Yarışın ünlü temsilcileri. Sosyoloji ve fizyoloji

Benim adım Victoria Zagnibeda ve ben bir cadıyım. Büyücülük, Büyü, Büyü ve Büyücülük Akademisi'nin profesörleri, okulun duvarlarından ayrıldığımda rahat bir nefes aldılar ve bir başarı duygusuyla beni kimsenin gönderilmediği bir köye atadılar. yüz yıl. Görünüşe göre, vasat öğrencinin şanlı işlerinin mesafe nedeniyle kendilerine ulaşmamasını umuyorlardı. Ve ben onlara ne yaptım? Doğru, iş yerinde göründüğüm anda bu başladı. Tek kelimeyle, tüm savaşçı ekibi çözülemez. Ben neyim? Ben bir hiçim. Ve neden bana inanmıyorlar?

Andrianova T. Elf bir cadının arkadaşı değil

Cadılar, kurtadamlar, periler ve diğer masal karakterleri Şabat'ta eğlenir. Vampirler ve bataklık ölümsüzleri büyülü ormandaki kahramanları pusuda bekliyor. Sihirli ve kılıçlı karanlık güçler, elflerin dünyasında düzenlerini kurmak isterler. Ve olayların merkezindeki her yer, genç ama zaten deneyimli bir cadı olan Sihirli Bilimler Akademisi Victoria Zagnibeda mezunudur.

Andrianova Tatyana Elfler iyiliğe yol açmaz

eğer kutlamayı seçersen Yeni yıl Medeniyetten uzak, muhteşem bir izolasyon içinde, ne dilediğine dikkat et. Sonuçta, yerine getirilebilirler. Bir gün önce kış ormanında bir şişe şampanya içtiğinizi net bir şekilde hatırladığınız halde, yazın bilmediğiniz bir yerde uyandıysanız, ana dünyanızın artık etrafta olmadığına şaşırmayın. Ve eğer elf prensesi kurtaracak kadar şanslıysanız, karşılığında size prensi de kurtarmayı teklif etmesi olasıdır. Peki, kabul etmeyi başardıysan ... o zaman hiçbir şeye şaşırma.

Antipova E. Mumya Avcıları

Mumyalar, iblisler, kötü güçler. Labirent, çöl, hayalet kasaba. Gizemli insanlar bana Prenses Farhad diyor. Beni uyandırmak için çimdikle! Eve gitmek istiyorum! Elbette eve döneceksin sevgili Prenses Farhad, yani Lena! Ama önce, muhteşem antik Mısır'ı tiranlıktan kurtaracak, aşağılık mumyaları, usta büyücülerini ve Cehennem İblisi'nin kendisini yeneceksiniz.

Anfilatov İskender zümrüt vadisi

İlk bakışta, Taht, diğer benzerlerinden farklı değil, sadece ilk bakışta. Düşmanca olmayan şüpheli uzaylılarla tanışır ve iyiye işaret etmez. İntikamcı vahşiler, şüphelenmeyen insanlara saldırır. Bilinmeyen bir nedenle dünyalılardan hoşlanmayan kötü şamanlar tarafından kışkırtılırlar. Ve kukla kılığında, insan özüne aykırı olan güçler zaten görünür durumda. Doğa bile göçmenlerin önüne engeller koyuyor.

Arenev Vladimir Ejderha Çaresizliği

Niş fantezi dünyası. İçinde cüceler ve troller, centaurlar ve ejderhalar, elfler ve diğer efsanevi yaratıklar yaşıyor. Ve sonra biri bu sakin dünyaya girer... ve bir tanrı olur. Karanlık tanrı.

Aromatov R. nesne yaklaşımı

Orklar ve insanlar arasında bir savaşın olduğu yerde her zaman krallar, prensesler, kontlar, baronlar, büyücüler, cüceler, elfler vardır. Ve böyle bir şirkette seyahatler, komplolar, suikast girişimleri, darbeler, kaçırmalar ve tutkulu sınırsız aşk kaçınılmazdır. Doğru, dünyevi bir programcı ve tırmanıcı olan sevgi dolu Dan, özellikle sadık bir aşık olarak adlandırılamaz. Ama ne yapabilirsin - sonuçta, şimdi ve sonra sevdiği sihirbaz Kiriel'i kaderin insafına bırakarak bir yolculuğa çıkması gerekiyor. Neyse ki, kız onun için bir eştir ve kendi problemlerini ve devlet sorunlarını en akıllı büyülerle çözmeye alışmıştır.

aromatov ruslan Müdahale etmeme ilkesi

İki tane var. Şirketin seçkin ekibinin komutanı Sean, sorunlara güçlü çözümleri tercih ediyor. Bir yarımelf olan Igor, dikkatli planlama, kamuflaj ve gizlilik yoluyla hareket etmeye alışkındır. Farklı yöntemleri var, ancak bir amaçları var - büyülü gücünün doğasını bulmak için Corporation gezegeninin yeraltı laboratuvarlarında deneyler yapılan Eola gezegeninden bir elf kızını kurtarmak. Bu amaçla meydan okumak zorunda kalacaklar güçlü organizasyon, üç gezegendeki birçok engeli aşın ve... birleşin.

Arsenov İlya can sıkıntısını gidermek

Ural Kontu iyi yaşıyor: eski saygın bir aile, yüksek bir konum, zenginlik ve imparatorun kişisel eğilimi. Ama bir kaza eski hayatın üzerini çiziyor genç adam, ve şimdi zaten maceralara, sihire, elflere ve diğer masal karakterlerine doğru koşuyor.

Arsenov İlya You are. Sonraki adım

Neredeyse imparatorun ilk danışmanı olan eski Ural Kontu ve şimdi sadece Sen, yavaş yavaş kendisi için yeni bir ortama yerleşiyor. Onunla birlikte sadık arkadaşları var: vampir Torren, iki erkek kardeş, geleceğin savaş büyücüleri ve kız kardeşleri Jula, sadece çekici bir kız. Uzaklarda bir yerde, kalbini çalan güzel bir bakire yaşar, ancak Sen bunu kendisine itiraf etmemektedir. Ve her şey yolunda gidiyor, ancak hayat bir kez daha değişiyor ve kahramanımıza yeni maceralar düşüyor. Onu nasıl bir bela bekliyor? Ve kendini onlardan kurtararak ne fayda sağlayabilir? Umalım ki talihin gülümsemesi kahramanımızın yolunu aydınlatmaya devam etsin ve bu dünyanın kaderinde önemli bir rol oynayacak.

Artemiev Roma Darkwood'un Çocukları

İki bin yıldır pislik olarak kabul ediliyorlar. "Onur" kelimesine aşina olmayan, kendi ırklarının eski yasalarını ihlal eden kibar toplumun tortuları. Ve bunu birçok yönden adil buluyorlar - sonuçta, Karanlığın sancaklarını kaldıran elfler, gerçekten de parlak kardeşleri için tek doğru olan kurallara göre yaşamıyorlar. Ama diğerlerinin başarısız olduğu yerde onlar kazanır. Drow, beyaz saçlı iblisler, ilk çarpışmalardan itibaren düşmanlar için korku, ölüm ve acının sembolü haline gelir.

Artemiev Romaşişman iblis

Mutluluk için ne kadar gerekli? Herkes kendisi için karar verir. Bazı hırslar, hükümette imrenilen bir koltuk arayarak başlarını aşmaya zorlanır, diğerleri ise uzak bir köyde mütevazı bir kulübeye ihtiyaç duyar. Biri kazanmak istiyor Olimpiyat Oyunları ve birinin yeterince basit bir siyah kuşağı var. Dünyayı yönetmek isteyenler ve kendi kaderlerini kontrol etmeyi hayal eden insanlar var. Güçlü bir antik ailenin şanssız bir temsilcisi olan Shurik de ikincisine aittir. Ancak kaderle, daha doğrusu Lady Luck ile özel bir ilişkisi var. Çok fazla Garip aşk O, onu seviyor. Sihirle aldattım, onu kıtalara fırlattım, zor bir hizmetçi aldım.

Makale hakkında kısaca: Sayısız dar gözlü yarı canavarlar, uzun kollu bükülmüş canavarlar, fantezi evrenlerinin iyi bir yarısını dolduruyor. Mahsulleri çiğniyorlar, köyleri yakıyorlar, sığırlara tecavüz ediyorlar - yazarların kendilerine emanet ettiği vahşi ve düşük entelektüel düşmanların tüm kirli işlerini yapıyorlar. Kim bunlar, nereden geldiler?

yeşilderililer

Orklar, goblinler ve her türden akraba

Sayısız dar gözlü yarı canavarlar, uzun kollu bükülmüş canavarlar, fantezi evrenlerinin iyi bir yarısını dolduruyor. Mahsulleri çiğniyorlar, köyleri yakıyorlar, sığırlara tecavüz ediyorlar - yazarların kendilerine emanet ettiği vahşi ve düşük entelektüel düşmanların tüm kirli işlerini yapıyorlar. Kim bunlar, nereden geldiler?

Orklar, goblinler ve bir düzine başka isim - ikizler, uzak akrabalar ve tamamen farklı biyolojik türler gibi - fantezi dünyalarında sıkı bir şekilde kayıtlılar ve bazen hem uzay kurgusuna hem de alternatif moderniteye nüfuz ediyorlar.

Böylece “World of Fantasy”ye ulaştık.

Her şeyden önce, kimsenin gücenmemesi için sunumumuzda gündeme getirilen konuların ana hatlarını vermeye çalışacağız. Orklar veya goblinler olarak adlandırılan kurgusal yaratıklardan (çünkü bu iki kavram bazen aynı şeyi veya neredeyse aynı şeyi ifade eder) ve bunların soy ağacından çeşitli akrabalarından bahsedeceğiz. Makale için, bizce kaynakları anahtarı seçtik. Ork çalışmalarının ana sorularını da cevaplamaya çalışacağız: neden onlara yeşil deri (ve yeşil olsun) ve neden onlara buna denir. Sonuncusuyla başlayalım.

Yarış dediğin her neyse, o yüzden...

"Ork" kelimesinin kökeninin birkaç ana versiyonu vardır. Çoğu, bağlı kalacağımız bir görüş üzerinde hemfikirdir: "Ork" (Ork) kelimesi, şu anda en sık kullanıldığı anlamda, Profesör J. R. R. Tolkien tarafından literatüre girmiştir. Ve Yüzüklerin Efendisi'nde değil, daha önce Hobbit'in sayfalarında. Dumanlı Dağlar'da yolcuları bekleyen tehlikeler sıralanırken "goblinler, hobgoblinler, orklar"dan bahsedilir. Ne yazık ki, N. Rakhmanova'nın en yaygın çevirisi orklar hakkında hiçbir şey söylemez - ve gelişigüzel bir şekilde bahsedilen yabancı bir kelime bile, yetmişli yıllarda okuyucumuza hiçbir şey söylemezdi.

Peter Jackson, Akdeniz orklarının tüm çeşitliliğini beyazperdeye taşıdı.

Ama bunu Profesör kendisi mi buldu? Açıkçası hayır, çünkü harflerden birinde eski İngilizce kelimeyi kullandığını fark etti. ork(iblis) icat ettiği biyolojik türün adı için, ona kulağa uygun göründüğü için. Bu soru bitti mi? Ve yine hayır. İtalya'da, en sevdikleri incelik insan bebekleri olan kana susamış devler olan orkları duyuyoruz. Üçüncü iplik bizi bu sefer Antik Roma zamanından Apenin Yarımadası'na götürebilir. Latin mitolojisinde, Orcus (Orc olarak kısaltılır) ölüm tanrıçası ve ondan sonra - tüm öbür dünya olarak adlandırıldı. Her ne kadar tanrıça ve gördüğünüz kişi tatsız olsa da.

Bu ana etimolojik hipotezleri belirleyelim (okuyucuyu “tek doğru olanı” seçmeye bırakarak) ve bu sefer Orklar (Ork) ve Orklar (Ork) arasında başka bir fark oluşturalım. Hem bunlar hem de diğerleri askeri-taktik oyunlarda görünüyor " savaş çekici"şirketler oyun atölyesi : birincisi fantaziye aittir” Warhammer Fantezi Savaşları”, ve ikincisi - fantastik “ Warhammer 40000". Rusça'da orkları orkları ayırt etmek kesinlikle imkansız olduğundan, belki de İngilizce kaynaklara yönelme gücünü bulan okuyucuyu uyarmayı görev saydık.

toprak kökleri

Ancak insan beyni öyle tasarlanmıştır ki tek bir isim yetmez. Ona eşyanın kendisini ver. Bu sayfalara dağılmış çizimlere bakabilirsiniz. Aynı zamanda Tolkien'in klasik orklarını icat ederken neye güvendiğini öğrenin.

Hobbit, daha önce de belirtildiği gibi, orklara goblinler diyor. Genel olarak, Tolkien'in dünyası için "ork" ve "goblin" kelimeleri eşanlamlıdır. Bazen küçük orklara goblinler, büyüklere ise hobgoblinler denir, ancak mesele bu değil.

"Goblin" kavramının açıkça Avrupa efsanelerinden alınmış olması önemlidir (ve orada, büyük olasılıkla, cücelerin kralı Goba veya Ghoba'nın adından gelmiştir). Avrupa mitolojisinde, koyu tenli ve uzun kollu küçük kambur yaratıklardır. İnsan evlerinde ya da oyuklarda yaşarlar ve başlarına şapka takarlar. Bu tarifte üç ayrıntıya dikkat ediyoruz: koyu ten, uzun kollu ve kambur. Bu nitelikler daha sonra Tolkien'in orklarına aktarılacaktı. Onlara dikkat edeceğiz ve “tarihi” cinleri daha derinlemesine incelemek isteyenler için Christina Rossetti'nin “Goblin Fuarı” adlı şiirini öneriyoruz.

Tolkien'in Orta Dünyasının Orkları

Orklar elfken...

Tolkien dünyası hakkında bir fikri olan herkes, Orta Dünya'nın Orklarının ilk elflerin sakatlanmış torunları olduğunu bilir. Bu gerçeğe değinen Silmarillion'u okumamış olsanız bile, Saruman'ın Peter Jackson'ın film üçlemesinin ilk bölümünden yarattığı Uruk-hai'yi konu alan kısa konuşması mutlaka aklınıza gelecektir.

Uruk-Hai'yi gerçekte kimin getirdiği sorusunu henüz analiz etmeyeceğiz, ancak yavaş yavaş ona ulaşacağız. Orklara gelince, onlar gerçekten de Orta Dünya'nın karanlığında uyanan ve Karanlık Lord Morgoth tarafından ele geçirilen ilk Elflerin soyundan geliyorlar. Kalesi Utumno'nun derinliklerinde, onları tılsımlar ve gaddarlıkla yozlaştırdı ve köleleştirdi, yeni bir canlılar ırkına yol açtı. Elfler onlara orogların yanı sıra irchs, insanlar - orklar dedi ve Kara Konuşma'da isimleri uruk'tu.

Burada “neden” sorusuna cevap vererek küçük bir ara vermek gerekiyor. Morgoth neden elfleri yakaladı, onları zindanlara sürdü, orada onlarla alay etti, zamanını boşa harcadı - ve hepsini orklar gibi düşük kaliteli bir ürün elde etmek uğruna. Elbette çoğu, Karanlık Lord'un sadist doğasına atfedilebilir. Ancak resmi sebep, Morgoth'un isyanından sonra kendi başına canlı hiçbir şey yaratamamasıdır. Bu yüzden kırmak ve bozmak zorunda kaldım.

Orkların görünümü, kültürü ve sosyal yapısı hakkında bilgiler, Tolkien'in sayısız kitabının sayfalarında küçük parçalar halinde dağılmıştır. Ortalama orkun boyu bir insandan daha kısaydı, buna ek olarak, uzun kolları neredeyse yere değecek şekilde eğildi. Tolkien'in orkunun derisi koyu tonlardadır (Peter Jackson filminde bu yaratıkların rengi açık griden sarıya ve açıkçası kırmızıya değişir, ancak yeşil değildir). Orklar geleneksel olarak çekik gözlerle, keskin ve seyrek dişlerle, genellikle saç çizgisi olmadan tasvir edilir. Genel olarak, Profesör Tolkien'in sanatçılara ork-goblinleri tasvir etme konusunda oldukça fazla özgürlük bıraktığını kabul etmek gerekir: Hobbit'in ilk Sovyet baskılarındaki çirkin ve sakallı yarı-insanlardan Jackson üçlemesindeki iğrenç “böceklere” kadar.

Orta Dünya'ya Yerleşmek

Orkların başlangıçta yöneticilerine pek sevgi duymadıkları, ancak haç işaretinin şeytanı gibi ondan korktukları, bu da ona saygı duydukları anlamına geldiği bilinmektedir. Morgoth onları top yemi olarak kullandı, bunun için ırkın genetik programında ihtiyatlı bir şekilde tavşanlardan daha kötü üreme yeteneğini ortaya koydu (ölümsüz elflerin en başından beri bununla ilgili sorunları olduğunu unutmayın).

Bu arada, orkların ölümsüz olduğunu söylemiyorum (Tolkien'in kitaplarında yaşlılıktan ölen ve torunlarının başlarını duygusal olarak okşayan bir ork bulmak mümkün olmasa da), ancak bazı kişiler uzun yıllar yaşadılar. Dunedan standartlarına göre bile uzun süre. Örneğin, Mori orkların lideri Bolg, hayatının baharında Cücelerin lideri Nain'i öldürdü ve sadece yüz elli yıl sonra Beş Ordunun Savaşı'nda öldü. Babası Azog, bazı kaynaklara göre üç yüz yıldan fazla yaşadı. Ancak bunların hepsi kuralın istisnalarıdır, çünkü Arda'nın üç dönemi boyunca orklar şiddetli bir şekilde dövüldüler, sonra tekrar çoğaldılar, sonra tekrar dövüldüler, vb. Ve bu görkemli geleneğin başlangıcı, Ay ve Güneş'in ilk gün doğumundan önce bile en nazik Sindarlar (elf kabilelerinden biri) tarafından atıldı.

Orkların ne Morgoth'u ne de elfleri sevmek istemediği açıktır, bu yüzden Beleriand sular altında kaldığında ve Karanlık Lord dünyadan atıldığında, hayatta kalan goblinler beklenmedik özgürlüklerinden yararlanmayı ihmal etmediler ve keşfetmek için koştular. Orta Dünya'nın genişlikleri. Nedense, Anduin'in her iki tarafında kuzeyden güneye uzanan şeridin çoğunu sevdiler. En azından Üçüncü Çağ'ın sonunda, enlemlere göre bölünmüş birkaç Ork kabilesi ayırt edildi: ana yerleşimleri Gram ve Gundabad dağlarının altında olan kuzeydeki Orklar; Moria'nın orkları, Balrog'un katılımıyla eski cüce mallarını ele geçirdi; Saruman'a hizmet eden Isengard Orkları; ve aralarında doğrudan Sauron'a ve dokuz Nazgul'a bağlı olanları ayırt ettikleri Mordor orkları da vardı. Listelenenlere ek olarak, çok sayıda olmayan başka ork kabileleri olduğuna şüphe yok.

Sosyoloji ve fizyoloji

Orklara top yemi rolünü veren Tolkien, onların sosyal modeline girmedi. Kabaca askeri diktatörlük olarak tanımlayayım. Kabilenin başında, piramidin ayrıldığı bir lider ("Hobbit" de "Yüksek Goblin" başlığından bahsedilir) vardı. ordu hiyerarşisi. Doğal olarak, orkların hem dişileri hem de gençleri vardı (Gollum eti yemeyi severdi), ama ork kadınları hakkında cücelerden çok daha az şey biliyoruz.

Goblinlerin köleleri vardı, çoğunlukla mahkumlardı. Orkların kendi dilleri yoktu; farklı kabileler farklı lehçeler konuşuyordu (genellikle bunlar Westron'un ortak dilinin ilkel versiyonlarıydı), ara sıra ve baskı altında Sauron tarafından geliştirilen Karanlık Konuşma'yı kullanıyorlardı. Orklar, warglar (akıllı kurtlar), bazı cüceler ve Kötülüğe hizmet eden insanlarla ittifaklar kurdular. Ork kabileleri genellikle kendi aralarında savaşırdı.

Goblinler, esas olarak doğrudan veya dolaylı olarak düşmanı yok etmeyi ve acı çekmeyi amaçlayan zanaatlarda ustalaştı. Çekiçler, baltalar, kılıçlar, hançerler, çapalar, kerpetenler ve işkence aletleri yaptılar. "İnsanlığın başına bela olan, özellikle de aynı anda çok sayıda insanı yok etmek için tasarlanmış makinelerin bazılarını goblinler icat etmiş olabilir. Mekanizmalar, motorlar ve patlamalar goblinleri her zaman büyüledi ve büyüledi” diyor Hobbit. Orklar, yalnızca en yetenekli cücelerden sonra ikinci sırada yer alan tünelleri ve maden madenlerini kazabilir. Sessiz hareket için yumuşak ayakkabılar kullanırlar.

Orklar omnivordur, ancak taze yakalanmış eti tercih ederler ve kime ait olduğu önemli değildir: bir at ya da bir adam... Goblinlerin kanı siyahtır. Orklar güneş ışığından hoşlanmazlar, bu yüzden zindanlarda veya Mordor'un sonsuz karanlığında yaşamayı tercih ederler. Kara operasyonlarını gece veya koşullar uygun olduğunda gerçekleştirirler. hava koşulları. İstisnalar, Sauron tarafından yetiştirilen, güneşe dayanıklı büyük bir ork türü olan Uruk-hai ve büyük olasılıkla Saruman tarafından goblinleri ve insanları geçerek elde edilen yarı-orklardır.

Klasik "Dungeons&Dragons"ın orkları ve goblinleri

Otuz yıllık varoluş için Zindanlar ve Ejderhalar oyun geliştiricileri, fanteziyi düzene sokmak için harika bir iş çıkardılar. Bu aynı zamanda maceracıların yolunda hızla alışılmış bir engel haline gelen goblin-orklar için de geçerlidir. 21. yüzyıla D&Düç ana goblinoid ırkla girildi: orklar, gerçek goblinler ve hobgoblinler. Bu ırklar, farklı biyolojik türler olmalarına rağmen, genellikle birlikte hareket ettikleri ve tarihsel olarak Tolkien'in orklarına kadar uzandıkları için, hepsini ele alacağız. Alfabetik sırayla - neden diğerlerinden daha kötü?

Goblinler

Goblinler, sivri kulakları, küçük keskin dişleri ve diz boyu üst uzuvları olan küçük, düz yüzlü insansılardır. Düşük alınları vardır ve göz ve ten rengi sarıdan koyu kırmızıya kadar değişir. Goblinlerin kamu organizasyonu kabiledir, üyelerinin en güçlüsü kabilenin lideri olur, bazen burası bir hobgoblin tarafından işgal edilir. Goblinler arasında özel mülkiyet kavramı, öyle olmadığı sürece gelişmemiştir. özel mülkiyetÖnder. Büyük ve güçlülerin, küçüklerin ve zayıfların tek başına hayatta kalamayacağını çok iyi bilen goblinler, her konuda kendi sayılarına güvenirler. Yolda bir pusu, şehre bir gece baskın ya da köleler için bir sorti olsun.

Kiminle olursa olsun, hangi sebeple olursa olsun savaş, evrendeki her orkun sabit fikridir. D&D. Tüm ay altı dünyasının kendilerine ve sadece onlara ait olduğundan ve düşman kabilelerden aynı orklar da dahil olmak üzere geri kalanların küstah fatihler olduğundan eminler. Yaşam alanı arayışlarında hemen hemen tüm iklim bölgelerine yerleşmeleri şaşırtıcı değildir. Bir ork savaşmıyorsa, ya savaşı düşünüyor, ya uyuyor ya da ölüyor. Kendine saygısı olan herhangi bir orkun görevi silah ustalığı olması şaşırtıcı değil, ancak bu yeterlilik (silahın kendisi gibi) mükemmel olmaktan çok uzak olabilir.

Dıştan bakıldığında, orklar grimsi ten, dik ve uzun kulaklar, çıkıntılı alt dişler olmasaydı insanlara benziyorlardı. Orklar ve insanlar kabaca aynı boydadır ve görünüşe göre biyolojik olarak uzak akrabalardır. Bunun teyidi, orklarla yaşayabilen, insanların topraklarında dışlanmış olarak dolaşabilen veya ayrı kabileler halinde birleşebilen önemli sayıda yarı-orktur. Bu arada, son baskıda yarı ork D&D- karakterlerin kullanabileceği yarışlardan biri.

Tüm yabancılara başlangıçta bir hoşnutsuzlukla davranan orklar, özellikle elflerden ve cücelerden nefret eder ve her fırsatta onlarla savaşa girer. bu söylenemez D&D Orklar, Tolkien öncülleri gibi, sürekli olarak güneş ışığından kaçınmışlardır, ancak hafif bir fotofobileri vardır: gün ışığında diğer koşullarda olduğundan biraz daha kötü savaşırlar.

Ork kabileleri ataerkildir. Ork kadınları, erkeklerinin malı olarak kabul edilir ve sayıları, bir orkun sosyal merdivendeki konumunun değerlendirildiği göstergelerden biridir. Orkları ve köleliği küçümsemeyin. Kabilede genellikle gücü liderinkiyle karşılaştırılabilir bir şaman bulunur. Bu ikisi arasında husumet olursa kabile bölünebilir. En büyük ork kabileleri, hem dünyanın yüzeyine hem de altına inşa edilmiş büyük şehirlerde yaşıyor.

Goblinlerin uzak akrabaları, iki metre yüksekliğe ulaşan ve orkların savaş hakkındaki görüşlerini iyilikle birleştiren iç organizasyon. Hobgoblinlerin derisi koyu ve kırmızımsı-turuncudur ve büyük erkeklerin kırmızı veya mavi burunları vardır (görünüşe göre güçlü içecekler içmekten değil). Silahlarına Orklardan çok daha dikkatli davranırlar ve onları iyi durumda tutarlar. Birçok hobgoblin iyi maaşlı paralı askerler olur.

Bir hobgoblin kabilesindeki lider genellikle en güçlü ve en savaşçı olandır. Hobgoblinlerin kendileri genellikle goblin ve ork gruplarına liderlik eder (ikincisi genellikle ork olmayan liderlere itaat etmeyi reddetmesine rağmen). Her kabile, kendi bayrağı ve katı bir hiyerarşisi olan iyi organize edilmiş bir savaş birimidir. Bu tür birlikler öncelikle kendi şan ve ganimetleriyle ilgilendikleri için, birkaç hobgoblin kabilesini aynı tarafta savaşmaya ikna etmek olağanüstü organizasyonel yetenekler gerektirir. Oldukça sık, bu tür girişimler banal kabile savaşlarıyla sonuçlanır.

Hobgoblin kabileleri korunan yerlere yerleşir: mağaralar, harabeler ve orman çalılıkları.

Greenskin Görünümü: "Warhammer FB"

savaş çekici Minyatürleri ile bugüne kadarki en popüler askeri taktik oyunu, projenin derinliklerinde doğdu” Zindanlar ve Ejderhalar. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, "Savaş Çekiç" in ilk adımlarından itibaren orklar ve goblinler ana aktif güçlerden biri haline geldi.

Orklar, goblinler ve onların akrabaları Snotlingler topluca yeşil derili ırkı oluştururlar. Neden yeşil renk seçildi - uzun süre tartışabilirsiniz. Bana göre, "Hammer of War"ın her iki tarafına da ayırt edici ve akılda kalıcı bir görsel imaj verilmesinin gerekliliği belirleyiciydi. İçinde D&D“Bir ork çetesi tarafından saldırıya uğruyorsunuz” sözleriyle idare edebilirsiniz. Minyatür her zaman görünürde, güzel ve etkileyici görünmelidir.

İnsan İmparatorluğunun ve Bretonya'nın düzenli birimlerine yeşil tenli barbar orduları karşı çıktı - onları insanlarla, elflerle veya cücelerle karıştıramazsınız. Başka bir yön, orkların vahşi doğayla insanlardan çok daha büyük bağlantısıdır. Yeşilderililer koşulsuz olarak biyolojik bir uygarlık olarak adlandırılamazlar, ancak narkotik mantarlardan devasa wyvern sürüngenlerine kadar doğal bileşenlerin rolü, onlar için teknolojik icatları açıkça aşmaktadır.

ırk bileşimi

Yeşil deriler "Savaş Çekici" fantezisinin tüm yüzeyine yayılmıştır - onları her ormanda ve her dağın altında bulacaksınız. En net sınıflandırmalar, aralarında ayrı kabilelerin ayırt edildiği üç ırk grubunu - aslında orklar, goblinler ve Snotlingler - ayırt eder.

Fark boyuttadır: Orklar en büyük ve en güçlüdür, Snotlings en küçük ve en kırılgandır. Yeşilderililerin, yaşam yollarında onları yerlerine koyacak biriyle karşılaşana kadar (belki de bir gruptan diğerine art arda geçerek) sürekli olarak büyüdüğüne inanılır. Bu nedenle, her bireyin ork kabilesi içindeki konumu, kelimenin tam anlamıyla gözle belirlenir. Liderler ve maiyetleri en büyüğüdür, onları Büyük Orklar - kabilenin askeri seçkinleri - takip eder; üretken ve gaddar goblinler uşak ve top yemi rolünü oynarlar ve gülünç Snotlingler yeşil tenli toplumun gerçek tortularıdır.

Orklar arasında “sadece orklar”, siyah orklar ve vahşi orklar ayırt edilebilir. Kara orklar en büyük, en büyük ve en disiplinli olanlardır. Çok fazla değiller, bu yüzden nadiren kendi kabilelerini oluştururlar. Çoğu zaman, siyah orklar, büyük bir sıradan ork kabilesinin yönetici seçkinleri haline gelir. Vahşi ork kabileleri, ısının ve kavurucu güneşin etkisi altında beyinlerinin çürüdüğü ekvator bölgelerinde yaşar. Tüm zırhlara savaş boyasını tercih etmelerinin yanı sıra gaddarlıkları ve pervasızlıkları ile tanınırlar.

Goblinlerin içinde, gece goblinleri ayırt edilebilir - normal koşullar altında yalnızca zindanlarda yaşayan özel bir alt tür. Bir gece goblini yüzeye çıkarsa, genellikle kendini güneş ışığından korumak için kalın siyah elbiseler giyer. Yeşilderililerin geri kalanı güneşe oldukça normal tepki verir.

Taktikler ve strateji

Uzay Orkları devasa yıkım makineleri inşa ediyor - Juggernauts.

Yeşilderililerin yaşamının anlamı (evet, prensipte ve “Savaş Çekicinin” diğer orduları) savaşta. Çoğu zaman, yeşil derili kabileler birbirleriyle savaş halindedir - ve yalnızca gerçekten güçlü bir liderin (savaş patronu) ortaya çıkması onları başka bir ırka karşı toplayabilir. Yeşilderililerin birleşik güçlerinin insanlara, elflere ya da Waa-orc ya da Waagh olarak adlandırılan her şeye karşı seferleri ve çoğu zaman öldürücü katliamlarla yapılan birkaç başarılı savaştan sonra sona erer. Waagh, düşmanın lanetli topraklarında durdurulamaz bir yeşil dalga halinde yuvarlanır, öldürülen düşmanların ve akrabaların cesetlerini yiyip arkasına devasa dışkı anıtları diker. Savaşta, orklar düşmana tüm kütleleriyle saldırır ve onları sayılarla ezer. Savaş lordu yeşil derilileri durdurursa, er ya da geç kendi aralarında savaşacaklar. İç çekişmeleri olmasaydı, dünya uzun zamandır orklara ait olurdu.

Yeşilderili süvarileri dört ana bileşene ayrılabilir: yaban domuzu, uçan sürüngen wyverns üzerinde orklar, kurtlar üzerinde goblinler ve squiggs üzerinde gece goblinleri.

İkincisi özellikle belirtilmelidir. Squiggy, çoğunlukla diş ve pençelerden oluşan mağara yarı hayvanları, yarı mantarlardır. Sadece mantar sporlarıyla sarhoş olan gece goblinleri savaş alanında onlara binmeyi düşünürdü. Ancak çılgınca zıplayan bir dalgalı, düşman birimlerine ciddi hasar verebilir - ve eğer şanslı değilseniz, o zaman kendinize.

Gece goblinlerinin fanatiği biraz benzer - narkotik mantar birasıyla dolu mini çılgınlar, devasa zincir toplarla donanmış. Savaş alanına bırakılan bir fanatik, yolu düzeltmeden ve ölümcül topunu döndürmeden - kendisi aşılmaz bir engelle çarpıncaya kadar - acele eder. Yeşilderililerin ekipmanlarından en ilginci, canlı goblinlerin fırlatıldığı (havadan keşif için) Doom Diver mancınığıdır.

Derin uzaydan gelen ork suikastçıları

"Hammer of War" evreninin ikinci yarısı " Warhammer 40000"- uzay fantezisi ve siberpunk unsurlarıyla parlak bir fantezi dünyası. İki Warhammer arasında yeterince ortak nokta var, ancak ilk bakışta göründüğünden çok daha fazla fark var. Örneğin, aynı orkları alın. Görünüşe göre orklar - Afrika'da da orklar: yeşil cilt, dişler, militanlık - ama hayır, "kırk bin" de her şey tamamen farklı. Nasıl?

Terminolojik fark hakkında ( ork ve ork) zaten söyledik. Bu zaman. De olduğu gibi WFB, “kırk bin” de birkaç çeşit yeşil deri var, ancak orada goblin bulamazsınız. Bu iki. Daha sonra " Warhammer 40000" orkların yeşil tenli olduklarını bilimsel konumlardan doğrulamak için bir girişimde bulunuldu. Uzak geleceğin orkları, bir hayvanın (insanlarla neredeyse aynı) ve bitkilerin (ilkel yeşil algler ve mantarlar gibi) genlerini birleştiren simbiyotik organizmalardır. İkincisinden orklar, yaşam boyunca sertleşen koruyucu bir tabakaya sahip yeşil bir cildi miras aldılar. Üç oldu. Beş, sekiz ve on dokuz - teknolojiler, uzay gemileri, psionikler, kültür, yıkıcı makineler ve fantezi türünün dayattığı diğer özellikler.

Bitki genleri, onları fantazi yeşil derilerden umutsuzca ayıran Orkoid biyolojisinin özelliklerini doğurur. Simbiyontların dolaşım sistemi, sindirim sistemi ile birleştirilir ve iki kalbi vardır, bunlardan biri yiyeceklerin sindirimi ile ilgilidir. Bu nedenle, orklar diğer duyarlı ırklar için tamamen yenmeyen şeyleri yiyebilir ve kanlarının rengi ve kıvamı ne yediklerine bağlıdır. Orkoid, yaşamı boyunca (genellikle şiddetli ölümle sonuçlanır), sporları saçar, tıpkı insan derisinin pul pul dökülmesi gibi. Bu sporlar, ilk olarak tanımlamaya ve ikinci olarak üremeye hizmet eder. Karanlığa düşüyor ve ıslak yer(örneğin, bir mağara veya bir orman), spor mantar gibi filizlenir, sadece miselyum yerine yeraltında bir ork embriyosu vardır. Bu üreme yöntemiyle dişiye gerek olmadığı açıktır.

orkoid nedir

Orklar, Orkoidlerin en ünlü ve ana alt türleridir. Irklarının en büyüğüdürler - sürekli kambur yürümelerine rağmen tamamen dik olduklarında bir insandan daha uzundurlar. Ork, uzun kolları olan güçlü bir vücuda sahiptir, pençeler parmaklarda büyür. Orkların saçları yoktur, ancak bazıları özel yaratıkların yardımıyla yüz kıllarının taklidini yaratır - saç dalgaları. Ork konuşması yavaş ve özlüdür. Diğer Orkoidler Orklar tarafından mal olarak kabul edilir, ancak bazıları diğerleri olmadan yaşayamaz.

Gretchin, görünüşte orklara benzer, ancak büyük ve güçlü değil, ustalarından daha akıllı ve kurnazdır. Gretchin, savaşa girerken, kabilenin ekonomik yaşamını düzenleme yükünü taşır. Gece gündüz çalışırlar, ancak genellikle sahiplerinin sıcak elinin altına düşmelerine rağmen, kendi varlıklarından tamamen memnundurlar. Gretchin'in en girişimcisi, ustalarının altında yüksek pozisyonlara yükselebilir veya ticarette başarılı olabilir.

Sümüklü böcekler, Orkoidlerin en gizemlisidir. Birçok bilim insanı, bir zamanlar mantar yetiştiren ve çiftlik hayvanlarına bakan bu küçük ve dar görüşlü yaratıkların, genetik manipülasyon yoluyla Orkoidlerin geri kalanını yaratan son derece zeki bir ırk olduğuna inanıyor. Orklar, eski Snotlingler tarafından askeri görevleri yerine getirmek için yetiştirilirken, Gretchin resmi görevler için yetiştirildi. Bununla birlikte, bilinmeyen bir felaket ve Snotling'lerin gerilemesi nedeniyle, en güçlü olan orklar, baskın alt türler haline geldi.

Ork ırkının kadim yaratıcısı her kimse, çok ileri görüşlü olduğunu kanıtladı. Orkların genetik koduna kültür, teknoloji, silah kullanımı vb. bilgiler kasıtlı olarak girilir.Bu, orkoidlerin duyulmamış adaptasyon kabiliyetinin nedenlerinden biridir. Ek olarak, genetik bilgi kümeleri, kastlara - savaşçılar, teknisyenler, doktorlar, psionikler vb.

kültür

Orkoidler, Gretchin'in ana figürleri olduğu, oldukça spesifik olsa da gelişmiş bir kültüre sahiptir. Güzel sanatlar duvar resimleri ve heykellerle temsil edilir. Resimde Orkoidler, mitolojiden veya tarihten gelen arazileri ve dekoratif unsurlar olarak piktogramları veya runik yazıtları kullanarak parlak renkleri tercih eder. Taş veya taş ağaçtan yapılmış heykeller, savaş tanrılarına veya ünlü askeri liderlere adanmıştır. Anıtlar genellikle orkların işgal ettiği bölgeyi işaretler ve ayrıca söz konusu nüfusu korkutmak için fethedilen topraklara kurulurlar.

Orkların geleneksel müziği, binlerce orkoidin gruplara ayrıldığı ve her biri şefin emriyle belirli bir tuşta bir kelime bağırdığı koro şarkılarıdır. Ortaya çıkan etki, savaş alanında da kullanılır - düşmanı demoralize etmek için. Bir düşman kalesinin duvarlarının ork şarkılarından çöktüğüne dair bir efsane var. Progresif müzik, teknolojik yeniliklerle ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır ve çoğunlukla geleneksel koroların, savaş çığlıklarının ve diğer seslerin karışık kayıtlarıdır.

sürü

10 yıl önce sektörü derinden etkileyen bir olay yaşandı. bilgisayar oyunları ve tesadüfen mütevazı çalışmamızın konusuna değindi. Şirket kar fırtınası ilk serbest bırakıldı savaş gemisi. Warhammer hayranları, 256 renkli monitörlere bakarak ve gizemli bir şekilde, beyaz ve mavi İmparatorluk halkının ve vahşi yeşil orkların nereden geldiğini çok iyi bildiklerini ima ederek, çalıların etrafında dolaştı. Gerisi - sadece kes. Birkaç uzantıdan sonra kar fırtınası devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyununa daldı” World of Warcraft". Bilin bakalım kim en popüler ırklardan biri olacak?

İlk Warcraft'ta her şey basitti: işte asil insanlar, işte ork istilacıları; İşte aynı işlevlere sahip birimler, sağlık için birbirinizi öldürün. İle savaş gemisi'Üçüncüde (MMORPG'den bahsetmiyorum bile) oyun evreninin binlerce yıllık ve zengin bir tarihi var ve yeni keşfedilen gerçekler, serideki oyunların ilkinin görünüşte ilkel arsalarına farklı bakmamızı sağladı. On yıl sonra, Warcraft'ın mekanik olarak bilgisayar ekranlarına aktarılan Warhammer değil, tam teşekküllü ve orijinal bir dünya olduğu ortaya çıktı.

Warcraft'taki ork tarihinin geleneksel yeniden yapılandırmasına göre, yeşilderililer binlerce yıl boyunca Draenor gezegeninin kızıl gökleri altında yaşadılar ve orada şamanik büyü ve kültürde zirveye ulaşan saldırgan olmayan ataerkil bir toplum yarattılar. Orklar klanlara bölünmüştü, yalnızca Draenor'un acımasız dünyasında hayatta kalmak için savaşan gururlu avcı gruplarına bölünmüştü. Klanların başında şamanların yardım ettiği liderler vardı. Orkların sakin varlığı, Draenor'daki Burning Legion iblislerinin ortaya çıkmasıyla sona erdi. İkincisi, orkları birleştiren ve boyutsal kapılardan birkaç klanı Azeroth'un insan dünyasına kan dökmeye yönlendiren ork şamanlarından biriyle bir anlaşma yaptı. Aynı zamanda, şeytani büyüden de yoksun değildi - Burning Legion, orkları yalnızca ölüm ve yıkım getiren kana susamış ve düşüncesiz yaratıklara dönüştürdü.

Muhtemelen bu makaleyi okuyanların yarısından fazlasının monitörlerinde oynanan birçok zafer ve yenilgiden sonra, orklar neredeyse insanların ve elflerin topraklarını ele geçirdi. Ancak saflarındaki ihanet, teraziyi ters yöne çevirdi. İnsanlar ve elflerin ittifakı, boyutsal portalı yok eder ve kalan orkları bir rezervasyona hapseder. Bu arada Draenor'da, halkını Burning Legion'un şeytanlarından uzaklaştırmaya çalışan şaman Ner'zhul, diğer dünyalara portallar açmaya karar verir ve birkaç klanı Azeroth dünyasına geri gönderir. İnsanlar Draenor'a tekrar bir ziyarette bulunurlar, bu sırada Ner-zhul portalları açar, koşar, ancak aynı zamanda salınan enerji, talihsiz Draenor'u parçalara ayırır. Orkların çekincelerinde oturduğu birkaç yıllık sakinlik vardır.

Zamanla, bilim adamları orkların giderek daha sakin hale geldiğini görünce şaşırıyorlar. Artık sarhoş kavgaları yapmıyorlar, gözetmenlerden emir almıyorlar ve genellikle Draenor'dan istila eden kalabalığa pek benzemiyorlar. Dalaran Antonidos'un baş büyücüsü, orkların Burning Legion'ın büyüsünden kurtulmaya başladıklarını tahmin ediyor. Ardından Thrall (insanlar tarafından köle olarak yetiştirilen genç bir ork) ortaya çıkar, orklar tarafından tarihsel değerlerinin yeni edinilmesini memnuniyetle karşılar ve kendilerini insan prangalarından kurtarmak için bir ayaklanma başlatır. Ardından, üçüncü Warcraft'a yaklaşacağını tahmin ederek, yok edilen Draenor'un yerine ikinci bir vatan bulmak için halkını Kalimdor kıtasına götürür.

Üçüncü Warcraft'a ait orklar, birinci ve ikinci serideki öncüllerinden biraz farklıdır - öncelikle kendi yerel kültürlerinin ana akımına dönüşlerinden dolayı. Thrall, büyücülük ve şeytani büyüyü yasakladı ve eski şamanik ritüeller onların yerini aldı. Eski kurt binicileri kurumu restore edildi - orklar kendi süvarilerini aldı. Sonunda, Thrall minotor ırkıyla bir ittifak kurdu ve boğa kafaları artık orkların yanında savaşıyor.

Son Edebi Yorumlar

Klasik orklar hakkında konuşursak, okunan sayfalar onlar hakkında en yüzeysel olmayan izlenimi oluşturmak için yeterlidir. Sonunda, birkaç klasik olmayan goblin ork öneriyorum. Orkların kelebek kanatları ve çizgili aile şortlarıyla donatıldığı klinik vakaları kesinlikle dikkate almayacağız. Şimdi tartıştığımız terimle başka neler yapılabileceğini gösterelim.

J. Rowling'in Harry Potter hakkındaki kitabında, goblinler dünyanın en güvenilir sihirli bankası Gringotts'un çalışanlarıdır. Goblin katiplerinin derileri kahverengidir. uzun burunlar, parmaklar, tırnaklar ve ayaklar. Çoğu zaman yüzleri akıl mührü ile yüklüdür. Boyutları küçüktür - yaklaşık bir metre. Goblinlere yakışır şekilde, Gringotts mahzenlerinin bulunduğu yerin derinliklerinde çalışırlar. Ancak, güneş ışığına karşı hiçbir şeyleri yoktur. Rowling, goblinleri banka tezgahının arkasına koyarak, gerçek dünyadan bazen Batı'da cüce olarak adlandırılan İsviçreli finans kodamanlarını düşünmüş olabilir.

Artemis Fowl'u konu alan Eoin Colfer dizisinde tamamen farklı goblinlerle tanışıyoruz. Oradaki goblinler, yeraltında yaşayan peri halkının ırklarından biridir. Yeraltı toplumunda, bu sürüngen benzeri yaratıklar, kaçakçılardan holiganlara kadar, marjinallerin sosyal nişini işgal eder. Yeraltı hapishanelerinden birine “Goblin Sessizliği” denir. Kolfer goblinleri gelişmiş zeka bakımından farklılık göstermez, bu nedenle karmaşık işletmelerde genellikle diğer ırklardan gelen alçakların rehberliğinde çalışırlar - örneğin elfler veya periler. Ancak goblinler nasıl yıldırım atılacağını bilirler ve genellikle ateşle ilgili her şeye bayılırlar - bu, cüce kazıcılara karşı bin yıllık düşmanlıklarının nedenlerinden biridir.

Pekala, en sonunda, bilim kurgu ile ilgisi olmayan bir kitaptan bahsetmek istiyorum - daha ziyade, aynı derecede ilginç bir fütüroloji türüne atfedilebilir. Bu, Maxim Kalaşnikof ve Yuri Krupnov'un “Orkun Gazabı” eseridir. Bu durumda orklar, eski Sovyetler Birliği'nin sakinleri olan bizleriz, ancak medeni Batı'nın görüşüne göre. Yazarlara göre, bu kavram metaforik yansımasını Tolkien'in orklarında buldu - işte Batı tipi demokrasinin "klinik" yetersizliği, Asyalı dar görüşlülük ve dışsal aynılık. Avrupalılar tarafından icat edilen orkların incelenmesinin bize karşı tutumlarını bir dereceye kadar netleştirebileceğini öne sürmeme izin verin.

* * *

Orklar, goblinler, Gretchins, hobgoblinler, uruk-hai, sümüksüler; ışığa dayanıklı ve fotofobi; Düşmanın cannon yemi, savaşın özverili hizmetkarları ve medeni barbarlar, klasik olmayan birçok yorumdan bahsetmiyorum bile - gözler genişliyor ve yine de insanlığın goblinler-orklar hakkında ne bulduğunun dörtte birini bile anlatmadık. Kuşkusuz yeşil tenli (veya gri tenli) canavarlar en sevilen fantezi ırklarından biridir ve hala onunla kitapların, monitörlerin, sinema ekranlarının ve masa oyunlarının sayfalarında onlarca ve yüzlerce buluşma bekliyoruz. Ümit etmek, kısa arasöz arka planda, orklarla karşılaşmalarınızı daha da ilginç hale getirecek.

John Ronald Reuel Tolkien'in eserlerinin büyülü dünyasıyla tanışma arzusu, Peter Jackson'ın yönettiği "Yüzüklerin Efendisi" üçlemesini izledikten hemen sonra geldi. Ve bu arzudan sonra merak geldi, yazar karakterlerini bu kadar pitoresk ve ustaca nereye çizdi. Sadece içeriğinde heyecan verici olan fantezi tarzında bir dizi eser yaratmayı değil, aynı zamanda ruhların, elflerin, insanların, hobbitlerin ve orkların kaderlerinin uyumlu bir şekilde iç içe geçtiği bütün bir dünya yaratmayı başardı.

J. R. R. Tolkien kahramanlarını - elfleri İskandinav ve eski Germen mitolojilerinden ve ayrıca İngiliz ortaçağ folklorundan ödünç aldı. Efsanelerde hafif elfler, tıpkı insanlar gibi çok güzel yaratıklar olarak tanımlandı, sadece daha küçük ve daha narindi. İnsanlardan, asil görünümlerini hiç bozmayan sivri kulakları ile ayırt edilirler ve ayrıca olağanüstü işitmeye sahiptirler. Elfin sesi melodiktir, tüm varlığına zarafet ve incelik hakimdir. Ormanların "ilk doğan" sakinleri olarak, ağaçlara tırmanma kabiliyetinde çevik, çevik ve hızlıdırlar, kelimenin tam anlamıyla dallar boyunca uçabilirler. Elflerin ana silahları yaylar ve oklardır ve doğrulukta eşitleri yoktur. Ormanın kötü sakinleriyle savaşırlar ve ormanda kaybolan yolculara yardım ederler.

Ağaçlarda yaşayan ışık elflerinin aksine, mağaralarda yaşayan kara elfler çok nazik yaratıklar değildir. Derileri pürüzlü ve koyu renklidir ve özellikleri çekici olmaktan çok iticidir. Bununla birlikte, kara elfler, yani cüceler, yeraltı hazinelerinin koruyucuları veya aynı zamanda yeraltı demircileri olarak da adlandırılırlar, zalim ve oldukça uzlaşmacı insanlar değildir, en azından eski güzel masaldaki cüceleri hatırlayalım. Pamuk Prenses hakkında.

Elfler ve cüceler arasındaki ilişkide de bir belirsizlik yoktur. Elfler onları küçük kardeşleri olarak gördüler, ancak açgözlülükleri ve inatları nedeniyle onları sevmediler ve cüceler elfleri aylak ve konuşmacı olarak gördüler. İnsanlarla ilgili olarak, tüm elfler ve cüceler kibirlidir, insanların zayıf olduğuna inanırlar, ancak bu onların başı dertte olan yolculara yardım etmelerini engellemez. Doğası gereği elfler dikkatsiz ve rüzgarlıdır, eğlenceyi, müziği ve dansı severler. İnsanlarla şakalar yaparlar, geceleri saçlarını karıştırırlar veya oklarıyla vururlar, ağrılı koliklere neden olurlar ve ayrıca onların yerine yüksek sesle ve kaprisli kayan güzel çocukları beşikten çalarlar.

Elfler 1200 yıldan fazla yaşar, ancak Yüzük Kardeşliği'nde neredeyse ölümsüzdürler. Elfler asla yaşlanmazlar, hastalıkları bilmezler ve sadece dayanılmaz bir özlemden ya da ölümcül bir yaradan ölürler. Bir süre sonra hepsinin nereye gittiğini bilmediği ölümlü dünyadan ayrılmak zorunda kalırlar, ancak elflerin kendileri de bu ırkın ayrıcalığını gösteren anlayış ve tevazu ile bu saati beklerler. Elflerin zamanla daha şeffaf hale geldiği ve hafif bulutlara dönüştüğü efsaneleri de vardır.

Tüm masallarda olduğu gibi iyi ve kötü güçler olduğu gibi, Orta Dünya'nın masal diyarında da ruhlar ve meleklerin yanı sıra iğrenç yaratıklar, karanlığın ve zulmün yaratıkları da vardır. Elflerin karşısındaki iyi güçlerin aksine, Tolkien, görünüşlerinde korkunç ve karakterde zalim, karakterler - orklar yaratır. Bir zamanlar onlar da elflerdi, ama karanlığın güçlerinin efendisi onları bir zindana hapsetti ve sihrin yardımıyla onlardan canavarlar yarattı.

İlginç bir şekilde, Anglo-Sakson mitolojisinde "ork" kelimesi bir iblis anlamına geliyordu ve dev bir canavarla ilgili olarak kullanılıyordu. Antik Roma mitolojisinde Ork, zindanların iblisinin adıydı. Ortaçağ İskoç masallarında, insanların yanında yaşamak istemeyen karanlık mağaralara giren goblinlere karşılık geldiler. Yeraltında uzun yıllar boyunca, karakterleri büyük ölçüde bozuldu ve küçük kirli numaralar yaparak insanlara zarar verdiler.

Goblinlerin aksine, Tolkien'in orkları o kadar zararsız yaratıklar değil. Beğenmek görünüm bu yüzden bütün özleri parlak ve saf olan her şeye karşıdır, karakterleri kaba ve saçmadır, yıkıma, vandalizme ve hatta kendi türlerinin yıkımına eğilimlidirler. Şiddetli, düşmanca ve güçlü bir orduda birleşmişlerdir.

Bunlar, ruhların ve elflerin en yüksek yaratıklarından J.R.R.'nin yaşadığı karanlık güçlerin yaratıklarına - orklara kadar uzanan kahramanlardır. Tolkien onun evreni. Onun icat ettiği Elf dilleri Quenya ve Sindarin, bir çocuk oyununun gizli iletişim için yeni diller yaratmada bir taklidi değil, aynı zamanda bütün bir dilsel yaratıcılık haline geldi. Tolkien yeni dili hakkında şunları yazdı: "Dil mitoloji gibidir: önce yaratıcı kendi zevkine göre mitoloji yaratır ve sonra kendisi onun hayal gücünü yönlendirmeye başlar ve yaratıcısını esir alır." Aynı esaret altında bu yazarın eserleri okuyucularını alır. Yetenekli ve sonsuz bir hayal gücü tarafından yaratılan bir dünyaya, iyi ve kötünün dünyasına, zulüm ve adil intikam dünyasına, mükemmellik ve kötülük dünyasına istemeden dalıyorsunuz.

  • Orklar. Psikoloji

    Orklar neredeyse mükemmel hayatta kalma makineleridir - geri zekalı, sert ve üretken. Neredeyse her yerde iyi bir yaşam kurabilirler, yollarına çıkan her şeyi ezerek ve yok ederek.Orkların dünyaya hükmetmesini engelleyen tek şey, diğer halklarla ve hatta onlarla işbirliği yapamamaları...

    Orklar bozkır göçebeleri, çobanlar ve savaşçılardır. Sürü adı verilen bir grup ork, genellikle iki düzine savaşçı, birkaç kadın ork, bir şaman ve bir liderden oluşur. Bu kabile yeşil derilere ve sarı derilere ayrılmıştır - birincisi çok daha büyüktür ve dışa doğru ikincisinden farklıdır. Yeşil tenli Orklar...

    Orklar, savaş alanında doğup ölen insanlardır (kelimenin tam anlamıyla - sonuçta, ölümden sonra, bir ork veya Gretchin (fantezi terimleriyle bir goblin), orkların veya Gretchin'in daha sonra büyüdüğü sporlar yayar). hayvanlar ve bitkilerin ortakyaşamlarıdır, yani bu açıklar...

    Orklar (İng. Orklar, kendi adı uruk) - John Tolkien'in eserlerinde - karanlık efendiye itaat eden ve ordularını oluşturan kötü, barbar insanlar. Başlangıçta Melkor tarafından kara büyü yardımıyla yaratıldı - yakaladığı elflerden mutantlar. Daha sonra Orta'nın bağımsız bir halkı oldular...

    Orklar, fantezi kurguda kurgusal bir ırktır. Orklar goblinlere çok benzerler ve fantezide "standart" ırklar arasında yer alırlar.Ork kelimesi ilk kez John Tolkien tarafından Orta Dünya ile ilgili eserlerinde kullanılmış ve "goblin&raq" ile eş anlamlı olarak kullanılmıştır...

    Ruh trol, hayalet trolün iğrenç bir mutasyonudur. Birkaç düşünce okulu, bu yaratığı hayalet türünden tamamen ayırarak, trol ruhunun troller ve görünmez hayaletlerin çarpık büyülü bir melezi olduğuna dair kanıtlar sunar. Trol ruhu görünmezdir; görebilen yaratıklar...

    Sadece karanlıkta oluşan hayalet troller, hayatın hatırası tarafından işkence gördü. Karşılaştıkları her canlıyı öldürmeye çalışırlar. Renk dışında her yönden normal trollere benzeyen, reaktif siyah tenleri ve saçları, onları diğer trollerden kolayca ayırt edilmesini sağlar. Hayalet üç...

    “Fakir bir İskoç kasabasında iki müzisyen vardı. İkisi de genç ve neşeli adamlardı, ikisi de çocukluklarından beri arkadaş canlısıydı ve vahşi doğalarında yonca içinde yaşıyorlardı. Ve nasıl sonsuza kadar mutlu yaşayamazlar? Hepsi onları evlerine davet etmek için yarışıyor - bazıları düğün için, bazıları kırsal tatil için, bazıları yeni eve taşınma partisi için, ...

    “Bir zamanlar Galt dağlarının yakınında, büyük bir uzman olduğu çayırlarda ve ormanlarda satılık çeşitli şifalı otlar toplayarak günlük ekmeğini elde eden Lusmore adında fakir bir adam yaşardı. İnce ve solgun, sırtında büyük bir kambur, o kadar çirkindi ki herkes baktı ...

    Saf bir anlatıcı, "Ve eğer bu tepeyi karanlık bir gecede görebilseydin," diye ekler, "orada pencereleri ve kapıları açıkça ayırt ederdin; o zaman içeriden parlak bir şekilde aydınlanırlar ve uzaktan bile orada nasıl güldüklerini ve eğlendiklerini duyabilirsiniz. Sadece akşamları yaklaşmak için Tanrı'yı ​​​​getirme ...

    Rügen hakkında, bir keresinde “bir elf, genç bir çoban olan Schlagenteufel'in genellikle koyun otlattığı çimlerde gece dansları sırasında şapkasından gümüş bir çan düşürdü” derler. İlk başta, elf kaybını fark etmedi, ama sonra tepelere dönerek zili kaçırdı, kardeşim ...

    "Rodenkirchen'den Vilde adında bir köylü, bir zamanlar elflerin sık sık dans ettiği bir dağda küçük bir cam terlik bulmuş. Çabucak aldı, cebine koydu ve değerli buluntunun kıyafetlerinin altında olduğu yeri eliyle sıkıca tutarak eve koşmaya başladı. Vilde küçük bir x...

    Elfler - (Germen mitolojisinde alves) - igmurların (gnomelar) akrabalarıdır, ancak zindanlara dayanamazlar, bu yüzden insanlardan saklanmaları zordu. Savaşmayı sevmediler, bu yüzden direnmediler, sadece insan kabilesinden kaçtılar. Elfler bilgeler ve büyücülerdir, ama sadece iyi sihir bilirler, yapamazlar...

    “Kökeni hakkında az önce bahsettiğimiz Tiis Gölü yakınlarında bir karı koca vardı. Elfler, bazı ev işleri yüzünden vaftizi yavaşlayan çocuklarını alıp, onun yerine kendi çocuklarını (öksüz) onlara kaydırdı. Bu çirkin, ince ve görünüşe göre kırılgan...

    Bir erkek kadar uzun olan bu yaratıklar, kısır ve açgözlüdür. Kabile üyelerinin öldürülmesiyle sürekli kavgalar, onların olağan yaşam biçimidir. Neredeyse her yerde yaşıyorlar, farklı yolların ve yolların mükemmel bilenleri, yorulmak bilmeyen ve dayanıklılar. Hırsızlık ve cinayet dışında diğer el sanatlarını bilmiyorlar ve tanımıyorlar. Savaşta çok güçlü...

    En eski efsanevi halklardan biri. Elfler var: karanlık, orman, eski. Elfler muhteşem yaratıklardır, ormanlarda yaşarlar, insanlarla iletişim kurmaktan kaçınırlar. E. (yaylardan) atış ustaları da kılıcı iyi kullanmazlar. Büyüleri elleriyle yaptıkları şeylerde kendini gösterir. Kara elfler (Drow) - hakkında mükemmel...

    Çöl trolleri genellikle bronzlaşır, ancak renklerini ağartılmış ten renginden benekli kahverengi taşa çevirerek düşmanlarını şaşırtmalarına izin verir. Keskin duyuları ve hayvan kurnazlıkları vardır. Normal bir trol gibi, çöl trolleri de genellikle iki pençe ve bir ısırıkla saldırır.

    Tatlı su tırtılları gibi, deniz tırtılları da bir saat boyunca hava soluyabilir ve normal bir trolün tüm yeteneklerine sahiptir, ancak yalnızca tuzlu suya daldırıldıklarında yenilenirler. Büyük, yeşil ve çömlek biçimli deniz tırtılları kalın tenlidir ve fark edilmesi zordur. Yumuşak saç...

    Scrags veya nehir trolleri olarak da adlandırılan bu solungaç trolleri, tüm trollerin en zahmetli olanlarıdır. Nehir trolleri, adından da anlaşılacağı gibi, av aramak için su üzerinde seyahat eder. Kolları ince ve kırılgandır, ancak ağızları geniştir ve iğne gibi keskin dişleri vardır. Onların rengi...

    Buz trolü, normal trolün daha küçük, daha zeki bir akrabasıdır ve muhtemelen sihirli deneylerin sonucudur. Daha yaygın akrabasına çok benzer, ancak yarı saydam, çok soğuk bir cilde sahiptir. Buz trolleri kurnazlıkları ile bilinir, kötü yaratıklardır...

    Dev Troller, bir trol ve bir tepe devinin iğrenç melezleridir. Doğal olmayan boyutları dışında her yönden normal trollere benziyorlar. Derileri kırmızımsı kahverengidir ve kırmızımsı gözleri vardır.Çömlek görünümüne rağmen dev troller çok güçlüdür...

    Trol, alacakaranlıkta nadir ve ölümcül bir yaratıktır. Yaratık tahmin edilemez, sıradan bir hayvanın aksine kesinlikle ateşten korkmuyor. Ntse, düşmanın sayısal üstünlüğünü hesaba katar ve neredeyse hiç geri çekilmez. Troller istedikleri yemeği önlerinde gördüklerinde her zaman acıkırlar, canavar...

    Drowlar, bir zamanlar elf topluluğunun bir parçası olan ve daha önce dünya ormanlarında dolaşan korkunç, kötü varlıklardır. Şimdi bu kara elfler yeraltında kara mağaralarda ve dolambaçlı tünellerde yaşıyor, burada hala güneşin altında, yüzeyde yaşayan ırklara karşı korkunç planlar yapıyorlar...

    Elflerin diğer alt ırkları kadar yaygın olmasa da, su elfleri (deniz elfleri olarak da bilinir) aslında karadaki kardeşleri kadar yaygındır. Okyanusların derinliklerinde ve büyük iç sularda devriye gezerek su altında düzeni sağlarlar. Çoğu zaman sadece görüldüklerinde görülürler...

    Avariels veya kanatlı elfler, medeniyetten uzak, yüksek dağlarda veya ormanlarda yaşayan ender bir tecrit elf ırkıdır. Karadaki kardeşlerinden daha kırılgan görünüyorlar, özellikleri daha keskin ve köşeli. Avariellerin en çarpıcı özelliği ise...

    Orman elfleri (genellikle orman elfleri olarak adlandırılır) diğer elflerle aynı cinsten gelse de, akrabalarından çok daha ilkeldirler. Hayatları, zevkten ziyade ormanlık alanda basit bir hayatta kalma meselesine indirgenmiştir. Ama orman elfleri bu hayatın bundan daha fazlası olduğuna inanıyor...

    Gri elfler, elflerin hem en asil hem de en çekingenidir. Dünyanın mükemmellik yolunda olmasını sağlayacak bir sınır belirledikten sonra dünyadan çekildiler. Gri elfler kendilerini dünyadaki iyiliğin koruyucuları olarak görürler ama dağlarından ve çayırlarından ineceklerdir...

    Tüm elflerin en yaygını olan yüksek elfler aynı zamanda en açık ve arkadaş canlısıdır. Dünyayı pişmanlık duymadan dolaşırlar ve diğer elflerden çok daha sık yaparlar.İlk bakışta kayıtsız ve kibirli görünseler de, gerçek benliklerinin ışıltısı görülebilir...

Öğretmen [SI] Viktor Gvor

Ortaçağ dünyasına giren bir adam hakkında bir hikaye. Bizim değil, benzeri bile değil. Veya benzer, nasıl karşılaştırılır. Ama tipik bir fantezi gibi görünmüyor. Elfler, cüceler, goblinler yok. Sadece insanlar. Farklı ama insanlar. Tetikçi de atipik. Daha fazla çocuk olacak. Çünkü onlar hayatın çiçekleridir. Sonuna kadar okuyanlar için: Öğretmenler Meydanı'ndaki anıtın nasıl göründüğünü bir düşünün.

Sihirli Pencere Dave Duncan

Amerikalı yazar D. Duncan'ın romanı "Sihirli Pencere", goblinler, faunlar, elfler, cüceler ve diğer muhteşem yaratıkların yaşadığı Pandemi durumu hakkında bir çalışma döngüsü başlatıyor. Prenses Krasnegara Inos, kocası olabilecek ve kralın tahtını alabilecek genç bir adam aramaya başlar. Ama yolda, zulüm ve aldatma, kara büyü ve güçlü düşmanların büyüsü kızı bekliyor ve düşmanca bir dünyadaki tek desteği onun sadık arkadaşı - kraliyet damadı Rap ...

Arizona Andrey Ulanov adına "Dodge"

Arthur'un sarayındaki Yankee çok daha kolaydı. Bütün sorunlar - birkaç ay içinde Orta Çağ'ın başlarında gelişmiş kapitalizmi inşa etmek. Çavuş Malakhov bir savaştan diğerine pek memnun olmadı ve bu yüzden dünya ona daha zor geldi: ejderhalar, sihirbazlar, orklar, goblinler ve Karanlığın tarafına bakan ve çabalayan diğer kötü ruhlar. Kibar insanlar hayatı mahvetmek. Genel olarak, kader 44. modelin bölüm keşif subayı için fazla seçenek bırakmadı. Komutun sırası, elinde makineli tüfek - ve mazgalda göğüs - ya da onun yerine ne varsa. Anavatan için, Stalin için, prenses için...

Öfke Kulesi. Kitap 1. Siyah gelincikler Vera Kamsha

Hiçbir şey fırtına habercisi değildir... Ama kehanetlerin gerçekleşme zamanı yaklaşıyor. Sadece sıradan ölümlülerden daha fazlasını görenler, uzun süredir sürünen çılgınlığı izliyorlar. Tarra'nın tüm sakinlerinin dahil olacağı delilik - Mirians ve Tayans, Atevs ve Elanders, Elfler ve Orklar, eski muhafızlar ve hastalıklı topraklarda doğan yeni güçler. Yalanların ve ihanetin alacakaranlığında, üç yıldızın ışığı doğar. Namus ve vazife olmayanların yolunu aydınlatacak nur boş laflar. Herkesin bir seçim yapma zamanı gelmiştir. Ama kahinler bile şimdiye kadar bakmaya mahkum değil ...

Öfke Kulesi. 2. Kitap Rüzgarın Çekimleri Vera Kamsha

Hiçbir şey fırtına habercisi değildir... Ama kehanetlerin gerçekleşme zamanı yaklaşıyor. Sadece sıradan ölümlülerden daha fazlasını görenler, uzun süredir sürünen çılgınlığı izliyorlar. Tarra'nın tüm sakinlerinin dahil olacağı delilik - Mirians ve Tayans, Atevs ve Elanders, Elfler ve Orklar, eski muhafızlar ve hastalıklı topraklarda doğan yeni güçler. Yalanların ve ihanetin alacakaranlığında, üç yıldızın ışığı doğar. Şeref ve vazifesi boş sözler olmayanların yolunu aydınlatacak nurdur. Herkesin bir seçim yapma zamanı gelmiştir. Ama kahinler bile şimdiye kadar bakmaya mahkum değil ...

Kaderin Kanatları Artem Tikhomirov

Profesyonel bir kahramanın, Binch'ten savaş pilotu Jules'un hayatında, her şey her zamanki gibi devam eder, ta ki güzel bir gün bir hava korsanları çetesiyle sıradan bir çatışma her şeyi alt üst edene kadar. Hava kızarmış kokuyor, sırlar burada sıçrama ve sınırlarla büyüyor ve sonra çarpıcı sarışın Elsa ortaya çıkıyor - Hava Eskort Ekibinin yeni pilotu - ve onunla evlenmeyi başaran Jules, şimdi sadece bekle ... Ve sonra - kovalamacalar, kavgalar, hava savaşları, hazine avları, büyücüler, gizli ...

Son fantezi kahramanı Andrey Varnavsky

Ivan korkak, çirkin, kızlar ona dikkat etmiyor. Ayrıca hayallerinde kendini bir kahramanın yerinde hayal ederek fantezi okumayı sever. Ve sonra bir mucize oldu - kötü niyetle, okuduklarına çok benzeyen başka bir dünyaya taşındı. Sahibini kadınlara karşı dayanılmaz kılan eski bir eserin varlığını öğrenen Ivan, onu aramaya başlar. Türün yasasına göre, yoldaşlar hemen belirir: miyop bir elf; alışveriş sevgisi nedeniyle Cüce Derneği'nden sürgün edilen bir cüce; magnezyum, dünyaya hükmetme hayali... En zeki ve en cesur olarak, ...

Büyük Nehir Andrei Kruz tarafından

Andrey Cruz'a zam

Dünyalar geçtiğinde, neredeyse birbirini yok ediyor. Tanıdık dünyamız, sihrin yaygın olduğu ve tanrıların içinde yaşayan insanları ve diğer ırkları denetlediği başka bir dünyayla çarpıştı. Ve bunda dünyamızın adil bir parçası vardı. Ancak hikaye bununla ilgili değil, çünkü o zamandan bu yana iki yüz yıl geçti ve tüm bunlar geçmişte büyüdü. Ve dünyada nasıl yaşamanın hikayesi büyük nehir eski bir ejderha astsubay ve şimdi kötü ruhların, ölümsüzlerin ve diğer canavarların avcısı, kendi parası için böyle bir hikayeye girdi ... Bir kez, birkaç yüz yıl önce, bir parça ...

Karanlık Kan Elmas. 1. Kitap Lys Arden

"Bir elf lordu ve bir dansçı... elfleri hasta eden ve insanları utandıran kaba, saygısız bir baladın entrikası." Bir zamanlar devasa, gerçek bir dünyanın parçası gibi, tuhaf bir şekilde rahat, kendi kendine yeten küçük bir dünya. İnanılmaz derecede küçük devletler, küçük mesafeler ve tanrılar - bir veya iki ve yanlış hesaplanmış. Bu küçücük dünyaya verilen tüm savaşlar taştı, üzerinde yaşayan halklar toprakları böldü ve bir doğa koruma alanı gibi sakin ve umursamaz bir şekilde yaşamaya başladılar. Ancak, Yerleşik Dünya'da bir ork, bir elfin kardeşi olur. Her yere irade ve değişim getiren şey tersine döner...

Amber tek boynuzlu at Tatyana Guskova

Sayısız ırk ve kabilenin yaşadığı bir dünya - insanlar ve elfler, cüceler ve troller, elemental ruhlar keldriklar ve ejderhalar... Kurt adamlar ve vampirler arasındaki düşmanlık yüzyıllardır devam ediyor ve sert avcılar her ikisinin de peşinde. Gri Şövalyelerin büyülü düzeni ile onların ilkel düşmanları olan Karanlığın iblisleri arasındaki çatışmanın hala sonu yok. Bir gün, bu dünyanın kavşağında, çaresiz bir serseri Çılgın Kurt Domuz ve Keldrik klanından güzel bir savaşçının, genç bir elf prensinin, büyülü bir Armağan olan bir çocuğun ve bilgeliğin yolları kesişecek ...

Ejderha Nefreti veya Doktorlar Örneği Evgeny Malinin

Bir eyalet bölge merkezinde bir tıp konferansı… “Aynı anda” diğer dünyaları dolaşan ve güçlü sihir kullanan hırslı bir taşralı gazeteci Vladimir Sorokin için en iyi iş gezisi değil! Bu bölgede zaman zaman ortaya çıkan tuhaf sislerin ona başka bir dünyanın yolunu açacağını kim bilebilirdi!.. İnsanların lanetlilere elf, cüce ve trol dediği bir dünyaya... çılgın sihirbazlar, çılgın kefaller, "özgür köylüler" - Khmets - ve ateş ve kılıçla yok eden acımasız yöneticiler-dans ...

Bir vampir Tatiana A.'dan bir hediye.

Farklı kıtalara birçok keşif gezisi yapıldı, ancak kimse bir şey kanıtlayamadı. Herkes elflerin, cücelerin, vampirlerin ve diğer ırkların bir arada yaşadığını unuttu. Sadece bilim kurgu filmlerinde ve kitaplarında yer aldılar. Kimse onlara inanmadı. Ve eğer inanırlarsa, diğerleri sadece onlarla dalga geçti. Bazı kitaplarda vampirlerle ilgili hikayeler vardı, aslında varlardı. Ama şimdi her şey unutuldu. Mitler ve efsaneler yaşar ama biz onları unuturuz. Her şey güzel bir günde oldu. O günlerimizdi...

Alexander Sukhov ile savaşmaya mahkum

Elf, cüce, dev ve tam zamanlı büyücü - göğüs göğüse muharebe ustası Danai Shelest komutasındaki Onuncu Şok Ordusunun en iyi sabotaj grubu. Galaksinin çeşitli dünyalarında, birçok zeki ırkı kendi sınırları içinde birleştiren Büyük İmparatorluğun emriyle en zor görevleri yerine getirmek zorunda kaldılar. Ancak Shelest Five için en zor görev, büyülü bir eseri çalmak için düşman otomatik kalesine girmekti. Yani, operasyonun kendisi oldukça başarılıydı, ancak geri çekilme sırasında bir grup sabotajcı açıklanamaz bir şekilde ...

Sarduor Lordu Vitaly Zykov

Şiddetli ve zalim Thorn. Eski anlaşmalar bozulduğunda, eski yasalar ihlal edildiğinde ve yeni müttefikler düşman olduğunda, acımaya yer yoktur. Dünya üzerinde yeni bir savaşın alevleri yükseliyor... Korkunç bir zaman, ama sadece hayatta kalmak değil, herkesin zulmettiği bir kaçaktan daha fazlası olmak istiyorsanız, önce vurun. O zaman elfler, cüceler, Gerçek büyücüler, ejderhalar, iblisler ve büyücüler, kuralları sizin belirleyeceğiniz bir oyunda bir noktada piyon olacaklar. Zafer en güçlüye gidecek ve Sarduor Rabbini bulacaktır.Yeni bir roman-deney. Ne hakkında? Pek çok şey hakkında... Tanrı ve insan olmanın ne kadar zor olduğu hakkında. Her ikisinin de sorumluluk derecesi hakkında. Adem ve Havva ile ilgili hikayenin başlangıcı hakkında. Zamanların bağlantısı hakkında. Sidomma ve Giamura antik kentlerinin korkunç kaderi hakkında, okyanusun dibine batmış büyük Tlanta adasının sırrı hakkında... Ve tabii ki Şiddetli Nefret ve Büyük Aşk hakkında. Çünkü onlarsız tarih olamaz. Evet, neredeyse unutuyordum - ve elfler ve orklar hakkında da! :)

Yeni hayat Olga Myakhar

Reenkarnasyonu hayal edin… Tavşan mı? Ne yazık ki. Bir prenses! Trite. Kapıcı ... eh. Ve eğer bir sürü zil ve ıslık, plazma silahları ve sonsuz yenilenme ile bir siborg? Böyle bir bedene hapsolmuş ruhu izleyen küçük ruhları ve teknolojinin olmadığı, ancak sihir ve sihrin bol olduğu bir dünyada bol miktarda macerayı atın. Ilgilenen? Ve bu arada, sonsuza kadar değil. Unutmayın, bir peri masalında olduğu gibi: “Ve çok fazla iyilik yaptığınızda, bir gün ... gerçek bir insana dönüşeceksiniz!” Ve bir elf, cüce, sihirbaz ve vampir buna zevkle yardımcı olacaktır. Herşey…

Tolkien. Mucize İşçinin Dünyası Nicola Bonal

Bu kitap, büyük bir yazar ve sanatçı olan Tolkien'in edebi eserinin az çok eksiksiz çalışmalarına ait olması bakımından şaşırtıcıdır. Yarattığı dünya, bir tür Görünümlü Cam, daha doğrusu, gerçek dünyamızı tüm çok yönlü tezahürleriyle yansıtan Aynanın ters tarafıdır. Ancak Tolkien'in dünyasının yanı sıra bizimkinin de ana, değişmez yasası, ya da isterseniz, onu harekete geçiren güç, İyi ve Kötünün ebedi karşıtlığıdır. Her ikisi de, tahmin etmesi zor değil, bu dünyanın ilkel sakinlerini, kahramanları somutlaştırıyor ...