Puzzle logic reversi reversi družabna igra logična igra ZSSR redka vintage žepna prz. ZSSR logična uganka. Možna kurirska dostava


Reversi Reversi družabna igra

Radijska tovarna Penza

Komplet in stanje: na sliki.

Pozdravi!

Vljudno prosimo! Pozorno preberite pogoje dostave in plačila, način dostave in plačila vnaprej določite v razdelku »Pogovor o lotu«. Če imate kakršne koli dvome ali vprašanja o tem predmetu, jih vprašajte, preden oddate ponudbo, da se izognete nesporazumom na koncu dražbe.

Kupec prvi stopi v kontakt, kontakt traja 3 dni, v sporočilu za kupca je telefonska številka na katero me lahko kontaktirate - PREBERITE PISMO OD VREČE DO KONCA!!! Odkup (ali predplačilo) - 7 dni od zaključka dražbe. V nasprotnem primeru bom prisiljen pustiti negativno oceno in artikel ponovno uvrstiti na seznam.

Po povzetju ne pošiljam. Po predplačilu pošiljko pošljem v roku 5 delovnih dni, po odpošiljanju pošljem skenirano kopijo potrdila po e-pošti. Zahtevki v zvezi s slabimi poštnimi storitvami ne bodo sprejeti. Dobro spakiram. Ob nakupu več sklopov hkrati prihranite pri dostavi. Pridržujem si pravico do predčasnega zaključka dražbe, loti niso samo razstavljeni tukaj.

Za začetnike (ocena manj kot 2) obstajajo omejitve - ne boste mogli oddati ponudb manj kot 6 ur pred koncem dražbe in kupiti lotov po hitri ceni. Svojo namero o nakupu artikla potrdite tudi v pogovoru pred oddajo ponudbe. V nasprotnem primeru bom ponudbe odstranil brez opozorila.

Oddajte ponudbo, če ste res 100% prepričani, da ga želite kupiti!

S sklenitvijo stave se strinjate z vsem zgoraj navedenim!

VSO SREČO!


Pozor! pošiljanje paketov! Prejem stvari v Moskvi v torek (11.00 do 15.00) metro postaja Domodedovskaya, metro postaja Krasnogvardeyskaya plačilo na kraju samem! Ostali dnevi so možni po dogovoru. srečanja (3 postaje od metro postaje Vykhino)

Živjo živjo!

Prosim preberi kratke informacije preden oddate ponudbo za moje predmete:

Pozor! Preden oddate ponudbo, postavite vprašanja!

(loti so bili na dražbi, morda nepravilno)

Cene parcel so po dogovoru! (popusti za veletrgovce!)

Kupci kaset! Vsebina in kvaliteta pesmi ni znana (ne poslušam jih),

v primeru reklamacij na kvaliteto posnetka se denar ne vrača!, obstaja pa možnost MENJAVE

Možna menjava za drug artikel, ki vas zanima!

Možna je dostava do vaše metro postaje + 350 rubljev. na stroške lota (sestanek po plačilu)

Preden sklenete stavo, preberite te informacije:

1. PLAČILNE METODE / PLAČILA:

1.1 Za kupce iz Rusije:

Poštni prenos (najdražji način)

Prevod (najcenejši način: ,Golden Crown, Leader, Hitra pošta, Western Union, mops)

Bančno nakazilo na kartico (račun) Sberbank (+1%)

QIWI QIWI (+2 %)

Gotovina ob srečanju

1.2 Za kupce, ki niso iz Rusije:

Poštni prenos

Bančno nakazilo na kartico

(Ne krijem provizij posredniških bank pri nakazilih)

Denarna nakazila: Unistream, Gold crown, Western Union, Sber Bank

2. DOSTAVA/POŠILJKA:

Pošiljanje paketov v 1-7 delovnih dneh po prejemu denarnega nakazila.

Pošiljka v 1-7 delovnih dneh po prejemu plačila

Dostava ruske pošte se izvede SAMO po celotnem predplačilu stroškov artikla in cene dostave.

(dejanski stroški dostave se lahko razlikujejo od navedenega povprečja za Rusko federacijo)

v takšnih primerih boste morali plačati dodatne stroške pošiljanja, potem bo pošiljka poslana.

Pošljem po povzetju, vendar z avansom 50%

Loti bodo skrbno zapakirani. Predmeti bodo pravilno zapakirani.

Loti se pošiljajo po pošti v začetku delovnega tedna

Možna kurirska dostava:

Srečanje v vašem metroju - + 350 rubljev na znesek

100 % stroškov dostave se plača PRED odhodom kurirja na zgoraj naveden način.

O svoji nameri osebnega prevzema je kupec dolžan obvestiti 24 ur prej.

Ko sem videl sliko te igre, se mi je zdelo, da sem kaj takega že videl v svojem daljnem otroštvu.
Ko sem prebral opis izdelka, sem to zagotovo razumel igra je moderna različica zelo stare sovjetske igre "Logic". Škoda, da redkosti ne bom več našel (35 let je že minilo), vendar bom poskusil primerjati sovjetsko in kitajsko različico te igre po spominu.

Dostava je trajala točno mesec dni. Na pošti sem prejela ogromen paket, ki je tehtal nekaj več kot 500 gramov. Bil presenečen. Iz slike niso razvidne dimenzije igre, opisa nisem prebral, ker se spomnim, da je bila sovjetska igrača velika približno 200 mm X 70 mm.

V paketu je škatla z igro. Pakirano nagnusno. Pošta ni puščala ravnega prostora od škatle, vendar vsebina ni bila poškodovana. Ker Ko sem naročil igračo zase, nisem bil razburjen zaradi embalaže.

Oprema:

Igrišče;
stojalo;
kodirnik;
Paket z barvnimi "kodami";
Navodila v angleščini.

Igra je v celoti izdelana iz plastike. Ni vonja. Igralno polje je dolgo 350 mm in široko 95 mm. Na polju so vdolbine za "kodne" žebljičke, 12 vrst po 4 kose. Na dnu polja je posoda za keglje. Zapira se s prozornim pokrovom. Pokrov ni tesen, ko igračo obrnete, se vsa vsebina znajde na tleh. Na straneh polja je 12 izvlečnih plošč v beli in rdeči barvi. Vsak je oštevilčen z 1-2-3-4.

Vklopljeno spodnja stran Polja imajo prečno kolo, ki omogoča premikanje igralnega polja med igralci glede na osrednjo ploščad. Res priročno.

Tako izgleda pripravljena igra.

Koda je prikazana v tem cilindru. Ima udobne noge in se ne valja po mizi. »Koda« v oknih je globoko, tako da jo lahko vidi le »šifrer«.

Na vrhu cilindra so "zobniki" za spreminjanje kode.

Set kodnih žebljičkov skupaj 96 kosov 8 barv

Navodila žal niso barvna. Ne razumem, zakaj je težko narediti kakovosten tisk.

Zelo nejasno se spomnim, kako igrati. To je bilo dolgo nazaj. Našel pa sem opis igre Hasbro "Lord of the Mind", mislim, da so se Kitajci zgledovali po izdelku tega proizvajalca in so ga kopirali.

Namen igre: Obiti nasprotnika tako, da si izmislite svojo pametno kodo ali razbijete njegovo kodo
Kot razbijalec kod: Vaš cilj je ustvariti tako pametno kodo, da bo vaš nasprotnik potreboval čim več časa, da jo reši.
Kot razbijalec šifre: skrivno kodo morate rešiti v najmanjšem številu poskusov.

Nastavitev: izpraznite žebljičke v pladenj za žebljičke in zavrzite vrečko. Prepričajte se, da sta rdeča in bela indikatorska roka nameščeni. Pred začetkom igre se dogovorite za število iger, ki jih boste igrali, mora biti sodo.

Kako igrati: Določite, kdo bo prvi kriptograf. To je igralec, ki pobere skrivni zaslon na koncu bloka in vstavi štiri kodne žebljičke (svojo skrivno kodo) v luknje na dnu. Opomba: Prepričajte se, da je blok nameščen tako, da razbijalec kode ne vidi kode! Ne morete uporabiti dveh ali več žebljičkov iste barve. Ko je koda nastavljena, jo lahko razbijalec kode začne ugibati tako, da poskuša ponoviti natančno barvo in položaj skritih žebljičkov kode. Vsak poskus vključuje namestitev niza kodnih zatičev na blok. Vsaka vrsta kegljev mora med igro ostati na mestu. Po vsakem poskusu razrešitve kode mora kriptograf obvestiti kriptografa o svojem napredku pri ugibanju kode z uporabo indikatorskih ročic (na obeh straneh bloka) na naslednji način:

RDEČI INDIKATORSKI VZVODI: Izvlecite ustrezno rdečo ročico, da prikažete število žebljičkov pravilnih barv v pravilnem položaju.

BELI INDIKATORSKI VZVODI: Izvlecite ustrezno belo ročico, da prikažete število kegljev v pravilnih barvah, vendar v napačnem položaju

Če razbijalec kod ugane skrivno kodo, potegne rdečo indikatorsko ročico, ki je najbližje pravilni kombinaciji, tako da prikaže številko 4, in razkrije skrivno kodo tako, da blok obrne nazaj. Igra se konča. Preštejte točke in zamenjajte vloge.

Keeping Score... Na koncu vsake igre razbijalec kode prejme eno točko za vsako vrsto kodnih žebljičkov, ki jih postavi razbijalec kode. Če Codebreaker ne ugane kode v 9 poskusih, se igra konča in Codebreaker prejme 9 točk. Zabeležite svoje rezultate po vsaki igri. Na koncu vsake igre igralci zamenjajo vloge. Na koncu dogovorjenega števila iger seštejte svoje točke – zmagovalec je igralec z največje število točke.

Napake: Če med obveščanjem razbijalca kode ta naredi napako, se igra ponovi in ​​razbijalec kode prejme 3 dodatne točke.

Igral z mojo hčerko. Ugotovil sem, da dekleta niso ravno dobra v logiki :).
Z mojimi nasveti ji je vseeno uspelo zmagati. Igra ji je bila všeč.

Zdaj obljubljena primerjava s sovjetsko "logiko".

Igrišče je preprosto ogromno in količki so veliki, zaradi česar je vizualno in na otip priročno za otroke.
V sovjetski igri je vse miniaturno in zame je bilo problematično izvleči kodne zatiče.

Kodirnik je ločen element in je zaščiten pred vohljanjem.
V domačem sistemu je bila koda vtipkana z enega konca polja, kar ni omogočalo premika polja do igralca, ki je kodo uganil.

V igri, ki jo pregledujemo, so namigi (plošče s številkami na straneh) implementirani zelo preprosto.

Slabosti (sploh ne vpliva na igranje):

Pokrov posode brez zapahov. Zgradili bomo nekakšen kolektivni pečat. V nasprotnem primeru bomo med transportom izgubili vse žebljičke.

Znotraj kodirnika so barve blede. Čeprav, morda namenoma, da ne bi pokukala.

Navodila za tisk in pakiranje.

Vse. Hvala vsem in veselo nakupovanje!

Izdelek je trgovina posredovala za pisanje ocene. Recenzija je bila objavljena v skladu s členom 18 Pravil spletnega mesta.

Nameravam kupiti +10 Dodaj med priljubljene Ocena mi je bila všeč +21 +32 2020-03-08 - Izdelki za šport in aktivno rekreacijo- Sofijska Borščagovka

Namizna igra Cluedo Junior, The Case of the Missing Cake. Razburljiva detektivska igra. Moj prvi Cluedo Junior - posebej za mlade detektive! Igralci bodo morali raziskati izginotje okusna torta. Da bi rešili ta skrivnostni primer, morajo preiskovalci ugotoviti: kdo je pojedel torto, s kakšno pijačo in kdaj se je to zgodilo? Opazovanje in logika bosta mladim detektivom pomagala rešiti te uganke. Polkovnik Masdard je pojedel torto ob 2:00 in jo popil z mlekom? Ali pa je gospodična Scalte jedla limonadno torto ob 5:00? Kdo bo prvi razkril skrivnost izginule sladice? Različic je lahko veliko, saj je v igri 6 osumljencev naenkrat in rešitev bo vsakič drugačna. Zmaga igralec, ki prvi pravilno ugiba. Medtem ko otroci razkrivajo skrivnosti igre Cluedo Junior, lahko odrasli igralci rešijo skrivnost umora v klasični družabni igri. Sestavni deli družabne igre Cluedo Junior: igralna plošča, 6 likov, 6 kosov pohištva, 7 belih in 7 rumenih podstavkov, detektivski zvezek, kocke, pravila igre. Odlično ohranjen, komplet. Dodatne fotografije in videe pošljem na željo preko Viberja ali Telegrama. Naročila pošiljam po Ukrpošti, po novi pošti ali prevzem po dogovoru v Kijevu.

Stari učbeniki ZSSR

Namen: Knjiga madžarskih matematikov je posvečena matematični logiki

Založnik: "MIR" Moskva 1975

Oblika: DjVu, Velikost datoteke: 9,07 MB

Prevajalčev predgovor 5

Predgovor 7

Nekaj ​​poslovilnih besed bralcu 9

Namesto predmetnega indeksa 16

NALOGE

I. del PRVO SPOZNAVANJE 17

del II. dve dimenziji 21

del III. tri dimenzije 33

Del IV. NE SME SE STRIŽI VSEGA Z ENIM GLAVNIKOM 36

V. del BREZ ŠABLONE 39

Oglejte si celotno kazalo ...

REŠITVE

II. del 123

Zaključek. Kaj smo se naučili

o dvodimenzionalnem logične težave Oh? 168

del III. 177

Namesto sklepa 265

IV. del 266

Vsega ne smete rezati z istim čopičem 344

Del V. 343

Prenesite učbenik ZSSR - IGRA IN LOGIKA 85 logičnih problemov 1975

Odprto - Odlomek iz učbenika

Knjiga madžarskih matematikov D. Bizama in J. Hercega je posvečena matematični logiki.

Knjiga je opremljena s skrbno razvitim sistemom posebnih kazalcev, ki vam pomagajo pri krmarjenju po posebnostih nalog.

Knjiga je zanimiva za širok krog bralcev – ljubiteljev zabavne matematike.

Uredništvo poljudnoznanstvene in znanstvenofantastične literature.

PREDGOVOR PREVAJALCA

Naši bralci obožujejo logične probleme. Nekateri v njih vidijo nekakšno »mentalno gimnastiko«, sredstvo za dušenje naravnega za vsakogar. misleči človek potreba po preizkušanju in izvajanju moči lastnega uma. Druge privlači elegantna literarna lupina: zaplet logičnih problemov je pogosto zelo zabaven. Spet drugi menijo, da je glavna prednost tovrstnih problemov njihova dostopnost: pogosto lahko slišite, da reševanje logičnih problemov ne zahteva posebnega znanja, temveč le določeno stopnjo razvoja, sposobnost logičnega razmišljanja, pridobljeno in razvito, kot vsaka. druge veščine, z vztrajnimi vajami.

Zdaj je temu širokemu bralstvu na voljo ruski prevod knjige madžarskih matematikov D. Bizama in J. Hercega "Igra in logika". 85 logičnih težav."

Sprva so avtorji želeli svojo knjigo poimenovati "Šola razmišljanja". In res, ko odpre knjigo, se bralec znajde v zgledni šoli, kjer dva učitelja, taktna in prijazna, vsakogar, ki to želi, učita umetnosti reševanja logičnih problemov. (Bojim se, da bi lahko omemba šole nekaterim potencialnim bralcem ustvarila napačno predstavo o knjigi in jih odvrnila od podrobnejšega spoznavanja z njo. Vzemite si čas! Ta šola res uči logiko, vendar to počnejo skozi igro . Med njegovimi stenami ni prostora za malodušje in dolgočasje!)

Tradicionalno sredstvo za reševanje logičnih problemov - tabela, v celice katere so vpisane vse možne kombinacije elementov obravnavanih množic - se v rokah Bizama in Hercega spremeni v orodje izjemne moči in prilagodljivosti. Tabela vam omogoča reševanje logičnih problemov in ne samo reševanje, temveč tudi iskanje optimalnih (najmanjše število uporabljenih "elementarnih" pogojev) rešitev. Tabela pomaga pri analizi pogojev naloge, prepoznavanju odvečnosti, preverjanju doslednosti in popolnosti ter zmožnosti razdelitve prvotne naloge na neodvisne »podnaloge«. Tabela omogoča ugotavljanje enakovrednosti navidezno različnih problemov in z oblečenjem logičnega skeleta v besedno obleko konstruirati nove logične probleme z vnaprej določenimi lastnostmi.

Tako kot latinščina na srednjeveških univerzah je "tabelarni jezik" obvezen za vse, ki vstopijo v Bizamsko in Herzegovo šolo. Ni pomembno, če ga še niste imeli! Zdaj imate edinstveno priložnost, da to storite. Tečaj neposrednega in povratnega prevajanja je tako intenziven, »pogovorna praksa« pa tako obsežna, da se boste zelo kmalu naučili govoriti tabularni jezik brez najmanjšega naglasa in takoj dosegli najvišja stopnja znanje jezika – sposobnost razmišljanja v njem. Ni treba posebej poudarjati, kako pomembno vlogo ima posebno "tabelarno" mišljenje, ki se oblikuje v tem primeru, v naših dneh, ko metode tako imenovane končne matematike niso le pridobile državljanske pravice v sami matematični znanosti, ampak so tudi široko razširjene. uporabljajo tudi zunaj svojih meja.

Toda ne glede na to, kako visoke cilje so si zastavili avtorji, bi jih bilo nemogoče doseči, če ne bi našli nenavadno svetle oblike za utelešenje svojih načrtov - tiste igre, ki je v knjigi povezana. v roki z logiko. Vseh tehnik in sredstev, ki jih uporabljata Bizam in Herceg, ni treba naštevati: suhoparno naštevanje (in celo podrobno pripovedovanje) je nemočno, da bi podalo izvirnost njune knjige – brati jo je treba, brati počasi, s svinčnikom v roki. , upoštevajoč vse nasvete avtorjev.

Torej, dobrodošli v šoli razmišljanja!

Nekateri od teh problemov so bili objavljeni že v madžarskem poljudnoznanstvenem tedniku »Življenje in znanost« v rubriki »Šola mišljenja« (še preden so se v tej rubriki začeli pojavljati problemi Logar Mishke1)2. V procesu dela v tej rubriki revije se nam je porodila zamisel, da bi v njej objavljeno gradivo, ustrezno urejeno in dopolnjeno, izdali kot samostojno knjigo.

Izbor in sistematizacija logičnih problemov bi se nedvomno morala začeti z njihovo razdelitvijo na vrste. Gradivo knjige, kot bi se topilo v procesu dela, nas je sililo k nenehnim izboljšavam, dokler se končno ni izkristaliziralo tisto zaporedje medsebojno povezanih vrst logičnih problemov, katerih podrobna predstavitev je postala glavna tema naše celotne knjige. .

Po skrbni sistematizaciji zbranega gradiva smo ga predstavili v obliki nalog in problemov. Od 85 problemov, vključenih v končno različico rokopisa, smo si jih le 8 izposodili iz drugih virov (problemi 1, 2, 3, 4, 79, 80, 81 in 82), vendar so bili tudi ti problemi delno predelani, in rešitve za vse primere brez izjem so napisane na novo. Vse druge težave so originalne. Zato upamo, da je vsebina celotne knjige lahko bolj ali manj nova. Povsem možno pa je, da nam cilj ni uspel doseči, zato bomo hvaležni za vse kritične komentarje.

Ob tej priložnosti bi se radi zahvalili vsem, ki ste nam dali idejo o nastanku knjige: urednikom revije “Life and Science”, glavnemu uredniku revije “Fenier Bela”, pisali sodelavci oddelka »Šola razmišljanja« (brez katerih dragocenih nasvetov bi ta knjiga težko izšla), bralci revije, ki so popravili opažene napake in podali številne kritične pripombe in navodila. Nazadnje (a nikakor ne nazadnje) se zahvaljujemo sodelavcem založbe in vsem, ki so sodelovali pri nastajanju knjige.

György Bizam Janos Herceg

1 Znak, katerega ime in priimek v madžarščini spominjata na besedo "logaritem". - pribl. prevod

2 Našo knjigo smo celo nameravali poimenovati »Šola razmišljanja« – to je ime, ki bi najbolj ustrezalo njeni vsebini, vendar smo morali našo namero opustiti, saj je pod tem naslovom izšel madžarski prevod knjige slovitega matematika in učitelj profesor György Pólya (D Polya, Kako rešiti problem, Državna izobraževalna in pedagoška založba Ministrstva za šolstvo RSFSR, M., 1959).

NEKAJ DOBRIH BESED ZA BRALCA

Pred približno 30-40 leti je bila matematika po mnenju vseh pravo »strašilo«. Jasno je, da s takšnim odnosom, razen redkih izjem, matematike nihče ni poznal in ni mogel vedeti. In čeprav se na matematiko zdaj gleda povsem drugače, je včasih še vedno slišati odmeve preteklosti, in žal ne tako redko. Veliko ljudi verjame (še posebej, če je bilo njihovo poznavanje matematike omejeno na znanje, ki so se ga učili iz Srednja šola), ki jih »nimajo matematične sposobnosti" Vendar je takšno mnenje pogosto zmotno.

Šolski kurikulum matematike ima dvojni cilj: prvič, spodbujati razvoj učencev logično razmišljanje in drugič, dajte jim specifično matematično znanje. Vsi otroci ne prenesejo te dvojne obremenitve. In vendar druge naloge ni mogoče ločiti od prve. Če nekdo ne obvlada učne snovi, potem ne glede na to, koliko matematičnih sposobnosti ima, ne bo mogel slediti toku sklepanja. Ker ne razume učiteljeve razlage, začne takšna oseba skrbeti za svoje "pomanjkanje" matematičnih sposobnosti in se popolnoma preneha ukvarjati z matematiko.

Pri nastajanju knjige smo še posebej pazili, da ne bi pozabili na interese tega kroga bralcev. Zdi se nam, da smo dosegli cilj: za razumevanje knjige ni potrebno predznanje. Samo razumeti morate, kaj piše v naši knjigi. Če se nekdo potrudi rešiti vse naloge od prve do zadnje (in hkrati svoje rešitve primerja s tistimi, ki so podane v naši knjigi), potem lahko zagotovimo, da bo vsebina knjige postala »domorodni element« zanj in vse bo jasno.

Mi pa želimo bralcu pomagati obvladati matematično mišljenje in mu povedati smer, v katero naj razvija svoje sposobnosti. Težave v knjigi na primer niso razvrščene po pričakovanjih, temveč v zaporedju, ki naj bi bralcu pomagalo uganiti rešitev. V isti namen so napisani razdelki, ki so nujno potrebni z vidika enotnosti knjige, v katerih govorimo o o korespondenci med problemi in rešitvami, ki pripadajo različnim smerem. Včasih (to se zgodi zelo redko) se moramo vseeno sklicevati na določena matematična dejstva. Vendar pa lahko bralec takšne razdelke preskoči brez poseganja v nadaljnje razumevanje.

V istem duhu so potekale tudi naloge v rubriki Šola razmišljanja madžarskega poljudnoznanstvenega tednika Življenje in znanost. Delo v uredništvu te rubrike nam je služilo kot dobra šola. V štiriletnem obstoju rubrike se je število poslanih pisem uredniku z rešitvami problemov povečalo za približno 10-krat. Iz teh pisem nismo le izvedeli, katere naloge imajo bralci še posebej radi, ampak smo se seznanili tudi z najpogostejšimi napakami in tipičnimi pomanjkljivostmi rešitev.

Menimo, da je prehajanje iz ene teme v drugo pri matematiki smiselno šele, ko prejšnjo temo temeljito razumeš in se v njej počutiš »doma«. Vsestranskost znanja pridobimo z izkušnjami, v procesu reševanja problemov, ki se pojavijo med študijem teme. V naši knjigi so naloge razvrščene po temah. Vendar pa se lahko le ob najbolj površnem poznanstvu zdijo enaki. Pozoren bralec bo takoj videl, da v celotni knjigi ni dveh problemov, ki bi sovpadala do najmanjše podrobnosti. Vsaka naloga zagotovo vsebuje nekaj novega, dodatnega pridiha, ki jo razlikuje od prejšnje.

Priljubljena matematika ni tuja skrb zunanja oblika predstavitev. S tem v mislih smo skušali naloge predstaviti v čim bolj »lahki«, »igračkasti« obliki. Vendar se za njihovo zabavno formo skriva precej resna vsebina. Kar zadeva rešitve, bodo zanimale le tiste bralce, ki si radi razbijajo glavo s težkim problemom.

Seveda se dobro zavedamo, kako raznoliki so naši bralci in kako raznolike so njihove zahteve. Ker smo želeli zadovoljiti potrebe čim širšega kroga bralcev, smo se trudili, da bi lahko vsak iz nje izvlekel nekaj koristnega zase.

Nalogo nam je olajšalo dejstvo, da so nam nekateri bralci poslali svoje predloge in povedali, v kakšnem vrstnem redu bi po njihovem mnenju morale biti naloge razvrščene.

Vsakemu tipu bralcev (z izjemo tipa A) smo dodelili poseben znak. Zdi se, da služi kot signal, po katerem lahko bralec zlahka prepozna tiste naloge, ki bi jih po našem mnenju moral rešiti.