Fallout 4 vodič kroz dodatne misije. Glavni zadaci

Sposobnost odlučivanja o sudbini drugih opasna je moć. Uostalom, svaka pogrešna odluka može dovesti do ozbiljnih posljedica. A događa se i da uopće nema prave odluke i onda se morate osloniti na vlastiti unutarnji glas. Dakle, što će unutarnji glas reći onima koji odluče proći kroz dodatnu potragu "The Human Factor" u igrici Fallout 4?

Implementacija

U Falloutu 4, potraga za ljudskim faktorom počinje unutar malog naselja zvanog Alijansa. Jedini je problem što tamo nikoga ne puštaju.

Savez je mali gradić koji se sastoji od nekoliko kuća, ograđenih betonskom ogradom na kojoj su postavljeni tornjevi. Teritorij je nastanjen šačicom ljudi koji se pridržavaju određenih pravila i tradicije. Izgledaju kao dragi ljudi, ali zašto im treba takva zaštita?

Ispred kapije sjedi čovjek koji u zamjenu za ulaznicu nudi polaganje testa. U tome nema ništa komplicirano. Na sva pitanja treba odgovarati mirno, bez agresije. Grubi i grubi odgovori izazvati će zbunjenost kod vratara, zbog čega se može zaključiti da su stanovništvo Saveza čisti dobri ljudi. Pa, test je položen, vrijeme je za ulazak.

Cilj je postavljen

U Savezu će se junak susresti s poštenim Danom, koji će vam reći da je dobio upute da pronađe nekakvu karavanu, zbog čega je i završio ovdje. Ovo je mjesto gdje se vodi Fallout 4 sporedni zadatak "Ljudski faktor". Njegov prolazak počet će pregledom mjesta na kojem leže ostaci karavane. Za posao Dan nudi polovicu svoje nagrade. Istina, ako odmah prihvatite ponudu, tracker će prvo šutjeti pravi razlog tražeći karavan. Zapravo, njegovog poslodavca Stocktona prvenstveno zanima gdje se nalazi njegova kćer, koja je najvjerojatnije živa.

Dan nije prevario, točno je naznačio mjesto. Stvari su razbacane uokolo i nekoliko leševa leži. Netko je napao karavanu, a da biste saznali tko, morate sve pažljivo ispitati. Općenito, ovdje nema ničeg neobičnog, osim slučaja Deezer limunade. I to je već dokaz, jer takvo piće postoji samo u Savezu, što znači da se tamo mora nastaviti potraga.

neočekivani uspjeh

Pronađene dokaze treba prijaviti Danu, koji će ponuditi pretragu unutar naselja. I većina učinkovit način bit će provedena anketa stanovništva. Istina, to će zahtijevati elokventan karakter. To je činjenica. Uostalom, ljudi nisu spremni komunicirati i na bilo koji način pokušavaju pobjeći od razgovora. Ali ipak postoji netko tko neće držati jezik za zubima.

Na putu do kompleksa

Dakle, stvari su krenule dalje. I to vrlo ozbiljno. Dan, nakon što je čuo za Kompleks, savjetuje da prodre u terminal čelnika naselja - Jacob Ordera. Ima jako loše pamćenje i vjerojatno je zapisao lozinku na komad papira. Dakle, trebali biste ga potražiti. Na svu sreću, u Savezu je malo kuća, neće ih biti teško pretražiti. Dragocjeni komad papira bit će u vojarni.

Nastavljajući izvršavati zadatak Ljudskog faktora u Falloutu 4, hakiramo Jacobovo računalo i odatle izvlačimo potrebne informacije. Dan je zbog toga iznimno sretan, jer ne radi ništa, a misija se nastavlja provoditi. Samo ovaj put odlučuje glumiti, pa se dogovori s junakom da se nađu u blizini Kompleksa.

No već na putu do mjesta susreta pojavit će se Jacob, koji će ponuditi 100 kapica za šutnju. I premda je podmićivanje u Wastelandu uobičajena stvar, teško je zamisliti da će Jacob, najljubazniji lik u Fallout 4 misiji "Ljudski faktor", to učiniti. Prolazak potrage s pozitivnim odgovorom najvjerojatnije će brzo završiti. Stoga je bolje napustiti "pribor za bocu" i konačno doći do tajanstvenog Kompleksa.

Unutar Kompleksa

Željena organizacija nalazi se jugozapadno od Saveza, pored velike vodene površine. Ulaz u kompleks bit će u jednoj od tri cijevi koje vode u ovaj rezervoar. Unutra će već čekati Pošteni Dan koji će upozoriti da ih čekaju.

Tako je, ispred je nekoliko ljudi koji neće zvati goste u Kompleks. Daljnji se događaji mogu razvijati na dva načina: potpuno uništenje svih stanovnika Kompleksa ili mirnim putem, jer se gotovo svi mogu pregovarati u Falloutu 4. Misija ljudskih faktora i dalje će biti dovršena bez obzira koja se opcija odabere. Budući da je u vrijeme završetka potrage lik bio elokventan, čuvari će vas ne samo pustiti u Kompleks, već će vas odvesti i do čelnika ove organizacije - dr. Chambersa.

Smrt sintisajzerima

Žena u bijelom kaputu i čudnim naočalama neće sakriti činjenicu da Stocktonovu kćer Ameliju drži zatvorenu. Ali ona za to ima sasvim logično objašnjenje. Prema njenim riječima, djevojka je sintetičarka. Ali jednom je umjetni muškarac ubio cijelu liječničku obitelj, pa je cilj njezina cijelog života uništiti ta stvorenja. I lik dr. Chambers obećat će platiti uredan iznos ako odbije dogovor s Honest Danom.

Završiti Fallout potraga 4 "Ljudski faktor", prolaz će se morati izgraditi na sljedeći način - idite na uvjete koje je predložio dr. Chambers ili odlučite spasiti Ameliju.

Ako stanete na stranu Kompleksa, morat ćete se boriti protiv Dana, budući da je tip, za razliku od nekih, odan svom poslodavcu, pa će pokušati dovršiti posao. A ovo je najlakša opcija, jer je lakše izaći na kraj s Danom nego organizirati genocid nad svim stanovnicima Kompleksa.

U drugom scenariju, morat ćete ubiti liječnicu, popeti se u njezin terminal i otvoriti ćelije s taocima. Nakon toga, zadatak će biti dovršen, a junak će dobiti svojih 300 čepova za boce.

Modovi za Fallout 4

Od lansiranja igre, mnogi ljudi neprestano rade u posebnim urednicima kako bi Fallout 4 učinili zanimljivijim i boljim. Na primjer, prolazak misije "Ljudski faktor" može postati ugodniji ako koristite mod za izgradnju koji uklanja neka ograničenja. Istina, prvo morate očistiti Savez.

U Falloutu 4 modovi više nisu rijetkost. Neki od njih omogućuju vam da proširite popis pratitelja koje možete ponijeti sa sobom. Najpodla stvorenja - super mutanti, kandže smrti, divlji psi i druga stvorenja spremna su pratiti heroja. Tu su i modovi za poboljšanje streljiva, za realizam vremenske prilike pa čak i poboljšati samu Pustoš. Glavna stvar je pažljivo pročitati upute prije zaustavljanja.

On će vam priskočiti u pomoć svojom profesionalnom sportskom prehranom.

U studenom prošle godine, igrači diljem svijeta upoznali su se s nedvojbeno jednom od najboljih videoigara 2015. - "Fallout 4" (tvrtka "Bethesda Softworks"). Svjetski poznato računalo igra igranja uloga ima niz izvanrednih značajki. Commonwealth of New England, postapokaliptična verzija Bostona, bio je opsežan i ispunjen različitim likovima. Glavna priča bila je uzbudljiva i tragična u isto vrijeme, a igrači su bili zabrinuti zbog svake odluke Survivora.

U Falloutu 4, Survivor kreće u potragu za svojim sinom. Putem nailazi na ogromnu biblioteku priča. Upoznaje Nicka Valentinea, sint detektiva iz Diamond Cityja. Jedini preživjeli čak se ukrstio s robotima gusarima koji su plovili na USS Constitutionu. “Fallout 4” se doista pokazao kao zanimljiva videoigra; igrači su preturali po svakom kutku i bili nagrađeni uzbudljivom pričom.

Prethodnici Fallouta 4 također su imali dosta zanimljivih popratnih priča. Zapravo, postoji vrlo dugačak popis scenarija koje su igrači možda propustili tijekom svojih lutanja Pustošom. Od Vol-Tekovih podlih svodova do slova koja su za sobom ostavili mutanti, sintovi, ljudi i ghoulovi, Pustoš nije ništa drugo do čudo.

Prva stvar koju je većina igrača učinila kada su se dočepali kontrolera igre bila je potraga za Survivorovim sinom. No, nemamo ih pravo osuđivati ​​jer su poneseni dramatikom glavne radnje. Ovaj članak navodi deset najnevjerojatnijih popratnih zadataka u Fallout seriji igara koje bi igrači mogli propustiti slijedeći glavnu priču.

1. Pad broda "Northern Star" ("Fallout 4")

U Commonwealthu postoji skupina ghoula i napadača koji na prvi pogled izgledaju kao uobičajeni neprijatelji protagonista Fallouta 4, ali u stvarnosti nisu. Ono što ih razlikuje od ostalih je to što zapravo nisu iz Commonwealtha, a možda čak ni iz Sjedinjenih Država, budući da govore norveški.

Preživjeli će se nositi s napadačima i nikada neće naučiti o njihovoj povijesti. Međutim, prema jednoj teoriji, Sjevernjača je plovila morem tijekom Velikog rata i naletjela na obalu Bostona. Budući da Raidersi nisu podrijetlom iz Bostona, ne razumiju nikoga okolo i ne razumiju u potpunosti što se dogodilo njima i ostatku svijeta.

2 Billy Peabody: Beba u frižideru ("Fallout 4")

U potrazi za svojim sinom, Survivor (igra Fallout 4) negdje usred Commonwealtha može naići na hladnjak. Ako ga otvori, unutra će pronaći ghoul dječaka po imenu Billy Peabody.

Ispostavilo se da se Billy skrivao u hladnjaku tijekom bombardiranja dok je hodao Veliki rat. To znači da je u hladnjaku ostao 210 godina. Njegova priča završava dobro: ponovno se ujedinjuje s roditeljima, koji su se također pretvorili u mutante.

3. Trezor 108 i Garyjevi klonovi ("Fallout 3")

Fallout 3 je imao neka od najboljih skrovišta u cijeloj franšizi. Najpoznatiji od njih je jezivi Trezor broj 108. Isprva, u ovom trezoru nije bilo ništa posebno ili čudno: standardni Vault-Tek objekt. Međutim, malo ljudi zna da su u njemu živjeli klonovi.

Ako Usamljeni lutalica prođe kroz trezor 108, otkrit će da svi njegovi neprijatelji izgledaju isto, kao da su klonirani. Mjesto dodatno jezivo čini činjenica da svi klonovi vrište samo jednu riječ: "Geeeeeri?".

4. Muzej vještica Salem Commonwealtha ("Fallout 4")

Na samom početku Fallouta 4, Survivoru se govori o postojanju Salemskog muzeja vještica. Ovaj kutak na krajnjem kraju Commonwealtha vrlo je sablasan. Naokolo leže strašne holo trake i podli leševi. Kad uđete u muzej, vidjet ćete da ovdje vlada potpuni nered, a da je gotovo nenaseljen. Skoro.

Na drugom katu muzeja, junak će se susresti sa Death Clawom. Nakon što je pobijedio Deathclaw, Jedini preživjeli će otkriti da je nakon njega ostalo nekoliko jaja. Ponudit će mu se ili da odnese jaja kuharu u Diamond City ili da ih vrati roditelju.

5. Posjetitelji iz svemira ("Fallout 3" i "Fallout 4")

U nekom trenutku u igrama Fallout 3 i Fallout 4, igrači se mogu spotaknuti neobično mjesto padovima, koji su, usput rečeno, norma za postapokaliptičnu Wasteland. Ali ovo mjesto nesreće je posebno jer se ovdje srušio izvanzemaljski brod. U Falloutu 3, igrač će pronaći vanzemaljac leš. A u "Falloutu 4" morat će se boriti s vanzemaljcem. U oba slučaja, kao nagradu će dobiti prilično moćno oružje - Alien blaster.

6. Svi na brodu "Constitution" ("Fallout 4")

Jedna od najzanimljivijih popratnih zadataka u Falloutu 4 je Posljednje putovanje ustava. U ovoj potrazi, igrač mora pomoći kapetanu Ironsideu i njegovom raznolikom timu robota, čiji je cilj prijeći Atlantik.

Igrači mogu pomoći posadi broda ili skupini plaćenika koji žele opljačkati Ustav. Ali tko je trebao uništiti "Ironside Old Man"? Nažalost, posada Ustava ne uspijeva postići svoj cilj, ali ne gube optimizam.

7. Epicentar eksplozije ("Fallout 4")

Sve su bombe morale negdje pasti, zar ne? U Commonwealthu bombe su pale na vrlo opasnu regiju poznatu kao Svjetleće more. Ime stvarno pristaje ovom mjestu jer doslovno svijetli. Ovdje žive radroaches, puffins, smrtonosne pandže, pa čak i čudna Djeca Atoma. Igrači koji žele istražiti ovo područje moraju sa sobom imati zaštitni komplet.

8 Dunwich Boersa ("Fallout 4")

Najviše su dvije strašna mjesta u Falloutu 4. Prvi je Salemski muzej vještica; drugi, daleko strašniji, su Dunwich Boers. Objekt je u vlasništvu rudarske tvrtke Dunwich Borers LLC. Jednostavno je, zar ne? Igrači koji su pogriješili želeći istražiti ovaj teritorij dok su igrali noću neće se složiti s vama.

Čim uđete duboko u zonu, čut ćete jezive zvukove, a ekran će se s vremena na vrijeme lagano zatresti. Ali najstrašnije su iznenadna sjećanja na ritual koji se nekada ovdje izvodio. Preživjeli nikada neće saznati što se točno dogodilo u Burah Dunwichu.

9 Vault 77 i The Legend of the Puppet Man (Fallout stripovi)

Vault 77 nije ni u jednoj igrici. U stripovima Fallout, neimenovani stanovnik Vaulta spominje se kao dio jednog od Vol-Tekovih eksperimenata. Ovaj čovjek je bio zaključan u trezoru 77, gdje nije bilo nikoga drugog i ničega osim kutije lutaka.

Postupno je ovaj čovjek počeo poludjeti. Stvarao je lutkarske priče kako bi sebi pravio društvo. Njegove priče su išle toliko daleko da je u jednoj od njih lutka ubijena odsječenjem glave. Nakon dugo vremena u Trezoru, čovjek je počeo misliti da jedna od lutaka - Pip-boy - stvarno zna pričati. U trenutku kada je Trezor otvoren, bio je potpuno lud i opasan za društvo.

10. Harold ("Fallout", "Fallout 2" i "Fallout 3")

Jedna od najradikalnijih posljedica radioaktivne kontaminacije za stanovnike Zemlje je mutacija organizma. Jedna od njezinih žrtava bio je Harold. Dala mu je dosta zanimljiv život.

Harold je imao samo pet godina kada je počeo Veliki rat. Živio je u trezoru broj 29, gdje se postupno pretvorio u vrlo čudnog mutanta. U "Falloutu" ga susreće stanovnik trezora. U Falloutu 2 suočava se s potomkom Stanovnika trezora. U Falloutu 3, Lone Wanderer ima zadatak ili okončati Harolda ili ga pustiti da živi.

Stranica posebno za čitatelje

p.s. Moje ime je Alexander. Ovo je moj osobni, neovisni projekt. Jako mi je drago ako vam se svidio članak. Želite li pomoći stranici? Samo u nastavku potražite oglas za ono što ste nedavno tražili.

Autorska stranica © - Ova vijest pripada stranici i intelektualno je vlasništvo bloga, zaštićeno je zakonom o autorskim pravima i ne može se koristiti bilo gdje bez aktivne poveznice na izvor. Pročitajte više - "O autorstvu"

Tražite li ovo? Možda je to ono što tako dugo niste mogli pronaći?


) i razgovarajte s Ellie Perkins. Moći ćete započeti ovu misiju:

  • Uzimajući slučaj Martyja Bullfincha na jednom od ormarića za spise i slušajući njegovu holosnimku;
  • Ili će vam Ellie ponuditi da se upoznate s poslovima detektivske agencije nakon što spasite Nicka Valentinea tijekom potrage priče za Valentinovo.

Postoji još jedan slučaj u Valentinovo detektivskoj agenciji koji bi vas također mogao zanimati - slučaj Earla Starlinga ( sporedna potraga"Fade Out Focus").

Pronađite pozlaćenog skakavca

Bivši partner Nicka Valentinea, Marty Bullfinch, vjeruje da je mapa blaga skrivena u kipu pozlaćenog skakavca na krovu Faneuil Halla. Možda biste trebali pogledati tamo.

Faneuil Hall, uništeni trgovački centar, nalazi se u bostonskoj financijskoj četvrti u blizini Goodneighbora. Ovo je jazbina super mutanata koji vas neće tako lako pustiti, posebno se čuvajte kamikaza super mutanata. Uđite u dvoranu Faneuil kroz jedna od dva ulazna vrata, iako možete koristiti i ulazna vrata. Zapadna strana zgradama, ovo će vam malo skratiti put, ali morate se nositi s hrpom super mutanata koji ih čuvaju.

Ulazeći s ulaznih vrata, pronađite sigurnosni terminal s desne strane (razina - lako), s kojim možete aktivirati Protectrons. Zatim ih samo slijedite i gledajte kako se bore s vašim neprijateljima.

U trgovačkom prostoru iza nekih šaltera možete pronaći korisne artikle, na primjer: lijekove, hranu i ukosnice. Na kraju trgovačkog kata s desne strane nalazi se dizalo, možete ga koristiti i odmah ćete se naći na trećem katu, što će vam opet skratiti put do krova. A blizu desnog stubišta je upraviteljev ured s terminalom s kojeg možete uključiti iste protektrone, a ovaj terminal ne zahtijeva hakiranje.

Popnite se na drugi kat zgrade Faneuil Hall. Ako vam nedostaje ukosnica ili kapa, pogledajte u zahod, a zatim idite u veliku dvoranu, gdje su se, očito, nekada održavali sastanci. Na drugom katu ćete morati osvojiti pravo prolaza od super mutanata, ali mislim da to neće biti teško. Na i blizu pozornice zvučnika naći ćete streljivo i oružje. Zatim koristite stepenice desno ili lijevo od scene i popnite se na treći kat, nakon što prođete kroz balkon, izaći ćete na podest. U sobama na trećem katu nalazi se dizalo, odakle se može doći s prvog kata, kao i streljivo, oružje i neke medicinske potrepštine.

Popnite se na gornji kat, tamo je izlaz na krov Faneuil Halla. Ubijajte neprijatelje i skupljajte trofeje: u škrinji i žutoj kutiji blizu stepenica naći ćete streljivo, oružje, lijekove i kape, a zatim se popnite na krov.

Trag

Kada uđete u sobu na četvrtom katu, pogledajte stolić pored sofe. Na njemu leži časopis "Živi i voli" izdanje 7, uz koje će vam pogodnosti iz časopisa dati 10 poboljšanja zdravlja vašem suputniku. Možete se upoznati sa svim pogodnostima časopisa.

Kad ste na krovu, odmah ćete vidjeti po što ste došli. Pronaći ćete i leš Nickovog bivšeg partnera, Martyja Bulfincha, očito se nije snašao sam.

Možete sići s krova Faneuil Halla skočivši na skele, ali čuvajte se super mutanata ispod. Na skelama možete napuniti zalihe lijekova, streljiva i oružja - pažljivo pogledajte.

Pročitajte bilješku "Hrana za skakavce"

Čini se da je Marty bio u pravu, doista je bila čudna bilješka u pozlaćenom skakavcu, ali je li to karta blaga? Tajanstvena bilješka govori o grobu Shema Drawna, gdje, prema bilješci, svatko može pronaći smisao života. Vrijeme je da saznamo što je tu stvarno zakopano.

Pronađite Shem Drownov grob

Grob Shema Drawna nalazi se na malom groblju u North Endu. Čuvajte se divljih duhova koji lutaju među grobovima. Iskopajte grob označen markerom. Unutra ćete naći jedinstveno oružje- Izvučeni mač Šema, nekoliko ingota bakra, srebra i zlata, kao i bilješka "Ne boj se" s nekim karakteristikama mača od vlasnika. Čestitamo, pronašli ste blago!

Referenca: Shem Drawn's Sword

Šteta: 35

Oštećenje zračenja: 9

Ubrzati: Srednji

Težina: 3

Cijena: 250

Osobitost: Mete primaju štetu od zračenja.

Mjesta za istraživanje:

  • dijamantni grad
  • Policijska postaja Cambridge
  • Područni ured BKOANTOLO
  • Policijska postaja Malden
  • Policijska postaja Quincy
  • Policijska uprava Natik
  • Šerifov odjel Nahanta
  • Policijska postaja u Istočnom Bostonu
  • Policijska uprava Južnog Bostona
  • Policijska postaja broj 8
  • Pristanište obalne straže
  • Andrija kolodvor
  • Joe's Sandwiches (South Boston Underground Bar)

Karizma

Možete pitati Nicka Valentinea zašto mu je toliko stalo, a saznat ćete da je ovdje upletena prekrasna dama i tragedija koja joj se dogodila (razina uvjerenja je laka).

Pronađite 10 holografskih snimaka Eddieja Wintera

Nick zna gdje je skrovište Eddieja Wintera, ali vrata imaju složenu digitalnu bravu. No postoji 10 holo traka s kompromitirajućim dokazima o Eddiejevim suučesnicima, u svakoj od kojih je negativac sakrio jedan broj. Vaš zadatak je pronaći holotrake i napraviti digitalni kod.

No, Nick Valentine nije se ni hladio cijelo ovo vrijeme, već ima dosje o Eddieju Winteru i par ploča koje vrijedi poslušati: "Welcome home!" i Holotape 1 Eddieja Wintera. Odnosno, već imate barem jedan unos, ostalo ih je još devet. Možete provjeriti policijske postaje koje ste već posjetili. U svakoj policijskoj postaji morate pronaći terminal s dokazima. Datoteka Eddieja Wintera reći će vam gdje tražiti 1-2 holotrake kako biste ih sve mogli pronaći. Nakon toga potražite samu Winterovu holotraku u zgradi.

Koristite terminal za dokaze u Cambridgeu (opcionalno)

"Holotape of Eddie Winter 1" Nick je uspio dobiti iz policijske postaje u Cambridgeu prije nego što su ghoulovi napali stanicu, odnosno, čak i prije nego što su događaji iz potrage Brotherhooda, počeli "Fire Support". Ali on je tamo primijetio radni terminal za dokaze, koji bi mogao pomoći u pronalaženju ostatka zapisa.

Ako ste došli u policijsku postaju u Cambridgeu nakon njezinog utvrđivanja i dolaska pomoći od Bratstva čelika, što su vojnici očekivali nakon događaja potrage za vatrogasnom potporom, onda nemojte biti lijeni ponovno trčati po postaji i skupljati zalihe . U zelenim noćnim škrinjama naći ćete streljivo, medicinske potrepštine i oružje. Iza pulta nasuprot ulaza pronaći ćete ključ od sefa u policijskoj postaji u Cambridgeu (ovdje se nalazi sef kojeg prije nije bilo). Nalazi se u kutnom uredu s lijeve strane, ako idete od ulaza do stranice. Sef se može hakirati (razina brave - tvrdo), otvoriti ključem ili pomoću terminala s inteligencijom (razina - srednja), koji se nalazi u istom uredu - izbor je vaš.

Trag

U utvrđenoj policijskoj postaji Cambridgea u sefu možete pronaći časopis "Pištolji i meci" izdanje 6, koje vam omogućuje otvaranje ili jačanje perka s kojim vatreno oružje Nanosi 5% više kritične štete. Cijeli popis pogodnosti časopisa koje možete pronaći.

Ali došli smo provjeriti terminal za dokaze. On je u prostoriji s dokazima (gdje ima puno polica) u lijevom krilu mjesta. Hakirajte ga (razina - jednostavno) i pronađite "Slučaj 155-U: Zimski, holografski časopisi", to će pokazati gdje se nalaze 2 holotrake. Vaša karta će se ažurirati, na njoj će se pojaviti nove oznake koje označavaju lokacije na kojima možete pronaći ovaj ili onaj ulaz i sljedeći terminal, koji će dati sljedeće tragove.

U spremištu dokaza, ako već niste bili ovdje, možete pronaći puno stvari zaplijenjenih od kriminalaca. A također u garaži policijske postaje nalazi se i servisna stanica za oklop.

Pronađite holokasetu Eddieja Wintera 00: Regionalni ured BKOANTOLO

Mjesta za istraživanje:

  • Cambridge Polymer Laboratories

Cambridge Polymer Laboratories smješteni su u području Boston-Cambridge, a ovdje možete doći potragom za priču iz podzemne i tajne podzemne željeznice ili jednostavno besciljno lutajući Commonwealthom. Kada uđete u Cambridge Polymer, dočekat će vas robot Molly i ponuditi vam razgovor za zaposlenika tvrtke. Možete se isključiti.

Karizma

Možete je pokušati uvjeriti da ne mogu bez vas (razina uvjeravanja je laka). Na taj način možete izbjeći hrpu nepotrebnih pitanja.

Molly će ti pokazati put do laboratorija

Kompletno istraživanje

Bit potrage je da nećete smjeti napustiti Cambridge Polymer laboratorije dok se ne završi istraživanje polimernog premaza, ali možete pokušati pronaći drugi izlaz iz laboratorija, koji je opisan u nastavku.

Potraga će početi kada vas Molly odvede u sobu za rehabilitaciju i zaključa vas unutra, nema povratka, stoga samo naprijed. Prođite kroz pukotinu u zidu sobe za odvikavanje i od sada pa nadalje pazite na divlje duhove.

U prvoj prostoriji - laboratoriju, nalazi se terminal za istraživanja s dva odjeljka za reagense i jednim za radioaktivni izotop. Morate pronaći ispravne reagense (o kojima možete saznati na susjednom terminalu) i izotop kako biste dovršili istraživanje i stvorili jedinstveni dio energetskog oklopa. Neidentificirani uzorci razasuti su po laboratoriju. Nakon što pronađete uzorke, morat ćete ih skenirati kako bi terminal identificirao reagens.

Idemo tražiti uzorke. Naći ćete prvi neidentificirani uzorak 11317 odmah pored istraživačkog terminala.

Prvo se popnite na drugi kat kako biste osigurali optimalniji put. U kutu na jednom od stolova naći ćete radni terminal (razina - lako), s kojim možete deaktivirati bravu na sefu (nivo - teško) koji stoji u blizini.

Na drugom katu nalaze se dva laboratorija C3 i C1. Prvo idite u laboratorij C1. Tamo, u maloj prostoriji s kemijskim laboratorijem, na policama ćete naći neke lijekove, a na jednom od stolova nalazi se neidentificirani uzorak 49.

Popnite se uz uspon na stropu i idite duž ventilacijske cijevi do samog kraja i skočite u rupu. Tako ćete se naći unutar laboratorija C3. Naravno, možete ući i kroz glavna vrata, ali tada morate hakirati terminal za kontrolu vrata (razina je teška) i pokušati ne upasti u zamke iza otvorenih vrata. U laboratoriju C3 u blizini terminala Bergman pronaći ćete neidentificirani uzorak 611. Inače, ovaj terminal je potreban za Underground potragu "Underground and Undercover".

Također na jednom od postolja naći ćete holotape "Lozinka iz skladišta radioaktivnih materijala", koja je potrebna za terminal skladišta izotopa, koji se nalazi na prvom katu u laboratoriju C5.

Pronađite drugi izlaz iz laboratorija (opcionalno)

Postoji još jedan način da dovršite potragu i izađete iz Cambridge Polymer Laboratories. U Bergman terminalu u laboratoriju C3 odaberite redak "Složeni sigurnosni sustav", a zatim "Hitna zamjena - prodor u kompleks". Ovo će resetirati način izolacije, ali sada morate biti na oprezu, jer će to aktivirati kupole i Mollynog robota da čuva Cambridge Polymer. Nakon što ubijete Molly, uzmite joj ključ od ureda direktora.

Nastavljamo potragu za uzorcima i spuštamo se na prvi kat. U maloj sobi lijevo od laboratorija C4, naći ćete neidentificirani uzorak 3111, kao i neke medicinske potrepštine i odijelo za zračenje koje bi vam moglo zatrebati u Skladištu izotopa.

Idite u laboratorij C4 i uzmite neidentificirani uzorak 413 blizu prozora. Zatim kroz rupu u zidu u ovom laboratoriju idite na sljedeći - C5. Na postolju nasuprot zidnog terminala je najnoviji uzorak 65.

Hakirajte zidni terminal (razina - lako), koji će otvoriti vrata skladišta izotopa. Terminalu se također može pristupiti pomoću pronađene lozinke u laboratoriju C3 (pročitajte gore). Ulaz u trezor nalazi se pored laboratorija C2. Tamo, uz krajnji zid, na stalku, pohranjen je izotop U-238, neophodan za istraživanje. Ali prije nego mu priđete, morate se obračunati sa svjetlećim ghoulom. Budite oprezni, jer on može oživjeti ghoulove koje ste već ubili.

Vratite se na istraživački terminal u laboratoriju C2. I skenirajte uzorke jedan po jedan, nakon što umetnete dva u odjeljke za reagens.

  • Neidentificirani uzorak 11317 - klorovodična kiselina;
  • Neidentificirani uzorak 3111 - litij hidrid;
  • Neidentificirani primjerak 413 - Galij;
  • Neidentificirani uzorak 65 - volfram;
  • Neidentificirani uzorak 49 - Kobalt;
  • Neidentificirani uzorak 611 - zlato.

Stavljamo litij hidrid i zlato u odjeljke za reagens, a U-238 u odjeljak za izotope, a zatim na terminalu odabiremo redak “Pokreni učitani proizvodni program”. Nakon završetka proizvodnje uzmite jedinstveni predmet iz prozora izdanja.

Referenca: Piezo Power Armor: Model prsa F

Otpornost na oštećenja: 302

Otpornost na oštećenja energije: 232

Otpornost na zračenje: 300

Težina: 25

Cijena: 735

Osobitost: Zračenje povećava brzinu vraćanja akcijskih točaka.

Vratite se Molly i izvijestite o završetku studije. Pustit će vas i zamoliti da je pratite do ureda ravnatelja.

Slijedite Molly i razgovarajte s redateljem

Izađite iz laboratorijskih prostorija i popnite se na drugi kat, prolazeći kroz kuhinju, zgrabite Yader-Colu u hladnjaku. Tada će se dogoditi sljedeće, ili će Molly otvoriti vrata redateljskog ureda i direktor ghoula će je ubiti, ili ćete vi ubiti ghoula i Molly će vas napasti. U svakom slučaju, okončajte ih. Ako ste već ranije ubili Molly, onda ste vjerojatno od nje uzeli ključ od ureda, ako niste, vratite se po njega, jer je razina krađe brave vrlo teška. Unutra, na jednoj od vitrina, naći ćete nuklearni blok za energetski oklop.

Trag

Na ravnateljskom stolu čeka vas još jedan broj "Massachusetts Surgical Journal" problem 6. Otvorit će novu perk ili poboljšati postojeću, a nanijet ćete 2% više štete udovima. Cijeli popis pogodnosti časopisa i njihove akcije možete pogledati.

U uredu, također na drugom katu, na jednom od stolova nalazi se kutija za streljivo (razina dvorca je jednostavna).

Potraga je završena, a vi ste s novim jedinstvenim predmetom.

Ako iz nekog razloga niste igrali Fallout 4 ili pročitali bilo kakvu vijest o njemu, onda vjerojatno ne znate da je svijet igre četvrtog dijela serije znatno superiorniji od lokacija Stariji Scrolls V: Skyrim, te stoga u njemu ima i više sporednih (dodatnih) zadataka nego u Skyrimu.

Ne mogu se sve misije u ovoj igri završiti za par minuta i uz minimum truda. Neki od njih zahtijevaju od igrača ne samo da ima moćno oružje, već i da koristi domišljatost. Stoga ne čudi da igrači ponekad imaju poteškoća s izvršavanjem određenih zadataka. Ako se i sami nađete u sličnoj situaciji, svakako pročitajte naš vodič kroz Fallout 4 sporedne zadatke, gdje ćemo detaljno opisati izvršavanje svake sporedne misije.

izvucite čep

Glavni lik prima ovu potragu na teritoriju lokacije Tiket Quarry. U blizini prikolica možete pronaći neutralni lik po imenu Sally Mathis (na glavi nosi šešir s ušicama). Zamolit će vas da mu pomognete u jednoj delikatnoj stvari. Usput, pri prvom dijalogu s njim možete ga pokušati izmoliti za kapice. Ako bude uspješan, od njega možete dobiti 75 čepova za boce čak i prije dovršetka potrage. Ako je vaša karizma dobro napumpana, onda možete pokušati "izbaciti" još više valute igre od njega.

Što se njegovog problema tiče, on je vezan uz pumpu koja se nedavno pokvarila. Iako je dosta star, trebao bi funkcionirati. Stoga, Sally vjeruje da negdje jednostavno postoji curenje, zbog loše uvrnutog ventila. On će vas zamoliti da riješite ovaj problem. Međutim, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Činjenica je da su curenja, prema davatelju zadataka, pod vodom, pa će ih stoga morati tražiti mjehurići zraka.

Pronalaženje mjehurića je prilično jednostavno - samo se popnite na bilo koje brdo i tada možete odmah vidjeti i sami zabilježiti sva curenja. Ali s popravkom mogu nastati problemi, jer se mora provesti pod vodom s visokim zračenjem.

Prvi ventil

Savjetujemo vam da štedite prije ronjenja u vodu. Ne zaboravite odjenuti i odijelo protiv zračenja ili popiti antiradijaciju (ako postoji), inače ćete često morati izlaziti iz vode kako ne biste umrli od zračenja. Da biste popravili cijevi, samo trebate okrenuti ventile.

Drugi ventil

Nalazi se točno nasuprot prvog ventila u samom kutu. Zaroniti duboko u vodu, na sreću, nije potrebno. Preporučamo da nakon popravka prve cijevi odmah izađete iz rezervoara i prošetate zemljom do mjesta što bliže mjestu gdje se nalazi drugi ventil, a odatle zaronite u vodu.

Treća vrata

Instaliran nasuprot drugog ventila - također u kutu. Kao vodič možete koristiti stepenice. Osim toga, ventili su savršeno vidljivi po mjehurićima na površini bazena.

Nakon što popravite cijevi, morate se vratiti Sally Mathis i razgovarati s njim. Zamolit će nas da pokrenemo pumpu. Idemo do uređaja i aktiviramo ga. Dalje, močvare će nas odmah napasti. Ovo su vrlo opasna čudovišta, pogotovo ako vaš heroj nema moćno oružje. U borbi pokušajte pucati močvarama u glavu (sprijeda), budući da je cijeli stražnji dio čudovišta zaštićen jakom granatom. Čim ubijete posljednje stvorenje, ponovno razgovarajte sa seljakom i od njega primite svoju zasluženu nagradu.

nemirne vode

Ovu potragu možete dobiti na lokaciji Greygarden. Kad ste tamo, pronađite upraviteljicu White i razgovarajte s njom (da, ovo je ženski robot). U određenom trenutku ona će nam početi pričati o vodi, a zatim će tražiti pomoć u rješavanju jednog malog problema. Većinu vode dobivaju iz stare stanice koja se nalazi u Westonu (koja se nalazi južno od Greygardena), ali nedavno je voda iz nje prestala teći. Djevojka će vas zamoliti da odete na stanicu i saznate što se tamo dogodilo.

Dakle, krećemo u postrojenje za pročišćavanje vode Weston. Unaprijed napominjemo da ga čuva desetak jakih super mutanata koji niskorazinski lik mogu pretvoriti u prašinu, pa vam ne savjetujemo da se tamo petljate sa slabim herojem.

Napomena: ne zaboravite da super mutanti mogu ne samo pucati na lik iz zaklona, ​​već i, ako je potrebno, pritrčati junaku i ozlijediti ga hladnim oružjem, pa stoga ne biste trebali sjediti na jednom mjestu sve vrijeme - stalno se kretati.

Ako je vaša prikrivena vještina dobro ispumpana, tada možete vaditi super mutante jednog po jednog uz pomoć snajperska puška. Preporučujemo prije svega ubiti neprijatelja raketnim bacačem. Nakon uništenja svih neprijatelja, pažljivo pretražite bojno polje - ovdje ima mnogo korisnih predmeta. Onda možete ući u stanicu. Kad smo u zgradi, tražimo lift i spuštamo se na niže razine.

Prva ploča

Na dnu će vas odmah dočekati automatska kupola s veselim rafalima. Možete ga isključiti samo uz pomoć terminala koji se nalazi na vrhu, ili razbijanjem (pucajte, pucajte i ponovno pucajte). Na putu ćete naići na još dvije kule. Nakon njihovog uništenja, imat ćete novi zadatak - trebate isušiti stanicu. Činjenica je da je bio preplavljen svakojakim smećem i otpadom pa ih se morate riješiti. Da biste to učinili, idite na ploču s lijeve strane i povucite ručicu. Određena količina otpada će nestati, ali ovo nije kraj.

Druga ploča

Sada morate prijeći na drugu ploču. Popnite se stepenicama do vrata koja se nalaze na lijevoj strani. Na putu do njega morat ćete ubiti dvije močvare. U blizini ploče, morate se nositi s drugom močvarom. Osim toga, kupola će početi pucati na vas odozgo. Uništite sve protivnike, a zatim aktivirajte polugu. Polovica otpada je uklonjena.

Treći panel

Prijeđimo na posljednju ploču. S mjesta koja su se osušila, močvare će se opet popeti. Do novog panela je prilično lako doći, jer je savršeno vidljiv na karti i može se vidjeti izravno s mjesta gdje je bio drugi panel. Ubijte sve protivnike i povucite polugu.

Četvrta ploča

Nakon trećeg spuštanja otpada, savjetujemo vam da se brzo sakrijete pod neku vrstu zaklona, ​​jer će se na mjestima sušenja pojaviti kupole, a dvije će odmah otvoriti vatru na vas. Uništiti obrambeni mehanizmi, a zatim idite u sobu ispred. Na putu do njega napadat će vas močvare, stoga budite na oprezu.

Nakon što spustimo sav otpad, idemo do glavne pumpe. Srećom, nalazi se nedaleko od četvrtog panela. Da biste aktivirali pumpu, samo trebate koristiti drugu polugu. Sada se možete vratiti u Bijelu. Nagradit će vas s puno izvrsne hrane i čepova za boce.

Vaša narudžba je prihvaćena

Ovu misiju možete dobiti u zalogajnici koju vodi Trudy (na karti kafića se zove Drumlin Diner). Kada dođete do mjesta koje vam je potrebno, u blizini ulaza ćete vidjeti razbojnika po imenu Wolfgang i njegovu sluškinju. Nakon razgovora s njima, možete saznati da Trudy duguje mnogo kapica opasni ljudi jer je njezin sin kupio drogu na kredit. Naravno, majka nesretnog djeteta ne planira vraćati kapice za drogu. U ovom slučaju postoje dvije mogućnosti za rješavanje problema: pregovori ili prepucavanje. Kada odaberete potonju metodu, morat ćete razgovarati s Trudy.

Kada razgovarate s Trudy, možete zastrašiti ženu ili joj ponuditi da mirno riješi problem. Međutim, možete čak i pregovarati s njom i na njezin zahtjev ubiti Wolfganga i Simone. Za to će vam dati kape i početi trgovati s vama (ima sjajne artikle za prodaju). Ako odlučite pomoći razbojnicima, ali se ne možete složiti s Trudy, morat ćete ubiti ženu i njenog sina. Općenito, sve ovisi o vašem osjećaju za pravdu.

Ljudski faktor

Ovu potragu možete preuzeti u malom naselju zvanom Savez. Međutim, prvo što morate učiniti je pokušati ući u ovo selo. Sa svih strana je okružena visokim betonskim zidom i zaštićena brojnim tornjevima. Blizu ulaza sjedi stražar i provodi test. Svi koji ga mogu proći imaju pravo ući u Savez. Međutim, test je prilično jednostavan i na njega trebate odgovoriti samo prijateljskim i miroljubivim odgovorima. Neki čak primjećuju da Swanson propušta bez obzira na to kakve odgovore igrač daje, ali savjetujemo da ne riskirate.

Kad uđete, idite malo naprijed. U određenom trenutku ćete sresti naseljenika koji razgovara s Honest Danom. Potonji od sugovornika pokušava doznati gdje je nestala karavana. Nakon njihovog kratkog dijaloga, moći ćete razgovarati s Danom.

Ispostavilo se da je Dan, na zahtjev izvjesnog Stocktona, tražio izgubljenu karavanu. No misija se pokazala preteškom, jer je na granici naselja uspio pronaći samo ostatke karavane. Ti ga ostaci doveli su do Saveza. Predlaže da se i mi pozabavimo ovim pitanjem i podijelimo nagradu na pola. Dogovaramo se i krećemo na posao.

Prvi korak je odlazak na sjeveroistok Saveza. Tamo ćete naići na ostatke karavane i mnoge leševe. Vidi se da je napadnut upravo u blizini naselja. Pogledaj plavu kutiju. U njemu ćete pronaći Deezerovu limunadu. Preuzimanje ovog artikla će biti dovršeno dodatni zadatak potraga.

Ovo piće možete kupiti samo u Savezu, što znači da je kamp prikolica bila u ovom naselju, a potom krenula dalje. Ispostavilo se da mještani u nečemu se ne slažu. Ne zaboravite da nisu svi članovi karavane umrli (Amelia Stockton je mogla preživjeti, jer njezino tijelo nije bilo među leševima). Dan je također dao savjet da potraži tragove u vojarni Saveza.

U ovoj fazi možete napredovati u potrazi na dva načina: ući u vojarnu ili razgovarati s Penny. Prva metoda zahtijeva prosječnu razinu vještine otvaranja brava, a druga dobro razvijenu elokvenciju. Ako nijedna od ovih vještina nije razvijena, vratite se radu dati zadatak kasnije.

Savjetujemo vam da odmah odete u kuću. U nju se može ući s tri ulaza. Najlakši način da uđete u zgradu je razbijanjem vrata koja se nalaze na lijevoj strani zgrade, jer vas u tom slučaju nitko ne može otkriti.

Ulaskom u kuću pronađite noćni ormarić koji se nalazi u blizini glavnog ulaza. Tamo trebate zabilježiti Jakovljevu lozinku i ključ od kuće Alliance. Zatim nalazimo drugi ormarić, koji stoji između dva kreveta. U njemu ćete pronaći pismo podsjetnika za savez. Nakon što ga pročitate, trebali biste razgovarati s Danom o sintisajzerima.

Imajući Jakovljevu lozinku u ruci (smatra se glavnom u naselju), odlazimo do njegove kuće i sjedamo za njegov računalni terminal. U njemu nalazimo izvještaj o ribaru. Proučivši propuh, izlazimo iz kuće i krećemo prema izlazu iz sela. Tamo će vas dočekati Jakov, koji će ponuditi kape za šutnju. U ovom slučaju postoje tri načina: prvi je pristati na mito i prekinuti istragu; nastavite potragu i uputite se u tajni Kompleks; doći do kompromisa (za to je potrebna dobro napumpana vještina elokvencije). Posljednja opcija je najpoželjnija, jer u ovom slučaju nećete morati ubiti Jacoba.

Sada idemo do Dana (koji se nalazi u Bunker Hillu) i reći mu sve što znamo. U ovom slučaju, on će nas čekati u blizini Kompleksa i pomoći će ga očistiti od zlikovaca. Ulaz u Kompleks nalazi se u cijevi u sredini. Da biste to učinili, morat ćete zaroniti u ribnjak. U cijevi se nalazi otvor koji vodi do kolektora.

Idite naprijed kroz cijev i uništite mali odred od tri osobe i kupole. Nakon što ubijete sve neprijatelje, pretražite njihove leševe, jer jedan od njih ima ključ koji otvara većinu vrata u Kompleksu. U njemu se morate boriti s velikim brojem protivnika. Ubijte sve i polako se pomaknite do željene točke na karti.

Kao rezultat toga, upoznat ćete dr. Roslyn Chambers. Od nje ćete saznati da Savez provodi eksperimente u pronalaženju sintetike, a test koji svi prođu prije ulaska u naselje dio je ovog istraživanja. Djevojka nas uvjerava da je Chambers sintisajzer. Sada morate napraviti izbor: ili osloboditi Ameliju, ili pristati da je se odrekne za eksperimente.

Budući da igramo za dobre heroje, odlučili smo osloboditi "princezu iz kandži strašnog zmaja". Da biste to učinili, bit će potrebno ubiti Roslin i otvoriti prvi kavez kako bi se Amelia pustila na slobodu. Nakon toga razgovaramo s Danom i uzimamo svoj dio od njega. Ovdje potraga završava.

Očistite sjeverno područje

Ovu potragu možete dobiti u Baner Hillu od žene po imenu Deb. Tražit će pomoć u rješavanju jednog teškog problema. Trgovac će vas obavijestiti da se na sjevernoj cesti nalazi stari vojni logor. Mnogi karavaneri se žale da su se u ovom logoru naselili divlji duhovi, koji napadaju sve neselektivno. Ako uništimo ovu grupu, dobit ćemo dobru nagradu.

Usput, nagrada se može povećati ako vaš junak ima dobro razvijenu vještinu elokvencije. Nakon što odemo u vojni kamp za obuku i tamo ubijemo sve ghoulove. Za likove visoke razine to će biti lakše nego ikad. Zatim se vraćamo Deb i oduzimamo joj nagradu.

Srebrni ogrtač

Ova potraga je shvaćena na prilično originalan način. Prije svega, trebate koristiti most za prelazak na drugu stranu, gdje se nalazi Diamond City. Nakon određenog vremenskog razdoblja, na ekranu će se pojaviti natpis prema kojem je Pip-Boy uspio otkriti novi signal. Prebacujemo se na njega u izborniku Radio i slušamo. U ovom trenutku, odgovarajući zadatak će se pojaviti u dnevniku.

Na početku ćete morati razgovarati s Kentom Conollyjem, koji živi u Goodneighboru. On je ghoul i gotovo cijelo vrijeme sjedi u Kući sjećanja. Reći će nam da želi stvoriti vlastitog superheroja, sposobnog uništiti sve zlo u Pustoši i spasiti ljude od zlih momaka. Gul će nas zamoliti da mu u tome pomognemo, naravno, uz velikodušnu naknadu. Nadalje, on će izvijestiti da se njegov junak temelji na seriji Silver Shroud, te ćemo stoga morati nabaviti njegov kostim. Da biste to učinili, trebate otići u Hubris stripove, gdje je snimljena prva serija ovog TV projekta, a ostali su rekviziti.

Napomena: U Hubris Comicsu ima puno zaključanih vrata, sefova i terminala pa vam savjetujemo da tamo odete s likom koji ima dobre vještine otvaranja i otvaranja, inače nećete moći dobiti puno zanimljivih stvari.

Jednom u Hubris Comicsu, prvo ćete morati ubiti skupinu divljih ghoulova. Nakon uništenja svih čudovišta, tražimo blagajnu na prvom katu. Sadržavat će ključ od skladišta. Zatim idemo na drugi kat i opet se borimo s divljim ghoulovima.

Heroj će morati proći četiri kata. Svaki će sadržavati ghoulove i jedinstvene predmete. Pronaći ćemo srebrni ogrtač na gornjem katu. Na istom mjestu se moramo boriti sa šefom. Zatim pokupimo odijelo i odnesemo ga u Kent.

Poboljšat će ogrtač i reći nam da bolje odgovaramo za ulogu superheroja. Nakon što nam je vratio kostim, ghoul će nas zamoliti da slušamo radio stanicu Silver Shroud dok smo u Goodneighboru. Ušavši u grad, saznajemo da ga određeni tip po imenu Wayne Delancey terorizira. Pronađemo ga u uličici i ubijemo. Zatim ponovno uključite radio.

Naša druga meta je AJ, diler droge koji čak prodaje drogu djeci. Bit će teže izaći na kraj s njim, jer ga štite dva nasilnika. Nakon likvidacije još jedne žrtve, ponovno slušamo radio stanicu Srebrni plašt.

Kent će nam reći da moramo doći u Third Rail Club i pitati barmena iz Whitechapela Charlieja o unajmljenom ubojici po imenu Kendra. Nakon što smo saznali gdje se djevojka nalazi, krećemo u njezinu jazbinu. Suočavamo se s gomilom njezinih gardista-napadača, a zatim ubijamo Kendru zbog svih zlodjela koje je počinila. Ona će, inače, moći pronaći ugovor da ubije Shelley Tiller. Ako želite, možete ga dovršiti i dobiti dobru količinu kapica.

Zatim saznajemo da gradonačelnik Hancock saznaje za Cloakove postupke. Želi se sastati s nama. Idemo na sastanak s načelnikom grada i razgovaramo s njim. Reći će vam da su svi razbojnici koje smo ubili šestice izvjesnog kriminalnog bosa, koji se zove Xinjin. On je Hancockov zakleti protivnik i stoga će gradonačelnik tražiti da nastavimo uništavati gangstere u ime pravde.

Hancock će nas obavijestiti da je potrebno eliminirati Shinjinove "časnike" - Cat Smilea i Northieja. Potonji se jako boji Plašta i stoga mu neće dati odboj, a Kat će se sresti s junakom s malom vojskom. Nakon ubijanja zlikovaca, vraćamo se u Kent u Kuću sjećanja.

Ususret će nas zabrinuta Irma i reći da je netko oteo Kenta. Na radio stanici se može čuti poruka koja je u petlji ostavio Shinjin. Izjavljuje da će ubiti Kenta ako se Srebrni pokrov ne pojavi na zakazanom mjestu. Idemo na sastanak i poubijamo sve razbojnike. Zatim idemo u Shinjin. Bit će okružen preostalim nasilnicima koji drže Kenta na nišanu.

Tijekom razgovora sa Shinjinom, možete uplašiti njegove pristaše, a zatim će se raspršiti na sve strane. U suprotnom ćete se morati boriti s cijelom gomilom i istovremeno pokušati ne dopustiti da Kent umre. Nakon bitke treba se vratiti gradonačelniku. Tijekom dijaloga s Hancockom možete razveseliti Kenta. Gul će reći da borbu protiv kriminalnih autoriteta nije zamišljao na takav način te će izvijestiti da će prestati davati savjete kriminalcima, ali će istovremeno nastaviti poboljšavati odijelo. U Kent ćete moći doći za nekoliko dana, a on će poboljšati ogrtač, povećavajući njegove zaštitne karakteristike.

Pogledajte galeriju Pickman

Potragu možete preuzeti od Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora - samo ga trebate pitati za posao. Reći će nam da je nedavno čuo za čudno mjesto koje su karavaneri zvali Pickmanova galerija. Tamo su gotovo uvijek "visili" napadači, no u posljednje vrijeme su se stišali i ne izvode nalet. To zabrinjava načelnika grada, pa će od nas tražiti da pregledamo galeriju. Možete se cjenkati s gradonačelnikom i tražiti od njega veću količinu kapica nego što nudi na početku.

Idemo u Pickman Gallery i ubijamo sve napadače koje sretnemo na putu. Ulazimo u zgradu i uništavamo sve neprijatelje. Potrebno je pregledati sve sobe i leševe. Na jednom od njih naći ćete bilješku s naslovom "Jackova poruka". Stavljamo ga u inventar i vraćamo gradonačelniku po nagradu. Sva potraga je završena.

Očistite skladišta u Goodneighboru

Dok ste u Goodneighboru, možete primiti misiju čišćenja skladišta od Whitechapelovog robota Charlieja. Naravno, neće bez leševa i krvi. Ako ste zainteresirani za takav posao, onda ste dobrodošli.

Tako, tajanstveni klijent može vam dati par stotina čepova za boce za ubijanje nekoliko loših momaka. Morate eliminirati ljude u tri točke, ne ostavljajući svjedoke iza sebe. Glavni problem je što se ta mjesta nalaze u blizini skladišta, pa Charlie ne može tamo poslati svoje bikove, inače će svi znati da je to bio on. Iz tog razloga vas je odlučio zaposliti. Osnovna nagrada je dvjesto kapica, ali možete povećati iznos nagrade i saznati tko je kupac ako vaš lik ima dobru elokvenciju.

Od samog početka ovog zadatka morat ćete riješiti problem s bravama. U skladišta je dosta teško ući, jer su sva zatvorena crvenim bravama, odnosno ulazak u te prostore je ilegalan. Kada uđete, primijetit ćete nekoliko točaka na mini-karti. Savjetujemo vam da sjednete i tiho eliminirate sve neprijatelje. Međutim, nitko vam ne zabranjuje da provalite u skladište i ustrijelite sve razbojnike uz grmljavinu i prasak. Nakon uništenja prvog odreda, morat ćete se nositi s preostala dva.

Kod njih je sve isto: provaljujemo u skladišta i eliminiramo nasilnike. Glavno da vas nitko ne primijeti za provaljivanje u skladišta, inače ćete odgovarati u Goodneighboru. Nakon što smo eliminirali sve protivnike, vraćamo se robotu i pričamo mu o obavljenom zadatku. On će vam dati nagradu koju zaslužujete. Potraga će se smatrati završenom.

Diamond City Blues

Ova potraga može se preuzeti od dječaka po imenu Paul, koji živi u Diamond Cityju. Možete ga pronaći u središnjem dijelu grada. Reći će vam da njegova žena često šeće s drugim muškarcem. Paul želi razgovarati s tom lošom osobom, ali ne želi biti nasilan. Iz tog razloga od vas traži da zastrašite ljubavnika njegove žene. I tako počinje misija.

Kad dođete do šanka, vidjet ćete da Paul nije tako prijateljski sagovornik, jer će pucati na Cooka. Potrebno je smiriti dječaka kako ne bi napravio strašnu pogrešku. Ako ne možete uvjeriti Paula da spusti oružje (niska rječitost), tada će vas Cook odmah napasti, a vi ga nećete moći smiriti - morat ćete ga ubiti.

Međutim, nije važno hoće li Cook živjeti ili umrijeti. Činjenica je da ako ga ne upucate, on će vam reći o poslu na kojem možete dobro zaraditi. Banditi će razmijeniti drogu i kape. Tamo možete svakoga pobiti i sebi uzeti i drogu i novac. Ako ubijete Cooka, tada ćete u njegovim džepovima pronaći bilješku o gornjoj transakciji i još je uvijek možete posjetiti. Stoga možete sigurno napasti ovog otmičara supruge.

Transakcija se mora obaviti u blizini "Back Street Ramp" (nalazi se u sjevernom dijelu grada). Ovdje ćete naći Nelsona i Trish koje čuva nekoliko razbojnika. Možete ih odmah napasti bez gubljenja vremena na prazno brbljanje. Nakon bitke razgovaramo s preživjelom djevojkom.

Ako odlučite ne dokrajčiti Trish odmah, ona će vam reći gdje točno nastaju lijekovi. Ispada da gangsteri imaju veliki industrijski kompleks. Ovaj laboratorij nalazi se u Commonwealthu. Djevojka će izvijestiti da ovu biljku nećete moći pronaći i prodrijeti u nju bez njezine pomoći. U ovoj situaciji postoje tri rješenja:

  1. upucajte Trish i pokušajte sami pronaći laboratorij (nalazi se na jugu Bostona, u tvornici ribe Quatrefoil);
  2. dogovoriti se s djevojkom i pustiti je nakon ulaska u tvornicu;
  3. nagovori Trish da ti da lozinku i da ti kaže točnu lokaciju kompleksa (potrebna ti je visoka elokvencija).

idem u tvornicu. Na putu ćete sresti razne super mutante, među kojima će biti i legendarni super mutant. Općenito, bitka će biti teška. Nakon toga ćete naučiti da se morate popeti na krov tvornice. Da bismo to učinili, idemo u stražnji dio zgrade i penjemo se stepenicama. Na krovu ćete morati ubiti neke divlje duhove. Ovdje je ulaz u tajni laboratorij.

Unutar tvornice nalaze se mnoge zamke i masivna vrata s lozinkom. Lozinku možete dobiti od Trish. Ako ste je upucali, unesite riječ Applejack u terminal računala - to će otvoriti vrata i izrezati sve zamke. Ne zaboravite pretražiti leševe (Nelson ima oko 800 čepova za boce).

U laboratoriju ćete morati ubiti sve zaposlenike i divlje ghoulove. Nakon toga možete trčati po kompleksu i pronaći mnogo korisnih stvari. Ovo će dovršiti potragu.

Dug put

Da biste aktivirali potragu, morate lik MacCreadyja učiniti svojim partnerom. Može se naći u baru Third Rail. Kad vam McCready počne vjerovati, u jednom od razgovora zatražit će pomoć.

Prije svega, morat ćete pogledati stanicu Mass Pike i pozabaviti se tamošnjim stanovnicima, odnosno Barnesom i Winlockom. Sama stanica se nalazi na raskrižju, do kojeg se može doći samo uz pomoć lifta.

Druga faza zadatka otvorit će se kasnije, kada vaš odnos s McCreadyjem dosegne 750. Nakon toga, partner će vas zamoliti da pronađete lijek za njegovog sina. Sada morate otići u Med-Tek Research i popeti se do posljednjeg kata.

Postoji terminal zaštićen lozinkom koji samo McCready može otvoriti. Zatim, kada se alarmni način rada u laboratoriju isključi, idite dolje i uđite u zračnu komoru. Unutar sobe naći ćete lijek.

Konačno, da biste dovršili potragu, odnos s McCreadyjem se mora povisiti na 1000. Tada će vas partner naučiti novoj vještini, "Mortal Shot".

Korisna intervencija

Dodatni zadatak, koji možete preuzeti od svoje partnerice Kate. Kada se sprijateljite s Kate, razgovarajte s njom da aktivirate potragu.

Budući da ste se dobro ponašali prema Kate i postali njezina prava prijateljica, odlučila vam je otkriti svoju tajnu. Jao, ova lijepa djevojka, odmah iza tvojih leđa, svakodnevno uzima drogu Psycho.

Želi se riješiti svoje ovisnosti, a samo joj ti možeš pomoći. Kate će vam ispričati o Vaultu 95, gdje su, prema glasinama, provedeni eksperimenti na ovisnicima o drogama. Tamo su uz pomoć određenog stroja organizmi ovisnika potpuno očišćeni od ovog smeća.

Po dolasku, pripremite se za borbu sa strijelcima, jurišnim pištoljem i legendarnim napadačem. Uđite u trezor i koristite dizalo. U otvorenoj prostoriji daljnji napredak duž hodnika blokiraju laserske zamke, koje se mogu zaobići kroz terminal koji se nalazi iza vrata s desne strane.

Daljnji put je linearan, do terminala odjela za detoksikaciju. Iza vrata je upravo rehabilitacijski centar koji vam je potreban.

Nakon toga, Kate će vam ispričati svoje sumnje, ali ako je uvjerite, pristat će sjesti u stolicu za čišćenje. Nakon postupka, ponovno razgovarajte s Kate i potraga će završiti.

Nepredvidivo ponašanje

Za početak morate učiniti robota Curie svojim partnerom ispunjavanjem zadatka "Kolačić". Kada završite potragu za ljudskim faktorom (trebate spasiti Ameliju Stockton) ili jednostavno poboljšate svoj odnos s Curie, ona će vam se obratiti sa zahtjevom.

Curie ne poznaje nikoga poput nje, nikada nije susrela iste robotske znanstvenike. Iz tih razloga svoju osobnost želi prenijeti u sintetičko tijelo.

Prvo morate završiti još jednu misiju iz glavne priče - Opasne misli. Nakon što se ispune svi uvjeti, razgovarajte s dr. Amarijem o mogućnosti prijenosa onoga što se nalazi u kući uspomena.

Za dan će Amari dobiti tijelo. Razgovorom s članom željeznička pruga“, saznat ćete da je android G5 prethodno posjedovao ovo tijelo, koje je kasnije, zbog brisanja memorije, postalo “povrće”.

Kada završite razgovor, postupak prijenosa će započeti. Imajte na umu da se sve stvari "stare" Curie neće automatski prenijeti u njezino "novo" tijelo. Svi predmeti će biti smješteni u kutiju u blizini.

Krajnje je vrijeme

Može se dobiti nakon završetka potrage Opasne misli. Osobni zadatak Nicka Valentinea. Kada se Nick počne dobro ponašati prema vama, odlučit će vam otkriti svoju tajnu.

Ranije, kada Valentine još nije bio sintetičar, u njegovom tijelu je živio policajac s istim imenom. Svojedobno je svojevoljno skenirao mozak, zahvaljujući čemu je Nik-Sint saznao za njegovu prošlost.

Problem je u tome što su suprugu tadašnjeg Nicka ubili razbojnici izvjesnog Eddieja Wintera. A budući da sam Winter još uvijek živi kao ghoul, morate mu se osvetiti. Idite u skrovište razbojnika i kaznite ubojicu.

Teškoća prolaska misije je pronaći lozinku skloništa. Pametni Winter podijelio je deseteroznamenkasti kod, ispisavši svaku znamenku na zasebnoj holotraci. Morat ćete pronaći svaki od njih.

- Broj 1 dobit ćete u uredu BCOANTOLO.

- Broj 9 će vam dati Nick.

- Broj 5 nalazi se u policijskoj upravi Malden (PD).

- Broj 3 u PD Quincy.

- Broj 7 u Policijskoj upravi Natick.

- Broj 2 u uredu šerifa Nahant.

- Broj 8 u istočnom Bostonu P.D.

- Broj 4 u Južnom Bostonu P.D.

- Broj 0 u Policijskoj postaji broj 8.

- Broj 6 na pristaništu obalne straže.

S lažnom izdajom

Potraga se pokreće nakon dovršetka misije "Prime Acquired". Idi do Maxona i javi se. Stariji će tvrditi da je vaš kolega paladin Dance zapravo sintisajzer, kao što sugeriraju novi podaci iz Instituta. Paladin je očito saznao za njegovo izlaganje i ubrzo je pobjegao. Dobili ste upute da ga pronađete i ubijete.

Prije svega, posjetite znanstvenika Quilana i raspitajte se o Danseu. Tijekom razgovora, Haylin će vam prići i reći da su sve optužbe o paladinu zapravo pogreška, a općenito ste vi izdajice. Quilan će joj zaprijetiti sudom i zahtijevati da ispriča sve o Danseu. Nakon što primite informaciju, prijeđite na stvar.

Unutar podzemnog kompleksa u kojem se skriva Dans borit ćete se s robotima i kupolama. Na kraju razine, Dans će se konačno pojaviti i htjeti razgovarati s vama. On će potvrditi izjavu starješine i tražiti da ga ubijete. Uzmite žetone s leša i vratite se Maxsonu.