Pronađi spremnik s marinskim borbenim oklopom

U jednom od DiMA-inih starih sjećanja koje smo dohvatili u Jezgri u misiji Bolje je ne sjećati se, spomenuto je da su lokalni marinci imali moderni modeli borbeni oklop. Na dan kada su bombe pale, nekoliko kompleta takvih oklopa transportirano je u podmorničku bazu. Ako su paketi zadržali svoju nepropusnost, oklop bi trebao biti u savršenom stanju. U memoriju su bile priložene i koordinate tereta s oklopom. Trenutačna potraga smatra se potragom iz odjeljka "Razno".

Ukupno morate pronaći tri kontejnera razbacana na različitim dijelovima otoka. U ovom slučaju, sve posude su pod vodom, pa se trebate pripremiti.

Pomoć: Što vam pomaže disati pod vodom u Falloutu 4?

  • Power armor je pogodan za kratak boravak pod vodom (2-3 minute). Ima prilično pristojnu zalihu kisika, ali ne beskonačnu. Kad se počnete gušiti, spasit će vas samo stalno obnavljanje zdravlja stimulansima, hranom. To se događa ovako: vratite zdravlje - strelica puzi do plusa, a zatim odmah brzo padne na minus. Nedostatak moćnog oklopa pod vodom je taj što se možete kretati jako sporo.
  • Pogodnost Aqua Boy/Aqua Girl omogućuje vam disanje pod vodom i izbjegavanje oštećenja od zračenja tijekom plivanja. Da biste to učinili, potreban vam je S.P.E.C.I.A.L. Izdržljivost je bila razina 5. Ostale pogodnosti možete vidjeti.
  • Močvarni kolač - jelo koje vam omogućuje da dišete pod vodom 30 minuta.
  • Jedinstveni predmet Rescue Suit, koji ste možda već dobili u potrazi Winds of Change iz proširenja Far Harbor, omogućuje vam disanje pod vodom i pruža zaštitu od radijacije.

Sada prijeđimo na mjesto oklopa.

Jedan kontejner nalazi se u blizini Rayburn Pointa i DiMA Cachea, na zapadnom rubu otoka. Zapečaćena škrinja s oklopom nalazi se u velikom crvenom spremniku, a unutra:

  • Mornarička oklopna jurišna kaciga;
  • Taktička kaciga marinaca;
  • Glavni jurišni oklop Marine Corps;
  • Neoprensko odijelo Marine Corps.

Kontejneri s oklopom su isti - zelena vojnička škrinja sa zvijezdom na poklopcu.

Drugi spremnik nalazi se u blizini Svetišta djece atoma i Haddock Cove, blizu jugozapadnog ruba karte. Naći ćete zapečaćenu kutiju s oklopom na potopljenom brodu u skladištu tereta, a unutra će biti:

  • Marinski jurišni oklop za lijevu nogu;
  • Jurišni oklop marinaca za desnu nogu.

Na istom brodu na drugoj razini pronaći ćete drvenu kutiju s lijekovima i 2 kutije eksploziva.

Ostao je posljednji kontejner koji je potonuo u blizini lokacija Azalea i Grand Harbour Hotel, blizu jugoistočnog ruba karte. U njemu:

  • Jurišni oklop marinaca za lijevu ruku;
  • Jurišni oklop marinaca za desnu ruku.

Pomoć: Jurišni oklop marinaca

Marine jurišni oklop je najbolji oklop u Falloutu 4, osim naravno oklopa snage. Možete ga pronaći samo na otoku u dodatku Far Harbor. Jedina iznimka su jedinstveni predmeti ovog oklopa, čiji su pokazatelji nešto viši - izviđački oklop marinaca. Možete ih kupiti od trgovaca različitih frakcija (Koga iz Acadije, sestra Mei i Kane iz Children of the Atom, na primjer)

Razgovarajte sa Sierra Petrovita

  • Dajte Sierri bocu Nuka-Cola Quartz (opcionalno)
  • Sierra Petrovita je vatreni obožavatelj Yader-Cole i svega što je povezano s njom. Možete je sresti na ulazu u Mount Fizztop u Yader Townu u SAD-u. Nosi smiješne naočale i traži nešto važno. Imat ćete zadatak iz odjeljka "Razno", ponuditi joj razgovor. Kasnije od nje možete dobiti zadatak "Pokrivač u plastu sijena".

    Razgovarajte sa Sierra Petrovita

    Upoznaj je. Ona je jednostavno opsjednuta Yader-Kolom i oduvijek je sanjala posjetiti park Yader-Mir. Čak ima i svoj muzej Yader-Cole. Sakuplja sve što je povezano s Yader-Colom - pravi obožavatelj.

    Karizma

    Pokušajte laž izdati kao istinu, kao da ste čuli za muzej Sierra (razina uvjeravanja je laka). Ako upali, uzmi bocu Yader-Cole od nje.

    Sada traži nešto, pa joj možete ponuditi svoju pomoć. Međutim, Sierra Petrovita nije tip koji će se odmah povjeriti strancu, pa ćete morati zaslužiti njezino povjerenje. Imate nekoliko mogućnosti za razvoj dijaloga s njom. Koju opciju odaberete odredit će koliko brzo ćete od nje dobiti misiju:

    • Brza potraga: Koristite uvjeravanje.

    Karizma

    Recite Sierri Pertroviti da vam može vjerovati (srednje uvjeravanje). Ako uvjeravanje uspije, onda će vam reći što traži, a vi ćete odmah dobiti zadatak "Poklopac u plastu sijena".

    • Dobivanje misije za dodatnu akciju: Recite Sierri Petroviti da ste isti obožavatelj Yader-Cole kao i ona. Ona će biti oduševljena i htjet će vam dati obilazak grada Yader. Zadovoljite se obilaskom. Aktivirate zadatak iz Sierra Petrovite "Poklopac u plastu sijena", ali sa dodatni zadatak povezan s turnejom.
    • Potraga koja se sporo dobiva: Pitaj Sierru kako bi je mogao uvjeriti da ti vjeruje. Postoji jedna vrsta Yader-Cole koju dugo nije pila - Quartz Yader-Cola. Ona blista. Ako joj doneseš bocu ovoga, podijelit će svoju tajnu.

    Referenca: Quartz Yader-Cola

    Akcijski bodovi: 240

    Radijacija: 11

    Težina: 1

    Cijena: 40

    Daj Sierri bocu Quartz Yader-Cole

    Quartz Yader-Cola se može naći na nekoliko mjesta:

    • Tijekom prolaska potrage "Ambiciozni plan", ispitivanje planine Fizztop, prebivališta Adepta. Na Quartz Nuka-Colu naići ćete ako krenete u krug desno do madraca koji leže na podu. Dragocjena boca će stajati uza zid.

    • Također tijekom prolaska potrage "Ambiciozni plan", ali već ispitujući bazu Operatora. Quartz Yader-Cola nalazi se na polici u stražnjoj sobi lijevo od pozornice.

    • Ima puno Quartz Yader-Cole u zoni Galaxy Parka, gdje ćete se oporaviti tijekom potrage Big Tour, a istražit ćete dovršavanjem potrage Star Dispatcher.

    Ako znate gdje još uvijek možete pronaći Quartz Yader-Colu u parku Yader-Mir, onda napišite u komentarima za druge igrače.

    Nakon što ste Sierri dali Quartz Nuka-Colu, trebate ponovno ponuditi Sierri pomoć u potrazi, reći joj da ste obožavatelj, poput nje, ili se poslužiti uvjeravanjem (o tome pročitajte gore).

    Kao rezultat toga, od nje ćete dobiti zadatak Cover in a Haystack, u kojem ćete tražiti skrivene slike gospodina Covera po parku Yader-Mir.