Igre in tekmovanja za zabave. Zabavne igre za skupino odraslih

Kako lepo je lahko srečati se s prijatelji, pobegniti od težav in vsakdanjega življenja ter imeti hrupno zabavo! Želim si, da bi tabor minil v prazničnem vzdušju in da bi si ga še dolgo zapomnili. Vendar je večer banalen, nezanimiv in dolgočasen.

Če se želite zabavati, morate pripraviti smešno zabavo. Kakšni so natečaji za mala podjetja? Kako načrtovati najboljšo zabavo?

Zabava "Krokodil"

Ta je primeren za manjšo družbo in čeprav izhaja iz otroštva, se bo vsak odrasel z veseljem norčeval. Če želite to narediti, se morate spomniti besede za prijatelja in ga prositi, naj jo upodablja s pantomimo. Ne morete namigovati s šepetanjem ali premikanjem ustnic. Kdor ugane, ima pravico uganiti novo besedo in izbrati izvajalca.

Igra "Presenečenje"

Ta zabava zahteva malo priprave. Če načrtujete tekmovanja za majhno podjetje, lahko v trgovini kupite več komičnih dodatkov. Lahko so očala z nosom, smešno velika ušesa, kapo ali velike hlače. Ti predmeti morajo biti v zaprti kartonski škatli.

Na začetku igre morajo vsi gostje predati škatlo ob glasbi, in ko se melodija ustavi, morajo hitro izvleči prvo stvar, na katero naletijo, in jo nadeti. Ta igra je zelo hrupna in zabavna, saj se vsi želijo hitro znebiti škatle, nov predmet in njegovo hitro vlečenje pa povzroči eksplozijo smeha.

Tekmovanje "Najhitrejši"

Ta igra zahteva blato in banane. Izbrana sta dva udeleženca, ki imata roke zvezane na hrbtu. Nato morate poklekniti pred blatom, na katerem leži neolupljena banana. Brez uporabe rok morate izvleči celulozo in jo popolnoma pojesti. Za tistega, ki izgubi, si morate izmisliti "kazen" v obliki izpolnitve želje.

Igra "Fanta"

Sploh ni težko pripraviti zabavnih tekmovanj za majhno podjetje. Če želite igrati poraze, morate na majhne koščke papirja napisati smešne želje. Na primer, zaplešite "Macarena", upodabljajte kenguruja ali noro muho. Želje morajo biti izvirne in enostavne, sicer jih gostje lahko zavrnejo. Na vsakem listu morate navesti čas, ko bo želja izpolnjena.

Naloge in čas njihovega dokončanja morajo ostati zaupni. Zelo smešno se izkaže, ko se sosed Vasya po zdravici začne vrteti brez besed, posnema muho v letu, ali začne aboriginski ples. Glavna stvar je, da se gostje spomnijo svojega časa in z veseljem sodelujejo v tekmovanju.

Zabava "Najdi par"

Kaj lahko storite za boljše razpoloženje na zabavi? Seveda, prihajajo z izvirniki in za majhno družbo 4-6 ljudi je ta zabava možnost, ki zmaga.

Na majhne liste papirja so v parih napisana imena živali. Vse napisano damo v pripravljen klobuk ali krožnik in dobro premešamo. Udeleženci so povabljeni, da vzamejo kos papirja, si preberejo, katera žival se tam skriva, in med ostalimi gosti poiščejo svojega partnerja. Za iskanje lahko uporabite samo zvoke, ki jih ta žival oddaja, ali njeno gibanje.

Da bo tekmovanje bolj komično, napišite imena, na primer koala, svizec, gopher. To bo udeležence zmedlo in jim otežilo iskanje partnerja.

Igra "Izmisli si toast"

Natečaji za majhno podjetje so lahko ne le aktivni. Nekatere od njih je mogoče izvesti, ne da bi zapustili mizo.

Gostje so vabljeni, da nazdravljajo izmenično, vendar morajo začeti z določeno črko abecede.

Na primer, prvi udeleženec začne svoj govor s črko "a", naslednji gost mora prav tako nekaj povedati, vendar začenši s črko "b". In tako naprej do konca abecede. Najbolj smešno se bo zgodilo, ko se zdravice začnejo na nenavaden način, na primer s črko "yu" ali "s".

Zabava "Hitra kumara"

Dali bodo odlično razpoloženje in tudi približali goste drug drugemu. kul tekmovanja za majhno podjetje. Takšna zabava povzroča veliko smeha in prispeva k nastanku komičnih situacij.

Ta igra je dobra, ker lahko v njej sodelujejo vsi gostje hkrati, ne glede na starost in spol. Najprej morate stati v tesnem krogu, po možnosti z ramo ob rami, in položiti roke nazaj. V središču ringa je tudi en udeleženec.

Vzemite dolgo kumaro, da bo igra trajala čim dlje. Udeleženci si ga morajo podajati iz rok v roke, zelo spretno in neopazno. Gost v krogu mora uganiti, kdo ima to zelenjavo. Naloga igralcev je, da hitro podajo kumaro naslednjemu in pri tem odgriznejo košček.

Delovati morate zelo previdno, da osrednji udeleženec ne vidi postopka prenosa ali žvečenja enega od gostov. Igra se konča, ko so pojedene vse kumare.

Igra "Stoli"

Za manjšo skupino odraslih bodo okrasili zabavo in popestrili dolgočasno vzdušje. Otroci se radi zabavajo s stoli. Če pa moške posadite na stole, okoli njih pa tekajo dame, se bo igra spremenila v »odraslo«.

Med spevno glasbo dekleta plešejo, ko melodija utihne, se moškim hitro usedejo v naročje. Udeleženci, ki niso imeli časa zasesti mesta, so izločeni. Hkrati se odstrani en stol z moškim.

Najbolj smešni trenutki v tekmovanju se zgodijo, ko se dame druga drugo potisnejo vstran, da sedejo v naročje moškega. Te situacije povzročijo salve smeha in udeležencem v igri omogočijo odlično razpoloženje.

Zabava "Del telesa"

Za izvedbo tekmovanja morate izbrati voditelja. Vodi krog okoli mize. Gostitelj prime svojega soseda za uho, roko, nos ali kaj drugega, vsi gostje morajo ponoviti njegovo gibanje. Ko krog doseže konec, voditelj pokaže drug del telesa. Cilj tega tekmovanja je, da se ne izgubite, pravilno ponovite gib in se ne smejite.

Igra "Predaj prstan"

Vsi gostje morajo sedeti v vrsti in med zobmi držati vžigalico. Na njen konec je obešen prstan. Med igro ga morate predati udeležencu, ki je v bližini, brez uporabe rok. Prstan mora doseči zadnjega udeleženca, ne da bi padel na tla. Kdorkoli ga spusti, se mora izpolniti smešna želja.

Zabave so zabava in smeh

Da se gostom ne bo dolgčas in se pogostitve še dolgo spominjali, pripravite tekmovanja. Za majhno podjetje si jih lahko izmislite ogromno. Glavna stvar je, da igre ne smejo užaliti ali umazati udeležencev in biti varne. Potem se bodo vsi gostje zelo zabavali in se bodo z veseljem spominjali vaše ognjene zabave.

1) Gostje so obveščeni, da je ostal le še en zvitek toaletnega papirja, in se jim ponudi, da ga takoj razdelijo med vse. Zavitek podamo vsem prisotnim za mizo in vsak si ga odvije in odtrga, kolikor hoče. Zagotovo si bo vsak poskušal prigrabiti več zase. Za tem voditelj napove, da kdor previje koliko razdelkov nazaj, mora o sebi povedati čim več dejstev, ki morajo biti zanimiva in resnična. Po tekmovanju boste izvedeli...

2) Tekmovanje v hitrosti- Kdo najhitreje spije kozarec gostega paradižnikovega soka po slamici?

3) Voditelj stoji za enim od gostov, v njegovih rokah - list papirja z imenom določene ustanove: "Porodnišnica", "Taverna", "Streznitvena postaja" in tako naprej. Pomembno je, da gost ne ve, kaj tam piše. Gostitelj mu postavlja različna vprašanja, na primer: »Ali pogosto obiskujete to ustanovo«, »Kaj počnete tam«, »Zakaj vam je tam všeč«, in gost mora odgovoriti.

4) Resnica ali odkupnina: Gostitelj izbere poljubnega gosta in vpraša "Resnica ali odkupnina?" Če oseba odgovori z »Drži«, mora iskreno odgovoriti na vsako vprašanje, ki mu ga postavi gostitelj. No, če je odgovoril "Odkupnina", to pomeni, da mora opraviti neko nalogo. Po zaključku sam postane vodja.

5) Nesmisel:
Vprašanja so pisna, enako število za vsakega udeleženca. Ko so vprašanja napisana, se za pisanje odgovora postavi vprašalna beseda, na primer, če obstaja vprašanje - "V kateri smeri piha severovzhodni veter?", Potem morate samo reči "v katero smer ?"
Ko so odgovori napisani, se vprašanja preberejo v celoti. Včasih pride ven takšna neumnost, da lahko padeš pod stol!

6) Pita sreče: iz kartona izrežemo krog, ga na eni strani pobarvamo, da bo videti kot pita, in ga razrežemo na kose. Zdaj morate na hrbtno stran vsakega kosa narisati sliko in sestaviti pito. Na prazniku mora vsak gost izbrati in vzeti kos zase. Slika je tista, ki obljublja prihodnost. Na primer, če dobite sliko srca, to pomeni, da vas čaka velika ljubezen. Podoba pisma - za prejemanje novic, cesta - za potovanje, ključ - za spremembo kraja bivanja, avto - za nakup vozilo. Mavrica ali sonce napovedujeta dobro razpoloženje. No in tako naprej)))

7) Natečaj: potrebne so 3 ženske in glavna oseba(človek). Ženske sedijo na stolih, moški pa ima zavezane oči. Lahko ga zavrtite, da odvrnete pozornost. V tem času se 2 ženski zamenjata za 2 moška (moški nosijo hlačne nogavice). Glavni lik se pripelje do sedečih in se mora identificirati (na primer njegova žena - mora biti od 3 udeležencev).Lahko se dotaknete, samo do kolen in bolje je, da ne oddajate zvokov, da bi "junak" ne razume, da je prišlo do zamenjave.

8) Zberite vse na mizi: steklenice, prigrizki, nasploh vse najdražje in jih postavite na travo. Naloga je hoditi z zavezanimi očmi in ne udariti v nič. Zavežejo oči nekomu, ki ni vpleten, tj. občinstvo moti - pozorno poglej, sicer ne bo nič za piti.... voditelj v tem trenutku vse postavi na stran.... bil je spektakel =))) en like saper premika roke po travi, z drugim kompasom, ne bo narobe, če tudi publika zavpije: pohodili boste kumare! itd

9) Udeleženci so razdeljeni v 2 enaki ekipi, dobijo plavuti in daljnogled. Treba je teči po določeni poti s plavutmi in gledati skozi daljnogled, le z zadnje strani. Zmaga ekipa, ki jo hitreje konča.

10) 2 moška, ​​dobita šminko, obrneta se stran in si morata pobarvati ustnice, na glavo si nadeti rute. Obrnejo se proti občinstvu, dobijo ogledalo in ob pogledu v njega morajo brez smeha 5-krat reči: JAZ SEM NAJŠARMANTNEJŠA IN NAJBOLJ PRIVLAČNA! Tisti, ki se ne smeje, zmaga.

11) Natečaj Zelo zabavno, lahko se izvaja v vseh pogojih, vendar je zelo priporočljivo imeti kamero in približno enako število deklet/fantov.
Bistvo je sledeče - na listke se napišeta 2 niza imen delov telesa - no, roka, trebuh, čelo .... nato se izvlečeta 2 niza imen v parih. Naloga je dotakniti se navedenih delov telesa. in med tem ... se izkaže, da je le vizualni pripomoček za Kama Sutro, tukaj je fotoaparat preprosto potreben!!! in par, ki se mu uspe dotakniti, zmaga največje število točke!!! To tekmovanje vam bo zelo všeč, če bo potekalo v mladinski družbi tesnih prijateljev.

12) Ples na listu

13) Kroglice s skrivnostjo: Vnaprej pripravite naloge, napisane na listke in jih postavite v balone, ki jih nato napihnete in obesite po prostoru. Tako boste okrasili dvorano, proti koncu praznika pa tudi zabavali goste. Naj udeleženci izberejo enega ali dva balona, ​​ju počijo, preberejo in dokončajo naloge. Napišite nekaj preprostega, na primer »nazdravite v čast vsem zbranim ženskam«, »zapojte pesem z besedama »pomlad« in »ljubezen« itd. Tako postane stara dobra igra položnic bolj zanimiva in raznolika. .

14) Z zaprtimi očmi: Udeleženci morajo z debelimi palčniki na dotik ugotoviti, kakšna oseba je pred njimi. Igra je bolj zanimiva, ko fantje ugibajo dekleta, dekleta pa fante. Čutiš lahko celega človeka.

(fotka iz osebnega arhiva :)) bilo je zabavno :))

15) Fanta- To je čudovita priložnost, da se zabavate, zabavate in norčujete drug iz drugega. Običajno se izbere en vodja, ki obrne hrbet vsem ostalim. Za njim drugi voditelj vzame fantoma (predmet, ki pripada enemu od gostov) in postavi trivialno vprašanje: "Kaj naj ta fantom naredi?" In kdor hoče svojega fantoma dobiti nazaj, mora izpolniti voljo voditelja. Toda najprej morate zbrati "feite" in te igre so kot nalašč za to.

Iščem igre za zabavna družba? Si želite popestriti večer s prijatelji?




FlightExpress je dokaj preprosta in nezahtevna igra. Namen igre- sestavite letalo iz majhnega letala z vsemi vrstami zvončkov in piščalk. Ob tem ne smemo pozabiti na »srečo« potnikov.

To kmetijsko igro so ustvarili razvijalci podjetja Flextrela, so v tej igri pripravili različne funkcije, dosežke, nadgradnje in naloge, da bi vas zabavali.

31) Labirint
Nujno je, da večina zbranih pri tem še ni sodelovala. V prazno sobo se vzame dolga vrv in se napne labirint, tako da človek, ko gre mimo, nekje počepne in nekam stopi. Človek je navit, razloženo mu je, da mora iti skozi ta labirint z zavezanimi očmi, zapomniti si mora labirint in bo
predlagati. Ko se začne preveza za oči, se vrv odstrani….

32) v mojih hlačah
Vsi sedijo v krogu in vsak svojemu sosedu (v smeri urinega kazalca) pove ime katerega koli filma. Zapomni si, kaj mu je bilo povedano, a sosedu pove drugo ime itd. (zaželeno je, da čim več manj ljudi so se zavedali zadeve) Ko vsi spregovorijo, voditelj reče, da je treba izgovoriti naslednji stavek: "V mojih hlačah ...", in nato - ime filma, ki so vam ga povedali. Zelo smešno je, če je to "Bojna ladja Potemkin" ali "Pinocchio".

33) En dva Tri!
Igra, za neupoštevanje pravil - nekakšna denarna kazen, na primer steklenica šampanjca Widdler izreče pogoje igralcu: Widdler: "Pravim ena, dva, tri. Ponoviš "tri" in ostaneš tiho točno minuto. Za tem praviloma sledi vprašanje, kot je, a ne boš me nasmejal, ne boš me žgečkal, iskreno rečejo "ne". Riddler: "Ena, dva, tri"; Igralec: "Tri" Ugibalec: "No, izgubil si, ni ti bilo treba ponoviti." Igralec: "Sami ste rekli (ali kaj podobnega)." Zaradi tega, če igralec ni popolnoma počasen, se minuta molka prekine. Igralec je o tem takoj obveščen.

34) Veseli mali krojač
Za igro morate sestaviti dve ekipi z enakim številom moških in žensk. Vsi stojijo v vrsti (moški - ženska - moški - ženska). Izbrana sta dva krojača. Vsak od njih prejme majhno leseno palčko, v katero je napeta dolga volnena nit (bolje je, če je zvita v klobčič). Na znak vodje se začne "šivanje". Pri moških hlačah krojač napelje sukanec skozi noge, pri ženskah pa skozi rokave. Zmaga tisti krojač, ki hitreje "sešije" svojo ekipo.

35) Udar z debelimi ličnicami
Potrebujete vrečko sesalnih bonbonov (kot so "Barberries"). Iz družbe sta izbrani 2 osebi. Začnejo izmenično jemati bonbone iz vrečke (v rokah vodje), si jih dati v usta (požiranje ni dovoljeno) in po vsakem bonbonu jasno in glasno rečejo, gledajoč v oči nasprotnika: "Debela- udarec z ustnicami.” Zmaga tisti, ki stlači največ bonbonov v usta in hkrati izgovori "čarobno frazo". Treba je povedati, da se igra odvija pod veselimi vzkliki in vzkliki gledalcev, zvoki, ki jih oddajajo udeleženci v igri, pa vodijo občinstvo v popolno navdušenje!

36) Igrajo 2-3 osebe. Voditelj objavlja pogoje natečaja:
Povedal vam bom zgodbo v približno ducat stavkih.
Takoj ko izgovorim številko 3, takoj prevzame nagrado.
Bere se naslednje besedilo:
Nekega dne smo ujeli ščuko
brez drobovja in znotraj
videli smo majhne ribe,
in ne le enega, ampak...sedem.
Ko si želite zapomniti pesmi,
niso natrpani do pozne noči.
Vzemite in ponovite ponoči
enkrat - dvakrat, ali bolje... 10.
Izkušen fant sanja
postal olimpijski prvak.
Glej, ne bodi zvit na začetku,
in čakaj na ukaz: en, dva, marš!
Nekega dne je vlak na postaji
Čakati sem moral 3 ure ... (če nimajo časa prevzeti nagrade, jo voditelj vzame in konča)
No, prijatelji, niste prevzeli nagrade,
ko je bila priložnost izkoristiti.

37) Voditelj razdeli papir in svinčnike igralcem (5-8 oseb) in začne postavljati vprašanja, pri čemer je predhodno pojasnil, da mora biti odgovor podroben v obliki stavka:
1. Kaj povezujete s pojmom "gozd"?
2. Kaj povezujete s pojmom "morje"?
3. Kaj povezujete s pojmom "mačke"?
4. Kaj povezujete s pojmom "konj"?
Po tem se odgovori zberejo in začnejo brati z navedbo avtorja. Voditelj uporablja naslednje preslikave.
Po mnenju ameriških psihologov,
gozd je povezan z življenjem, morje z ljubeznijo, mačke z ženskami, konji z moškimi.
Mnenja gostov o življenju, ljubezni, moških in ženskah so najbolj zabavna!

38) Udeleženec sedi s hrbtom proti vsem, na njegov hrbet pa je pritrjen znak z vnaprej pripravljenimi napisi. Napisi so lahko zelo različni - "WC, TRGOVINA, INŠTITUT itd." Preostali opazovalci mu postavljajo različna vprašanja, kot so "zakaj hodiš tja, kako pogosto ipd." Igralec mora odgovoriti na ta vprašanja, ne da bi vedel, kaj piše na znaku, ki visi na njem

39) Vsi sedijo v krogu in nekdo izgovori katero koli besedo v uho svojega soseda, mora čim hitreje povedati v naslednje uho svojo prvo asociacijo s to besedo, drugo - tretjemu in tako naprej. dokler se beseda ne vrne k prvemu. To tekmovanje se šteje za uspešno, če se iz prve besede, na primer kozarec, zadnja beseda izkaže kot "gangbang" :)

40) Kiparstvo(zaželeno je 50/50 fantov in deklet)
Gostitelj odpelje M+Ž par v sosednjo sobo in ju prosi, naj pozira (bolj smešno, bolje). Po tem povabi naslednjo osebo in vpraša, kaj bi rad spremenil v paru. Ko si naslednji udeleženec izmisli novo pozo za njih, voditelj zamenja enega v paru s tistim, ki je zaželel željo. In tako po vrsti, dokler vsi ne končajo. To je zelo smešna igra :)

41) Tudi če je prazna soba, lahko igrate lovljenje z zavezanimi očmi :)

42) "Gospa Mumble"
Vaja je zasnovana tako, da se udeleženci sprostijo in nasmejijo.
Čas: 10 min.
Naloga: Udeleženci sedijo v krogu. Eden od igralcev naj se obrne k sosedu na desni in reče: "Oprostite, ste videli gospo Mumble?" Sosed na desni odgovori s stavkom: »Ne, nisem videl. Lahko pa vprašam soseda,« se obrne k sosedu na desni in postavi ustaljeno vprašanje in tako naprej v krogu. Poleg tega pri postavljanju in odgovarjanju na vprašanja ne morete pokazati zob. Ker sta mimika in glas zelo komična, tisti, ki se med dialogom smeje ali pokaže zobe, izpade iz igre.

43) "Izpolnitev želja"
Eden od članov skupine izrazi svojo željo. Skupina razpravlja o tem, kako bi to željo zadovoljila tukaj, v tem okolju, nato pa to metodo izvaja (v domišljiji, v pantomimi, v resničnih dejanjih). Nato se želja drugega udeleženca izpolni.
Vprašanja za povratne informacije: Ali si je bilo težko zaželeti? Ali ste zadovoljni s tem, kako je bila vaša želja izpolnjena?

44) Igre za razvijanje skupinskega duha.
Premakni kroglice: Ekipa dobi določeno število žog. Nositi jih mora na določeno razdaljo brez uporabe rok. Brez uporabe rok in brez polaganja ali metanja na tla. Lahko jih nosite na hrbtu z rameni, nogami itd. Prav tako morate poskrbeti, da bodo žoge ostale nedotaknjene.

Različica. Prejšnja naloga, vendar je naloga premakniti čim več žogic kot ekipa hkrati.

45) Ideje iz igre "Fort Bayard"
Ekipa v enem zamahu zbere čim več storžev v gozdu (kdor ne sodeluje, je za ekipo v slabšem položaju) Z dvema palicama dolžine 1 ali 1,5 ali 2 metra premaknite ponev na največjo razdaljo.

Ampak to še ni vse!
Zbrali smo

Nobena resnično zabavna in živahna zabava ni popolna brez tekmovanj. Pomagajo ustvariti sproščeno vzdušje in preprečujejo dolgčas. Ponujamo vam scenarije najbolj zanimivih iger in zabavna tekmovanja, primeren za najrazličnejše situacije. Obstajajo zabavna tekmovanja za veliko število ljudi, ki se ne poznajo dobro, tekmovanja za manjšo skupino tesnih prijateljev in tekmovanja za otroke. Naj bo večer nepozaben - izberite počitniška tekmovanja v tem katalogu, pripravite vse potrebno za njihovo izvedbo in vanje vključite čim več udeležencev.

Pred igro se naredijo praznine (izrezki časopisnih naslovov, teme naslovov pa so lahko zelo raznolike, na primer: "Puh in perje", "Zmagovalec tekmovanja" itd.) Izrezki so vloženi v ovojnico in ...

Za igranje boste potrebovali veliko škatlo ali vrečko (neprozorno), v katero boste dali razne predmete oblačila: spodnjice št. 56, kapice, nedrčki št. 10, očala z nosom itd. smešne stvari. Voditeljica predlaga...

Žrtvi potegavščine povedo, da si bodo zdaj vsi v družbi zaželeli eno znano pravljico. Uganiti ga bo moral tako, da bo družbi postavljal vprašanja o zapletu pravljice. Cela družba odgovarja složno (in ne posamezno)....

Rekviziti: ni potrebno Vsi sedijo v krogu in nekdo spregovori sosedu na uho poljubno besedo, čim hitreje mora na naslednje uho povedati svojo prvo asociacijo na to besedo, drugo na tretjo in tako naprej. adijo...

Igra je modifikacija "novoletnega drevesa" in je na voljo v družbi, kjer so fantje in dekleta (strici in tete). Vse se začne banalno. Vsak deček in deklica, ki imata zavezane oči, imata pritrjenih 5 ščipalk. par...

Gostje tečejo naokoli s hitrostjo praznična miza z zobmi drži kozarec za pecelj. Daljši kot je pecelj kozarca, tem bolje. Tisti, ki teče najhitreje in ne razlije vsebine, je zmagovalec.Z moko na obrazu se dva fanta usedeta za mizo drug nasproti drugega. Pred...

Spominja na igro S ščipalkami, a malo bolj odkrito... (za 4-8 oseb). Podajo se keglji (število je poljubno, običajno približno enako številu igralcev), vsi razen vodilnega so izenačeni...

Pokličeta dva (ali več) parov. Po uvodnem pogovoru o modi in modnih oblikovalcih, vsak "krojač" dobi... rolico toaletnega papirja, iz katerega mora sestaviti obleko za svoj "model"....

Potrebovali boste: prazno Steklenica, opombe. Vnaprej na majhne liste papirja napišite naloge, na primer: "Trikrat se poljubite", "Naredite kompliment", "Želim si zdravja", "Zaplešemo skupaj" itd.

Ta igra je dobra, če se več kot en dan sprostite z več družinami ali družbami. Vsi dopustniki so udeleženci. Vsa imena udeležencev so zapisana na ločenih listkih, ki so prepognjeni z napisom...

Je še kaj Zanimive igrice, ki se lahko igra v skupini, na primer Mafia.
Tukaj so pravila mafijske igre:

Profesionalna pravila za igranje mafije

V igri sodeluje deset ljudi. Voditelj spremlja potek igre in ureja njene faze.

Za določitev vlog voditelj razdeli karte obrnjene navzdol: po eno vsakemu igralcu. V kompletu je 10 kart: 7 rdečih kart in 3 črne. "Rdeči" so civilisti, "črni" pa mafiozi.

Eden od 7 rdečih kartonov je drugačen od ostalih - to je karton šerifa - vodje "Rdečih". "Črnci" imajo tudi svojega vodjo - kartico Don.

Igra je razdeljena na izmenične stopnje dveh vrst: dnevno in nočno.
Namen igre: »Črni« morajo izločiti »Rdeče« in obratno.

Preberi več...

Za igralno mizo sedi deset igralcev. Voditelj napove "noč" in vsi igralci si nadenejo maske. Nato vsak igralec po vrsti sname masko, izbere karto, si jo zapomni, podajalec jo odstrani in igralec si nadene masko.

Udeleženci z zavezanimi očmi nagnejo glave navzdol, tako da gibanje sosedov ali igra senc ne postane vir Dodatne informacije za njih.

Voditelj napove: "Mafija se prebuja." Udeleženci, ki so prejeli črne karte, vključno z mafijskim Donom, snamejo svoje povoje in spoznajo drug drugega ter Vodjo. To je prva in edina noč, ko mafiozi vsi skupaj odprejo oči. Podarjeno jim je bilo zato, da bi se z gestami dogovorili o postopku izločitve "Rdečih". "Dogovor" je treba izvesti tiho, tako da "rdeči" igralci, ki sedijo poleg njih, ne čutijo gibov. Voditelj napove: "Mafija zaspi." Po teh besedah ​​si "črni" igralci nadenejo naglavne trakove.

Voditelj napove: "Don se prebuja." Don odpre oči in Voditelj sreča Dona. V naslednjih nočeh se bo Don zbudil s ciljem najti šerifa igre. Voditelj: "Don zaspi." Don si nadene povoj.

Voditelj: "Šerif se prebuja." Šerif se zbudi in sreča vodjo. V naslednjih nočeh se bo šerif lahko zbudil in poiskal "črnce". Voditelj: "Šerif zaspi."

Voditelj: "Veselo jutro je! Vsi se zbudijo."

Prvi dan. Vsi snamejo povoje. Čez dan poteka razprava. V skladu s profesionalnimi pravili mafijske igre ima vsak igralec na voljo eno minuto, da izrazi svoje ideje, misli in sume.

Rdeči morajo identificirati črne igralce in jih odstraniti iz igre. In "črni" si bodo zagotovili alibi in iz igre odstranili zadostno število "rdečih" igralcev. »Črnci« so v boljšem položaju, ker vedo, »kdo je kdo«.

Razprava se začne z igralcem številka ena in se nadaljuje okoli kroga. Med dnevno razpravo lahko igralci predlagajo igralce (ne več kot enega na igralca) s ciljem, da jih izločijo iz igre. Na koncu razprave se o kandidatih glasuje. Kandidat, ki prejme največ glasov, je izločen iz igre.

Če je v prvem krogu (dan) predlagan le en kandidat, se o njem ne glasuje. V naslednjih krogih (dnevih) se glasuje o poljubnem številu kandidatov. Tisti, ki izpadejo iz igre, imajo pravico do zadnja beseda(trajanje - 1 minuta).

V igri je izraz "Car Crash". To je situacija, v kateri dva ali več igralcev prejme enako število glasov. V tem primeru imajo volivci pravico, da se v 30 sekundah utemeljijo, prepričajo igralce o svoji "rdečini" in ostanejo v igri. Izvede se ponovno glasovanje. Če nekdo dobi več glasov, je izločen. Če igralca ponovno pridobita enako število glasov, potem se glasuje o vprašanju: "Kdo je za to, da vsi tisti, ki glasujejo, zapustijo igro?" Če večina glasuje za izločitev, igralci zapustijo igro, če so proti, ostanejo, če so glasovi enakomerno razdeljeni, igralci ostanejo v igri.

Po prvem krogu se spet znoči. V tej in naslednjih nočeh ima mafija možnost "streljanja" (kretnja, dogovorjena na začetku igre). Do »odstrela« pride takole: mafije, ki so se prvo noč dogovorili o postopku odstranitve »rdečih« mafijcev, naslednje noči »streljajo« (z zaprtimi očmi!).

Voditelj po besedah ​​"mafija gre na lov" napove številke igralcev po vrsti in, če to številko Vsi mafiozi streljajo hkrati, nato pa je predmet zadet. Po pravilih igre Mafia, če eden od članov mafije "strelja" na drugo številko ali sploh ne "strelja", gostitelj zabeleži zgrešeno številko. Do »streljanja« pride s simulacijo strela s prsti. Voditelj napove: "Mafija zaspi."

Nato voditelj napove: "Don se prebuja." Don se zbudi in poskuša najti šerifa igre. Voditelju na prstih pokaže številko, za katero se po njegovem mnenju skriva šerif. Voditelj s kimanjem glave potrdi svojo različico ali jo zanika. Don zaspi.

Šerif se zbudi. Upravičen je tudi do nočne kontrole. Išče "črne" igralce. Po voditeljevem odgovoru šerif zaspi, vodja pa naznani začetek drugega dne.

Če je mafija ponoči odstranila igralca, gostitelj to napove in da zadnjo besedo žrtvi. Če mafija zgreši, Vodja sporoči, da je jutro res dobro in ponoči ni bil nihče poškodovan.

Razprava drugega dne se začne z naslednjim igralcem za igralcem, ki je prvi govoril v prejšnjem krogu.

Med tem in naslednjimi krogi se vse dogaja na enak način kot prvi dan. Noči in dnevi se izmenjujejo, dokler ena ali druga ekipa ne zmaga.

Igra se konča z zmago »Rdečih«, ko so izločeni vsi »Črni« igralci. »Črnci« zmagajo, če ostane enako število »Rdečih« in »Črncev«.

Tankosti pravil mafijske igre:

1.
Igralec mora izžrebati svojo igralno številko.
2. Igralec nima pravice preklinjati, sklepati stave ali se sklicevati na katero koli vero, preklinjati ali žaliti igralcev. V ta namen gostitelj odstrani igralca, ki je storil kršitev, iz igre.
3.
Igralec ne sme izgovoriti besede "Iskreno" ali "Prisežem" v kakršni koli obliki. Za to kršitev igralec prejme opozorilo.
4.
Igralec nima pravice namerno kukati ponoči. Če se odkrije ta kršitev, je igralec odstranjen iz igre in običajno dolgo časa prikrajšan za obisk kluba. V primeru nehotenega pokukanja se igralec odstrani iz igre.
5.
Igralec ima pravico predlagati samo enega kandidata.
6.
Igralec ima pravico umakniti svojo nominacijo kot del svojega govora.
7.
Igralec ima možnost glasovati samo za enega kandidata.
8.
Pri glasovanju se mora igralec z roko dotakniti mize in jo držati na mizi do konca glasovanja. Konec glasovanja sovpada z besedo voditelja "Hvala." Glas za besedo »Hvala« ali skupaj z besedo »Hvala« se ne upošteva. Voditelj prešteje glas le, če se roka dotakne mize.
9.
Če se igralec med glasovanjem z roko dotakne mize, preden reče »Hvala«, in jo nato umakne, je takoj odstranjen iz igre.
10.
Če igralec ne glasuje, se njegov glas dodeli zadnjemu glasovalcu.
11.
"Črni" igralec ima pravico "ustreliti" samo enkrat. "Ustrel" velja za učinkovit le v tem primeru. V vseh drugih primerih (igralec ne »strelja«, »strelja« dvakrat) vodi vodja zgrešeno. Neuspeh se zabeleži tudi, če igralec "strelja" med klicanimi glavnimi številkami.
12.
"Rdeči" igralec ponoči nima pravice povedati šerifu, koga naj preveri. Za to kršitev je igralec odstranjen iz igre.
13.
"Črni" igralec ponoči nima pravice kazati znakov Donu, koga naj preveri. Za to kršitev je igralec odstranjen iz igre.
14.
Igralec nima pravice peti, plesati, udarjati po mizi, govoriti ali izvajati drugih dejanj, ki niso v okviru "nočnega" vedenja igralcev. Za to kršitev igralec prejme opozorilo od vodje.
15.
Don in šerif prvo noč ne moreta preveriti.
16.
Don in Sheriff imata pravico preveriti največ enega igralca ponoči.
17.
Igralec ne sme govoriti nenadoma. Za to kršitev prejme opozorilo vodje.
18.
Igralec ima pravico govoriti med dnevno razpravo največ 1 minuto. Za neupoštevanje predpisov igralec prejme opozorilo.
19.
Med prometno nesrečo ima igralec pravico govoriti 30 sekund. Za neupoštevanje predpisov igralec prejme opozorilo.
20.
Po voditeljevem stavku "Prihaja noč," si mora igralec takoj nadeti naglavni trak. V primeru zamude igralec prejme opozorilo.
21.
Gostitelj ima pravico izreči opozorila za: a) neetično vedenje, b) pretirano kretnjo, ki moti igro ali moti igralce, c) druge kršitve, katerih obseg določi gostitelj.
22.
Če igralec uporablja psovke, »nečloveško« in »nespodobno« obnašanje igralca za igralno mizo (tudi zaradi igralčevega pretirano »alkoholnega in veselega« stanja!) ali žali drugega igralca, ga lahko odstrani iz igre odločitev Voditeljica.
23.
Po profesionalnih pravilih mafijske igre je igralec, ki prejme tri opozorila, odvzet beseda za en krog. Če igralec po nastopu v krogu prejme še tretje opozorilo, mu je odvzeto polje za naslednji krog.
24.
Igralec, ki prejme četrto opozorilo, je odstranjen iz igre.
25.
Igralec, ki vloži protest pred koncem igre, je odstranjen iz igre.
26.
Pravila mafijske igre določajo, da lahko vodja sprejme protest v obravnavo šele po koncu igre.
27.
Igra se razveljavi, njen rezultat se spremeni ali ponovi, če za protest glasuje ekipa, ki protestira (v celoti) + en igralec izmed nasprotnikov.
28.
Igralec, ki je izločen iz igre, takoj zapusti igralno mizo.
29.
Kadarkoli je igralec odstranjen iz igre, nima zadnje besede.

Obstajajo druga pravila za igranje mafije na kartah. Kako igrati Mafijo, je odvisno od vas, vendar je predstavljena različica pravil igre s kartami Mafia najbolj zanimiva in uravnotežena. Vsekakor je Mafia fascinantna psihologija namizna igra, ki lahko prinese neprimerljiv intelektualni užitek.