Kombinacija draguljev Resident Evil 4 Treasure. Prehod (druga možnost)

ime: Resident Evil 4
razvijalec: capcom
Tuji založnik: Ubisoft
Založnik v Rusiji: Nov disk
Sistemske zahteve:
P4-1.4, 256 MB RAM, 128 MB 3D kartica
Priporočeno:
P4-2.4, 512 MB RAM, 256 MB 3D kartica
Žanr: Akcija
Ocena: 6.8

Vas

Epizoda 1-1

Ko pridete do hiše na koncu poti, pojdite v jedilnico. Tam vas bo pričakal lastnik lokala, ki vas bo napadel s sekiro. Ko opravite z njim, pojdite po stopnicah v drugo nadstropje. Na zgornji ploščadi poberite kartuše in nato skočite skozi okno na ulico. Pristanek bo mehak, a ko se boste spet postavili na noge, boste morali ustreliti tri kmete. Nato gremo levo po poti do hleva. V njem boste našli pisalni stroj, s katerim lahko shranite igro. Na mizi boste našli tudi škatlo streliva. V bližini je škatla, ki jo lahko razbijete in iz nje vzamete zeleno travo. Lahko se uporablja za zdravljenje slabega zdravja. Vzemite denar s polic, pribitih na steno, in zapustite hlev ter nadaljujte po poti.
Ko greste mimo znaka, boste videli volka, ujetega v past – izpustite ga in nadaljujte z gibanjem. Ko greste na majhno jaso, bodite pozorni na mine, nameščene med drevesi. Lahko jih obidemo po poti v levo. Na hribu boste srečali kmeta, ki je zelo sovražen. Ko ga končate, pojdite še do hleva. V notranjosti lahko po policah in predalih iščete uporabne predmete. Nato morate prečkati most, obiskati še en hlev, v katerem se je skril še en zlobnež, in tam vzpostaviti red tako, da ga ubijete in preiščete škatle. Po tem pojdite skozi vrata.
Ko pridemo do vasi, si okolico ogledamo z daljnogledom, nato pa gremo levo po poti. Znašli se boste za hišo, ki stoji na robu trga. Ko ste med hišami, napadite najbližjega kmeta, vseeno pa vas bodo vaščani napadli. Priporočam, da ne zapravljate streliva in ne streljate v roke oboroženih nasprotnikov, da ti odvržejo orožje. Tako lahko pogosteje uporabljate nož in prihranite strelivo. Morali se boste boriti, dokler ne zasliši zvonec, potem pa se bodo vsi zombiji umaknili v eno od hiš in vas bo prazna.
Na koncu videa pojdite skupaj do hiše leva roka od vas. Previdno preglejte prvo nadstropje, nagrajeni boste z denarjem in pištolskimi naboji. Nato se povzpnite v drugo nadstropje, kjer boste našli puško, granato in naboje. Po tem morate priti skozi okno, poleg katerega je omara, iz katere ste vzeli granato. Hodite po strehi v desno, da pridete do rdečega kamna, ki leži na strehi stranskega prizidka. Nato skočite dol in pojdite v hišo levo od te stavbe. V notranjosti boste našli strelivo za pištolo, zeleno travo in zažigalno granato. Zdaj lahko greste čez cesto in pregledate hišo, pred katero gori ogenj. V njej boste našli tudi uporabne stvari; odpreti zaklenjeno kovinska vrata, samo ustreli z gradu. Ko to storite, pojdite za hlev, tam boste našli škatlo z rumeno travo. Za tiste, ki igrajo "Resident" prvič, želim reči, da zelišča drugačna barva jih je mogoče mešati - tako kot, v resnici, in iste barve -, da dobite različna zdravila.
Ko končate z raziskovanjem prostorov, sledite poti mimo kapele. Ko ste zraven lesene lope, pojdite noter, da poberete naboje za pištolo in pismo. Po tem boste morali iti le še skozi vrata, ki se nahajajo na koncu poti.
Pojdite do najbližjega hleva, v njem je pisalni stroj, s katerim boste rešili igro. Preplezaj ograjo do drevesa, na katerem visi moder kos papirja. Ko jo preberete, boste izvedeli o modrih medaljonih, ki jih morate uničiti, da dobite neznani bonus. Eden od teh medaljonov visi na veji drevesa. Uničite ga s strelom iz pištole - pritegnili boste pozornost zombijev, ki tavajo v bližini. Ko opravite z njimi, poberite stvari, ki ležijo na tleh, in stopite v hlev. Ustavite se pred vhodom vanj in poglejte navzgor, videli boste moder medaljon, ki visi s strehe. Nato preglejte prvo nadstropje in razbijte sode v kotu, da dobite nekaj denarja. Nato odprite komodo, ki se nahaja na levi steni - iz nje lahko izvlečete rdeči kamen - in razbijte škatlo, ki leži na polici blizu vrat. Po končanem pregledu pojdite do sosednje lope. V njegovem desnem kotu razbijte sod, da dobite zeleno travo, nato pa dvignite glavo - v okenski odprtini boste videli še en modri medaljon. Uničite ga iz udobnega položaja in pojdite ven na dvorišče, kjer boste videli še en medaljon iste barve. Nato se vrnite v prvi hlev in se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje. Tam boste morali ubiti še nekaj kmetov; ko je soba varna, lahko uničite medaljon, ki visi v okenski odprtini.
Vrnite se v dvonadstropni hlev in se povzpnite na zgornjo ploščad. Tam boste morali pomiriti kmeta, ki grabi gnoj, po pregledu omarice v kotu in nato splezati skozi okno na most. Sledite mu do konca, da boste lahko uničili še en modri medaljon, ki je pritrjen na lopatico ventilatorja. Ko to storite, pojdite dol in pojdite do zaklenjenih vrat. Levo in nad njimi je zadnji modri medaljon. Ko končate z njim, se vrnite na most in skočite z njegovega levega roba, da dosežete izhod iz lokacije.
Ko se premikate po poti, se boste morali izogniti ogromnemu kamnu, ki vam ga kotalijo kmetje. Če želite to narediti, morate hitro pritisniti tipko "Enter", nato pa levo in desno "Shift". Ko boste premagali predor, boste lahko s stropa podrli rdeči kamen. Na izhodu iz tunela bodite pozorni na zombija, ki stoji blizu hleva. Toplo priporočam, da nanj streljate od daleč in poskušate zadeti to bitje v roko, tako da odvrže granato, ki jo drži. Nato tecite na levo za zelenim skednjem, da napadete kmeta, ki meče palice dinamita v vašo smer. Drugi tak kmet bo v hiši na vaši desni. Lahko se uniči bodisi z granato bodisi s streli skozi okno. Ko se premikate po visoki travi, pozorno poglejte pod noge, saj se nekje v njej skriva napeta past. Po uničenju sovražnika preglejte zeleno lopo, potem ko uničite mine, ki so tam nameščene, nato pa stopite v veliko hišo, ki stoji na daljavo.
V prvi sobi lahko shranite igro, poberete pištolske naboje z mize in dobite denar iz predala v desnem kotu. Nato morate iti skozi miniran hodnik do druge sobe. Ko ste v njej, premaknite omaro ob levo steno, da odprete prehod v naslednjo sobo. V njenem skrajnem delu bo še ena omara, iz katere morate izpustiti zapornika.

Epizoda 1-2

Na samem začetku epizode se morate izogniti sekiri, ki vam visi nad glavo, z uporabo določenih bližnjic na tipkovnici. Nato, ko ste prosti, vzemite strelivo za pištolo s police in zapustite stavbo, ko shranite igro. Ko ste zunaj, pojdite desno ob steni hiše. Za stavbo boste srečali trgovca, kateremu boste lahko prodali najdene zaklade in kupili kaj uporabnega ali izboljšali svoje orožje. Ko končate dražbo, pojdite skozi vrata in začnite uničevati zombije, ki bodo hiteli na vas. Nato gremo po brvi do hiše na levi. V njej pojdite v drugo sobo, uničite zlobne kmete in se povzpnite po stopnicah na streho. Iz skrinje, ki stoji tam, odstranite polovico emblema in se nato vrnite v zgradbo, da tam zberete uporabne stvari. Nato gremo po poti, ki se dviga ob pečini na desni. Na koncu poti boste na majhni ploščadi našli drugo polovico šesterokotnega emblema. V inventarju morate povezati obe polovici. Nato pojdite do vrat poleg hleva. Preden jih odprete, pojdite v skedenj in preglejte železne škatle v notranjosti. Ko to storite, se povzpnite na streho po lestvi, naslonjeni na steno. Od tam se povzpnite na majhno ploščad, da dobite strelivo za puško. Zdaj se lahko spustite in odprete vrata s pomočjo modrega emblema.
Pred drugimi vrati se ustavite in preglejte prehod na levi, da poberete potrebne stvari iz sodov, ki jih srečate na poti. Ko greste v sobo, bodite pozorni na skrajni levi kot - tam je še en sod. Nato zapustite sobo skozi vrata na desni steni. Na odprtem hodniku vas bodo pričakali štirje nekdanji kmetje, ki bodo želeli poskusiti vaše meso. Ko pridete do konca hodnika, skočite skozi okno in se takoj vrnite na enak način na hodnik, da ne padete pod palice dinamita. Počakajte na pojav zombijev, ki bodo splezali skozi okno iz sosednje sobe. Ko opravite z njimi, ponovno splezajte skozi okno in s pištolo uničite metalce dinamita. Nato se pomaknite naprej in glejte pod noge, da ne padete v past. V skrajnem delu prostora preglejte kurišča. V enem boste našli naboje za pištolo, v drugem pa dragulj. Nato zapustite sobo skozi vrata.
Pristopite do okenske odprtine, obdane z deskami. Z nožem jih boste lahko zlomili in prišli v majhno sobo, kjer boste našli zlato masko. Ko se vrnete v veliko sobo, pojdite naprej in izstopite skozi vrata na desni steni. Znašli se boste v kanalizaciji, ki jo varujeta dva kmeta. Preden se povzpnete po stopnicah, se spustite na dno kanalizacije, da poberete strelivo in denar, ki ležita v vodi.
Ko ste zunaj, vzemite bronasto uro, ki visi nad smrdljivim vodnjakom, nato pojdite v hlev, tam so tudi uporabne stvari, nato pa pojdite naprej po uličici. Uničite mino in ne pozabite razbremeniti pasti, ki so postavljene na poti.
Ko se povzpnete po stopnicah znotraj hiše, se boste znašli pred vrati s kristalno kroglo, ki jo je mogoče vrteti. Preden jo začnete vrteti v različne smeri, si oglejte znake, ki se nahajajo levo in desno od žoge. Če obrnete žogo, bi morali dobiti isto sliko, potem se bodo vrata odprla. V mojem primeru sem ga zavrtel enkrat navzgor in enkrat v levo.
Ko ste v sobi, vzemite denar iz omare, naboje za pištolo iz predala mize, ključ iz škatle in sporočilo iz postelje, nato pa pojdite nazaj na hodnik.

Epizoda 1-3

Iz predalnika, ki stoji pod portretom, odnesite zeleno travo in se nato spustite v dnevno sobo. Ko shranite igro, pojdite skozi veliko sobo na desni. Vzemite zažigalno granato iz omare blizu okna in vzemite denar iz predalnika, ki se nahaja poleg knjižne omare. Preden zapustite stavbo, pojdite v kuhinjo. V pečici boste našli kokošje jajce, ki delno povrne zdravje.
Ko ste zunaj, se oborožite s pištolo, da se uprete kmetu z motorno žago v rokah. Z ostalimi kmeti se je mogoče spopasti z nožem in pištolo. Nadaljujte po poti, podrite ptičja gnezda z dreves, v njih boste našli kartuše in dragulj. Ne pozabite obiskati hleva ob poti.
Po prehodu skozi vrata se soočite s sestančnim odborom, sestavljenim iz sovražnih kmetov, nato pa pojdite v prvo hišo na levi. V notranjosti boste našli oslepljujočo granato. Po tem pojdite na vaški trg in se sprehodite do hiše, na vratih katere je narisan simbol. S ključem, ki ga najdete v škatli, jo lahko odprete in greste noter.
V majhni sobi je pisalni stroj, ki vam bo omogočil, da shranite igro. Zraven boste našli naboje za pištolo. Ko greste ven na hodnik, ki vodi do lopute, razbijte cev, ki stoji v kotu, da poberete avtomatske naboje in sestrelite kerozinsko svetilko, ki visi s stropa - prejeli boste dragulj. Ko se spustite v predor in izstopite v majhno jamo, podrite drugo svetilko s stropa z enakim rezultatom. Če greste malo naprej, boste srečali trgovca, ki mu lahko prodate najdeni nakit.
Ko vstopite na pokopališče, se pomaknite proti cerkvi na hribu in pri tem uničite modre medaljone. Njihove lokacije najdete na zemljevidu. Ko uničite vse medaljone na pokopališču, se lahko vrnete k trgovcu in brezplačno dobite novo izboljšano pištolo. Da, ko ste za cerkvijo, pojdite do podstavka - na njem je mehanizem, s katerim morate odpreti ključavnico in priti do dragulja. Če želite to narediti, morate puščico obrniti v naslednjem zaporedju: 3,4,4,4,4,4,3,3,3.
Zaprta vrata vam bodo preprečila vstop v cerkev, zato sledite poti, ki vodi do skal. Ko pridete do hleva po sprehajalnih poteh, poglejte noter in vzemite listek z mize, ki pravi o ključu do cerkve. Ne dotikajte se škatle, ki leži na mizi - v njej je skrita strupena kača. Če ustreliš plazilca, prejmeš v dar kokošje jajce. V drugi škatli, ki leži na polici, boste našli pištolske naboje. Nadalje bo vaša pot potekala brez večjih motenj in prišli boste do majhne ploščadi med skalami. Na njej so tri barake - pojdite do prve in tretje, da zberete strelivo. Nato pojdite na desno, tako da boste prišli v jamo, kjer se nahaja pisalni stroj in čaka trgovec z razno kramo.
Ko končate s poslom v trgovini, pojdite ven in pojdite skozi desna vrata. Za njim se bo odprla pot, ki vodi do jezera. Na vaši desni bo majhna lopa, kjer lahko poberete strelivo za pištole in mitraljeze. Nato morate pobegniti od kamna, ki ga bodo dobri kmetje odvalili na pot. Ko se znajdemo na obali jezera, gremo po brvi do hleva. Ubijte nekaj kmetov in počakajte, da se ob poti pojavi skupina zombijev. Prečkajte brv na drugo stran in pojdite skozi vrata.
Od vrat pojdite naravnost do ploščadi, ki se nahaja nad jezerom. Od tam boste videli, kako kmetje vržejo truplo drugega policista v vodo in kako to truplo požre neznana pošast. Po tem se vrnite do vrat in pojdite levo do obale. Obiščite obe stavbi tam in pojdite do brvi, da se vkrcate na čoln. Ko se znajdete sredi jezera, vas bo napadla ogromna riba mutant in začela vleči čoln po jezeru. Če jo želite ubiti, boste morali večkrat uspešno vreči harpuno vanjo (približno 10).

Epizoda 2-1

Ko vzamete kartuše z mize in bankovec iz postelje, zapustite kočo in tecite do vrat na desni. Za njimi se odpre pot, po kateri pridemo do reke. Pot bo zapletena zaradi pojava močno mutiranih kmetov. Če vanje ne vstavite pravočasno naboja, lahko povzročijo resno škodo vašemu zdravju. Nato morate dvakrat prečkati reko in se po vrvi spustiti po pečini.
Ubijte kmeta, ki stoji na stolpu, in pojdite na breg reke. S strelom iz pištole sestreli škatlo, ki visi na verigah, da prideš do prehodov. Od tam pojdite na ploščad, ki se nahaja ob slapu. Ko ste tam, morate sestreliti še nekaj visečih škatel s streli, da jih prebijete na drugo stran. Tam je stolp, na katerem je nameščen mehanizem za zapiranje jezu. S prstom nanj boste odprli prehod takoj za slapom, vendar se rov ne bo odprl le za vas, ampak tudi za zombije, ki si resnično želijo okusiti mladega agenta.
Na koncu tunela boste videli vrata, na katerih je pritrjen okrogel znak. Z njim lahko odprete vrata v cerkvi, kjer je zaprta Ashley, predsednikova hči. Takoj, ko vzamete znak, se bodo vrata odprla in lahko se sprehodite do pomola, vstopite v čoln in odplavate po podzemni reki do mesta, kjer se nahaja trgovec in je stroj za reševanje igre.
Ko pridete na območje, ki se nahaja med skalami, se boste morali boriti z ogromnim orkom, ki ga bodo kmetje potegnili iz jame. Če ga želite premagati, ga morate ustreliti z vsemi vrstami orožja; ko pade na kolena, se povzpnite na njegov hrbet in z nožem prerežite proces, ki je prišel iz njegovega hrbta. Ko je ork poražen, se bodo zaloputnjena vrata odprla. Pot boste lahko nadaljevali proti cerkvi.
Na poti do templja vas bodo srečali trije mutirani volkovi. Z njimi se je najbolje spopasti z mitraljezom ali šibrenico. Ko odprete vrata cerkve, pojdite ob levi steni do stopnic, ki vodijo na balkon. Ko vstanete, pojdite naprej, nato skočite na lestenec in od njega - do velikega portreta. Desno od njega boste videli nadzorno ploščo, s katero lahko odstranite rešetke, ki blokirajo pot do Ashleyine sobe. Dvakrat morate zavrteti rdeči krog, enkrat modri in trikrat zeleni ter nato zmešati barve. S tem boste osvobodili predsednikovo hčer.

Epizoda 2-2

Ko zapustite dvorišče, pojdite proti pokopališču. Ko pridete do vrat, streljajte na voziček, na katerem stojijo cevi. Tako lahko uničite večino zombijev, ki stojijo na cesti. Nato se morate odpraviti do hiše v vasi. Ko pridete ven, odnesite predsednikovo hčer v eno od hiš in jo pustite tam. Priporočam, da ponovno raziščete vas, da naberete uporabne stvari in spotoma opravite z vsemi kmeti, ki jih srečate na poti. Ko očistite območje, pojdite po poti, ki pelje mimo stolpa. Med premikanjem uničite pasti, da Ashley ne bi pomotoma padla vanje, in ustrelite zombije, ki se pojavijo.
Ko greste skozi vrata, pojdite v hlev, kjer je pisalni stroj. Tam, na mizi, boste našli listek, ki govori o gozdni poti in človeku, ki je po njej pobegnil iz klana. Po tem bi morali očistiti območje sovražnih kmetov, nato pa pobrati dekle in iti z njo v leseni dvonadstropni hlev. Znotraj se povzpnite po stopnicah, da pridete ven skozi okno na sprehajalne poti. Sledite jim do "mlina na veter" in skočite dol, da pridete do zaklenjenih vrat. S pomočjo predsednikove hčere jih boste lahko odprli.
Po pogovoru s prodajalcem pojdite do mostu. Po njej boste prišli do hiše, v kateri se skriva Luis. Skupaj z njim boste morali prestati boj proti veliko število zombiji, ki bodo plezali skozi okna. Če želite pridobiti čas in se ustrezno pripraviti, pokrijte okna z omarami. Nato zberite travo in strelivo ter se postavite na stopnice, tako da boste lahko videli vsa tri okna. Ko Luis pobegne v drugo nadstropje, splezaj za njim in zavzemi položaj na stopnicah, da odvrneš napade animiranih trupel, ki se dvigajo iz prvega nadstropja.

Epizoda 2-3

Ko se poslovite od Louisa, zapustite hišo, zavijte levo in zavijte za vogal. Tam boste našli trgovca in majhno lopo, kjer je pisalni stroj. Zraven na mizi je list z opisom poti naprej: odločiti se boste morali, po kateri poti boste šli naprej. Če uberete pravo pot, se boste morali boriti z ogromnim orkom - bratom tistega, ki ste ga ubili, ko ste se vrnili v cerkev. Če izberete levo, boste morali iti skozi zmeden labirint, medtem ko se boste borili z veliko zlobnimi kmeti. Pot po desni cesti se mi je zdela lažja, a morda se ne boste strinjali z mano. Tako ali drugače ne pozabite, da morate v prvem primeru pobrati ključ v eni od barak, v drugem pa ga morate odstraniti iz vratu nore tete, ki vas bo napadla z motorno žago v rokah.
Po izhodu iz labirinta poklepetajte s trgovcem, če ga potrebujete, nato pa igro shranite v hišo v bližini. Nato vzemite bankovec, ki leži na prevrnjeni železni škatli v isti sobi. Pojdite ven in tecite do žičnice mimo vrat, ki vodijo iz vasi.
Med spustom streljajte na zombije, ki se dvigajo proti vam, sicer tvegate, da dobite sekiro med oči. Ko dosežete spodnjo ploščad, se spustite po stopnicah. Pusti Ashleyja na prvem pristanku in teci v jamo po rumeno "mačje oko". Varujejo ga le trije kmetje. Nato se vrnite in nadaljujte s premikanjem do trgovčevega šotora, ki ga je postavil na pot med skalami.
Od tam pridete do vrat, za katerimi je veliko skladišče. Ko vstopite vanj, boste znova srečali bradatega velikana. Moraš ga premagati. Da bo delovalo, se morate povzpeti po eni od stopnic in ga zvabiti k rdečemu sodu, ki stoji blizu leve stene. Če streljate nanj, boste velikana razpolovili. Njegov zgornji del bo ostal sposoben in bo plezal po talnih nosilcih. Če se želite spoprijeti z njim, nadaljujte na naslednji način: povzpnite se na zgornji nivo hleva po levih stopnicah in se postavite pred aluminijaste ščite, pribite na stebre. Tam vas mutant ne bo mogel dobiti, vi pa mu boste mirno postrelili lovke (v vsakem primeru je bilo pri meni tako). Ko ga napolnite, boste morali samo pobrati umetno oko, ki bo padlo iz mutantove očesne votline. S tem očesom se morate vrniti do vrat, ki vodijo izven vasi, in ga uporabiti na mehanizmu ključavnice.
Ko zapustite vrata in se začnete vzpenjati po cesti, odprite ogenj na tovornjak, ki se vam približuje. Glavna stvar je imeti čas, da pravočasno ubijete voznika, da ne pridete pod kolesa. Ne smete se sprostiti: velika skupina vaščanov bo prišla iz smeri vrat. Ko opravite z njimi, nadaljujte do mostu, ki vodi do trdnjave.

Zaklepanje

Epizoda 3-1

Po vstopu v grad zberite vse, kar je v sodih, in obiščite trgovca za skednjem. Našli boste marsikaj zanimivega. Prodajalec ima veliko novega orožja in uporabnih predmetov, kot sta velik kovček in zemljevid gradu - kupite jih, če imate dovolj denarja. Po končanem trgovanju pojdite v kamnito stavbo.
Kmalu boste prišli do mesta, kjer bodo na vas streljali iz katapultov. Tecite desno pod obok in pustite Ashley tam, sami pa se pomikajte po stopnicah do ploščadi, desno od katere je katapult. Poleg pištole je rdeča cev, streljajte vanjo, da uničite predmet. Za vami, na zgornji ploščadi, bo druga oblegovalna puška, morate iti do mostu, da bombardirate njen položaj. Nato vzemite dekle in pojdite z njo do majhne zgradbe iz rdeče opeke. V njem lahko zbirate rumeno travo in denar. Za hišo boste našli skrinjo z diamantno zapestnico. Ko zberete stvari, pojdite na okroglo ploščad, ki se nahaja levo od stavbe. Od tam lahko dobite zadnji katapult, storite to takoj. Nato začni obračati vrata, da dvigneš trdnjavsko pištolo na ploščad. S streljanjem iz njega boste uničili vrata in lahko vstopili v grad.
Ko vstopite v sobo, vzemite strelivo za puško z mize. Pojdite do meča, ki visi na steni, lahko ga tudi dvignete. Po tem pustite Ashley blizu mize in pojdite sami po stopnicah. V drugem nadstropju boste morali razpršiti množico menihov, zbrati uporabne stvari in vzeti zlati meč s stene. Ponekod ga zamenjajte s platinastim mečem - za to se boste morali vrniti - in pojdite skozi odprta vrata v drugem nadstropju. Nato vzemite dekle in pojdite skozi vrata.
Po pogovoru z Luisom pojdite skozi stranska vrata. Ko ste enkrat na majhnem dvorišču, uničite vse menihe v majhnem gospodarskem poslopju. Po opravku s cerkvenimi ministranti pustite Ashley v vratarnici in pojdite ven. Spustite se po prehodu do stolpa. Njegov vhod varuje nekaj menihov s ščiti, a proti puški je to šibka obramba. Ko greste skozi vrata, najprej vzemite uporabne stvari iz sodov, nato pa odprite skrinjo in odnesite ključ do ključavnice. Po tem se bo znotraj stolpa pojavila skupina menihov. Če imate čas, da se hitro obrnete, potem lahko večino nasprotnikov uničite z enim strelom v rdeči sod, ki stoji poleg vhodnih vrat. Na koncu bitke zapustite stolp, poberite dekle in pojdite skozi vrata v grad.
Po pogovoru z lastnikom gradu shranite igro in pojdite skozi vrata, ki se nahajajo desno od pisalnega stroja. V odprtem hodniku razbijte sode levo pri vratih in nato pojdite do slike, ki visi na desni steni. S klikom nanjo odprete predpomnilnik, v katerem so zlate palice. Nato pojdite do konca hodnika in tam odstranite beležko s stene. Ko ga preberete, pojdite na hodnik, ki ga blokirajo ognjeni curki. Na njegovi desni steni boste videli velik portret, če ga natančno pregledate, boste našli ključ do zapora. S tem ključem se morate vrniti do vrat, blizu katerih ste razbili sode. Najdeni ključ ga bo odprl. Pusti Ashley na hodniku. V zaporu je samo ena celica, v kateri je v verige uklenjen slepi bojevnik. Ko vstopite v komoro, se bo mutant osvobodil in vas napadel. Ukvarjanje z njim je precej težko, a če uporabite zvonce na levi in ​​desni strani zapora, da odvrnete pošast, si boste olajšali delo. Če imate granate, bo to tudi velik plus. Ko opravite z nasprotnikom, vstopite v komoro in pritisnite ročico, da izklopite požarno pregrado na koncu hodnika.
Za odprtimi vrati je majhna "garderoba" z vrati, ki vodijo v glavno dvorano. Šest menihov vam bo preprečilo pot. Ko greste mimo njih, vas bo srečala druga skupina cerkvenih ministrantov. Nekateri med njimi bodo nosili ščite. Ni vam treba stati pri miru in čakati, da se celotna družba zbere poleg vas, poskusite se premikati iz kota v kot, da bi enega ali dva nasprotnika potegnili k sebi. Po uničenju vseh iniciatov pojdite do konca dvorane in se spustite po stopnicah. Tam boste našli vhod, ki vodi v zadnjo sobo, in dva gumba, vdelana v tla. Ashley moraš pripeljati do enega gumba in sam stati na drugem, da aktiviraš skriti mehanizem. Ko to storite, se vrnite v veliko dvorano in uničite menihe, ki so se tam pojavili, nato pa uporabite mehanizem, ki se pojavi, da spustite stopnice. Ko se povzpnete po njej, bodite pozorni na mehanizem, ki vam ga pokaže dekle. Nato pojdite desno od sredine dvorane in dvignite Ashley, da se bo lahko povzpela. Medtem ko dekle obrača ročice, jo morate pokriti z ognjem in odvrniti menihe od nje. Ko bo predsednikova hči končala, jo ujemite, ko bo hotela skočiti dol in steci čez most do vrat v sobo s pisalnim strojem in trgovcem, pri katerem lahko nekaj kupite in nekaj prodate.

Epizoda 3-2

Če ostanete sami, se obrnite in pojdite skozi vrata na levi, za katerimi se odpre prehod v kanalizacijo.
Ko se premikate po predoru, pojdite skozi vrzel v steni in odprite škatlo, v kateri so naboji za pištolo. Nato se vrnite v glavni tunel in nadaljujte z gibanjem. Ko pridete do vogala, boste naleteli na nevidnega mutiranega pajka. Bitje je dovolj zdravo, da ga ubijete, morate vanj podstaviti osem nabojev iz pištole. Situacijo dodatno zaplete dejstvo, da se pajek, kot bi moral biti, lahko premika po stenah, po stropu in po tleh. Še dva takšna pajka boste srečali v kanalizaciji, pa tudi v sobi, kjer so zaporniške celice. Nato morate iti v prvo celico na levi in ​​z udarcem razbiti vrata. V omaro vzemite strelivo in Luisove zapiske. Nato morate iti skozi stranski prehod v sobo, kjer je nadzorna plošča. Tam obrnite kolo ventila, ki se nahaja na cevi, da izpraznite del dvorane. Ko se vrnete v izpraznjeno kanalizacijo, boste morali ubiti še štiri pajke. Zadnja pošast vas bo napadla, ko odprete vrata.
Ko zapustite dvorano, pojdite na drugo stran in se izogibajte ogromnim rezilom, ki nihajo z ene strani na drugo. Nato pojdite skozi vrata in se povzpnite po navpičnih stopnicah. Odpeljala vas bo v sobo s pisalnim strojem. Tam boste morali ubiti nekaj menihov, od katerih morate enega pobrati obesek Illuminos.
Ko shranite igro, odprite svoj inventar in preglejte svetilko, ki jo najdete v kleti. Vanj lahko vstavite kamne, ki so se pojavili po ubijanju mutantnih pajkov. Vstavljeni dragulji bodo močno povečali vrednost artefakta.
Po končanem trgovanju pojdite skozi rdeča vrata in pojdite po hodniku do majhne pisarne. Tam vzemite beležko z mize in naboje za pištolo, ki ležijo na stolu. Po tem izstopite skozi vrata v veliko dvorano. Tam se boste morali boriti z menihi, ki bodo zaščitili svojega voditelja. Okoli vratu zlobneža binglja ključ! Najprej opravite s samostrelci na balkonu, nato pa ubijte cerkvene služabnike na dnu dvorane. Po končanem boju razbijte vrče na ograjo ograje. V njih boste našli veliko uporabnih stvari in denarja. Nato morate iti skozi vrata, ki se nahajajo v levem kotu dvorane.
Ko se povzpnete po stopnicah, boste izstopili na balkon. Sledite ji naprej do konca in skočite skozi luknjo v ograji na spodnji nivo. Od tam pojdite levo in začnite loviti tipa, oblečenega v rdečo majico s kapuco. Za njim se vrnete v veliko dvorano, kjer vas bo že čakal vodja, ki stoji za mitralješko kupolo. Z njim se boste lažje spopadli, če se vrnete na balkon, kjer boste imeli več manevrskega prostora, obstaja pa tudi druga možnost. Med premikanjem po balkonu morate ustreliti vodjo z močnim orožjem - in takoj, ko se skrije za vrata, skočite v prvo nadstropje in stecite skozi kotna vrata. Tako se boste z menihom soočili iz oči v oči. Ne izgubljajte časa in ga dokončajte!
Ko vzamete ključ od galerije, pojdite skozi zgornji del dvorane do vrat, ki se nahajajo na balkonu. Odprete ga lahko s prejetim ključem. V sobi morate rešiti problem s slikami. Z nadzorno ploščo pritisnite gumbe v zaporedju: 2, 3, 4, 1. Nato se bo stena premaknila in vam omogočila dostop do vrat, za katerimi se boste ponovno srečali z oskrbnikom gradu in njegovimi služabniki. Tokrat en pogovor ne bo zadostoval. Žal, k prednikom boste morali poslati kup menihov. Ko končate z njimi, pojdite na balkon, kjer je stal oskrbnik, in pritisnite gumb poleg zaklenjenih vrat. To se bo izklopilo varnostni sistem in aktivirajte mehanizem, ki bo dvignil podstavek v središču dvorane. Nato bi morali iti v stransko sobo na levi. V njem razbijte vrč za dostop do drugega gumba, s katerim boste aktivirali zložljivi most.
Ko vzamete podobo koze iz modre skrinje, zapustite dvorano skozi odprta bela vrata. Za njim je hodnik, v katerem je pisalni stroj. Po hodniku pridete do majhne sobe z dvojimi vrati - iti morate na levo.
Ko pridete ven na vrt, pojdite mimo vrat z zarezo. Na tej točki vas bo kontaktiral Salazar, iz pogovora s katerim boste izvedeli, da je v gradu prisoten še nekdo. Nato pojdite dol in pojdite skozi vrtna vrata.
Ko se približate vodnjaku, zavijte levo in pojdite skozi vrata, za katerimi vidite kletko z volkovi. Od tam spet levo v stranski prehod. Na njem boste prišli do mostu in se boste lahko premaknili na drugo stran vrta. Z mostu boste videli še en vodnjak, ki se nahaja v kotu. Pojdite tja in vzemite levi del mesečevega kamna. Nato se vrnite in pojdite mimo volčje kletke. Nato zavijte desno. To vas bo pripeljalo do stopnic, ki vodijo do drugega vodnjaka s polovico mesečevega kamna. Ko zberete oba dela, pojdite do vrat z zarezo, da jih odprete s prejetim ključem. Ko boste šli skozi ta vrata, se boste srečali z Ado.

Epizoda 3-3

Poglavje 3-4

Ko je Luis mrtev, se odpravite po dvorani in uničite vrče na mizah, da zberete več streliva. Nato se spustite na majhno ploščad in streljajte na obroče, ki držijo Ashley. Ko jo izpustite, se bodo v dvorani pojavili menihi. Ne dovolite jim, da vlečejo predsednikovo hčer! Ko boste ubili vse zlikovce, bo dekle lahko zapustilo sobo. Hkrati bo nadzor prešel nanjo.
Najprej shranite igro na pisalni stroj, ki stoji v bližini. Nato pojdite na levo stran sobe in tam poberite rumeno travo. Po tem pojdite naprej po hodniku do knjižnice. Obstaja eden izmed menihov, ki ga lahko ubijete tako, da vanj vržete petrolejke na mize. Ko je to končano, vzemite zeleno zelišče z ene od miz. Nato pojdite v skrajni desni kot sobe, kjer se lahko splazite pod mizo in naprej skozi luknjo v steni. Ko ste v sobi poleg knjižnice, pritisnite ročico, da dvignete rešetko in se vrnete v knjižnico ter s seboj privabite drugega meniha. Ko vstopi v sobo, se hitro vrnite v drugo sobo in zaprite rešetko ter tako ulovite nasprotnika.
Če želite odpreti drugo vratnico, morate obrniti par vrat, ki se nahajajo na obeh straneh zaklenjenega prehoda. Nato pojdite naprej po hodniku in pojdite v sobo na levi. V njem boste našli zapiske vratarja, prav tako je vredno biti pozoren na vrtljivo ročico, ki se nahaja ob steni. Po tem preglejte škatle s pohištvom v sobi, nato pa zapustite sobo in pojdite do konca hodnika. Tam je še ena soba.
Premaknite omaro poleg vhoda. Za njim se odpre niša, v kateri je gumb - pritisnite ga. Nato se splazite pod mizo na levi in ​​pojdite v kot do drugega gumba. Ko ga pritisnete, pojdite skozi odprto rešetko in pojdite do kamina, da iz njega poberete kamnito ploščo. Nato se vrnite na prvi gumb in ga znova pritisnite, da dvignete rdečo rešetko. Ko greste skozenj, se boste znašli pred vrati, za katerimi se odpre dolg ozek hodnik, ki se konča v majhni sobi. V njenem središču je na stojalu postavljena kamnita plošča. Najprej boste morali zbrati družinski grb (to je zelo enostavno narediti), nato pa na prazno mesto vstavite kamnito ploščico, ki jo najdete na kaminu. Če je vse opravljeno pravilno, se bodo vrata odprla in lahko greš v sosednjo sobo. Tam morate odstraniti okrogel znak iz oklepa in pobrati sliko kače iz skrinje, ki se prikaže. Z nihajno roko se vrnite v sobo. Če želite to narediti, se boste morali vrniti po hodniku in se izogibati oživljenim kipom srednjeveških bojevnikov. Ko se znajdete v sobi z ročico, vstavite najdeni okrogel znak v mehanizem in obrnite ročico. Nato se boste morali samo povzpeti po stopnicah in teči po hodniku do dvorane, kjer se boste srečali z Leonom. Nato zapustite to negostoljubno stavbo skozi vrata na koncu hodnika.

Epizoda 4-1

Epizoda 4-2

Ko stečete iz rova ​​v jamo, se spustite po navpičnih stopnicah. Nato premagajte napad rudarjev in tecite do leve stene. Tam morate pritisniti ročico nekega mehanizma, da zaženete voziček. Ko je ploščad z vozičkom na polovici, tecite na desno stran jame do električne plošče, da ponovno vzpostavite oskrbo z elektriko. Nato se morate vrniti do vzvoda, kjer vas bo že čakal tip z motorno žago v rokah - ko se mu približate, se bo od zadaj pojavila tudi skupina sovražnih rudarjev. Ko ubijete vse sovražnike, pritisnite ročico in pojdite pod črto železnica in vzemite dinamit iz spuščenega vozička. Eksplozivi morajo z vzvodom uničiti velik balvan na desni strani mehanizma. To vam bo omogočilo dostop do vrat.
Ko ste v okrogli jami, na dnu katere brizga lava, pojdite vzdolž leve stene do aparata z ročico. Z njim lahko odprete vrata velike lopute, ki se nahaja v središču jame. Na nasprotni steni je ploščad z navpično lestvijo, če se povzpnete nanjo, boste pod stropom našli napet kabel, ki vam bo omogočil spust neposredno do aparata.
Ko pridete do drugih vrat, vam bo nasproti prišlo nekaj orkov. Enega od njih lahko uničite tako, da ga zvabite v sredino dvorane in v tistem trenutku odprete loputo, drugega - bodisi z enim strelom iz metalca granat ali z uporabo arzenala, ki vam je na voljo. Drugi način je veliko daljši.
Po prehodu skozi tunel, ki se je odprl za vrati, se boste znašli v globoki jami. S prve ploščadi gremo po stezici desno, v boju z nadležnim mrčesom, do mesta, kjer se v steni nahaja vhod v stranski rov. Prehod se konča z majhno jamo, v steni katere boste našli gumb - pritisnite ga in se vrnite nazaj. Nato pojdite levo in navzgor, pojdite čez most in pojdite v drug stranski tunel. V drugi jami boste našli drugi gumb. Po pritisku močan žarek skozi zaklenjena vrata bo gorela svetloba, vi pa boste morali iti le v tunel s premikajočimi se balvani. Med premikanjem po njem ne zamudite vzvoda, ki se nahaja na levi steni, sicer ne boste mogli priti v oddaljeno jamo, kjer je shranjeno kraljevo znamenje.

Epizoda 4-3

Epizoda 4-4

Ko zapustite dvorano, stopite na most. Na tej točki bodo menihi obrnili kamniti Salazar in spustili most.
Vrnite se do vhoda v dvorano in se povzpnite po stopnicah na zgornjo ploščad. Od tam skočite na levo dlan kipa in se povzpnite še višje. Na samem vrhu ploščadi je prvi vzvod, s katerim boste dvignili del mostu. Nato se spustite z dlanjo navzdol in skočite z nje na osrednjo ploščad. Tam premaknite stikalo na kipu v drug položaj in nato skočite na drugo dlan. Z njega lahko skočite na ploščad nasproti. Od tam boste dosegli drugi vzvod. Ko dvignete most, tecite po njem od oživljenega kamnitega Salazarja. Končna točka vaše poti bodo vhodna vrata v stolp, podoben poševnemu stolpu.
Po izmenjavi prijaznosti s Salazarjem se začnite vzpenjati po spiralnem stopnišču. Ko se nate skotalijo sodi, ki so jih menihi poslali od zgoraj, pojdi ven na lesene steze in po njih do navpičnih stopnic. Vodi do ploščadi, kjer stojijo duhovniki. Ko jih ubijete, z vzvodom pošljite nekaj sodov navzdol, da uničite skupino menihov, ki je prispela od spodaj. Nato pojdite na ploščad dvigala, iz nje spustite dve škatli in vklopite dvigalo. Medtem ko pridete do vrha, se boste morali poigrati z nemirnimi menihi, ki bodo skočili na ploščad in motili občudovanje okoliških lepot.
Ko dosežete cilj, pojdite na lesene steze, ki potekajo vzdolž zunanje stene stolpa. Na njih pridete do drugega dvigala, ki vas popelje še eno nadstropje. Ko zapustite dvigalo, pojdite levo po stopnicah. Pri vhodnih vratih vas čakata trgovec in pisalni stroj, za samimi vrati pa je dvorana, v kateri se nahaja Salazar in čaka njegov privrženec. Po pogovoru z vami se bodo skrili v trebuhu ogromne pošasti, vi pa ga morate premagati. Če želite zmagati v tem boju, morate streljati v njegovo edino oko - po določenem številu zadetkov se bo Salazar odprl v svojem kokonu in morali boste prenesti ogenj nanj. Oskrbnik se bo pojavil v trenutku, ko bo pošast odprla usta, da bi vas požrla. Glavna stvar tukaj je, da se pravočasno izmuznete zobem pošasti in imate čas streljati na zlikovca. Za uničenje kače sem potreboval približno 2 avtomatski sponk s kapaciteto 150 nabojev.
Nagrada za uničenje Salazarja bo 50.000 kovancev, kot tudi vsebina sodov spodaj. Ko izstopite skozi vrata, tecite čez most do bloka, na katerega je pritrjena vrv. Na njem se lahko spustite in pridete do dvigala. Odpeljal vas bo v sobo, kjer je pisalni stroj in trgovec.

Epizoda 5-1

Po prihodu na otok tečemo po poti do konca in se po skalnih policah povzpnemo do zabojev. Iz škatel boste dobili strelivo za strojnico in smaragd. Po tem se vrnemo in gremo po lesenih sprehajalnih poteh do postojanke. Tam se boste morali boriti z zombiranimi vojaki. Ko vse pobijete, pojdite do vrat, za katerimi je izginil komandos, ki je odvlekel Ashley. Morate pregledati oranžno oko, ki se nahaja poleg vrat. Ko se pojavi laserski žarek, prilagodite reflektorje, ki se nahajajo na ruševinah, tako da usmerijo žarek na to oko.
Ko odprete vrata, pojdite v goro in se po tunelu pomaknite do navpične lestve, po kateri se lahko povzpnete višje. Ko ste na pečini, pojdite na desno, skočite na naslednjo ploščad in se povzpnite v jamo skozi luknjo, izrezano v skali. Tam ubijte tri tehnike s plinskimi maskami na glavah in nato streljajte na rdečo cev, ki stoji blizu kamnite blokade.
V odprti jami boste našli skrinjo, v kateri je shranjen zlati ris - precej draga stvar, še posebej, če jo vstavite v figurico dragulji. Nato zapustite jamo in pojdite desno po poti ter uničite vojake. Ko dosežete vrata, jih odprite in pojdite skozi tunel, našli boste točko shranjevanja in trgovca.
Ko vstopite v notranjost stavbe, pojdite po hodniku do kuhinje, pri tem pa ne pozabite pregledati smetnjakov in kovinskih omar. Obiščite sobo za policami s pločevinkami - nagrajeni boste s škatlo streliva za puško. Pojdi skozi kuhinjo do skladišča. Tam vas bo pričakal zdrav človek z macolo v rokah. Na prvi pogled je precej grozljiv, a trije streli iz šibrovke so dovolj, da ga ubijejo. Pojdite po hodniku mimo vrat in po stopnicah do trezorja. Ko ubijete vse mutante, preglejte sode in škatle ter vzemite "kamen vere" iz kovčka. Lahko ga vstavimo v zlatega risa, ki ga najdemo v jami, in mu s tem povečamo vrednost. V skladišču nimate kaj drugega početi, zato se povzpnite nazaj in pojdite skozi vrata v opazovalnico. V sobi boste lahko videli Ashley na zaslonih monitorjev, nato pa se bodo onesvestili.
Ko zapustite sobo skozi vrata na levi, se boste znašli na hodniku, kjer se nahaja trgovčeva soba. Pri njem lahko kupite taktični jopič, ki bo malo zaščitil vaše smrtno telo. Na koncu istega hodnika so vrata, za katerimi stojijo vojaki in mečejo palice dinamita v vašo smer. Ko jih ubijete, se boste morali soočiti s še tremi nasprotniki in vsak od njih bo imel pri sebi samostrel. Šele takrat boste lahko šli skozi vrata. Prečkaj sobo in pojdi po stopnicah. Ko se povzpnemo po njej, gremo po hodniku do razcepa in zavijemo levo. To vas bo pripeljalo do znanstvenega laboratorija. Ko vstopite tja, pojdite v zadnji del sobe do vrat, zaklenjenih s kombinirano ključavnico. Na nadzorni plošči obrnite puščice v naslednjem zaporedju: modra, rumena, zelena (2-krat), rdeča (3-krat). Po tem se bodo vrata odprla in lahko greš v sobo. S kavča vzemite sporočilo, ki ga je pustil Luis, in pojdite za operacijsko mizo. Na tleh sedi truplo, v rokah ima ključno kartico iz zamrzovalnika - vzemi jo in odidi.
Iz sosednje sobe bo prišel regenerator, nesmiselno ga je kontaktirati, zato samo stecite iz laboratorija na hodnik in pohitite naprej do razcepa. Ko odprete rešetko, pojdite v sobo in zavijte desno do vrat zamrzovalnika. Odprite ga s kartico, pojdite noter in pojdite naravnost v majhno sobo. Obstaja mehanizem, s katerim odprete omarico, kjer leži infrardeči merilnik. Ta omara se nahaja v skrajnem desnem kotu glavne sobe. Ko vzamete daljnogled, ga pritrdite na puško. Zdaj lahko ubijete regeneratorje. Nato se morate vrniti v sobo z mehanizmom za odklepanje omare. Poleg tega vsebuje napravo za utripanje kartic. Uporabite svojo kartico za dostop do koša za smeti.
Ko zapustite zamrzovalnik, boste morali ustreliti še nekaj pošasti, preden lahko varno pregledate sobo za uporabne predmete. Po pregledu pojdite po prehodu do skrajnega levega kota do vrat, ki se nahajajo tam. Z utripajočo kartico pojdite na hodnik in tecite po njem do nadzorne plošče žerjava. Z ročicami za daljinsko upravljanje lahko vržete nekaj mutantov v jamo z žerjavom. Nato morate izstopiti skozi vrata na levi, pokončati preostale vojake in zapustiti sobo skozi vrata v levem kotu.
Ko greste skozi hodnik, boste prispeli do celice, kjer je Ashley. Dekle varuje par razbojnikov, oboroženih z mazdami, a tudi po tem, ko jih ubijete, ne boste mogli osvoboditi predsednikove hčerke, saj nimate dostopne kartice. Izstopite iz hodnika skozi bližnja vrata in pojdite po vzporednem hodniku do laboratorija. Na vhodu vas bo pričakala skupina nasprotnikov, ki vas nočejo spustiti skozi - obračunajte z njimi in nadaljujte po stopnicah.
Na koncu odprtega hodnika je sobica s pisalnim strojem. Na levi strani te sobe so druga vrata in še en laboratorij. Ko ste tam, pojdite v drugo sobo. V tem trenutku boste na zaslonih monitorjev videli bližajoči se regenerator, na katerega pas je pritrjen ključ celice, kjer je Ashley. Pošast, ki se pojavi, bo veliko bolj nevarna od prejšnjih, zato vam svetujem, da se ji ne približujete, ampak streljajte z varne razdalje.
Ko vzamete ključ, preglejte laboratorij za strelivo in uporabne stvari, nato pa pojdite osvoboditi dekle.

Epizoda 5-2

Epizoda 5-3

Ko greste skozi vrata, boste srečali samega Lorda Sadlerja. Odpeljal vam bo dekle in spet boste ostali sami. Povzpnite se po stopnicah, vzemite bankovec z mize in pojdite levo. Pojdite skozi vrata, ponovno zavijte levo in se po stopnicah spustite do naslednjih vrat, za katerimi je dvorana s kurišči. V notranjosti vas bo pričakalo veliko sovražnih borcev, tako pri pečeh spodaj kot ob majhnem "kotičku" na vrhu. Po boju zapustite sobo skozi vrata v levem kotu, vendar najprej obiščite shrambo na desni strani dvorane. Tam boste našli bliskovno granato in nekaj denarja.
Ko greste v veliko delavnico in se z dvigalom povzpnete po stopnicah, se srečate z glavnim komandosom. Moški v rdeči baretki vas bo prisilil v boj z noži, ki ga boste morali izvesti z bližnjicami na tipkovnici "levi Shift + desni Shift" in "Enter + desni Ctrl". Nadalje, po pogovoru s Sadlerjem, ki obljublja, da vas bo predstavil nekomu zelo zanimivemu, se morate spustiti po stopnicah in iti skozi vrata v kotu. Za njim se odpre čista veža z avtomatskimi vrati. Od tam boste vstopili v hodnik, opremljen z varnostnimi laserji, ki se jim boste morali izogniti, ko se boste premikali proti vratom na drugi strani. Ko ga odprete s stikalom, se pripravite na izvedbo še zadnjega akrobatskega trika, da se izognete številnim laserjem.
Ko se usedete na Sadlerjev stol, sestrelite dragoceno lasnico, pritrjeno na zgornji tram, nato pa pojdite skozi vrata za stolom. Obstaja dvigalo, ki vas bo popeljalo do ječe, kjer lahko shranite igro in trgujete. Ko to storite, pojdite skozi velika vrata.
Ko pridete do jame, kjer so na verigah obešene ploščadi s kontejnerji, pojdite levo vzdolž pečine. Čez nekaj časa boste uživali v spoznavanju ogromne pošasti in scena se bo preselila na stran.
Ko ste iz oči v oči s pošastjo, tecite mimo nje in zavijte levo. Na koncu prehoda boste naleteli na zaprta vrata. Ustreliti morate zeleni gumb in s tem odpreti prehod do stikala v sili. Ko ga aktivirate, se vrnite, ponovno zavijte levo in odprite druga vrata. Na drugi strani ploščadi je drugo stikalo. Nato morate iti skozi rdeča vrata in se premakniti naprej. Ko se vrata za vami zaprejo, tecite mimo pošasti na levi strani. Zeleni gumb, ki se nahaja na vrhu navpičnega nosilca, odpre vrata na levi. Če greste naprej po prehodu, boste prišli do prve kretnice. Potem pojdi nazaj. Pred drugimi zaprtimi vrati poglejte navzgor - videli boste gumb, s katerim se ta vrata odprejo. Naprej idite levo do drugega stikala, nato pa se vrnite in tecite neposredno mimo odprtih vrat. Če zavijete za vogal, se znajdete na izhodu drugega odseka.
Na tretji ploščadi se prvo stikalo nahaja na desni strani, nedaleč od vhoda. Ko se dvignejo rdeča vrata, tecite po odprtem prehodu mimo izhoda iz odseka. Od tam lahko ustreliš gumb, ki odpira druga vrata, in tako prideš do zadnjega stikala. Po tem se morate vrniti do izhoda iz mesta, odpreti vrata in skočiti na spuščeno kljuko. Končno boste imeli priložnost ustreliti pošast, ki vas preganja. Dogajanje se bo odvijalo na majhni ploščadi s prehodom v skali. V pomoč vam bo nekaj sodov goriva, ki jih je mogoče razstreliti, zato jih uporabite pametno. Ko je pošast uničena, se bo odprl glavni vhod in lahko greš skozi vrata v bližini. Skozi njo pridete do postaje žičnice. Tam se morate povzpeti po stopnicah desno od skrajne električne plošče.
Ko ste zunaj, pojdite do roba jame. Od tam se vam bo očem odprl majhen kamp. Vse nasprotnike lahko uničiš tako, da streljaš na enega od rdečih sodov. Nato se morate spustiti, zbrati trofeje in iti do šotora, kjer se nahaja loputa, ki vodi do tunela. V njej pojdite v jamo na desni strani in poiščite "modri kamen izdaje" - tretji dragulj, ki je vstavljen v kip risa. Zdaj ga je mogoče prodati trgovcu in dobiti najvišjo ceno.
Ko se dvignete, pojdite skozi vrata na koncu ploščadi. Tako boste prišli do ruševin starega mesta. Tam se boste spet srečali s Sadlerjevim pomočnikom - Krauserjem. Tokrat se morate z njim podati v pravo bitko.
Po končanem pogovoru tecite do vogalnega stolpa skozi vrata na koncu stopnic. Izhod bo blokiran. Čez nekaj časa se bo vaš nasprotnik pojavil v sobi. Morali se boste boriti z njim, dokler vam ne vrže bliskovne granate pred noge. Po tem se bo rešetka odprla in lahko greste dlje. Nato pojdite po uničeni uličici, na levi in ​​desni strani katere so razbiti stebri. Med premikanjem vas bodo streljali s strehe majhne zgradbe in ko se znajdete poleg hiše, se boste spet morali boriti. Po boju obidite stavbe na levi strani, zavijte levo in pojdite do stopnic, ki vodijo do ploščadi, kjer boste našli del reliefa v obliki panterjeve glave. Tukaj se boste morali znova boriti s komandosom. Med

Poglavje 1-1

Resident Evil 4 nas sreča z uvodnim videom, po katerem se glavni junak Leon loti svoje naloge. Ko smo v policijskem avtomobilu nekje v Evropi in se po radiu pogovarjamo z dispečerko Ingrid Hannigan, gremo raziskovat kraj, imenovan Pueblo. Ko vstopimo v prvo hišo, bomo našli lokalnega prebivalca, po pogovoru s katerim zarjavel tovornjak, ki je stal na njegovem dvorišču, začne in odide ter nam očisti pot naprej. Na hitro opravimo s kmeti in stečemo naprej do železnih vrat. Kmetje v vasi se še naprej ukvarjajo z vitalnimi zadevami, vendar jih ne bi smeli takoj napadati, bolje je, da se tiho ozrete in poskusite očistiti ozemlje z minimalnimi izgubami. Po videu stopi v stik Ingrid in junaku da nadaljnja navodila. Ko smo preiskali gospo, ugotovimo, da so nas tukaj čakali in vedo, kdo smo in zakaj smo prišli sem. Najdemo naslednja železna vrata in gremo naprej. Na naslednji lokaciji ubijemo več nasilnih kmetov in zapustimo osrednji del Puebla.

Domačini Leonove prisotnosti še ne vedo.

Nenadoma se lokalni zlikovci odločijo, da bodo na glavnega junaka vrgli ogromen balvan. Ko smo se ji uspešno izognili, očistimo območje pred seboj in v eni od hiš najdemo omaro, v kateri je zaprt neznanec. Ko osvobodite tipa, se lahko sprostite in si ogledate video zaplet.

Poglavje 1-2

Ko se zbudi, Leon izve, da je neznancu ime Luis Sera in da je nekdanji policist. Ko se znebimo verig, stopimo v stik z Ingrid Hannigan. Zdaj pa pojdimo v cerkev. Ko pridemo iz hiše, kjer smo bili zaprti, srečamo trgovca. Gremo čez ograjo na ozemlje kamnoloma, naokrog pa se preriva veliko vaščanov. Vredno je izkoristiti taktično prednost, biti na hribu, teren pa je precej odprt, tako da ne bo težko. Ko smo premagali kmete, najdemo kovinska vrata z vdolbino za šesterokotni emblem. V inventarju povežemo dele emblema in nadaljujemo pot. Na naslednji lokaciji je cesta do cerkve speljana skozi gospodarski objekt. Tukaj je vredno delati s puško za večjo zanesljivost. Ko ubijemo nasprotnike, se dvignemo na površje skozi klet. Zunanja pot vodi do druge hiše. Rešimo uganko s kristalno kroglo, jo obrnemo najprej navzgor in nato v levo, odpremo vrata in vstopimo. Pred vami vas čaka ohranjevalnik zaslona.

Poglavje 1-3

Ingrid sporoči Leonu, da v Pueblu deluje verska skupina Los Illuminados. Odpremo železna vrata v sobo in si ogledamo video. Po pregledu hiše gremo ven, kjer junaka srečajo novi sovražniki. Najbolje si je pomagati s puško, streljajoč v glave nasprotnikov.

Zlobnež z motorno žago ne spi.

Vrnemo se v središče Puebla. Očistimo že poznano območje in odpremo vrata desno od zvonika. Spustimo se v podzemni rov. Ko smo prišli na svež zrak, gremo po poti skozi pokopališče in ob poti streljamo njegove prebivalce. In tukaj smo, pred nami je ista cerkev, a vrata so zaprta. Po posvetu z Ingrid smo se odpravili iskat drugo pot. Cerkev obidemo po desni, skozi gozdove po pobočju pečine in na naslednji lokaciji najdemo železna vrata. Pridemo v močvirno območje. Premagovanje potoka na lesenih ploščadih, aktivno vihtenje puške. Poti so ozke in bolje je udariti sovražnike množično. Ko greste do jezera, si oglejte video. Skočimo v čoln in se spopademo s šefom Del Laga. Taktika je preprosta - ko pošast priplava naprej, vržemo harpuno. Ko se potopi, poskušamo ostati na čolnu.

Poglavje 2-1

Čez nekaj časa se Leon zbudi na tleh hiše ob jezeru. Iz zapiskov neznanca, najdenih v sobi, glavni junak izve, da je ključ cerkve za slapom. Najdemo pot do pravega kraja in opravimo s kmeti. Zdaj moramo oslabiti tok vode in se premakniti na drugo stran slapa. Ko najdemo potrebno ročico na desni na stolpu, aktiviramo vrata jezu. Pot do osrčja slapu je odprta. Ko vstopimo v jamo, najdemo amulet.

Zdaj se lahko skozi votlino vrnete do cerkve. Ko pridemo na površje, pridemo do znane lokacije, podobne okrogli areni. Tukaj se moramo boriti z El Gigantom. Bolje je, da se držite stran od pošasti in natančno streljate v glavo ali noge.

El Giganto.

Ko pridemo do vhoda, od daleč ubijemo pse mutante in gremo noter. Dvignemo se na zgornji nivo znotraj cerkve in, ko skočimo na nasprotno stran skozi lestenec, rešimo preprosto uganko: rdeči krog - 2 obrata, zeleni - 3 obrati, modri - 1 obrat. Odprta pot nas pripelje do novega ohranjevalnika zaslona.

Poglavje 2-2

Ko smo zunaj in uporabimo Ashleyin namig, si s pomočjo vozička očistimo pot. Ko se orientiramo na zemljevidu, gremo do ciljne oznake, kjer nas čaka helikopter. Na pol poti do kraja glavni junak izve, da je bil helikopter uničen. Zdaj smo ostali brez prevoza. Po ogledu videa se ujamemo v past in junaki bodo morali braniti hišo. Ko smo zabarikadirali stavbo, se s sekirami in vilami borimo proti množici vaščanov. Ko smo se uspešno zoperstavili, si ogledamo video.

Poglavje 2-3

Po odhodu iz našega začasnega zatočišča raziskujemo okolico in spoznavamo načrte sektašev. Iz vasi imamo dve poti. V katero smer greš, ni pomembno. Tako ali drugače bomo šli skozi že poznane lokacije in naleteli na hud odpor. Vredno je razmisliti o Ashleyjini nemoči in se potruditi, da je ne bi napadli. Gremo ven do nenavadnih vrat s skenerjem mrežnice. Izgleda, da je to edini izhod iz Puebla. Ko najdemo žičnico levo od vrat, gremo dol in ustrelimo sovražnike v drugih prikolicah. Po pregledu lokacije najdemo vrata, ki vodijo do hleva. Približamo se stavbi in opazujemo ohranjevalnik zaslona. Zdaj se bo moral glavni junak boriti z Bitoresom Mendezom. Poskusite streljati v hrbtenico in nato v lovke pošasti. Poraženi glavar vasi bo za seboj pustil oko, s pomočjo katerega bomo odprli vrata, ki jih potrebujemo. Do gradu vodi le ena cesta. Ubijemo voznika tovornjaka, ki nam blokira pot, in gremo naprej. Po ogledu videa zgodbe zaključimo drugo poglavje.

Glavar je malo zbolel zaradi lokalne ekologije.

Poglavje 3-1

Po cut-sceni se znajdemo na dvorišču. Ne bo poti nazaj. Poiščemo stopnice in skozi vrata pridemo v drug del gradu. Ko se povzpnemo višje, gremo ven do ene od sten, kjer pademo pod močan ogenj katapultov. Vredno je pustiti Ashley v kritju in se ukvarjati s katapulti, razstreliti sode, ki stojijo v bližini. Skupaj so trije katapulti in ne bo jih težko uničiti samih. Vendar pa morate Ashu pravočasno priskočiti na pomoč - sektaši ne slovesijo in lahko ukradejo dekle. Dvignemo se do kupole nasproti mesta, kjer so bili ravnokar katapulti, in z ročico dvignemo top. S tem orožjem protagonist uniči vrata, ki blokirajo pot v globino gradu.

Po prehodu skozi polomljena vrata gremo v edina odprta vrata. V sobi nasproti glavnega junaka bo meč, ki ga je treba vzeti, še vedno ga potrebujemo. Po stopnicah se povzpnemo v nadstropje zgoraj, tam nas že čakajo menihi. Po pregledu prostorov opazimo še en meč na steni, ga spremenimo v tistega, ki ga že imamo, in prejetega namestimo v spodnje nadstropje. Odpravimo se do skrivnih vrat, ki so se odprla v drugem nadstropju. Po prizoru pojdite naravnost in vstopite v bogato okrašeno dvorano. Lastnik gradu, škrat Ramon Salazar, nam zapre glavni vhod, junaki pa lahko gredo le skozi edina odprta vrata. Ko smo v sosednji sobi, vidimo zaklenjena vrata, ki vodijo v zapor. Gremo naprej po hodniku in desno od ognjene pregrade najdemo dragoceni ključ.

Spoznajte Ramona Salazarja.

Potegnemo ročico in se vrnemo do ognjene pregrade, skozi katero lahko zdaj preidete. Ko so tekli skozi dolg hodnik in se spopadli s fanatiki, junaki vstopijo v bogato okrašeno dvorano. Tukaj je veliko sovražnikov in Ashley poskuša vsako sekundo ugrabiti, bodite previdni. Ko očistimo sobo, se spustimo malo nižje po stranskih stopnicah. Tukaj je potrebno postaviti Asha na enega od krožnikov na tleh, Leona pa na nasprotno. Nato prosite Ashley, naj obrne ročaj mehanizma, ki se prikaže, kar bo spustilo notranji most. Dvignemo se zgoraj, opozorjeni smo na še dva mehanizma. Ko dekle posadimo, jo pošljemo, da se vrti naprej, sami pa ustrelimo prispele kultiste. Ko končamo, nam Ash skoči v naročje in nadaljujemo pot. Ko gremo v sosednjo sobo, gremo naravnost in naletimo na še en zaplet.

Poglavje 3-2

Skozi vrata na desni gremo v kanalizacijo. Premikajte se po vodi, vendar bodite previdni. Tukaj čakamo na nevidne žuželke, pošasti so skoraj nevidne, a dobro slišane. Ko se približamo odtoku, skočimo dol. Še vedno je nekaj sovražnikov, določimo jih z brizganjem vode in jih uničimo. Dvignemo se na drugo stran in odidemo skozi vrata. Pred nami bo še nekaj nevidnih, pot naprej pa bo poplavljena. Ko gremo levo, najdemo kontrolno sobo, zavrtimo ventil in spustimo vodo. Ko se vrnemo, pademo v hodnik s premikajočimi se rezili in, se izmikamo, tečemo do stopnic, ki vodijo navzgor. Pa smo končali v sobi, ki smo jo že poznali. Ko smo prestrašili kultiste, skočimo čez lestenec, odpremo rešetko in gremo v rdeča vrata. Poskušamo dohiteti vodjo kulturnikov. Uspe se mu izmuzniti in takoj nas ta jelen v rdeči halji sreča z rafalom iz stoječe mitraljeze. Vanj vržete granato, poberete ključ in odidete. V naslednji sobi razporedite slike v naslednjem vrstnem redu: 2,1,4,3.

Lastnik hiše ima odličen okus.

Po ogledu videa zgodbe glavnega junaka ujame Salazar. Uničimo fanatike in desno od sredine sobe na steni najdemo velik rdeč gumb. Drug gumb najdemo tako, da razbijemo vazo za bližnjimi vrati. Alarmni sistem je onemogočen. Ko se premaknemo na podstavek, vzamemo emblem koze iz skrinje. Gremo po edini prosti poti do vrta.

Poglavje 3-3

Po pregledu sobe, v kateri smo ostali, gremo v jedilnico. Točilnem pultu pozvonila, z dobro namernim strelom zadela slika, ki se je pojavila. Druga vrata so odprta. V sosednji sobi nas spet pričaka past. Ko ustrelimo ključavnico kletke, pobegnemo od podobe Wolverine, ki je skočila na nas (lažje se bo spopasti z njo v širši sobi). Ko si opomoremo od boja, zapustimo sobo. Nato morate dvigniti most z obračanjem ročice na levi strani.

Poglavje 3-4

Ko slišimo Ashleyine krike, stečemo pomagat. Ustrelimo okove in osvobodimo svojega spremljevalca. Nato se ukvarjamo z običajnim uničenjem kulturnikov. Zgrabi ključ, ki je ostal od umora rogatega, Ash pobegne in odpre vrata. Zdaj se lahko počutimo kot nemočno dekle. Izmikajte se šapam fanatikov, dvignite rešetke. Ko smo si sprostili pot, tečemo na desno. Tu nas čakajo trije gumbi. Zlezemo pod mizo, pritisnemo na prvo, potem zagledamo še eno. Slednji se nahaja za omarico, ki jo je treba odmakniti. Tečemo naprej po hodniku in najdemo še eno uganko. Zdaj morate sestaviti sestavljanko. S premikanjem kosov dobimo podobo grba. Ko smo vzeli vse artefakte v novi sobi in prevarali oživljene viteze, pobegnemo. Najdemo modra vrata, ki vodijo v sobo Salazarjevega pomočnika in po vstavitvi odvzetega artefakta obrnemo ročico. Ko se povzpnemo po stopnicah, srečamo našega rešitelja.

Poglavje 4-1

Spet se vrnemo v dvorano, kjer smo izgubili Ashley, in tečemo do severnih vrat. Ko skočimo na improvizirani vagon, prečkamo pečino in vdremo v dvorano zmajev. Hitro manevriramo, obidemo plamene, in pridemo do dragocenega okrasa leva, hkrati pa ubijamo nadležne kultiste.

Dvorana zmajev.

Ko se vrnemo v osrednjo dvorano, kjer nas je Salazar prvič srečal, vstavimo vse najdene dele. Vhodna vrata so odprta. Povzpnemo se po stopnicah desno in se z vozičkom odpravimo na severni del gradu. Ko se orientiramo na zemljevidu, gremo na desno ali levo sobo.

Na desni strani nas čakajo vitezi. Izmikamo se njihovim napadom, gremo naprej. V okrogli sobi poberemo artefakt, ki ga potrebujemo. Jezne viteze, ki poskušajo vrniti ukradeno, ubije naša roka in varno se vrnemo na razcep.

Na levi strani se bomo srečali s podlim Salazarjem. Na spuščajoči se strop izstrelimo štiri rdeče luči in s tem ustavimo njegovo gibanje. V sosednji sobi priskočimo na pomoč Ashu in z namernimi streli zadenemo vijačnike. Po pregledu ozemlja najdemo še en artefakt v skrinji in se vrnemo na razcep.

Ko tečemo naravnost po hodniku, namestimo najdene artefakte (kraljičino skodelico damo v roke kraljice oziroma kraljevo skodelico v roke kralja), nakar se odprejo vrata. Skočimo čez razbito okno na desno, na balkon. Ko se povzpnemo po stopnicah, najdemo luknjo v steni in skočimo navzdol, gledamo video. Z letečimi žuželkami se ukvarjamo samo iz panja. Interagiramo z bližnjim vzvodom in, ko odstrelimo verige, prečkamo podrti most. Ogledamo si video zaplet in gremo skozi most do enega od stolpov. Ko rahlo zaokrožimo stolp na desni, najdemo vzvod in se odpravimo do naslednjega stolpa. Notri spretno vihtimo puško.

Te kačje pastirje je najbolje ubiti s puško.

Protagonist se znajde v smrdljivih odtokih v družbi trupel kulturnikov. Po vzponu po stopnicah gremo skozi kanalizacijo in gremo naravnost. Ko se izognemo lovki neznane pošasti, aktiviramo elektrarno. Naslednje tri minute bodo zelo napete, za vse pa je zaslužna ta ista pošast. Črno pošast lahko ustavite tako, da podrete rezervoarje s stisnjenim dušikom, jo ​​zamrznete in ustrelite. Naša glavna naloga je počakati na dvigalo, ne pozabite. Soba ima vrata, ki jih odpremo, stečemo do dvigala, se usedemo in odidemo.

Poglavje 4-2

Ko smo v rudniku, iščemo vrtalno napravo in ustrelimo rudarje, ki stojijo v bližini. Levo od vrtalnika prižgemo stikalo in zaženemo voziček, vendar nam izklopljeno dvigalo pokvari načrte. Ko slišimo krike rudarjev, se dvignemo k njim. V bližini aktiviramo še eno nožno stikalo in, ko spustimo voziček, iz njega dobimo dinamit. Položimo dinamit pri bloku na desni in pridemo v topilnico.

Notri bova sama z dvema El Gigantoma. Enega od dvojčkov ubijemo tako, da spustimo stikalo in s tem odpremo loputo v tleh. Drugo uničimo s pomočjo našega arzenala, kot v prvem delu igre. Znajdemo se v jami z že znanimi letečimi bitji. Peljemo se po klancu navzgor, gremo desno v tunel in aktiviramo stikalo. Naslednja je še višje v rovu nasproti zaklenjenih vrat. Po prehodu skozi dolg hodnik s pastmi naletimo na krsto z artefaktom in se dvignemo na površje.

Poglavje 4-3

Ko se prebijamo skozi ruševine, uničimo sovražnike. Pri gotski palači najdemo požgano hišo, jo obidemo z zadnje strani, vstopimo in z obračanjem ročice gremo pod zemljo. Očistimo lokacijo in v drugem nadstropju najdemo ključ. Borimo se proti okrepitvam. Ko vse ubijemo, odpremo železna vrata in se znajdemo v sobi z drugim premičnim stropom, po znanem vzorcu razstrelimo mine, nameščene na njem, in gremo naprej. Ko pridemo do sestave treh vozičkov, streljamo na vzvod. Na prvem postanku ustrelimo nazaj pred sovražniki in s strelom ponovno prestavimo ročico levo od gosenic. Po končanem izletu gremo naprej in vzamemo artefakt na pot. Ko se vrnemo na površje, z uporabo najdbe odpremo prej zaklenjena vrata.

Cesta smrti.

Poglavje 4-4

Po prehodu po hodniku izstopimo v ogromno dvorano z impresivnim kipom lastnika gradu. Kulturniki nam zapirajo najlažjo pot. Gremo gor in uporabimo premikajoče se roke kipa. Skočimo na levo dlan, nato na sredino in vklopimo stikalo. Naprej skočimo čez desna dlan na drugo stran in vklopite naslednje stikalo nekoliko nižje. Zdaj moramo aktivirati drugo stikalo na levi strani. Skočimo na levo dlan in se dvignemo čim višje, ponovno preskočimo in aktiviramo stikalo. Zdaj ostane le še, da se spustimo in gremo naravnost v prehod. Kip se začne premikati in nas poskuša ubiti. Tecimo čim hitreje.

V naslednjem stolpu, ko je srečal protagonista, Salazar poskuša naglo pobegniti. Ko smo ga dohiteli, ga najdemo v nekoliko spremenjeni obliki. Največja nevarnost so usta pošasti. Poskusi, da se ne ujameš v njegove lovke in se drži stran od središča nižje ravni. Iz zgornjega nadstropja je najbolje, da poškodujete oko. Po določenem številu strelov vanj se iz globin pošasti pojavi škrat, streljajte vanj. Po zmagi gremo skozi vrata za pošastjo. Ko se spustimo, se odpravimo na čoln.

Poglavje 5-1

Po prizoru zapleta pridemo na neznani otok. Ko gremo skozi jame, slišimo krike Ashleyja in tečemo ven do razpadajočega vojaška baza, uničujemo lokalne prebivalce. Če želite odpreti vrata v skali, vklopite laser na levi in, ko se povzpnete na strehe, vztrajajte v ogledalih, tako da žarek zadene točko desno od vrat. Ko smo opravili nalogo, nadaljujemo s premikanjem. Ko se orientiramo na zemljevidu, se premikamo skozi jame in vzdolž skal in uničujemo sovražnike. Po prehodu skozi železna vrata pridemo v določeno strukturo. Ko smo v sobi, podobni kuhinji, se ukvarjamo z okuženimi v plinskih maskah. Ko slišimo Ashleyine krike, gremo do zvoka in pridemo v sobo za video nadzor.

Po kratkem prizoru gremo ven na hodnik naprej, pred nami se odpirajo in zapirajo jeklena vrata. Ko smo v operacijski sobi, pristopimo k plošči z uganko, vnesemo naslednjo kombinacijo: modra, rumena, zelena, zelena, rdeča, rdeča, rdeča. V sobi poberemo ključno kartico od trupla. Pred nami je srečanje z regeneratorji, ne bi smeli porabiti veliko časa zanje - samo ustreli nogo in pobegni. Moramo priti do kriogenega laboratorija. Za odpiranje vrat uporabljamo ključno kartico. V notranjosti prepišemo kodo na ključno kartico in izklopimo kriogeno instalacijo, da vzamemo infrardeči merilnik. Ko na izhodu srečamo regeneratorje, jih s pogledom uničimo. Gremo naprej s ključno kartico. S pomočjo nadzorne plošče z žerjavom očistimo prostor pred nami. Ko smo se borili proti preostalim sovražnikom, gremo naprej.

Streljamo v nogo in bežimo.

Ko zaslišimo Ashleyine krike, ubijemo stražarje pri vratih, kjer je deklica. Vrata so zaklenjena in moraš iti v sosednjo sobo. Gremo gor in uničimo odred vojakov.

Gremo naravnost, odpremo vrata, zavijemo desno in se ukvarjamo z regeneratorjem. Izberemo ključ iz telesa in se povzpnemo na dvigalo. V radijski sobi si ogledamo video in se vrnemo nazaj. Čas je, da osvobodimo Asha. Na stopnicah bomo srečali odred vojakov. Ko smo opravili z njimi, gremo do Ashleyine celice in odpremo vrata. Zavijte za vogal. Zdaj sta glavna junaka spet skupaj.

Poglavje 5-2

Zapustimo komoro in z boji napredujemo do odlagališča. Ko se približaš robu, moraš skočiti v koš za smeti, sicer nič. Ko ste na dnu, povlecite ročico in bodite pripravljeni na srečanje z regeneratorji. Teče čez ograjo, spustimo rešetko. Zdaj lahko varno ustreliš nazaj. V sosednji sobi ustrelimo vojake in skočimo dol. Nimamo časa pristati, saj na nas že pleza kup okuženih ljudi. Boj bo dolg, bodite previdni. Po boju gremo v nadzorno sobo in z jekleno kroglo trikrat udarimo po vratih. Ko smo si osvobodili pot, se borimo proti novemu valu nasprotnikov.

Ko odpremo vrata, pošljemo še nekaj regeneratorjev v drugi svet in gremo dlje. Uporabite daljinski upravljalnik, da odprete vrata. Nato bo Ash sam zlezel skozi vrzel in popolnoma odprl vrata. Če želite premagati naslednjo oviro, morate Ashley postaviti na eno konzolo, Leona pa na drugo. Istočasno pritisnite gumba, ko zasveti lučka na sredini. Skočimo v telo buldožerja. Ustreliti moramo vojake, ki se skušajo prebiti v hrbet in nas preprečiti. Ko se buldožer ustavi, skočimo iz karoserije in se povzpnemo po stopnicah. Hitro pridemo do nadzorne sobe, vihtimo puško, potegnemo ročico in nadaljujemo pot.

Glavna stvar je boj proti sovražnikom.

Poglavje 5-3

Ko ostanemo sami, odidemo skozi vrata. Ko smo opravili z vojaki, gremo dol in zapustimo kotlovnico. Ko pridemo do dvigala, gremo gor. Po interaktivni bitki skočimo na nasprotno stran in gremo skozi vrata. Premagamo lasersko oviro. Po gostovanju v Saddlerjevi sobi tečemo naravnost.

Gremo ven. Spodaj uničimo tabor nasprotnikov in skočimo v luknjo znotraj šotora. Po prehodu skozi tunel srečamo šefa. Krauser je veliko bolj humanoiden od ostalih. Delamo najprej na daljavo, nato preidemo na boj z noži. Sovražnik se bo hitro umaknil in v nas vrgel slepečo granato.

Po prečkanju mostu se borimo s Krauserjem. Ko pridemo do koče, se spopademo s pošastmi in nadležnim komandosom. Lokacijo zapustimo tako, da kip postavimo na ploščo. V odprtem prehodu obrnite ročico. Na poti do stolpa se znebimo bližajočih se robotov. Zdaj se bo začel merilec časa in v preostalem času moramo premagati Krauserja. Ustrelimo komandosa v koleno, in ko se odpre, usmerimo strel v glavo. Poberemo preostale artefakte in, skočimo navzdol, uporabimo najdene vrednosti.

Plačanec Krauser.

Poglavje 5-4

Na novi lokaciji nam na pomoč priskoči Mike, pilot helikopterja. Pokriva nas in njegovo pomoč bi morali aktivno uporabljati. Ko se pomaknemo naprej, se srečamo s prvim mitraljezom, se skrijemo v šotor, nato pa storimo enako in damo Miku priložnost, da uniči sovražnike. Ko pridemo do zaprtih vrat, podremo grad in skočimo dol. Enako nas čaka tukaj.

Ko dosežete prvega mitraljezca, se skrijte v šotor in počakajte, da Mike opravi svoje delo. Po radiu bo poročal, da lahko greš naprej. Po pojavu množice nasprotnikov pobegnite nazaj in se skrijte na samotnem mestu. Kmalu bo možno pot nadaljevati. Ko pridete do zaprtih vrat, sestrelite grad s strelom in skočite dol. Ko pilot zapusti območje, se povzpnemo, potegnemo ročico in se pomaknemo notri. Ko vstopimo v druga vrata, sami uničimo razjarjenega mitraljezca in nadaljujemo pot.

Premaknemo se naprej v sobo zapora, kjer nas čaka regenerator, a z njim že vemo, kako ravnati. Pred nami očistimo bazo vojakov, vendar bodite previdni s sovražniki na velike razdalje. Premaknemo se v stavbo, po kateri gremo desno od zaprtih vrat. Prihod sovražnikov ne bo velik problem, eden od njih pa bo našel ključno kartico. Z zemljevidom gremo v severovzhodno sobo, od koder se dvignemo v tretje nadstropje in vstavimo ključ v ploščo. Ko smo se borili proti drugemu valu nasprotnikov, gremo v drugo nadstropje in s pritiskom na dva gumba odpremo dragocena vrata.

Ko smo v laboratoriju, si ogledamo video in osvobodimo Ashley. Po spustu v tunel najdemo velika vrata in hitimo do finala.

Konec

Glavna stvar je streljati v oči.

Po vseh težavah, ki so se zgodile z Leonom, zadnja bitka z Lordom Saddlerjem ne bo težka. Da poškodujemo mutanta, streljamo najprej v oči na njegovih udih, nato pa v odprto oko v sredini. Ko poberemo rdeči metalec granat, naredimo zadnji strel. Po prizoru se hitro spustimo po dvigalu in po srečanju z Ashom tečemo skozi tunel, nato pa skočimo na vodni skuter. Spretno manevrirajte, odmikajte se od ovir. Še trenutek in to je to!

Šest let je minilo od tragedije v Rakon Cityju. "Dežnik" ne obstaja več, zdi se, da je vse mirno ... Ne glede na to ... Leon, protagonist drugega dela igre, je dobil novo službo in tukaj je njegova prva resna naloga: najti ugrabljeno hčer ameriškega predsednika. Nit je vodila v neznano evropsko državo, očitno - v Španijo, kjer bi morala biti pogrešana deklica v izgubljeni vasi.

Poglavje 1-1

Hodite malo po poti, dokler ne pridete do vran. Ta bitja so polna številnih nenavadnih stvari, od kartuš z granatami do zdravilna zelišča in škatle z zlatom. Če želite priti do trofej, morate ustreliti ptice. Ne pozabite le, da bodo vrane po prvem strelu vzletele in jih je treba sestreliti v zraku. Poskusite ciljati čim bolj natančno, tudi streliva ni neskončno.

Po brutalnem pokolu ptic vstopite v hišo in poklepetajte z lokalnim prebivalcem. Zavrnil bo stik in začel zamahovati s sekiro. Ustreli čudaka in preglej truplo. Ne izgleda kot zombi. Ampak nekako čudno.

Zdaj ne moreš kar zapustiti hiše, trije ljudje čakajo zunaj lokalni prebivalci. Moral se boš boriti. Povzpnite se v drugo nadstropje, poberite strelivo z mize in skočite skozi okno. Ko se spopadete s sovražnikom, razbijte sod ob vozičku in tecite do mostu. Poti nazaj ni, treba je naprej.

V mali koči ob cesti lahko posnamete igro. Nato poiščite psa, ki je padel v past. Sprostite jo in pridobite neprecenljivo pomoč v prihodnosti. Pri drugem kažipotu vas čaka rdeča trava, le pazite, da ne ujamete v past. Prav tako je cesta na več mestih blokirana s strijami. Pojdite okoli njih ali streljajte z eksplozivom, da očistite pot. Do vasi je le nekaj korakov. Mislim, da vas to, kar vidite, ne bo osrečilo.

Prebivalci na trgu zažgejo truplo policista, medtem pa nekaj mrmrajo pod sapo in pometajo ulice. Na žalost je trčenje še vedno neizogibno, zato bomo poskušali iz njega potegniti največ.

Delamo tako, da dobimo največ denarja, vendar vas opozarjam, da bo težko. Najprej tecite skozi vas, da pritegnete pozornost vaščanov. Nato poskusite izstopiti skozi vrata poleg stolpa. Pojavila se bo druga ekipa, ki jo bo vodil manijak, oborožen z motorno žago. Zdaj pa teci do velike hiše z ograjo na severovzhodu. To bo privabilo več vaščanov in drugega tipa z motorno žago.

Zdaj lahko začnete z rokoborbo. Zabarikadirajte vrata, da pridobite čas. Povzpnite se v drugo nadstropje, zgrabite puško s stene (strelivo je v bližini) in razbijte steklo omarice, da pridete do granate. Če imate čas, lahko poberete druge stvari.

Postavite se tako, da boste lahko videli okno in stopnice. Postopoma bodo prebivalci začeli dohitevati zaostanek. Ustrelite jih s streli iz šibrovke in ko se zbere velika množica, vrzite granato. Vsi, ki jih eksplozija zadene, bodo umrli. Vključno z manijaki z motornimi žagami, ki ubijejo z enim udarcem.

Ostaja še dokončati preživele, počakati, da zazvoni zvonec in začeti zbirati trofeje. Od prebivalcev boste prejeli standardni nabor nagrad, od dveh manijakov - rubin in 10.000 pezet. Če tega ne zmorete, začnite bitko kar na kvadratu. Veliko lažje bo, vsaj z manijaki se vam ne bo treba boriti, je pa produkcija precej slabša.

Zdaj je čas, da začnete pleniti vas. V hiši, kjer so imeli obrambo, boste poleg naštetih stvari našli tudi pištolske naboje in košare, nahajajo se v prvem nadstropju. Pri vzhodni steni poiščite dragulj. Na dimniku sosednje hiše so pištolski naboji (do tja prideš tako, da skočiš skozi okno).

V severozahodni hiši boste našli zelišča (so na nadstrešku) in naboje za pištolo. V eni izmed koč je zanimiv dokument. V jugozahodnem kotu trave. Če izbijete ključavnico na skednju, boste dobili veliko koristnih stvari. Ob cerkvi je strelivo za pištolo, na stolpu pa strelivo za puško.

Tu nimaš kaj drugega početi, zato pojdi na kmetijo. Posnemite svojo igro, preden skočite v akcijo. Prebivalcev ni tako veliko, zato metodično obidite in očistite območje. Ko uničiš sovražnika, lahko ropaš. Mimogrede, ne pozabite na piščance, jajca padajo iz njih.

Preberite modro obvestilo, da začnete mini igro. V vasi visi petnajst medaljonov, ki jih je treba zbrati. Prikazani so na zemljevidu, tako da ne bi smelo biti težav pri iskanju. Če jih ustreliš vsaj deset, prejmeš nagrado.

V bližini koče pisalnega stroja je zbiralnik. Podrite desko, da spustite pokrov, nato pa ustrelite medaljon, ki visi z drevesa. Mimogrede, če podrete medaljon, ne da bi spustili pokrov, ga boste vseeno dobili. Samo umazan in zato poceni.

Preiščite hiše za dragocenosti. Nato se povzpnite v drugo nadstropje lope, splezajte skozi okno in skočite s samega roba strehe (ne tam, kjer se kolo vrti). Pridite v majhno pisarno in vzemite dragoceno stvar. Potisnite omaro, da izstopite in zapustite območje. Čeprav se lahko vrnete v vas in poberete jajca, ki so se pojavila od nikoder. Naj vas spomnim, da tudi vračajo življenje.

Ko se malo sprehodite po poti, boste v dar prejeli balvan, ki grozi, da bo zdrobil Leona. Da bi se temu izognili, pravočasno pritisnite označene gumbe. V predoru podrite dragulje s stropa. Ko greste ven v hišo, strogo poglejte okoli sebe.

Na desni je stanovalec, ki rad meče dinamit. Še ena jata nagajivcev je sedela v hiši. Še niso strašljivi, zato ne bodite pozorni. Najprej stecite bližje dinamitu in ko vrže naboj, stecite nazaj. To bo uničilo pasti v majhni lopi. Zdaj streljaj na sovražnika od daleč.

Če želite priti skozi dvorišče, morate ustreliti nekaj pasti. S stanovalci v hiši je enostavno ravnati. Pokaži svoj obraz in pobegni. Govorec vrže naboj "ne razumem, kje" - in ubije vse kolege skupaj z njim. Ostaja še ustreliti zadnjega sovražnika na severu.

Poberi granato z mize in podri vranje gnezdo ob veliki hiši. Potem pojdi notri. Tukaj boste našli naboje, denar in travo (nevtralizirati boste morali past). Zdaj odprite omaro in si oglejte prizor. Čestitam, ujeli ste.

Poglavje 1-2

Mirno prebujanje je zmotil vaščan s sekiro. Pritisnite označene gumbe, da se izognete udarcu. Zdaj se lahko ozrete naokoli. Vse stvari so ostale na svojem mestu, za kar posebna hvala. Hkrati kupujte predmete pri trgovcu, ga boste opazili skozi okno, še vedno govori s čudnim glasom. Najbolj dragoceni in potrebni nakupi: večji nahrbtnik in puška, ostalo se splača vzeti glede na željo in razpoložljivost prostega denarja.

Po tem zberite predmete v hiši (strelivo za pištolo, puške in zeleno travo) in pojdite v kamnolom. Okoli se potika kak ducat ljudi. Pritegnite njihovo pozornost s strelom iz puške in pridobite pištolo. Plezali bodo v množici, zato se spopasti z njimi ne bo težava. Zvočniki so bolj nevarni. Toda glede na njihovo natančnost bodo kolegi bolj verjetno trpeli kot Leon.

Doseganje do določeno mesto, dobite paket rezidentov, ki jim zmanjka od nikoder. Verjetno iz vzporednega vesolja. Vendar so to zadnji nasprotniki, po njihovem uničenju lahko začnete zbirati.

V hiši boste našli naboje za puško in pištolo, slepečo granato, levo polovico emblema. V majhnem gospodarskem poslopju poleg dvigala - denar, rumena trava, naboji za šibrovke. Na obvozu - naboji za puško in desna polovica emblema.

Povežite obe polovici emblema in ga vstavite v vrata, da greste dlje. Razbijte tri sode, preden greste mimo vrat. V notranjosti poiščite še en sod in zvabite prebivalce, ki so se naselili za vogalom.

Ko pridete do konca hodnika, razbijte sod in skočite skozi okno. Poleg tega navadni prebivalci nekaj dinamitov čaka. Skrijte se za zabojnikom, počakajte na eksplozije in pojdite zbirati trofeje. Okuženi zaradi "natančnega" meta dinamita se bodo uničili. Samo ne pozabite odpraviti pasti. Odprite tri sode, da dobite nekaj nakita in streliva za pištolo, ter poglejte peči.

V sosednji sobi poiščite zeleno travo, pokončajte dva stanovalca in razbijte okno. Skozi to boste prišli v sobo, kjer boste našli Elegantno masko. Pojdite dol, obračunajte s sovražnikom in preiščite ribnik. Tam boste našli naboje za pištolo, slepečo granato in denar. V iskanju dragocenih in potrebnih predmetov ribe tudi prepolovite.

Na ulici streljajte vrane in uničite pasti. V bližini visi ura, ki jo je mogoče podreti z dvema streloma. V bližini bodo najdene tudi tri skrinjice z denarjem.

Obiščite hišo. Tukaj morate obrniti kristal, da odprete vrata. Najprej navzgor, nato levo. V sobi vzemite denar, naboje za pištolo, ključ in dokument. Nato odprite vrata in pojdite noter.

Poglavje 1-3

Takoj po začetku poglavja se vrnite v sobo, če želite gledati zanimiv prizor. Vrnite se, zberite predmete (denar, granato, zeleno travo) in pojdite ven. Tam se bo znašlo nekaj prebivalcev, ki jih bo vodil manijak, oborožen z motorno žago. Potreboval bo 6-7 strelov v glavo.

Hodite po poti, med potjo zbirajte predmete (rdeči plevel, strelivo in kokošje jajce) in podirajte drevesna gnezda (dragulje). Potem pojdi v vas. Tukaj se ne zgodi nič zanimivega, če ne upoštevamo ducata jeznih stanovalcev, ki so se vrnili s pridige. Pokončajte jih - posebno pozornost posvetite streham hiš - in pojdite v tunel, kamor so ne tako dolgo nazaj pobegnili nasprotniki.

Poberi posnetek z mize. V sosednji sobi razbijte cev, da pridete do streliva za mitraljez, in podrite svetilko, da dobite dragulj. Potem pojdi dol. V jami streljajte s svetilko in nato s stropa na predmete. Naslednji bo trgovec, za njim pa izhod.

Malo nasprotnikov. Dva pri pokopališču in več pri cerkvi. Toda skrite stvari ... Eksplozivne in zažigalne granate, naboje za puške - našli boste v gnezdih na drevesih. Vrane bodo vrgle veliko denarja in nabojev za pištolo. Strelivo za pištolo najdete v škatlah, ki so v kočah

Ustrelite lahko preostalih 8 modrih medaljonov, da dobite zakonito nagrado - pištolo Punisher - pri katerem koli trgovcu. In končno, preden gremo naprej, je vredno rešiti uganko. Našli ga boste poleg cerkve, pravilen odgovor pa je 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Nagrada je dragulj.

Naslednje območje je jata vran, ki jih je treba zatakniti z granato, da nimajo časa odleteti. Pridobite veliko denarja. Poiščite tudi kartuše, dva dragulja in pojdite do trgovca. Opravite potrebne nakupe in zahtevajte nagrado modri medaljon. Pojdi naprej.

Poberi strelivo in sledi poti. Prebivalci bodo spet zvalili ogromen balvan, zato morate malo teči. Ko je mini igre konec, poiščite skrito nagrado na pečini in jo sestrelite.

V vodi tava veliko sovražnikov, zato vam svetujem, da jih poskusite zvabiti v past. Ali pa samo zberite množico in sprožite granato. Na ta način prihranite strelivo, ki ga boste potrebovali pozneje. Ste že opravili s sovražnikom? Torej, čas je za najljubšo stvar junakov – plenjenje.

Bodite previdni, ko hodite med ruševinami, tam se lahko skrijejo zombiji.

V kočah (skupaj so tri) boste našli naboje za šibrovnico, mitraljez in granato. Drugo "limono" najdemo v vodi. Bodite previdni pri odpiranju škatel - v dveh sta kači. Antique Pipe lahko dobite tudi tako, da sestrelite gnezdo z drevesa. Nahaja se ob koči.

Ko pridete do jezera, najprej zavijte desno. S pečine boste videli smešen prizor, upam, da je pošast pojedla in se umirila. Vzemite rdečo zel in pojdite dol. Sestreli zlato zapestnico in iz koče poberi strelivo za pištolo, rumeno in zeleno travo. Zdaj pa pojdi na čoln. Mimogrede lahko lovite ribe, kar je tudi prijetna zabava. Zaplavajte do sredine jezera, poiščite prvega šefa.

Dovolj enostavno ga je premagati. Kljub pritrjenemu sidru lahko čoln manevrira, kar vam omogoča, da se izognete zatikam in udarcem repa. V minuti brez manevrov ne pozabite vreči harpune, da "zlata ribica" ne postane preveč predrzna. Včasih se bitje razjezi in gre v čelni napad. V takem trenutku morate ugotoviti, od kod bo prišel, pustiti, da se približa in vreči harpuno v usta.

Če Leona vržejo iz čolna, čim prej pritisnite označeni gumb, če se želite vrniti živ. Ko končate s pošastjo, morate tudi mučiti gumbe, da boste imeli čas prerezati vrv. S tem se bo poglavje končalo.

Poglavje 2-1

Ko se zbudite v kabini, vzemite pismo iz postelje, naboje za pištolo in granato z mize. Pojdite nazaj v čoln in s trgovcem odplavajte do jame. Najprej razbijte spodnje sode, da zberete strelivo in denar. Nato potisnite škatlo in splezajte na streho.

Izvedite kaznovalni napad na sode, v enem boste našli dragulj. Še enega lahko dobite tako, da streljate na svetilko (morate teči navzdol, da jo poberete). Nato skočite v kočo, vzemite strelivo za puško in prodajte neželene predmete trgovcu.

Ustreli vaščana, ki stoji na stolpu. Zberi strelivo za pištolo in dragulj. Sedaj sestreli škatle in skoči na nasprotno stran. Tam boste našli vzvod. Potegnite ga, da odstranite vodo, in pojdite do osrednjega prehoda.

Vredno je priti do sredine, saj bo pritekla množica prebivalcev. Teci nazaj in drži črto. Puška zelo pomaga, ker gre sovražnik v prijateljski množici in umre skupaj. Preiščite sode in ne pozabite sestreliti jantarnega prstana, ki visi med dvema baklama.

Pojdite do odprtega prehoda, vzemite okroglo oznako in se povzpnite v čoln, ki vas bo odpeljal v jamo do trgovca. Nadgradite puško in posnemite igro, preden nadaljujete. Prišlo bo do boja pošasti.

Lokalni analog trola je kljub svoji impresivni velikosti dokaj neškodljivo bitje. Glavna stvar je, da se ne vrtite pod nogami, da se ne udarite. Glede na njegovo hitrost gibanja to ni težko.

Troll ima naslednje napade. Brca z nogami, udarja z rokami. Ni preveč nevarno. Lahko svoje telo trešči v tla. To je resno in se mu je treba na vsak način izogniti. Lahko zgrabi in začne lomiti kosti. Na tej točki pritisnite označene gumbe, da se osvobodite.

Prav tako lahko trol vrže kamen. Izmikati se morate s pritiskom na ustrezne tipke. Ali pa zgrabi drevo. Potrebujete nekaj natančnih strelov, da jih pripravite do tega, da nehajo. In zadnji - oster pospešek z udarcem. Temu se je težko izogniti, saj je običajno treba pobegniti in ni mogoče slediti, kaj počne pošast.

Če ste psa rešili na samem začetku igre, bo štirinožni prijatelj pomagal v bitki. To bo za nekaj časa odvrnilo pošast in jo lahko nekaznovano ustreliš v glavo. Po smrti trola poberite nagrado 15.000 pezet in preiščite koče za dragocene predmete. Razen, seveda, če je velikan slučajno uničil hiše, mahal z rokami in nogami.

Vzemite denar z mize in razrežite sod. Nato se povzpnite in s pomočjo lestenca preskočite na drugo stran. Tukaj preiščite tudi sode in pojdite do daljinskega upravljalnika. Rešiti moraš preprosto uganko. Tri vzorce morate zasukati tako, da se ujemajo z osrednjim vzorcem. Odgovori: dvakrat postane rdeče, enkrat modro, trikrat zeleno. Kombinirajte vzorce.

Pojdite do odprtega prehoda. Tam boste našli predsednikovo hčer, ki bo odslej postala breme in stalen vir preglavic. Preiščite sode in se vrnite v cerkev. Po prizoru se bo začelo naslednje poglavje.

Poglavje 2-2

Preiščite sode v sobi in pojdite ven. Ustreli voziček in pokončaj preživele po eksploziji prebivalcev. Zberite padle nagrade in stecite v tunel. Ko pridete do hiše, razbijte sode in podrite luč, da dobite kamen. Pojdi v vas.

Prebivalcev je okoli osem in kopica pasti. Imejte oči odprte in previdno očistite območje. Po tem preiščite vas za nove predmete, večino dragocena najdba- kamen na stolpu, nato pojdite na kmetijo.

Skrij Ashley v zaboj in preišči barako za novimi predmeti. Nato začnite uničevati prikazane nasprotnike. Bodite pozorni na velik skedenj, tam je še posebej veliko predmetov in streliva. Po tem pokličite Ashley in stecite do dvojnih vrat, dekle jih bo pomagalo odpreti.

Preden se približate hiši, kupite nove predmete pri trgovcu. Po videu se bo začela obramba hiše, ki jo lahko uvrstimo v nominacijo (če bi obstajala v naši reviji) "deset najboljših gaming trenutkov leta." Dokler je čas, zberite predmete, ki so raztreseni po tleh. Potem morate ustreliti sovražnika, ki trmasto pleza skozi okna. Luis bo pomagal, kjer bo lahko, vendar se je najbolje zanesti na puško. Zagotovo vas ne bo razočaral.

Čez nekaj časa se bo Španec dvignil v drugo nadstropje. Svetujem vam, da mu sledite. Tu se je malo težje braniti. Poleg stopnic, ki bodo postale kraj množične smrti nasprotnikov, morate paziti na okna. Okuženi prebivalci se bodo poskušali povzpeti skozi njih. Da se to ne bi zgodilo, potisnite stopnice. Seveda bodo znova postavljeni, a ponovno prevrnitev je stvar nekaj sekund.

Po smrti določenega števila prebivalcev ali morda po preteku časa se bo oglasil signal in sovražnik se bo umaknil, ne da bi dokončal delo. So čudni, ali pa imajo morda lokalne oblasti načrte za Leona? S tem se bo poglavje končalo.

Poglavje 2-3

Po bitki zberite trofeje in preostale predmete. Pojdi ven, poišči naboje za mitraljez in teci do trgovca. Po potrebnih nakupih posnemite igro. Zdaj obstaja izbira, po kateri poti iti dlje. Če povlečete ročico v levo - se odprejo leva vrata, če v desno - desna vrata. Razmislimo o obeh načinih.

levo pot. To območje ima veliko prebivalcev, celo preveč, če se spomnite, kakšno obleganje ste morali prestati. Najprej ustreli voziček, da bo prišlo do eksplozije. Zberite odvržene predmete in zavijte desno, kjer se sprehaja več nasprotnikov. Povzpnite se po stopnicah, pokončajte vaščane in skrijte Ashley v posodo.

Počistite zgornjo raven in zberite predmete. Ne skočite še v veliko luknjo na sredini, tam vas čaka grdo presenečenje. Najprej se spustite do majhnega območja na levi (videti bi morali voziček) in zbrati strelivo.

Čas je, da se spustimo v luknjo na sredini. Nenadoma skočita dve dekleti z motorno žago in nekaj navadnih vaščanov. Vrzite slepečo granato in se udobno namestite. Zdaj uporabite puško za boj proti nasprotnikom. Glavno pravilo je, da damo držite izven udarne razdalje. Nasprotno, lahko se povzpnete in streljate nazaj od tam. Samo v tem primeru boste morali ubiti dva samostrelca, po drugi strani pa bo to vseeno treba storiti.

Ko odbijete napad, poberite trofeje, med katerimi bo tudi ključ, odprite vrata in pojdite ven. Pojdite naprej z zbiranjem predmetov. Posebej dragocene stvari boste našli v barakah (dragulj in granata).

Množica stanovalcev čaka na naslednji ovinek, zato najprej skrijte Ashley v zabojnik. Zberite več ljudi in vrzite zažigalno granato, nato ponovite tehniko. Če vam zmanjka granat, vzemite puško ali mitraljez. Ko uničite sovražnika, zberite trofeje, preiščite sode in izstopite skozi vrata. Po klicu Ashley, seveda.

Prava pot. Zame osebno je prava pot veliko lažja. Sovražnik, čeprav zdrav, vendar le eden. Sprva se zdi, da je vse mirno. Toda, ko pridete do vrat, bo pritekel velikan, s katerim smo že imeli opravka. Taktika pretepanja je enaka: zaslepljujoče granate, streli iz puške v glavo, drzen zalet in napadi z nožem. Ponovi trikrat.

Preiščite območje za sode, nato se pogovorite s trgovcem. Čas je da gremo naprej. Ko pridete do žičnice, se povzpnite na ploščad in se peljite naprej. Vzemite mitraljez in streljajte na prebivalce, ki so se prav tako odločili za jahanje v prostem času.

Ko ste na drugi strani, preiščite nadzorno sobo in pojdite dol. Najprej pojdite levo. Pred vstopom v tunel povej Ashley, naj počaka pri ovinku. Tam čaka več stanovalcev, med katerimi se je skril en dinamit (on bo spet opravil večino dela). Po boju proti sovražnikom pojdite gor in poberite zaklad.

Pojdite nazaj in sledite drugi poti. Tam boste srečali drugega trgovca. Pri njem kupite metalec granat (opominjam vas, da z denarjem ni težav, preberite ustrezno poglavje ... in seveda natančno preiščite območje). Prijavite se. Zdaj pojdite na naslednje območje in vstopite v hišo.

Po prizoru pritisnite označene gumbe, da se izognete smrti. Se je zgodilo? Potem še en video. Ko se konča in pošast samozavestno stopi proti glavnemu junaku, vzemite metalec granat in naredite namerjen strel. Spodnja polovica pošasti bo padla, treba je dokončati vrh.

Lahko naredite drugače. Tek v krogih, metanje granat, razstreljevanje sodov ... to načeloma tudi ni preveč težko. Toda en strel iz RPG-7 je veliko bolj zanesljiv, zato ne varčujte denarja. Samo če ne varčujete.

Zgornja polovica pošasti bo hitro splezala na špirovce in začela skakati po tramovih. Če streljate dobro, imate čas, da ustrelite bitje na pristopu, ko hiti proti Leonu. V nasprotnem primeru tecite od konca do konca stavbe in streljajte iz mitraljeza. Ko premagate pošast, vzemite denar, umetno oko in natančno preiščite stavbo. Tukaj je veliko streliva in predmetov. Nato izstopite skozi luknjo v steni in pojdite do vrat, ki vodijo v grad.

Poberi strelivo in pokončaj prebivalce, ki stražijo na cesti. Vredno je iti naprej, saj boste slišali približevanje avtomobila. Ustreli voznika ali razstreli motor, da te ne zadenejo kolesa. Povzpnite se, obrnite se in se soočite z množico prebivalcev. Dalo se je pobegniti, a pokali niso odveč. Ostaja še čiščenje sodov in premik v grad.

Prizor se bo kmalu začel, kar pomeni, da se je drugo poglavje končalo.

Poglavje 3-1

Poglavje se začne presenetljivo mirno. Brez sovražnikov. Zato začnite zbirati naboje in preiščite sode, ne zamudite skrinje z denarjem. Nato ukradeno blago izročite trgovcu in kupite novo šibrenico s puško. Zaželeno je tudi, da dobite bolj prostoren nahrbtnik.

Nato pojdi po stopnicah. Ko pridete do košare, zgrabite strelivo za puško in ustrelite dva meniha. Pojdi naprej. Po prizoru počakajte, da eksplozije utihnejo, ter tecite v levo in nato navzdol. Tam preiščite sode in pojdite na hodnik. Mimogrede, Ashley bi morala biti s teboj, ker bodo menihi kmalu prišli.

Ko greste po stopnicah, poglejte navzgor. Na strehi boste videli prvi katapult. Streljaj na sod za gorivo in pojdi naprej. Zaradi zanke (je ob izhodu na streho) pri drugem katapultu razstrelimo cev. Sedaj pa ustreli kolega meniha v kabini.

Počakajte malo. Kmalu bosta dva meniha, ki bosta prišla od zadaj. Ko opravite z njimi, stecite v hišo in počakajte na eksplozije. Iz hiše razstrelite sod pri tretjem katapultu. Ostalo je zelo malo. Pustite Ashley v hiši in se počasi pomaknite naprej ter nenehno gledajte v desno. Tam bo četrti katapult, blizu katerega stoji osamljeni fanatik. Lahko se sestreli, ne da bi prišel v območje ognja. Priročno mesto je obzidje ob majhnem prehodu.

Z ročico dvignite top. En strel in vrata se bodo razletela na koščke. Vrnite se po Ashley, raziščite okolico okoli hiše, med drugim poiščite zlato zapestnico in pojdite v nastali prehod.

Znotraj gradu odstranite platinasti meč s stene in pojdite gor. Dokončajte menihe in vzemite zlati meč. V odgovor na takšno nevljudnost bo pritekel oddelek duhovščine. Vrnite se na stopnice in ustavite njihove poskuse, da bi se prebili na vrh. Zberite predmete in vstavite platinasti meč namesto zlatega in zlatega meča namesto platinastega.

Spoznaj Luisa v naslednjem območju. Še vedno čudna oseba. Pojdite skozi sosednja vrata in zvabite ven menihe. Nato pojdite v sobo in pokončajte preživele sovražnike, vključno s samostrelcem. Malo naprej boste srečali dva nosilca ščita. Izdelajte čedne luknje v ščitih, da pridete do trupov okuženih gorečih.

Ko poberete ključ iz skrinje, bo pritekla množica menihov. Razstreli sod in se umakni. Poiščite mesto, kjer bo priročno držati obrambo, in dobite puško. Ko očistite območje, se pomaknite naprej. Kmalu se boste srečali z lastnikom gradu, ki bo po jecljanju pripravljenega govora blokiral pot in se oddaljil.

Ne preostane vam drugega, kot da se premikate, a pred tem preiščite sode in podrite dragulj nad obokom. Pojdite do vrat na desni. Preglejte jedilnico, zberite predmete (slika glavnega plazilca, 5000 pezet vas bo prijetno presenetila), preberite dokument, pomenljivo poglejte ogenj, zgrabite ključ zapora in se spustite v celice.

Pusti Ashley na stopnicah in sam preišči kazamate. Izstrelite naboje iz šibrovnice s stene in pojdite v komoro s čudnim kipom. Takoj ko se približate, bo ven skočilo bitje z ogromnimi kremplji. Kljub strašen pogled, pošast ne vidi skoraj nič. Če torej za nekaj sekund izginete iz pogleda, bo izgubil Leona in začel tavati v iskanju žrtve.

Vsak zvon je zasnovan za dve srečanji s pošastjo. Zato se morate držati štirih klicev, sicer boste morali prestati boleče srečanje s kremplji in v prihodnosti trpeti zaradi pomanjkanja kompleta prve pomoči. Ko premagate pošast, poberite denar in povlecite ročico v komori, da ugasnete ogenj.

Pojdi nazaj. V jedilnici že čakajo okuženi tovariši. Med menihi je bilo skritih več samostrelcev in dinamit. S strelom sestrelite dinamit in število nasprotnikov se bo drastično zmanjšalo. Lahko tudi streljate na svetilko, da jo zažgete.

V sosednji sobi je neverjetno veliko fanatikov. Brez premikanja vzemite puško in začnite streljati. Lahko tečete iz kota v kot, a če imate situacijo pod nadzorom in budno gledate okoli sebe, je to očitno odveč. Samo pustite Ashley pri miru ni vredno, ker menihi včasih skočijo iz zgornjega nadstropja.

Ko pokončate sovražnika, se postavite na en krožnik v sobi in postavite Ashley na drugega. Po tem bo pritekel oddelek menihov. Zvabite jih v sobo in enega za drugim ubijte. Nato pojdite do podstavka, ki se je pojavil, in dekle zavrtite ročico.

Lestev se bo spustila. Pojdite v naslednji del dvorane, zberite strelivo in ponovno napolnite puško. Zdaj je pred nami intenziven boj. Splezajte Ashley do roba, da lahko doseže ročico. Nato teci na ploščad blizu vode in vzemi puško.

Deklico moraš pokriti, medtem ko obrača obe ročici. Ni veliko menihov, vendar morate streljati hitro in natančno. Poskušali bodo odvleči Ashley, zato ne skrbite za zdravje dekleta - če vas zgrabijo, jih lahko vedno premagate. Prav tako ne pozabi preklopiti na puško in streljati nazaj na fanatike, ki poskušajo priti do Leona, ali pa uporabiti granate, da prihraniš čas. Super pomagajo.

Ko se ploščadi dvignejo, pomagaj Ashley skočiti dol in teči do izhoda. V sosednji sobi še ni sovražnikov. Lahko si oddahnete, poleg tega se je v bližini ustavil trgovec, če želite, kupite potrebne predmete. Prav tako ne pozabite zbiti dragulja s skulpture, če želite, lahko igrate mini igro (preberite več o tem v razdelku »Nasveti mojstrov« v LCI št. 5/2007).

Ko to storite potrebne priprave, teči po hodniku poleg običajnega trgovca. Norec, kam si zbežal? Vendar, kot v pregovoru - "ženska z vozičkom, kobila je lažja." Za zdaj morate skrbeti le zase.

Poglavje 3-2

Mogoče je Leon žaloval za izgubo Ashley. Mogoče ima prav. Je pa postalo veliko lažje igrati, ni več bremena in morebitnega vira težav. Zavijte desno in vstopite v kanalizacijo. Tam živijo zlobne žuželke velikosti ovna. Njihov pristop lahko določimo po značilnem zvoku. Toda videti pošasti je težko, lahko postanejo nevidne. Res je, ne povsem: če pogledate natančno, boste v zraku opazili rahlo popačenje.

Prvo bitje bo pobegnilo iz vogala. Ustreli ga s puško, nato pa ga uniči z granato. Dva hrošča živita v vodni luknji. Umaknite se v hodnik in zadržite obrambo. Nato boste padli v ječo, kjer že tečejo štiri pošasti. Čim dlje v gozd, tem bolj jezni so bili partizani.

Nato pojdite do nadzorne sobe in obrnite ročico, da izpustite vodo. Ne pozabite vzeti svetilke Butterfly. Pot je prosta in lahko greš naprej. Ko greste skozi vrata, bo od zgoraj padla žuželka. Bodite pripravljeni in imejte pripravljeno puško. Ne pozabite pobrati Velvet Blue blizu polomljene rešetke.

V naslednjem hodniku čakajo nihajoči noži, da pridejo mimo njih, poglejte senco, po njej je lažje krmariti. Ko greste mimo tretjega in četrtega "zibalnega stola", upoštevajte, da se premikata skupaj, zato morate teči še hitreje.

Šli boste ven v sobo, kjer je bil trgovec (nikamor ni izginil, le preselil se je na podest). Spodaj boste videli kup menihov, ki imajo nekakšen obred. Vsak od njih je shranil dragulj, vodja pa bo delil dragocen obesek. Če pa vidijo Leona, se bodo takoj pohiteli umakniti. Zato morate vse ubiti naenkrat in se hitro spustiti, dokler trofeje ne izginejo. Najprej vrzite slepečo granato, nato pa navadno.

Še vedno je treba najti pot navzdol. Na lestencu skočite na drugo stran. Nato se vrnite na drugi lestenec. Dvignite Elegantno masko in povlecite ročico, da odprete prehod. Pojdite dol in zbirajte trofeje. Vrnite se k trgovcu in izročite ukradeno blago.

V naslednji sobi bo bitka z menihi. Vodi jih voditelj v rdeči majici s kapuco. Ko imate opravka s sovražnikom, bo pohitel pobegniti. Morali ga bomo dohiteti, pobiti trop menihov in spet zasledovati. Ta zmeda se bo končala, ko se bo usedel za mitraljez v središču sobe. Pojdi za kritje in vzemi svojo puško. Počakajte, da mitraljez preneha streljati. Za ponovno polnjenje imate nekaj sekund. Odstranite vodjo iz kritja s strelom v glavo. Vzemite ključ iz telesa in pojdite v sosednjo sobo.

Če želite priti iz te sobe, morate zamenjati slike, tako da je šest trupel. Kombinacija je preprosta - 2, 1, 4, 3. Lastnik gradu čaka v sosednji sobi. Po smešnem pogovoru se bo škrat skril in zapustil kup menihov. Veliko ljudi je dobra tarča za granato. Veliko bolj nevarni so samostrelci v drugem nadstropju in dinamiti, lahko pokvarijo živce, še posebej, če jim ne posvetite pravočasne pozornosti.

Ko opravite z menihi, zavrtite dve stikali, da odprete vrata in razširite most do skrinje s kozjim okrasom. Naslednje bo mirno območje. Najprej lahko ustreliš vrane v prehodu, sedijo na oknih in v sebi skrivajo škatle z zlatom. Na strehi gradu se ptiči nahajajo na vodnjaku, ki skriva veliko dragih kamnov. Upoštevajte zaprta vrata. Sem se moraš vrniti, ko najdeš Ashley.

Nato pojdite na vrt labirinta. Obstaja kup pošastnih psov, ki radi skačejo izza vogala in boleče grizejo. Običajno je nemogoče predvideti, od kod se bodo pojavili, zato imejte pripravljeno puško. Če želite priti ven, morate najti dve polovici modrega mesečevega kamna, ki bosta odklenili vrata. Ležijo v bližini majhnih vodnjakov.

Ko se povzpnete v spalnico, boste drugič srečali Ado. Po kratkem pogovoru bo dekle izginilo v neznani smeri, Leon pa bo ostal v bridki osamljenosti.

Poglavje 3-3

Čeprav Leona vsi zapuščajo, se ne razburjamo. Eden je tudi zelo nesrečen, zato veselo poiščite po sobi strelivo in denar. Ne pozabite preveriti zaboja poleg trgovca za ogledalo z biseri in rubini. Po tečaju trgovine in zdravja pojdite v jedilnico.

Zberite vse, kar je slabo, pojdite do pulta in pritisnite zvonec. Prikazala se bo slika, ustrelite jo s pištolo, da odprete vrata. Toda preden greste v odprt prehod, stecite v sobo poleg strehe. Obstaja veliko škatel, ki zahtevajo iskanje, samo ne pozabite, da ena vsebuje kačo.

Vrnite se nazaj in idite v odprta vrata. Po prizoru zbežite iz kletke in začnite ubijati menihe, nato pa opravite s pošastjo z dolgimi kremplji. Pazite, da se ne zmedete in se ne pustite obkrožiti. Nato zberite vse predmete, vključno s peščeno uro iz skrinje.

Razbijte vrč, da pridete do streliva za puško. Potem začni streljati menihe. Po uspešno opravljeni nalogi skočite dol in potegnite ročico. Povzpnite se nazaj po stopnicah. Takoj vzemite puško in pokončajte oba kultista. Nato se obrnite proti mostu, ki se je pojavil, in ustrelite še nekaj menihov.

Prečkajte most in se spustite po stopnicah. Razstava je granatomet in šop granat s patroni. Če ne morete takoj odnesti, pustite za prihodnost. Še vedno se lahko vrnete sem, vendar metalec granat ne bo potreben dolgo časa.

Pojdite do trgovca, prodajte smeti in kupite potrebne predmete. Nahrbtnik naj bo brezplačen, zato se vrnite na razstavo po metalec granat. Če želite dokončati poglavje, pojdite ven v dvorano in si oglejte prizor. Prekleto, hitro, zdržal je samo polovico tekme.

Poglavje 3-4

Preden rešite Ashley, tecite po dvorani in zbirajte predmete. Zdaj pa vzemi puško in streljaj z verigami. Zdelo se je, da menihi čakajo na vnaprej dogovorjen signal in so planili v sobo. Najprej bodo navadni nasprotniki. Nato se bodo pojavili samostrelci in vodja v krvavem plašču. Dokler ne ubijete vodje, dekle ne bo moglo priti iz sobe, ker ima ključ od vrat. In dokler dekle ne pobere ključa, bo vedno zmanjkalo novih nasprotnikov.

Reševanje dekleta se bo spremenilo v potrebo po igri ... zanjo. Brez orožja. Zanesti se morate na okretnost in hitrost nog. Vdihnite in vzemite dragulj, rumeno travo. Na splošno so tekli, kolikor so lahko.

V sosednji sobi že čaka menih. Lahko ga ubijete tako, da vržete tri oljne svetilke (železni izračun - ne več), ki so obešene na stenah. Hvala Bogu, da je samo en duhovnik, drugače bi bilo težko. Če Ashley zgrabijo, pritisnite označeni gumb, da pobegnete iz objema.

Ko končate prvega meniha, zberite predmete in povlecite ročico, da pridete v sosednjo sobo. Spopadite se z drugim sovražnikom in nato vzemite plen. Ostaja še dvigniti vrata, za to obrniti ventil in zapustiti sobo.

Preiščite območje za strelivo, denar in travo. Nato pojdite v sobo z dvignjenimi rešetkami. Splazite se pod mizo, pritisnite rdeče stikalo in poberite kamnito ploščo. Nato povlecite naslednje stikalo. Končno premaknite polico in potegnite zadnje stikalo, da pridete do zadnjih vrat.

Vstopili boste v sobo z viteškim oklepom. Če želite odkleniti vhod, morate rešiti preprosto uganko. Mentalno oštevilčite polje na ta način: 1 - zgornji levi kot, 9 - spodnji desni. Kombinacija je sledeča - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Nato vstavite najdeno ploščo in nadaljujte.

V sobi vzemite zlato zapestnico, dragulj, družinsko oznako Salazar in kačji okras. Ko vzamete zadnji predmet, bo oklep začel oživljati in mahati z zdravimi meči. Tecite od tam in se izogibajte napadom vitezov na poti (pritisniti morate označene gumbe). Vstavite oznako družine Salazar, da odprete vrata, je edina, ki je ne morete zgrešiti, in pojdite po stopnicah. Poglavja je konec, Ashley je spet z Leonom.

Poglavje 4-1

Preden greste naprej, se vrnite na streho in uporabite Ashley, da odprete zaklenjena vrata. Tam boste našli rdečo travo, Elegantno stekleničko parfuma in velikega groznega zlomljenega metulja. Po tem se vrnite v sobo, kjer se je poglavje začelo, in pojdite skozi dvojna vrata.

Stopite v sobo nasproti hodnika (za to se boste morali voziti na čudnem vozičku). Ko se znajdete v dvorani, napolnjeni z lavo, vzemite puško in ustrelite meniha, ki nadzoruje kamnitega zmaja. Ko greste mimo vrtljive sobe, premagajte napad osmih menihov in se pomaknite naprej.

Pojavilo se bo več kamnitih zmajev. Izogni se ognju in podri strelce. Ko zadnji umre, lahko vzamete levji okras. Zdaj, ko imate tri okraske, lahko odstranite steno, ki se je pojavila na samem začetku poglavja. Vrnite se v dvorano in ne pozabite zgrabiti obeska iz skrinje.

Teci levo. Tam bo voziček, ki vas bo pripeljal skoraj do samega začetka zemljevida. Najdene okraske vstavi v fresko. Stena se bo gladko premaknila na stran, zdaj lahko greste skozi. Preden greste naprej, stecite do balkona, kjer je govoril lastnik gradu, vzemite denar za sliko in preiščite vazo.

V naslednji sobi obiščite trgovca in nato tecite na desno. Tukaj morate postaviti dva kipa na kamnite plošče. Postavite Leona in Ashley na druge ploščice. Vrata se bodo odprla. Salazar čaka v dvorani, ki bo kmalu odplaknil od tam in vas pustil samega s padajočim stropom. Da ne boste padli na kol, streljajte na štiri rdeče kamne na stropu.

Teci za lastnikom gradu. Ashley se bo ujela v past na hodniku. Treba je streljati menihe s puško, dokler vrtalni stroj ne razmaže dekleta na rešetki. Ukrepajte hitro - časa je malo. Zberite strelivo in denar, ne pozabite na Kraljičin gral in Elegantno šahovnico, brcnite vrata in zapustite sobo.

Pojdi v sosednjo sobo. Tam se je skrival šokantni odred vitezov. Zvabite jih bližje in vrzite granato v množico, nato pa dokončajte s puško (dobro se obnesejo tudi slepeče granate). Tukaj boste našli kraljevi gral.

Končno bo na izhodu najden še en odcep. Razdalja je velika in lahko jih streljaš s puško. Preden greste naprej, zberite dragulje s kipa. Nato postavite kraljev gral in kraljičin gral na stojala, da odklenete vrata.

Če želite iti dlje, morate priti skozi okno in se povzpeti na streho. Vzemite strelivo iz škatel in skočite dol. Ko greste mimo nerazumljivega gnezda, bo Ashley odvlekel leteči hrošč. Toda ducat drugih se odloči spopasti z Leonom. Ustreli jih s puško in zberi kristale. Zdaj lahko naredite panje. Če ga želite uničiti, boste morali porabiti približno 50 nabojev pištole. Dobili pa boste toliko nakita, da vam ni treba skrbeti za finančno stanje.

Nato povlecite ročico in izstrelite obroče, ki preprečujejo, da bi se most spustil. V sosednji sobi prodajte kramo trgovcu in obvezno kupite metalec granat. Čeprav, če niste porabili tistega, ki ga najdete v poglavjih 3-3, in ga ni bilo kam porabiti, to ni potrebno. Pojdi ven.

Teči čez most. Ko začnejo katapulti streljati, vam svetujem, da pospešite. Na stopnicah zavijte levo in pokončajte meniha. Preiščite sode, ustrelite menihe za katapulti in vstopite v stolp.

Pridi iz stolpa in bodi pripravljen pozdraviti četo fanatikov. Vrzi granato, všeč jim bo. Odstranite zlato zapestnico z voditeljevega telesa in vstopite v stolp. V dvorani je poleg duhovščine še bitje z dolgimi kremplji. Streljajte iz metalca granat, da se znebite nevarne pošasti. Nato pokončajte menihe in zberite predmete.

Vstopite v dvorano in po videu pritisnite označene gumbe, da se ne zlomite do smrti. Ko ste v jami, s trupel poberite strelivo, granate, rumeno travo in krono. Kupite metalec granat pri trgovcu in pojdite po stopnicah.

Tecite po hodniku in zbirajte predmete. Ne bodite pozorni na moteč videoposnetek, le prestrašijo vas. V naslednjem območju tecite naravnost po hodniku, dokler se ne prikaže žival. Ne morete se še boriti z njo, zato hitite naprej - rotim vas, ne obračajte se nikamor - ne pozabite se izogibati udarcem.

Ko ste v sobi, povlecite ročico in pojdite do vrat. Pritisni gumb... To si ti - osebni telesni stražar škrata. Običajni način, da ga ne ubijete, morate delovati zvito. Teci do enega od rezervoarjev dušika in ko se pošast približa, potisni rezervoar, da zamrzne sovražnika. Beži in udari z metalcem granat. Telesni stražar bo razpadel na majhne koščke in za seboj pustil kronski dragulj.

Vzemite kamen, pojdite po sobah in zbirajte predmete. Nato vstopite v dvigalo in pojdite gor. To dolgo poglavje (čeprav je podpoglavje, če smo natančni) se bo končalo.

Poglavje 4-2

Poberite zeleno travo, preiščite sode in izstopite skozi vrata. V tunelu poberite drugo zeleno zelišče, strelivo in Velvet Blue. Poglejte, kdo dela v jami! Dobri stari (čeprav pošteno okrepčani) kmetje. Te idiote sem že pogrešal. Vzemi ven precej zaprašeno pištolo in začni delati svoje običajne stvari. Po tem zberite trofeje in preiščite jamo.

Takoj ko Leon vstopi v vas, se začne lov za njim.

Nato povlecite stikalo na dnu. Voziček se bo zakotalil. Teci gor in uporabi drugo stikalo. Pritekla bo množica, ki jo bo vodil še en manijak z motorno žago. Skrij se v kakšen kot in se bori s puško. Ponovno uporabite stikalo na dnu, da spustite voziček. Iz njega vzemite dinamit in ga položite pod balvan. Imeli boste nekaj časa, da pobegnete nazaj na varno razdaljo. Pred vstopom v sosednjo sobo pripravite Magnum.

Zberite strelivo, granate in pojdite do dvojnih vrat. Od tam bosta skočili dve velikanski pošasti. Teci do ploščadi in se povzpni. Ko začne nihati, se spustite na vrv. Zgrabite ročico - počakajte, da eden od velikanov stoji v središču kroga - in odprite zaklop. Podvig Terminatorja se ponovi.

To jamo naseljujejo številni hrošči - leteči in tekači. Napadali bodo v skupinah po tri ali štiri. Pripravite puško in bodite pozorni na bitja in predmete. Če želite iti dlje, morate potegniti dve ročici, ki ju boste našli v "rokavih" tunelov. Preden zapustite jamo, vzemite kraljevo insignijo iz groba.

Poglavje 4-3

Razbijte tri sode in prodajte nepotrebne predmete trgovcu. Zdaj preglejte območje: kmetje se skrivajo v ruševinah. Dva stojita pri vhodu, ostali se grejejo ob ognju. Če se vam uspe približati neopaženo, lahko pokončate celotno ekipo z eno granato. Ko se znebite nasprotnikov, natančno preiščite območje. V osamljenih kotičkih je veliko dragocenih predmetov. Ko končate, vstopite v hišo skozi okno in se spustite v klet.

Ko pridete do jame, začnite privabljati prebivalce enega za drugim. Nato vzemite puško in pokončajte moškega z motorno žago v drugem nadstropju. Zdaj preiščite območje in v enem od grobov boste našli kraljevsko osebje. Povzpnite se v stavbo po stopnicah. V prvem nadstropju je še drugi ljubitelj motornih žag, zato je najbolje, da ga ne motite.

Poberi rumeno zelišče iz cevi in ​​vzemi puško. Kmalu bo na obisk prišlo okoli 30 stanovalcev. Večinoma bodo plezali skozi okno, zato pravočasno podrite lestev in ne pozabite metati granat.

Preiščite sode in se povzpnite v voziček. Ustreli ročico, da začneš. Svetujem vam, da se usedete v zadnji voziček. Kmalu bodo prebivalci začeli skakati od zgoraj. Lahko jih ustreliš, preden skočijo. Ali obratno - počakajte, da splezajo notri, da po smrti zberete trofeje. Najpomembneje pa je, da se ne pozabite izogibati oviram s pritiskom na označene tipke.

Ko prevozite približno polovico poti, se bo voziček ustavil. Zatem bo na vas pristalo precejšnje število stanovalcev in en manijak z motorno žago. Granate in šibrenica bodo vse težave zmlele v prah. Po opravku s sovražniki zbirajte trofeje in streljajte na vzvod, da greste dlje.

Preostali del poti bodo motili prebivalci, poleg tega bo v voz skočila »žaga«. Poskusite se hitro spoprijeti z njimi, kajti kmalu bo voziček padel v brezno, vi pa boste morali skočiti in pravočasno pritisniti označene tipke. Ko ste na drugi strani, vzemite Stone of Sacrifice in pojdite po stopnicah. Vstavite najdeni kamen v kip in pojdite noter.

Poglavje 4-4

Sprva bo tiho. Sumljivo tiho. Ko pridete do kipa, pojdite po poti. Prekleto, kip trza z rokami! Po streljanju na kultiste se povzpnite po stopnicah. Tukaj je več menihov, morda brez puške ne morejo obvladati. Ko ujamete dober trenutek, skočite na roko in, ko se dvignete, skočite v desno. Ko se spopadete s sovražnikom, povlecite ročico in se vrnite nazaj.

Pojdite na rob blizu kipa in ustrelite stikalo na zadnji strani. Od tam skočite na ploščad, zberite strelivo in preiščite vazo. Nato še en boj z menihi, lahko jih vržete dol, da se z njimi spopadete pozneje. Na roki se spustite na spodnji nivo in skočite na ploščad.

Vodja kulta tava spodaj. Zvabite ga s strelom in ga vrzite po stopnicah, dokler ne umre zaradi modric. Nato pojdite dol, skozi rešetko pokončajte padle nasprotnike in potegnite ročico. Po boju s štirimi menihi pobegni na pot ...

Vedel sem, da ne morem zaupati velikanskim kamnitim škratom! Kip je oživel. Če želite preprečiti smrt zaradi nespodobno velike noge, pritisnite označene gumbe. Ko pridete do vrat, hitro pojdite ven. Spet napet šprint, drzen skok čez prepad - in kip poleti v prepad.

Po naslednjem prizoru s škratom se morate prebiti do stolpa, pot do njega je težka. Zgrabi rumeno travo iz zaboja in pojdi gor. Pred padajočimi sodi se lahko skrijete v majhnih vejah na desni in levi. Ko dosežete tla iz lesenih desk, tecite do stopnic, se povzpnite in potegnite stikalo, da zdrobite menihe s sodi. Čeprav bo nekdo zagotovo preživel in ga bo moral dokončati sam. Ne pozabite na vodjo kulturnikov, ki je v žepe svoje majice s kapuco skril veliko denarja.

Vrnite se do dvigala in potisnite škatle. Zdaj zaženite dvigalo. Ko se dvigalo zažene, vzemite puško in se borite proti skakajočim menihom. Samostrelci bodo povzročali določene težave, a na srečo se lahko le peljete mimo njih. Na splošno je to precej težek boj, zato pazite na količino streliva in ne bodite leni za uporabo granat.

Ko pridete na sam vrh, si zacelite rane, obvezno kupite metalec granat in ponovno napolnite Broken Butterfly. Tudi obvezno. Zlobni škrat, prekleti Salazar, glavobol iz poglavja 3-1, bo zdaj v celoti okusil svinec.

Če imate metalec granat, se s pošastjo ne bo težko spopasti. Prvi posnetek iz Broken Butterfly in the eye. Prikazalo se bo spremenjeno telo škrata. Natančen zadetek iz metalca granat - in lahko odstranite pošast, tovariš je končno pečen.

Če ni metalca granat, potem izmenični napadi: oko, škrat, strel v lovko - spet oko. In tako naprej. Po zmagi zberite denar (Salazar bo pustil 50.000 pezet), poiščite predmete na zgornji in spodnji ravni in zapustite sobo. Vzemite strelivo iz škatel in pojdite po dvigalu. Trgovec je bistveno razširil svojo ponudbo, zato si pobližje oglejte blago, opravite potrebne nakupe in izboljšave.

Nato pojdite skozi vrata, da srečate Ado in se premaknite na otok. Igra se bliža koncu, a glavna presenečenja so pred nami. Čakamo na stare znance, reference na prejšnje dele in veliko več.

Poglavje 5-1

Začenši s tem poglavjem, shranite svoje eksplozivne granate. Poskusite jih imeti sedem, prav vam bodo prišli v zadnji bitki. Močno uporaben.

Tecite po poti, dokler se pot ne razcepi. Najprej pojdite na levo, se povzpnite in poiščite pozabljene škatle. Pojdite nazaj in prečkajte leseni most. Ko dosežete bazo, zlomite žaromet in se premaknite čim bolj previdno. Sovražnik rad skoči iz nepričakovanih krajev. Bolje je, da se takoj povzpnete na enega od stolpov in počakate, da pridejo na obisk mutirani mornarji.

Poleg običajnih sovražnikov v bazi živi pehotnik z veliko mitraljezom. Pričakujte ga tudi na stolpu. To je varno kritje, zato bo moral skočiti. Ko se to zgodi, uporabite puško in granate. Ob njihovi pravilni uporabi pehotec ne bo imel niti časa streljati.

Ko ste opravili z njim, se pripravite na srečanje z drugo skupino nasprotnikov. Še enkrat, stolp je najboljše kritje. Ko se vse umiri, pojdite dol in raziščite okolico. Nekje se mora izgubiti nekaj mornarjev. Nato zberite predmete, ki so jih okuženi tovariši uslužno položili v škatle.

Pojdite do vrat in aktivirajte laser. Zdaj morate s pomočjo ogledal odbiti žarek tako, da zadene rumeno točko poleg vrat. Morali boste teči naokoli in zvijati ogledala, vendar to res ni težko.

Zgrabi strelivo za vrečo s peskom in pojdi naprej. Kmalu bodo od zgoraj padli balvani, zato ne zamudite trenutka in pritisnite označene gumbe. V drugem delu jame ustreli oba mornarja in pojdi po stopnicah.

Iz TMR lahko hitro uničite skupino navadnih okuženih.

Ko ste na vrhu, napolnite vojaka za sodi in vzemite dragulj. Skočite čez okno na desni in pokončajte tri stražarje s puško. Po hudem boju raziščite jamo. Tukaj boste našli rdečo travo in strelivo. Če razstreliš sod, lahko prideš do zlatega risa.

Pred izstopom iz jame vzemite puško. Na hribu so se usedli metalec granat, dinamit in več samostrelcev, pokrivali pa so jih navadni vojaki. Ukvarjanje z njimi je stvar tehnike in količine streliva za puško.

Ko bodo samostrelci umrli, bo pritekel še en odred vojakov. Da ne bi zapravljali streliva, streljaj v cev na vozičku. Skotalilo se bo navzdol in zmečkalo večino ljudi. Nato pojdite do vhoda, pritisnite gumb, da odprete vrata in vstopite v laboratorij.

Trgovci so se že preselili sem, zato prodajte kramo. Za zdaj, mimogrede, ne morete kupiti ničesar, ni takšne potrebe. Od tam bo pot razmeroma mirna. Previdno preiščite sobe za denar in granate. Ko greste mimo pečice, boste v dar prejeli gorečega vojaka. Izogni se ognjevitemu objemu in pojdi naprej.

V naslednji sobi, natančneje na hodniku, boste srečali nove nasprotnike. Močni vitezi s sekirami. Poskusite jih ustreliti natančno v glavo, na drugih mestih je neuporabno - krogle se odbijejo od oklepa, ne da bi pri tem povzročile škodo. Preden greste v označeno sobo, poglejte zemljevid (označen je z rdečim krogom) in poglejte v sobo na levi. Ko opravite z vojaki in samostrelci, vzemite rdeči kamen vere iz kovčka in rumeno travo, ki leži v sodu pod stopnicami. Ta dejanja ne bodo ostala nekaznovana, zato vzemite puško in počakajte na nasprotnike.

Poglejte kamere v opazovalnici. Ashley je živa in ni niti pohabljena. A to morda ne bo trajalo dolgo, zato jo je treba hitro rešiti. Vzemite 5000 pezet iz omarice in veselo stecite do trgovca. Z veseljem bo prodal taktični jopič, ki zmanjša povzročeno škodo za 30 %, za skromen znesek 60.000 pezet. Seveda je drago, vendar bo ta nakup prihranil veliko kompletov prve pomoči.

Kar sledi, je oblika ustrahovanja. Na hodniku so trije dinamiti. Ti streljaj. Nekdo umre, vrata se zaprejo. Stojimo. Čakamo. Vrata se odprejo. Pokončamo preživele, gremo naprej. Vrata se zaprejo. Stojimo. Čakamo. Vrata se odprejo. Še nekaj sovražnikov. Mi ubijamo. Zapira. Stojimo. Čakamo. Razmišljamo o večnosti. Odpre se. Mi ubijamo. Zapira. Preklinjamo. Čakamo. Stojimo. In tako naprej, dokler ne zmanjka nasprotnikov. Pljuvamo. Vzemite dragulj iz škatle na levi. Pojdimo.

V sobi na levi boste našli medeninasto žepno uro, poleg tega je v bližini pisalni stroj. Nato pojdite naravnost in zavijte desno. V slepi ulici poiščite dragulj in strelivo. V levem hodniku je zažigalna granata. Zdaj pa pojdi v operacijsko sobo.

Za odpiranje vrat vnesite naslednjo kombinacijo: modra, rumena, zelena, zelena, rdeča, rdeča, rdeča. V sobi vzemite listek z mize in ključno kartico iz trupla. Kaj je s tem groznim hrupom? To je prebudilo regeneratorja, skriptirano bitje in eno najbolj osovraženih bitij v Resident Evil 4. Če ste natančno prebrali opombo, potem morate vedeti, da ga ni mogoče ubiti brez infrardečega vidnega polja. Torej, to je nesmisel. Lahko ubiješ.

Na telo morate enakomerno streljati s puško in pošast se bo zameglila v kup sluzi, za slovo pa bo ostalo 5000 zlata. Samo nabojev se veliko porabi, tako da če ti zmanjka streliva, streljaj z noge in teci hitreje mimo. Z razlogom ga imenujejo regenerator, pošasti bodo takoj zrasle nove okončine.

Na hodniku čaka še en regenerator. Ustreli nogo in teci naprej. Ko pridete do kriogenega laboratorija (poglejte zemljevid, da veste, kam iti), uporabite ključ, da dobite ključno kartico za odstranjevanje odpadkov. Onemogočite kriogenski stroj in vzemite infrardeči daljnogled iz sefa.

Uporabite ključno kartico, da odprete vrata. Poberi strelivo, granato in uporabi daljinski upravljalnik. Če želite zgrabiti vojake, imate tri poskuse. Medtem ko niso opazili ničesar, lahko zdrobite dva hkrati. Ostali se bodo odločili, da je počep najboljša obramba pred žerjavom. Razočarajte jih in jim pojdite po glavi z ogromnim kosom železa.

Če niste mogli vseh pobiti z žerjavom, se pripravite na preživele mornarje, ki bodo pritekli v sobo, očitno da bi imeli predavanje o varnosti pri delu. Potem ko ste se borili s poligloti, nadaljujte. V majhnem hodniku boste našli rumeno travo in naboje.

V Ashleyni celici sta dežurna dva paznika. Uničiti jih je malenkost, a kako odpreti vrata? Pojdite v sosednjo sobo, pojdite gor in položite odred vojakov. Pozor: med njimi se je skril samostrelec. Spustite se in preverite območje pod stopnicami, da najdete strelivo Magnum.

Streljajte vrane, da pridete do zaklada, in se povzpnite z dvigalom. Trgovec je pripravljen zagotoviti storitve, kupiti potrebne predmete. V radijski sobi boste videli majhen prizor. Zberi strelivo in se vrni. Čas je, da osvobodimo Ashley.

Oddelek vojakov čaka na stopnicah in nekaj samostrelcev. Ko opravite z njimi, pojdite do Ashleyine celice in odklenite vrata. Zavijte za vogal ... Tega dolgega podpoglavja je konec, dekle je spet z vami. To pomeni, da ga boste morali znova braniti, vendar je vseeno lažje in zanimiveje igrati sam.

Poglavje 5-2

Poberi puške, nato preberi pismo, ki ga je poslala Ada. Kako spretno dekle. Izstopite iz celice in se prebijte do odlagališča (kjer je bil uporabljen žerjav). Pojdi do roba ... verjetno ni najbolj prijetno skočiti v smetnjak, ampak drugače ne gre.

Ko ste na dnu, povlecite ročico in takoj zavijte desno. Regenerator, ki se je doslej delal, da je mrtev, se je prebudil in namerava Leona nanizati na konice. Poženite ograjo in spustite rešetko. Zdaj lahko streljaš s puško. Uporabite Ashley, da potisnete posode v vodo. Vzemite puško in počakajte, da se pojavi drugi regenerator.

Ko pridete do naslednje sobe, ustrelite tri vojake in skočite dol. Takoj, ko to storite, ni jasno, od kod bodo skočili sovražniki. Streljajte nazaj s puško in med potjo zbirajte predmete v sobi. To bo dolga bitka, zato vam svetujem, da se ne sprostite in nenehno spremljate zadek.

Ko je vsega konec, pojdite v nadzorno sobo in trikrat udarite po vratih z jekleno kroglo. Razleteli se bodo na koščke, ki jih bodo nasprotniki takoj uporabili. Še en val okuženih vojakov. Ko opravite z njimi, zapustite prekleto mesto.

Uporabite daljinski upravljalnik, da odprete vrata. Ashley se bo splazila skozi režo in popolnoma odprla vrata. Če želite, obiščite trgovca. Če želite iti dlje, morate Ashley postaviti na en daljinski upravljalnik in sami stati pri drugem. Hkrati morate pritisniti gumbe, ko zasveti lučka na sredini.

Vzemite strelivo, komplet prve pomoči in skočite v zadnji del buldožerja. Sprašujem se, kje se je predsedniška hči naučila upravljati takšno opremo? Na kmetiji staršev, drugače ne. Pred vami je precej zanimivo potovanje, ustreliti morate vojake, ki poskušajo priti v telo. TMP je najboljši, vendar tudi šibrenica opravi precej dobro delo.

Ko se pojavi tovornjak, izstreli rafal na pokrov motorja. Avto se bo ustavil. Nekaj ​​časa boste morali streljati nazaj od vojakov. Potem se bo tovornjak spet prikazal. Še en obrat - in goreč kup odpadnega železa bo šel na svojo zadnjo pot.

Ko se buldožer ustavi, skočite iz karoserije, poberite zeleno travo in se povzpnite. Teci v kontrolno sobo in s puško podri sovražnike, ki ti pridejo na pot, in ti jih sploh ni treba pokončati. Ko ste v sobi, povlecite ročico in se vrnite nazaj. Če je kateri od vojakov uspel skočiti do buldožerja, ga ustreli s puško. Ko ste na dnu, splezajte nazaj v telo.

Ko se buldožer začne premikati, vzemite mitraljez in nadaljujte s streljanjem. Kmalu se bo pojavil tovornjak; kje streljati, že veš. In naj vas ne bo strah, ko bo avto trčil v buldožer. Tako mišljeno. Kmalu bo Ashley izgubila nadzor in avto, ki bo prebil zid, se bo ustavil. Kljub temu se predsedniška hči ni zares naučila voziti.

Zberite strelivo, granate, zeleni kamen sodbe in zapustite sobo. Trgovec in pisalni stroj sta nerazdružljiv par. Ko opravite potrebne nakupe, odprite vrata.

Poglavje 5-3

Ashley je bila spet ugrabljena. Kot novica ali presenečenje, morda mislite, da nihče ni uganil. Še posebej, če se spomnite, da dekle Leonu nenehno vlečejo izpod nosu. Mimogrede, na tej ravni sta dva šefa hkrati. Zato poskusite prihraniti strelivo za puško in Magnum. Vzemite načrt z mize (kakšna banalnost, zakaj zlikovci vedno pustijo take dokaze na vidnem mestu?) in izstopite skozi vrata.

Po kratkem prizoru začnite streljati na okuženega. Nasprotnikov je malo, zato se lahko znajdete s pištolo. Zberite strelivo in poskusite pokončati čim več ljudi, ne da bi padli. Še posebej poskusite dobiti samostrelca, on je najnevarnejši nasprotnik.

Na dnu zberite kartuše, granato in zapustite kotlovnico. Poberite puške in se povzpnite z dvigalom. V naslednjem območju je dolg prizor, med katerim boste morali pritisniti označene gumbe, da se izognete smrti. Ocenite raven uprizarjanja bojev, medtem ko se zgrozite nad kakovostjo videa.

Ko je bitke konec, skočite na drugo stran in pojdite skozi vrata. Ta trenutek je očiten posmeh filmu. Kdo je videl - razumel bo. Prva dva laserja boste morali upravljati sami. Preostale Leon bo preskočil brez vaše pomoči, samo pravočasno pritisnite označene gumbe.

V sedlarjevi sobi vzemite smaragd in podrite Elegantno pokrivalo za glavo. Potem pa naprej. Spustite se po stopnicah in poglejte, kaj se skriva za njimi (namig - zelena trava in dragulj). Ko pridete do trgovca, preberite sporočilo, vzemite kartuše za Magnum in rdečo travo. Pa še granatomet si kupi, bo prav prišel.

Poberi rumeno travo in teci naravnost naprej. Po prizoru bo Leon v kletki z veliko pošastjo. To je bistvo te bitke. Izogibajte se udarcem bitja, ko skoči dol - odženite ga s streli. Istočasno teci po kletki in pritiskaj rdeče gumbe (dostop se odpre, ko pritisneš). Ko pritisnete dve, se odprejo vrata v naslednjo celico. Tja morate teči v predvidenem času, sicer boste poleteli v brezno. Tako morate iti skozi tri celice.

Zgrabi granato, puške in pojdi ven. Spodaj so vojaki postavili tabor. Streljajte na sode, da zmanjšate njihovo število. Ostalo dokončaj s pištolo. Nato zberite trofeje in skočite v luknjo v šotoru. V tunelu preverite "rokave" za denar in modri kamen izdaje. Bodite prepričani, da posnamete igro in kupite metalec granat.

Poberi plevel in pojdi naprej. Ko se pojavi Krauser, vzemite puško in ga ustrelite v glavo. Komandos bo kmalu spoznal, da je poskus udarca od daleč slaba ideja, in se bo podal v boj z rokami. Priporočam tudi uporabo noža, da prihranite strelivo. Nekaj ​​zadetkov je dovolj, da Krauser vrže slepo granato in stran od vidnega polja.

Teci naravnost naprej in preišči majhno kočo. Nato zavijte desno in hodite po ploščadi, odženite nadležnega komandosa v rafalih s TMP. Ko ste prodrli v kočo, zberite predmete, dokončajte robote (od kod so prišli ...) in se povzpnite na streho. Vzemi delček svete zveri, Panther.

Zdaj se morate ukvarjati s Krauserjem. Ko je prejel svoj delež svinca, se umakne. Če želite priti ven, morate kip postaviti na peč. Pojdite do odprtega prehoda in povlecite ročico.

Preostanek poti se Krauser ne bo vmešaval, zadevo bo raje zaupal robotom. Razpadejo od enega strela, le paziti morate, da jih pravočasno opazite. Ko pridete do stolpa, zberite strelivo in Piece of the Holy Beast, Eagle.

Končna bitka je dovolj enostavna, če imate metalec granat. Morate se spopasti v dodeljenem času, sicer bo stolp eksplodiral in Leon bo umrl. Neuporabno je poskušati prebiti Krauserjevo ščitno roko, bolje ga je ustreliti v koleno. Medtem ko komandos stoji odprt, ga napadite v glavo z metalcem granat. Še nekaj strelov iz Magnuma in gospoda Krauserja ni več. Vzemite zadnji simbol iz telesa, preostale predmete in zapustite stolp.

Skočite dol, vstavite tri simbole in zapustite območje.

Poglavje 5-4

Na tej ravni bo Mike, pilot helikopterja, resno pomagal. On je tisti, ki bo pokril z ognjem in uničil večino nasprotnikov. Zapomniti si morate naslednje: ko ukaže, da se umaknete, se je bolje skriti. V nasprotnem primeru bo Leon dobil od prijatelja. Mimogrede, bodite pripravljeni, da se nekateri nasprotniki lahko izmuznejo pod ognjem in pridejo do vašega kritja, a na splošno ni nič zapletenega. In ne pozabite preiskati okolico za strelivom in denarjem.

Za spopadanje s to ribo - vrzite harpuno.

Ko dosežete prvega mitraljezca, se skrijte v šotor in počakajte, da Mike opravi delo. Po radiu bo poročal, da lahko greš naprej. Po pojavu množice nasprotnikov pobegnite nazaj in se skrijte na samotnem mestu. Kmalu bo možno pot nadaljevati. Ko pridete do zaprtih vrat, sestrelite grad s strelom in skočite dol. Raziščite območje in vstopite v naslednje območje.

Tukaj morate ponoviti iste korake kot v prejšnjem področju. Ko pilot helikopterja uniči mitraljez na stolpu, pojdite gor, potegnite ročico in pojdite noter. Ko greste skozi druga vrata, dobite zagrenjenega mitraljezca. Mike je ne more dobiti, zato previdno odstranite strelec iz puške. Po vsakem strelu je priporočljivo spremeniti položaj, da sovražnik ne more ciljati.

Teci do mesta, kjer je stal mitraljezec, vzemi denar in razišči okolico. Nato povlecite ročico, da greste dlje. Tukaj je težje, čeprav bo Mike ubil večino nasprotnikov, vendar bo treba zadnjega mitraljeza odstraniti iz puške. Poiščite dober položaj in z enim samim strelom v glavo pokončajte sovražnika, ki vam ne dovoli iti dlje. Zberite trofeje in povlecite obe ročici, da odprete vrata.

Ko prideš na igrišče... no, Saddler, še en razlog, da ti zaračunam. Vzemite dva smaragda, zeleno travo in pojdite na naslednje območje. Zberite predmete in nadaljujte. V sobi s pisalnim strojem poberite slepečo granato, naboje in rumeno travo. Zdaj previdno pojdite do skrajne leve celice. Od tam bo regenerator prilezel ven. Stopite nazaj k mizi in ga ustrelite s puško z infrardečim merilnikom. Preiščite celice in zapustite sobo.

Pazljivo poglej za vogal. Vojaki. Končajte s puško in ko se pojavi mitraljezec, pobegnite nazaj. Ciljajte na vogal in počakajte, da se pojavi. Pete natančnih udarcev v glavo ga bodo v vsakem primeru pomirile.

Čas je za napad. Uporabite puško, ni vam treba varčevati s strelivom, tega orožja tako ali tako ne boste več potrebovali. Ko očistite območje, se povzpnite na stolp in poskusite uporabiti daljinski upravljalnik. V odgovor bo pritekla množica nasprotnikov. Stojte v kotu sobe, tako da vas samostrelci ne morejo doseči.

Vojaki se bodo povzpeli po stopnicah in vstopili skozi vrata. Naj vam ne bo žal zažigalnih granat. Eksplozija v takšni množici lahko vzame veliko življenj. In seveda vam bo pomagala puška z Magnumom. Ko se napad zmanjša, preklopite na svojo puško in uničite samostrelce.

Na telesu enega od nasprotnikov boste našli kartico za dostop. Za odpiranje vrat ga je treba uporabiti na dveh daljinskih upravljalnikih. Nahajajo se v desnem in levem stolpu. Mimogrede, obstaja tudi stražar, zato ne pozabite na previdnost. Čeprav kaj doživita dva ali trije vojaki po bitki?

Ko vstopite v vrata in si ogledate prizor, preiščite ruševine in si pobližje oglejte izboljšave, ki jih ponuja trgovec. Potem pojdi do vrat. Štirje nasprotniki čakajo na hodniku. Ko ste se spopadli z njimi, se lahko sprostite - ne boste srečali nikogar drugega. Zberite predmete in pojdite v laboratorij. Po pomirjujočem prizoru se bo 5. poglavje končalo.

zadnje poglavje

Teci gor, poberi puške, rumeno travo in beležko. Poiščite predmete v trgovčevi sobi. Zdaj morate opraviti še zadnji nakup. Nadgradite svojo puško, kolikor je mogoče. Če ni dovolj denarja, lahko prodaš puško in navadno pištolo. Če želite, kupite metalec granat, lahko pa tudi brez njega. Zdaj ste pripravljeni, pojdite v zadnjo bitko.

Zadnji nasprotnik je tako šibak, da postane celo neprijetno. Morda se je težje boriti proti množici okuženih mornarjev kot proti glavnemu negativcu. Takole ga moraš ubiti. Zadeli ste oko na nogi (katera ni pomembna). Teci in se povzpni na hrbet. Leon zabode.

Če imate ročne granate, jih vrzite pod noge. Pošast bo padla zaradi eksplozije. Udariti z nožem. Počakajte, da vzhaja. Vrzi še eno granato. Skupno je potrebnih sedem zadetkov. Če vam zmanjka granat, uporabite šibrenico, tudi metalec bo deloval. Samo v tem primeru boste morali teči v krogih, da vas ne zadene. Ko Ada vrže rdeč metalec granat, teci do mostu in prestopi na drugo stran, ko se prižge zelena luč. Počakajte, da bitje skoči bližje in sproži naboj. To je vse.

Zdaj moramo z otoka. Zberi denar in teci do dvigala. Splezi dol in zgrabi Ashley. Skočite s police, pomagajte deklici sestopiti in stopiti na vodni skuter. Voziti se morate vzdolž podzemne reke in poskušati ne strmoglaviti, sicer boste morali ta del ponoviti. Sprva bo enostavno, potem pa bo voda hitro debela in morali boste pospešiti (za to pritisniti naprej), obupno manevrirati med skalami.

Ampak, hvala bogu, ne bo trajalo dolgo. Obupan skok, ognjeni zid – to je vse. Svoboda. Sončna svetloba. Svež vetrič boža vaš obraz. Za nekaj časa se je avantura končala. Leon in Ashley gresta domov, nama pa ostane samo obžalovanje. Ker se peti del te odlične serije razvija izključno za Sony PlayStation 3 in Xbox 360. In nekaj pove lastnikom osebni računalniki nikoli je ne vidi.

Vendar je še prezgodaj za žalost. Glavna igra je končana, a razvijalci imajo na zalogi veliko presenečenj. Novi kostumi likov, dodatna težavnostna stopnja, skrivno orožje, posnetke iz igre in tri odlične mini igre. O njih si lahko preberete v majski številki LCI, pod rubriko Nasveti mojstrov.

Zdaj, ko se je Ashley vrnila k Leonu, morate znova nadzorovati glavnega junaka. Vse stvari, ki jih je pridobila deklica, bodo zdaj premaknjene v inventar glavnega junaka, skrbno jih je treba zložiti v kovček. Salazar se bo spet javil, vendar razen še enega hvalisanja ne boste izvedeli nič novega. Če želite nadaljevati s prehodom Resident Evil 4, morate najti tretji kos okrasnih okraskov (Leon je enega našel v skrinji sredi dvorane, drugega - Ashley) in se vrniti v dvorano, kjer ste prvič videli Salazarja. Če želite priti do okrasja, morate iti skozi velika vrata - znašli se boste v zelo vročem delu gradu.

Pred tem pa lahko znatno dopolnite zaloge nakita in za nekaj časa zapustite prehod Resident Evil 4, za to boste morali nekoliko odstopati od začrtane poti. Pojdite do trupla Luisa, za njim so vrata, ki vodijo v muzej. Ker so vam lokacije že dobro znane, z orientacijo ne bi smelo biti težav. Morate priti do jedilnice - za to se boste morali spustiti po stopnicah, iti skozi začasni most in iti skozi vrata v jedilnico. Po uničenju precejšnjega števila nasprotnikov s kosami pojdite na zunanji rob - tja vodi dolg hodnik iz jedilnice, po katerem ste že šli. Pojdite do fontane - izgubiti se je skoraj nemogoče. V bližini vodnjaka, kot se spomnite, je soba, v katero lahko vstopite skozi okno (druga oseba je bila res pogrešana), zdaj lahko uporabite Ashley - dvignite jo in takoj bo skočila v okno, nato pa vam bo brez odlašanja odprla vrata. V sobi boste našli precejšnje število skrinj, v njih pa je veliko dragocenih stvari. Posebno pozornost posvetite najmočnejšemu revolverju - ne smete ga še uporabljati, prišel vam bo prav malo kasneje. Zdaj, ko je bila skrivna soba preiskana, je čas, da se vrnete na uvod v Resident Evil 4 in se vrnete v sobo, kjer ste se ponovno združili z Ashley. Kot smo že povedali, morate iti skozi velika vrata - znašli se boste na postaji številka 1.

Preden hitite v iskanju tretjega manjkajočega elementa, morate skrbno preiskati vse okoli in shraniti. Če želite premagati lavo, uporabite poseben mehanizem, ki se nahaja v bližini. Da bi se premaknil, je dovolj, da vstanete nanj. Ashley te bo počakala tukaj - veliko lažje in varnejše bo. Nato vas čakajo trije kipi zmajev, v vsakem od njih so menihi, če se približate, bodo proti vam usmerili curek plamena, kar, vidite, ni ravno prijetno. Temu se lahko izognete na dva načina - bodisi uničite menihe z natančnimi streli iz ostrostrelska puška, ali s streljanjem na posebne nosilce. Osebno imamo raje drugi način - struktura skupaj s svojimi prebivalci gre naravnost v tok lave in lahko zberete nagrado v obliki zlatih palic - dobra nagrada za dokončanje Resident Evil 4.

Prvi zmaj se bo nahajal blizu mesta, kjer ste prišli na transportno napravo. Ko se ukvarjate s strukturo in njenimi prebivalci, boste prispeli do vrtljive kletke, v kateri je prehod. Ko je blizu - skočite vanj, pojdite na drugo stran in ko se ponudi priložnost, skočite na ploščad. Od tam boste morali uničiti drugega zmaja, malo naprej na vaši poti bodo stali menihi. Z njimi se bo treba tudi ukvarjati. Kmalu boste videli tretjega in zadnjega zmaja, vendar preden se spopadete z njim, morate ubiti menihe, ki bodo skočili s stolpa. Ko so menihi ubiti in se zmaj potopi v lavo, lahko greš do modre skrinje, ki vsebuje tretji, zadnji del ornamenta.

Razvijalci so se odločili narediti prehod Resident Evil 4 veliko lažji in vas ne bodo prisilili, da ponovite pot do dvorane, kjer ste videli Salazarja. Če želite priti tja, se vrnite na mesto, kjer ste pustili Ashley in pojdite v sobo na desni. Tukaj je voziček, ki vas bo zelo hitro in, kar je najpomembneje, brez neprijetnih dogodivščin pripeljal do glavne dvorane. Zdaj, ko imate vse tri dele okraska, jih namestite v posebne utore v steni, ki se bodo takoj spustili navzdol in vam odprli prehod naprej. Glavno dvorano lahko takoj zapustite skozi vrata, ki so v bližini, ali pa najprej obiščete balkon, kjer je bil Salazar - dragocenosti boste našli v vrčih in v zakladu za portretom na steni. seveda, boljši od drugega možnost.

Ko zapustite glavno dvorano, se znajdete v zunanjem delu gradu, poleg njega bo nov voziček, ki vas bo pripeljal do postaje številka 2. Ko ste na cilju, bodite previdni - v vrčih so skrite dragocenosti, kipi, ki so postavljeni na hodniku v bližini, pa vsebujejo veliko nakita. Po prehodu po zgornjem hodniku se znajdete pred rešetko. V bližini sta dva doprsna kipa – kralja in kraljice, a v njunih rokah nekaj očitno manjka. Kot nam bo povedal potek igre Resident Evil 4, ni dovolj skodelic, ki jih morate najti. Če želite to narediti, se vrnite na začetek hodnika, v bližini, na levi, bo soba, v kateri boste našli trgovca in točko shranjevanja. Še enkrat vam bo trgovec ponudil, da igrate z njim, ko ste vadili na strelišču. To se vsekakor splača storiti – kljub dejstvu, da bo težje igrati, boste prejeli 25.000 nagrad in šest novih številk.

Ko končate z vajami v strelišču, prejmite nagrado od trgovca, bodite škrti in nadgradite svoje orožje. Na vaši desni bo hodnik, v katerega vodi prehod Resident Evil 4 (v tem območju se lahko razlikuje glede na izbrano stopnjo težavnosti). Ko greste skozi vrata, se boste znašli v sobi z veliko kovinskimi vitezi, Ashley bi morala oditi in vstopiti. Z nekajkratnim pritiskom na akcijske gumbe se lahko izognete napadu dveh vitezov in pridete v dvorano. V središču je kraljevi pokal, vendar vidite, vse je preveč preprosto. V bližini čaše je opozorilni napis, a preprosto nimate izbire. Ko glavni lik vzame skodelico, bo prehod v dvorano blokiran in boriti se boste morali s številnimi vitezi. Kljub temu, da nihajo dolgo časa, je lahko škoda zelo resna - zato se je vredno izogibati napadom. Najbolj ranljiva točka železnih velikanov je glava, v njej bi morali najprej streljati. Končno, ko bodo vsi nasprotniki ubiti, bo prehod prost in se lahko vrnete k Ashleyju, potem ko ste predhodno zbrali vse uporabno v sobi.

Zdaj morate priti do sobe z dvema vratoma - to bo zelo enostavno narediti s hojo po hodniku. Če želite nadaljevati s prehodom Resident Evil 4, morate postaviti kipe na sosednja polja, ko končate, se bo odprl prehod. Za njim vas spet čaka Salazar, ki je očitno precej utrujen od ubijanja in se bo preprosto odločil, da vas bo zdrobil s stropom. Star trik, ki ne bo deloval pri glavnem liku – hitro ustreli štiri rdeče pike, da ustaviš smrtno past. Zberi strelivo in dragocenosti ter pojdi naprej - tja, kamor je pobegnil Salazar. Vendar se pustolovščina tu še ne konča. Ko ste skoraj ven iz hodnika, se bo med vami in Ashleyjem pojavila rešetka, z druge strani pa se bo proti Ashleyju pomaknil vrtalni stroj. Kolikor veste, ji ni dovoljeno priti do Ashley. Vzemite ostrostrelsko puško in ubijte voznike z natančnim strelom, avto se bo ustavil in z Ashley bosta lahko nadaljevala s postopkom Resident Evil 4.

V sobi, v katero pridete, je veliko dragocenega. Poleg obilice škatel se vsekakor splača vzeti iz skrinje kraljičin pokal in dragoceno šahovnico. Zdaj imate vse, da odprete vrata z dvema doprsnima kipoma (kralj in kraljica). Če želite nadaljevati s postopkom Resident Evil 4, se morate premakniti v hodnik, ki vodi do dveh doprsnih kipov, vendar še zdaleč ne bo prazen. Ko ste opravili s sovražniki in končno prispeli do sobe, lahko daste skodelice v roke doprsnih kipov in vrata se bodo odprla, pojdite skozi njih. Zdaj boste vstopili v panj.

Pojdite po hodniku, razbijte vrče in poberite vse, kar je dragoceno. Preden vstopite v vrata, lahko pregledate okno, ki vodi na balkon. Potem pa kljub temu pojdite skozi vrata in po stopnicah navzgor, kmalu boste lahko našli skrinjo. Pojdite skozi prehod, ko ujamete Ashley, pojdite v stolp. Ne boste imeli najbolj prijetnega vložka - ogromna žuželka bo zgrabila in odpeljala Ashley. Ne skrbite, lahko ga boste našli in vrnili, a za zdaj je vredno organizirati genocid nad kolegi žuželkami - mutantom.

Načeloma ni nič težkega v boju proti tem bitjem - so iz iste družine kot žuželke iz kanalizacije in priti vanje je veliko lažje, ker nimajo nevidnosti. Ko so vsa bitja končana, začnite streljati na panj v središču sobe. Kljub vaši ogromni velikosti lahko panj spustite z 2-3 pištolskimi sponkami. Ni vredno porabiti kartuš močnega orožja - še vedno je uporabno za nadaljnji prehod Resident Evil 4. Ko se panj zruši, ne pozabite preiskati njegovih ostankov - lahko najdete ogromno draguljev, pa tudi zakladov. Nekatere od njih lahko vstavite v svetilko, ki ste jo našli. Ko je zbiranje dragocenosti končano, pojdite do dvignjenega mostu. Če ga želite spustiti, morate pritisniti ročico, storite to. Most se bo začel spuščati, vendar mehanizem ne deluje normalno in most se bo ustavil v napol spuščenem stanju. Če ga želite popolnoma spustiti, morate streljati na nosilce, ki držijo verige. Po tem se bo most spustil in lahko boste šli skozenj. Vaša pot bo potekala skozi velika vrata. Ko greste skozi njih, boste srečali trgovca. Po potrebi dopolnite zaloge in nadgradite orožje.

Salazar bo spet stopil v stik, tokrat, da pokaže svojo novo ujetnico Ashley. Upam, da mu ne boš pustil, da se izogne ​​in se boš boril, da bi dekle iztrgal iz njegovih šap? Odvisno od izbrane težavnostne stopnje je lahko potek igre Resident Evil 4 v tem razdelku drugačen. Na srednji in težki težavnostni stopnji se boste morali spopasti s tremi katapulti. Če želite to narediti, poiščite kritje za kapelo. Potem, ko pogledate iz varnega skrivališča na zadnji strani kapele, enega za drugim odstranite menihe, ki streljajo na vas iz katapulta. Ker ni sodov z gorivom, se boste morali zadovoljiti z natančnimi streli iz ostrostrelske puške v glavo nasprotnikov. Ko končate, nadaljujte s premikanjem po drugem nadstropju kapele - v njej boste našli prehod.

Zdaj morate zagnati uro. V samem zgornjem nadstropju lahko najdete beležko - daje namig, kako rešiti uganko in nadaljevati skozi Resident Evil 4. Med številnimi zobniki boste našli tri žarke, ki jim preprečujejo vrtenje. Prvo in drugo lahko vidite, če pogledate na desno. Če želite "pomagati" urnemu mehanizmu - samo streljajte žarek. Tretji in zadnji se nahaja na drugem koncu nadstropja. Po tem se vrnite na mesto, kjer ste našli bankovec in preprosto aktivirajte ročico. Ko bo urni mehanizem začel delovati, se bo podnožje kapele skupaj z mostom obrnilo proti katedrali. Zdaj lahko prideš tja. Splezajte navzdol, na poti uničite velike koncentracije sovražnika in ko ste na dnu, poiščite in pojdite do mostu. Če igrate igro na lahki težavnostni stopnji, potem vam ne bo treba uničevati katapultov in se mučiti z žarki in urami - ko ste blizu kapelice, samo obrnite ročico in ta bo obrnila most. Karkoli že je bilo, lahko prideš do katedrale. Samo ne upajte, da bo pot lahka - na poti boste morali uničiti več skupin nasprotnikov, vključno z eno z bazuko. Kmalu boste lahko prispeli do vrat katedrale. To bo prekleto zanimiv del prehoda Resident Evil 4.

Ko vstopite v notranjost, se skoraj takoj znajdete v pasti - vhodna vrata in izhod bodo blokirani z rešetkami. Nimate druge izbire, kot da sprejmete boj. In imeli boste resen boj, saj boste imeli v svojih nasprotnikih enega ali dva garradorja (odvisno od izbrane težavnostne stopnje) in menihe za povrh. S slednjim je priporočljivo začeti. Ko jih ubijete, je čas, da opravite z Garradorji. Načeloma so metode boja ostale enake - glavna stvar je streljati torbo na hrbet in se izogniti napadom sovražnika. Če želite pritegniti pozornost, lahko uporabite nekaj zvončkov, ki so jih skrbno pustili razvijalci. Ko je pošast/pošasti premagana, skrbno preiščite sobo za uporabne predmete, nato pojdite skozi vrata, vzemite dragulje iz dveh doprsnih kipov in se pomaknite po stopnicah.

Vstopili boste v sobo, kjer sta Ashley in Salazar. Toda ne boste imeli časa, da bi se ukvarjali s slednjim, prekleti Salazar (in z njim prehod Resident Evil 4) je za vas pripravil presenečenje - pod glavnim likom bodo padla tla in padel bo v vodnjak. Zdaj morate ukrepati hitro - s pritiskom na akcijske gumbe lahko rešite Leonovo življenje - vrgel bo harpuno in ujel na robu vodnjaka. Salazar bo želel prisluhniti dogajanju v vodnjaku in bo uporabil poseben slušni aparat. Leon bo streljal na koncu aparata, spuščenega v vodnjak. Strel seveda ne bo ubil Salazarja, vendar mu bo dal veliko negativnih čustev. Ker ne more prenašati lastne sramote, bo k vam poslal svojega najboljšega stražarja, ki bo šel pripravit Ashley na obred.

Čas je, da nadaljujete s prehodom Resident Evil 4 - pozorno poglejte okoli, med gorami trupel (vključno s krono) lahko najdete veliko dragocenih stvari. V bližini je tudi trgovec, ki ima novo orožje. Ko končate z nakupovanjem in nadgradnjo, ne pozabite prihraniti s pisalnim strojem. Nato sledite stopnicam, ki vodijo od tu. Pomikajte se naravnost po odtoku, med potjo zbirajte dragocene predmete in nakit v ceveh. Glavni junak bo opazil, da mu nekdo sledi. Kmalu boste imeli zelo neprijetno srečanje s to osebo. Po izstopu iz kanalizacije pridemo do razpotja. Na njem morate zaviti desno - znašli se boste v sobi z dvigalom. V tej sobi in v sosednjih so jeklenke s tekočim dušikom, vendar jih še ne poskušajte obrniti. Dvigala, katerega jašek se nahaja v tej sobi, ne boste mogli priklicati, ker ne prejema električne energije. Če želite obnoviti napajanje, zapustite sobo in zavijte malo naprej desno. Zdaj bodite pripravljeni na zelo hiter odziv - morali se boste izmikati sovražnikovim napadom, za kar hitro pritisnete kombinacijo akcijskih gumbov, ki se prikažejo na zaslonu. Kmalu boste prišli do sobe s stikalom. Potegnite ga in napajanje dvigala bo obnovljeno, vendar obstaja ena težava - vrata sobe se bodo zaprla. Lahko se odpre s posebnim mehanizmom, vendar šef ne bo čakal, da se odpre in se spusti v sobo. Takoj vas opozorim, ta sovražnik je neranljiv lahko orožje. Edini način za reševanje tega je uporaba rezervoarjev z dušikom. Torej, ko se pošast spusti, teci okoli nje od zadaj in pojdi do balona. Ko se bitje približa, potisnite balon, ta bo padel, iz njega se bo izlil tekoči dušik, ki bo bitje za nekaj sekund zamrznil. Zdaj imate izbiro.