Igre z otroki v otroškem taboru. Igre za otroke v poletnem taboru za razvoj spomina

Nedvomno organizacija Poletne počitnice je zelo pomembna za majhne otroke šolska doba. Vsak odrasel razume, da prehladna sezona, nenehna psihična obremenitev in 9-mesečno življenje otroka med zidovi doma in šole močno izčrpajo psihično, fizično in čustveno moč osnovnošolcev. Zato so poletne počitnice predvsem čas za sprostitev. Poleti pa bi morali izvesti še en, dodatni izobraževalni program, ki bi poleg duševne sprostitve in izboljšanja zdravja otrok zagotavljal razvoj njihove samoodločbe, prispeval k njihovemu ustvarjalnemu samouresničevanju in jim tudi zagotoviti socialna prilagoditev. Zato so za takšne rekreacijske in izobraževalne otroške ustanove poletnega tipa postavljene najresnejše zahteve. Otroški poletni tabori mora rešiti številne pomembne in pomembne probleme. Njihovo delovanje je usmerjeno predvsem v pozitivno socializacijo otrok ter njihov telesni, intelektualni, čustveni, duhovni in moralni razvoj.

Posebna oblika obstoja vseh teh vidikov človekovega življenja je igra. Igra je najpomembnejši proces spoznavanja in učenja za otrokov razvoj. Zato igre za otroke v poletnem taboru odlično opravijo z zgoraj omenjenimi nalogami, določenimi za dodatne izobraževalne ustanove tipa poletnega tabora.

Starost otroka je 6-10 let – to je obdobje, ko je že bolj ali manj samostojen. V tej starosti se otroci zanimajo za svet okoli sebe in aktivno komunicirajo z vrstniki in odraslimi. Znajo že kritično razmišljati, sklepati in organizirati svoje misli. Imajo že razvite osnovne življenjske vrednote in veščine. V tej starosti so otroci precej aktivni, radovedni, odprti za komunikacijo in učenje. nove informacije. Z veseljem se strinjajo s kakršnimi koli poskusi, z vsem novim in nenavadnim. Zato so za otroke, stare od 6 do 10 let, sprejemljive igre na prostem, ki učijo kolektivno interakcijo, razvijajo reakcijo, moč, vzdržljivost, domišljijo, spomin in spretnost. Igre za otroke v poletnem taboru so ustvarjalna dejavnost kjer izražajo svojo vizijo življenja, razkrivajo svoje misli, sanje, želje in občutke. To je samostojna dejavnost otrok, kjer jih povezuje skupen cilj in skupna prizadevanja. Zato individualne in računalniške igrače v tem času zbledijo v ozadje in sprostijo celotno področje dejavnosti za aktivne igre in igre vlog.

Scenariji nekaterih iger:

Igre za otroke v poletnem taboru za razvoj spretnosti in reakcije:

"Ribiška palica".Skupina otrok naj stoji v krogu. V središču kroga stoji vodja, ki drži konec vrvi in ​​jo zasuka, na njej pa je privezana žoga. Zasukati jo mora tako, da žoga zadene noge drugih igralcev. Morajo skočiti in ne dopustiti, da žoga zadene njihove noge. Kogar žoga zadene, izgubi in zapusti igro. In zmagovalec je zadnji, ki ostane.

"Vrana in vrabci." Krog je narisan na asfalt ali vrisan na tla. Voznik vstopi v središče kroga - on je "vrana". Vsi drugi otroci stojijo v krogu - so "vrabčki". »Vrabčki« skačejo v krog, »vrana« pa jih ujame. Ujeti "vrabec" postane "vrana".

"Drži žogo."Fantje stojijo v parih v krogu, katerega premer je približno 1 meter. Vzamejo balon. In jo držijo nad seboj brez uporabe rok. Pihati morajo nanj, ne da bi se dotaknili črte narisanega kroga in poskušali ne preseči nje. Zmaga tisti par otrok, ki dlje drži žogo.

"Ploskaj."Vsi otroci imajo serijske številke. Postavijo se v krog in nato izmenično dvakrat tlesknejo z rokami in dvakrat s koleni. Ko človek ploskne z rokami, pove svojo številko, ko udari po kolenih, pa katero koli drugo številko. Igralec, katerega številka je bila imenovana, zaploska. Če ni reagiral in ni imel časa nadaljevati igre ali poimenovati številke, ki je bila že povedana, izgubi. Tako se zadnji dve osebi štejeta za zmagovalca.

Igre na prostem za otroke v poletnem taboru za razvoj vzdržljivosti in reakcije:

"Buldogi".Je preprost, a precej mobilen in zabavna igra. Izbrana sta 2 "buldoga". Stražijo in lovijo vse druge igralce, ki morajo teči z ene strani pogojnega polja na drugo stran. Če otroka, ki je poskušal teči čez, ujame "buldog", to tudi sam postane. Igra se nadaljuje, dokler buldogi ne ujamejo vseh igralcev. Zadnji zmaga.

"Brezdomni zajec." Treba je izbrati "brezdomnega zajca" in lovca. Vsi drugi otroci so zajci, vsak v svoji hiši. Hiša je krog, narisan na tleh ali asfaltu. En zajec teče, lovec pa ga poskuša dohiteti. "Brezdomni zajec" se lahko skrije pred lovcem v hiši, ki mu je všeč. Toda zajec, v čigar hišo je pritekel »brezdomec«, sam postane brezdomec in pobegne pred lovcem. Ko lovec končno ujame »potepuškega zajca«, zamenjata vlogi in igra se nadaljuje.

"Sardine."To je igra, ki spominja na skrivalnice v obratni smeri. Najprej se en človek skrije, drugi pa ga iščejo. Takrat se tisti, ki prvega najde, skrije pri njem. In tako se vsak od njih skrije na enem mestu, zadnji pa velja za poraženca in se nato prvi skrije.

"Prazno mesto".Vsi otroci stojijo v krogu, eden pa ostane za njim. Je voznik, ki hodi naokrog in se dotakne katerega koli človeka, kar pomeni izziv za konkurenco. Oba morata teči v nasprotnih smereh in ko se srečata, se pozdravita in tekmujeta za prosti sedež.

Igre za otroke v poletnem taboru za razvoj razmišljanja in pozornosti:

"Da-Ne-ka"Eden od otrok je vodja. Postavi nekaj preprostih vprašanj, na katera morajo ostali udeleženci odgovoriti brez besed »Da« ali »Ne«.

"Spor".Treba je razdeliti v 2 skupini. 1. skupina nekaj trdi in dokazuje. In 2. skupina jim nasprotuje in dokazuje nasprotno.

Igre za otroke v poletnem taboru za razvoj spomina:

"Poznam pet imen." Otroci izmenično udarjajo žogo ob tla in hkrati rečejo: "Poznam pet imen fantov" - in naštejejo imena, ki jih poznajo, z besedami: ena, dve in tako naprej do 5. Lahko se poveča. do 10. In tako enega za drugim. Nato imena deklet, mesta, živali, rastline in karkoli. Tisti, ki naredi daljši premor in se ne more spomniti, izgubi.

Poletni počitniški tabori, turistični zleti za otroke, ustvarjalna srečanja, seminarji in team buildingi za odrasle se začnejo s športno-zabavnimi dogodki, ki so namenjeni spoznavanju in osvobajanju udeležencev. Za mlajše otroke so to najpogosteje igre v krogu, domislice s pesmicami ali rimami; za najstnike in odrasle pa bolj raznolike igre, katerih namen ni toliko neposredno izgovarjanje imen, temveč združevanje in združevanje oblikovane ekipe. .

Predlagano igre za zmenke za otroke in odrasle zabavno in nenavadno, jih morate izbrati glede na kraj in starost udeležencev. Mimogrede, mnogi od njih se bodo popolnoma prilegali programu praznične prireditve, kjer se je zbrala neznana družba.

1. Igra za zmenke "Kalejdoskop imen."

To igro kot orodje za medsebojno spoznavanje lahko uporabite ne samo na otroških zabavah, ampak tudi med ustanovitvijo otroških združenj, ekip, ekip v kampih, ekip na seminarjih.

Voditelj pravi:

»Da bom izvedel imena, bom poimenoval črke.

Čigavo ime se začne s to črko?

Vstane in se predstavi

Začenja se črka "A"!

Tisti, katerih imena se začnejo na "A", vstanejo:

Hvala vam! Črka "B" se nadaljuje!

Tisti, katerih imena se začnejo s to črko, se dvignejo.

Obrnimo se na črko "B"!

Predstavijo se udeleženci z imeni, ki se začnejo na "B", itd.

Igro je treba igrati v intenzivnem ritmu, da se ne spremeni v dolgočasno opravilo.

Otroška igra ni samo odlično sredstvo za zabavo otroka, ampak tudi zelo pomembna metoda poučevanja in razvoja otroka. V igri se otroci naučijo nekaj novega, se naučijo novih veščin in pridobijo nove veščine. Igre na prostem so namenjene fizičnemu razvoju otrok. O teh vrstah iger bomo zdaj govorili.

O izbiri

Pri izbiri mobilnih se morate tega lotiti pametno. Zato je treba upoštevati več zelo pomembnih dejavnikov.

  1. Starost igralcev. Da, otroci mlajši starosti morate izbrati igre manj zapletene, starejše - več. Vendar je treba zapomniti, da vse elemente igre, tudi če ne ustrezajo starosti udeležencev, pogosto zaznavajo brez težav ali pritožb (tj. Sedmošolci bodo tako kot otroci z veseljem ploskali z rokami, zagotovo pa ne bodo posnemali čebelic ob spremljavi prikupnih otroških pesmic).
  2. Soba. Pri izbiri igre je torej zelo pomembno, da se odločimo, kje se bo vse to dogajalo. Nekatere igre so primerne samo za igranje v zaprtih prostorih, nekatere - na prostem.
  3. Inventar. Pri pripravi zanimivih iger na prostem za otroke je pomembno upoštevati, da lahko nekatere od njih zahtevajo posebno opremo - keglji, žoge, obroče itd. Te stvari se boste morali založiti vnaprej.

Priprava

Po izbiri zabavnih iger na prostem za otroke mora biti svetovalec tabora sposoben kompetentno razložiti pravila, tako da so jasna vsem udeležencem. Tako lahko odrasel stoji proti otrokom (zato je najbolje, da otroke postavite v polkrog). Sama razlaga naj bo jasna, jedrnata, razumljiva vsem (za to vam ni treba uporabljati posebnih besed ali izrazov, povedati jo je treba v otrokom dostopnem jeziku). Če so pravila zelo zapletena, lahko pred začetkom igre izvedete kratko vajo, ki bo otrokom jasno pokazala in razložila vse nianse. Še ena zelo pomembna točka: izbira voznika za zabavo. Glavni igralec mora biti vesel, aktiven in s svojo igro »okužiti« ljudi okoli sebe. Zato je dobro, če je voznik aktiven vesel otrok. Vendar se pogosto zgodi, da se vozniki med igro zamenjajo. V tem primeru, da ne bi nikogar užalili, je najbolje, da se zatečete k majhni rimi za štetje. primer:

Ena dva tri štiri pet,
S tabo gremo na sprehod.
En dva Tri
Ti boš voznik v igri!

Tisti, na katerega prst za štetje pristane čisto na koncu, bi moral biti tisti, ki vodi v tem trenutku.

Igra "Lov na zaklad"

Torej, izbiramo najbolj razburljive igre na prostem za otroke. V kampu lahko organizirate igro »Lov na zaklad«. To bo zagotovo všeč vsem otrokom, ne glede na starost. Inventar, ki bo potreben: kazalci (znaki), lahko se založite tudi z manjšo lopatko (če je zaklad zakopan). Torej, če želite s to igro zabavati mlajše otroke, naj bo znakov največ 10, če pa so udeleženci starejši oz. Srednja šola, znakov je lahko veliko več. Bistvo dogodka je, da morajo igralci, razdeljeni v ekipe, poiskati prej skrit zaklad (to je lahko igrača, sladkarije itd.). Da bi to naredili, boste morali slediti znakom in morda celo opraviti majhne naloge, da boste našli naslednji znak. Zmagovalna ekipa za nagrado prejme skriti zaklad.

Igra "Skrivalnice"

Katere druge igre na prostem obstajajo za otroke? Na taboru se lahko igrate tudi skrivalnice, zakaj pa ne? Zato je to igro najbolje igrati na prostem. Potreboval bo en otrok, da bo poiskal vse. Da bi to naredil, zapre oči in počasi recitira naslednje malo štetje: »Štejem do pet, vendar ne znam šteti do deset. En, dva, tri, štiri, pet, grem pogledat. Pripravljen ali ne, prihajam!" Medtem ko poteka štetje, morajo drugi otroci najti osamljen kraj, kjer jih voznik ne bo našel. Če glavni igralec koga najde, mora prvi priteči do mesta, kjer je bila izštevanka izrečena, in potrkati nanj. In tako naprej do zadnjega igralca. Kdor je zadnji najden, zmaga.

Igra "Ohranjanje oči"

Ogledamo si še zabavne igre na prostem za otroke. Tako lahko otrokom ponudite igro, imenovano "Keen Eye". Vendar je za to potreben prostor, kjer se otroci lahko skrijejo. Na primer za drevesi. V tem primeru voznik stoji na sredini jase, drugi otroci se skrivajo za debli. Bistvo zabave je, da se morate čim bolj približati vozniku. Če želite to narediti, se lahko premikate neopaženo, tečete od drevesa do drevesa. Če voznik opazi igralca, ga pokliče po imenu. Če je ime pravilno poimenovano, se igralec pridruži vozniku in mu pomaga paziti na druge otroke, če pa ni, se udeleženec preprosto ne bo odzval. Zmaga oseba, ki je na koncu igre najbližja vozniku.

Igra "Poišči kocke" (za otroke)

Katere druge premične stvari obstajajo? Najmlajše lahko torej zabavate z igro Poišči kocke. Najprej mora svetovalec skriti približno ducat kock na mestu. Igralce lahko razdelimo v dve ekipi, vsak udeleženec pa lahko igra zase. Bistvo: vsak otrok mora najti čim več kock. Kdor jih ima največje število, je zmagovalec.

Igra "Ribolov"

Ogledamo si še poletne igre za otroke na prostem. Torej, v kampu se lahko igrate tudi "Ribolov". Za to morate najprej na asfalt narisati krog s premerom pet metrov, ki bo predstavljal morje. Za ribiča sta izbrana dva človeka, ki se morata ves čas držati za roke. Na povelje svetovalne delavke se ribiči poženejo v narisano vodo (narisan krog) in lovijo ribe (drugi otroci) – enega za drugim. Da bi to naredili, morajo roke udeležencev skleniti okrog ujete ribe. V tem primeru preide na stran ribičev, mreža pa nenehno raste. Cilj igre je biti zadnja riba, ki ostane.

Igra "Krokodil"

Obstajajo tudi aktivne izobraževalne igre za otroke. Eden od njih je dobro znani "Krokodil". Torej, za to potrebujete vodjo, ki se bo nenehno spreminjal. Svetovalec mu na uho zašepeta besedo, ki jo mora čim bolj jasno pokazati. Hkrati pa ne morete reči ničesar, lahko le pokažete: s celim telesom. Kdor prvi ugane prikazano besedo, postane vodja. In tako naprej. To igro lahko igrate neskončno, ker... ji ni dolgčas. Primeren je za otroke srednje in srednje šole.

Igra "Volk in zajci"

Nato izberemo igre na prostem za otroke. Na taboru lahko igrate tudi "Volk in zajci". Če želite to narediti, morate ob robu mesta narisati gozd, kjer se lahko skrijejo zajci. Volk je neke vrste vodja. Stoji v središču mesta in na ukaz svetovalca začne loviti vse zajce, ki tečejo iz enega gozda v drugega, ki se nahaja na nasprotni strani mesta. Če se volk dotakne zajca, se ta ustavi na istem mestu in postane volkov pomočnik. Da bi to naredil, preprosto razširi roke in blokira pot drugim pobeglim zajcem. Ko je večina zajcev že pomočnikov, svetovalec naznani, da so vsi prišli obiskat volka ob njegovem rojstnem dnevu. Nato volka obkrožijo otroci, ki se držijo za roke, mu pojejo pesmice, slavljenec pa pleše.

Igra "Morje je vznemirjeno"

Za otroke so na voljo tudi aktivne pesmice. Vendar so nekatere med njimi v celoti sestavljene iz majhnih četverčin, nekatere pa le delno. Primer bi bila znana igra "The Sea is Troubled." Torej je izbran voditelj, ki bo recitiral naslednje besedilo: "Morje je zaskrbljeno - enkrat! Morje zaskrbljeno - dva! Morje je zaskrbljeno - tri! Morska figura je na mestu - zmrzni!« V tem času so otroci plesali, ko se je oglasilo zadnja besedaštetje rim, naj zamrznejo v obliki morskih figur. Voditelj mora uganiti vse figure. Kdor ostane nerešen, postane novi vodja.

Igra "Sova"

Največje število ljudi, ki lahko sodelujejo v tej igri je veliko število otroci. Prav tako boste morali izbrati voznika - sovo. Ko svetovalna delavka reče »Zunaj je dan!«, vsi otroci, ki se pretvarjajo, da so ptički ali pajki, skačejo, plešejo in se zabavajo. V tem času sova spi. Ko svetovalna delavka reče: »Prišla je noč, sova gre na lov!«, vsi otroci zamrznejo. Sova mora najti tiste, ki se premikajo ali hihitajo. Te otroke odpelje izven igre, v svoje tako imenovano gnezdo.

Športne igre

Na voljo so tudi igre na prostem za 2 otroka. Primer so različne zabave, ki lahko zahtevajo športno opremo. Torej bi lahko bil badminton, kjer morajo igralci z loparji udariti po žogici. Lahko tudi brcnete žogo in jo poskušate zabiti v nasprotnikov gol. Kot možnost igra "Hot Potato" za dva: nekaj fantov bo preprosto metalo žogo, dokler je eden od igralcev ne spusti.

Igra "Modni oblikovalec"

Za to igro boste potrebovali več parov udeležencev (fant-dekle). Torej, vsak par dobi rolico toaletnega papirja. Bistvo igre: iz tega inventarja se domislite in naredite najboljši kostum za svojega partnerja. Najprej fantje dekletom krojijo dizajnerske obleke, nato dekleta fantkom krojijo modne frake. Zmagovalec je par, čigar ustvarjalnost prekaša ostale.

Igra "Čarovnica"

Otrokom lahko ponudite tudi igro "Čarovnica". Vendar tukaj ni nič strašnega. Za igranje igre boste potrebovali nekaj udeležencev, ki morajo teči na metli mimo postavljenih ovir, ne da bi katero od njih ujeli. Zmagovalec je tisti, ki z metlo ne podre nobene ovire ali jih podre najmanj. Majhna mesta lahko naredite iz peska ali kock kot pregrade.

Igra "Šofer"

Za to boste potrebovali naslednjo opremo: kozarce vode, tovornjake. Za igro je izbranih več udeležencev. Na vsak stroj mora biti privezana vrv, ki bo navita okoli palice. V prikolico tovornjaka je postavljen kozarec vode. Cilj igre je z navijanjem vrvi čim hitreje potegniti stroj k sebi, ne da bi polil vodo. Zmagovalec je tisti udeleženec, čigar avto ne le najhitreje prispe tja, ampak tudi tisti, ki ima v kozarcu največjo količino vode.

Igra "Ples"

Otroci pa imajo, tako kot večina odraslih, zelo radi glasbo. Zakaj ne bi igrali igre, ki temelji na glasbeni spremljavi? Odlična glasbena igra na prostem za otroke je "Ples". Da bi to naredili, so udeleženci razdeljeni v pare, po možnosti fanta in dekleta. Vsakemu od njih morate pod noge položiti časopis. Ko se glasba začne, par pleše na časopisu, ne da bi ga presegel. Ko se glasba ustavi, morate časopis prepogniti na pol. Potem se vse spet izvede po zgoraj opisanem scenariju. Zmagovalec je par, ki dejansko zna plesati majhen koščekčasopisih, ne da bi presegli to. V tem primeru je enostavno postaviti zelo različna pravila: lahko vam je dovoljeno vzeti partnerje v naročje, ne smete dovoliti itd.

Igra z roboti

Ta igra je primerna za dva udeleženca. Eden od njih bo robot, drugi tester. Najprej mora preizkuševalec v sobi (razredu) skriti predmet, ki ga mora najti robot. V tem primeru preizkuševalec robotu ukazuje z naslednjimi besedami: »naprej«, »nazaj«, »desno«, »levo« itd. Igra se konča, ko robot najde skrito stvar.

Tekmovanja

Izberete lahko tudi različne premične, eden izmed njih je "Boks". Torej, za to boste potrebovali dve osebi, ki bosta boksarja, pa tudi dve napihljivi žogi, ki ju dobi vsak igralec. Bistvo igre: v boj se morate vključiti ne z rokami, ampak z žogami. Zmagovalec je igralec, ki obdrži svojo žogico v treh krogih: je ne poči, je ne izpusti iz rok. Še ena vesela in lepa dobra konkurenca za otroke: ekipa mora preložiti jabolka iz polne košare v prazno. Zmaga ekipa, ki ima največ jabolk. Nagrada za zmagovalce so enaka jabolka.

"Ladja"

Vsi udeleženci dobijo papirnate ladjice in vsak izmenično govori o sebi kot ladjici (»Moji ladjici je ime Ksyusha, rad bere knjige o potovanjih ...«)

"Zvezdni dež"

Vsak od fantov prejme papirnato zvezdo. Na njem morajo napisati svoje ime. Po tem voditelj obide vse s škatlo v rokah. Vsak vrže zvezdo v škatlo in glasno pove svoje ime. Ko so zbrane vse zvezdice, jih fantje izmenično vlečejo iz škatle. Ko igralec vzame zvezdo, prebere ime, ki je napisano na njej, in jo da lastniku.

"Leteča imena"

Vsi udeleženci stojijo v krogu. Voditelj pove svoje ime in vrže žogo enemu od fantov. Tisti, ki je ujel žogo, mora povedati svoje ime in jo vreči drugemu igralcu. Pomemben pogoj je, da je igralcem, ki so že imeli žogo, prepovedano metanje žoge.

2. različica te igre (za pomnjenje imen)

Vodja pove svoje ime, nato pa ime druge osebe in tej osebi vrže žogo. Tisti, ki je ujel žogo, mora povedati svoje ime, ime drugega igralca in vreči žogo osebi, katere ime je povedal. In tako naprej, dokler vsak igralec nima žoge. Pogoj ostaja enak - igralcem, ki so že imeli žogo, je prepovedano metanje žoge.

"Vzhodni trg"

Vsak udeleženec dobi 4 (če je veliko otrok, lahko manj) majhne koščke papirja. Na vse štiri liste otroci napišejo svoje ime (če se imena ponavljajo, potem lahko kaj dodate, priimek). Nato vse liste damo v nekaj (pokrovček, škatlo) in premešamo. Nato vsak udeleženec spet prejme 4 liste papirja z imeni drugih otrok. Cilj je najti vse svoje liste. Sami izbirajo, kako bodo otroci »dobili« liste. To je lahko zamenjava, darilo itd.

"Zamenjaj mesta"

Vsi igralci sedijo v krogu na stolih (prostih stolov ni). Vodja stoji v središču kroga, izgovori določeno lastnost, igralci, ki si jo pripisujejo, morajo zamenjati mesta. Če vodja prvi zasede prazen stol, potem igralec, ki ostane brez stola, postane vodja. Primeri značilnosti: ki rad pleše; ki igra kitaro; ki obožuje sladoled; kdo zna plavati itd.

Team building/igre povezovanja

"Ritmično"

Skupina stoji v krogu. Vodja določi gibanje (korak desno – korak levo) in določen tempo. Udeleženci, eden za drugim, eden za drugim, morajo pospešiti tempo in ponoviti gibanje voditelja, da ne pride do napake. Takoj ko ekipa zaide, se vse začne znova. Možnosti zapletov: 1. Naredite to v popolni tišini; 2. Dodajte še eno gibanje.

"Minsko polje (BIP)"

Na tleh je položeno polje z 20–30 celicami, nekatere vsebujejo »mine«. Samo voditeljica ve, kje so "mine". Naloga: spraviti celotno ekipo skozi to "minsko polje". Na tem polju je samo ena pravilna pot. Po polju se lahko premikate le za eno celico naenkrat, desno, levo, naprej, diagonalno desno, diagonalno levo. Če je korak narejen nepravilno, se oglasi ukaz "Beep". V tem primeru se mora udeleženec vrniti in stati na koncu vrste. In zdaj naslednji udeleženec poskuša dokončati nalogo.

Vaja se izvaja v tišini (brez pogovora), vsi udeleženci, razen tistih, ki stojijo na igrišču, ne smejo prestopiti startne črte.

"Zbirni račun"

Udeleženci stojijo v krogu s spuščenimi glavami in seveda ne gledajo drug drugega. Voditelj pokliče številko. Naloga skupine je poimenovati števila po vrstnem redu, dokler ne dosežejo želenega števila. V tem primeru morajo biti izpolnjeni trije pogoji:

Prvič, nihče ne ve, kdo bo začel šteti in kdo bo imenoval naslednjo številko (prepovedano je verbalno ali neverbalno dogovarjanje med seboj);

Drugič, isti udeleženec ne more imenovati dveh številk zapored;

Tretjič, če dva ali več igralcev glasno pokliče zahtevano številko, voditelj zahteva, da se začne znova od enega.

"Ledena plošča"

Za igro potrebujete preprogo ali odejo ali list časopisa - odvisno od velikosti ekipe. Vsi igralci se morajo namestiti na "ledeno ploščo", tako da nihče ne stopi mimo. Ko se vsi uspešno prilegajo, se ledena ploskev zmanjša za četrtino. Glavna naloga je, da se spet prilega vsem in nikogar ne "spusti".

"KVN"

Voditelj pravi: "Vi ste ekipa KVN. Vaša naloga je, da se predstavite občinstvu in porabite čim manj časa. Hkrati mora vsak od vas vreči žogo - povedati svoje ime - ujeti žogo. čas bo skupen za celotno ekipo.”

Skupina poskuša dokončati nalogo, vodja meri čas, poroča o rezultatu, ponudi izvedbo drugega kroga in da dovolj časa za razpravo o metodologiji. Če skupina dlje časa ne pride do odločitve, vodja še enkrat predstavi:

"Videl sem, da je ena ekipa opravila to nalogo v eni sekundi."

Skupina mora sprejeti naslednjo odločitev: vsi stojijo tesno v krogu, položijo dlani skupaj, vržejo žogo, istočasno izgovorijo svoja imena in ujamejo žogo.

Igre za prepoznavanje vodje

"Oblike"

Udeleženci stojijo v krogu. Znotraj kroga je napeta vrv, za katero se vsi držijo z rokami. Voditelj razloži, kaj je treba storiti z zaprtimi očmi, ne da bi odprli roke, da zgradite: kvadrat, enakostranični trikotnik, zvezdo. Dovoljeni so samo ustni pogovori.

"Družinska fotografija"

Voditelj povabi udeležence, naj si predstavljajo, da so vsi velika družina in vsi se morajo skupaj fotografirati za družinski album. Izbrati morate "fotografa". Za fotografiranje mora urediti celotno »družino«. Prvi, ki se izbere iz družine, je "dedek"; tudi on lahko sodeluje pri urejanju “družinskih” članov. Udeleženci ne dobijo več navodil, sami se morajo odločiti, kdo bo kdo in kje bo stal. Po razdelitvi vlog in razporeditvi »družinskih članov« »fotograf« šteje do tri. Če štejem do tri! Vsi v en glas in zelo glasno zavpijejo "sir" in hkrati ploskajo z rokami.

"Karabas"

Udeleženci igre sedijo v krogu (po možnosti na stolih ali čepe) in pozorno spremljajo gibanje roke voditelja. Voditelj izgovori besedo "KARABAS" in hkrati pokaže poljubno število prstov. Število prikazanih prstov je število udeležencev, ki morajo vstati s svojih sedežev.

"Cigani so se vozili"

Voditelj povabi udeležence, da zgradijo "ciganski voz", ki ga sestavljajo "voz", "trije konji", "stene vozička", "streha", "kolesa", "taksist", "potniki", "žrebe". na povodcu«. Čas za pripravo naloge je 3 – 5 minut.

"Naredi že enkrat!"

Voditelj prosi udeležence, naj stojijo za svojimi stoli, in izda ukaz:
"Na ukaz "Naredi enkrat!" morate dvigniti svoje stole na višino enega metra od tal. Pozor, vaša naloga je, da istočasno spustite stole." Praviloma prvi od udeležencev poveljuje: "Naredi dva" ("tri-štiri" ali "nižje") je vodja organizacije. Če se stoli spuščajo kaotično in neorganizirano, brez ukaza, mora vodja znova ukazati: "Naredi že enkrat!"

Igre z dvorano

Igre na prostem/zunanje igre

Minutne igre

"Obstaja stik"

Eden od igralcev pomisli na besedo in pove, s katero črko se začne. Vsi ostali morajo uganiti besedo. Na primer, voditelj pravi, da se beseda začne s črko "l". Da bi voditelj odprl drugo črko, je treba izbrati besedo, ki se začne s črko "l", in jo na kratko opisati. Na primer, eden od igralcev pravi: "Ponoči je na nebu." Kdor je uganil, pove »kontakt« in skupaj z igralcem, ki je dal opis, prešteje do 5 in poimenuje besedo. Če se besede izkažejo za drugačne, potem igralci nadaljujejo z izbiro besed, ki se začnejo s črko "l". Če se besede ujemajo, vodja pokliče naslednjo črko, na primer črko "a" in nato nastane zlog "la". Zdaj začnejo izbirati besede za ta zlog, jih označujejo, štejejo do 10 itd. Voditelj lahko tudi ugiba besede, ki jih udeleženci označujejo. Če bo pravilno uganil, bo moral izbrati nove besede. Pri tej igri je za voditelja pomembno, da njegove besede čim dlje ni mogoče uganiti.

"K sebi - k sosedu"

Udeleženci vstopijo v igro. Eden vozi in je v krogu. Člani krožka leva roka držite z dlanjo navzgor, desno roko - povežite vse prste, kot da bi dodali sol, držite s koncema prstov navzdol, tu se nahaja kovanec. Kovanec podaja v krogu desna roka enega udeleženca v levo roko drugega udeleženca, ki stoji desno od prvega. Vsi udeleženci v krogu ponovijo gib podajanja kovanca, ne glede na to, ali ga imajo ali ne. Vsak udeleženec se z desno roko najprej dotakne svoje leve roke z besedo "sam", nato pa se dotakne leve roke svojega soseda in posnema prenos kovanca z besedo "sosed". Vsi soglasno izgovorijo besede: "sebi - sosedu" in hkrati ponavljajo gibe, ki posnemajo prenos kovanca. Udeleženec v krogu zapre oči in se obrne okoli svoje osi, da ne vidi, kje je kovanec, in ko se že poda okoli kroga, mora kovanec "ujeti" in tisti, ki ga ima, stoji v krog na mestu voditelja.

"Tam se je sprehajal pes"

Udeleženci stojijo v krogu, iztegnejo roke, medtem ko držijo dlani navpično in jih položijo desna dlan na leva dlan sosed na desni. Vsi igralci izmenično izgovorijo eno besedo iz izštevanke in za vsako besedo naredijo potezo - ploskajo po levi roki soseda na levi. Besede so naslednje: "Pes je hodil po klavirju in pritisnil noto" - ime katere koli note (do, re, mi, fa, sol, la, si). Oseba, ki lahko poimenuje »noto«, glasno pokliče katero koli noto in zaploska. Nato vsi eno za drugo zakličejo note in vsakič zaploskajo. Naloga igralca, na katerega »pade« izbrana nota, je, da hitro umakne roko - s čimer se izogne ​​ploskanju.

"Bang Bang"

Vsi igralci stojijo v krogu. Igralcev mora biti vsaj 6-7. Najprej voditelj pokliče ime katerega koli igralca. Imenovana oseba mora sedeti. In njegovi sosedje na desni in levi začnejo dvoboj. Njegov princip je zelo preprost. Roko morate iztegniti v obliki pištole proti sovražniku in reči: "Bang-bang." Tisti, ki to stori malo kasneje kot njegov nasprotnik ali namesto "Bang-Bang" reče na primer "Ptyzh" (kar se zgodi zelo pogosto), izgubi. Če oseba, katere ime je bilo klicano, ne sede pravočasno, potem je izločeno, ker znajde se med dvema strelcema. Poraženec zapusti krog. Zmagovalec dvoboja nekoga pokliče po imenu in vse se ponovi. Ne morete imenovati svojih sosedov. Zmagovalca sta dva, ki ostaneta v krogu.

"Muha in bober"

Vsi udeleženci stojijo v krogu. Gostitelj pove igralcem, da v sobi leti muha. Da ji pomagate leteti, morate po vrsti ploskati z rokami. Kdor bo slej ali prej zaloputnil, jo bo poškodoval in ne bo mogla leteti. Voditelj pokaže, v katero smer je odletel, fantje morajo zelo hitro ploskati z rokami. Po tem pove, da je v sobi tudi bober, ki mora res tekati v krogu. In da bi mu pomagali, morate skočiti zelo visoko. Voditelj pokaže, kje se je bober stisnil, in fantje začnejo skakati po vrsti. Po tem voditelj pove, da sta se muha in bober odločila teči hkrati in ju izstreli v različnih smereh, fantje se ne smejo zmesti.