Timske igre za otroke 7-10 let. Ribiči in ribe

Ogledali si bomo gibalne igre za otroke od 7 do 10 let

V tej starosti so otroci zelo aktivni. Fizične igre za otroke vsake starosti so izbrane glede na njihovo fizično in duševni razvoj. Za starost 7-10 let Zanj so značilne kompleksne motorične igre, po možnosti skupinske.

Otroci obožujejo igre, ki so plod njihove ustvarjalne domišljije. Včasih izboljšajo in spremenijo igro na poti. V takih primerih otrok ne smete pretirano ščititi, popravljajte njihove dejavnosti in vsak gib. (Tega dobijo dovolj pri pouku športne vzgoje.) Takšne igre so zelo koristne, razvijajo ustvarjalno pobudo, otroke učijo samostojnosti, razvijajo spretnosti. druženje, otrokom vzbujajo občutek samozavesti.

☺ Igra "Hobotnica"

Igrišče (soba, igrišče) je razdeljeno na dva dela. En del bo predstavljal morsko kraljestvo hobotnice. Lahko je oblikovan temu primerno, vendar tako, da dizajn ne moti gibanja udeležencev v igri. Drugi del je obala. To mejo lahko označite s kredo ali se strinjate, da se "morje" konča v bližini omare. Izbrana je "hobotnica", ki ne more iti na "obalo", ostali udeleženci pa tečejo, kamor hočejo, "plavajo v morju" in se trudijo, da ne padejo v "lovke" hobotnice. Če se je "hobotnica" lahko dotaknila udeleženca, se šteje, da je ujet in se spremeni v "školjko". "Shell" pade na kolena in se združuje. Lupino lahko sprostite tako, da trikrat tečete okoli nje.

Udeleženci, ki »plavajo v morju«, lahko hobotnico dražijo s pesmijo:

Hobotnica - osem krakov!

Nikakor nas ni mogel ujeti!

☺ Igra "Plesni maraton"

Za igro boste potrebovali časopise. Bolje je, da je sodo število udeležencev, razdeljenih v pare, po možnosti pa lahko plešete sami. Vsak par razprostre svoj časopis in na njem začne plesati ob glasbi. Pravilo: s časopisa ne smete stopiti na tla. Na znak voditelja pari prepognejo svoje časopise na pol in nadaljujejo s plesom. Pri naslednjem signalu - štirikrat, nato - osem itd. Par, ki stopi na parket iz časopisa, je izločen iz igre. Zmagovalec je par, ki zadnji ostane plesati na časopisu.

☺ Igra "Most čez potok"

Igra se izvaja na prostem ali v prostorni sobi. Število udeležencev ni omejeno. Izbran je vodja, ki teče za drugimi igralci in jih skuša "razbiti". Tisti, ki je bil "razvajen", zmrzne na mestu. Ampak, če lahko doseže drugega igralca, ki je prav tako zamrznjen, in ga drži za roko, potem tvorita "most". Zdaj, če eden od igralcev (»kapalec«) teče ali se plazi čez »most«, so zamrznjeni igralci osvobojeni. Igra lahko tako traja precej dolgo, še posebej, če je veliko igralcev. Zato se lahko za nekaj časa popravi. Na primer, en igralec vozi 5 ali 10 minut, nato drugi itd.

Zmagovalec se določi glede na število "zamrznjenih" igralcev na koncu faze igre (za vodilnega) ali glede na število osvobojenih igralcev ("za kapljanje"). Poleg motoričnih sposobnosti ta igra razvija lastnosti, kot so timski duh, medsebojna pomoč, asertivnost, tveganje itd. To so lastnosti, ki zagotavljajo vztrajnost pri doseganju cilja.

☺ Igra "Planinska pot"

Vsi otroci stojijo drug za drugim. Prvi, vodja, vodi celotno skupino po planinski poti. Prečka namišljene ovire (preskakuje razpoke, pleza po kamnih, hodi po ozkem delu poti). Vsi ostali igralci ponavljajo njegove gibe. Ko odrasel ploska, se vodja premakne na konec kače in drugi igralec postane vodja. In tako naprej, dokler se vsi izmenoma ne postavijo v vlogo voditelja.

☺ Igra "Petelin boj"

Za igro boste potrebovali metle za prah. Otroci, ki želijo sodelovati v petelinjem boju, prejmejo vsak svojo metlo in zavzamejo naslednji položaj (za desničarje): postavijo se na desno nogo, levo nogo dvignejo na prsi, jo pokrčijo v kolenu in pritisnejo. to z levo roko. IN desna roka vzemi metlo. Začne se "boj".

Igralci, ki skačejo na eni nogi, poskušajo z metlami užaliti sovražnika in ga prisiliti, da stoji na obeh nogah. Kdor se spotakne in se postavi na obe nogi, zapusti stran, na njegovo mesto pa pride drug "petelin". Zmagovalca določi število zmag.

☺ Igra z ribiško mrežo

Izbere se vodja, ostali igralci pa se razpršijo po igrišču. Voznik teče za igralci in se poskuša koga dotakniti. Igralec, ki se ujame, prime voznika za roko in skupaj začneta »loviti« ostale. Potem se pridruži še tretji itd. Oblikuje se mreža, ki ujame preostale igralce. Igra se nadaljuje, dokler niso vsi igralci ujeti ali zadnji v mreži, ko je mreža sestavljena iz zadostnega števila igralcev in je ni mogoče razbiti.

☺ Igra "Tag"

Klasična otroška igra z žogo. Vsi otroci prosto tekajo po igrišču, voznik pa poskuša z žogo udariti igralce. “Slani” igralec zapusti igro in zapusti igrišče. Igra se nadaljuje, dokler ne ostane le še en "nesoljen" igralec. On je tisti, ki postane zmagovalec. Pred igro je pomembno, da otroke opozorite na varnostne ukrepe. Žoge ne smeš vreči premočno. Truditi se moramo, da ne pridemo v glave drugih igralcev. Kršitev tega pravila se "kaznuje" z denarno kaznijo: vodja zapusti mesto in izbere se drug voznik.

Igre na prostem za osnovnošolce

Ekipne igre na prostem za fante in dekleta

IN ekipne igre ah, še posebej jasno se manifestirajo in oblikujejo kolektivna načela in čut za tovarištvo. Tu se praviloma pojavijo vodje - kapitani ekip, ki običajno niso samo dobri igralci, ampak, kar je najpomembneje, tudi organizatorji dejanj igralcev v svojih ekipah. Če otroci običajno igrajo skupinske igre brez sodelovanja odraslih, potem je pri oblikovanju dveh ekip potrebna prisotnost nevtralne osebe, ki lahko objektivno oceni dejanja udeležencev. To vlogo najbolje opravljajo odrasli. Pogosto imajo otroci sami vlogo gostitelja igre in uživajo zaupanje in spoštovanje drugih.

"Najhitrejši"

Igrata dve ekipi, igralci vsake se postavijo po vrsti in si zapomnijo svoje številke. Stojijo v skupnem krogu (eden za drugim) obrnjeni proti sredini. V sredini kroga je žoga (mace). Voditelj pokliče katero koli številko. Igralci s to številko obeh ekip zunaj tečejo po krogu (oba tečeta v isto smer, kar je vnaprej dogovorjeno), in ko pridejo do mesta, kjer so prej stali, stečejo proti žogi, da jo prevzamejo. Kdor to stori prvi, si prisluži svoji ekipi 1 točko.

Igra traja 3-5 minut. Zmaga ekipa, katere igralci dosežejo več točk.

"Omadeži zadnjega"

Dve ekipi po 5-7 ljudi stojita ena poleg druge in zgrabita pas. En stolpec stoji nasproti drugega. Ob znaku skuša prvi IFK vsake kolone umazati zaostajajočega igralca druge ekipe. Dotik se šteje, če igralci njegove ekipe ne sprostijo rok. Da bi to naredili, morajo biti zelo mobilni in skrbno spremljati gibanje ekipe "gosenice", ki se poskuša maščevati. Za vsak pravilen dotik dobi ekipa 1 točko. Igra traja 3-4 minute, po kateri se določi zmagovalec - ekipa z največ točkami.

"Stražarji in skavti"

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enaki ekipi: "stražarji" in "skavti" - in se postavijo v vrsto na dveh nasprotnih straneh igrišča na razdalji 10-20 metrov drug od drugega. Črte so narisane pred nogami igralcev. Na sredini igrišča, na enaki razdalji od ekip, je narisan krog. Vanj se postavi žoga ali drug predmet.

Igralci skavtske ekipe morajo poskušati nositi žogo, stražarska ekipa pa jo mora čuvati. Na znak stečeta 2 igralca (skrajna na desnem boku vsake črte) na sredino igrišča proti žogi. "Skavt" pa razna gibanja, da odvrnete pozornost "stražarja" in vzamete žogo svoji ekipi. "Stražar" ​​ponavlja vse gibe "skavta" in hkrati spremlja žogo. Če "skavt" zgrabi žogo, ga "stražar" ​​poskuša dohiteti in se norčevati iz njega, da bi ga vzel v ujetništvo. Če "stražar" ​​ne ujame "skavta" z žogo do svoje domače črte, potem sam odide na nasprotno stran in stoji na levem boku sovražne ekipe.

Igra se nadaljuje, dokler vsi "stražarji" in "skavti" ne igrajo igre. Na koncu igre se preštejejo ujetniki vsake ekipe. Zmaga ekipa z največ zaporniki. Nato igrajo drugič in zamenjajo vloge. Po drugi igri se ujetniki ponovno preštejejo. Zmagovalec je ekipa, ki ji je uspelo zajeti več ujetnikov kot "skavti" in "stražarji". Igrate lahko enkrat. V tem primeru se igralci v ekipah štejejo na prvo ali drugo mesto. Tisti, ki igrajo pod prvo številko v eni ekipi so "skavti", v drugi pa "stražarji". Vloge igralcev pod številko dve se spremenijo.

V skladu s pogoji igre "stražar", ki ne ponovi vseh gibov "skavta", izgubi. Pobeglega lahko ujamete le do roba njegovega »doma«. Če igralec med begom pred zasledovalcem izgubi žogo, je ujet.

"Zruši mesto"

Nariši dve črti na razdalji 20 korakov. To so črte »mest«, za katerimi se nahajajo ekipe. Udeleženci v igri se štejejo po številčnem vrstnem redu. Žoga ali mesto je postavljeno na sredino igrišča. Voditelj glasno pokliče številko. Igralci obeh ekip, ki imajo to številko, odhitijo v polje in tečejo do roba nasprotnega "mesta". Ko stopijo nanjo z nogo, se hitro obrnejo in na poti nazaj vsak od njih poskuša prvi brcniti žogo (ali podreti mesto). Komur to uspe, svoji ekipi prinese 1 točko. Ko so vsi igralci poklicani enkrat, se rezultat sešteje. Zmaga ekipa z največ točkami.

"Prehod"

Igralci dveh ekip se postavijo drug proti drugemu na nasprotnih straneh igrišča (za domačimi črtami). Na znak se igralci, ki se premikajo naprej s skoki na eni nogi (desna, leva), prečkajo igrišče in se morajo čim hitreje znajti za nasprotnikovo "domačo" črto. Zmaga ekipa, katere igralci se prvi zberejo za nasprotno črto. Zadnji igralec, ki konča premikanje, je izločen iz igre. Nato sledijo skoki v nasprotno smer in spet zadnji izpade iz igre.

Način gibanja lahko spremenite (skok na dveh nogah iz stoje ali iz počepa, tek ipd.). Igra se nadaljuje, dokler na igrišču ne ostanejo 2-3 najbolj vzdržljivi skakalci. Glede na število igralcev na igrišču ni težko določiti zmagovalne ekipe. Z nadaljevanjem tekmovanja lahko prepoznate najhitrejšega igralca.

"Tek v ekipah" (vlaki)

Dve enakovredni ekipi se postavita v kolono ena za drugo z rokami okoli spredaj ali za pas. Stebri stojijo vzporedno drug z drugim na razdalji 3-5 korakov. Pred kolonami se nariše štartna črta, nasproti tekmovalnih ekip pa se na razdalji 15 metrov postavi stojalo ali drug predmet. Na znak se igralci v kolonah poženejo naprej do pulta, ga obidejo in se vrnejo nazaj. Zmaga tista ekipa, katere igralci so pretekli celotno razdaljo brez ločitve in prvi prečkali startno črto v celotni koloni.

Lahko se dogovorimo, da se igralci izmenjujejo drug drugemu, tj. najprej prva številka teče okoli stojala, nato se mu pridruži druga (in tečejo skupaj), nato tretja itd. Ker v tej različici igra zahteva vzdržljivosti, ko Pri ponavljanju se igralci v kolonah razporedijo v obratnem vrstnem redu.

Za mlajše otroke šolska doba Igrate lahko obe različici igre, pri čemer se dogovorite, da bosta tekla drug drugega, ne držeč se za pasove, temveč za roke.

"Vrane in vrabci"

Udeleženci igre se postavijo v kolono eden za drugim (en korak narazen) na sredini igrišča in štejejo prvi ali drugi. Prve številke so ena ekipa, druge številke pa druga. Na obeh straneh igralcev so razporejeni predmeti: na desni so mesteca ("Vrane"), na levi pa teniške žogice ("Vrabci"). Predmetov je pol manj, kot je udeležencev v igri.

Voznik vabi igralce, da izvajajo različne preproste gibe na mestu (roke vstran, gor, sedi, vstanejo, korakajo na mestu itd.). Nato voznik eno od besed izgovori zlog za zlogom. Če je ta beseda "vo-ro-ny", potem na zlog "ny" vsi igralci hitijo v mesta, če pa "vo-ro-by", potem ko je zadnji zlog izgovorjen, vsi igralci tečejo k žogicam , poskuša zgrabiti en predmet naenkrat. Ker je predmetov manj kot igralcev, jih dobijo le najbolj pozorni in najhitrejši, za kar ekipa dobi zmagovalne točke. Igra se 7-9 krat, nato pa se šteje število uspešnih startov vsake ekipe in objavi rezultat.

"Dan in noč"

Dve ekipi stojita na sredini igrišča s hrbtom druga proti drugi na razdalji dveh korakov. Ena ekipa dobi ime "Dan", druga - "Noč". Vsaka ekipa ima "hišo" na svoji strani igrišča, oddaljeno 10-12 metrov. Voditelj igre nenadoma izgovori ime ene od ekip, na primer "Dan". Ta ekipa hitro pobegne v svoj »dom«, igralci druge ekipe pa jih dohitijo in opazijo. Prizadeti igralci so prešteti in prepuščeni svoji ekipi. Vsak zasede svoje mesto v vrstah, igra se ponovi. Pomembno je, da ni strogega menjavanja imen ekip, takrat so igralci izjemno pozorni. Pred signalom za tek lahko od igralcev zahtevate, da izvedejo preproste vaje odvrniti pozornost. Igra se igra večkrat, nato pa se izračuna skupno število ujetih igralcev v obeh ekipah za enako število tekov. Igralci lahko zadenejo le do domače črte. Ujeti še naprej sodelujejo v igri. Med tekaško igro lahko en udeleženec strelja ne le na tistega, ki stoji nasproti, ampak tudi na svoje sosede. Ekipe lahko poimenujete (kot v prejšnji igri) "Vrane" in "Vrabci". Potem bi se morala tudi igra imenovati "Vrane in vrabci."

"Uspelo dohiteti"

Na mestu je izrisan ali označen s predmeti (kamenčki, mesta, zastavice ipd.) krog s premerom 9-12 metrov. Avtor: zunaj V krogu je 6-8 ljudi obrnjenih v nasprotni smeri urinega kazalca na enaki razdalji drug od drugega in se štejejo na prvo ali drugo. Prve številke so ena ekipa, druge številke pa druga.

Na znak tečejo vsi v eno smer in držijo razdaljo. Ob drugem signalu se tekmovanje začne. Vsak igralec mora razvajati tistega, ki teče spredaj, in ne dovoliti, da bi ga očrnil nasprotnik zadaj. Tisti, ki so se umazali, zapustijo krog skupaj s tistim, ki se je umazal, ostali tečejo naprej v krogu. Ko je zadnji igralec ubit, se igra konča. Poražena je ekipa, ki ima več omadeženih igralcev. Udeležencev vam ni treba razdeliti v pare. Nato vsak tekač, ko opazi igralca spredaj, nadaljuje s tekom v krogu in se poskuša norčevati iz naslednjega, umazani igralci pa zapustijo krog (pojdijo na njegovo sredino). Prvi 2-3 tekmovalci so identificirani in ostanejo zadnji v igri.

Belous O.I., učitelj MBDOU d/s št. 30, postaja Leningradskaya, okrožje Leningrad

1. Kolovodja

Igralci tvorijo krog, obrnjeni proti sredini. Voznik se umakne, saj ne bi smel videti, kdo bo izbran za kolovodjo. Naloga vodje je pokazati različne gibe, ki jih morajo ostali igralci takoj, v koraku z njim, ponoviti: ploskati z rokami, počepniti, skočiti, mahati s prstom itd. Vodja je poklican v krog. In začne hoditi po njem in pozorno opazuje, kdo poveljuje igralcem. Vodja mora neopazno spremeniti gibanje in izbrati trenutek, ko ga voznik ne gleda. Če voznik ugane kolovodjo, potem z njim zamenja vlogo.

2. Mišelovka

Igralci so razdeljeni v 2 neenaki podskupini: manjšo (na primer: 2 osebi) tvorijo krog - "mišolovka", ostale "miške" se nahajajo za krogom. Igralci - "mišolovka" - se držijo za roke, dvignejo roke navzgor in tvorijo obroč. »Miške« začnejo teči v »mišelovko« in zbežijo iz nje. Otroci, ki tvorijo "mišelovko", izgovorijo besede:

Kako utrujeni smo od miši,

Vsi? grizla, to je to? jedel

Postavili bomo mišelovko

In vsi vas bomo prisilili, da pobegnete!

pri zadnje besede otroci odnehajo in mišelovka se zaloputne. Tisti, ki nimajo časa, da bi zbežali iz kroga, se štejejo za ujete in stojijo v krogu, v "mišolovki".

3. Sentinel

"Stražar" ​​- sedi na tleh v središču kroga. Ima zavezane oči. Ostali otroci stojijo izven kroga. Učitelj z roko pokaže na enega od igralcev. Začne se previdno približevati "stražaru". Ko zasliši korake ali šumenje, mora z roko pokazati, od kod prihajajo ti zvoki. Če pravilno pokaže, zamenja mesto s hodečo osebo. Če ne, potem se gibanje nadaljuje. Tisti, ki mu uspe prečkati krog, nadaljuje.

4. Skupaj po poti

Na tleh sobe je označena črta z barvno vrvico. Mama in otrok stojita drug poleg drugega na začetku vrste. Mama povabi otroka, naj se »sprehodi po poti«. Hkrati izgovori besede:

Skupaj po poti,

skupaj po poti

Naše noge hodijo:

En, dva, en, dva -

Naše noge hodijo.

Čez grbine, čez kamenčke,

Čez grbine, čez kamenčke...

V luknjo - pok!

Otrok sledi mami po vrsti. Na besede "čez izbokline" skočijo skupaj na dveh nogah, se premikajo rahlo naprej, z rokami na pasovih; na besede "v luknjo - pok!" počepnejo, položijo roke na kolena. Ko mama reče: "Smo prišli iz luknje," se otrok z njo postavi na noge.

5. Letala

Na tleh sobe je z vrvico položen krog - to je letališče. Mati otroku razloži, da se bosta zdaj skupaj spremenila v letala. Potem pravi:

Letala letijo

In nočejo iti na zemljo,

V nebo veselo letijo,

Vendar ne bodo trčili drug ob drugega.

Letala, ki jih predstavljata otrok in mati, z rokami, razširjenimi ob straneh, začnejo "leteti" izven kroga. Po 30 sekundah mama reče:

Nenadoma prileti velik oblak

Vse okoli je postalo temno.

Letala - vaš krog!

Po teh besedah ​​mati in otrok tečeta v krogu - "letala pristajajo na letališču."

6. Mačka je prišla do peči

Mati in otrok se primeta za roke in tvorita krog. Mama prebere pesem, pokaže gibe, otrok pa za njo ponovi gibe in besede.

Mačka je prišla do peči,

Mačka je prišla do peči,

(Hodi v krogu, drži se za roke)

Našel je lonec kaše

Tam sem našel lonec kaše,

(Hodi v krogu v drugo smer, drži se za roke)

In na štedilniku so žemljice,

Oh, okusno in vroče!

(Ustavi se, se obrne proti sredini kroga, ploska z rokami)

Pite se pečejo v pečici,

(Upognite se naprej, roke naprej, dlani navzgor)

Niso dani v vaše roke.

(Vzravnajo se, skrijejo roke za hrbet)

Za to igro boste potrebovali balone in pljuča odraslih. Napihnite nekaj balonov. Igralcem dajte nalogo, da zagotovijo, da žoge vedno letijo in ne padejo na tla. Naj pihajo nanje ali jih mečejo z rokami.

8. Pihajte na žogo.

Še ena igra z baloni. Število napihnjenih balonov ustreza številu igralcev. Otroci se postavijo v vrsto in vsak dobi žogo z imenom igralca. Naloga je pihati na žogo do ciljne črte. Prvi zmaga. Ta igra odlično razvija otroška pljuča, zato jo je mogoče igrati čim pogosteje in ne le v vrtec, ampak tudi doma.

9. Oblecite se.

To je ekipna igra. Otroke enakomerno razdelite v dve ekipi. Na dva stola položite en pulover in kapo. Na znak mora vsak igralec teči do stola in se obleči. Oblekel se je, slekel in stopil vstran. Nato priteče naslednji igralec in stori enako. Zmaga ekipa, katere vsi igralci se najhitreje oblečejo. Ta igra je bolj primerna za srednje in starejše skupine, saj otroci verjetno ne bodo mogli sami obleči jakne ali drugih oblačil.

10. Valenčki.

Zdi se mi, da bi bila taka aktivna igra primerna za mlajše skupine. Ponovno so otroci razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa dobi par škornjev iz klobučevine, in ne navadnih škornjev iz klobučevine, ampak škornje za odrasle. Otroci naj jih namestijo kar v svoje čevlje. Otroci dobijo tudi eno zastavo. Pred vsako ekipo je postavljen stol na razdalji približno 5 metrov. Prvi igralci iz ekipe morajo teči do svojega stola, ga obhoditi v krogu in se vrniti nazaj ter predati zastavico naslednjemu igralcu. Zmagovalec je ekipa, v kateri je zadnji igralec prvi končal štafeto.

Ta igra z žogo govori o spretnosti rok. Primernejši za povprečne in starejša skupina. Otroci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu. Najbolj neroden igralec, ki žoge ne ujame, je kaznovan. Kazen je, da stojiš na eni nogi in ujameš žogo. Če žoge ne ujame, se mu kazen poveča - stati na enem kolenu. Naslednjič, ko mu ne bo uspelo, bo moral poklekniti. Če pa kaznovani igralec ujame žogo, potem so mu vsi prejšnji neuspehi odpuščeni.

12. Prehitevanje.

Ta igra na prostem v vrtcu govori o vzdržljivosti. Otroci so postavljeni v ravno vrsto. Pri tem naj počepnejo in držijo roke na boku. Naloga je skočiti do ciljne črte, na primer do nasprotne stene. Zmaga tisti, ki prvi skoči. In kdor se med dirko spotakne, je izločen iz igre.

13. Vrane in vrabci.

V tej igri so otroci razdeljeni v dve ekipi. Ena ekipa se imenuje vrabci, druga pa vrane. Učitelj vsaki ekipi razloži nalogo. Na primer, ekipa "vrabcev", takoj ko se pokliče njihovo ime, naj se uleže na tla, ekipa "vrane" pa naj stoji na stolih. Vsi gibi se izvajajo hitro. Tisti, ki se zmoti, je izločen iz ekipe in igre. Zmagajo tisti, ki imajo ob koncu igre več igralcev v ekipi.

14. Nadeni si klobuk.

To je zelo zabavna igra na glasbo. Otroci stojijo v krogu. Učiteljica prižge glasbo in jim da ženski klobuk. Otroci to prenašajo med seboj. Učitelj nenadoma ustavi glasbo, igralec, ki ima v rokah klobuk, pa si ga mora hitro dati na glavo in hoditi v krogu. ženstvena hoja. Če okleva, je izločen iz igre. Mimogrede, namesto ženskega klobuka lahko uporabite kavbojsko ali vojaško kapo. Potem boste tukaj morali upodobiti kavboja ali vojaka.

Izbrana sta dva najspretnejša otroka. Njihova naloga je ujeti druge igralce. Da bi to naredili, se morajo držati za roke, da tvorijo krog (prstan) in ulovite druge otroke s tem prstanom. Ujeti igralec se premakne vstran.

16. Ribolov.

Igralci stojijo v krogu. Vodja stoji v središču kroga. Vzeti mora debelo vrv ali vrv in jo zasukati vzdolž dna ter se poskušati z njo dotakniti nog drugih igralcev. Igralci po vrsti skočijo, da jih ribiška palica ne zadene. Komur ne uspe, je izločen iz igre.

17. Božično drevo.

Ta igra je primerna za otroške novoletne zabave. Učitelj pravi: »Božično drevo smo okrasili z različnimi igračami, v gozdu pa so različna božična drevesca: široka, nizka, visoka in tanka. Ob besedi "visoki" igralci dvignejo roke, "nizki" igralci počepnejo in spustijo roke, "široki" razširijo krog, "tanki" zožijo krog. Naslednjič učitelj teh besed ne izgovori po vrstnem redu, ampak razpršeno, da bi otroke zmedel.

19. Živali.

Igre na prostem v vrtcu se morajo osredotočati ne le na spretnost, ampak tudi na pozornost. Na primer, igra "Zveri". Otroci izberejo svojega voznika, ki bo imel vlogo Sove. Dolžnosti sove vključujejo samo lov. Vsi drugi otroci so gozdne živali. Učitelj pravi "dan". Igralci začnejo tekati po sobi in se zabavati, vendar ob besedi "noč" zmrznejo in sova pride ven na lov. Kdor se premakne ali izda kakršen koli zvok, postane sov plen, torej zapusti igro.

20. Zamrznjeno.

Otroci stojijo v krogu z rokami iztegnjenimi naprej. Dva vnaprej izbrana voznika tečeta v krogu v nasprotnih smereh in se poskušata dotakniti dlani udeležencev. Tisti, ki se jih dotaknejo, zamrznejo in izpadejo iz igre.

21. Zajček.

Eden od igralcev postane zajček in zapleše organiziran krog. Otroci plešejo v krogu in pojejo:

Zajček, pleši,

Gray, skoči.

Obrni se na stran,

Obrni se, na stran!

Zajec je kam ven skočiti,

Tam je prostor, da sivi skoči ven!

Improvizirani zajček mora poskusiti skočiti iz krožnega plesa.

22. Ugani, za kakšno žival gre.

Voznik sedi s hrbtom proti vsem otrokom. Vsak igralec se mu približa in odda zvok, ki prikazuje katero koli žival, na primer kravo. Voznik ugiba, za kakšno žival gre.

23. Ugani, kdo je.

Voznik spet sedi s hrbtom obrnjen proti drugim otrokom. Izmenično prideta do njega in izgovorita poljubno besedo. Voznikova naloga je uganiti ime govorca.

24. Tri.

Izbrana sta dva udeleženca. Pred vsako osebo je ena simbolična nagrada. Voditelj kliče številke na razpršen način, na primer 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65 itd. d. Takoj ko je izgovorjena številka 3, morajo igralci zgrabiti svojo nagrado. Zmaga tisti, ki prvi pride tja.

25. Zrak, voda, zemlja.

Tovrstna igra ni samo aktivna, temveč je namenjena tudi otrokovi inteligenci. Igralci sedijo v krogu. Vodja hodi pred njimi in govori "zemlja, zrak, voda", pri čemer vsakič spremeni razporeditev besed. Ko se ustavi blizu katerega koli otroka, vodja izgovori besedo, na primer "zemlja". In otrok mora v odgovor prikazati katero koli žival, ki hodi po tleh. Ko izgovori besedo "voda", igralec upodablja ribo, ko uporabi besedo "zrak", pa igralec upodablja ptico.

26. Nahrani zajca.

Na debelem Whatman papirju je narisan zajec z izrezljanimi usti. Igralci stojijo v vrsti. Prva oseba dobi korenček in zaveže oči. Naloga je dati korenček v zajčja usta. Če mu ne uspe, je izločen iz igre. Ko je naloga opravljena, igralec preda korenčka naslednjemu.

27. Pojdi v luknjo.

To igro na prostem morate igrati v vrtcu zunaj med sprehodom. Učitelj izkoplje 3 enake jamice v pesek na razdalji 0,5 m. Igralec se odmakne od luknje za nekaj korakov in jo vrže vanjo majhna žoga. Če zadene, preide na drugo luknjo in nato na tretjo. Nato vse ponovi, vendar v obratnem vrstnem redu. Če pa igralec ne zadene prve luknje, potem zapusti igro.

28. Potovanje.

Z različnimi barvnimi kredami voditelj na asfaltu riše vijugaste in križajoče se »poti«. Igralci morajo sami izbrati »pot« in jo prehoditi do ciljne črte, pri čemer nikoli ne zapustijo razdalje.

29. Ukradi korenček.

Učitelj nariše krog s premerom 8 m. V krog položi 10 kock. V tej igri krog simbolizira zelenjavni vrt, kocke pa korenje. Izmed igralcev je izbran en čuvaj. Njegova naloga je zaščititi korenje. Preostali igralci postanejo zajci. Morajo poskusiti ukrasti te korenčke iz vrtnega kroga. Kogar "stražar" ​​ujame, je izločen iz igre. Zmagovalec je najspretnejši, torej tisti, ki je ukradel korenjaka in ga »stražar« ni ujel.

30. Past.

Igra spretnosti in hitrosti! Več udeležencev se prime za roke in oblikuje krog. Ostali prikazujejo ptice in žuželke, na primer metulje, čebele, muhe, komarje, sinice itd. Voditelj da znak in "past" se odpre - otroci v krogu dvignejo roke. V tem času lahko vse ptice in žuželke hodijo, tečejo in skačejo v pasti. Odda se naslednji signal in past se zapre. Vsi, ki jim ni uspelo zbežati iz »pasti«, se znajdejo ujeti in se postavijo v krog ter zamenjajo druge udeležence, ki postanejo ptice. V tej igri ni zmagovalcev. Glavna stvar tukaj je zabava in smeh!

31. Čez grbine skozi močvirje

Učitelj razdeli otroke v skupine. Pred vsako ekipo so postavljene opeke na določeni razdalji. Cilj igre je hoditi po določenem delu opeke, ne da bi se z nogami dotaknili tal. Zmaga ekipa, katere zadnji igralec prvi doseže cilj.

32. Naredi figuro

Otroci bežijo. Na določen znak učitelja morajo zavzeti pozo, ki prikazuje žival ali rožo, drevo, geometrijski lik itd. Zmagajo otroci, katerih figure se najbolj ujemajo z danimi.

33. Poišči barvo

Otroci stojijo v krogu in na ukaz voditelja iščejo predmete imenovane barve, da se jih dotaknejo. Poražen je tisti, ki se želene stvari dotakne zadnji. Izpadel je iz igre.

34. Živo - neživo

Voditelj poimenuje žive in nežive predmete, otroci pa v zboru odgovarjajo samo "živi" in so tiho, ko odgovorijo "neživi". Zmagajo otroci, ki naredijo najmanj napak.

Igra je eden najpomembnejših načinov, da otroci raziskujejo svet. Prav tako se v igri urijo mlajši rodovi v vsej živi naravi. Živalim omogoča, da se na varen način naučijo vitalnih veščin, da se njihovi mladiči učijo od svojih starejših in da najdejo lastne načine interakcije z zunanjim svetom.

Tudi človeštvo že tisoče let ni prišlo do ideje najboljši način učenje kot igre. Kompleksnost zahtev sodobnemu človeku je pripeljalo tudi do različnih iger, ki pomagajo izpopolniti najrazličnejše spretnosti. Vse več je takšnih, ki vodijo v dolgotrajno neaktivnost otrok. Zato so igre na prostem tako pomembne za otroke, stare od 7 do 10 let, v zaprtih prostorih.

Pri osnovnošolskih otrocih se intelektualne obremenitve močno povečajo, njihov življenjski slog pa se bistveno razlikuje od predšolskega otroštva. Namesto rednih sprehodov in vadbe. svež zrak prihaja do potrebe, da preživite veliko ur v sedečem stanju v šolskih prostorih in delate domače naloge doma. Igre na prostem so zasnovane tako, da ublažijo ta prehod za otroke in zagotavljajo fizično aktivnost, potrebno za zdravje.

Izobraževalne in razvojne igre za osnovnošolce jim pomagajo pri obvladovanju intelektualnih veščin, razvijanju mišljenja ter se enostavno in z užitkom učijo novih stvari. Timske igre, ki jih aktivno obvladajo otroci, stari 7–10 let, jim dajejo najpomembnejše veščine socialne interakcije za življenje. Otroke učijo dosegati svoje cilje in se ne bati težav.

Pri otrocih predšolska starost in hodi po ulici in na več načinov igralna dejavnost organizirajo odrasli. Čeprav se samostojnost mlajših šolarjev povečuje, še vedno potrebujejo pomoč odraslih, da obvladajo nove igre in bolj produktivno preživljajo čas. prosti čas. Za razliko od najstnikov so pripravljeni in pripravljeni sodelovati pri sodelovanju odraslih pri organiziranju iger.

Igre na prostem

Otroci, stari 7-10 let, so fizično močnejši in bolj vzdržljivi kot predšolski otroci. Šolarji te starosti razvijejo mišično-skeletni in srčno-žilnega sistema, krepitev ligamentov, povečanje kapacitete pljuč, izboljšanje koordinacije gibov. Zato se otroci te starosti lahko dlje časa igrajo s precej veliko fizično aktivnostjo. Igre same postajajo vse bolj zapletene in raznolike.

Za zdravje je optimalno izvajati igre na prostem na svežem zraku, vendar naše podnebje in potreba po šolarjih preživijo pomemben čas To ni vedno dovoljeno v zaprtih prostorih. Zato bomo predstavili več iger na prostem za otroke od 7 do 10 let, ki se lahko igrajo tako na prostem kot v prostorni sobi.

Fantom te starosti še posebej koristi trening moči. Kot na primer vlečenje vrvi ali "petelinji boj".

  • "petelinji boj". S kredo se nariše dokaj obsežen krog, v katerega se postavita dva igralca. Roke naj položijo za hrbet in pokrčijo eno nogo. Skačejo na eni nogi in ne pomagajo z rokami, morajo poskušati potisniti nasprotnika iz kroga. Ne le, da se izstop iz kroga šteje kot poraz, ampak tudi, če igralec stoji na dveh nogah ali uporablja roke.
  • « Izvlecite nasprotnika" Dve ekipi se postavita v krog ena nasproti druge. Naloga nekaterih igralcev je, da sovražnika povlečejo v krog, za druge pa, da ga izvlečejo iz kroga. To je treba storiti v eni do dveh minutah individualnih borb, vlečenje nasprotnikovega pasu ali rok. Tisti, ki je v tem kratkem dvoboju poražen, je izločen iz igre. Igra se več krogov in zmaga ekipa z največ preostalimi igralci.
  • Dekleta imajo raje vaje za razvoj prožnosti, občutka za ravnotežje ali ritem. Čeprav se jih radi udeležujejo tudi fantje.
  • « Hodite pod trakom" V višini otrokovih prsi je napeta vrv. Morate iti pod njim, ne da bi ga zadeli. V bolj zapleteni različici se mora igralec prikloniti. Nato se vrv zaporedoma spušča nižje in nižje, dokler ne ostane samo en igralec.
  • Toda večina iger na prostem, ki se od športa razlikujejo po manj togih pravilih in svobodnejši sestavi udeležencev, je namenjenih otrokom različnih starosti, ne glede na spol.
  • « ribič" Tukaj je en vodja - "ribič" z "mrežo" in skakalno vrvjo. On stoji v središču. Ostali udeleženci stojijo v krogu. Ribič vrti vrv po tleh in poskuša zadeti igralce. Njihova naloga je, da se temu izognejo s skokom.
  • « Atomi, molekule" Učenci se premikajo naključno, dokler ne dobi ukaza vodje. Pove številko, na primer tri ali pet. Igralci "atomi" se morajo takoj združiti v "molekule" iz imenovanega števila udeležencev. Kdor ne uspe zadeti “molekul”, je izločen iz igre.

Igre na prostem za otroke. Mamina šola.

Pouk športne vzgoje za osnovno šolo

Otroci, stari 7-10 let, so v fazi aktivne rasti. Narava jim je privzgojila potrebo po aktivnem gibanju, ki zagotavlja harmonijo telesni razvoj razvijanje mišic. In družba zahteva predvsem intelektualni razvoj, ki je mogoč le s šolanjem. Psihične vaje pri športni vzgoji osnovnošolskim učencem ne morejo zagotoviti potrebne stopnje stresa.

Zato v osnovna šola Med poukom in odmori obvezno izvajajte telesno vzgojo. Nujno vključujejo vaje razne skupine mišice. Eno od obveznih priporočil za izvajanje sej telesne vzgoje je, da jih izvajamo v ozadju pozitivnega odnosa med šolarji. Igre na prostem pomagajo zagotoviti to.

Tečaji telesne vzgoje pogosto vključujejo vaje z različnimi predmeti.

  1. « Hodite na slepo" Več kegljev je postavljenih v ravni črti na enaki in precej veliki razdalji (približno 80 cm) drug od drugega. Igralec mora iti od začetka do konca proge, ne da bi jih podrl.
  2. « Povej svojemu prijatelju" Otroci so razporejeni po mizah in v vsaki vrsti si keglje podajajo od roba do roba ob glasbi. Glasba se občasno ustavi in ​​tisti, ki mu v tistem trenutku ostane žebljiček, je izločen iz igre.
  3. « Pohiti, da ga zgrabiš" Šolarji so nameščeni drug nasproti drugega na čim večji razdalji. Na sredino med njimi je postavljen stol s keglji. Na znak steče nekaj otrok hkrati do stola. Tisti, ki zgrabi žebljiček, zmaga.

Izobraževalne igre

Gibljive vaje lahko kombiniramo z didaktičnimi in izobraževalnimi nameni. Vključujejo jasnejša pravila v primerjavi z običajnimi igrami na prostem in učni cilj, ki so ga zamislili učitelji.

  1. « Verjamem - ne verjamem": Za otroke od 7 do 10 let za razvoj logično razmišljanje. Otroci stojijo v krogu, voznik pa meče žogo, medtem ko izgovarja frazo. Tisti, ki mu voditelj vrže, mora reči "verjamem" in ga ujeti. Če meni, da je izjava napačna, potem žoga ni ujeta in reče: "Ne verjamem!" Če je bila reakcija pravilna, potem igralca zamenjata vlogi.
  2. « besede". Poučna igra z žogo za utrjevanje znanja za otroke 7-10 let. En udeleženec vrže žogo in določi temo, na primer živali. Tisti, ki ujame žogo, imenuje kakšno žival. Nato oseba, ki prejme žogo, jo vrže naslednjemu učencu in vpraša njegovo temo.
  3. « Igre skrivanja«: O razvoju pozornosti in opazovanja pri mlajših šolarjih. Otroci imajo čas, da pozorno pogledajo sobo. Po tem se obrnejo in zaprejo oči. Eden ali več voditeljev skrije več srednje velikih predmetov v prostoru. Nato ob glasbi ostali iščejo skrito stvar. Zmagovalci so tisti, ki prvi najdejo skriti predmet. Če igrajo ekipe, zmaga tista, ki najde največ predmetov.

Igre z žogo za šolarje

Vaje z žogo so ene najbolj priljubljenih med otroki vseh starosti. Otroci se začnejo igrati z žogo od predšolskih let in do pripravljalna skupina To jim že kar dobro uspeva. Pri osnovnošolskih otrocih koordinacija gibov in vzdržljivost dosežeta novo raven, zato se vaje z njimi izvajajo po bolj zapletenih pravilih. Seveda lahko vaje z žogo izvajamo le v dokaj prostornem prostoru brez lomljivih predmetov.

  1. « Poskusite, odnesite!" Otroci so razdeljeni v dve skupini. Domačin vrže žogo. Ena skupina mora vreči žogo naokoli, ne da bi pustila, da pade na tla. Drugi del otrok se vanje vmešava na vse možne načine. Igralec iz druge skupine, ki je prijel žogo, zamenja vlogo s tistim, ki je žogo spustil.
  2. « Zgrabi priboljšek" Otroci izmenično mečejo žogo in preden se dotaknejo tal, morajo zgrabiti nekaj okusnega. Učenci, ki tega ne storijo, so odstranjeni iz igre.
  3. « Zelena in rdeča" Tukaj boste potrebovali dve srednji krogli drugačna barva, na primer zelena in rdeča. Otroci so razdeljeni v dve ekipi, vsaka ima svojega kapitana. Domačin da znak in kapetan vrže žoge čim dlje. Na drugi znak stečeta igralca vsak za svojo žogo. Prvi igralec, ki prinese žogo kapetanu, doseže točko za ekipo. Nato se vse ponovi za naslednji par učencev. Samo kapitan vrže žogo. Vsa dejanja se izvajajo samo na znak vodje.

Timske igre

Kot lahko vidite, večina iger na prostem vključuje ekipno delovanje. Otroci, stari 7–10 let, so na to precej pripravljeni. Toda otroci te starosti so še vedno zelo čustveni in ne morejo vedno nadzorovati svojega vedenja. Zato bi morali organizatorji iger upoštevati več pravil.

Organizacija skupinskih iger mora biti še posebej dobro premišljena, saj za razliko od iger na prostem vključuje močan element tekmovanja. Zaradi tega je igra bolj čustvena in lahko povzroči konflikte med šolarji med interakcijo.

Zagotoviti je treba, da udeleženci dobro razumejo pravila in namen igre, da ne bi prišlo do konflikta zaradi njihovih neskladij med nasprotnimi ekipami.

Organizatorji naj poskušajo udeležence razdeliti v skupine približno enakih moči in spretnosti.

Treba je zagotoviti objektivno sojenje, saj so otroci zelo občutljivi na krivice.

Aktivne vaje naj se izmenjujejo z umirjenimi nalogami, ki se združujejo v štafetne igre. Ker lahko otroci te starosti postanejo preutrujeni, če so izpostavljeni neprekinjenemu intenzivnemu gibanju več kot 15 minut.

Veselo in dinamično gibanje igre za predšolske in osnovnošolske otroke, igre za vzdržljivost, koordinacijo gibanja in izkoriščanje odvečne energije pri otrocih te starosti.

Ribiška palica

Zabavna otroška igra s skakalnico za preizkušanje vzdržljivosti in koordinacije gibov. Igra jo lahko zelo velika skupina (10 - 20 ljudi).

Pred začetkom igre je izbran voznik. Vsi fantje stojijo v krogu, voznik pa stoji v središču kroga s skakalno vrvjo v rokah. Začne vrteti vrv, tako da drsi po tleh in dela krog za krogom pod nogami igralcev.

Igralci skačejo in poskušajo preprečiti, da bi koga od njih zadela. Igralec se šteje za ujetega, če se ga vrv ne dotakne višje od gležnja. Igralci se med skokom ne smejo približevati vozniku.

Tisti, ki se dotakne vrvi, stoji na sredini in začne vrteti vrv, prejšnji voznik pa zavzame njegovo mesto.

Opombe. Med dodatnimi predmeti, ki jih boste potrebovali, je skakalna vrv (lahko uporabite tudi vrv, na koncu katere je privezana vreča peska).

Lahko uporabite drugo različico te igre, ki bo tekmovalne narave - igralec, ki se dotakne vrvi, je izločen iz igre. Zmagovalca sta zadnja 2-3 igralca, ki se nista dotaknila vrvi.

Starost igralcev: od šest let

Igra se razvija: pozornost, vzdržljivost, reakcija

Število igralcev: 6 ali več

Potrebni predmeti: skakalna vrv

Valovi v krogu

Valovi v krogu je dinamična, zabavna igra. Dobro za razvoj reakcij in izkoriščanje odvečne energije pri otrocih.

Stoli so postavljeni blizu drug drugega v krogu. Stolov je toliko, kolikor je igralcev. Eden od igralcev (voznik) stoji v središču kroga. Preostali igralci sedijo na stolih, eden od stolov pa ostane prost. Voznik mora imeti čas, da sedi na praznem stolu, medtem ko se drugi premikajo naprej in nazaj in ga motijo. Ko voznik uspe zasesti mesto na stolu, igralec, ki ni imel časa, da bi ga motil, postane novi voznik.

Voznik lahko udeležencem daje ukaze »Desno« (igralci se morajo premakniti za eno polje v smeri urinega kazalca), »Levo« (igralci se morajo premakniti za eno polje v nasprotni smeri urinega kazalca) ali ukaz »Kaos«. Z ukazom "Kaos" morajo udeleženci hitro zamenjati mesta, vodja poskuša sedeti na katerem koli prostem stolu. Igralec, ki je zasedel stol, ki je bil prost pred ekipo "Chaos", postane voznik.

Opombe. Igro lahko otežite tako, da stole obrnete navzven. Hkrati voznik teče izven kroga in mu je prepovedan ukaz "Kaos".

Starost: od šest let

Igra se razvija: pozornost, spretnost, odzivnost

Število igralcev: 5 ali več

Kraj igre: notranji prostor

Potrebni predmeti: stol

Osvoboditelji

Liberators je dinamična igra, ki dobro razvija sluh, pozornost, koordinacijo in reakcijo pri glavnem igralcu ter spretnost in reakcijo pri ostalih igralcih.

Oblikujte krog stolov, da omejite gibanje igralcev. Udeleženec z zvezanimi rokami in nogami (ujetnik) sedi v središču kroga, sestavljenega iz stolov. Poleg njega je igralec z zavezanimi očmi (stražar). Preostali udeleženci igre (osvoboditelji) skušajo ujetnika osvoboditi, torej ga poskušajo odvezati. Stražar mora postaviti. Ko se dotakne katerega koli udeleženca, ga izloči iz igre, preseči mora krog stolov. Igralec, ki mu uspe osvoboditi ujetnika, ne da bi ga ujeli, naslednjič sam postane stražar.

Starost: od šest let

Igra se razvija: pozornost, koordinacija, spretnost, čutila, reakcija

Število igralcev: 5 ali več

Kraj igre: notranji prostor

Potrebni predmeti: stol, povoj

Najbolj prilagodljiv

Najbolj prilagodljiva - aktivna, zabavna igra za veliko skupino otrok. Igra pomaga razviti gibčnost in koordinacijo gibov.

Vodja vleče skakalno vrv (ali vrv) med dvema stebroma ali drevesoma v višini prsi igralcev. Igralci morajo iti pod njim, upognjeni nazaj, ne da bi se dotaknili vrvi.

Vsakič, ko igralci gredo pod vrvjo, se ta spusti 30 centimetrov nižje. Udeleženec, ki se dotakne vrvi, je izločen iz igre.

Zadnji, ki ostane, zmaga.

Starost igralcev: od šest let

Igra se razvija: koordinacija, spretnost

Število igralcev: 2 ali več

Potrebni predmeti: skakalna vrv

Nevidni klobuk

Invisible Cap je dinamična igra z žogo.

Igralci stojijo v krogu, drug drugemu gledajo na tilnik, žoga pa leži v sredini tega kroga. Nato si igralci začnejo podajati klobuk (igralec, ki ima klobuk, ga poda igralcu spredaj).

Tako si podajajo klobuk v krogu, dokler se nekdo ne odloči, da je čas, da njegov sosed postane neviden - igralec s klobukom si nepričakovano za spredaj stoječega nadene klobuk na glavo z napisom »Pazi se nevidnega! !« Nato se vsi igralci razkropijo, nevidna oseba pa mora steči do žoge, jo zgrabiti in zavpiti "Stoj, ne premikaj se!" Po tem se vsi igralci ustavijo, nevidna ženska pa poskuša katerega koli igralca z žogo zadeti s svojega mesta.

Če nevidni moški udari katerega koli igralca, potem ta odvrže klobuk in pobegne, igralec (ki ga je nevidni moški udaril) pa sam postane neviden (tj. steče do žoge, si nadene klobuk in poskuša udariti drugega igralca). , in tako naprej). Če nevidna oseba (ni važno katera) zgreši, se igra začne znova.

Opombe Ko stojite v krogu, se ne smete obrniti nazaj.

Starost: od šest let

Igra se razvija: reakcija

Število igralcev: 5 ali več

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: žoga, klobuk

barva

Preprosta igra na prostem za otroke od šest do dvanajst let. Udeleži se ga lahko 10 ali več oseb.

Pred igro morate izbrati voznika in se dogovoriti o mejah igralnega prostora, čez katerega ne morete teči.

Igralci stojijo v vrsti, voznik pa zapre oči in stoji s hrbtom proti igralcem, 5-6 metrov stran od njih. Nato glasno poimenuje poljubno barvo (na primer: rdeča) in se hitro obrne proti igralcem.

Tisti igralci, ki imajo oblačila (ali njihov element) imenovane barve ali kakšen drug predmet, zgrabijo te predmete. In tisti, ki jih nimajo, bežijo.

Voznikova naloga je dohiteti in se dotakniti tekača (torej podmazati). Nato opogumljeni igralec postane voznik in vse se ponovi znova.

Med igro ne morete teči izven določenega območja.

Morate zgrabiti imenovano barvo, da jo lahko voznik vidi.

Barve se med igro ne smejo ponavljati.

Starost igralcev: od šest let

Igra se razvija: pozornost, reakcija

Število igralcev: 7 ali več

Kraj igre: ulica.

Lov

Lov je aktivna igra za razvijanje spretnosti, svobode in koordinacije gibov za otroke, starejše od šest let. Primerno za večje podjetje

otroci in odrasli, za zabave in praznovanja.

Na kartah so zapisana imena vseh igralcev, ki sodelujejo v igri. Karte se premešajo in razdelijo igralcem. Igralci plešejo ob glasbi in pri tem čim bolj diskretno opazujejo tistega, čigar ime je napisano na njegovi karti (plen). Takoj ko se glasba ustavi, mora lovec zgrabiti svoj plen. Toda vsak plen mora po vrsti ujeti drugega igralca, za katerega je lovec.

Karte lahko nato zberete, premešate in igra se lahko začne znova.

Starost igralcev: šest let in več

Igra se razvija: agilnost, emancipacija, reakcija

Število igralcev: 4 ali več

Potrebne stvari: papir, glasba, svinčnik

desetice

To igro z žogo pogosto igrajo otroci, zlasti dekleta. Igrajo jo 2-3 deklice stare od šest do dvanajst let. Igra se proti ravni steni.

Igralci izmenično "opravijo 10 razredov", kar pomeni, da opravijo 10 nalog in "opravijo izpit."

"Desetice." Igralec 10-krat zaporedoma udari žogo ob steno in jo nežno udari s prsti, kot pri odbojki.

"Devetke." Igralec 9-krat zaporedoma udari žogico ob steno, pri čemer žogo udari z dlanmi od spodaj.

"Osmice." Igralec 8-krat vrže žogo pod desno nogo na tla, tako da se ta odbije proti steni in jo ujame v svoje roke.

"sedem". Igralec ponovi prejšnjo vajo 7-krat, vendar z levo nogo.

"Šestice." Igralec stoji obrnjen proti steni in 6-krat vrže žogo od zadaj med nogami na tla, da se ta odbije proti steni in jo ujame v njegove roke.

"Pet." Enako kot pri prejšnji vaji, le da stojite s hrbtom ob steni. Vaja se ponovi 5-krat.

"Štiri." Igralec 4-krat vrže žogo ob steno, tako da se od nje odbije na tla, od odboja od tal spet udari ob steno in jo nato ujame.

"Smeti." S stisnjenimi dlanmi igralec trikrat udari žogo ob steno.

"Dva". Z dvema stisnjenima pestema igralec 2-krat zapored udari žogo ob steno.

“Odnuši.” Igralec z ravnim prstom 1-krat udari žogo ob steno.

“Izpit” - igralec izvede element vsake vaje enkrat in ne sme govoriti ali se smejati. S tem se konča prva igra.

Drugi krog se začne z "devetkami", tretji z "osmicami" in tako naprej. Zmagovalec je tisti, ki prvi konča deseti krog.

Na koncu vsake vaje mora igralec ujeti žogo v roke, ne da bi pustil, da pade na tla.

Če med igro igralec izpusti žogo ali naredi napako, jo da naslednjemu igralcu in konča igro, ko je spet na vrsti.

Starost igralcev: od šest do petnajst let

Igra se razvija: pozornost, koordinacija

Število igralcev: 2 ali več

Kraj igre: ulica

Potrebne stvari: žoga, stena