Krožne igre za tabor. Na poletnem taboru

"Ladja"

Vsi udeleženci dobijo papirnate ladjice in vsak izmenično govori o sebi kot ladjici (»Moji ladjici je ime Ksyusha, rad bere knjige o potovanjih ...«)

"Zvezdni dež"

Vsak od fantov prejme papirnato zvezdo. Na njem morajo napisati svoje ime. Po tem voditelj obide vse s škatlo v rokah. Vsak vrže zvezdo v škatlo in glasno pove svoje ime. Ko so zbrane vse zvezdice, jih fantje izmenično vlečejo iz škatle. Ko igralec vzame zvezdo, prebere ime, ki je napisano na njej, in jo da lastniku.

"Leteča imena"

Vsi udeleženci stojijo v krogu. Voditelj pove svoje ime in vrže žogo enemu od fantov. Tisti, ki je ujel žogo, mora povedati svoje ime in jo vreči drugemu igralcu. Pomemben pogoj je, da je igralcem, ki so že imeli žogo, prepovedano metanje žoge.

2. različica te igre (za pomnjenje imen)

Vodja pove svoje ime, nato pa ime druge osebe in tej osebi vrže žogo. Tisti, ki je ujel žogo, mora povedati svoje ime, ime drugega igralca in vreči žogo osebi, katere ime je povedal. In tako naprej, dokler vsi igralci nimajo žoge. Pogoj ostaja enak - igralcem, ki so že imeli žogo, je prepovedano metanje žoge.

"Vzhodni trg"

Vsak udeleženec dobi 4 (če je veliko otrok, lahko manj) majhne koščke papirja. Na vse štiri liste otroci napišejo svoje ime (če se imena ponavljajo, potem lahko kaj dodate, priimek). Nato vse liste damo v nekaj (pokrovček, škatlo) in premešamo. Nato vsak udeleženec spet prejme 4 liste papirja z imeni drugih otrok. Cilj je najti vse svoje liste. Sami izbirajo, kako bodo otroci »dobili« liste. To je lahko zamenjava, darilo itd.

"Zamenjaj mesta"

Vsi igralci sedijo v krogu na stolih (prostih stolov ni). Vodja stoji v središču kroga, izgovori določeno lastnost, igralci, ki si jo pripisujejo, morajo zamenjati mesta. Če vodja prvi zasede prazen stol, potem igralec, ki ostane brez stola, postane vodja. Primeri značilnosti: ki rad pleše; ki igra kitaro; ki obožuje sladoled; kdo zna plavati itd.

Team building/igre povezovanja

"Ritmično"

Skupina stoji v krogu. Vodja določi gibanje (korak desno – korak levo) in določen tempo. Udeleženci, eden za drugim, eden za drugim, morajo pospešiti tempo in ponoviti gibanje voditelja, da ne pride do napake. Takoj ko ekipa zaide, se vse začne znova. Možnosti zapletov: 1. Naredite to v popolni tišini; 2. Dodajte še eno gibanje.

"Minsko polje (BIP)"

Na tleh je položeno polje z 20–30 celicami, nekatere vsebujejo »mine«. Samo voditeljica ve, kje so "mine". Naloga: spraviti celotno ekipo skozi to "minsko polje". Na tem polju je samo ena pravilna pot. Po polju se lahko premikate le za eno celico naenkrat, desno, levo, naprej, diagonalno desno, diagonalno levo. Če je korak narejen nepravilno, se oglasi ukaz "Beep". V tem primeru se mora udeleženec vrniti in stati na koncu vrste. In zdaj naslednji udeleženec poskuša dokončati nalogo.

Vaja se izvaja v tišini (brez pogovora), vsi udeleženci, razen tistih, ki stojijo na igrišču, ne smejo prestopiti startne črte.

"Zbirni račun"

Udeleženci stojijo v krogu s spuščenimi glavami in seveda ne gledajo drug drugega. Voditelj pokliče številko. Naloga skupine je poimenovati števila po vrstnem redu, dokler ne dosežejo želenega števila. V tem primeru morajo biti izpolnjeni trije pogoji:

Prvič, nihče ne ve, kdo bo začel šteti in kdo bo imenoval naslednjo številko (prepovedano je verbalno ali neverbalno dogovarjanje med seboj);

Drugič, isti udeleženec ne more imenovati dveh številk zapored;

Tretjič, če dva ali več igralcev glasno pokliče zahtevano številko, voditelj zahteva, da se začne znova od enega.

"Ledena plošča"

Za igro potrebujete preprogo ali odejo ali list časopisa - odvisno od velikosti ekipe. Vsi igralci se morajo namestiti na "ledeno ploščo", tako da nihče ne stopi mimo. Ko se vsi uspešno prilegajo, se ledena ploskev zmanjša za četrtino. Glavna naloga je, da se spet prilega vsem in nikogar ne "spusti".

"KVN"

Voditelj pravi: "Vi ste ekipa KVN. Vaša naloga je, da se predstavite občinstvu in porabite čim manj časa. Hkrati mora vsak od vas vreči žogo - povedati svoje ime - ujeti žogo. čas bo skupen za celotno ekipo.”

Skupina poskuša dokončati nalogo, vodja meri čas, poroča o rezultatu, ponudi izvedbo drugega kroga in da dovolj časa za razpravo o metodologiji. Če skupina dlje časa ne pride do odločitve, vodja še enkrat predstavi:

"Videl sem, da je ena ekipa opravila to nalogo v eni sekundi."

Skupina mora sprejeti naslednjo odločitev: vsi stojijo tesno v krogu, položijo dlani skupaj, vržejo žogo, istočasno izgovorijo svoja imena in ujamejo žogo.

Igre za prepoznavanje vodje

"Oblike"

Udeleženci stojijo v krogu. Znotraj kroga je napeta vrv, za katero se vsi držijo z rokami. Voditelj razloži, kaj je treba storiti z zaprtimi očmi, ne da bi odprli roke, da zgradite: kvadrat, enakostranični trikotnik, zvezdo. Dovoljeni so samo ustni pogovori.

"Družinska fotografija"

Voditelj povabi udeležence, naj si predstavljajo, da so vsi velika družina in vsi se morajo skupaj fotografirati za družinski album. Izbrati morate "fotografa". Za fotografiranje mora urediti celotno »družino«. Prvi, ki se izbere iz družine, je "dedek"; tudi on lahko sodeluje pri urejanju “družinskih” članov. Udeleženci ne dobijo več navodil, sami se morajo odločiti, kdo bo kdo in kje bo stal. Po razdelitvi vlog in razporeditvi »družinskih članov« »fotograf« šteje do tri. Če štejem do tri! Vsi v en glas in zelo glasno zavpijejo "sir" in hkrati ploskajo z rokami.

"Karabas"

Udeleženci igre sedijo v krogu (po možnosti na stolih ali čepe) in pozorno spremljajo gibanje roke voditelja. Voditelj izgovori besedo "KARABAS" in hkrati pokaže poljubno število prstov. Število prikazanih prstov je število udeležencev, ki morajo vstati s svojih sedežev.

"Cigani so se vozili"

Voditelj povabi udeležence, da zgradijo "ciganski voz", ki ga sestavljajo "voz", "trije konji", "stene vozička", "streha", "kolesa", "taksist", "potniki", "žrebe". na povodcu«. Čas za pripravo naloge je 3 – 5 minut.

"Naredi že enkrat!"

Voditelj prosi udeležence, naj stojijo za svojimi stoli, in izda ukaz:
"Na ukaz "Naredi enkrat!" morate dvigniti svoje stole na višino enega metra od tal. Pozor, vaša naloga je, da istočasno spustite stole." Praviloma prvi od udeležencev poveljuje: "Naredi dva" ("tri-štiri" ali "nižje") je vodja organizacije. Če se stoli spuščajo kaotično in neorganizirano, brez ukaza, mora vodja znova ukazati: "Naredi že enkrat!"

Igre z dvorano

Igre na prostem/zunanje igre

Minutne igre

"Obstaja stik"

Eden od igralcev pomisli na besedo in pove, s katero črko se začne. Vsi ostali morajo uganiti besedo. Na primer, voditelj pravi, da se beseda začne s črko "l". Da bi voditelj odprl drugo črko, je treba izbrati besedo, ki se začne s črko "l", in jo na kratko opisati. Na primer, eden od igralcev pravi: "Ponoči je na nebu." Kdor je uganil, pove »kontakt« in skupaj z igralcem, ki je dal opis, prešteje do 5 in poimenuje besedo. Če se besede izkažejo za drugačne, potem igralci nadaljujejo z izbiro besed, ki se začnejo s črko "l". Če se besede ujemajo, vodja pokliče naslednjo črko, na primer črko "a" in nato nastane zlog "la". Zdaj začnejo izbirati besede za ta zlog, jih označujejo, štejejo do 10 itd. Voditelj lahko tudi ugiba besede, ki jih udeleženci označujejo. Če bo pravilno uganil, bo moral izbrati nove besede. Pri tej igri je za voditelja pomembno, da njegove besede čim dlje ni mogoče uganiti.

"K sebi - k sosedu"

Udeleženci vstopijo v igro. Eden vozi in je v krogu. Člani krožka leva roka držite z dlanjo navzgor, desno roko - povežite vse prste, kot da bi dodali sol, držite s koncema prstov navzdol, tu se nahaja kovanec. Kovanec podaja v krogu desna roka enega udeleženca v levo roko drugega udeleženca, ki stoji desno od prvega. Vsi udeleženci v krogu ponovijo gib podajanja kovanca, ne glede na to, ali ga imajo ali ne. Vsak udeleženec se z desno roko najprej dotakne svoje leve roke z besedo "sam", nato pa se dotakne leve roke svojega soseda in posnema prenos kovanca z besedo "sosed". Vsi soglasno izgovorijo besede: "sebi - sosedu" in hkrati ponavljajo gibe, ki posnemajo prenos kovanca. Udeleženec v krogu zapre oči in se obrne okoli svoje osi, da ne vidi, kje je kovanec, in ko se že poda okoli kroga, mora kovanec "ujeti" in tisti, ki ga ima, stoji v krog na mestu voditelja.

"Tam se je sprehajal pes"

Udeleženci stojijo v krogu, iztegnejo roke, medtem ko držijo dlani navpično in jih položijo desna dlan na leva dlan sosed na desni. Vsi igralci izmenično izgovorijo eno besedo iz izštevanke in za vsako besedo naredijo potezo - ploskajo po levi roki soseda na levi. Besede so naslednje: "Pes je hodil po klavirju in pritisnil noto" - ime katere koli note (do, re, mi, fa, sol, la, si). Oseba, ki lahko poimenuje »noto«, glasno pokliče katero koli noto in zaploska. Nato vsi eno za drugo zakličejo note in vsakič zaploskajo. Naloga igralca, na katerega »pade« izbrana nota, je, da hitro umakne roko - s čimer se izogne ​​ploskanju.

"Bang Bang"

Vsi igralci stojijo v krogu. Igralcev mora biti vsaj 6-7. Najprej voditelj pokliče ime katerega koli igralca. Imenovana oseba mora sedeti. In njegovi sosedje na desni in levi začnejo dvoboj. Njegov princip je zelo preprost. Roko morate iztegniti v obliki pištole proti sovražniku in reči: "Bang-bang." Tisti, ki to stori malo kasneje kot njegov nasprotnik ali namesto "Bang-Bang" reče na primer "Ptyzh" (kar se zgodi zelo pogosto), izgubi. Če oseba, katere ime je bilo klicano, ne sede pravočasno, potem je izločeno, ker znajde se med dvema strelcema. Poraženec zapusti krog. Zmagovalec dvoboja nekoga pokliče po imenu in vse se ponovi. Ne morete imenovati svojih sosedov. Zmagovalca sta dva, ki ostaneta v krogu.

"Muha in bober"

Vsi udeleženci stojijo v krogu. Gostitelj pove igralcem, da v sobi leti muha. Da ji pomagate leteti, morate po vrsti ploskati z rokami. Kdor bo slej ali prej zaloputnil, jo bo poškodoval in ne bo mogla leteti. Voditelj pokaže, v katero smer je odletel, fantje morajo zelo hitro ploskati z rokami. Po tem pove, da je v sobi tudi bober, ki mora res tekati v krogu. In da bi mu pomagali, morate skočiti zelo visoko. Voditelj pokaže, kje se je bober stisnil, in fantje začnejo skakati po vrsti. Po tem voditelj pove, da sta se muha in bober odločila teči hkrati in ju izstreli v različnih smereh, fantje se ne smejo zmesti.

Vsi učitelji vedo, da se otroci najbolje učijo skozi igro. Zato mora biti celoten izobraževalni proces strukturiran tako, da jim bo preprosto zanimiv. Vedeti pa je treba tudi, da mora otrok tudi med počitkom raziskovati svet in pridobivati ​​nova znanja. V tem članku bi rad pogledal različna tekmovanja v taborišču za otroke: zabavna, aktivna, a kar je najpomembnejše - poučna.

Tekmovanje "Kdo zna bolje šteti"

Prva komična tekmovalna igra vam bo povedala, katera ekipa lahko šteje bolje. Če želite to narediti, morate ustvariti dve skupini otrok, od katerih bo vsaka vsebovala 8 ljudi. Fantje se postavijo v vrsto, na njihov hrbet pa so naključno pritrjene številke od 1 do 8. Otroci ne vedo, katera številka je na njihovem hrbtu, vidijo pa številko igralca pred njimi. Bistvo tekmovanja je, da se čim hitreje postavijo v vrsto, da bo rezultat pravilen.

Natečaj "Umetnik ali kot piščanec s svojo šapo"

Lahko se tudi uporablja ustvarjalna tekmovanja na taboru za otroke. Tukaj je na primer odlično tekmovanje, ki bo pri otroku pomagalo razkriti nestandardnega umetnika. Če želite to narediti, morate vzeti eno osebo iz vsake ekipe. Bistvo igre: s svinčnikom in nogo (ne z roko!) morate narisati sliko (enako za vse). Na primer, hiša ali roža. Kdor to naredi bolje, zmaga.

Tekmovanje "Krokodil"

Ne smemo pozabiti, da morajo biti tekmovanja v kampu za otroke tudi zelo zabavna. Zakaj se torej ne bi z otroki igrali dobrega starega krokodila? Če želite to narediti, morate izbrati eno osebo, ki bo vodja. Otroci iz različnih ekip sedijo pred glavnim igralcem in poskušajo uganiti, kaj kaže. V tem primeru voditelj ne sme uporabljati besed ali drugih zvočnih znakov. Zmaga ekipa, ki v celotnem tekmovanju doseže največ točk. Vsako ugibanje člana ekipe je vredno 1 točko.

Tekmovanje "Kuharji"

Prav tako se moramo spomniti, da morajo tekmovanja v otroških kampih otroke naučiti tudi nekaj koristnega. Točno to je to tekmovanje. Zanj so otroci razdeljeni v dve ekipi, od katerih ena "kuha" juho, druga - kompot. To pomeni, da morajo udeleženci izmenično poimenovati zelenjavo ali sadje. In tako naprej, dokler ena ekipa ne ve, kaj naj reče. Druga možnost je, da je to lahko kapetansko tekmovanje, kjer ne bo cela ekipa, ampak samo ena oseba imenovala zelenjavo in sadje.

V iskanju zakladov

Pobrati zanimiva tekmovanja za otroke v taboru ne pozabite organizirati igre za otroke »Iskanje zaklada«. Če želite to narediti, morate skriti zaklad na določenem območju in objaviti namige, ki naj bi igralcem pomagali naprej. Posledično je zmagovalec ekipa, ki je našla zaklad pred ostalimi. Pozor: to tekmovanje vključuje tudi odrasle. Konec koncev je zaklade najbolje skriti nekje v gozdu.

Živali

Katera tekmovanja so še na voljo za otroke na taboru? Vesel! Torej, lahko se samo norčujete. Da bi to naredili, so fantje razdeljeni v dve ekipi. Igralci enega mijavkajo, drugi godrnjajo. Nato se vsem zavežejo oči, otroci se pomešajo med seboj. Cilj igre: z zaprtimi očmi najti vse člane svoje ekipe, ki se na koncu držijo za roke v verigi.

Tekmovanje pozornosti

To je individualno tekmovanje. Se pravi, tukaj vsak igra zase. Čeprav posledično lahko zmagovalec predstavlja tudi celotno ekipo. Torej, vsi otroci stojijo v vrsti. Ko vodja reče "morje", naj vsi skočijo naprej, "kopno" - nazaj. Voditelj lahko reče tudi "voda", "reka", "jezero" in tako naprej, torej vse, kar je povezano z vodo. In enako je z zemljo. Različice: "obala", "zemlja", "pesek". Tisti otroci, ki skočijo nepravilno, so izločeni iz igre. Ostati mora ena oseba, ki bo svoji ekipi prinesla zmagovalni rezultat.

Portret

Pogosto se zgodi, da morate nekaj časa preživeti v stavbi. Če želite to narediti, morate imeti na zalogi različna tekmovanja za otroke, ki jih lahko brez večjih težav izvedete v zaprtem kampu. Odlično tekmovanje v tem primeru je sposobnost risanja. Torej, vsak igralec zase izbere "žrtev", to je osebo, ki jo izžreba (od prisotnih). Nato morajo vsi ostali udeleženci uganiti, kdo je upodobljen na portretu. Zmaga tisti, katerega risbo prepozna več ljudi.

Nagrada

Nato razmislimo o tekmovanjih in igrah za otroke v taborišču. Torej lahko otroke prosite, naj hitro dobijo nagrado. To pomeni, da je velika ključavnica za hlev obešena na škatlo ali omarico. Otroci dobijo šop ključev, med katerimi morajo čim prej najti pravega. Če ne morete skriti nečesa zanimivega, morate samo prositi otroke, naj dvignejo ključ do ključavnice.

Mladi kiparji

Obstajajo tudi zelo zabavna tekmovanja na poletnem taboru za otroke. Na primer, vsi otroci bodo zagotovo uživali v igri "Kipar". Rekviziti so preprosti: baloni in lepilni trak. Iz napihnjenih balonov morate skupaj zlepiti moškega ali žensko, da bo čim bolj podoben izvirniku. Nato boste morali razložiti svoje ustvarjanje, tako da zabava šele prihaja.

Športno tekmovanje "Marine"

To igro lahko igrate v telovadnici, kar bo, mimogrede, še boljše. Tukaj je vsak človek zase. Izbere se admirala, to je poveljnika ladje. Dajal bo ukaze, ki jih morajo igralci upoštevati.

  • "Desno!" - vsi otroci tečejo k desni steni.
  • "Leva stran!" - fantje tečejo do leve stene.
  • "Hrana" - otroci gredo do zadnje stene.
  • "Nos" - spredaj.
  • "Dvignite jadra!" Po tem ukazu se morajo vsi takoj ustaviti in dvigniti roke.
  • "Očisti krov!" V tem primeru se vsi otroci pretvarjajo, da pomivajo tla.
  • "Topovska krogla!" Po tem ukazu vsi otroci počepnejo.
  • "Admiral je na krovu!" V tem primeru morajo otroci zamrzniti in "pozdraviti" vrhovnega poveljnika.

Oseba, ki je nepravilno izvršila ukaz ali je zadnja stekla do stene, zapusti igro. In tako naprej, dokler ne ostane eden ali več igralcev.

Odstranite mamuta

V kampu potekajo tudi zelo zabavna in hkrati športna tekmovanja za otroke. Ta igra je bolj primerna za mlajše ekipe. Če želite to narediti, si morate predstavljati, da je celotna ekipa pleme. Svetovalec izbere mamuta, torej tistega, ki ga je treba vreči na najbližjo posteljo ali podlogo. Zmagovalcev načeloma ne more biti. Lahko pa poskusite meriti, kako dolgo bo zdržal ta ali oni mamut.

Igra natančnosti

Za otroke v poletnem taboru morate izbrati tiste igre in tekmovanja, ki so otrokom res zelo všeč. Torej, fantje obožujejo naslednjo zabavo, ki prav tako razvija natančnost. Če želite to narediti, morate na stol postaviti ploščo s peskom ali moko. Vsi otroci izmenično tja vržejo kovanec ali pokrovček steklenice na določeni razdalji. Zmaga ekipa z največ predmeti v svoji skledi.

Igre na papirju

Če ne morete ven ali celo v telovadnico, se lahko zaposlite z zelo zabavno in preprosto igro. Za to vsi udeleženci dobijo kos papirja in pisalo. Izbrana je ena dolga beseda, iz katere morajo udeleženci dodati veliko majhnih. Tukaj sta lahko dva zmagovalca. Eden - ki je odstopil največje število besede Drugi je, kdo je iz dolge besede sestavil najdaljšo.

Igrate lahko tudi dobro staro »Battleship«.

Če vam je zelo dolgčas

Kakšna druga tekmovanja so lahko za otroke v dnevnem taboru? Zakaj ne bi dneva začeli z Imejte dobro voljo? Da bi to naredili, se vsi otroci usedejo v vrsto in vsak svojemu prijatelju podeli kompliment ali zaželi nekaj dobrega. Hkrati lahko naredite tudi smešen obraz.

Naredite mumijo

Otroci zelo uživajo tudi v tekmovalni igri, katere cilj je iz človeka narediti mumijo s pomočjo toaletnega papirja. To pomeni, da morate igralca zaviti tako, da je čim bolj podoben njej. Zmagovalec je tisti, čigar mumija je občinstvu najbolj všeč.

Kot majhen zaključek bi rad povedal, da morate pri izbiri iger, kvizov, tekmovanj za otroke v taborišču upoštevati ne le starost otrok, ampak tudi njihove interese. Navsezadnje je treba z različnimi otroki delati na popolnoma različne načine. Nekateri potrebujejo več športnih tekmovanj, nekateri več zabavnih, nekateri bolj intelektualna.

Otroci v taborišču morda nočejo jesti kaše ali iti spat. Lahko postanejo muhasti ali se prepirajo med seboj. Toda otroci se vedno z velikim zanimanjem odzovejo na ponudbo igranja iger v poletnem zdravstvenem taboru. Vse kar morate storiti je, da iz bogatega arzenala igralnih scenarijev izberete enega, ki bo očaral otroke. In če so prišli v otroški zdravstveni tabor, bodo igre na prostem zelo koristne za njihovo zdravje. To so lahko otroške športne igre ali celo vzdržljivostne igre na dvorišču. Če je že pozno zvečer ali so otroci že utrujeni od tekanja, jim lahko ponudite igre inteligence ali organizirate otroško likovno tekmovanje. Torej, v pomoč svetovalcu, tukaj so scenariji za različne igre v poletnem zdravstvenem taboru. Igre na prostem Ribiška palica Igralci tvorijo krog. Voznik, ki stoji na sredini, vrti vrv z vrečo peska (ribiško palico), privezano na koncu. Igralci skačejo čez vrv, ko ta poteka pod njihovimi nogami, in se je poskušajo ne dotakniti. Tisti, ki se dotakne vrvi, postane voznik. Molekule Otroci se kaotično premikajo po ozemlju - skačejo, tečejo, kričijo. Vodja zavpije: "Združimo se v skupine po štiri! (trije, pet, sedem itd.)" Vsi morajo hitro oblikovati skupine - tako, da se primejo za roke ali objemejo. Tisti, ki ostane »odveč«, mora opraviti neko nalogo. Na primer, tecite v krogu ali glasno krohotajte itd. Lovci in race Na mestu sta narisani dve vzporedni črti na razdalji 10-15 metrov. Vsi igralci so enakomerno razdeljeni na "lovce" in "race". "Lovci" stojijo zunaj črte, "race" pa med črtami. »Lovci« mečejo žogo in poskušajo z njo zadeti »race«. Mastne "race" so izločene iz igre. Ko so vse "race" ujete, ekipa zamenja vloge. Zmaga ekipa, ki ubije vse "race" v krajšem času. Ta aktivna igra se včasih imenuje tudi "Dodgeball". Enonožni poteg in skok Bolj zapletena različica navadnih oznak. To igro na prostem lahko igrate na majhnem prostoru. Voznik, ki skače na eni nogi, poskuša dohiteti igralce, ki prav tako skačejo na eni nogi. Ko oznaka dohiti in se dotakne katerega koli igralca, zamenjata mesta. Tisti, ki se dotakne tal z obema nogama, postane označevalec ali pa je izločen iz igre (na primer za 3 menjave označbe). Oznake želve Manj mobilna različica običajnih oznak. Glavno pravilo je, da ne morete teči. Lahko se premikate samo na sprehodu in se izogibate oznaki, da ne postanete sami voznik. Kdor je prekršil pravilo in bežal, postane oznaka ali pa je izločen iz igre. Ta igra na prostem je primerna tudi za notranje prostore. Štafetne dirke Štafetna dirka smešnih kengurujev Igralci so razdeljeni v ekipe. Za igro potrebujete majhne predmete - majhne žogice ali škatlice za vžigalice. Igralec iz vsake ekipe mora ta predmet držati med koleni in skočiti nekaj razdalje do oznake in nazaj do svoje ekipe. Po tem preda predmet naslednjemu udeležencu. Če igralec pade predmet, se vrne na svoje mesto in začne znova. Ekipa toplo podpira svojega igralca; priporočljivo je, da voditelj prosi ekipo, da izbere ime, preden začne. Štafeta žlica-krompirČlan ekipe mora preteči določeno razdaljo, medtem ko v iztegnjeni roki drži žlico z velikim krompirjem. Brez krompirja ne gre! Če pade, se igralec vrne na začetni položaj. Traktor Svetovalec nariše dve črti na razdalji približno pol metra druga od druge. Moštvo je razdeljeno na dve ekipi in izbere dva najmočnejša igralca. Določijo, katera ekipa bo »traktor« in katera »tovor«. Izbrani najmočnejši igralci bodo "vrvi". »Traktor« poskuša premakniti »tovor« z mesta in ga povleči na svojo stran. Hkrati se "obremenitev" upira na vse možne načine. "Kabel" poskuša prenesti dvojno obremenitev. Otroci se postavijo v vrsto na ta način: igralci, ki igrajo vlogo "vrvi", se primejo za roke. Ekipa »traktorja« se postavi v vrsto kot »lokomotiva« drug za drugim, vsak igralec drži osebo spredaj za pas na eni strani »kabla«. Na podoben način, le da je na drugi strani “kabla” nanizan “obremenitev”. Zmagajo tisti, ki se uspešneje spopadejo z nalogo. Če je "kabel" pretrgan, zmaga "obremenitev". Ekipi zamenjata vloge. repa Igrata dve ekipi po šest ljudi. Ostali so navijači. Vsaka ekipa ima dedka in babico, hrošča z vnukinjo, mačko in miško. Na vsakem od dveh stolov, postavljenih na določeni razdalji od postavljenih ekip, sedi repa. Na primer otrok, ki nosi klobuk s sliko repe. Dedek začne igro. Na določen signal steče do repe, da bi jo obtekel in se vrnil. Potem se "babica" oprime dedkovega pasu - in zdaj skupaj tečeta do repe. Potem se jih oprime vnukinja, nato Bug itd. Ko vsa družba z miško vred teče okoli repe, se ta oprime miške. Zmaga tista ekipa, ki "izpuli repo" hitreje kot druga. Živi most Otroci stojijo v dveh nasprotnih vrstah drug proti drugemu. Otroci iz nasprotnih vrst se čim bolj držijo za roke. Oblikuje se »živi most rok«. Ena oseba se uleže na ta most in se premakne do konca. Potem naslednji. Svetovalka se ne pozabi pošaliti. Otroci naj navijajo za tiste, ki gredo po mostu. Ni zmagovalcev in poražencev - ta igra dobro združuje otroke in razvija močne roke. Upoštevajte varnostne ukrepe. Turnir tekem To je zabaven komplet štafet, primeren za vse starosti. Optimalno število sodelujočih ekip je tri. Zmagovalna ekipa prejme tri točke, drugouvrščena ekipa dve točki, tretjeuvrščena ekipa pa točko. Zmagovalca določi seštevek točk po vseh etapah. Vžigalice lahko vtaknete tudi v krompir vsake ekipe za vsako stopnjo. Na koncu preštejte, koliko iglic imajo ti "ježki". Štafeta se konča, ko zadnji igralec v ekipi odda škatlico vžigalic na mesto, kjer se je gibanje začelo. Če ta škatla med gibanjem pade, se udeleženec štafete ustavi, škatlo postavi na svoje mesto in nadaljuje pot. Če je naloga graditi iz tekem, potem imajo ekipe določen čas za dokončanje. V tem primeru ekipe opravljajo nalogo izmenično. Naloge za stopnje: 1. Iz vžigalic sestavite besede: »Vžigalice niso igra za otroke!« 2. Škatlo nosite tako, da jo postavite na vrh glave. 3. Nosite dve škatlici vžigalic na ramenih kot naramnicah. 4. Škatlo nosite tako, da jo najprej položite na glavo na svojo pest. 5. Naloga je hitro zbrati raztresene vžigalice. Za ekipe je na določenih mestih raztresenih 3-5 škatlic vžigalic. 6. Nosite škatlico vžigalic, ki jo položite na hrbet v ledvenem delu. 7. Škatlo nosite na nogi in jo položite na nart stopala. 8. Čigava ekipa bo zgradila višji "vodnjak" tekem v dveh minutah? 9. Nosite škatlo tako, da jo z brado pritisnete na vrat. Konce škatel položite proti vratu in bradi. 10. Nosite "pokrov" škatle (zunanji del) in ga položite na nos. Štafetno palico morate predati brez uporabe rok. Udeleženec mora z nosom odstraniti škatlo od osebe, ki podaja štafetno palico. 11. Z vžigalicami sestavite vlak z več vagoni na tleh ali tleh. 12. Prazno škatlico za vžigalice položite na tla ali tla in pihnite vanjo, da se premika sama. Škatlo morate premakniti tako, da pihate samo na eno stran in teči nazaj. Igre pameti Živali na hrbtu Slika (ali napisano ime) živali je obešena na hrbet vsakega igralca, tako da je ne vidi. Da bi uganili, oseba postavlja vprašanja drugim. Odgovorijo samo z "da" ali "ne". Na primer: "Ali imam perje? Kaj pa plavuti? Sem plenilec? Ali imam rogove? Ali plavam?" itd.). Bolje je, če postavljate vprašanja vsem. Lahko naredite tako, da ni mogoče postaviti dveh vprašanj zapored in isto. Če igralec ugane žival, lahko naslednjo obesi na hrbet. In dobi se točka Tisti, ki ima več točk. Poleg živali si lahko zaželiš predmete, športne rekvizite, orodje itd. Kaj se lahko naredi? Igralci imenujejo možnosti za to, kaj je mogoče narediti, na primer s steklenim kozarcem. Iz njega lahko pijete, iz njega stiskate testene kroge, pretlačite krompir, ga uporabite kot držalo za svinčnike, naredite terarij za hrošče itd. Vsak igralec v krogu imenuje svojo možnost. Svetovalec ugotovi, ali je možnost primerna ali ne (npr. »kozarec lahko postavite na polico« ni primerna, ker ni uporabna). Kdor ne more imenovati možnosti, je izločen iz igre. Iznajdljiv Ta igra zahteva žogo in štoparico. Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Igralci sedijo v dveh vrstah drug nasproti drugega na razdalji približno dveh metrov. Svetovalec vzame žogo in jo vrže končnemu igralcu katere koli ekipe, pri čemer izgovori začetek katere koli besede, na primer: "Ko ..." "... rubelj!" - igralec mora hitro končati besedo in vrzi žogo tistemu, ki sedi nasproti: "Lubenica!" - hitro mora odgovoriti in podati žogo nasprotniku, zavpiti začetek nove besede.Vse omahovanje svetovalec z odgovorom zabeleži. Če traja več kot 4-5 sekund, se dodeli ena kazenska točka. Svetovalni delavec tudi spremlja spoštovanje pravil. Skrbi za natančno podajo žoge, da ni sledi. Celotna igra naj traja največ 3-5 minut – po dogovoru. Da bi igro olajšali ali otežili, se lahko omejite na ugibanje na primer imen živali, rastlin, mest, glasbenih skupin – kar vam dopušča domišljija. Zmaga ekipa, ki ima na koncu manj kazenskih točk. Kdo je tukaj glavni? Po izštevanki določijo voznika, ki zapusti prostor ali preprosto odide in se obrne stran. Preostali igralci izberejo svojega "glavnega". Stojijo v krogu. Takoj, ko se voznik vrne, "glavni" začne kazati nekaj gibov, vsi drugi igralci takoj ponovijo za njim. Voznik mora v dveh poskusih ugotoviti, kdo je "glavni". Če mu uspe, glavni postane voznik. Zelo priporočljivo je, da se igrate ob glasbi – otroci se bodo veliko bolj gibali. Ne mudi se Igra za razvoj pozornosti. Vsi igralci postanejo polkrog. Voditelj prikazuje različne gibe - telesno vzgojo ali ples. Igralci ponavljajo, medtem ko zaostajajo za vodilnim za en gib. Medtem ko kaže prvi gib, igralci stojijo pozorno. Ko on pokaže drugi gib, igralci pokažejo prvega itd. Takoj ko se kdo zmoti, je izločen iz igre. Zmagovalec je tisti, ki na koncu ostane sam. Priporočljivo je tudi igranje igre ob glasbi.

SCENARIJ ZA OTVORITEV TABORNIŠKE IZMENE “OBISK POLETJA”

Udeleženci: otroci stari od 6 do 14 let

VODITELJ: Dober dan, fantje! Zelo sem vesel, da vas vidim in pozdravljam vse ekipe otroškega tabora LEP. Je četa Veseli panj pripravljena na otvoritev taborniške izmene? Vaš moto! (poimek v teku) Otvoritev taborniške izmene smo posvetili pravkar potekalemu mednarodnemu dnevu otroka. Zaščita pred lakoto in boleznijo, pred mukotrpnim delom, pred nevednostjo, pred strahom in zamero, pred grozotami vojne.

Kako dobro se smejijo otroci po vsej Zemlji, po vsem planetu! Želim, da mir kraljuje okoli tebe in da ti da srečo!

VODITELJ: Ko se je prvi otrok na svetu rodil in se je prvič zasmejal, se je njegov smeh razdrobil na tisoč drobnih koščkov, od katerih se je vsak spremenil v svetel sončni žarek. Koliko žarkov ima sonce? Nešteto jih je, žarki se med seboj prepletajo in zato poleti sonce tako močno sije in greje.

Povejte mi, fantje, kakšne barve je začetek našega zvonjenja poletja? Zelena, rdeča in modra, pike in lise katere koli barve! Je tudi rumeno rumene barve, Kot njiva, ki jo greje sonce oljne ogrščice, Lepa, najbolj prijazna barva, Začetek našega južnega poletja!

VODITELJ: S prihodom poletja začnejo z delom poletni tabori za otroke. Najbolj zabavni, najpametnejši in najbolj nadarjeni fantje so se zbrali v našem kampu LEP. Besedo za pozdrave in čestitke ob začetku prvega toka ima vodja tabora.

(čestitke)

1.KRIČKA IGRA “ZAME” Za koga so ptički peli, za koga? -zame Za koga je prišlo poletje, za koga? -zame Za koga je zabava okoli, za koga? -zame O kom sem najpametnejši, o kom? - o meni Do koga sem najbolj prijazen, do koga? -o meni Za koga je zabavni tabor, za koga? -zame

VODITELJ: Vidim, da ste res najpametnejši in najčudovitejši otroci. V svojih ekipah ste se že spoznali, mislim pa, da še ne poznate vseh fantov iz drugih ekip. Zato vam zdaj ponujam igro za zmenke, imenovano "Drozd"

2. IGRA ZMENKOV "DROZ" Udeleženci se postavijo v dva enaka kroga - notranji in zunanji. Igralci v notranjem krogu se obrnejo s hrbtom proti sredini in sestavijo se pari. Nato skupaj z voditeljem rečejo: Jaz sem kos, ti si kos (pokaže z dlanjo nase in na soseda) Jaz imam nos in ti imaš nos (dotaknejo se svojega in sosedovega nosu) Jaz imam škrlatna lica in ti imaš škrlatna lica (dotakni se lic) Ti in jaz dva prijatelja (objamemo se ali se rokujemo, ljubimo se tako, da izgovorimo svoja imena)

Nato zunanji krog naredi korak v desno in nastanejo novi pari. Igra se nadaljuje.

3. IGRA "MOLEKULE". Medtem ko igra glasba, vsi, ki igrajo, plešejo. Takoj ko se glasba ustavi, voditelj izda ukaz, na primer "Molekule v 3." Otroci se morajo hitro prijeti za roke in oblikovati krog treh ljudi. Ekipe so lahko različne: 5, 9, 2. In na koncu igre lahko povabite otroke, da ustvarijo molekulo, imenovano "otroški tabor", kjer se bodo zbrali vsi udeleženci igre.

4. NATEČAJ “VODNI KRUH”. K sodelovanju na tekmovanju sta povabljena 2 udeleženca. Vsak od njih dobi kozarec limonade in slamico v obliki kozarcev, ki si jih mora udeleženec nadeti sam. Na povelje voditelja začnejo igralci piti limonado. Izgleda zelo zanimivo in smešno. A kljub temu zmaga tisti udeleženec, ki najhitreje spije svojo limonado.

5. NATEČAJ UGANKE Povej mi ime literarnega junaka:

mačka (Leopold, v škornjih) brownie (Kuzya) oče (Carlo) ženska (Yaga) starec (Hottabych) stara ženska (Shapoklyak) stric (Styopa, Fedor) poštar (Pechkin) zdravnik (Aibolit) mali (Muk) baron (Munhausen) ) Christopher (Robin)

6. IGRA »KLOP ŽOGO, PLOŠKAJ« Na nogo igralca privežemo balon. Vsi udeleženci igre vstopijo v narisan krog. Naloga: stopite na nasprotnikovo žogo, a rešite svojo. Ne morete zapustiti kroga.

7. IGRA ZA DRZNIKE “GROM IN DEŽ” Sodelujejo pari igralcev. Med glavami udeležencev je žoga. Kateri par bo hitreje udaril žogo samo z glavo (v žogo se vlije malo vode)

8. ŠTAFETNI TEK: - Objavite svoje ime. Na cilju so lističi z napisanimi končnicami in začetki imen. Na znak vodje prvi igralci pridejo do cilja in iz ostankov imen sestavijo eno ime. Po tem se vrnejo v ekipo. Naslednji udeleženec teče. Sestavlja tudi naslednje ime. Kdo si lahko hitreje izmisli imena?

Vse je na vrvici. Kapetan ekipe mora na ukaz vodje žlico, na katero je privezana dolga vrv, prenesti skozi oblačila vseh udeležencev, ki stojijo v vrsti. Kdo je hitrejši?)

Skakalna vrv. Skakanje po vrvi, tek do ciljne črte in nazaj, predajanje vrvi naslednjemu igralcu.

Teci do čepa in nazaj. Na signal vodje prvi igralec teče do žebljička, ki se nahaja na ciljni črti, ga obide in se vrne k ekipi ter preda palico naslednjemu igralcu. Kdo je hitrejši?

- “premesti prijatelja” Kapetan ekipe teče s prvim udeležencem do cilja, ga tam pusti in se vrne na štartno črto po naslednjega udeleženca. itd., dokler ni premeščena celotna ekipa)

9. KROGLI PLES "ČE SE IMAŠ ZABAVNO"

VODITELJ: Fantje, današnji praznik je pokazal, da smo skupaj MOČ! Želim si, da sonce sije - In ne samo nad našo državo, Da se otroci po celem planetu Nasmehnejo z menoj, Da se zjutraj zbudijo in zagledajo sonce v oknu.

Ti in jaz sva ena družina: ti, mi, ti, jaz. Dotaknite se nosa soseda na desni. Dotaknite se nosa soseda na levi. sva prijatelja. Ti in jaz sva ena družina: ti, mi, ti, jaz. Objemite soseda na vaši desni. Objemi soseda na levi. sva prijatelja. Ti in jaz sva ena družina: ti, mi, ti, jaz. Uščipni soseda na desni. Uščipni soseda na levi. sva prijatelja. Ti in jaz sva ena družina: ti, mi, ti, jaz. Poljubi soseda na levi. Poljubi soseda na desni. sva prijatelja.

ŽIRIJA NI TO SCENARIJ športne igre "Dobra zabava". Igra je primerna za praznovanje 23. februarja v šoli ali športno igro na poletnem taboru.

VODITELJ: Dober dan, fantje! Veseli me, da vas lahko pozdravim na športni igri "Dobro opravljena zabava"

VODITELJ: Pozor! Ali je ekipa "Berkut" pripravljena na izvedbo športne igre "Dobra zabava"? Vaš moto! Ali je ekipa "Vityazi" pripravljena gostiti športno igro "Good Fun"? Vaš moto!

VODITELJ: Domača naloga je bila sestaviti ekipe in jim izmisliti imena. Ukazi na izhodišče!

/Dve ekipi se postavita na startno črto. Vsako ekipo vodi kapetan.

ŠTAFETNI TEK: 1. Štafetni tek z obrati. (Prvi udeleženci tečejo do ciljnega keglja, ga 2-krat obkrožijo in se vrnejo v ekipo. Tečejo naslednji udeleženci. Kdo je hitrejši?)

2. Zberite keglje. (Vzdolž razdalje so postavljeni keglji za vsako ekipo. Prvi udeleženec, ki doseže prvi keglj, ga vzame in se vrne k ekipi. Naslednji igralec teče do drugega keglja in ga vzame s seboj. Torej, dokler vse ekipe ne dosežejo zbral vse žebljičke)

3. Pustite slikanje. (na cilju je list s svinčnikom. Na povelje vodje prvi igralci stečejo do lista s svinčnikom, napišejo svoje ime na list in se vrnejo k ekipi. Kdo je hitrejši?)

4. Drug proti drugemu. (Ekipa je razdeljena na 2 dela in stoji drug nasproti drugega. Na znak prvi udeleženec teče do drugega udeleženca, ki je nasproti. Predaje mu palico. Drugi udeleženec teče do tretjega iz ekipe itd. Ponekod zmaga tista ekipa, katere polovici prvi zamenjata druge.)

5. Podal naprej - sedi. (kapetan stoji nasproti ekipe. V rokah ima žogo. Kapetan na znak vrže žogo prvemu igralcu. Ta, ko jo ujame, jo vrne kapetanu in počepne. Kapetan vrže žogo drugemu igralcu. Igralec naredi enako kot prvi.)

6. Konjske dirke. (Udeleženci štafete si morajo hitro obleči krilo in preskočiti vrv do cilja in nazaj.)

7. Pomagaj bližnjemu. (Udeleženci so razdeljeni v pare. Na znak voditelja prvi par zaveže oči enemu od udeležencev. Drugi pomaga prvemu. Tako mora par hoditi do cilja in nazaj.)

8. Štafeta z žogo. (udeleženci so razdeljeni v pare in držijo žogo s trebuhom. Tako pridejo do cilja in se vrnejo v ekipo. Kdo je hitrejši)

9. Nosači. (ekipa dobi "obremenitev" (žogice, keglji, vedra). Na signal vodje prvi igralci tečejo s tovorom do ciljne črte in nazaj. Prenese "obremenitev" na drugega)

VODITELJ: Bravo fantje, zmagalo je prijateljstvo! Zdaj pa se vsi skupaj igrajmo igro "Zmajev rep".

/Povzetek športne igre. Podelitev nagrad.

Scenarij požarne varnosti (za šolarje)

SCENARIJ IGRE ZA UČENCE 5-6 RAZREDOV "SEDEM VELIČASTNIH" o požarni varnosti v šoli in doma.

1. Spoznavanje. Na znak voditelja eden od tistih, ki sedijo za mizo, napiše svoje ime na list papirja in tako naprej, dokler na list niso zapisana imena vseh sedmih igralcev. Takoj, ko ekipa opravi nalogo, eden od igralcev dvigne kos papirja na dosegu roke. Nagrada za zmago je en žeton. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

VODITELJ: Delo gasilcev je vedno povezano s srečanjem dveh elementov: vode in ognja. O teh elementih obstaja veliko pregovorov in rekov.

2. Pregovori in reki. Udeleženci morajo poimenovati pregovore in reke, ki omenjajo »ogenj« in »vodo«. Na pravi dražbi zmaga tisti, ki je zadnji ponudil največ visoka cena– ekipa, katere pregovor ali rek bo zadnji slišal, prejme žeton. Primeri pregovorov in rekov: Železo se v ognju topi. Voda pokvari celo mlin. Voda bo našla pot. Kjer je ogenj, je tudi dim. Dobro ne gori in se ne utopi. Ni dima brez ognja. In podnevi z ognjem. Od takrat je pod mostom preteklo veliko vode. Jeznim ljudem nosijo vodo.

VODITELJ: Zdaj bomo izvedli najtežje tekmovanje našega programa, ki smo ga poimenovali "Blitz".

3. Blitz. Vsaka ekipa bo dobila določeno število vprašanj, na katera bo morala odgovoriti v 90 sekundah. Za vsak pravilen odgovor ekipa prejme žeton. Primeri vprašanj: 1. Katera sredstva za gašenje požara so primarna? (Lopata, vedro, lom, sekira, pesek, voda) 2. Kako se imenujejo gasilni aparati? (ОХП-10 – gasilni aparat s kemično peno; OU-5 – gasilni aparat na ogljikov dioksid) 3. Kako ugasniti plamen gorečega oblačila na osebi? (Ogenj pokrijte z vrečo, trenirko, odejo. Ogenj lahko ugasnete sami tako, da se povaljate po tleh) 4. Kaj je vključeno v program tekmovanj v gasilsko-malibnem športu? (Teka z ovirami. Udeleženec z sod gasilske cevi teče, premaga ograjo, vzame 2 cevi, poveže vse skupaj, teče po roki, pritrdi rokave na vejo, spleza po hiši po zložljivi lestvi, pogasi ogenj) 5. Kje in v v kakšnem stanju mora biti oprema za gašenje požara v šoli? (Na posebnem mestu na požarni plošči, v dobrem stanju) 6. Kakšen je postopek v primeru požara? (Pokličite “01” in glede na situacijo začnite gasiti požar)

VODITELJ: Če zagori, bodo gasilci vedno priskočili na pomoč. Veliko je odvisno od njihovega usklajenega delovanja. Zato smo naslednje tekmovanje poimenovali Gasilci.

3. Gasilci. Izvijte rokave dveh jaken in ju obesite na naslonjala stolov. Stola postavite na razdalji enega metra s hrbtoma drug proti drugemu. Pod stole položite dva metra dolgo vrv. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na znak morajo vzeti jakne, izviti rokave, jih obleči in zapeti. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in potegnite vrvico. Zmaga ekipa, katere član to stori hitreje.

VODITELJ: Gasilci morajo pogosto delati ponoči. Naslednji natečaj smo poimenovali "Potovanje v temi"

4. Potovanje v temi. Za to tekmovanje bodo potrebni keglji in preveze za oči glede na število udeležencev. Keglji so postavljeni v obliki "kače" pred vsako ekipo. Ekipe, ki se držijo za roke in z zavezanimi očmi poskušajo preteči razdaljo, ne da bi udarile keglje. Ekipa, katere ekipa ima najmanj podrtih kegljev, prejme žeton.

VODITELJ: Gasilci pogosto uporabljajo vodni curek. Uporabljajo ga, ko morajo z usmerjenim curkom vode pogasiti plamen. Toda naš vodni top je veliko preprostejši in ni treba gasiti ognja.

6.Vodni top. Za to štafeto boste potrebovali naslednjo opremo za vsako ekipo: vedro vode, kozarec, keglje. Za izvedbo tekmovanja morate na razdalji 5-6 metrov od startne črte postaviti vedro vode in kozarec, po nadaljnjih 2-3 metrih pa postaviti keglje v vrsto. Na znak prvi udeleženec steče do vedra - to je "strelna črta", zajame vodo s kozarcem in nato vodo poškropi proti kegljem. Po tem zapusti kozarec in se vrne k ekipi, da preda štafetno palico naslednjemu igralcu. Naloga ekipe je čim hitreje podreti vse keglje.

VODITELJ: Dragi fantje! No, naša igra se je končala. Vse kar moramo storiti je, da preštejemo žetone in določimo zmagovalno ekipo.

(Povzetek rezultatov igre. Podelitev nagrad zmagovalcem)

Zanimive, poučne, uporabne izobraževalne igre za otroška rekreacija. Te igre bodo v neprecenljivo pomoč svetovalcem in vsem učiteljem, ki delajo z otroki v otroškem taboru.

Žoga - loto

Namen igre: Enotnost ekipe, oblikovanje korporativne kulture, priložnost za prikaz ustvarjalnih sposobnosti udeležencev.

Opis igre: Ekipa je razdeljena na ustvarjalne skupine. Vsaka ustvarjalna skupina udeležencev izbere pet barvnih napihljivih balonov. V balonih so lističi z nalogami za pripravo koncertnih številk različne žanre: cirkus, pantomima, parodije, balet, opera itd. Skupine se pripravljajo čez dan (ali 40-50 minut), nato pa se izvede koncert znotraj skupine.

Dvanajst "zlobnih" poslušalcev (na podlagi oddaje igre)

Namen igre: Osvoboditev, priložnost za izkazovanje intelektualnih sposobnosti, razvoj pri otrocih sposobnosti oblikovanja in izražanja lastnega položaja.

Inventar: 12 skladb.

Opis igre: Igra je sestavljena iz izmeničnega razpravljanja o glasbenih delih in izbiranja "najbolj kul" in "najbolj zanič" pesmi na podlagi rezultatov glasovanja.

Ta igra je neke vrste predstava. Veliko je odvisno od voditelja, zato se morate skrbno pripraviti. Pesmi so vnaprej izbrane in razvrščene po vrsti. Ne sme jih biti več kot 10-12 in to so tako absolutne uspešnice kot očitno nepopularne pesmi. Cela soba lahko razpravlja o pesmi, a glasujejo le "zlobni poslušalci". Ne pozabite označiti najbolj "zlobnega".

kamilica

Cilji igre: Osvoboditev, uvod v stanje uspeha, interakcija.

Inventar: Kamilica z nalogo, napisano na vsakem cvetnem listu.

Opis igre: Odred je razdeljen na 2-3 dele (po možnosti v več mini skupin po 5-6 ljudi), od katerih vsaka dobi ime, poveljnika in morda geslo. Svetovalna delavka napiše naloge na cvetne liste kamilice (naj bodo enostavne, zabavne, upoštevajo starost otrok, po možnosti nepričakovane). Nato liste papirja kot marjetico položimo na mizo z nalogami obrnjenimi navzdol.

Seznam opravil

Mlajša starost:

1. Predstavite (publika lahko ugiba): likalnik, budilko, kotliček, telefon, mlinček za kavo.

2. Upodobite hojo osebe: nekdo, ki je dobro kosil, so mu tesni čevlji, ki je neuspešno brcnil opeko, ki ima akutni napad radikulitisa, ki je ponoči ostal sam v gozdu.

3. Z obrazno mimiko in zvoki upodabljajte: vznemirjeno mačko, žalostnega pingvina, navdušenega zajca, mrkega orla, jeznega prašiča.

4. Melodija pesmi »Sončni krog«: jok, mijavkanje, brenčanje, kvakanje, kikanje (vrana).

6. Skoči kot: vrabec, kenguru, žaba, kobilica, povodni konj.

7. Nariši žival ali rastlino, ki nikoli ni obstajala, in ji daj ime.

8. Pesem “A Christmas Tree Was Born in the Forest” lahko pojejo: afriški staroselci, indijski jogiji, kavkaški planinci, čukotski pastirji severnih jelenov, Indijanci Apači, angleški gentlemeni.

9. Izvedite pesem »Na polju je bila breza« kot: zbor Ruska vojska, zbor veteranov dela, pev vrtec, kozaški kubanski zbor, zbor bogoslovnega semenišča.

10. S pantomimo upodabljajte pregovor: »Ne odpiraj ust za tujo štruco«, »Če preganjaš dva zajca, tudi enega ne ujameš«, »Podarjenemu konju ne glej v usta«, » Prijazna beseda je dobra za mačko.”

11. Domislite se novih uporab predmetov: prazna pločevinka, luknjasta nogavica, počen balon, pregorela žarnica, prazno polnilo za pisalo.

12. Upodobite ples: s krpo, s stolom, s kovčkom, s kotličkom, z blazino.

13. Sestavi zgodbo iz izrezanih časopisnih naslovov.

14. Ples: mladički, mladički, žrebeta, pujski, opice.

15. Izmislite si plesno kompozicijo: »Spet sem dobil slabo oceno«, »Kupili so mi nogometno žogo«, »Razbil sem mamino najljubšo vazo«, »Danes bom imel goste«, »Izgubil sem ključ od stanovanja.”

16. Hrupni orkester. Ste vokalno instrumentalna zasedba. Izvesti morate katero koli priljubljeno pesem, vendar se boste spremljali na materialu, ki je pri roki, to je na tistem, kar najdete v sobi: krpo, lončke itd. Čas priprave: 5 minut.

17. Upodobite z zvoki in gibi: orkester ruskih ljudskih glasbil, simfonični orkester, rock band, vojaški pihalni orkester, jazz orkester.

18. »Dirigirajte« orkestru, ki izvaja: valček, simfonijo, vojaško koračnico, sodobno plesno melodijo, rusko ljudsko pesem.

19. Ne da bi spremenili pomen, ampak z drugimi besedami, izgovorite besedno zvezo: muha je pristala na marmeladi, na mizi je kozarec, ura udari 12-krat, vrabec je priletel v okno, odred je hodil po obali .

20. Sestavite zgodbo iz filmskih ali video naslovov.

21. Dodajte še dve vrstici:

a) Pes se je sprehajal po klavirju,

Pravi nekaj takega...

b) Ste slišali? Na kmečki tržnici

Čudežna ptica je bila prodana ...

c) Slon joče v živalskem vrtu -

Videl je miško ...

d) Ljudje so presenečeni -

Zakaj je Fedot jezen?

e) Kralj je izdal naslednji odlok:

"Vsem bojarjem ob isti uri ..."

22. Izmislite si pesmi z rimami: mačka, žlica, okno, malo; steklo, banana, žep, prevara; tek, stoletje, sneg, človek; skodelica, dekle, žaba, pesmica; konj, harmonika, ogenj, dlan.

23. Omislite si nov konec pravljice: »Kolobok«, »Kokoš Ryaba«, »Teremok«, »Repa«, »Volk in sedem kozličkov«.

24. Napiši zgodbo o: psu, ki je živel v hladilniku; vrana, ki se je rada vozila s kolesom; ščuka, ki je igrala na kitaro; breza, ki se je hotela naučiti plavati; petelin, ki se je zelo bal višine.

25. Izmislite si nova imena za lekcije: matematika, glasba, zgodovina, delo, telesna vzgoja itd.

26. Prinesite stol: ne da bi se dotaknili tal z nogami, brez uporabe rok, kot bi bil lavor z vodo, kot da bi bil Charlie Chaplin, kot da bi hodil skozi minsko polje.

Starejša starost:

1. Narišite skulpture »žrtev športa«: dvigovalca uteži, ki mu ni uspelo pravočasno skočiti stran od palice; vratar lovi plošček z zobmi; padalec, ki je pozabil, kaj naj vleče; telovadec, ki ni pravočasno prišel iz trojne piruete; smučar, ki ni ušel pred plazom.

2. Napišite pismo Vanki Žukovu iz: pošolske skupine, glasbene šole, otroške bolnišnice, športni del, pohodniški izlet.

3. Sestavite pesmico, ki se začne z besedami: "Če bi le ..."

4. Ustvarite kostume: delovne kostume za Babo Yago, obleke za Ivana Norca, domače kostume za Zmeya Gorynycha, športne kostume za Koščeja Nesmrtnega, zimske kostume za Vodyanoya.

5. Pred vami so slike. Opišite, kako so se dogodki odvijali tri minute pozneje. Slike: "Barge Haulers na Volgi", "Deuce Again", "Ivan Grozni ubije svojega sina", "Lovci na počitku", "Trije bogatarji".

6. Poimenujte pet vrst blaga v trgovini: »Vse za revne študente«, »Vse za izostanke«, »Vse za lenuhe«, »Vse za ponavljalce«, »Vse za zlonamerne neuporabnike zamenljivih čevljev«.

8. Izmislite si besedilo in podobo za plakat v šoli: na garderobi, nad ravnateljevo pisarno, na vratih šolske jedilnice, pri mizarski delavnici, ob vhodu na šolsko podstrešje.

9. Naredite pričesko: »Napad z levega boka«, »Nestisnjen trak«, »Eksplozija v tovarni testenin«, »Bakhchisarai fontana«, »Plaz«.

10. Predstavite zaplet pravljice "Ryaba Hen" v povezavi z zgodovinskimi časi: primitivni komunalni sistem, suženjska doba, srednji fevdalni vek, zgodnji kapitalizem.

11. Narišite spomenik na temo: "V sporu se rodi resnica", "Vse starosti so pokorne ljubezni", "Izgriznil bi birokracijo kot volk", "Ne imej sto rubljev, ampak imej sto prijateljev«, »Sit človek ni prijatelj lačnega«.

12. Prikažite izdelavo, uporabo in ime zdravila za: lažnivce, lenuhe, jokače, smrkavce, prepirljivce.

13. Upodobite pravljico "Kolobok" v žanru: komedija, tragedija, opera, balet, grozljivka.

14. Dokončaj zgodbo:

a) »Želna je pomolila glavo iz dupla ...

Rušilec je vstopal v zaliv.

b) »Dež je splahnil vse sledi ...

Na postelji je bilo udarno kladivo.«

c) "Ogenj je že zdavnaj ugasnil ...

Balkon je bil pobarvan zeleno.”

d) »Kaktus je odvrgel svoje trne ...

Začenjal se je lunin mrk."

e) »Nad morjem se je dvignila ledena gora ...

Muhe so se skrile v razpoke.”

15. Odrske situacije: tat v tujem stanovanju, skladatelj, ki sklada glasbo, kontrolor v javni prevoz, režiser na vaji svoje predstave, kirurg v operacijski sobi.

16. Omislite si pokrivalo za: Medvedka Puja, Pujsa, Sovo, Zajca, Eeyora.

17. V pravljico vključite nov lik: "Rdeča kapica" - semafor, "Maček v škornjih" - vrtalnik, "Pepelka" - buldožer, "Modrobradec" - radio, "Tom Thumb" - gasilsko vozilo.

18. Šopek za slavno osebo: športniku: "Blow!" Še en udarec!«, astronavtu: »5 minut! Let je normalen!«, ljudskemu poslancu: »4. mikrofon je vključen,« umetniku: »Aplavz! Aplavz!«, učitelju: »Pouka je konec.«

19. Spomenik in govor ob odprtju: »Prvemu zbiralcu odpadkov v Rusiji« - Pljuškin, »Prvi aktivist OSVOD« - dedek Mazai, prvi predstavnik Rdečega križa v Afriki« - dr. Aibolit, »Prvi organizator športna tekmovanja" - Balde, "Najboljši v tkalski industriji" - Žabja princesa.

20. Dešifrirajte ime ekipe:

- romb, krog, cikcak;

- kraljevi žebljiček, pecivo, sirup;

- pomislite, oh, hura;

- norec, trik, pavšal;

- hlod, greben, hlod.

21. Preberite pravljico "Kolobok" z uporabo besedišča: vojaški, medicinski, pravni, pedagoški, politični, zapor.

22. Gimnastični kompleks za: prometnega kontrolorja prometa, varnostniki zasebnih varnostnikov, dirigenti ljudskih orkestrov, sprevodniki vlakov na dolge razdalje, žerjavisti.

23. Govor: delavci v menzi, delavci na postaji prve pomoči, pralnice, direktor.

24. Podpišite razglednico znana oseba ob: 170. obletnici odkritja Antarktike, 200. obletnici odprtja Saratovske tovarne testenin, 191. obletnici ustanovitve Uryupinska, dnevu morale in prava, 294. obletnici Petrovega ukaza Jaz o uporabi robčka.

25. Imena in pravila igre, kjer se istočasno uporabljajo:

- plošček, lopar in potapljaška oprema;

- košarka, met, palica;

- boksarske rokavice, kolo, hokejska palica;

- motor, teniška žoga, smuči;

— palica za skok v višino, nogometna žoga, atletska palica z ovirami.

26. Etiketa (žreb):

- gosje perje, blanširano v olju;

- želod v paradižnikovi omaki;

— pašteta iz redkvice z muškatnim oreščkom;

— tobačni biki v česnovi omaki;

- petelin v lastnem soku.

27. Izmislite način:

- preprečite zmrzovanje nosu zimski čas,

- odstranjevanje laka za nohte,

- preprečevanje kihanja,

- določanje telesne temperature brez termometra,

— odpiranje pločevinke konzervirane hrane.

Poletni počitniški tabori, turistični zleti za otroke, ustvarjalna srečanja, seminarji in team buildingi za odrasle se začnejo s športno-zabavnimi dogodki, ki so namenjeni spoznavanju in osvobajanju udeležencev. Za mlajše otroke so to najpogosteje igre v krogu, domislice s pesmicami ali rimami; za najstnike in odrasle pa bolj raznolike igre, katerih namen ni toliko neposredno izgovarjanje imen, temveč združevanje in združevanje oblikovane ekipe. .

Predlagano igre za zmenke za otroke in odrasle zabavno in nenavadno, jih morate izbrati glede na kraj in starost udeležencev. Mimogrede, mnogi od njih se bodo popolnoma prilegali programu praznične prireditve, kjer se je zbrala neznana družba.

1. Igra za zmenke "Kalejdoskop imen."

To igro kot orodje za medsebojno spoznavanje lahko uporabite ne samo na otroških zabavah, ampak tudi med ustanovitvijo otroških združenj, ekip, ekip v kampih, ekip na seminarjih.

Voditelj pravi:

»Da bom izvedel imena, bom poimenoval črke.

Čigavo ime se začne s to črko?

Vstane in se predstavi

Začenja se črka "A"!

Tisti, katerih imena se začnejo na "A", vstanejo:

Hvala vam! Črka "B" se nadaljuje!

Tisti, katerih imena se začnejo s to črko, se dvignejo.

Obrnimo se na črko "B"!

Predstavijo se udeleženci z imeni, ki se začnejo na "B", itd.

Igro je treba igrati v intenzivnem ritmu, da se ne spremeni v dolgočasno opravilo.