Igre s prijatelji doma za otroke. Zabavna tekmovanja za majhno podjetje

Nobena resnično zabavna in živahna zabava ni popolna brez tekmovanj. Pomagajo ustvariti sproščeno vzdušje in preprečujejo dolgčas. Ponujamo vam največ scenarijev zanimive igre in zabavna tekmovanja, primerna za različne situacije. Obstajajo zabavna tekmovanja za veliko število ljudi, ki se ne poznajo dobro, tekmovanja za manjšo skupino tesnih prijateljev in tekmovanja za otroke. Naj bo večer nepozaben - izberite počitniška tekmovanja v tem katalogu, pripravite vse potrebno za njihovo izvedbo in vanje vključite čim več udeležencev.

Pred igro se naredijo praznine (izrezki časopisnih naslovov, teme naslovov pa so lahko zelo raznolike, na primer: "Puh in perje", "Zmagovalec tekmovanja" itd.) Izrezki so vloženi v ovojnico in ...

Za igranje boste potrebovali veliko škatlo ali vrečko (neprozorno), v katero boste dali razne predmete oblačila: spodnjice št. 56, kapice, nedrčki št. 10, očala z nosom itd. smešne stvari. Voditeljica predlaga...

Žrtvi potegavščine povedo, da si bodo zdaj vsi v družbi zaželeli eno znano pravljico. Uganiti ga bo moral tako, da bo družbi postavljal vprašanja o zapletu pravljice. Cela družba odgovarja složno (in ne posamezno)....

Rekviziti: ni potrebno Vsi sedijo v krogu in nekdo spregovori sosedu na uho poljubno besedo, čim hitreje mora na naslednje uho povedati svojo prvo asociacijo na to besedo, drugo na tretjo in tako naprej. adijo...

Igra je modifikacija "novoletnega drevesa" in je na voljo v družbi, kjer so fantje in dekleta (strici in tete). Vse se začne banalno. Vsak deček in deklica, ki imata zavezane oči, imata pritrjenih 5 ščipalk. par...

Gostje tečejo naokoli s hitrostjo praznična miza z zobmi drži kozarec za pecelj. Daljši kot je pecelj kozarca, tem bolje. Tisti, ki teče najhitreje in ne razlije vsebine, je zmagovalec.Z moko na obrazu se dva fanta usedeta za mizo drug nasproti drugega. Pred...

Spominja na igro S ščipalkami, a malo bolj odkrito... (za 4-8 oseb). Podajo se keglji (število je poljubno, običajno približno enako številu igralcev), vsi razen vodilnega so izenačeni...

Pokličeta dva (ali več) parov. Po uvodnem pogovoru o modi in modnih oblikovalcih, vsak "krojač" dobi... rolico toaletnega papirja, iz katerega mora sestaviti obleko za svoj "model"....

Potrebovali boste: prazno Steklenica, opombe. Vnaprej na majhne liste papirja napišite naloge, na primer: "Trikrat se poljubite", "Naredite kompliment", "Želim si zdravja", "Zaplešemo skupaj" itd.

Ta igra je dobra, če se več kot en dan sprostite z več družinami ali družbami. Vsi dopustniki so udeleženci. Vsa imena udeležencev so zapisana na ločenih listkih, ki so prepognjeni z napisom...

Ne glede na priložnost, za katero se je zbrala vesela odrasla družba - obletnica ali samo rojstni dan, slavljencu ne škodi, da se pripravi vnaprej. Seveda so dober jedilnik, primerna pijača, primerna glasba pomemben del skupnega druženja. Toda zabavna tekmovanja za odrasla družba za mizo ali v naravi vam bo omogočilo doseganje posebnega učinka.

Družba lahko vključuje tako dolgoletne prijatelje kot neznane ljudi. Možno je, da je neformalna komunikacija organizirana za ljudi, ki se vidijo prvič. To so lahko ljudje različnih starosti - moški in ženske, fantje in dekleta. Ne glede na to, kakšna naj bi bila komunikacija, imeti vsaj pogojni akcijski načrt, vključno s tekmovanji za mlade, kvizi za odrasle, smešnimi šalami in gledališkimi predstavami, pomeni zagotoviti uspeh katerega koli dogodka!
Torej, tekmovanja za mlade: študente, dijake, odrasle, mlade po srcu!

Zabavno tekmovanje za mizo "Misli".

Vnaprej je pripravljen glasbeni izbor, kjer so želje izražene v pesmih oz smešni izreki. Na primer: »Jaz sem čokoladni zajček, jaz sem ljubeč baraba ...«, »In sem neporočen, nekdo to res potrebuje..«, »Super, da smo se danes vsi zbrali tukaj.. «, itd. Gostitelj preprosto pristopi do vsakega gosta in mu na glavo natakne čarobni klobuk, ki zna brati misli.

Karbonsko tekmovanje "Pomlzite kravo"

Na palico, stol... (kar vam bolj ustreza) pritrdite 1 navadno medicinsko rokavico za vsakega udeleženca tekmovanja, na koncu vsakega prsta naredite luknjice in v rokavico nalijte vodo. Naloga udeležencev je pomolsti rokavico.
Užitek je tako za udeležence kot za gledalce nepopisen. (Še posebej, če nihče ni videl, kako se molze krava in je družba malo popila). Razpoloženje bo preko strehe!!!

Tekmovanje "Ugani žival"

Vnaprej morate pripraviti več fotografij znane zvezde. V tekmovanju sodeluje samo ena oseba – voditelj. Voditelj izbere igralca iz občinstva, igralec se obrne stran, voditelj reče - občinstvu pokažem fotografijo živali, vi pa postavljate vodilna vprašanja in vsi bomo rekli da ali ne. Vsi razen igralca vidijo fotografijo (na primer Dima Bilan na fotografiji), vsi se začnejo smejati, igralec pa misli, da je to smešna žival in začne postavljati nora vprašanja:
– ima veliko maščobe ali ne?
-ima rogove?

Mobilno tekmovanje za podjetje

Sodelujeta dve veliki, a enakovredni ekipi. Vsak udeleženec si z nitjo na nogo priveže napihnjen balon v barvi svoje ekipe. Nit je lahko poljubne dolžine, vendar čim daljša, tem bolje. Žoge morajo biti na tleh. Na ukaz vsi začnejo uničevati nasprotnikove žoge tako, da istočasno stopijo nanje in jim preprečijo, da bi isto naredili s svojimi. Lastnik počene žoge se umakne in ustavi bitko. Zmagovalec je ekipa, katere žoga ostane zadnja na bojišču. Zabavno in ne travmatično. Preverjeno. Mimogrede, vsaka ekipa lahko razvije neko strategijo in taktiko za boj. In žoge v ekipi morda niso iste barve, a za uspešen boj morate dobro poznati svoje partnerje.

Tekmovanje za žejne (lahko na prostem) -)

Vzeti moramo približno 10 plastičnih kozarcev, jih napolniti pred udeleženci tekmovanja z različnimi pijačami (tako okusnimi kot namerno "pokvarjenimi" z dodatkom soli, popra ali česa podobnega, predvsem pa združljivimi z življenjem). Kozarce postavimo na kup. Udeleženci izmenično mečejo žogico za namizni tenis v kozarce in v katerem koli kozarcu žogica pristane, se popije vsebina tega kozarca.

Tekmovanje "Zaželi si željo"

Udeleženci zberejo vsak po en predmet, ki ga dajo v vrečko. Po tem se enemu od udeležencev zavežejo oči. Voditelj izvleče stvari eno za drugo, igralec z zavezanimi očmi pa pripravi nalogo za lastnika izvlečene stvari. Naloge so lahko zelo različne: zapleši, zapoj pesem, zlezi pod mizo in mukaj itd.

Natečaj “Pravljice s sodobnim pridihom”

Med povabljenimi na rojstni dan so seveda predstavniki različnih poklicev. Vsak od njih je profesionalec na svojem področju in seveda ima celoten nabor izrazov in posebnega besedišča, ki je značilno za ljudi njegovega poklica. Zakaj ne bi poskrbeli, da bi gostje namesto dolgočasnih in nezanimivih strokovnih pogovorov nasmejali drug drugega? To se naredi preprosto.
Udeleženci dobijo liste in naloge: predstaviti vsebino znanih pravljic v strokovnem jeziku.
Predstavljajte si pravljico "Flint", napisano v slogu policijskega poročila ali psihiatrične anamneze. In "Škrlatna roža" kot opis turistične poti?
Zmaga avtor najbolj smešne pravljice.

Tekmovanje "Ugani sliko"

Voditelj pokaže igralcem sliko, ki je prekrita z velikim listom z luknjo premera dva do tri centimetre na sredini. Voditelj premakne list po sliki. Udeleženci morajo uganiti, kaj je prikazano na sliki. Zmaga tisti, ki najhitreje ugane.

Tekmovanje v pisanju (zabavno)

Igralci sedijo v krogih in vsi dobijo prazne liste papirja in pisala. Voditelj postavlja vprašanje: "Kdo?" Igralci napišejo imena svojih junakov na vrh lista. Nato list prepognemo tako, da se napisano ne vidi. Nato podajo list papirja sosedu na desni. Voditelj vpraša: "Kam si šel?" Vsak napiše, zloži list in ga poda sosedu na desni. Voditelj: "Zakaj je šel tja?"... In tako naprej. Po tem se začne zabavno skupno branje.

Zažigalna igra "Let's dance!?"

Priprava je preprosta: izbrana je ovratna rutka in voditelj, odgovoren za glasbeno spremljavo. Glavna naloga voditelja je, da tekmovanju zagotovi hitre, ognjevite melodije, ki lahko udeležence navdušijo, da si zaželijo izvesti čim bolj ognjevite korake in piruete.

Vsi, ki sodelujejo pri zabavi, stojijo v velikem krogu. Izbran je prvi plesalec. To je lahko junak dogodka; če ga ni, se lahko odločite z žrebom ali štetjem. Igralec stoji v improviziranem krogu, nanj je poveznjen šal, prižge se glasba in vsi plešejo. Po nekaj ali več gibih mora plesalec svoj atribut prenesti na drugo osebo, ki stoji v krogu. Šal mora biti zavezan v vozel okoli vratu, "dediča" pa je treba tudi poljubiti. Novi plesalec prevzame mesto prejšnjega in izvaja njegove korake. Ples traja, dokler traja glasbena spremljava. Ko ga vodja izklopi, je preostali plesalec v krogu presenečen in prisiljen zavpiti nekaj podobnega "ku-ka-re-ku." Bolj ko bo glasba nepričakovano prenehala, bolj se bodo zabavali prisotni.

Tekmovanje "Oblecite drug drugega"

to ekipna igra. Udeleženci so razdeljeni v pare.
Vsak par si izbere vnaprej pripravljen paket, ki vsebuje komplet oblačil (število in zahtevnost artiklov mora biti enako). Vsi udeleženci v igri imajo zavezane oči. Na ukaz mora eden od para drugemu obleči oblačila iz paketa, ki ga je prejel na dotik v eni minuti. Zmagovalec je tisti par, ki se "obleče" hitreje in bolj pravilno od ostalih. Zabavno je, ko sta dva moška v paru in dobita torbo čisto ženskih oblačil!

Tekmovanje "Lov na merjasca"

Za igro boste potrebovali več ekip "lovcev", sestavljenih iz 3 ljudi in enega "merjasca". "Lovci" dobijo naboje (to je lahko kateri koli kos papirja), nato pa poskušajo zadeti "merjasca". Tarča je lahko krog iz kartona, na katerem je narisana tarča. Ta krog s tarčo je pritrjen na "merjasca" na pasu v ledvenem delu. Naloga "merjasca" je pobegniti in se izogniti, naloga "lovcev" pa je zadeti prav to tarčo.
Beleži se določen čas, v katerem se igra igra. Priporočljivo je omejiti prostor za igro, da se igra ne spremeni v pravi lov. Igro je treba igrati v treznem stanju. Prepovedano je držati "merjasca" ekipam "lovcev".

Požrešen

Po tleh je raztresenih veliko žog.
Vabljeni zainteresirani. In na ukaz, ob spremljavi hitre glasbe, mora vsak udeleženec vzeti in držati čim več žogic.

Tekmovanje "Poskusi in ugani"

Udeleženec si v usta stlači ogromen kos žemljice tako, da je nemogoče govoriti. Po tem prejme besedilo, ki ga je treba prebrati. Udeleženec ga poskuša izrazno prebrati (po možnosti neznan verz). Drugi udeleženec mora zapisati vse, kar je razumel, nato pa na glas prebrati, kaj se je zgodilo. Posledično se njegovo besedilo primerja z izvirnikom. Namesto žemlje lahko uporabite drug izdelek, ki otežuje izgovorjavo besed.

Tekmovanje "Premagaj oviro"

Na oder sta povabljena dva para. Postavijo se stoli in med njimi se vleče vrv. Naloga fantov je, da poberejo dekle in stopijo čez vrv. Ko to stori prvi par, to stori tudi drugi par. Nato morate vzeti vrv in znova ponoviti nalogo. Vrv se bo dvigovala, dokler eden od parov ne dokonča naloge. Kot je že postalo jasno, par, ki pade pred drugim parom, izgubi.

Tekmovanje "Krompir"

Za sodelovanje v tekmovanju potrebujete 2 igralca in dve prazni škatlici cigaret. Na pasove igralcev so privezane vrvi, na koncu pa je privezan krompir. Bistvo tekmovanja je, da do cilja hitro potisnete prazen zavitek s temi istimi krompirji, ki bingljajo na koncu vrvi. Zmaga tisti, ki prvi pride na cilj.

Tekmovanje "Sponke"

Pari so v središču pozornosti. Vsi udeleženci prejmejo 10-15 sponk na oblačilih. Nato se vsem zavežejo oči in predvaja se hitra glasba. Vsi se morajo slikati največje številoščipalke za perilo svojih tekmecev.

Tekmovanje "Kdo je najhitrejši?"

Zaposleni sta dve ekipi po pet ljudi. Pred vsako ekipo se postavi lonec z vodo; voda v obeh ponvah je na isti ravni. Katera ekipa najhitreje popije vodo iz lončkov z žlicami, ta ekipa zmaga.

Tekmovanje "Potapljač"

Tisti, ki se želijo udeležiti tega tekmovanja, so vabljeni, da nosijo plavuti in pogledajo od zadaj skozi daljnogled, da premagajo dano razdaljo.

Tekmovanje "Družbe"

Udeleženci igre stojijo v vrsti ali (vsi sedijo v vrsti, glavna stvar je, da je jasno, kje je začetek in kje je konec). Prvi izreče dve popolnoma nepovezani besedi. Na primer: les in računalnik. Naslednji igralec mora povezati nepovezano in opisati situacijo, ki bi se lahko zgodila s tema dvema predmetoma. Na primer, "Žena se je naveličala, da njen mož nenehno sedi za računalnikom, in se je z njim naselil na drevesu." Nato isti igralec izgovori naslednjo besedo, na primer "Postelja." Tretji udeleženec mora to besedo dodati tej situaciji, na primer "Spanje na veji ni postalo tako udobno kot spanje na postelji." In tako naprej, dokler ni dovolj domišljije. Igro lahko zakomplicirate in dodate naslednje. Voditelj prekine katerega koli udeleženca in ga prosi, naj ponovi vse izgovorjene besede; tisti, ki tega ne stori, izloči iz igre.

Tekmovanje "Kako uporabljati?"

Za tekmovanje je potrebnih 5 – 15 oseb. Kateri koli predmet je postavljen na mizo pred igralce. Udeleženci morajo izmenično povedati, kako se artikel uporablja. Uporaba artikla mora biti teoretično pravilna. Vsakdo, ki ne zna uporabiti predmeta, je izločen iz igre. Tisti, ki ostane zadnji v igri, je zmagovalec.

Tekmovanja lahko zakomplicirate in naredite bolj ustvarjalna in kreativna. Bodite srečni ne le ob praznikih. Podarite smeh in nasmeh svojim prijateljem, družini in najdražjim.

Kaj storiti, ko je zunaj mrzlo in turobno dežuje ali ste se samo naveličali brisati hlače na toboganu blizu vhoda? Čas je, da zberemo veselo družbo razigranih fantkov, zasanjanih punčk in ... igramo doma! A ne s sklanjanjem nad zaslonom tablice ali telefona, ampak preprosto. Preprosto, preprosto, preprosto ...

1. Ostro oko

Število igralcev: 2 ali več oseb.
Rekviziti: posoda (kozarec, skleda, ponev itd.), list papirja, škarje.
Priprava: Preden se igra začne, morajo udeleženci natančno pregledati izbrano posodo in si jo poskusiti v mislih predstavljati.

Pravila igre: Ob znaku morajo igralci prerezati pokrov za izbrano posodo. Zmagovalec je tisti, čigar pokrovček se čim bolj natančno ujema z luknjo izbranega predmeta.

2. Oskubljen piščanec

Število igralcev: 4 ali več oseb.
Rekviziti:ščipalke za perilo.
Priprava: Razdelite se v 2 ekipi: "piščanci" in "lovilci".

Pravila igre:“Lovilci” si na oblačila pripnejo ščipalke (enako številko, da je vse pošteno). Njihov cilj je dohiteti "kokoši". Če je "lovilec" ujel "piščanca", ji pritrdi ščipalko. Mimogrede, "lovilci" bodo "oskubljeni". Še več, bolj kot je "lovilec" oskubljen, bolje je! Zmagal bo tisti, ki se bo najhitreje znebil ščipalk. Nato ekipi zamenjata mesta in igra se nadaljuje.

3. Čigav čevelj?

Število igralcev: 3 ali več oseb.
Rekviziti:čevlje igralcev, prevezo za oči za vsakega igralca.
Priprava: Sezujte čevlje in jih zložite na kup.

Pravila igre: Igralci stojijo v krogu z goro čevljev v sredini. Z zavezanimi očmi. Voditelj pomeša čevlje in da znak. Vsi začnejo iskati svoje čevlje (lahko jih preizkusite). Kdor misli, da je našel svoje čevlje, naj jih obuje in ostane v njih do konca igre. Vsi snamejo povoje in pogledajo rezultat.

4. Živo vozlišče

Število igralcev: 4 ali več oseb.
Rekviziti:št.
Priprava: Stojte v krogu.

Pravila igre: Na ukaz vodje igralci iztegnejo desno roko v sredino kroga in nekoga primejo za roko (soseda ne morejo). Igralci nato iztegnejo levi roki in storijo enako. Ampak! Ne morete prijeti za roko nekoga, ki ga že držite z eno roko. Rezultat je živo vozlišče. Naloga vodje je razvozlati vozel, ne da bi si zlomil roke. Igralci lahko na njegovo željo stopijo drug čez drugega, plezajo med rokami itd.

5. Odlična kuharica

Število igralcev: 2 ali več oseb.
Rekviziti: 2 žlici (vilice) in sadje (zelenjava), zavežite oči.
Priprava: pranje sadja (zelenjave).

Pravila igre: Prostovoljec vzame žlice (vilice) in z dotikom poskuša prepoznati sadje (zelenjavo), ki mu ga podaja voditelj. Uporabite lahko krompir, korenje, čebulo, hruške, paradižnik, kumare itd.

6. Dirigent

Število igralcev: 5 ali več ljudi.
Rekviziti:št.
Priprava: Igralci stojijo v krogu, ena oseba gre skozi vrata.

Pravila igre:"Dirigenta" izberejo izmed preostalih igralcev v sobi. On pokaže igranje na glasbila, ostali pa za njim ponovijo vse gibe. Med "koncertom" v sobo vstopi ugibalec in mora ugotoviti, kdo je "dirigent". Če mu to uspe v manj kot treh poskusih, se postavi v krog, nekdanji »dirigent« pa odide skozi vrata.

7. Solata

Število igralcev: 6 ali več ljudi.
Rekviziti: kartončki z imeni zelenjave/sadja (glede na število igralcev), stoli (eden manj od števila igralcev). Imena na kartah se lahko ponavljajo, na primer 2 jabolki, 3 hruške itd.
Priprava: Razdelite karte igralcem.

Pravila igre: Vsi se usedejo na stole, eden ostane v krogu (ima tudi kartonček). Voditelj (ki stoji) zavpije: "Hruška!" Tisti, ki imajo kartico s tem imenom, morajo zamenjati svoje mesto. Voznik vzame stol in eden od igralcev ostane brez sedeža, postavi se v sredino kroga in igra se nadaljuje. Lahko zakričiš dve ali tri imena hkrati. Ob besedi "Solata!" vsi igralci zamenjajo mesta.

8. Kdo je hitrejši?

Število igralcev: 10 ali več ljudi.
Rekviziti: predmet kot nagrada (jabolko, kamen itd.), kovanec.
Priprava: Vsi so razdeljeni v dve ekipi, stojijo ali sedijo drug nasproti drugega in skrijejo roke za hrbet sosedov. Vodja stoji na enem koncu verige, nagradni predmet pa na drugem.

Pravila igre: Voditelj vrže kovanec. Če kovanec pade na glave, se ne zgodi nič, kovanec se ponovno vrže; če pade na glave, se mora zadnji igralec vsake ekipe rokovati s sosedom. Torej se vzdolž verige signal prenaša na drugi konec. Zadnji mora dobiti nagrado. Igralec, ki je to naredil prvi, svoji ekipi prinese točko, se premakne nazaj na konec verige in igra se nadaljuje. Zmaga ekipa z najhitrejšo menjavo igralcev.

9. Mehanizmi oživijo

Število igralcev: 8 ali več ljudi.
Rekviziti:št.
Priprava: Igralci so razdeljeni v dve ali več ekip. Vsaka ekipa se na skrivaj pred nasprotniki odloči, kateri mehanizem (sesalnik, pralni stroj, sušilnik za lase itd.) bo prikazala.

Pravila igre: Pri dramatizaciji morajo sodelovati vsi. Lahko posnemate zvoke mehanizma, upodabljate dimenzije z rokami, vendar ne morete govoriti. Ekipa dobi točko, če ugane nasprotnikov mehanizem. Zmagajo tisti z več točkami.

10. Naveličani smo mijavkanja!

Število igralcev: 8 ali več ljudi.
Rekviziti: preveze za oči glede na število igralcev, stoli za omejitev prostora.
Priprava: Igralci so razdeljeni v dve ekipi: ena - pujski, druga - mladiči.

Pravila igre: Mačke naj mijavkajo, pujski pa godrnjajo. Vsak ima zavezane oči in se zmeša med seboj v krogu stolov. Svojo ekipo morate zbrati čim hitreje, ne da bi zapustili krog.

Ta skupina iger je ustvarjalne in intelektualne narave. Za sodelovanje v njih igralci ne potrebujejo le moči in spretnosti, temveč tudi znanje in iznajdljivost. Seveda igre, ki zahtevajo težko duševno delo, niso primerne za počitnice, saj so se na koncu vsi zbrali, da se sprostijo. Zato predstavljamo igre, ki so preproste narave, glavna stvar v njih je, da se ne zmedete in pokažete svoje ustvarjalne sposobnosti.

"Dokončaj sliko"

Za igro boste potrebovali ležeči list in svinčnik. Igralci so razdeljeni v ekipe. Ekipe morajo prikazati žival (žival določi voditelj in jo sporoči prvemu igralcu), vendar ne skupaj, ampak po vrsti. Prvi član ekipe nariše glavo, nato prekrije mesto, ki ga je narisal, tako da ostane le majhen košček upodobljenega delčka. Naslednji udeleženec nadaljuje z risanjem živali, ki ga vodijo samo ugibanja o tem, kdo je. In to se nadaljuje, dokler se vsak član ekipe ne dotakne te mojstrovine. Zmagovalec je ekipa, ki najbolj natančno upodablja žival, ki si jo je zamislil voditelj.

"Branje za nazaj"

Igro lahko igra od 3 do 8 oseb. Dobijo odlomek iz pesmi, ki ga morajo glasno in izrazno prebrati nazaj. Kdor to naredi najbolje, zmaga.

"Semantične analogije"

Ta igra je zasnovana za bistroumne udeležence z dobrim spominom. Igralci se morajo spomniti pregovora ali povedati šalo, ki je po pomenu podobna tistemu, ki ga predlaga voditelj. Na primer: »Težave ne gredo same«, v zameno pa lahko rečete: »Kjer je tanko, se zlomi« itd. Zmagovalec je udeleženec, ki je dal največ drugih odgovorov.

"Naredi prav!"

Bistvo te igre je sledeče. Ekipe dobijo liste, na katerih so napisane besede iz znanih 10 pregovorov. Zbrati morajo vse te pregovore. Igra je proti času. Zmaga ekipa, ki zbere največ pravilnih pregovorov.

"Razglednica"

V tej igri morate prijateljem napisati razglednico, vendar morate to storiti v skladu z določenimi pravili. Če je udeleženec začel podpisovati kartico z besedo (na primer »Pozdravljeni!«), potem je treba naslednjo besedo napisati s črko »R«, nato z »I« in tako naprej, glede na črke prva beseda, nato druga itd. Zmaga tisti, ki se najhitreje in brez napak podpiše na razglednico.

"rime"

Ta igra se igra z vodjo. Poimenuje besede, udeleženci pa morajo zanje izmisliti rime. Štejejo se samo besede v edninskem nominativu, na primer »šport« - »torta«, »garaža« - »prtljaga« itd. Kdor trikrat odgovori napačno, je izločen iz igre.

"Besede"

Vsak udeleženec prejme kos papirja, na katerem je narisana tabela velikosti 8x8 celic. Voditelj po lastni presoji poimenuje črke eno za drugo.Igra nekoliko spominja na loto, le da so tukaj namesto številk uporabljene črke. Vsak udeleženec poskuša izpolniti svojo tabelo tako, da se besede v njej berejo vodoravno in navpično. Udeleženec, ki v celoti zapolni polje, zmaga.

"Poišči svoja oblačila"

Voditelj postavi šest udeležencev v vrsto, obrnjenih proti občinstvu, in izmed gostov povabi drugega igralca, da razdeli stvari. Spredaj je postavljena skrinja z nošami pravljični junaki: Božiček, Sneguročka, Ostržek, Rdeča kapica, Leshy in Hottabych. Jemlje stvari eno za drugo in vpraša:

- Iz katere obleke?

Igralci, ki stojijo zadaj, izmenično odgovarjajo:

- Od mojega.

Kdor se pravilno obleče, zmaga.

"Več pameti!"

Igra je zasnovana za dva igralca. Za to boste potrebovali piščančja jajca in majhno brisačo. Igralci morajo izmenično polagati jajca v brisačo, vendar tako, da se jajca med seboj ne dotikajo. Zmagovalec je udeleženec, ki mu je uspelo znesti zadnje jajce, ne da bi se dotaknil ostalih. Na prvi pogled se igra zdi preprosta, vendar se globoko motite. Če želite biti zmagovalec, morate razviti določeno strategijo.

"Fenomenalen spomin"

Igro igra od 2 do 6 igralcev. Dajo jim čas, da si zapomnijo čim več predmetov na mizi. Nato so ti predmeti pokriti s prtičkom. Igralci na papir zapišejo predmete, ki se jih spomnijo. Udeleženec, ki si zapomni največ predmetov, bo zmagovalec te igre.

"Zberi sliko"

Za igro so vnaprej pripravljene slike, razrezane na koščke. Ti deli so vloženi v kuverte in razdeljeni udeležencem. Naloga udeležencev je zbrati sliko pred drugimi.

"pesnik"

Ta igra prikazuje poetične sposobnosti udeležencev. Pred igralci so obešene besede, iz katerih morajo sestaviti pesem. Kdor prvi napiše pesem, bo zmagovalec.

"Opiši!"

V igri sodelujeta dve ekipi z enakim številom igralcev. Vrečko z najrazličnejšimi predmeti postavijo na mizo pred ekipe. Za mizo eden za drugim prihajajo igralci ene ali druge ekipe. V vrečko vzamejo poljuben predmet, vendar ga ne vzamejo ven, ampak ga poskušajo opisati drugim igralcem. V tem primeru lahko predmet primerjamo z nečim. Naloga nasprotne ekipe je uganiti ime predmeta. Zmaga ekipa, ki poda največ pravilnih odgovorov.

"par"

Ta igra je zasnovana za poznavanje dobro znanih poročeni pari. Igra vključuje 2 ali več igralcev. Uganiti morajo družinske (ali ljubezenske) pare, na primer Romea in Julijo, Napoleona in Jožefino, Kirkorova in Pugačevo ter druge pare. Uporabite lahko pare športnikov, pevcev itd. V tej igri je menjava v primeru, da eden od udeležencev ne zna odgovoriti. Kdor bo dal največ pravilnih odgovorov, bo zmagovalec.

»Predelaj na nov način»

Igralce prosimo, da si zapomnijo različne pravljice, nato pa mora vsaka ekipa predelati določeno pravljico na nov način. Pravljica lahko celo spremeni žanr in se pojavi v obliki romana, detektivke, komedije itd. S pomočjo aplavza občinstva se določi zmagovalec.

"Mala gledališka predstava"

Igralci so razdeljeni v dve ali več ekip. Naloga vsake ekipe je uprizoriti rusko ljudsko pravljico. Ekipa sama izbere pravljico.

Igrati jo mora pred svojimi tekmeci. Improvizacija je dobrodošla! Nasprotniki morajo uganiti ime pravljice.

"pisatelj"

To je do neke mere preizkus moške polovice gostov glede njihove sposobnosti pisanja poezije. Vsakemu moškemu, ki sodeluje v igri, je ponujen niz besed, iz katerih sestavi pesem. Besede morajo biti pomensko povezane.

"Povej mi kaj o sebi"

V igri lahko sodelujejo vsi. Vsak igralec dobi prazen list papirja in ga prosi, da ga razdeli na štiri dele. Nato v prvi del lista vstavite eno od predlaganih črk (P, R, L, S), v naslednji del pa eno od številk, ki vam je všeč (1, 2, 3, 4 ). V tretjem delu morate napisati poljuben pregovor. In v četrtem delu je napisana vaša najljubša žival. Ko je vse napisano, voditelj poda razlago: pomen črk - postelja, delo, družina, ljubezen; številke pomenijo, kje je tisto, kar so napisali v prvem delu. Zapisani pregovori pomenijo geslo zapisanega v prvem delu. S prvim delom je neposredno povezano tudi ime živali, in sicer: koga si udeleženec predstavlja.

"Komunikacija z gestami"

Ta igra je zasnovana za dva udeleženca - moškega in žensko. Stojijo drug proti drugemu. Za moškim voditelj razgrne plakat, na katerem je z velikimi črkami napisana majhna fraza. Ženska pa mora pokazati to frazo, da jo moški lahko ugane.

"Dialogi"

V igri sodelujejo pari. Od njih se zahteva, da odigrajo dialoge po vlogah, na primer med ljudmi različnih poklicev, vsebino dialoga pa si izmislijo sami. Predlagate lahko tudi odigravanje dialoga med tožilcem (ki izpostavlja krivdo osumljenca) in pljučna ženska vedenje (ki vodi v poskuse zapeljevanja) in številni drugi dialogi.

"Zapomni si!"

V igri sodelujejo vsi gostje. En udeleženec vzame poljuben predmet, vstopi v sobo in ga nekaj sekund drži pred gosti, nato pa ga hitro pospravi. Naloga gostov je, da si zapomnijo predmet do najmanjših podrobnosti. Udeleženec, ki je predmet pokazal, postavlja gostom vprašanja o njem. Kdor bo dal največ pravilnih odgovorov, bo zmagovalec.

"Neverjetno, a resnično!"

Udeleženci igre so razdeljeni v dve ekipi. Ekipe morajo pripraviti izmišljeno zgodbo in tudi dokazati, da se je ta zgodba dejansko zgodila. Dokaz se izvaja z odgovori na nasprotnikova vprašanja.

"Naredimo zgodbo!"

Pravila igre so naslednja: igralec napiše dve povedi na list papirja in list prepogne tako, da le zadnja beseda. Naslednji igralec stori enako. Pisanje zgodbe se konča z zadnjim udeležencem. Nato vsi skupaj preberejo nastali opus.

"Uganke"

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Ekipe si izmenično postavljajo uganke. Čas je dan za premislek o odgovorih. Zmaga ekipa, ki poda najbolj pravilne in smešne odgovore.

"Spomnimo se abecede!"

Udeleženci sedijo v krogu in izmenično izgovarjajo besede čestitk, vendar po abecednem vrstnem redu. Na primer, začnimo s prvo črko abecede A: "Štorklja vam čestita ob rojstvu vašega otroka!" In tako naprej. Udeleženec, ki se ne znajde s čestitko, je izločen iz igre.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa pokliče drugega igralca. Dobil je besedo, ki jo mora pokazati izključno z mimiko in kretnjami, ne da bi karkoli rekel. Njegovi soigralci poskušajo uganiti, kaj upodablja.

Za ugibanje je na voljo omejen čas, na primer minuta. Nato se vse ponovi z igralcem druge ekipe.

V bolj zapleteni različici "krokodila" je narejena fraza. Na primer citat iz znane pesmi ali četverice, pregovor, rek itd.

2. Klobuk

V igri sodelujeta dve ekipi, ki morata imeti enako število igralcev. Vsak udeleženec napiše 5–6 besed na kartončke (majhne liste) (ena beseda na list). Nato se karte dajo v klobuk.

Prvi igralec potegne karto iz klobuka in na znak začne enemu od igralcev razlagati napisano besedo. Ne morete omenjati besed istega korena ali soglasnika; lahko uporabite metafore, sinonime in abstraktne razlage. Naloga drugega igralca je, da izrazi svoje različice in uspe uganiti besedo v 20 ali 30 sekundah. Če deluje, kartica ostane pri ekipi, če ne, se vrne v klobuk.

Nato igralci druge ekipe na enak način ugibajo besedo in tako naprej, dokler klobuk ni prazen. Zmaga ekipa z največ kartami.

3. Kaj počne?

To je nekakšna različica "klobuka". Igralci so razdeljeni v ekipe. Vsak od njih na list papirja napiše neko dejanje, na primer: zamenjati plenico, obrniti palačinke, voziti panoramsko kolo, opraviti izpit, plesati v fan coni na rock koncertu itd.

Igralec izvleče nalogo in skuša tiho, samo s kretnjami in mimiko, pokazati to dejanje soigralcu.

Preostala pravila so enaka kot v "Klobuku": zmaga ekipa z najbolj umetniškimi in bistroumnimi igralci, ki zberejo največ kart.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

Eden od igralcev je imenovan za vodjo. Pomisli na besedo - občno ime v nominativu in ednini - in imenuje njegovo prvo črko. Ostali igralci lahko voditelju postavljajo vodilna vprašanja, kar pomeni določeno besedo.

Na primer, beseda "krava" je uganjena. Igralec se spomni besede, ki se začne s črko "k" in vpraša gostitelja: "Ali ni to kraj, ki ga imajo otroci res radi?" (vrtiljak). Če kdo ugane, kaj je mišljeno, reče: "Stik!" Oba igralca štejeta do deset in izgovorita besedo v en glas. Če sta oba imenovana "vrtiljak", voditelj odpre drugo črko "o". Če se je drugi igralec zmotil in rekel na primer "ladja", vsi razmišljajo naprej.

Naloga voditelja je, da čim hitreje razume, katero besedo je igralec uganil, in jo poimenuje, medtem ko udeleženci, ki »kontaktirajo«, štejejo do deset (»Ne, to ni vrtiljak«). Če mu uspe, se drugo pismo ne odpre.

Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne ugane skrite besede. V tem primeru zmagovalec postane vodja.

5. Odgovorite v 5 sekundah

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsak si izmisli glasbeno nalogo in izzove tekmeca. Na primer: poimenujte tri rock sloge; trije glasbeni junaki; tri pesmi, ki jih je dobro poslušati v prometnem zamašku; tri asociacije na besedo »radio« ali »ritem«; trije glasbeni poklici; trije predmeti, ki so med predstavo na odru ipd. Igralec mora odgovoriti v petih sekundah.

Naloge lahko spreminjamo: ne glasbene, ampak na primer športne, geografske, naravoslovne ali celo domoznanske naloge.

6. Danetki

Igra z zelo preprosta pravila. Voditelj si zamisli situacijo in jo na kratko opiše. Na primer: »Človek je skočil iz letala, a ostal živ. Kako se je to zgodilo?" Igralci lahko postavljajo vprašanja, na katera lahko gostitelj odgovori le z "da" ali "ne". Na primer:

Je padel v ocean?
- Ne.
- Je bil s padalom?
- Ne.
- Ga je v zraku rešil drug padalec?
- Ne.
- Je bila oseba na premikajočem se letalu?
- Ne.
- Je bilo letalo na tleh?
- Da.

Izmislite si lahko situacije katere koli zapletenosti. Glavno, da imajo vsaj nekaj logike. Tisti, ki je rešil situacijo, postane vodja.

7. Kdo sem jaz?

Vsak igralec na majhen kos papirja napiše ime priljubljenega junaka ali ime predmeta. Po tem se listi premešajo in razdelijo vsem udeležencem. Brez pogleda si jih nalepijo na čelo.

Igralci sedijo v krogu. Vsak od njih lahko postavlja vprašanja. Na primer: "Ali sem človek?", "Ali imam ogromne noge?", "Ali sem zelen?" Ko je odgovor "ne", preide pravica do postavljanja vprašanj na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca.

To je igra na izločanje: kdor ugane, da je blato ali Sherlock, zapusti krog. Vse se nadaljuje, dokler ne ostane samo eden, ki ne more uganiti, kakšen napis je na njegovem čelu.

8. Twister


kamčatka/Depositphotos.com

Twister lahko igrajo trije ali štirje hkrati. Za igro potrebujete opremo - belo polje s krogi zelene, rumene, modre in rdeče barve, razporejenih po šest v štirih vrstah. Plus ravna ruleta, razdeljena na štiri sektorje: vsak od njih ustreza določeni roki ali nogi in je nadalje razdeljen na odseke štirih barv. Voditelj zavrti puščico in pove, v kateri sektor in katero roko ali nogo naj se igralec premakne.

Twister polje lahko naredite sami na travi s pomočjo kartonske škatle, ki ji na dnu izrežete krog in ga pobarvate v štirih barvah. In zamenjajte ruleto s kartami z napisi "desna noga", " leva roka", "rdeča", "modra" in tako naprej, ki jih voditelj potegne iz klobuka ali škatle.

Če se od svojega pametnega telefona ne želite ločiti niti za svež zrak, lahko prenesete aplikacije za igranje v družbi.

9. Vzdevek

Igra, podobna Krokodilu, vendar z določenimi omejitvami. Udeleženci so razdeljeni v pare in sedijo drug nasproti drugega. Prvi igralec v aplikaciji prejme besedo, ki jo mora partnerju pokazati s sinonimi, kretnjami, prevodi v tuji jeziki in tako naprej.

Za vsako uganjeno besedo par prejme točko. Če se postopek ne nadaljuje, se lahko beseda posodobi – v tem primeru ekipa izgubi točko. Minuto kasneje je pametni telefon dan drugemu paru. Zmagajo tisti, ki dosežejo največ točk.

10. Spaceteam

Spaceteam je timska igra za skupine do osmih ljudi, ki drug drugemu kričijo tehnične neumnosti. To se nadaljuje, dokler njihova ladja ne eksplodira.

Vsak igralec se poveže s svojim pametnim telefonom ali tablico. Dobil je naključno ustvarjeno nadzorno ploščo z gumbi, preklopnimi stikali, drsniki in številčnicami. Glavna naloga je pravočasno slediti navodilom, medtem ko ladja pada in zvezda zadaj grozi, da bo eksplodirala.

11. Triki

Dinamična »spodnja stran« igre »Kdo sem?« Namesto kart morate na čelo postaviti pametni telefon, kjer bo napisano, kdo točno je igralec ta trenutek. Ostalo naj na dostopen način, ne da bi poimenovali besedo samo, razložite to.

Po preteku nastavljenega časa se pametni telefon prenese na naslednjo "žrtev". Zmaga tisti, ki je največkrat uganil. Igra ima kategorije, iz katerih lahko izbirate besede, na primer: "Kino", "Gospodinjski predmeti", "Elementi", "Avtorji narave" itd.

12. Bomb - družabne igre

Aplikacija vsebuje najboljšo zabavo za velika podjetja: "Krokodil" z izvirnimi nalogami, "Fanta", "Danetki" in druge igre.