Ustvarjalne igre in tekmovanja za otroške poletne počitnice. Poletni tabor

Šolske prireditve in šolske počitnice

Počitnice na prostem in športne igre v poletnem taboru. Ne bodo nas dohiteli ...

artičoke

Športni dogodki v poletnem taboru potekajo ves dan (dopoldan - športna tekma, pred večerjo - ostali dogodki, nagrajevanje - po večerji). Tekmovanja vključujejo sodelovanje vseh ekip, vendar je predvidena razdelitev v starostne skupine.

Prizorišče športnih iger: stadion ali velik travnik.

Število udeležencev: 50-100 ljudi.

Starost udeležencev: 12-15 let.

Materialna podpora športnega festivala:

  • športna oprema za tekmo;
  • rekviziti za tekmovanja (baloni,
  • debela vrv (dolžina - 2 m), diski iz svilenega papirja, klobuki, zastave za igro "Brana zastave");
  • kartonske medalje;
  • nagrade.

Priprave na športne počitnice v poletnem taboru

Kot pripravo na dogodek je potrebno izvesti žreb ekip za športno tekmo.

Prav tako je treba pregledati kraj, kjer bodo potekale počitnice, ga očistiti smeti, poravnati tla na igriščih, označiti mesta.

Načrt športnih počitnic v poletnem taboru:

  1. Športna tekma.
  2. Igre za ogrevanje.
  3. Natečaji.
  4. Igra "Zaščita transparenta."
  5. Kviz.
  6. Podelitev nagrad zmagovalcem.

Trajanje športnega festivala: 4 ure.

športna tekma

Dopust se začne takoj po zajtrku s kakšno športno igro (nogomet, odbojka, košarka). Obstaja več možnosti za organizacijo in izvedbo iger:

  1. Izvajanje serije tekem med ekipami.

Za to so najbolj primerna kratka tekmovanja v malem nogometu. Če je starost otrok v enotah zelo različna, je treba oblikovati več starostnih skupin. Igre se lahko igrajo ločeno za fante in dekleta ali v mešanih ekipah. Če je možno, se igra več iger hkrati.

2. Ekshibicijska tekma (nogomet) med dvema starejšima ekipama.

3. Nogometna ali odbojkarska tekma med ekipami otrok in učiteljev.

Pri pripravi tekem je treba organizirati tudi navijaške ekipe.

Ogrevalne igre na športnem festivalu

Drugi del počitnic se začne popoldan z zabavnimi igrami. Igrate lahko na primer naslednje igre:

Igra Dragon Tail

Udeleženci stojijo v vrsti drug za drugim in se držijo za pas igralca, ki stoji spredaj. Cilj prvega igralca v verigi je ujeti zadnjega. V tem primeru se veriga ne sme zlomiti.

Igra "Kobilica"

Za igro je potrebno označiti tekalne steze ter startno in ciljno črto. Razdalja se giblje od 30 do 50 m, odvisno od starosti udeležencev. Udeleženci na ukaz tečejo od starta do cilja. Zadnji trije igralci, ki so pritekli, ne sodelujejo več v dirki, ampak postanejo "škodljivci".

V naslednjem teku poskušajo »škodljivci« preostalim otrokom preprečiti tek ali jih prisiliti, da stopijo čez rob tekalne steze. "Škodljivcem" se pridružijo trije zadnji v drugi vožnji. »Škodljivci« so vsi igralci, ki so prestopili rob tekočega traku.

Po tem se izvede naslednja vožnja. Igra se nadaljuje, dokler na začetku ne ostane ena oseba, ki velja za zmagovalca.

Med igro je treba zagotoviti, da "škodljivci" ne uporabljajo sile proti drugim igralcem.

Otroci so razdeljeni v dve ekipi, ekipe, ki sodelujejo na tekmovanjih, prejmejo točke. Točke se seštejejo in določi zmagovalec.
Tekmovanja so na voljo za uporabo v tej igri.
1. Tekaške stonoge
Udeleženci tekmovanja v svojih ekipah postanejo v višini. (Tisti, ki je višji, je spredaj.) Prvi udeleženec položi levo roko med noge. Kdorkoli stoji zadaj, prime to roko desna roka. Ostali nadaljujejo to verigo. Tako dobimo dve ekipi stonog. Vsaka ekipa ob signalu "Start" začne svoje gibanje do ciljne črte. Zmaga ekipa, ki prva pride na cilj.
2. Cifrotron
Na tlakovano površino je narisan kvadrat, ki je razdeljen na 100 kvadratov, vsak kvadratek vsebuje številko (od 1 do 100).
Iz vsake ekipe se izmenjuje 1 oseba. Nahajajo se na kateri koli celici igralnega polja. Voditelj sporoči številko "vročega" polja in v istem trenutku morajo igralci vsake ekipe zasesti to polje. Ekipa, katere igralec je prvi stopil na igrišče, dobi 1 točko. Igra se nadaljuje, dokler ni vsak član ekipe igralec.
3. Hokej na travi
Vsak član ekipe po vrsti vodi teniško žogico z gimnastično palico do sprednjega igrišča za odbojko. Na stolu je krožnik s pomarančami. Vsak udeleženec stisne eno rezino pomaranče v kozarec in steče nazaj.
Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto, pri čemer se upošteva tudi količina pridobljenega soka.
4. Vse ima svoje mesto
Na spletnem mestu je postavljenih 6 vrstic z znaki. Na tablicah so zapisana imena in število stvari, ki jih bo treba na ukaz najti in prinesti. Vsak igralec se nahaja nasproti ali na vsaki plošči. Sprva se tablete obrnejo na glavo s prazno stranjo navzgor.
Tabele so v določenem zaporedju. Vsak ukaz ima svoje zaporedje, ki ga ne smete zamenjevati.
Vsaka ekipa ima opazovalca.
Udeleženci na znak obrnejo svoje tablice, preberejo, jih pospravijo nazaj in pobegnejo za temi stvarmi. To (te) stvar (stvari) morajo prinesti in postaviti na svoje polje. Takoj, ko ekipa meni, da je pripravljena, to sporoči svojemu opazovalcu. Opazovalec dvigne roko in opazi, da je njegova ekipa končala prva. Ko obe ekipi opravita nalogo, je zmagovalec določen. Zmaga ekipa, ki najbolj natančno in hitro zbere pravilno zaporedje. Če sta obe ekipi pravilno zbrali zaporedje, zmagovalca določi hitrost. Če sta ekipi napačno zbrali nize, se zmagovalec določi po številu napak (če je napak enako, po hitrosti).
5. Besede iz besede
Iz besede je treba sestaviti čim več besed. Po 2 minutah priprave naj se ekipe ena za drugo približajo vodji in povedo besede. Ekipa, ki ustvarja največje število besede.
6. Vodna žoga
Za tekmovanje boste potrebovali: igrišče za odbojko (po možnosti z mrežo), 4 (5) srednje velikih brisač, 100 (ali več) balonov napolnjenih z vodo.
Igralci morajo nositi minimalno količino oblačil.
Igro igrata 2 ekipi po 8 (10) oseb, ki sta razdeljeni v pare. Vsak par prejme eno brisačo, ki jo prime za robove na nasprotnih straneh.
Vsaka ekipa zavzame svoje mesto na igrišču, na nasprotnih straneh mreže. Postavitev igralcev je kot v pionir ballu. Da, in ostala pravila so enaka (dajanje žoge po žvižgu, podaja, serviranje z mesta itd.). Razlika je v tem, da žogico (oziroma žogico, napolnjeno z vodo) serviramo in lovimo s pomočjo brisače.
športlandija
Otroci vabljeni na razburljiv športni izlet. Za dogodek sta sestavljeni dve ekipi: "pirati" in "mornarji". Otroci, ki navijajo zanje, se nahajajo na različnih straneh. Število deklet in fantov je v vsaki ekipi enako, upošteva se tudi starost.
Legenda igre: »Torej, predstavljajte si: morje je hrupno, sonce pripeka, zakladi so skriti nekje na dnu jame. Če želite priti do njih, morate premagati veter, dež, tajgo, vetrolom, Niagarske slapove, Marianski jarek, snežne plazove in zemeljske plazove. In da bi ugotovili, kdo bo dobil zaklade, smo povabili častne člane Admiraliteta (predstavitev žirije). Admiraliteta bo ocenila ekipe v "piastrih", zmagovalec tekmovanja prejme 2 "piastre".
1. Iskanje po zemljevidu
Ekipe na začetku igre nimajo zemljevidov. Zemljevid bo treba najti. To je enostavno narediti, če pomagajo navijači. 2 natančni kopiji cenjene kartice sta pripravljeni vnaprej, razrezani na 10 delov in skriti med navijači v dvorani. Navijači jih morajo najti in predati ekipi. In ekipa mora pripraviti zemljevid. Glede na te zemljevide bodo gostitelji in ekipe preverili pot potovanja.
2. Severni pol
Udeleženec si nadene kapo, jakno, smuči in teče do črte za napad, kjer sta 2 teniški žogici, 4 metre od črte je keglj, ki ga je treba zadeti, če je bilo to storjeno v dveh poskusih, potem udeleženec sname smuči in teče nazaj, če ne, se vrne na smučeh.
3. Prečkanje
Udeleženci se postavijo v kolono drug za drugim, vzporedno drug z drugim, pomočniki vzamejo 2 deski za vsako ekipo. Voditelj gre na nasprotno stran odra. Vsak udeleženec mora doseči vodilnega na deskah in se vrniti nazaj v teku.4. človeški zaplet
Obe ekipi postaneta vsaka v svojem krogu, iztegneta roke v sredino in primeta za roke različne igralce, ki niso poleg njih. Zdaj je treba s skupnimi močmi razvozlati vozel, ne da bi razpustili roke. Zmaga ekipa, ki ji prva uspe.
5. Odbojka
Dva pomočnika dvigneta dva obroča, tarči za vsako ekipo. Obroči so na enaki razdalji od odra. Udeleženci ga morajo udariti z žogo z odra, navijači žogo vrnejo nazaj. "Streljaj" morate izmenično.
6. Slap
Za izvedbo tega tekmovanja morate imeti več plastičnih kozarcev. Na začetku tekmovanja vsi udeleženci stojijo v krogu (vsaka ekipa v svojem) in v ustih držijo plastično skodelico. Kozarec enega od igralcev je napolnjen z vodo. Naloga udeleženca, ki ima kozarec vode, je, da nalije vodo iz svojega kozarca v kozarec naslednjega udeleženca, ne da bi se zatekel k pomoči rok. Tekmovanje nekaj časa poteka ob glasbi, zmaga ekipa, ki ji v kozarcu ostane največ vode.
7. Povlecite
Ekipi stojita s hrbtom druga proti drugi znotraj vrvi, ki sta povezana s koncema. Nasproti vsake ekipe na razdalji nekaj korakov stojijo pomočniki, ki držijo žogo v rokah. Zmagovalec je tista ekipa, ki prva iztegne žogo in vzame žogo.
8. Glavna stvar je spretnost
Obvezna sta stol in škatlica za vžigalice. Igrajte eno osebo iz ekipe. Škatlo postavite na rob za zadnjo desno nogo stola. Igralec mora pobrati škatlo z zobmi, medtem ko ostane na stolu. Če pade ali udari ob tla, je izgubil.
9. Rock
Kapetan ostane na dnu blizu prve vrste, ekipa pa se povzpne do zadnje vrste dvorane. Kapetan podaja žogo ekipi prek navijačev. Takoj ko je žoga na vrhu, steče član ekipe z njo do kapetana. Tako morate "spustiti" vse člane vaše ekipe. Metanje žoge ali prehajanje skozi vrsto ni dovoljeno.
10. Močvirje
Vsaka ekipa ima dva obroča, s katerima premaguje »močvirje«. Vsak obroč je izboklina, na katero lahko stopiš. Udeleženci igre premagujejo razdaljo s skakanjem z izbokline na izboklino in premikanjem obročev.
Špartakiada
To je štafetna igra v zraku, fantje so razdeljeni v dve ekipi, dobijo kos papirja, na katerem je napisan vrstni red štafet in njihova lokacija. Voditelj igre se skupaj z otroki premika po šolskem mestu in vodi štafetno dirko v bližini vsakega določenega mesta. Najpomembneje je, da potrebno opremo vnaprej razporedite na mesta igre.
1. Prenos
Za to tekmovanje potrebujete precej prostora, na primer nogometno igrišče. Na igrišču postavite več postankov. Na vsaki takšni točki so štiri osebe z žogo. Hkrati dva igralca začneta prenašati žogo iz ene točke v drugo, zato jih je bolje predhodno oštevilčiti. Hkrati pa morate za premikanje žoge uporabiti največjo iznajdljivost, saj žoge ne morete nositi v rokah in je ne morete brcniti. Nato ta dva podasta svojo žogo brez pomoči rok, seveda, dvema igralcema na drugi točki, sama pa čakata, da jima dva od njunih spremljevalcev prineseta novo žogo. In potem gredo naprej. Za bolj razburljivo organizacijo te igre lahko sestavite ekipe po 3 ali 5 ljudi in jih postavite na različne točke.
2. Tunel
Ekipa je zgrajena v koloni in miruje. Tukaj se gibljeta le dva, ki imata v rokah obroč. To »napeljejo« skozi celotno ekipo. Eden od udeležencev nato postane rep kolone, drugi vzame prvega kot par. Pot skozi tunel se ponavlja, dokler zadnji ne gre skozenj. Najbolj prilagodljivi in ​​najhitrejši zmagajo.
3. Ujel vabo
Za to tekmovanje potrebujete 2-3 metre dolgo vrv s privezano utežjo na koncu - vrečo peska. Igralci tvorijo krog (skozi eno od različnih ekip), v središču katerega stoji vodja z vrvjo v rokah. Začne odvijati vrv, tako da se vrti tik nad tlemi. Fantje skačejo čez vrv. Vodja postopoma dviguje ravnino vrtenja vrvi vse višje, dokler eden od fantov ne "pade v vabo", tj. ne uspe preskočiti vrteče se vrvi. "Caught" zapusti krog. Tekmovanje traja nekaj časa, nato pa se izračuna, koliko ljudi iz posamezne ekipe ostane v krogu. Zmaga ekipa z največ preostalimi igralci.
4. Ubijte kačo
Za to tekmovanje ena ekipa postane "kače", druga - "lovilci". Ekipa »kača« dobi vrv, katere en konec drži v roki in stresa vrv, da se zvija kot kača. »Kače« tečejo po določenem območju, »lovilci« pa morajo stopiti na vijugasti rep »kače«. Takoj, ko vrv pade iz rok, "kača" izpade iz igre. Nato ekipi zamenjata vloge. Vsaka prevara traja 1-2 minuti in po vsaki se prešteje število kač, ki so ostale žive.
5. Laso
Kapetana ekipe, ki stoji na razdalji 5-6 metrov, je treba "laso" z obročem. Kapetan se ne more premakniti, lahko pa pomaga ekipi (počepi, skloni se). Zmagovalno ekipo določi število natančnih zadetkov.
6. Premična tarča
Na stol položimo 2–3 metre dolgo desko tako, da z enim koncem počiva na tleh. Igralec sprejme žogo, stoji 5-8 korakov od plošče. Voditelj pošlje prstan čez tablo. V tem času morate vreči žogo, da bo imela čas leteti skozi premikajoči se obroč. Vsak igralec ima dovoljenje za 3 poskuse.
7. Časopisni trakovi
Potreben je časopis (en list na igralca). Vsak dobi list papirja. Naloga je, da ga zlomite tako, da dobite dolg trak. Merite si čas - kdo bo imel najdaljši trak (cel), recimo v 4 minutah.
8. Skakanje z žogo
V tej štafeti se premikajo v parih in se držijo za roke. V prostih rokah - na žogo. Treba je skočiti do ciljne črte, ne da bi spustili žogo, in teči nazaj.
9. Tek s pastjo
Več majhnih enakih vrečk je treba napolniti s sveže pokošeno travo in zavezati. To bo past. Zgradite 8-10 parov v vrsti, privežite "past" na nogo vsakega igralca in organizirajte dirko. Tek s »trapom« ni enostaven, zato naj razdalja teka ne presega več kot 30 metrov.



Fort Bayard
Ta igra je organizirana po principu televizijske igre, najprej fantje v ekipah opravijo različne naloge, tako da jim gostitelj podeli ključe. Nato na podlagi števila ključev ekipe dobijo namige, ki označujejo isto besedo. In na koncu igre morajo ekipe glede na prejete namige zbrati besedo, za katero menijo, da bi morala delovati.
Ključne naloge za iskanje:
1. Pomešani časopisi
Potrebujete več časopisov. Igralci stojijo na nasprotnih straneh vodje - vsaka ekipa v svoji vrsti. Gostitelj vsakemu razdeli časopis, zmeša in preloži liste vanje. Na znak poskušajo ekipe zbrati liste v pravilnem vrstnem redu. Ključ prejme ekipa, ki lahko nalogo opravi hitreje.
2. Okusne lastnosti
En igralec iz ekipe mora z zavezanimi očmi določiti okus: kokakola, jabolčni sok, voda, Sprite, mleko. Ključ dobi ekipa, ki pravilno poimenuje največje število pijač.
3. Melioratorji
"Močvirje" je krožnik z vodo. Cilj udeležencev igre je izsušiti »močvirje«. Vsak član ekipe steče do krožnika (do določene točke) in piha na "močvirje" (samo enkrat!), pri čemer poskuša vreči čim več vode na tla - "odtočiti". Takoj ko katera koli ekipa konča prva, dobi ključ.
4. Obramba trdnjave
Trdnjava - piramida iz 3 palic (vsaka ekipa ima svojo). Branilec trdnjave - 1 oseba iz ekipe. Naprej - 3 osebe iz nasprotne ekipe tvorijo krog, v središču katerega je ta trdnjava, poleg nje pa branilec. Igra zahteva odbojkarsko žogo. Fantje bi morali poskusiti podreti trdnjavo. Toda branilec jo brani in odbija žoge, ki letijo v trdnjavo. Da bi prelisičili branilca, napadalci mečejo žogo drug drugemu in izberejo najprimernejši trenutek za napad na trdnjavo. Toda branilec ne spi. Ključ dobi ekipa, katere branilec je zdržal 5 minut.
5. Mot z vodo
Za vsako ekipo se pripravi en kozarec, na dno katerega položimo kos penaste gume, nanj pa ključ. Na določeno razdaljo od svojega kozarca vsaka ekipa postavi 10 plastičnih kozarcev vode. En igralec naenkrat priteče do svojega kozarca s kozarcem v rokah in previdno nalije vodo do dna kozarca, pri čemer se trudi, da ključ ne pade v vodo. Ko so vse skodelice vode natočene v kozarec, naslednji igralec previdno poskuša odstraniti ključ iz penaste gume.
6. Dvignite skodelico
Zahteva plastično skodelico, ki se postavi ob noge igralca, na dnu pa je ključ. Igralec jo mora dvigniti z zobmi, pri tem pa stoji na tleh le z eno nogo in se z rokami ne dotika tal. Vsak igralec ima možnost poskusiti enkrat (igralci vsake ekipe se izmenjujejo).
7. Ribič
Postavljeno je vedro vode - "jezero", v katerem plavajo navadne vžigalice - "ribe". Naloga vsakega udeleženca štafete je teči do "jezera", ujeti "ribo" z "ribiško palico" (žlico) in jo postaviti na svoj "vrt" (krožnik). Nato se ribiška oprema prenese na naslednjega udeleženca. Ključ prejme ekipa, ki je prva opravila nalogo.
8. Potopite "ladjo"
Za tekmovanje morate na določeni razdalji od ekip postaviti posodo, napolnjeno z vodo, na vodo postaviti več pločevink. Igralci ekip izmenično poskušajo vreči kamenčke v bregove, da bi jih čim prej potopili. Zmaga ekipa, po metu katere se je "ladja" potopila.
9. Piramida kock
To tekmovanje vključuje enega igralca na ekipo. Izmenično polagajo kocke eno na drugo. Po čigar potezi piramida pade, ta je izgubil.
10. Kamen, škarje, papir
Igralci se razdelijo v pare (v vsakem paru je po en igralec iz vsake ekipe), eno roko primejo za hrbtom, glasno štejejo do tri in ko prešteje »tri«, vržejo roko naprej. S to roko upodabljajo enega od treh predmetov: papir - ravno dlan, škarje - dva prsta, kamen - pest. Škarje so močnejše od papirja (ga režejo), papir je močnejši od kamna (ga pokrije), kamen je močnejši od škarij (na kamnu postanejo tope). Zmagovalec je ekipa, glede na rezultate iger v parih, ki se je izkazala za "močnejšo".
11. Poiščite zastavo
Na odseku neravnega terena, omejenega z jasnimi mejami (cesta itd.), Voditelj vnaprej skrije 20-30 zastav. Vsak igralec samostojno izvaja iskanje. Po poteku dogovorjenega časa (5–10 minut) se na občnem zboru prešteje število najdenih zastav. Pokliče se zmagovalna ekipa.
12. Ujemite ključ
Domačin priveže ključ na vrv. V tekmovanju sodelujejo tri osebe iz vsake ekipe, postanejo v krogu (skozi enega). Vodja vstopi v sredino kroga in na tleh zelo hitro potegne ključ za vrv. Igralci morajo z rokami udariti po tleh, da ujamejo ključ.
Namigi (za kodno besedo "kitara"): frajtonarica, glasba, strune, les, zvok.

Scenarij za poletni tabor. Skozi neskončna morja

Igrata dve ekipi po sedem ljudi - to je posadka ladje. Vsaka ladja si izmisli ime in izbere kapitana. Otrokom so na voljo različna tekmovanja, za vsako tekmovanje se dodelijo točke (po desettočkovnem sistemu) - milje. Tablica prikazuje morsko karto. Na začetku sta obe ladji na istem koncu zemljevida. Na zemljevidu so različni otoki. Ladje lahko osvajajo otoke, na njih najdejo zaklade, napadajo sovražne ladje. Prepovedano je napasti sovražno ekipo na začetku, možno je samo na odprtem morju, vendar je za to potrebno dohiteti ladjo. Za premikanje po zemljevidu se uporabljajo trakovi barvnega papirja, dolgi 3 centimetre - to je 1 milja. Fantje se skupaj odločijo, kam bodo šli in osvojene kilometre na tekmovanjih nalepijo na kartonček. Da bi lažje sledili gibanju dveh ladij, bi bilo bolje, če bi bile milje vsake ladje svoje barve. Da bi osvojili otok, mora ekipa žrtvovati eno miljo in dokončati
dodatna naloga. Če želi ekipa dobiti zaklad s tega otoka, mora žrtvovati dve milji. Če želijo ekipe skriti svoje zaklade na že osvojenem otoku, potem dobijo za to eno miljo. Ladje lahko napadajo druga drugo, za to opravljajo določeno nalogo; zmagovalna ladja vzame vse zaklade s poražene ladje (seveda, če niso bili prej skriti na otoku).
Možna tekmovanja za pridobivanje milj
Izmisliti morate čim več besed za prvo črko imena ladje (svojega). Uporabljate lahko na primer samo samostalnike, pridevnike ali glagole.

Dva igralca stojita s hrbtom proti hrbtu in se držita za roke. V 30 sekundah se morajo čim večkrat usesti.

Na stolu je posoda z vodo. En igralec iz ekipe mora to vodo z žlico prenesti na drug krožnik in jo držati v zobeh. Podani čas je 1 minuta.

Dva igralca iz ekipe nosita skupaj 3 skodelice vode hkrati, da se ne razlije.

Na kartici je podana podoba živali ali predmeta, z mimiko in kretnjami morate to prikazati, da ekipa ugiba.

Gostitelj pokliče enega člana ekipe in ga povabi, naj na ladjo naloži nekaj s črko "K" v največ 5 sekundah. Vsakih 5 sekund morate začeti nalagati nekaj drugega. Na primer: preproge, zabojniki, klimatske naprave, lonci, kandelabri, kompostniki, piščanci, ponaredki, posode, kontrabasi, karamela, itd. Če po 5 sekundah "nakladač" ne ugotovi, kako drugače naložiti ladjo, potem tekmovanje se bo končalo. Za vsako naloženo blago je treba plačati 1 miljo. Najpametnejši "nakladalec" bo imenoval največ dva ducata besed. Ne priporočamo nakladanja ladje na črki "E" ali "C".

Dva udeleženca iz različnih ekip stojita drug nasproti drugega - 10 milj ležita na stolu pred njima. Vodja šteje: ena, dva, tri ... sto; ena, dva, tri ... enajst; ena, dve, trideset ... dvajset itd. Zmagovalec je tisti, ki je bolj pozoren in prvi prevzame nagrado, ko gostitelj reče "tri".

Pokličejo se predstavniki ekip ali njihovi vodje. Voditelj jih povabi, naj izmenično poimenujejo prvo vrstico iz šale. Če lahko nekdo od prisotnih v dvorani nadaljuje šalo, je igralcu pritrjena "brada". Zmaga tisti z najmanj "bradami". Avtor:

Deklica je povabljena na sredino dvorane. Ekipe izmenično pohvalijo dekle, ne da bi se ponovile. Zmaga ekipa z največ pohvalami.

Pokliče se en udeleženec iz vsake ekipe. Z nosom morajo predmet potisniti iz bazena z vodo.

En član na ekipo. Potrebujejo, čepeče, s svinčnikom, ki je privezan na zadnji strani, da pridejo v steklenico.
V mnogih pravljicah se junaki poslužujejo storitev samosestavljenih prtov. Še več, čarobni prt najdemo v pravljicah večine različna ljudstva. A tu je težava: niti ena pravljica ne pove, kako je izgledal samosestavljen prt, kakšen vzorec, ornament ali risba je bila na njem. Ampak ta prt je moral biti zelo lep – čarobne stvari preprosto morajo biti lepe. Poskusite narisati, kar je bilo upodobljeno na samosestavljivem prtu:
- iz ruske pravljice; - nemška pravljica.

Dva iz vsake ekipe prideta ven in stojita drug ob drugem: z roko v roki. Roke, ki se dotikajo, so zvezane, s prostima rokama (tj. levo in drugo desno roko) pa morajo udeleženci zaviti vnaprej pripravljen snop, ga zavezati s trakom in zavezati na pentljo. Par, ki prvi opravi nalogo, dobi točko.

Tukan je riba, ki jo ribiči pogosto sušijo z nizanjem na dolge vrvi. Zdaj bomo kot tukan "nanizali" na dolgo, približno 15 metrov, vrv, na enem koncu katere je privezan bor. Vsi člani ekipe morajo to izboklino prenesti skozi vsa oblačila od vrha do dna in si izboklino podajati drug drugemu. Zmaga seveda tista ekipa, katere zadnji član prvi potegne iz hlačnice borov storž s 15 metrsko vrvjo.

Sodeluje ena oseba na ekipo. Imajo zavezane oči, na stole položijo pet stožcev. Udeleženci se morajo usesti na stol in poskusiti prešteti število stožcev.
En član na ekipo. Naloga je, da z usti vzamete jabolko, ki plava v posodi z vodo.
Možna tekmovanja za osvojitev otokov
Zgodba o eni črki. Tukaj je majhna zgodba iz sodobnega življenja: "Pustolovec Andrej Arkadijevič Antoškin je najel avto, najel skedenj lubenic in Andreja je aretiral poglavar staroselcev." Ta zgodba nima veliko smisla, vendar se vse besede začnejo s črko "A". Ekipa mora sestaviti zgodbo, ki se začne s črko "P".
Nov šolski zvezek. Šolski zvezki V glavnem sta dve vrsti: v škatli in ravnilu (obstajajo tudi zvezki v poševnem ravnilu za prvošolce). Ampak ali to ni dovolj? Morda so s prihodom vedno več novih lekcij potrebni zvezki drugih vrst? Poskusite si predstavljati, kako bi ti zvezki lahko izgledali. Če želite to narediti, vzemite prazen list papirja in ga narišite tako, da se spremeni v list iz zvezka ... v romb. Po končanem delu razmislite, za katere lekcije in za katere razrede bi lahko uporabili tak zvezek.
Vsi člani ekipe dobijo kape, na koncih katerih so pritrjene igle. Vse balone, pritrjene na nit, je treba čim hitreje preluknjati z iglo.
Na stol je postavljen globok krožnik, udeleženci morajo izmenično vanj vreči gumb (ali zamašek iz steklenice) z razdalje 2-3 metre in ga poskušati zadeti tako, da gumb ostane v krožniku.
Odgriznite (z zadaj zvezanimi rokami) kos hruške, ki visi na nitki.
Vsi prebivalci našega planeta so rojeni z dvema rokama. Toda na enem planetu v ozvezdju Orion so vsi ljudje enoroki. A ne trpijo zaradi dejstva, da ni in nikoli ni bilo druge roke; navajeni so uspešno opravljati vsako delo s svojim enim udom. Pokažite, kako bi enoroki ljudje z oddaljenega planeta izvajali nekaj običajnih dejanj za zemljane. In za to morate z eno roko naribati korenje.
Vsi člani ekipe, razen kapitana, dobijo krožnike v paru z imeni živali (krava, pes, mačka). Otroci so razdeljeni v pare, nadenejo si prevezo na oči. Nato se razhajajo v različnih smereh prostora; soočeni so z nalogo, da najdejo partnerja v glasu živali, ki so jo podedovali. Kapitan lahko daje namige, le da ne poimenuje imena, ampak poimenuje živali, na primer: "Ena mačka lahko najde drugo na svoji desni ... Ne, ne ta mačka, ampak druga ..." itd.
Žogo nosite z enega mesta na drugega, tako da jo držite na dveh palicah.
Akrostih je pesem, v kateri začetne črke vrstic tvorijo besedo. Tako izgleda akrostih, v katerem je šifrirana beseda "zima":
Zemlja ni vidna - sneg je povsod,
In medved spi v brlogu
Mraz je z ledom okoval vse reke.
Oh, kako me zebe v noge! Ekipa mora sestaviti akrostih, v katerem bi bila šifrirana beseda "zaklad". 10. Igralci dobijo šop ključev, zaprto ključavnico. Čim prej je treba pobrati ključ iz šopa in odpreti ključavnico.
Možna tekmovanja za trčenje ladje
Besedna igra. En udeleženec pokliče katero koli besedo, drugi mora povedati besedo, ki se začne z zadnjo črko izgovorjene besede. Ekipa, ki ne more poimenovati besede, se šteje za poraženo.
Nogometna pesem. Ekipe izmenično pojejo pesmi na določeno temo.

Scenarij za poletni tabor. Brain ring

Igra poteka na podlagi televizijskega prenosa. Oblikujeta se dve ekipi. Voditelj postavi vprašanje in ekipa, ki na vprašanje odgovori hitreje in pravilneje, prejme eno točko. Če imate v taboru veliko fantov, potem lahko sestavite več ekip, vendar je bolje, če jih ni več kot deset, saj postane postopek sledenja prvenstvu pri pripravi odgovora bolj zapleten.
Možna vprašanja.
1. Zakaj kobilica potrebuje sabljo?
a) za "bitke";
b) za odlaganje jajc;
c) za lepoto.
(Sablja pripada samici in služi kot orodje ... za odlaganje jajc.)
2. O kom je A.S. Puškin: »Potem akademik, nato junak, nato morje
plavalec, nato mizar?
a) Bogdan Hmelnicki;
b) Peter I.;
c) M.V. Lomonosov.
3. V katerem športu je Natalija Gončarova, Puškinova žena, veljala za najmočnejšo med prebivalci Sankt Peterburga?
a) v šahu
b) prednostno;
c) pri damah.
4. Najslavnejši karikaturist 20. stoletja.
a) Harry Potter
b) Columbia Pictures;
c) Walt Disney.
5. Kraljevski naslov v ZDA se imenuje:
a) zdravniki;
b) taksisti;
c) policisti.
(Policisti se imenujejo "faraoni".)
6. Kaj riše slikar živali?
a) živali;
b) japonske risanke;
c) narava.
7. Komu je podoben medved?
a) medved
b) na sebi;
c) na molu.
(Medvedka izgleda kot krt. Enako telo z glavo, zoženo naprej, tace obrnjene navzven, prilagojene za kopanje podzemnih prehodov.)
8. Na katero glasbilo je igral epski junak?
Sadko?
a) na harfi;
b) na balalajki;
c) na cevi.
9. Po enem od mitov je bila Terpsihora v zavezništvu z reko
bog Aheloj je rodil te like iz grške mitologije, iz
navdušujočega petja, ki bi ga lahko rešili bodisi s pomočjo
Slišim glasnejši glas nekega boga, tako kot sleng
navts ali polnjenje ušes z voskom, kot so to počeli Odisejevi spremljevalci.
O kakšnih likih pod vprašajem?
a) o kentavrih;
b) o feniksih;
c) o sirenah.
10. Pogosti čevlji v Rusiji v 21. stoletju:
a) sandale;
b) smuči;
c) cherevichki.
11. Zakaj zajec velika ušesa?
a) bolje slišati;
b) da se ne pregreje;
c) za zaviranje pri zavijanju.
(V vročini zajčja ušesa odvzamejo tretjino toplote, ki nastane med presnovo. Odvečna toplota uhaja skozi tanka, vroča zajčja ušesa z veliko krvnimi žilami.)
12. V svojih 40-ih je bila astronavtka, medicinska sestra,
marinka, atletinja, balerina ... In vse skupaj ona
Preizkusila sem se v 75 poklicih. Zdaj se pripravlja, da postane žaga
zvezek Formule I, zvezna agentka Scully iz The Secret
materiali" in Trnuljčica. S čisto žensko muhavostjo
Obljubila je, da je preizkusila vse barve kože in oči. Christian je bil šivan zanjo
Dior, Yves Saint Laurent in drugi manj znani oblikovalci.
In zdaj je super priljubljena zvezda, katere klubi oboževalcev
obstajajo v skoraj vsaki državi. Kako je ime tej slavni osebi?
a) Barbie
b) Marilyn Monroe;
c) Lila.
13. Tekmovanje vitezov v srednjem veku Zahodna Evropa.
a) bitka
b) boj;
c) turnir.
14. Nekatere študije so pokazale, da v Zadnje čase
glasbena dela, ki so se tradicionalno uporabljala
na pogrebih, zlasti Chopinove slavne koračnice, je vedno več
začele nadomeščati sodobne popularne melodije. Katera
pesem je bila na prvem mestu med takimi "novimi" sad
melodije, pogosteje kot druge izvajajo na pogrebih?
a) ljubezenska pesem iz filma "Midshipmen";
b) pesem iz filma "Titanic" v izvedbi Celine Dion;
c) glasba iz filma "Profesionalec".
15. Iz kakšnega lesa so vžigalice?
a) iz trepetlike;
b) iz bora;
c) hrast.
16. "Streljaj!" rečemo mački. To je skrajšana beseda. In ka
kova polna oblika ta beseda?
a) pojdi ven
b) ne uspe;
c) zastrupite se.
17. Nadmorska višina zvočnika:
a) oder
b) tribuna;
c) stol.
18. Na tej rastlini je orel na grbu Mehike:
a) na kaktusu;
b) na palmi;
c) na valjčnem polju.
19. Najbolj priljubljena ruska igrača na svetu:
a) balalajka;
b) lutka;
c) matrjoška.
20. Pozimi ribe jedo ličinke, rastline in kaj jedo žabe, krastače,
kuščarji in kače?
a) enako;
b) nič, pozimi spijo;
c) drug drugega.

Scenarij za poletni tabor. Rajski koktajl

(zabava program igre)
Avtor: S.A. Gorbačov, vodja vseruskega centra "Ocean"
Sodeluje več ekip (8-10 ljudi). Ekipe so lahko stalne cel večer ali pa se menjavajo (po vsakem tekmovanju pridejo na oder drugi igralci - od navijačev).
Kostumi, rekviziti:
vsaka ekipa mora imeti svojo »podobo«, svoj »obraz«; lahko izmislite eno podrobnost, po kateri bodo vsi razlikovali ekipo.
kostumi za klovne (igralce) - voditelje;
pijače (glede na število tekmovanj) - sokovi, koktajli, sadne pijače).
Kratek opis: med igro ekipe sodelujejo v različnih tekmovanjih, za katere pridobijo točke-žetone (sladkarije). Med tekmovanji - ohranjevalniki zaslona voditeljev klovnov. Pred vsakim tekmovanjem gostitelj povabi enega igralca ekipe v »galerijo« (zadnja vrsta kino-koncertne dvorane), kjer mu ponudijo majhno količino pijače. Ekipa, katere "degustator" prva ugane pijačo, je nagrajena s celim dekanterjem te pijače. Pijače je treba malo poznati. Zmagovalec je ekipa z največ žetoni.
Napredek dogodka:
veseli ples
Fonogram za izhod klovnov
Zabavljač: Spoštovana publika, draga ekipa. . . ”! Gospod! Začenjamo z zabavno izobraževalnim programom “Rajski koktajl”.
Gumb: Kaj, si že začel ali kaj?
Zabavljač: Začnimo!
Gumb: Ampak najprej se moraš pozdraviti!
Zabavljač: No, zdravo!
Čolnar: Oh! Zdravo! In gledam, si ali nisi?
Gumb: Kdo je tulil? sem tulil?
Čolnar: Ne! Rečem, grem in pogledam, si ali nisi?
Gumb: Ah! In pomislil sem, o meni ali ne o meni?
Čolnar: Koga so spremenili? Ali sem se spremenil?
Gumb: Ne! Mislil sem, o meni ali ne o meni?
Zabavljač: Ne. Ničesar ne boste mogli narediti! Dovoli mi!
Dober večer, ekipa ". . . ”! Dober večer, svetovalci! Fant in dekle! Prednaborniki in prednabornice! Otroci in najstniki! Črno in belo! Surovo in zažgano! Revni in bogati! Samski in poročeni! Plešast in kodrast! Z očali in z oblinami! Uhati in repati! Ljudje in živali! Okna in vrata! Stene in stropi! Bum-bum in bum-knjige! Živi in ​​zdravo, Kup - majhen!
Shpuntik: Hvala za aplavz! Samo zdaj in samo za vas! Izredna tekmovanja z najrazličnejšimi izzivi!
Pesmi, plesi, šale, smeh!
In danes čakamo na navdušenje, iznajdljivost vseh!
Gumb: Počakaj, počakaj! Kam me vlečeš? Mislil sem, da bomo tukaj pili koktajle, limonade, sokove ... Tukaj pa ... Niti spodobnega barmana ni.
Zabavljač: Oh, ti, Gumb, imaš misli ves čas v napačno smer. Kaj pravzaprav ne marate?
Čolnar: Ali obstajajo mize? Jejte! Ali obstajajo fantje, dekleta? Jejte! Kaj - ne-kaj, ampak tam je tudi natakar!
Zabavljač: Vabim tebe, Gumb, in tebe, dragi gostje, na naš Rajski koktajl. Beseda "raj" - iz francoščine pomeni - "galerija" v gledališču. Vlogo "galerije" bo opravljala zadnja vrsta dvorane. Tam bomo imeli glavno degustacijsko sobo, kjer bodo vaši degustatorji poskusili predlagano pijačo. Tista ekipa, ki jo hitreje ugane, bo uživala v tej pijači do konca. Torej obstaja spodbuda za poskus.
Natakar: Ekipe bom prosil, naj zasedejo svoja mesta. In do “gallerke”, v naš raj, prosim, da gre gor po en človek od vsake mize. Vzemite nekaj pijače v usta in jo previdno povaljajte po jeziku. Kdo se počuti? Na kaj vas to spominja? (Da ugibajočemu preostanek pijače).
Gostitelj: Odlično! Pijačo smo poskusili, spoznali, čas je, da se predstavite!
1. Predstavitev sodelujočih ekip. (Vizitka ne več kot 1 minuta, obrazi predstavljajo žirijo (3 osebe). Svoje žetone dajo ekipam (ne več kot tri).
Ohranjevalnik zaslona Litsedeev.
Natakar (po prizoru) ponudi pijačo.
2. Glasbeno tekmovanje: Vsako ekipo povabimo, da posluša glasbene ohranjevalnike zaslona za znane TV-oddaje. Poskusite jih uganiti. 3 pozdravni zasloni za vsako ekipo..
(Po tekmovanju Gumb na oder pripelje nekoga iz publike).
Shpuntik: Gumb, zakaj nadleguješ mladeniča?
Button: In spominja me na Schwarzeneggerja!
3. Konkurenca "podobno":(Za vsakega člana v ekipi morate najti dvojnika v dvorani ali predstavnik ekipe najde dvojnika v dvorani:
- Barva oči
- Velikost čevlja
- po dolžini las,
- glede na velikost nosu,
- barva ustnic
- velikost ušes.
(Po tekmovanju čolnar ponudi pijačo).
4. Tekmovanje "Spreminjanje" .
Boatswain: No, kako ste počivali? Čas je za delo. Ponujam vam naslednji izziv. Kot otrok sem imel grozno navado, nenehno sem obračal besede in zato me je bilo zelo težko razumeti. Poskusite rešiti moje "menjalnike": naslove znanih filmov sem obrnil "na glavo", vendar morate dati pravilna imena. Kdo bo hitreje odgovoril? Začelo se je!
"Revni se vedno smejijo" - "Bogati tudi jokajo."
"Točko ločevanja je mogoče zapustiti" - "Kraja srečanja ni mogoče spremeniti."
"Lesena noga" - "Diamantna roka".
"Gostitelj v preteklosti" - "Gost iz prihodnosti".
"Običajno vsakdanje življenje Rusov v Italiji" - "Neverjetne dogodivščine Italijanov v Rusiji".
"Trezvenjaki" - "Moonshinerji".
"Bad Luck Boors" - "Gentlemen of Fortune".
Črna luna morje" - "Belo sonce puščave".
"Beli križ" - " Črni morski pes”.
"Evropski svobodnjaki" - "Kavkaški ujetnik".
Po tekmovanju - ohranjevalnik zaslona Litsedeev ali parodija umetnikov
Natakar ponudi pijačo.
5. Nagradni natečaj presenečenja To pomeni, da lahko vsaka ekipa s pravilnim odgovorom na vprašanja prejme spominsko nagrado.
Vprašanje 1: Obstaja legenda, da je Arhimed med kopanjem odkril svoj slavni zakon. Skočil je iz kadi in z vzklikom "Eureka!" tekel po ulici. Prekrit je bil z:
a) pesek
b) pepel
c) milo
d) olje.
Vprašanje 2: Kaj imajo skupnega te živali: miš, krava, tiger, zajec, zmaj, kača, konj, ovca, opica, kokoš, pes, prašič? ( kitajski koledar)

6. Natečaj "Premor za reklame" Oglašujte:
- študentsko torbo
- nahrbtnik,
- kreda,
- "drugi" čevlji,
- plonk listek
- klic iz lekcije.
(Ponujena je pijača.)
7. Natečaj "Erudite Lotto" Pravila tega tekmovanja so izjemno preprosta, za vsako od teh vprašanj so štirje možni odgovori, izberite pravilnega.
1. Bolezen "rdečih oči" Kitajci imenujejo:
a) ljubosumje
b) požrešnost
c) kulturna revolucija
d) AIDS
2. V pesmi iz filma "Bumbarash" konji iščejo:
a) njihovi lastniki
b) kaj jesti
c) vodna luknja
d) prepir
3. Najbolj strupena žival na svetu je:
a) Afriški gad
b) avstralska škatlasta meduza,
c) japonska pijavka,
d) Egiptovska nutrija.
4. "Figa" (konfiguracija s tremi prsti) je prisotna na državnem grbu:
a) Barbados
b) Honduras,
c) Pakistan
d) Madagaskar.
(Natakar ponudi zadnjo pijačo)
Zabavljač: Prijatelji, imeli smo se lepo z vami, spočiti. In upamo, da si boste ta večer zapomnili še dolgo. V čisti ruščini vam rečemo »Zbogom! Srečno in vse dobro...”
Button: In tukaj ste! Tukaj smo te prevarali! Kako zapleteno, nismo še končali.
Zabavljač: Da, prijatelji! mi smo z vami kulturni ljudje, usedimo se pred dolgo potjo. In ostalo je še zadnje tekmovanje, zdaj se vsaka ekipa poslavlja od vseh, a na nenavaden, poseben način!
(Nato povzemanje, nagrajevanje).

Scenarij za poletni tabor. zabaven vlak

Fantje so razdeljeni v tri ekipe, vsaka ekipa je vozni park vlaka. Med igro bodo na vsaki stopnji fantje dobili vagone za zmago in posledično bo zmagal vlak, ki bo lahko pobral najdaljši vlak.
Na šolskem mestu so listi z nalogami. Na listih je navedena številka naloge in njeno besedilo. Vsaka ekipa ima dnevnik - zvezke z 12 listi, na vsakem listu pa je zapisana številka naloge. Fantje poiščejo nalogo, jo dokončajo v zvezku in jo na koncu vseh nalog predajo vodji. Gostitelj prešteje točke, fantom podeli vagone in povzame rezultate.
Zapiši čim več imen cvetov (kamilica ipd.).
Posnemite čim več pesmi iz risank.
Poglejte okoli sebe in zapišite čim več imen barv (zelena, rdeča itd.), ki jih lahko vidite poleti.
Zapiši čim več imen učiteljev naše šole.
Zapišite si čim več športov.
Izmislite si in zapišite čim več vrstnih parov: metulj - roža, krava - travnik, ptica - nebo itd.
Posnemite čim več pesmi o poletju.
Zapiši čim več ženskih imen.
Zapiši čim več moških imen.
10. Napiši čim več praznikov, ki jih poznaš (8. marec itd.).
Zapišite si čim več obrokov.
Zapišite si čim več pijač. Sistem ocenjevanja:
1–10 vnosov - 1 napovednik; 11–20 vnosov - 2 napovednika; 21 plošč in več - 3 napovedniki.

V ISKANJU NOETOVE SARKE!

Cilj je čim hitreje vrniti seznam z odgovori in povezanimi elementi. svetovalec v gazebu.

Več točk prejme ekipa, ki vrne seznam v najkrajšem času in s pravilnimi odgovori.

Čas je 60 minut.

1. Kakšna je izobrazba kuharja kampa.

4. Kakšne barve so oblačila direktorja taborišča.

6. Napiši ime taboriščnega paznika.

9. Prinesite list trpotca.

10. Kakšne barve so oči vseh svetovalcev.

11. Prinesi rumeni cvet in repinca

13. Napiši največjo ptico na zemlji.

14. Prinesite izboklino.

15. Koliko plošč je položenih od jedilnice do prve pomoči.

16. V katero barvo so pobarvana vrata taborišča.

17. Koliko nog ima raketa.

18. Prinesite trpotec in cvet lilije.

19. Koliko miz v jedilnici.

20. Preštejte skupno število prstanov, ki jih nosi celotno osebje taborišča.

21 Kakšne barve so paviljoni v kampu in njihovo število.

22. Število oken v raketi.

23. Prinesite list detelje.

24. Napišite ime in patronim oskrbnika taborišča.

27. Koliko gumbov je na medeni halji. sestre.

28. Prinesite mah.

29. Koliko dni ima oktober.

30. Kdo je Joe Cocker.

Valentinovo. Scenarij za valentinovo

Podroben scenarij valentinovega z igrami in tekmovanji.

Odnosi v razredu ali otroškem taboru med fanti in dekleti se lahko razvijejo na različne načine. To je lahko vzajemnost in prijateljstvo, romantika in privlačnost ali pa prepiri in sovražnost. Naloga učitelja je oblikovati takšne odnose, ki bodo vodili k pravilnemu razumevanju bodočih družbenih vlog močnejšega in šibkejšega spola, romantike, morale v odnosih in medsebojnega spoštovanja.

Pred začetkom praznika so si vsi, ki so prišli na praznik, v moške in ženske kape vtaknili svoja imena in priimke, napisana na listke.

Vse se začne z ljubeznijo.

V začetku je bila beseda

Toda ponovno razglašam:

Vse se začne z ljubeznijo!

Vse se začne z ljubeznijo:

In osvetlitev in delo,

Oči rož, oči otroka -

Vse se začne z ljubeznijo.

Pomlad ti šepeta: živi!

In streseš se od šepeta,

In se zravnaj. In se zbudi.

Vse se začne z ljubeznijo!

Ven prideta voditelja: ON in ONA.

ON. Pozdravljeni, dragi otroci in spoštovani odrasli!

ONA. Lep pozdrav vsem zbranim v tej dvorani!

ON. Danes praznujemo najbolj romantičen praznik, ki na žalost ni nastal v Rusiji. Ampak dobro se je znašel. Valentinovo je ...

ONA. Slava, ali poznaš zgodovino tega praznika?

ON. Seveda, Olya. Povejmo to fantom. Začeti!

ONA. Rimski cesar Klavdij II. je moške pozval v vojno in prepovedal poroko. Samski nimate česa izgubiti. Duhovnikom je bilo pod grožnjo smrti prepovedano poročati zaljubljence.

ON. Toda škof Valentine je kršil to prepoved, skrivaj je izvajal obrede. Valentina, ki so ga ujeli pri dejanju, so 14. februarja 270 obsodili na smrt.

ONA. V eni izmed legend, ki pripoveduje o izvoru valentinov, piše tudi, da je Valentin v ječi ozdravil ječarjevo hčer slepote. Ko je zagledala Valentina, se je noro zaljubila vanj. Na predvečer svoje usmrtitve ji je lahko poslal ljubezensko sporočilo s podpisom "Tvoj Valentin".

ON. Olya pa so se valentinove čestitke v sodobnem pomenu besede pojavile veliko pozneje. Nastanek prvega Valentina pripisujejo Charlesu, vojvodi Orleanskemu. Leta 1415 je sedel v samici in se iz dolgčasa odločil, da bo svojo ženo »zasul« z ljubezenskimi pismi. Tako je v 16. stoletju pisanje valentinov postalo zelo razširjeno.

ONA. Kaj je torej valentinovo? To je ljubezenska izpoved. Valentinove čestitke tradicionalno ne dajo v roke, temveč jo položijo v torbo ali mizo k predmetu oboževanja. Morda pod blazino. Sploh ni nujno, da se podpišete na valentinovo voščilnico – naj oseba, ki je ljubezensko pismo prejela, ugane, od koga je.

ON. Zdaj boste slišali eno od teh izjav ljubezni in naprej angleški jezik. In na splošno bo veliko v našem dopustu podobno angleški različici praznovanja, bodite pripravljeni na to in ne bodite presenečeni.

ONA. In pesem bo prebrala deklica z imenom, veš kaj?

Deklica, ki se je imenovala Valentina, bere pesem R. Burnsa "Ljubezen". Lahko ga preberete v angleščini.

"Rdeča, rdeča vrtnica"

Oh My Luve je kot rdeča, rdeča vrtnica

To je na novo v juniju:

O moja Luve je kot melodija

To je "sladko igraj" d uglašeno!

Kako poštena si, moja lepa punca,

Tako globoko sem zaljubljen:

In še vedno te bom ljubil, draga moja,

Dokler se morje ne posuši:

Dokler se morje ne posuši, draga moja,

In skale se topijo s soncem;

Še vedno te bom ljubil, draga moja,

Medtem ko bo življenje teklo v pesku.

In zaradi tebe, moja edina ljubezen,

In živi še nekaj časa!

In spet bom prišel, ljubezen moja,

Bilo je deset tisoč milj.

Prevajanje

"ljubezen"

Ljubezen je kot rdeča vrtnica

Cveti na mojem vrtu.

Moja ljubezen je kot pesem

S katerim grem.

Močnejši od tvoje lepote

Moja ljubezen je ena.

S teboj je, dokler je morje

Ne bodo se posušile do dna.

Morja se ne bodo izsušila, prijatelj moj,

Granit se ne kruši

Pesek se ne ustavi

In on, kot življenje, teče ...

Bodi srečna ljubezen moja

Zbogom in ne bodi žalosten.

Vendar se bom vrnil k tebi Ves svet

Moral bi mimo!

ONA. Prosimo, bodite pozorni na naše stojalo. Tam piše pomembna beseda brez katerega ni našega praznika. Ta beseda je Ljubezen. Poznamo veliko definicij te besede. Na primer: ljubezen je stanje duše, ki je dobila polet.

ON. Ljubiti pomeni skrbno čuvati, pomilovati in razumeti predmet ljubezni.

ONA. Mislim, da se vsi strinjajo z mano, da je ljubezen potrebna in pomembna za vse. Ne morejo ljubiti samo zaljubljenci. Mama ima rada svojega otroka. Otrok ima rad svoje starše. Vsi imamo radi živali in ptice. Lahko ljubiš svojo državo, mesto, svojo ulico in hišo.

V Angliji ljudje na ta dan poskušajo ustvarjati okoli sebe dobro razpoloženje tako da vse spominja na svetle občutke. Da bi to naredili, svoje domove, pisarne in druge prostore okrasijo s slikami, baloni, srčki, plakati z izpovedmi svojim najdražjim.

Otroci so razdeljeni v ekipe. Igralci ene ekipe prikažejo majhen prizor brez besed, v katerem je zakodiran nek znan pregovor, igralci druge ekipe pa poskušajo ta pregovor uganiti. Igra teče na čas. Če ekipa v 5 minutah ni mogla podati pravilnega odgovora, preide pravica do "pokazanja pregovora" na drugo ekipo.

Vem več

Igralci so razdeljeni v ekipe. Voditelj pokliče določeno temo. Na primer "šport", "rože", "pekovski izdelki", " ženska imena"ali drugi. In ekipe si pet minut poskušajo zapomniti in zapisati čim več besed, povezanih z določeno temo. Zmaga ekipa z največ ujemajočimi se besedami.

Trenerji in plenilci

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - trenerji in plenilci. Na sredini igrišča je narisan krog. »Krotilci« delijo nalepke. "Krotilec" mora dohiteti "plenilca" in znati nanj nalepiti nalepko, po tem se "plenilec" šteje za ujetega in se odpelje v krog. Trenerska ekipa poskuša ujeti in v krog spraviti vse igralce iz ekipe plenilcev.

zračni kazalec

Igralci so razdeljeni v ekipe. Vsaka ekipa dobi balone in trak. Udeleženci igre morajo napihniti čim več balonov in jih z lepilnim trakom povezati v dolgo verigo-kazalko. Zmaga ekipa z najdaljšim zračnim kazalcem.

Ugibajmo po roki

V prostoru se zagrne zavesa ali zavesa, v kateri je majhna luknjica za roko. Ena ekipa stoji na eni strani zavese, druga ekipa pa na zadnji strani. Igralci ene ekipe izmenično vtikajo roko v luknjo, igralci druge pa skušajo uganiti, komu roka pripada. Zmaga tisti z največ pravilnimi odgovori.

Slovonos

Povabljen je igralec ene od ekip - "slovonos". Izrazi ga tema, na primer "vesolje", "trgovina", "šola", "morje" itd. Na to temo poimenuje besede, ki mu pridejo na misel. Te besede so zapisane. Nato so povabljeni ostali člani ekipe, jim napovejo temo in poskušajo uganiti napisane besede. Zmagovalec je ekipa, ki je uganila največ besed, imenovanih "slovonos".

Neločljiva vez

Igralci so razdeljeni v pare. Eden od para poimenuje besedo, drugi pa se domisli asociacije nanjo. Na primer "slon - rilec", "kruh - maslo", "ključ - ključavnica". Nato se vsem igralcem zavežejo oči in se razdelijo v različne smeri. Zatem se z vzklikanjem samo ene besede, točno tiste, ki jo je poklical partner, poskušata najti in se podati v roke.

indijsko ime

Vsak igralec na en list papirja napiše poljuben pridevnik, na drugega pa poljuben samostalnik. Vsi pridevniki gredo v eno polje, samostalniki pa v drugo. Vsebino škatel nato premešajo in vsak igralec gre do škatel ter izžreba en samostalnik in en pridevnik. Kombinacija teh besed postane njegovo ime za ves dan. Fraze so lahko zelo nepričakovane in smešne. Na primer, "modro oko", "vesela kumara" itd.

Poletni mnogoboj (scenarij).

Vodenje.

Lenoba in Sonya sta se na skrivaj odpravili v naš tabor. Želeli so spati in se namakati, fante so zavili v mreže, da so lahko tekali, se žogali, skakali in pozabili plavati.

In ker sta Lenoba in Sonya ugotovila, da imamo danes velik praznik, posvečen športu, sta se odločila, da bosta posegla vanj. Če ne pokažemo svojih sposobnosti, se bosta ti dve neprijetni osebi za vedno naselili pri nas.
(Nekateri odrasli se lahko oblečejo v negativne like in so na tekmovanjih, celo motijo ​​​​ali nekoliko motijo ​​ekipe med igro).
Vrste mnogoboja:
"Show ball" - več štafetnih dirk z žogo;
"Splet" - čim hitreje se morate prebiti po vrveh, pritrjenih v obliki "spleta";
"Tekači na startu" - v štafeti se uporablja več možnosti teka: normalno, v vrečah, od zadaj naprej, v plavutkah.
"Bowling" - sestreli čim več tarč.
"Ekipna lestvica" - za ekipo je določenih več nalog, ki jih mora opraviti v določenem času. Upošteva se čas in število opravljenih stopenj:
Potegnite navzgor 3-krat;
Vrzi puščice ali vrzi obroč na palico;
Dešifrirajte uganko;
Naredi papirnato letalo
Napišite imena 10 držav in tako naprej.
Povzemanje.

Len in Sonya: Obiskali smo vaš mnogoboj in se odločili, da se bomo tudi ukvarjali s športom. Obljubljamo udeležbo na naslednjih tekmovanjih.

Quest igra "Filmoteka"

Voditelj je povedal nekaj besed o tem, da je leto 2016 "Leto kina".
Tema igre so ruski filmi: imena trakov, igralcev, stavkov, ki so postali krilati. Udeleženci igre se premikajo po "dvoranah filmskega studia" po dani poti. V vsaki "dvorani" ob pravilno opravljeni nalogi prejmejo del besedne zveze, ki jo morajo na koncu igre sešteti.
Dvorana №1 "Gledanje trakov". Igralci si morajo ogledati 5 posnetkov in uganiti ime filma.
Dvorana št. 2 "Fotomontaža". Fotografija, ki prikazuje okvir iz filma, je razrezana na dele. Igralci morajo dokončati uganko.
Dvorana številka 3 "Scenaristom." Ekipe po ljudski izrazi ugani imena filmov.
Dvorana številka 4 "Igranje". Tukaj morate odgovoriti na vprašanja in uganiti ime in priimek igralca. Na primer, "Igralka, ki je znala skuhati veliko jedi iz krompirja" ali "Vedno v klobuku."
Na koncu igre mora ekipa iz prejetih fragmentov sešteti frazo, povezano s filmom.

Večer zanimivosti

Zabavna zabava za spretnost in natančnost. Za nekatere vožnje morate pripraviti preproste nagrade.
1. Zračni tenis. Dve osebi si stojita nasproti. Eden napihne balon in ga izpusti. Drugi mora ujeti žogo, preden ta pade.
2. Vrvohodci. Na tla je položena debela in dolga vrv. Z obeh koncev se na ukaz fantje začnejo premikati drug proti drugemu. Njihova naloga na srečanju je, da se ne spustijo z vrvi in ​​se nadaljujejo v svojo smer. Ne moreš pritiskati.
3. "Ujemi nagrado." Potrebovali boste desko z zabitimi dolgimi žeblji in obroči. Na nekatere žeblje so pritrjene majhne nagrade. Naloga udeleženca te atrakcije od daleč je, da vrže prstan na žebelj, kjer je nagrada.

Tekmovalni program v poletnem taboru - "Poznavalci"

Udeleženci dogodka gredo skozi različne stopnje, kjer se pomerijo v različnih tekmovanjih, povezanih s poletno tematiko. Ekipa (odbor) z največ točkami prejme naziv in značko »Strokovnjaki«.
Tekmovalni program je sestavljen iz dveh stopenj:
1. Kratka zgodba O uporabne lastnosti rastline, ki rastejo v gozdu, na travniku, na polju. Ena zgodba je podana iz ekipe (odreda).
2. Igra "Know-it-alls". Narejena je po analogiji z igro "Razumi me".
Voditelj: Vse pozdravljamo na počitnicah, posvečenih najbolj čudovitemu, toplemu, zabavnemu času v letu.

Madame Leto je naša gostja (izstopi dekle v svetli obleki). Na koncu prireditve bo najboljša ekipa prejela naziv »Poznavalci« kot glavno nagrado.

Žirija bo pomagala določiti zmagovalno ekipo (predstavništvo članov žirije).

Madame Leto: Narava je prava shramba, daje nam ogromno koristnih rastlin, o tem so nam fantje pripravili zanimive informacije.
So ekipe pripravljene na nove izzive? Čakamo na igro "Poznavalci". Začnimo.
Prva naloga: "Razloži besedo."

Obstaja več možnosti za to:
Otroci prižgejo glasbo v svojih Mobilni telefoni in uporabljajte slušalke, da ne slišite bližnjega soseda.

Prvi udeleženec prebere besedo, ki jo pokaže voditelj, in jo poskuša razložiti drugemu igralcu, ne da bi poimenoval besedo samo. Ko ugane besedo, jo drugi igralec razloži naslednjemu udeležencu in tako naprej po verigi.
Kapetan ima toliko besed, kolikor ljudi je v ekipi. Kapitan vsakemu udeležencu razloži novo besedo.

Pri tej možnosti se ne uporabljajo slušalke.
Besede naj bodo povezane s temo: "Vegetacija gozda". Na primer kopriva, trpotec, kamilica, repinca, hrast, divja vrtnica, celandin in drugi.
Madame Leto: V naslednji nalogi morate prikazati poletno delo s pomočjo pantomime.

Dejanja so zapisana na karticah, udeleženci jih pokažejo po vrsti. Na primer pleti gredice, kuhati marmelado, kositi travo.
Madame Leto: Na tekmovanju " Spoznaj gobo "Morate sestaviti in zapisati imena gob iz teh zlogov.
Nok - ka - ro - sy - vik - under - mas - si - le - but - sy - jež.
Under - but - ox - be - noush - zhik - rezo - ka - vik - axis - ry.

Naslednje tekmovanje se imenuje "Naključje".

Kapetani pokličejo vodilnih 5 asociacij, ki se pojavijo, ko preberejo določeno besedo.

Nato mora vsak član ekipe v določenem kratkem času poimenovati svojih pet asociacij na isto besedo. Štejejo se besede, ki se ujemajo s tistimi, ki jih je imenoval kapitan.
Besede za tekmovanje: reka, počitek, počitnice.
Povzetek rezultatov tekmovanja. Podelitev glavne nagrade zmagovalni ekipi.

Tekaške igre

Tek "stonoge"

Igrajte 2-3 ekipe po 10 ljudi. Vodja zveže vsako ekipo z vrvjo ali pa si igralci »nadenejo« gimnastični obroč. Na znak se začne skupina "stonog" premikati proti ciljni črti. Zmaga ekipa, ki pride prva in na poti ne pade.

Ne polijte vode

Na teniške loparje postavimo kozarec vode. Udeleženci na znak vodje tečejo do cilja in se vrnejo nazaj na startno črto. Zmaga igralec, ki pride prvi in ​​ne razlije vode.

Tek z gorečo svečo

Vodja vsakemu od igralcev da krožnik, na katerega je prilepljena goreča sveča. Na znak vodje tekmovalci pritečejo v cilj in pazijo, da sveča ne ugasne. Če v igri sodelujejo ekipe, se prve številke, ko dosežejo ciljno črto, vrnejo na start in predajo krožnik z gorečo svečo drugim številkam itd.

Zmaga ekipa, ki prva konča tek in čigar svečka med tekom ne ugasne.

Parna lokomotiva in vagoni

Igrajte 2-3 ekipe po 10 ljudi. Vsak se postavi na začetku v kolono, drug drugemu na zatilju. Pred ekipo se na razdalji 15 metrov postavi kakšen predmet - kamen, palica, keglji, zastava, veja drevesa, zapičena v tla. Na signal vodje prve številke tečejo naprej do referenčne točke, jo obkrožijo in spet tečejo do svoje ekipe. Druga številka se pridruži prvi številki, jo zgrabi za pas in zdaj skupaj tečejo naprej, nato se jim pridružijo tretje številke, četrta itd.

Zmaga ekipa, ki prva konča tekmovanje.

Petnajst

Voznik (oznaka) ujame preostale igralce, ki se razkropijo po celotnem mestu. Če igralec počepne ali združi roke z drugim igralcem, ga oznaka ne sme ujeti, saj je v "hiši". Tisti, ki ga oznaka ujame (dotakne z roko), postane vodja, oznaka pa se pridruži igralcem.

Velja pa še eno pravilo: kdor ujame oznako, ujame tudi ostale s seboj.

Tek z žogo

Vodja z žogo v rokah stoji med dvema ekipama, katerih igralci so izračunani po vrstnem redu (prvi, drugi itd.). Domačin vrže žogo naprej in pokliče številko. Igralci obeh ekip pod to številko hitijo, da bi dohiteli žogo. Tisti, ki prvi priteče in ga zgrabi, svoji ekipi prinese točko. Zmaga ekipa, katere igralci večkrat ujamejo žogo.

Odtrgajte klobuk

Igra 10-15 ljudi. Označeno je območje, preko katerega ni dovoljeno teči. Voznik je izbran, na glavo si natakne klobuk, z rokami ga ni mogoče držati. Na znak vodje poskušajo igralci dohiteti voznika, mu sneti klobuk in si ga nadeti. Vsi se trudijo, da bi klobuk čim dlje obdržali na glavi. Igro lahko popestrite in predstavite 2-3 voznike s klobuki. Zmagovalec je tisti igralec, ki mu uspe najdlje obdržati klobuk na glavi.

Sena

Dva igralca se primeta za roke in ulovita druge igralce. Ko nekoga dohitijo, morajo združiti roke, tako da je ujeta oseba v krogu. Zdaj oni trije ujamejo ostale. Vsak ujet postane del potegalke. Igra se nadaljuje, dokler niso ujeti vsi udeleženci.

Šah

Igrata dve ekipi po 5-10 ljudi. Odprta šahovnica je postavljena na sredino igralnega prostora. Ekipe se postavijo v kolone druga za drugo na nasprotnih straneh. V bližini ene skupine so črne šahovske figure, v bližini druge - bele. Na znak gostitelja prve številke obeh ekip vzamejo vsak po eno figuro in stečejo do šahovnice, postavijo figuro na svoje mesto, se vrnejo, se dotaknejo naslednjega igralca, ki figuro vzame, steče k deski itd.

Prve številke so na koncu stolpca. Zmaga ekipa, katere igralci hitro in pravilno postavijo šahovske figure.

Tek z jajcem v žlici

Gostitelj vsakemu od igralcev da žlico z jajcem, krompirjem ali teniško žogico. Na znak moderatorja udeleženci tečejo, držijo žlice pred seboj in se trudijo, da predmeti v njih ne padejo. Zmaga tisti, ki prvi pride na cilj.

Tekmujeta lahko tudi dve ekipi. Nato se prvi igralci obeh ekip, ko pridejo do cilja, obrnejo in tečejo na start - žlico podajo drugim številkam itd. Zmaga ekipa, katere igralci prvi končajo tek.

Kozaki roparji

Igrata dve skupini po 8-10 ljudi. Nekateri so kozaki, drugi so roparji. Roparji pobegnejo in se skrijejo za grmovje, na drevesa, v jarke, v travo itd. Kozaki odidejo ujeti roparje, ujete pa pustijo pod nadzorom enega od kozakov. Lopovom je dovoljeno upreti se. Če se odkrije kraj, kjer so se skrivali, lahko roparji pobegnejo. Igra se konča, ko so vsi roparji ujeti.

dohiteti žogo

Igra 15-20 ljudi. Sedejo na tla v krogu in si na znak vodje hitro podajajo žogo z rokami, izbrani voznik pa mora teči vzdolž zunaj krog, ulovi žogo.

Ujamete ga lahko samo med prenosom. Če voznik uspe, se usede v krog, igralec, ki je žogo zgrešil, pa postane voznik.

Naklada

Igralci so razdeljeni v ekipe po 8-10 ljudi. Udeleženci se postavijo v kolono drug za drugim. Na znak voditelja se prve številke hitro obrnejo, nato pa druge številke primejo za pas prve in krožijo skupaj, nato tri in tako naprej do konca. Zmaga ekipa, ki se prva obrne okoli osi.

igre z žogo

dohiteti žogo

Igralci stojijo s hrbti drug proti drugemu na razdalji 1 meter. Vsak ima žogo v rokah. Na znak vodje vrže žogo nazaj čez glavo in vsi se poženejo naprej za nasprotnikovo žogo. Zmagovalec je tisti, ki žogo hitro dohiti in se vrne v prvotni položaj.

vroča žoga

Igralci postanejo v krogu. Gostitelj poda žogo in na znak si jo udeleženci podajajo drug drugemu v smeri urinega kazalca. Če vodja reče: "Stoj!", se prenos žoge ustavi in ​​igralec, ki jo ima v rokah, izpade iz igre. Gostitelj izda ukaz: "Začni!", In igra se nadaljuje. Zmaga zadnji igralec, ko ni nikogar, ki bi podajal žogo.

Uspeti obdržati

Več parov igralcev tekmuje med seboj in poskuša čim hitreje doseči ciljno črto:

- položite žogo na ramena in jo pritisnite z glavo na obeh straneh;

- pritiskanje žoge z rameni;

- držijo žogo s hrbtom;

- držanje žoge, držanje s čelo in premikanje vstran. Zmaga tisti par, ki pride prvi in ​​ne izgubi žogice.

Lapta

To je stara ruska igra, zahteva majhno žogo in lapta (široko palico). Na sredini mesta označite igralno polje, narišite dve črti na razdalji 20 metrov. Na eni strani mesta je mesto, na drugi - con.

Udeleženci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi. Nekateri igralci gredo v mesto, drugi pa se razpršijo po igrišču. Tekmo začne mestna ekipa. Udeleženec udari žogo s čevljem, teče čez igrišče čez konjsko črto in se spet vrne v mesto. Vozniki ujamejo udarjeno žogo in poskušajo opaziti tekača. Žogo si mečejo, da jo zadenejo, če jim uspe gredo v mesto, če ne ostanejo na mestu. Po vrsti vsi igralci v mestu dosežejo žogo.

Zgodi se, da tisti, ki je udaril žogo, ni mogel takoj preteči konjske črte. Počaka, da naslednji igralec doseže žogo - nato dva igralca stečeta za linijo konja. Če so vsi igralci razen enega na liniji konja, lahko igralec, ki še ni udaril, udari trikrat. Udarna žoga ne sme prestopiti meja mesta. Tisti, ki ne more udariti žoge s podkovjem, jo ​​lahko vrže v igrišče, če so vsi igralci udarili žogo, vendar nihče ni povozil črte konja.

Zaroka na sestanku

Na tleh je narisana črta, ki deli mesto na pol. Dve skupini igralcev se nahajata na različnih straneh, vsaka skupina ima odbojkarsko žogo.

Cilj je z žogo zadeti čim več nasprotnikov. Igralci, ki jih je žoga umazala, zapustijo igrišče. Igra traja 5 minut, gostitelj prešteje število prizadetih igralcev in razglasi zmagovalca.

Udari brez pogleda

Pred igralce postavite žogo na razdalji 5-6 korakov. Zavežite oči. Moraš iti do žoge in jo brcniti z nogo. Zmagovalec je tisti, ki je uspešno opravil nalogo.

Poberi žogo

Držite palico v vsaki roki in s konci dvignite žogo od tal do ravni ramen. Zmaga tisti, ki mu uspe žogo dvigniti in spustiti.

Ribe, ptice, živali

Igralci stojijo v krogu. V sredini je vodja z žogo v rokah. Voditelj vrže žogo enemu od udeležencev in reče: "Zver." Tisti, ki ujame žogo, mora hitro poimenovati nekoga iz živalskega sveta in žogo vreči nazaj vodji. Če vodja, ki vrže žogo, reče "riba" ali "ptica", lovilec pokliče ribo ali ptico. Kdor gostitelju ne odgovori ali z odgovorom okleva, je izločen iz igre.

Uspeti brcniti žogo

Igralci stojijo v krogu, v sredini je voznik z žogo, njegova naloga je, da z nogami žogo izbije iz kroga, ostali udeleženci mu to preprečijo. Žoge ni dovoljeno jemati v roke, udariti jo je mogoče le z nogami. Tisti, ki zgreši žogo, postane voznik.

Žoga čez glavo

Igralci stojijo v dveh kolonah. Igralci pred vsako kolono držijo žogo v rokah. Na znak vodje podajo sprednji, ne da bi se obrnili, žogo nad glavo tistemu za njimi, ti podajo žogo naprej in tako naprej do konca kolone. Zadnji igralci v stolpcih, ki so prejeli žogo, tečejo in postanejo prvi, podajo žogo tistemu, ki stoji zadaj. Ko spet pride na vrsto prvi, mora podati žogo do vodje. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

vožnja z žogo

Udeleženci so razdeljeni v skupine po tri in se postavijo na startno črto. Vsaka skupina ima nogometno žogo.

Na signal vodje dva igralca položita tretjega na žogo in podporo s strani, igralec, ki se premika z nogami, zakotali žogo do ciljne črte. Zmaga tista trojica, ki pride prva.

SKOČNE IGRE

Kolebnica

Igralci stojijo v krogu, v sredini - vodja z vrvjo v rokah. Držeč vrv za en konec, jo začne vrteti tako, da se drugi konec vrvi nad tlemi pod nogami igralcev, ki odskakujejo. Kogar je vrv zadela, ta zapusti igro ali zamenja voznika.

Tekmujejo ekipe 5-6 ljudi. Prvi udeleženci skočijo s startne črte z mesta, potiskajo se z dvema nogama. Z mesta doskoka prve skočijo druge številke, nato tretje itd. Zmaga ekipa, ki premaga večjo razdaljo.

skok štafeta

Dve ekipi se na štartu postavita v kolone. Na signal vodje prve številke obeh ekip skočijo na eni nogi do kontrolne točke, jo obkrožijo, se vrnejo, se dotaknejo druge številke in same stojijo na koncu stolpcev. Druge številke naredijo enako in predajo palico tretji, tretja - četrti itd. Zmaga ekipa, ki ji uspe končati igro pred drugo.

- premikanje s skakanjem kot žabe;

- skoki na eni nogi, z menjavo nog pri kontroli

mejnik;

- skakanje vstran;

- skakanje v vreči;

- skakanje po metli;

- skakanje z žogo med koleni;

- gibanje s poskokom na dveh nogah;

- gibanje s poskokom na dveh nogah nazaj;

- tek skakalna vrv;

- skakanje med sedenjem na košarkarski žogi in jo držite z rokami s strani.

Skakalci

Na startu sta dve ekipi. Igralci stojijo v koloni eden za drugim in vsak drži pas pred seboj. Na znak vodje udeleženci skočijo na dveh nogah do cilja. Ekipa, ki zmaga, je zadnji igralec, ki prvi prečka ciljno črto.

Skakanje po izboklinah

Igralci so razdeljeni v ekipe in se na začetku postavijo v vrsto. Proti vsaki ekipi na terenu je več krogov (izboklin) na razdalji 1 meter drug od drugega. Na znak vodje prvi člani obeh ekip skačejo od grbine do grbine in se trudijo, da ne zgrešijo, da ne bi padli v "močvirje". Ko skočijo z zadnje izbokline, tečejo nazaj in stojijo na koncu svojih kolon, med tekom udarjajo druge številke po iztegnjeni roki. Skoke nadaljujejo drugi igralci, nato tretji in tako naprej Zmaga ekipa, ki prva opravi skoke.

Skakanje z elastiko

Vzame se elastični trak dolžine 3 metre, njegovi konci so povezani skupaj, dobimo krog. Dve osebi stojita v obroču drug nasproti drugega in z raztezanjem gumijastega traku z nogami oblikujeta pravokotnik, to je dve vzporedni elastični trakovi, visoki 15 cm nad tlemi. Tretji udeleženec sedi ob strani in začne skakati, lahko skočite iz sredine:

- skakanje na dveh nogah vstran skozi eno, skozi drugo elastiko, skozi dve hkrati;

- skakanje na eni nogi;

- skok naravnost, prekrižane noge;

- skoki z obratom za 180 stopinj, 360;

- nizanje skokov, metanje in lovljenje žoge. Vsaka kombinacija skokov se ponovi samo s spremembo višine: elastični trak na ravni kolen, na ravni medenice, na ravni pasu. Če skakalec naredi napako, zamenja mesto z enim od igralcev, ki drži elastiko.

KOLESARSKE IGRE

Kdo je hitrejši

Kolesarji se postavijo na štart. Vodja določi razdaljo 100-200 metrov. Na znak se igralci začnejo premikati proti ciljni črti. Tisti, ki prvi pride, zmaga.

Določena je razdalja 30-40 metrov. Na znak vodje se kolesarji začnejo premikati proti ciljni črti. Zmaga tisti, ki pride zadnji. Ne morete se ustaviti na poti, morate se premakniti naprej in ohraniti ravnotežje.

Kozarec vode

Vsak kolesar ima v roki kozarec vode. Določena je razdalja 40-60 metrov. Na signal vodje se igralci začnejo premikati proti ciljni črti. Zmagovalec je tisti, ki na poti ne razlije vode.

drzni jezdeci

Igra poteka kot tekmovanje med udeleženci. Ko premaga določeno razdaljo, mora igralec:

- vozite po ležeči deski (dolžine 4-5 metrov) in se ne premikajte na tla;

- sedite na okvir bočno na desno in levo;

- stojte z nogami na sedlu;

- med vožnjo dvignite igračo, ki stoji na tleh na desni strani in jo položite na tla na levi;

- na poti slecite jakno in jo obesite na volan;

- potisnite gumijasto žogo 5 metrov s sprednjim kolesom;

- med vožnjo odstranite obroč in ga vrzite na v zemljo zabit kol.

Zmagovalec je tisti, ki najuspešneje opravi vse naloge.

Osem

Na tleh je narisana osmica s premerom vsakega kroga 3-4 metre. Osem je označen s keglji. Naloga: vozite kolo v obliki osmice, ne da bi podrli en sam kegelj. Tisti, ki to naredi hitreje, zmaga.

Ne pedalirajte

Tekmuje več igralcev. Določena je razdalja 30-40 metrov. Za pospešitev kolesa je na voljo 10 metrov, nato udeleženci nehajo vrteti pedala. Zmaga tisti, ki mu uspe priti do cilja.

Štafeta

Sodeluje 6-8 oseb. Razdalja je 40 metrov. Igralci so razdeljeni v pare: eden s kolesi je na startu, partnerji pa na cilju. Na znak vodje kolesarji kolesarijo 10 metrov, naslednjih 10 metrov nosijo kolo na sebi, še 10 metrov tečejo ob njem, zadnjih 10 metrov pa spet skočijo na kolo in se vozijo. Na cilju se kolo preda partnerju, ki razdaljo prevozi na enak način. Zmaga par, ki nalogo opravi hitreje od ostalih.

SKATE IGRE

Udeleženci na rolkah so na štartu. Desna noga je na deski, leva noga pa na pločniku. Na znak gostitelja vsi igralci, ki se odrivajo od tal, stojijo na rolki in se premikajo naprej po vztrajnosti. Zmaga tisti, ki mu uspe premagati največjo razdaljo.

kača

Na vsak meter je na asfalt postavljenih 10 kegljev. Naloga: iti vzdolž vrste kegljev v cikcak (kača), zaokrožiti en keglj na desni in drugi na levi. Zmagovalec je igralec, ki je razdaljo premagal hitreje od drugih in ni podrl niti enega keglja.

Rolkanje

Na asfaltu je s kredo označeno igrišče velikosti 10x15 metrov, na nasprotnih straneh igrišča je narisan gol širine 2 metra.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi po 6 ljudi, eden od njih je vratar. Domačin vrže v polje majhna žoga. Igralci pri ostrem obratu žogo udarjajo z robom plošče ali z valjčkom. To se naredi na naslednji način: noge so razmaknjene vzdolž robov deske, teža telesa pade na potisno nogo; ko deska leži samo na zadnjih valjih, so sprednji za trenutek odmaknjeni od tal, takrat se deska močno obrne in udari žogico. Zmaga ekipa, ki doseže čim več golov.

Upravljanje vožnje

Na višini 1,3 metra so na vrvi obešeni trije baloni. Naloga igralcev: po pospeševanju se vozite pod žogami, čepite ali se sklonite, da jih ne udarite in razburkate. Če žogica zaniha, lahko igralec poskusi še dvakrat in, če tudi ta ne uspe, je izločen iz tekmovanja. Zmagovalec je tisti, ki mu je vsaj enkrat uspelo opraviti nalogo brez napak.

Trojke

Udeleženci so razdeljeni v tri in se postavijo na štart. Dva se primeta za roke tretjega, ki sedi na rolki. Na znak vodje ga potegnejo do cilja. Zmaga tista trojica, ki pride prva.

Vrzi prstan

Na razdalji treh metrov od asfaltne ceste je v zemljo zabit kol. Tekmuje več ljudi. Vsak dobi 2 gimnastična obroča. Igralci začnejo po vrsti in poskušajo sproti vreči obroče na kol. Zmagovalec je tisti, ki mu je s 3 poskusi uspelo na kol postaviti 4 obroče.

Petnajst

Igrišče je določeno in voznik izbran. Ostali udeleženci se na rolkah vozijo po igrišču. Tudi voznik (tag) naj jih poskuša dohiteti in tarnati na rolki. Kogar se dotakne z roko, ta postane oznaka. Ob robovih mesta sta s kredo narisana dva kroga - to sta hiši. Petnajst, ki so prišli sem, ne morejo tarnati.

Štafeta

Igralci so razdeljeni v dve ekipi po 5-6 ljudi. Na znak voditelja se prve številke obeh ekip na rolki premaknejo na referenčno točko, jo obkrožijo, se vrnejo na začetek in predajo rolko drugim igralcem, ti pa po isti poti in podajo od rolke do tretje itd. Ekipa, ki konča prva, zmaga v štafeti.

Deska

Udeleženci tekmujejo med seboj: kdo bo, ko je pospešil, lahko skočil na desko, ki leži na majhnem okroglem hlodu, in se vozil po njej. Zmagovalec je igralec, ki je prišel do konca in se ni premaknil na asfalt.

Kdo je hitrejši

Udeleženci na rolkah se postavijo v vrsto na startni črti. Na signal vodje se igralci hitro premikajo proti ciljni črti. Tisti, ki prvi pride, zmaga.