Gerçeğin çubuğu. İzlenecek yol South Park: Gerçeğin Çubuğu

Kasabada yeni

Velilerimizin şehre alışma teklifini kabul ediyoruz. Babamızın bize bıraktığı parayı alıyoruz, yeni arkadaşlar aramak için kasabaya gidiyoruz. Yolda komşumuz Merhametli Butters ile karşılaşıyoruz. Şimdi bir arkadaşımız var. Butters'ı Cartman'ın evine kadar takip ediyoruz, o aynı zamanda "Büyük Usta". Evine gidiyoruz, kanepenin yanındaki komodinde Cartman'ın garajının anahtarını alabilirsin.

Bir prenses için bir çiçek. Silahlarınızı donatın

Kendimizi Kupa kalesinin krallığında buluyoruz. Onu çitin yanında inceliyoruz; bir Nergis çiçeği büyümeli; onu Kenny'ye veriyoruz. Sonra Clyde'a yaklaşıyoruz, hangi sınıfa sahip olduğunuza bağlı olarak ondan silah alıyoruz, bir Yahudi ise, bir Yahudi asa, bir sihirbaz, sonra bir sihirli değnek vb. onunla savaş. Önce silahla vuruyoruz, blok koyuyor. Bloğu kendimiz koyduktan sonra, bize saldırdığında ve bir kalkan göründüğünde ortaya çıkacağız. "Güç noktalarını" kullandıktan sonra saldırı yeteneğini uygularız.

Gerçeğin sopasını koruyun

gerçeğin sopası

Savaş, savaşçı için yazılmıştır.

Cartman ile çadırında konuşuruz, gerçeğin çubuğuna bakarız. Sonra alarm yükselir. Elfler kaleye saldırdı. İki elf, bir okçu ve bir savaşçı ile savaşıyoruz. Okçuyu “saldırı” ile kestik, ona bir darbe yeterli olmalı ve sonra savaşçı ile ilgileniyoruz. Okçu "tortu yayı" ndan bir sonraki elf grubuna gidiyoruz. okçu savunucu tarafından korunur, yakın dövüş yardımcı olmaz, okçuyu yaydan vururuz. Saldırıdan sonra, defans oyuncusunu kestik. Kalkanlı ve nöbetçi bir şefaatçi olan üçüncü grup savaşçılarla savaşıyoruz, sıradan yakın dövüş silahlarını kırıyoruz veya bir yetenek kullanıyoruz.

en iyisini ara

Çalınan hakikat çubuğunu geri almak için en iyi savaşçıları ordumuza çağırmalıyız. Önce Craig'in evine gidiyoruz. Yolda, bize her zaman saldıracak olan elf müfrezeleriyle karşılaşacağız. Craig'in evinde babası bize açacak ve oğlunun okuldan sonra okulda kaldığını söyleyecek. orta parmağı yönetmene gösterdiği için.

Sıcak kahve

Tabii ki, parsel almak için böyle çalışmayacak

Tweek'i aramak için Tweek's Coffee'ye gidiyoruz. Kafede arka odaya gidiyoruz ve işten işkence gören Tweek'i görüyoruz, ona bir mektup veriyoruz. Tweek'in görevleriyle başa çıkmak için zamanı yok, bu yüzden işin bir kısmını yapmasına yardım etmelisin, pakete git. Hadi Kenny'nin evine gidelim. Kapı bize, paketi alması için Tweek'in makbuzunu vereceğimiz Bayan McCormick (Kenny'nin annesi) tarafından açılacak. Paketi almamız gereken garajının anahtarını bize verecek.

Garajın içinde, paketi Tweek'e her zaman veren meth haydutları vardır ve tanıdık olmayan çocukları gördüklerinde kendilerini polis sanırlar. Onlarla kavga ediyoruz, ardından merdivenleri tırmanıp geçtiğimiz tahtayı düşürdükten sonra paketi alıyoruz. Manbearpig sensörünü yukarıya koyun ve tavanı oklarla aşağı indirin. Kafeye dönüyoruz, paketi veriyoruz, Tweek'i işe alıyoruz.

Davetsiz misafir

Jimbo'nun dükkânına gidip ondan bir gaz maskesi alıyoruz, ardından Token'in elit evine gidip gaz maskesi takıyoruz. Muhafız yüzümüze biber gazı sıkacak. Onunla savaşırız. Mektubu Token'a veriyoruz. Cartman'ın evine dönüyoruz ve yeni sihirli "ejderha kükremesi"ni öğreniyoruz.

Dersten sonra gözaltı

Craig'i gözaltından kurtarmak için okula gidiyoruz. Pencereden onun sınıfta Bay Mackie ile oturduğunu görüyoruz. Okula gidiyoruz ve kızıl saçlı görevlilerin arasından geçiyoruz. Craig'in olduğu sınıfın kapısı kapalı, anahtarı aramaya devam ediyoruz. geçit önümüze ızgara ile kapatılacak. Kenny'nin yardımıyla karşı taraftaki kızıl saçlı görevliyi önce Kenny'yi, sonra görevli subayı işaret ederek büyüleriz ve kendisi bizim için kapıyı açar.

Kapalı kapının açılması

Tavsiye : her zaman kızıl saçlı görevlilerin yanındaki eşyaları inceleyin. Üstlerinde parıldayan farklı nesnelere (kitap, havalandırma, resim, kül tablası) ateş edebilirsiniz ve üzerlerine düşerler ve sonra doğrudan bir kavgadan kaçınabiliriz.

Bir sonraki kızıl saçlı görevli grubunu yendik ve bir pirinç anahtar aldık. Geri dönüyoruz ve bu anahtarı isteğe bağlı bir sınıf açmak için kullanıyoruz (yalnızca fakülte). Küllüğe ve kitaplara ateş ediyoruz, “ejderhanın kükremesi” ile sandalyelerin tıkanmasını ortadan kaldırıyoruz. Köşede yaralı bir çocuk oturuyor, Kenny'miz varsa, onu Butters'a çevirip çocuğu tedavi ediyoruz. Gümüş anahtarı alıyoruz.

Maki Bey'in ofisini gümüş bir anahtarla açıyoruz, rafın üstünde altın bir anahtar olacak, okla deviriyoruz. Yemek odasına (kafeterya) gidiyoruz, ilk patron bizi orada bekliyor - ana görevli.

Baş görevli aynı zamanda kızıl saçlı bir küratör.

kırmızı küratör

Görevlinin ezici bir saldırıya hazırlanmasına izin vermiyoruz, “ejderha kükremesi” bunun için uygundur, eğer (sınıfa bağlı olarak) sersemletme yeteneğiniz varsa, örneğin “soygun”, “haşlanmış”, sonra onu sersemletmek en iyisidir. Bu arada, ona kaka atmak da mükemmel bir çözüm, onunla daha hızlı başa çıkın. Zaferden sonra, Cartman'ın evine gidiyoruz, bir terfiyi hak ediyoruz - Sir Scum'un yeni gururlu unvanı ve yeni büyü "Stink-Chary" yi öğreniyoruz.

ozan

"Komşu eşek" meyhanesine gidiyoruz, kekeme Jimmy Bard'ın bizi beklediği bodrum katına iniyoruz. Bard'ın şarkılarında elflerle savaşırız. Barikatları yok etmek için ateşe "Stink-Charm" osuruklayarak bodrumdan çıkıyoruz, elflerle daha çok savaşıyoruz. Craig'e pencereyi açmak için pencereye ateş ediyoruz, Butters'ın yeteneğiyle düştüğünde onu iyileştiriyoruz, bodrumdan ayrılıyoruz. Mutfakta elflerle daha çok kavga edip Cartman'ı iyileştiriyoruz.

Ejderhanın osuruğuyla, çivili çubukları yolumuzdan kaldırıyoruz, camı kırmak için kapının yanındaki ısıtma yastığına ateş ediyoruz, ateşe osurduktan sonra ön kapı patlayacak ve müttefiklerimiz girecek, kim bizim için yolu daha da açacaktır, ikinci kata çıkan merdivenlerin önünde, elflerle savaşacağız, onlardan biri gaz maskesinde olacak - kanama buna karşı iyi çalışıyor.

İkinci kata çıkıyoruz, Kenny ve elf yataktayken odaya gidiyoruz, masaya vuruyoruz, rafa ateş ediyoruz, tavana tırmanıyoruz, avizeye ateş ediyoruz ve teli yatağa doğru kaydırıyoruz. Elfi Kenny'nin yeteneğiyle yukarı çekerseniz tavan arasına gidebilirsiniz, o zaman kendisi merdivenleri indirecektir. Tavan arasında, bariyeri yıkmak için ateşe osuruyoruz, göğsüne ateş ediyoruz, düşecek ve tavanı kırarak bir delik açacak. Odaya atlıyoruz. Ozan ile savaşırız, onda olumsuz etkiler yaratırız.

uzaylı kaçırma

Eve dönüyoruz ve yatıyoruz. Uzaylılar tarafından kaçırılırız ve üzerimizde deneyler yapılır, bunun sonucunda içimizde kendimizi farklı noktalara hareket ettirerek ve güç alanlarını atlayarak kullanabileceğimiz bir uzaylı sondası bırakırlar. Üzerimizde deneylerin yapıldığı laboratuvardan çıkmak için merdivenlerden iniyoruz.

Kendinizi hareket ettirmek için bir sonda kullanın

Uzaylıların bir uzaylı sondası kullanarak kurdukları güç kalkanlarını geçerek sağa gidiyoruz ve onlarla savaşıyoruz. Her zaman yay gibi uzun menzilli silahların iyi nüfuz edebileceği kalkanlar kurarlar. Asansöre gidiyoruz, Randy Marsh bize ne yapacağımızı söyleyecek. Kendimizi, platformları hareket ettirdiğimiz ve sondayı kullanarak onlara hareket ettiğimiz bir odada buluyoruz.

Aşağı iniyoruz, uzaylı-koruyucu ve basit bir uzaylı ile savaştığımız uzay koridoruna. Muhafız, menzilli ve yakın dövüş saldırılarından kaçma yeteneğine sahiptir, bu nedenle yeteneklerini onun üzerinde kullanmak en iyisidir. Koridor boyunca ilerliyoruz ve ekranda Randy'yi gördüğümüz panelde düğmelere doğru basıyoruz (eğer değilse, o zaman arkadaşımız çok kötü olacak), asansörün yanında yolun nasıl görüneceğini göreceğiz. kırmızı asansörlü başka bir odaya geldiğimizde.

önce bir uzaylı sondasının yardımıyla aşağı iniyoruz

Yukarı çıkıyoruz, "Stink-Chary" kullanarak uzaylıları yok ediyoruz. Paneldeki kapıyı başka bir odaya açıyoruz, butonlar çaldıkça tekrar ediyoruz. Kırmızı ekranlı odanın kapısı açılacaktır. Oraya gidip güvenlik şefi ile savaşıyoruz. Geminin alarmını kapattıktan sonra.

Randy Marsh ile odaya geri dönüyoruz ve onu serbest bırakıyoruz, beyaz enerji kristalini seçiyoruz. Başka bir asansöre gidiyoruz ve asansörü etkinleştirmek için ortaya çıkan kristali yerleştiriyoruz. Tekerlek yuvasına çıkıyoruz, pilotlarla ve korumayla savaşıyoruz. Bundan sonra plaka düşer ve görev tamamlanır.

Yeni müttefikler bul

işe alım hazır

Okulun arka bahçesine gidiyoruz, Gotlarla konuşuyoruz, bizi reddedecekler ve önce onlar gibi olmamızı talep edecekler.

konformist olmayan

"Coffee Tweeks" de "Güçlü rosto" satın alıyoruz. Ayrıldığımızda elfler bizimle buluşacak, bizi yakalayacak ve kendilerine katılmayı teklif edecekleri kamplarına götürecekler. Kendin Tut'un yanındaki evsiz birinden gotik bir takım elbise, şapka ve eldiven alabilirsin, ardından kıyafetimizi giyip Jimbo'nun mağazasına, kendini beğenmiş sigara içenlerin takıldığı, onlarla kavga ettiği ve sigara aldığı çöp kutusuna gideriz.

Gotlara geri dönüyoruz, onlardan şehrin ana toplantısı sırasında kültür evinde cesur bir eylemde bulunmak için yeni bir görev alıyoruz, masaya bir poster yapıştırıyoruz. Masaya yaklaştığımızda, Randy Marsh bize gelecek - ondan yeni bir osuruk "Fısıltı" yöntemi öğreniyoruz.

Ebeveyn komitesinin sorunları

Fısıltı tekniğine hakim olduktan sonra Taco Bell şantiyesine gidiyoruz. İçeri girmek için Fısıltı ile korumaların dikkatini dağıtıyoruz. Bir askeri adamı voltaj altındaki bir su birikintisine getiriyoruz. Bir uzaylı sondası kullanıyoruz ve yukarı çıkıp havalandırmaya tırmanıyoruz. Alman zombisini yeneriz, kayıt cihazını alırız. Kültür evine gidiyoruz, bulunan kayıt cihazını velilerimize veriyoruz, hazır için bir fotoğraf çekiyoruz. Gotlara dönüyoruz, onların dansını yapıyoruz, yeni müttefikler alıyoruz.

Hazır olduktan sonra bir taraf seçmemiz gerekiyor, Cartman ile kalın ya da Elflerin tarafına geçin. Genel olarak, her durumda, okulda gerçeğin çubuğunu almanız gerekecektir.

okula saldırmak

Okulun arka bahçesine gidiyoruz, Got'a Butters'ın yeteneği ile davranıyoruz, sonra hangi tarafı seçtiğinize bağlı olarak o bizim için içerideki geçidi açacak, ya da Bard engelliler için bölmeyi açacak. İtfaiye hortumuyla sulanan adama ulaşıyoruz, duvardaki havalandırmadan arkadan dolaşıyoruz. Stink-Chary yeteneği ile duvarı yıkıyoruz.

Lobide fanı kapatıyoruz, tavandaki yangın göstergesine ateş ediyoruz ve ardından Stink-Chary'nin tıkanmasını ateşe veriyoruz. Bodruma iniyoruz ve kızıl saçlı görevlilerle kavga ediyoruz, bodrumdan okulun başka bir yerinde çıkıyoruz, parmaklıklar arkasında kavga ediyorlar, okul dolaplarını osurarak madalyon alıyoruz. Bize yanan yağla ateş ettikleri salona gidiyoruz, Stink-Chary veya bir uzaylı sondası kullanıyoruz. Rakipleri yeneriz, ardından ateşi başlatır ve ateşe osurarak kapıyı patlatır ve diğer müttefiklerimizi içeri alırız. Stan ile savaşıyoruz - mide bulantısı ve kanama ona karşı iyi çalışıyor.

Son savaşta, hangisinin osuruk veya şişirme makinenizden daha güçlü olduğunu bulmak size kalmış.

İkinci katta rakiplerin arasından geçiyoruz, Kyle ile sınıfa giriyoruz. Yine, kiminle savaşacağımızı seçme şansımız olacak. Dövüşün sonunda tüm osuruk gücümüzü kullanmak zorunda kalacağız. Sadece Kyle bize yelpaze üflerken ve Cartman da osururken.

Keten cüceleri yen

Eve dönüyoruz ve yatıyoruz. Geceleri keten cüceler bize gelecek, onlarla savaşacağız. Düştükten sonra, onları duvardaki bir deliğe kadar takip ediyoruz, tahtaların, farelerin arasından yol alıyoruz ve cüceleri göreceğimiz, onlarla savaşacağımız ve sonra cüce büyücüyle birlikte olacağımız tellerden ebeveynlerin odasına tırmanıyoruz. , anne babanın altındaki yumurtalardan kurtulmayı başarıyor))) . Kanama ve ateşe karşı iyi çalışır. Bunun için azalma fırsatı elde ediyoruz.

ittifaklar kurmak

Kyle ile evinde buluş. Kızları işe alma görevini alıyoruz.

kızları işe al

Kültür evinin yakınında, Annie adlı kıza yaklaşıyoruz, bizi, kahramanımızın erkek oyununa katılma teklifini dikkate almaları için tamamlanması gereken bir görevi kabul ettiğimiz bir kızlar toplantısına götürecek. Bebe'nin erkek arkadaşı gibi davran, Monica'ya gidiyoruz, ayarladıktan sonra erkek arkadaşıyla kavga ediyoruz.

plansız ebeveynlik

Aşağıdaki görevi kızlar yapıyoruz. Bir kıza dönüşüyoruz, kürtaj kliniğine gidiyoruz, doktorun ofisine gidiyoruz, aparatı bozulduğunda ve o gidince, ofisten kıyafetlerini alıyoruz, giyiyoruz ve şehrin arşivine gidiyoruz. Güvenlik görevlileri içeri girdikten sonra. Azaltıyoruz ve duvardaki deliğe tırmanıyoruz. Onlarla savaşmak istemiyorsanız, rakiplerin üzerine borular atıyoruz. Ameliyathaneden çıkıp Andy Marsh'ı ameliyat ediyoruz.

Ameliyathaneden çıkıyoruz, odada mutant mikroplar ajanlara saldıracak. Kendimizi küçültüyoruz ve ordunun gövdesinden geçiyoruz, duvarda farelerin önündeki havalandırmaya ulaşıyoruz, içinden geçiyoruz, askerin mutantlarla savaşırken parmaklıkların arasından izliyoruz. Makineli tüfeğin durduğu yerde kendimizi küçültüyoruz, ardından vanaya geçiyoruz, suyu kapatıyoruz ve sonra kendimizi suyun aktığı borunun içine doğru hareket ettiriyoruz. Makineli tüfeğin üstündeki tavana doğru yol alıyoruz ve üzerindeki tavanı indirmek için teli çekiyoruz. Makineli tüfeğe iniyoruz ve "Stink-Chara" yardımıyla bitiriyoruz. Büyük bir mikropla savaşıyoruz.

Kuzeyde

Erkeklere gidiyoruz, vesikalık fotoğraf çekmek için bizi “Fotoğraf Dojosuna” gönderecekler. Sahte bir fotoğrafçıyla kavga edip fotoğraf çekiyoruz. şimdi Kanada'ya gitmemiz gerekiyor. Kiliseden gelen patikalar boyunca ilerleyerek, Stark'ın göletini atlayarak ve onca zamandan sonra yukarı, iyi ya da çiftliğin içinden geçerek - biraz daha uzun süre devam ederek ulaşabilirsiniz. Kanada'da Prens'e Ottawa (Ottawa) şehrine gidiyoruz.

Ah Kanada

Prensi çıkışta bırakıyoruz, onlarla fotoğraf çekiyoruz ve Winnipeg Kontu'na gidiyoruz. Kont, korkunç ayıyı yok etmeyi talep edecek. Ayı, kontun sağında, tam şehirde, bu yüzden uzağa gitmenize gerek yok. zafer için derisini alıyoruz. Prense gittiğimiz sayımdan, ondan Piskopos Banff'ı öldürme görevini alıyoruz.

Korkunç bir ayı arayışı içinde

Piskopos'a gidip yumurtalarını alıyoruz. Prensten sonra Vancouver Dükü'ne gidiyoruz. Ondan, şehirden ayrılmadan keşişlere gidiyoruz, onlara bildiğimiz tüm osuruklarımızı gösteriyoruz. Duvarları kırmaya yardımcı olacak "Nagasaki" demetini inceliyoruz. Mağaraya giriyoruz, mağarada Montreal Bakanı'na bir geçit açmak için "Nagasaki" kullanıyoruz. Bunun üzerine Kanada'yı kızlara bırakabilirsin.

Bang Clyde

İlk geçidi yok etmek için "Nagasaki" kullanıyoruz, sonda ile hareket ederek sağdaki su birikintisine giden akımı kapatıyoruz. Ayrıca sağda, arkasında jeneratör bulunan ana girişi dolaşabilir, küçülürsek girebileceğimiz bir boşluk bulabilirsiniz. Rakipleri geçerek ineğin yetiştirildiği yere doğru yol alıyoruz. Platforma çarparsanız merdivenlere ulaşabilir ve ardından "Nagasaki" yi osurabilirsiniz.

Değerli başlık Sir Chmo

Kulede, havai fişekleri ateşe vermek için "Stink-Chary" ve "Nagasaki" kullanıyoruz ve kapıyı yükseltmek için vanaların bulunduğu evleri yıkıyoruz. İçeride, Krag üçüncü ineği kaldırırken, müttefiklerimizi içeri almak için pencerelerin kenarlarındaki salkımları kullanın. Solda Stink-Chary, sağda Nagasaki. o zaman Krag ile savaşta sadece bir inek olacak.

Krag ile savaşıyoruz, ona mümkün olduğunca çok olumsuz etki asıyoruz, çoğaldığında, diğerlerinden daha az can kaybederse gerçek olanı mümkün. Onu yenip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

bağırsakta bomba aramak

Sonra ilginç başlar, azalır ve arka kapıya gireriz))). Bağırsaklardan geçiyoruz. Elektrik, Stan'in köpeği Sparky'yi çağırma yeteneği ile geçebilir. Ardından, uzaylıları bulmak ve kakadan geçmek için balonu vurun. Nagazaki yeteneği ile büyük topu kaldırıyoruz. yarasa el feneri düğmesinin üzerinde durarak sürüyoruz. Serçe hayaletine ulaşıyoruz. Serçe kanamaya ve mide bulantısına karşı bağışıktır. Sihir onun için iyi çalışıyor.

Serçeden sonra, topu sallamak için Nagazaki'yi ve kendinizi düğmeye basmak için uzaylı sondasını kullanın. İki gardiyana gidiyoruz ve onlarla ilgileniyoruz. Bağırsaklara bir bomba ile giriyoruz. Paneli açmak için çubuğu kullanın. Bomba işi yapıyoruz.

Şimdi Clyde kaldı, ona gidiyoruz, patronla kavga ediyoruz, savunmasız olduğu olumsuz etkileri ona atıyoruz. Sağlıklı bir adam ve Morgan Freeman'ın diyaloğunu izliyoruz.

İhanet

Dostluk, gerçeğin çubuğunun büyüsünden daha güçlüdür

Mağazadaki son savaştan önce satın alıyoruz ve Kenny ile savaşmaya gidiyoruz. Diğer patronlar kadar canı yok ama onu 4 kez yenmelisin. Üzerine olumsuz etkiler atıyoruz ve elbette onu kuvvetlendirici maddeler tüketerek yeniyoruz. Sonunda, kahramanlarımız beyefendinin kodunu kırmak ve Dragon's Roar ile toplara osurmak zorunda kalacaklar.

,
Kuzeyde, Bang Clyde!

Sinemanın sağındaki kafeye giriyoruz, içeriye giriyoruz. (İçeride daha fazla kahve topluyoruz (hız iksiri), savaşlarda çok kullanışlıdır - fazladan bir dönüş sağlar). Twink işini bitirene kadar serbest bırakılmaz. Ona yardım etmelisin - kahve için bir malzeme içeren bir paket al.

- Sıcak kahve

En yakın bayrağa yaklaşıyoruz, sokağımıza gidiyoruz, doğruca yoksul mahalleye gidiyoruz. Kenny McCormick'in evine giriyoruz, annesiyle konuşuyoruz. Garaja gidiyoruz, içeride metamfetaminlerle savaşıyoruz. Zaferden sonra merdivenler boyunca raflara çıkıyoruz, sola gidiyoruz, kapının yanındaki rafta Tweeks'ten Özel Teslimat alıyoruz.

Çıkıyoruz, caddede hızlı seyahat bayrağıyla kafeye dönüyoruz, paketi Tweek'e veriyoruz.

Başarı "Heisenberg"

Kötü bir Cartman'ın sakalını ve kel bir şapkayı giydin ve bu formda meth haydutlarını yendin.

Tweek'in Kenny'nin ebeveynlerine bir mektup teslim etme görevi sırasında tamamlanan uyuşturucu bağımlıları garajlarında yaşarlar. Bundan önce, istenen görünümü bulmanız gerekir:

Sakal - Cartman'ın evinde girişe yakın bir masada yatıyor.

Başlıklı Kız Lysin hapiste. Karakolda 2. kata çıkıyoruz, havalandırmadan geçiyoruz, cephanelikte hücrelerin anahtarını alıyoruz. Aşağı iniyoruz, hapishanede ızgarayı açıyoruz, kel kafayı çantadan alıyoruz.

Gizli. Tweek bize anahtarı veriyor. Bu odada merdivenlerden rafa çıkıyoruz, sarı sandığa yaklaşıyoruz, içeride Monk's Robe ve Monk's Eldivenleri buluyoruz.

1.3. Dersten sonra gözaltı


Cartman'ın arka bahçesinde tekrar buluşacağız. Okulda gözaltına alınan Craig dışında herkes oradadır. Onu esaretten kurtarmalıyız. Görevden önce "Dragon Roar" büyüsünü inceliyoruz.

Büyüyü yapmak için şunu yapıyoruz: basılı tutuyoruz ve sol fare düğmesini bırakmıyoruz, şu anda daire üzerinde bulunan oku kontrol etmek için "A" ve "D" tuşlarını kullanıyoruz (basmanıza gerek yok) bu tuşlara aynı anda basın veya sırayla basın). "A" tuşuna basarak oku saat yönünün tersine, "D" tuşuna basarak - saat yönünün tersine hareket ettiririz. Oku kontrol ederek, dairenin merkezinde en fazla müdahalenin olacağı yere koymamız gerekiyor. Ancak o zaman basmak mümkün olacak sağ düğme fare ve büyüyü bırakın.



Cadde boyunca okula sola doğru ilerliyoruz. İçeri giriyoruz, spor salonundaki ilk kızıl saçlı görevliyle kavga ediyoruz. Sağdaki çift kapıdan geçiyoruz. Barikatların önünde ve sadece geçmeyin. Önce sandalyelerin arkasındaki düşmanları yok ediyoruz: Tavandaki cihaza ateş ediyoruz. Engeli yok etmek için "ejderha kükremesi" ("G" tuşu) kullanın. Altın kulplu dolapları inceliyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz, ancak tüm kapılar kapalı ve anahtarları aramamız gerekiyor. Yemek odasını geçiyoruz, üst koridor boyunca sola gidiyoruz, çıkmaza giriyoruz, aşağı iniyoruz. Kendimizi parmaklıklar ardında durduğumuz ekranda buluyoruz ve aşağıda iki kızıl saçlı düşman var. Burada Kenny'nin özel yeteneğine ihtiyacımız var ("takım" sekmesindeki menüdeki karakteri değiştiriyoruz). Çekimi partneri kontrol etmek için değiştirin ("Q" tuşu), ardından partneri hedefleyin ("F" tuşu) ve yeteneği kullanın (sol fare tuşu). Kenny kızıllardan birini kendine çekecek ve çiti kaldıracak. Görevlileri dövdükten sonra, pirinç anahtar.



Anahtarla üst kata dönüyoruz, ilk kilitli kapıyı açıyoruz. İçeride birçok düşman var, ancak çevredeki nesnelere (bir kitap yığını, bir kül tablası) ateş edebilirsiniz ve sayıları azalacaktır. "Ejderhanın kükremesi" havai fişekli bir kutuyu patlatırız, ellerimizle alçak bir masa kırarız. Köşedeki dövülmüş okul çocuğuna yaklaşıyoruz. Bir ortak olarak, paladin Butters'ı ("takım" sekmesindeki oyun menüsünde) seçiyoruz, özel yeteneğini kullanıyoruz ("Q" tuşu ile ortağa emirlere geçiyoruz, "F" ye basıyoruz) öğrenciyi canlandırmak için . ondan alıyoruz Gümüş anahtar.


Koridor boyunca sağa gidiyoruz, yandaki kapıyı açıyoruz. Öğretmen odasının içinde rafta anahtarı görüyoruz, onu vurup düşmesi için seçiyoruz. altın Anahtar.

Koridorda yemek odasına iniyoruz. Girişte ana görevli tarafından karşılanıyoruz.



Patron: Baş Görevlisi

Savaşta, iki kat daha sık vurmak için sürekli olarak kahve kullanırız, sağlığı iyileştirmek için yiyecek ve Tereyağı kullanırız. Düşmanlar yangın hasarına karşı savunmasız olduğu için genellikle "ejderhanın nefesi" havai fişeklerini kullanırız.

Yemek odasına giriyoruz, tüm öğrencileri serbest bırakıyoruz.

1.4. ozan
South Park: Kader Çubuğu. İzlenecek yol


Cartman'ın kampına dönüyoruz. Yeni bir büyü "Stink-Chary" üzerinde çalışıyoruz. Bütün kalabalıkla, Hakikat Çubuğunu çalan Bard'ın evinde düzenlenen meyhaneye gidiyoruz. Bodrum katına iniyoruz.


Tavernanın bodrum katında Bard'ı bul

Bodrumda molozların arasından geçiyoruz. En dipte, kendimizi düşmanlarla çevrili buluyoruz. "Stinkers" ("E" tuşu) büyüsünü seçiyoruz, onu ("G" tuşu), yanan bir muma yönelik olarak kullanıyoruz. Pencereye ateş ediyoruz, ardından hırsız Craig içeri giriyor ve elektriği kapatıyor. Düşen Craig'in Butters'ın özel yeteneğiyle iyileştirilmesi gerekiyor.

Yukarı çıkıyoruz. Mutfakta düşmanları alt ediyoruz, Cartman'ı serbest bırakıyoruz ve şövalye Butters ile onu canlandırıyoruz.


Bard'ı yakalayın

Sağdaki odaya geçiyoruz. Mumlara büyü yaparız, sivri uçları doldurmak için tahta bir kalkana ateş ederiz. Sağ duvara yaklaşıyoruz, pencerenin dışında müttefikler görüyoruz. Onları içeri almak için önce kapıdaki lambaya ateş ederek camı kırıyoruz, sonra da sihrimizi lambanın alevine yönlendiriyoruz. Müttefikler engelleri kaldırır, ikinci kata daha ileri gideriz.



Kenny'yi kurtar

İkinci kattaki yatak odasında, elflerden biri bağlı Kenny'yi koruyor. Sadece onlara ulaşma. Masanın ayağını kırmanız, üzerine tırmanmanız, rafa ateş etmeniz, lambaya ateş etmeniz gerekiyor.Ardından sağdaki dolaptaki rafa tırmanıp, gerilmiş tele tutunup doğrudan yatağın üzerine doğru yuvarlamanız gerekiyor. .


Bard'a git

Koridora çıkıyoruz. Ozan kendini yan odaya kilitledi. Burada tavan arası kapağında başka bir düşman görüyoruz. Kenny'yi ortak olarak seçiyoruz, yeteneğini yukarıdan düşmana karşı kullanıyoruz, bundan merdivenleri indirecek. Çatı katına gidelim.

Çatı katındaki düşmanları yeneriz, lambayı ateşler, büyüleri ateşe veririz.

Çatı katının sağ köşesinde sandığı kırıyoruz, altında kapağı aşağı buluyoruz.



Patron: Ozan

Savaşta, Bard Jimmy şarkılarını sürekli kullanır, uykuya dalmamak ve sıranızı kaybetmemek için görüntülenen düğmeye hızlıca basmanız gerekir. Kahramanlardan biri Bard'ın güçlü kombo saldırılarından ölürse, diriltme iksirleri kullanılabilir. Bard'a sağ tuşla yapılan güçlü darbeler ve büyülerle saldırırız. Zaferden sonra Cartman'ın kampına dönüyoruz.


Çoktan geç oldu!

Cartman'ın annesi bizi kamptan kovdu. Bütün çocuklar dağılır ve biz de eve gideriz. Alt sokaktaki kırmızı eve gidiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz. Yatak odasında yatağa uzandık.

1.5. uzaylı kaçırma
South Park: Kader Çubuğu. İzlenecek yol


Geceleri uzaylılar tarafından kaçırılıyoruz. Bir uçan daire üzerinde bize işkence etmeye başlıyorum. Kendinizi kurtarmak için hızlıca "S" tuşuna basın. (Düğmeye bu kadar hızlı basmayı herkes başaramaz. Düğmeye sadece basmanız değil, parmağınızı titreyerek titretmeniz gerekir).

Sonuç olarak, kendimizi kurtardık ve ayrıca ışınlanabileceğiniz bir uzaylı sondası aldık. Probu seçiyoruz ("Q" tuşu birkaç kez), duvardaki mavi göze nişan alıyoruz ("F" tuşu), göz bizi etrafındaki herhangi bir noktaya götürebilir. Koruma alanının dışına çıkıyoruz.

Aşağıdan kapıdan geçiyoruz, uçan dairenin koridoruna giriyoruz. Sağda uzaylıları görüyoruz. İlk önce, birini öldürmek için üstlerindeki boruya ateş edin. Daha sonra bir sonda yardımıyla ışınlanıp kalan ikisini bitiriyoruz. Uzun menzilli silah Alien lazerini düşmanlardan uzaklaştırıyoruz. Hemen hizmete sokmak daha iyidir. Probu açıyoruz, mavi sensöre yönlendiriyoruz. Kapıdan büyük salona giriyoruz.



Salonda çok sayıda yuvarlak platform var, aralarında hareket etmek için bir sonda ve teleport kullanmanız gerekiyor. Sağdaki platforma geçiyoruz. Orta adada, yan paneller üst ve alt konumu kontrol eder.


Alt kısım. Önce aşağı inin, sesli mesajı okuyun. Merkeze dönüyoruz, alt platformu sola hareket ettiriyoruz, aşağı iniyoruz. Aşağıda uzaylıların olduğu bir boru görüyoruz. Borunun altındaki platforma ışınlanıyoruz, paneldeki düğmeye basıyoruz - uzaylılardan biri fanın içine çekiliyor. Boruya geçiyoruz, gerisini bitiriyoruz. Boru boyunca sağa geçiyoruz, kullanın Kontrol Paneli monitörün önünde. Bilgisayarın gösterdiği renkli tuş kombinasyonunu tekrarlıyoruz. Bazı kombinasyonlar çok karmaşıktır, hata yaparız ve basit bir kombinasyonun ortaya çıkmasını bekleriz.



Üst kısım. Sola gidiyoruz, merkezi platforma yükseliyoruz. Üst platformu sola hareket ettirin, ona ışınlayın ve ardından üst koridora.

Üst katta, büyüyü kırmızı lazer alanının arkasındaki uzaylıyı yakmak için kullanabiliriz. Lazeri geçip ikinci uzaylıyı bitiririz. Mavi düğmeye basmak için probu kullanın, sola doğru ilerleyin. Tıklamak duvar anahtarı.

Soldaki üst koridor boyunca ilerliyoruz, açılan odaya geçiyoruz. Kullanırız Kontrol Paneli ve bir kez daha tuş kombinasyonlarını tekrarlayarak Randy'yi kurtarmaya çalışıyoruz.


Merkezi platforma dönüyoruz, ondan soldaki platforma geçiyoruz. Şimdi soldaki oda açıldı, içine girip üç uzaylı ile savaşıyoruz. Savaşta lazer kullanmak daha iyidir, tüm düşmanları deler. Kullanırız Kontrol Paneli, gemideki tüm lazer alanlarını kapatın.

Platformdaki kapıdan giriyoruz, işkence odasına dönüyoruz, Bay Randy Marsh'ı serbest bırakıyoruz. Düşen Beyaz enerji kristalini alıyoruz. Koridora çıkıyoruz.



Koridorda sol tarafa gidiyoruz. Kutuda yolda Alien Probe silahını buluyoruz, hemen alıyoruz çünkü ileride zorlu bir savaş olacak. Soldaki kapıyı açmak için enerji kristalini kullanın.


Patron: Uzaylı Pilotlar

En başta, pilotların arkasındaki cihazı yok etmeniz gerekiyor. Yakın dövüş saldırısı kullanmak en iyisidir. Pilotları bir lazer ve bir uzaylı sondası ile bitiriyoruz. Zaferimizin ardından uçan daire alışveriş merkezine çarpıyor ve yatağımızda uyanıyoruz.

İttifaklar Oluşturmak , Plansız , Kuzeye Git , Bang Clyde!
Ekle. görevler , Chinpokomon , Başarılar . Sorular.
Başarı "Onursal okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Bir teşekkür olarak, herhangi bir sosyal ağ üzerinden bir beğeni atabilirsiniz. Sizin için bir tıklama, bizim için oyun sitelerinin reytinginde bir adım daha yükseldi.

Güney Parkı — oyunlar, oyuncular ve onunla bağlantılı her şey hakkında her zaman isteyerek ve kışkırtıcı bir şekilde konuşan yetişkinler için kült kışkırtıcı çizgi film — küçük ölçekli el sanatları, yarış salonları ve güdülere dayalı langırtlarla yetinemezdi. Multi milyon dolarlık bütçe, efsanevi obsidyen eğlence geliştiricilerin rolünde ve franchise babalarının aktif katılımında Trey Parker Ve mat taş - işte bu, kahretsin, bize göre! Üç yıldan fazla bir süredir böyle bir temel üzerinde büyüdü rol yapma oyunu, teması önceden tahmin edilebilir: elbette, rol yapma oyunlarının parodisini yapar ve dalga geçer!

Güney Skyrim

Tüm Gerçeğin Çubuğu— Bu, rol yapma fantezisinin büyük bir parodisi. Konu, Butters, Kenny, Stan ve Cartman'ın eski tanıdıkları da dahil olmak üzere South Park'taki çocukların bir saha rol yapma oyunu oynamaları gerçeği etrafında dönüyor. Kendilerine onuncu seviyenin büyük sihirbazları ve ozanları (doğal olarak, kekeme Jimmy bir ozan oldu) dediler, Kenny'yi bir prenses gibi giydirdiler ve dünya üzerinde güç veren efsanevi eser için bir savaş düzenlediler - elfler ve insanlar - dünya - Gerçeğin Çubuğu. İkincisinin gerçekten sıradan bir tahta çubuk olduğunu açıklamama gerek var mı?

Şu anda şehre yeni bir tane geliyor - kahramanımız. Tam zamanında: büyücü-kral Cartman tarafından yönetilen insanlar, Çubuğu ele geçirmeyi hayal eden elfler tarafından saldırıya uğradı. Yeni gelenin kehanetlerinden seçileni sezen Cartman, ona savaşların temellerini öğretir ve onu savaşa atar.

Öyleyse tipik bir kahramanlık işi bizi bekliyor: kralın emirlerini yerine getirmek, müttefikleri işe almak veya hapisten kurtarmak, patronlarla savaşmak ve tabii ki bodrumdaki fareleri öldürmek. Doğru, bugün moda olan neredeyse hiçbir ahlaki ikilem yok, ama sonunda düşmanların tarafına geçme fırsatımız olacak - burada rol oynamak mı yoksa rol oynamak mı? Ve tüm bunlar, "South Park"ın kendine özgü müstehcenliğiyle sarılmış: Stick için savaşma sürecinde, yerel uyuşturucu bağımlılarıyla savaşmalı, gayri resmi bir goth'a dönüşmeli, okul görevlilerini öldürmeliyiz (herkes kızıl saçlı!) Ve hatta proktolog uzaylılarla çok acı verici bir tanıdıktan kurtulun.

Eşek ve alevin şarkısı

South Park çılgınlığının konusu elbette sınırlı değil. Kahramanın adını seçtikten sonra, ne önerdiğiniz önemli değil, pislik Cartman hala size Chmo diyecek (Shepard gibi, sadece Douchebag) ve anavatana hizmetler için temyize saygılı bir "efendim" eklenecek. Sınıflar arasında hırsız, savaşçı ve sihirbazın yanı sıra bir Yahudi de var ve daha sonra Judo-Jitsu'nun gizli Yahudi dövüş sanatında ve benzersiz saldırı "David's Sling"de ustalaşacak.

Diğer sınıflar için şikayet etmek günahtır: örneğin, bir hırsız (“İlk defa beyaz bir hırsız görüyorum,” diye belirtiyor Cartman) düşmanlara çürük yumurta fırlatabilir, saldırı sırasında onları soyabilir ve tüm hırsızlar loncasını çağırabilir. bir an önce yardım edin. Ek olarak, her sınıf "South Park"ın tüm tuzunu ve ruhunu içeren "büyü"yü kullanabilir: dört öldürme büyüsünün her biri güçlü ve tek gerçek Dragonborn gazlama tekniğidir. Fus!

Buradaki savaşlar, bir JRPG'deki sıra tabanlı savaşları andırıyor. Ortakları olan kahraman solda, düşmanlar sağda. Her oyuncu saldırabilir, özel bir beceri (veya "büyü") kullanabilir veya sırası geldiğinde bir iksir içebilir. Aynı zamanda, saldırı ve savunma sırasında, QTE mini oyunları açılır: saldırınızın "geçmesi" ve düşmanın minimum hasar vermesi için, fareyi zamanında ve ayrıca tıklamanız gerekir. hızlı ve doğru sırayla belirtilen tuşları basılı tutun. Ve bu, garip bir şekilde yerinde - yavaş ve düşünceli savaşa dinamizm katıyor.

Bizimle birlikte, seçtiğiniz ortaklardan biri savaşlara katılır. Yetenekleri neredeyse bizimkinden daha renkli: örneğin, şövalye Butters sevgili Kaos Profesörüne dönüşebilir ve Prenses Kenny düşmanlarını tutkuyla öper ve onlara büyüleyici cazibesini göstererek hastalanmalarına ve zehirlenmelerine neden olur. Ayrıca, klasik JRPG'lerde olduğu gibi, savaş alanına bir miktar ruh (şeytan, kişi...) çağırabilirsiniz: örneğin, Moğol boyunduruğundan kurtulmuş yerel bir suşi barının sahibi.



Kenny hala burada öldürülüyor - bu yan etki korkutucu yeteneklerinden biri. Ama sonra, geleneğe göre, hızla canlanır. Öne çıkan noktalardan biri, tüm Moğol ordusuyla yapılan savaş.

BU İLGİNÇ: savaştan sonra, normal donanıma ek olarak, gereksiz çöp dağları var. Düşmanlardan bazı porno CD'ler, oyuncaklar, Brad Pitt Hayatta Kalma Kitleri, cam parçaları ve diğer çöpleri alıyoruz. Karşınıza çıkan ilk evin yatak odasındaki şifonyerden kullanılmış bir prezervatif veya mor bir "Çekiç" dildo çıkarabilir ve ardından tüm bu serveti yerel tüccarlara satabilirsiniz. Böylece, yazarlar başka bir klişenin dibine geldi: rol yapma oyunlarında teşvik edilen her şeyin ve her şeyin manyak bir şekilde toplanması.

Bu arada, “normal” ekipman hakkında - The Stick of Truth'daki “normal” kavramı, bilirsiniz, çok görecelidir. Tipik rol yapma kıyafeti ile yolculuğuna başlayan kahraman, bir süre sonra bir Yahudi kipasıyla ortalıkta dolaşabilir ve düşmanlarını uzaylı bir fallusla yenebilir. Her zamanki silahlara ve zırhlara ek olarak, "bebeğe" farklı türde gözlükler yerleştirilebilir, saç stilleri yapabilir ve makyajı değiştirebilirsiniz - bu herhangi bir bonus vermez, ancak sadece eğlencelidir.

Büyük ve uzun potansiyel

Tüm bu çılgınlığın arkasında tamamen işlevsel ve çeşitli bir oyun yatıyor. Bu çocuklar her şeye yetişkin bir şekilde sahip: şehri keşfediyor, iletişim kuruyor, savaşıyor, görevleri tamamlıyor ve bir kahraman geliştiriyoruz. Her sınıfın becerileri, farklı şeritlerin yardımıyla yeni bir seviye ve ekipmanla geliştirilebilir. Savaşlarda, öncelikle size veya düşmana uygulanan olumlu ve olumsuz etkileri (örneğin kanama veya yanma), rakibin savunma seviyesini, karşı saldırıya hazır olup olmadığını, farklı durumlarda basit ve güçlü darbeleri değiştirmelisiniz.

Bazen düşmanlar savaşmadan bile ortadan kaldırılabilir: ortamın seçici etkileşimi, bazı durumlarda doğru bir atışla üzerlerindeki rafı devirmeye veya rüzgarların yönlü esmesiyle bir gaz tüpünü havaya uçurmaya izin verir. Bir Yerde Gerçeğin Çubuğu genellikle bir arayış olarak kendini gösterir, bir yerde ortakların becerilerini kullanmanız gerekir - böylece, örneğin Kenny, doğaüstü güzelliği ile önemli bir anahtarın sahibini cezbeder.

Peki, ne diyebilirim ki ... Yemin ediyoruz!

Birçok görev var - sadece arsa değil, aynı zamanda yan görevler. Aynı zamanda, oyun toplama üzerine özel bir bahis yapıyor: tüm yol boyunca chinpokomon figürinleri topluyoruz, tuhaf hayvanları avlıyoruz, bazı posterleri yıkıyoruz, Al Gore'un emirlerine göre sensörleri doğru yerlere yerleştiriyoruz. Ve genellikle çok akıllıca saklanan yasak hazinelerin olduğu sandıklarda sürekli dudaklarımızı yalıyoruz. İşte arayışın yeniden ortaya çıktığı yer burasıdır.

Son olarak, Hakikat Çubuğu belki de tipik bir modern sosyal ağın mekaniklere organik olarak dokunduğu ilk oyun. "Facebook" un yerel analogu, özelliklerin, envanterin ve haritaların yanı sıra arkadaşlarınızın mesajlarının görüntülendiği ve genellikle daha sonra ne yapılması gerektiğini öneren bir oyun içi menüdür. Ve bu arada, şehrin her yerinde yeni arkadaşlar aramak ve edinmek ana görevlerden biridir. Ne kadar çok arkadaşınız varsa, sağlığı artıran, menzilli silahlardan gelen hasarı artıran vb.

Bir uçuş var, bir eksiklik var

İrade tarafından bastırılan seçilen anal sondanın yardımıyla, özel portallar arasında hareket edebileceğiz ve daha önce erişilemeyen yerlere girebileceğiz.

Tüm bunlar eğlenceli ve heyecan verici, özellikle de The Stick of Truth orijinal seriye tıpatıp benzediği ve zaman zaman sizi imza bombardımanına tuttuğu için sosyal hiciv ve belirli alay sosyal gruplar. Sonuçta, başka hangi oyun İsa'yı bir kilisede sıralar arasında bulmanızı sağlar?

Senaryo Trey Parker ve Matt Stone tarafından yazılmıştı - böyle bir şeyin bir zamanlar için metinler yazan Obsidian Entertainment çalışanlarının kaleminden çıkabileceğini hayal etmek zor. Uçak Manzarası: Eziyet. Muhtemelen, Parker ve Stone bayağılık için yeni bir rekor kırmak ve kendi iffet karşıtı çıtalarını daha da yükseltmek istediler, çünkü The Stick of Truth bazı yerlerde seriden daha fazlasına izin veriyor. Böyle daha sofistike bir hiciv olmasını isterdim, ancak senaryonun tüm hiciv-parodik potansiyeli, genel olarak, rol oyuncularının alaycılığının ve İsa ve Moğol ordusu hakkında yukarıda belirtilen şakaların ötesine geçmiyor. Dolayısıyla bu potansiyel istediğimizden biraz daha hızlı kurur.

alır almaz iyi silah, oyunun sonuna kadar düşmanların hilelerini unutabilirsiniz.

Ek olarak, oyun mekaniği bazen acı verici bir şekilde başarısız oluyor. İlk başta burada hayatta kalmak gerçekten zorsa, yaklaşık iki veya üç saat sonra para gidecek hiçbir yere kalmaz, envanter gereksiz ekipmanlarla dolup taşar ve sihir ve özel becerilerin kullanımı arka planda kaybolur: Bunu yapmak çok daha kolay. herkesi bir yay ile çabucak vur! Buraya en uygun kontrolleri eklemeyin (kahraman sürekli çevredeki nesnelere takılır), haritada çarpık navigasyon (genellikle konumunuz yanlış gösterilir) ... genel olarak, South Park cennetten uzak bir yerdir.

Başarılı olmak için bilmeniz gerekenler:

  • Oyunda o kadar çok fan hizmeti var ki yan görevlerin, herhangi bir oyun öğesinin geçişini anlatmanın bir anlamı yok. Oyunun tüm amacı, yalnızca animasyon dizisine, arsaya tam olarak uygun olarak şaşırtıcı derecede yanıltıcı değil, aynı zamanda çok sayıda oyun öğesinde, örneğin, animasyon dizisinin en eski bölümlerini hatırlayacağınızı bulmaktır. yüzünde sıcaklık ve alaycı bir sırıtışla.
  • İzlenecek yol boyunca buna değinmeyeceğiz - ancak şehri keşfederken oyunda tonlarca harika şey bulacaksınız. Ve inanın bana, hiç de ilk bakışta göründüğü kadar küçük değil.
  • Yeni Arkadaş Bul görevi tüm oyun boyunca sürer ve siz ilerledikçe arkadaşlarınıza eklenecek birçok yeni yüz bulacaksınız. Ekle! Bu, yeni öğelere ve yeteneklere erişim sağlayacaktır. Al Gore'u arkadaş olarak eklediğinizden emin olun.

Başlama. Kasabadaki yeni çocuk.

Girişten sonra, bir karakter oluşturmanız istenecektir. Bu gerçek bir South Park avatar yapımcısı. Ardından, aramamızı yeni ev ve her şeyi sarı tutamaçlarla açın. Burada ilk görevi alıyoruz - biriyle arkadaş olmak.

İlk arkadaş, evi sağda bırakarak bulunabilir - adam bizi Kupa Kalesi'ne götürecek. Kalenin lideri ile görüştükten sonra, güncel duruma getirilecek ve bir isim ve karakter sınıfı seçmeniz istenecektir. İsim seçerken çok dikkatli olun. Ama herhangi bir karakter seçebilirsiniz - hepsi iyidir. Savaşçı, Büyücü, Yahudi, Hırsız - birçoğu aynı yeteneklere sahiptir, ancak farklı bir etki verir (örneğin sersemletme veya uyku).

Silah standı özellikle etkileyici.

Kupa kalesinde savaş eğitiminden geçiyoruz, karmaşık bir şey yok. Bir düşman saldırısı sırasında savaş becerilerini tam orada kullanırız ve yeni bir görev alırız - kalenin en iyi savaşçılarını bir araya getirmek.

En iyisini arayın.

Kaleyi evin içinden terk ediyoruz ve pusudan kaçınarak evimizi geçerek sola gidiyoruz. İlk savaşçının evine sola gitmeye devam ediyoruz - ama onu getiremeyeceğimizi öğreniyoruz, cezalandırılıyor.

Kavşağa dönerek en yüksek sokağa ve sağa gidiyoruz. Muhafızları ancak gaz maskeniz varsa yenebilirsiniz. Aynı üst cadde boyunca Jimbo mağazasına gidip bir gaz maskesi alıyoruz. Eve girmekle ilgili başka sorunlar ortaya çıkmamalıdır.

Sağdaki orta sokakta bir kahve dükkanı buluyoruz, bir savaşçı buluyoruz ama yardıma ihtiyacı var. Bunu yapmak için sokağımıza gidiyoruz, doğrudan yoksul mahalleye gidiyoruz ve Kenny'nin evinde (ya da daha doğrusu garajda) ihtiyacımız olan her şeyi buluyoruz.

Okulda gözaltına alındı.

Hala savaşçılardan birini esaretten kurtarmanız gerekiyor. korkutucu yer- okul. Kalede size yeni bir büyü öğretilecek. Sonra okula gidiyoruz, sokağın aşağısında solda.

Okulda görevliyle kavga edip sağdaki kapıdan geçiyoruz. Tavandaki yangın söndürücüye ateş ederek sandalyelerin arkasındaki düşmanları yok edebilirsiniz.

Yemek odasını geçip koridor boyunca çıkmaz sokağa çıkıyoruz (Kenny ve yetenekleri geçmemize yardımcı olacak). Görevlilerle kavga edip anahtarı alıyoruz. Geri dönüp kilitli kapıyı açıyoruz. Burada dövüşü kolaylaştırabileceğiniz çok sayıda eşya bulunuyor. Butters, dövülmüş okul çocuğunu canlandırmaya yardımcı olacak ve animasyonlu olan bize yeni bir anahtar verecek.

Koridor boyunca sağda, öğretmen odasına gidiyoruz, raftan başka bir anahtarı deviriyoruz. Ve yemek odasına iniyoruz. Burada patronla tanışacağız - ana görevli memur. Ateşten korkar, bu nedenle havai fişek ve ateş hasarı olan silahlar kullanmak onu yenmeyi çok daha kolay hale getirecektir. Yemek odasına gidip herkesi kurtarıyoruz.

ozan

Ve yine bir kale ve yine bir büyü. Daha da korkunç, daha da kötü kokulu. Bard'ın evindeki tavernaya gidiyoruz, bodrumda. Bodrum katında kendimizi kuşatılmış bulacağız, pencereye ateş edeceğiz ve düşmüş askerlerden birini iyileştirdikten sonra Kupa kalesinin liderini kurtarmak için yukarı çıkıyoruz.

Ozan, bu arada, kaçtı. Yanan her şeye yeni bir büyü kullanıyoruz, gördüğümüz her şeye ateş ediyoruz ve müttefiklerin içeri girmesine izin veriyoruz. Tüm kalabalık ikinci kata çıkarken, prensesi esaretten, masanın ayağını kırıp yukarı çıkmaktan kurtarıyoruz.

Kenny'nin cazibesi tavan arasına girmemize yardımcı olacak ve yukarıda bir patron dövüşü var. Bard'ın şarkılarına uykuya dalmamak için ekranda görünen butona hızlıca basmanız gerekiyor. Güçlü darbeler özellikle oza karşı yardımcı olur. Zaferden sonra tekrar Kupa kalesinde.

Beşinci noktaların kaçırılması ve araştırılması.

Geceleri kaçırılıp işkenceye maruz kalacağız. Sadece özel bir beceri kendinizi kurtarmanıza yardımcı olacaktır - düğmeye hızlıca basın.

Azim için bir ödül olarak, kişisel bir ışınlayıcı verilecektir. Koruma alanının dışına çıkıyoruz. Aşağıdan kapıdan dışarı çıkarak uzaylıları öldürüyoruz, ışınlayıcıyı unutma. Yaratıklardan havalı bir lazer alabilirsin. Büyük salona gittikten sonra. Bir sürü platform var, onlara ışınlanıyoruz. Aşağı iniyoruz, sesli günlüğü okuyoruz, alt platform boyunca uzaylılarla boruya ulaşıyoruz, borunun altına ışınlanıyoruz ve paneli kullanıyoruz - fan uzaylılardan birini yok edecek. Boruya geçiyoruz ve gerisini bitiriyoruz. Sağdaki boru boyunca, anahtar tekrarı oynuyoruz. Yanlış gidemezsin, ama dene.

Yukarıya dönüyoruz ve sola gidiyoruz. Çevreyi kullanarak uzaylıları öldürüyoruz. Mavi anahtara ve daha sola doğru basın. Ayrıca duvarda bir anahtar var. Merkez platforma dönerek solda açılan odaya giriyoruz ve uzaylıları öldürdükten sonra uzaylı gemisindeki tüm lazerleri kapatıyoruz.

Uzaylı kaptanlar bir ışık verebilir.

Babalardan birini kurtarıyoruz ve kristali alarak koridora giriyoruz. Sola gidiyoruz ve patronlara ulaşıyoruz. Uzaylı pilotlar, arkadaki bir cihaz olan matris tarafından çok iyi korunmaktadır. Önce onu, sonra uzaylıları öldürürüz. Elektrik özellikle yararlıdır.

Yeni müttefikler.

Kalede birkaç savaşçı var - yenilerini çağırmanız gerekiyor. Orijinal düşmanlar bile. Örneğin, hazır. Okula, arka bahçeye gidiyoruz. Onlarla konuşmak için gotik gibi giyinmeniz, onlara kahve ve sigara getirmeniz gerekiyor. Jimbo'nun mağazasının yakınında, okul çocukları sigara içiyor ve Tweek'in kafesinden kahve satın alınabiliyor.

Ayrıca, Gotlarla birlikte esaretten ve düşmanlardan onlara katılma tekliflerinden kaçınamayız. Üst sokaktaki bir serseriden bir şeyler alırsanız (sağda) gotik gibi giyinebilirsiniz. Gotlara gidiyoruz, protesto posterli fotoğraf isteyecekler. Bunu yapmak için veli komitesine gidiyoruz (okulun solundaki bina). Burada uzaylılardan kurtarılan Randy ile karşılaşacağız ve bize yeni bir teknik öğreteceğiz. Şehirde beliren şantiyeye gidiyoruz ve yeni bir büyü kullanarak bir ışınlayıcı yardımıyla çatıya çıkıyoruz. Konuşmaya kulak misafiri olarak aşağı atlıyoruz, zombilerle savaşıyoruz ve toplantı odasından kaydı alarak dışarı çıkmaya çalışıyoruz. Zombiler öldürülmeli, yoksa dirilirler.

Veli komitesine dönüyoruz ve hazır için fotoğraf çekiyoruz. Onlarla dans ediyoruz ki bize katılsınlar. Hangi takımla oynamaya devam etmek için en iyi olduğuna karar vermeniz gerekecek - Cartman veya Kyle. Sizinle kalacak müttefiklerin bileşimi seçime bağlıdır.

Okul saldırısı.

Kampa katıldıktan sonra (Cartman'ın kampına katıldım), okula taşınıyoruz. Arka bahçeye gidiyoruz ve mağlup Goth'u diriltiyoruz. Okul kafeteryasına doğru yol alıyoruz. Çoğu elf çevreyi kullanarak yenilebilir. Aşağıya ve sola gidiyoruz. Havalandırmaya tırmanıyoruz ve gazları kullanarak barikatı kaldırıyoruz.

Koridorda yeni barikatlar bizi bekliyor. Tavandan su püskürtüyoruz ve gazlar yolumuza çıkıyor. Havalandırmaya tırmanıyoruz ve sonra bodruma gidiyoruz. Bodrumda bir okul çocuğu zombiye dönüşür. Onu yendik ve devam ediyoruz.

Yan odaya gidiyoruz, boruyu kırıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Borudaki valfi kestik, havalandırmaya girdik ve elektrik kalkanını açtık. Geri dönüyoruz, jeneratörü kapatıyoruz ve sudan geçiyoruz.

Bir mancınık tarafından karşılanacağımız salona gidiyoruz. Acilen balkona ışınlanıyoruz, sağdaki pusuya gidiyoruz ve bir büyü ile barikatı kırıyoruz. Düşmanlar yenildikten sonra mancınıkla barikatı kırıyoruz.

Yan odada patron Stan bizi bekliyor. Hırsız sınıfı iyi bir yardımcı olacaktır, ancak genel olarak patron sorun yaratmaz. Partner seçerken aklınıza gelen tek şey farklı dövüş stillerinin ortaya çıkacağıdır.

Yukarı çıkıyoruz, iki elf grubuyla daha karşılaşıyoruz. sola geçiyoruz. Kime saldıracağımızı seçmemiz gerekecek. Patronla savaşın sonunda, büyüsünü büyünüzle kesmeniz gerekecek. Ve sonra büyük dalın tekrar çalındığını öğrenin.

Kolson cüceleri.

Geceleri cüceler gelip külotunuzu çalar. Ama onları ilk başta kolayca yeneriz. O zaman daha zor olacak - sonuçta senin üzerinde sihir kullanıyorlar. Unutmayın - cüceler ateşten korkar. Fare deliğinde, fare kapanının üzerinden atlayarak yukarı tırmanır, boruyu ve teli deviririz. Fareyi etkisiz hale getirdikten sonra, telin yukarısındaki deliğine doğru ilerliyoruz. Yine boruya ve tellere ateş ediyoruz. Bir fareyi pipoyla öldürdükten sonra diğerini ellerimizle bitiriyoruz.

Kendimizi ebeveynlerin uyuduğu yatak odasında buluyoruz. Ve bir takım cüceleri öldürmek zorundayız. Ateşi hatırla. Yataktaki cüceyi yakalayın. Ebeveynlerinizin saldırılarını zamanında atlatın. Cüce Tozu aldığınızda küçülebilir ve büyüyebilirsiniz.

İttifaklar.

Kayla krallığına taşınıyoruz. Zombi ordusu her şekilde yenilmeli ve hatta kızlar çağrılmalıdır. Şehir merkezinde yönetimde bir kızla konuşuyoruz ve gizli bir toplantıya götürülüyoruz. Doğal olarak, kimse bize bu şekilde yardım etmeyecek. Kızlardan birinin erkeğiyle kavga etmemiz gerekecek. Çocuk bahçesine gidiyoruz ve bu talihsizliği dövüyoruz.

Bir sonraki görev, kürtaj kliniğinden kayıtları çalmak olacak. Kızın kıyafetlerini değiştiriyoruz ve plansız ebeveynliğe yardım etmek için kliniğe gidiyoruz. Sağa gidiyoruz, doktor koltuğuna oturuyoruz ve ekipmanı bir büyü ile kırıyoruz. Hemşireye dönüşüyoruz, koridora giriyoruz, korunan kapıdan kayıt deposuna gidiyoruz ve raporlara bakıyoruz.

Düşmanlar ortaya çıkacak ve kaçmalıyız. Örneğin, bir fare deliğinden. Boruları vur - ordu bize yardım edecek. Kalkanın arkasına geçiyoruz, kendimizi zaten tanıdık babayla ofiste buluyor ve hala doktor olduğumuzu kanıtlıyoruz. Oyunu oynuyoruz - sağ tuşlara basarak. Orduya doktor olduğumuzu gösterdikten sonra koridora giriyoruz. Orada bebeklerle savaşmalıyız. Hemşire kostümümüz ikramiye verecek - sorun olmayacak.

Dolabın içinden havalandırmaya doğru azalır ve tırmanırız. Otomatik tareti görür görmez, askerin elindeki bombayı ateşleyin. Teleport yardımıyla yolumuza devam ediyoruz. Bekleme odasında özel bir zombi bize saldıracak. Bu bir süper patron. İlk önce göbek bağını yok etmemiz gerekecek, sonuna kadar bitirmeliyiz, yoksa yeniden dirilir ve savaş daha da zorlaşır. Düşmanın büyük bir sağlık rezervi olduğu, ancak zırh olmadığı için, ateş ve elektriğin etkilerini kullanın, ekstra hasar. Zaferden sonra klinikten kaçıyoruz, kızlara sonuç hakkında rapor veriyoruz ve bir sonraki görevi alıyoruz.

Kanada.

Kanada pasaportu aldıktan sonra komşu bir ülkeye gidiyoruz. Fotoğraflar bize şehirde çekilecek - bir fotoğraf stüdyosunda. Bunu yapmak için fotoğrafçıyı yenmeniz gerekir. Sonra üst sokağa gidiyoruz, en sağda - çiftliğe giden yolu göreceksiniz. Çiftlikte sağa gidiyoruz - fareleri bir büyü ile dağıtıyoruz ve ormana gidiyoruz (4 kez yukarı). Pasaport göstererek Kanada'ya gideceğiz.

Ottawa'ya, Kanada Prensi'ne taşınıyoruz. Bizi Winnipeg'e yönlendirecek. Oradaki sayımı bulduktan sonra sola doğru yukarı çıkıyoruz ve ayıları öldürüyoruz. Prense dönüyoruz ve piskoposu öldürme görevini alıyoruz. Banff'a gidiyoruz, en kuzeyde piskoposu buluyoruz, kazanıyoruz, canlı çıkıyoruz. Prense dönüyoruz.

Bize bir mektup verilecek. Vancouver'a gidiyoruz, mektubu Dük'e veriyoruz ve güneydoğuya gidiyoruz. İskelede otomatik olarak karşı tarafa geçeceğiz. Yeteneklerimizi Terrence ve Phillip'e gösteriyoruz, böylece süper hareketi öğrenmeye layık görülelim.

Mağaraya giriyoruz ve taşı yeni bir yetenekle kırıyoruz. Hayvanlarla savaşmamak daha iyidir. Sırada bulacağınız bakan çeviriye yardımcı olacaktır. South Park'a dönüyoruz.

Bay Clyde!

Clyde'ın avlusunda kaleye saldırıyoruz. Köprüyü yeni bir yetenekle indiriyoruz, içeride ışınlanıp jeneratörü kapatıyoruz. Aşağı inip sağa gidiyoruz - azaldıktan sonra evin arkasındaki deliğe geçiyoruz. Cüceyi Butters ile iyileştirdikten sonra fareleri öldürürüz. Kuleye ulaşıyoruz.

Zemin katta, sadece zombileri öldürün. İkincisinde: iki kişiyi öldürüyoruz, balkonu bir büyü ile yıkıyoruz ve müttefiklerin düşeceği merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Üçüncü kat: Sol ve sağdaki kuleleri yıkıyoruz, roketi bir büyü ile fırlatıyoruz. Her iki kuleyi de yok ederek merkezi kapıyı açacağız.

Klonların saldırısı!

Craig üst düzey bir hırsızdır. Dövüş ineklerle başlayacak - önce patlayıcıları, sonra geri kalanları öldürüyoruz. Zamanınız varsa, o zaman aşırı olanlar müttefiklerin yardımıyla platformlardan itilebilir. Craig'i öldürmek için toplu büyüler kullanmak en iyisidir. Ayrıca taslak asistanları kullanmak mantıklıdır.

Yukarı çıkarken, zenginleri tanımak zorunda olanın bizler olduğunu öğreniyoruz. iç dünya Bay Mazoşist. Özel bir sorun olmayacak - sadece çevreyi kullanmaya devam ediyoruz. Serçe Prens'in hayaletini yendikten sonra devam ediyoruz. Midede bomba. Jimmy bomba konusunda bize yardım edecek. Klinikte kürtaj yaptıkları gibi etkisiz hale getiriyoruz. Çıkıyoruz.

Clyde'ın odasında dirilen Şef bizimle buluşacak. Onu öldürüp yolumuza devam ediyoruz. Ordu güzelliğimizi elimizden alacak ve ihanet bizi ölümsüz Kenny'ye saldırmaya zorlayacak.

Kenny ile dövüş.

Onu sürekli öldürüyoruz, canlanacak ve canlanacak, onu ancak azim ve gizli bir teknikle yenebilirsiniz - müttefikler size benzersiz saldırılarla yardımcı olacaktır.

South Park'ta enfeksiyonun ortadan kaybolmasıyla ilgili bir video izleyin. Ve South Park dünyasını keşfetmek ve ek görevleri tamamlamak için yola çıkma zamanı!

Sayfanın yazdırılabilir sürümü:
Oyunlarla ilgili en son haberleri okuyun ve şuna bakın:
Uzakta, Zaron topraklarında, Koopa'nın kalesinin sakinleri, Larnion'un kötü kara elflerinin saldırısı altında yaşamları için savaştı. Krallığın üzerine karanlık çöktüğünde, halk kralları Büyük Üstat'a kendilerini kurtarması için yalvardı. Elfler, insanların en değerli eseri olan Hakikat Çubuğu'nu ele geçirmeye çalışmaktan vazgeçmeden tekrar tekrar saldırdı. Ve Hakikat Çubuğunun sahibi kimdir - tüm evrende hüküm sürer. Gizemli "yeni gelen", insanlar ve elfler arasındaki sonsuz yüzleşmeye bir son vermekti.

Yeni gelenin geçmişi hakkında hiçbir şey bilinmiyor. Ancak kendisi de hayatın ayrıntılarını paylaşmaya hevesli değil. Ebeveynler, çocuklarını geçmişteki sorunlardan kurtararak harika South Park kasabasına taşınmaya karar verdiler.

Kasabada yeni

Zevkinize göre bir karakter yarattıktan sonra odaya bakıyoruz. Yatağa bitişik sandık, eşyaları saklamak için tasarlanmıştır. Envanterde, gelecekte ihtiyaç duyulması muhtemel kullanılmamış bir öğe belirirse, onu sandıkta bırakmaktan çekinmeyin. Etkileşime girebilecek tüm iç nesneler boyanmıştır. Sarı. Duvar dolabını açıyoruz ve içinde yatan her şeyi el çantasından alıyoruz. Bulunanların çoğu savaşta değersizdir ve envanterdeki "Çöp Kutusu" bölümüne gider. Tüccarlara çöp satmak iyi para kazanabilir. Odadan çıkıp sola gidiyoruz. Banyoya giriyoruz, tuvalete oturuyoruz ve gösterilen düğmeye hızla ve sık sık basarak dışkılıyoruz. Turd, savaşta tamamen ücretsiz ve çok etkili bir araçtır, düşmanlarda mide bulantısına neden olur ve saldırı yeteneklerini düşürür. Birinci kata inip dışarı çıkıyoruz.


Görev günlüğünü açıyoruz ve "Görevler" ve "Harita" bölümleriyle tanışıyoruz. Ana görevler turkuaz bir arka plan üzerinde bir çubukla işaretlenmiştir. Karşılaşacağımız ilk kişi bir şövalye olan Merhametli Butters olacak. Suçluyla savaşmasına, yaklaşmasına ve saldırmasına yardım ediyoruz. Yolumuzda birçok karakterle karşılaşacağız. Çoğuyla, onları arkadaşımız yapmak için bir etkileşim yeterlidir. Bazı insanların önce yardıma ihtiyacı olacak. Arkadaş sayısı, savaşta avantajlar elde etmenizi sağlayan özel ayrıcalıkların ("Yetenekler" bölümündeki "Özel" alt bölümü) alınmasını etkiler. Butters bizi Büyük Üstat'a götürür. Cartmans'ın arka bahçesinde, insanların konuşlandırılması için ana ve tek yer olan Koopa Kalesi konuşlandırıldı. 14. seviye bir savaşçı ve bir silah deposunun yarı zamanlı başkanı olan Clyde, 9. seviye bir korucu Scott Malkinson ve güzel prenses Kenny ile tanışıyoruz. Cartman'a yaklaşıyoruz ve konuşmaya devam ediyoruz. Kendimizi istediğiniz gibi tanıtıyoruz, çünkü bizi yine de basit ve özlü bir şekilde çağıracaklar - Chmo. Ardından, sınıflardan birini seçin. Bu durumda, Savaşçı. İlk silahımızı Clyde'dan alıyoruz. Her sınıf için yalnızca belirli silah türleri mevcuttur. Bu durumda, doğal olarak bir savaşçının kılıcı, yani tahta bir kılıçtır. Envanteri açıyoruz - yakın dövüş silahları ve satın alınan ürünle kendimizi silahlandırıyoruz. Kral, Clyde'a karşı savaşmamızı istiyor. Savaşlar sıra tabanlı modda gerçekleşir: önce bir taraf, sonra diğeri. Bu durumda, ilk hamlenin hakkı, savaş başlamadan önce düşmana ilk vuran kişiye gider. Bir eylem seçiyoruz - bir savaşçının bıçağı ve düşmana tıklayın. Maksimum hasar vermek için, silah vurgulandığında vuruş düğmesine basmalısınız. Tüm vuruşlar zamanında yapılmışsa, bir saldırı mükemmel kabul edilir. Kombinasyonu başarıyla tamamladıktan sonra güçlü bir saldırıya geçiyoruz. Basit darbelerle aynı prensibe göre güçlü bir darbe veriyoruz.

Ayrıca kendinizi akıllıca savunmanız gerekir: ayaklarınızın altında bir simge göründüğünde basit bir vuruş için düğmeye tıklayın. İdeal koruma, düşmanın darbe(ler)inden alınan hasarı en aza indirecek ve yakın dövüş ayrıca karşı saldırıya geçmenize izin verecektir.

Yeteneği kullanma zamanı. Clyde'a yaklaşıyoruz: ilk kez topu atmak için basit bir darbenin düğmesine bastığımızda, ikinci kez - yaklaşık göğüs seviyesine düştüğünde topa vurmak ve onunla düşmanı vurmak. Yeteneklerin kullanımı, sol üst köşede bir ölçek olarak gösterilen güç noktaları ile sınırlıdır. Kazanılan bilgilerle Clyde'ı bitiriyoruz. Her zafer için, karakterin seviyesini artırmak için kullanılan deneyim verilir.

Oyuna katılmaya uygunluğumuzu kanıtladıktan sonra çadıra geçiyoruz ve kutsal Hakikat Çubuğunu inceliyoruz. Aniden bir alarm çalar - elfler saldırdı! Dışarı çıkıyoruz, herhangi bir düşmanı vuruyoruz ve böylece savaşa giriyoruz. Elf atıcısının uzun menzilli saldırısını engelliyoruz. Cartman'dan bir şifa iksiri alıyoruz, onu eşya listesinden seçip kendi üzerimizde kullanıyoruz. Bir turda iki eylem gerçekleştirebilirsiniz: bir öğe kullanın ve saldırı yapın. Sıra bir saldırı ile sona erecek, bu yüzden önce öğeyi kullanın. Düşmanın her iki saldırısını da ayrı ayrı engeller ve karşı saldırı yaparak karşılık veririz. Kazandıktan sonra, cesetlerden faydalı eşyalar topluyoruz.

Envanteri açın ve bir yay ile kendinizi silahlandırın. Bir sonraki savaşa giriyoruz. Savunan elf, atıcı elfi korur, böylece sonuncusuna hemen ulaşamazsınız. Okçunun saldırısını bloke edip savaşçıya vurmaya çalışıyoruz. Bir misilleme grevi için pozisyon aldığı için işe yaramadı. Bu tür düşmanlara karşı sadece menzilli saldırılar ve yetenekler etkilidir. Elf atıcıyı vurmak için yayı kullanıyoruz. Elf savunucusu pozisyon değiştirecek ve şimdi menzilli bir saldırıyı geri püskürtebilecek. Savaşçının yeteneğini veya bıçağını kullanıyoruz.

Hakikat Çubuğu.


Son karşılaşmada, elf savunucusu Güçlü Savunma yeteneğini kullanacak ve bir kalkan oluşturarak sağlığına zarar vermeden bir vuruşu görmezden gelmesine izin verecek. Kalkanın dayanabileceği vuruş sayısı, sağlık çubuğunun solundaki kalkan simgesinde gösterilir. Kalkan herhangi bir saldırı ile delinir: bu durumda üç ok veya üç basit darbe veya üç güçlü darbe eşdeğerdir. Kalan elf nöbetçisiyle, zırh seviyelendirme hasarı 25'ten az olduğu için güçlü bir saldırı yardımıyla ilgileniyoruz (sağlık çubuğunun üzerinde boynuzlu bir kask simgesi zırhın gücünü gösterir).

Elfler geri çekildiler ama sessizce Hakikat Çubuğunu yanlarında taşıdılar. Clyde, Palke'yi koruma görevinde başarısız oldu, bu yüzden Cartman onu Krallık üyeliğinden çıkardı. Bir ordu toplamaya ve kayıp eseri iade etmeye karar verildi. En iyi savaşçılar - Token, Tweek ve Craig - mümkün olan en kısa sürede askere alınmalıdır.

en iyisini ara

Silah dükkanının biraz sağında bir hızlı seyahat bayrağı belirdi. South Park'ta aynı bayrakları bularak, aralarında anında hareket edebiliriz.

Görev günlüğündeki "Yetenekler" bölümünü açın ve yeteneklerden birini geliştirin. Evin içinden ana caddeye çıkıyoruz ve haritayı açıyoruz. Yanıp sönen ok konumumuzu gösteriyor; soru işaretleri - görevler. Kaldırım boyunca sola gidiyoruz, evimizin yanından geçip engeli yok ediyoruz. İkinci hızlı seyahat bayrağını keşfettikten sonra, pusudan gelen elflerin sürpriz saldırısına maruz kalıyoruz. Elflerin ikili saldırılarını mükemmel bir şekilde ilk satıra yansıtmaya ve karşı saldırılar yapmaya çalışıyoruz. Bir ortak için, ana karakterle aynı koşullar geçerlidir, yani. saldırıdan sonra sıra biter. Healing Touch'ı kullanın ve Chmo'nun sağlığını geri yükleyin. Butters'ın birincil silahı tek bir güçlü vuruşa izin veriyor. Yetenekler: adalet çekici - dönüş ve bir flaştan sonra düşmana bir çekiç fırlatarak onun öfkelenmesine neden olur; Storm Hammer - Yıldırımı aynı anda birden fazla düşmana yönlendirin. Standart hasara ek olarak, oklar kanamaya neden olur ve bu da her turda sağlığın küçük bir kısmını alır. Şifa iksiri herhangi bir olumsuz etkiden kurtulacaktır. Mükemmel bir basit yay saldırısı ile şefaatçi elfin kalkanlarını kırıyoruz: üç ok - eksi üç kalkan. Ana silah veya yetenek ile bitiriyoruz. Kazandıktan sonra ganimet topluyoruz ve sola doğru ilerlemeye devam ediyoruz.

Bazı kavgalardan düşmanlardan kaçarak kaçınılabilir. Bunu yapmak kesinlikle tavsiye edilmez, çünkü her zaferle birlikte karakterin seviyesini artırmak için deneyim eklenir. Haritaya odaklanarak Craig'in evine gidiyoruz ve babasından Craig'in müdüre karşı uygunsuz bir jest için cezalandırıldığını ve okuldan sonra okuldan ayrıldığını öğreniyoruz.

Şehrin diğer ucundaki Tweek Brothers Cafe'ye gidiyoruz. Kavşaklarda sokaklar arasında hareket edebilirsiniz. Tweek, babasının işyerinde özel bir malzemeyi teslim eden bir kurye olarak yarı zamanlı çalışmaktadır. Savaşta bir turda iki saldırı yapmamızı sağlayan hız iksirini elde ediyoruz. Sağdaki kapıdan arka odaya geçiyoruz ve mektubu Tweek'e veriyoruz. Oyuna katılabilmesi için ona iş konusunda yardım etmeniz gerekiyor.

Arkadaş sayısı, savaşta avantaj elde etmenizi sağlayan özel ayrıcalıkların alınmasını etkiler.


Sıcak kahve

Haritaya odaklanarak Kenny'nin evine gidiyoruz. Bayan McCormick bizimle buluşacak ve garajın anahtarını verecek. Garaj kapısının kilidini açıp bodrum katına iniyoruz. Metamfetaminciler bizi bir kolluk görevlisi sanacak. Hız iksirini içiyoruz ve ilk hatta düşmanla uğraşıyoruz. Butters'ın Stormhammer yeteneğini kullanın ve ikinci hatta iki düşmana aynı anda hasar verin. Yağma topluyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve dikey tahtaya çarpıyoruz. Sola sola geçiyoruz ve bir torba metamfetamin seçiyoruz. Tweek'e dönüyoruz ve ona malları veriyoruz.

en iyisini ara

Dark Meadows malikanesinin ana kapısında agresif bir muhafızla karşılaşacağız. Elbette geçmemize izin vermeyecek, ayrıca yüzümüze biber gazı sıkacak.

Davetsiz misafir

Caddenin diğer ucunda bulunan Jimbo'nun silah mağazasını ziyaret edeceğiz. Bir gaz maskesi alıyoruz, kendimize takıyoruz ve nöbetçiye dönüyoruz. Biber gazı artık bizi etkilemeyecek - hadi savaşa geçelim. Düşmanın iyi bir zırhı var, bu yüzden olağanüstü güçlü saldırılar yapıyoruz.

en iyisini ara

İkinci müttefik Token'ı işe alarak krallığa geri dönüyoruz. Takımın hala 6. Seviye Hırsız Craig'e ihtiyacı var. Onu okuldan almalıyız. Böyle tehlikeli bir görevden önce, iyice hazırlanmanız gerekir. Cartman'ı eğitim alanına kadar takip edelim ve ejderha kükremesi osuruk büyüsünü nasıl kullanacağımızı öğrenelim. Sol fare düğmesini basılı tutun (sağ çubuğu aşağı reddedin), en yüksek salınım genliğini bulmak ve düzeltmek için hareket düğmelerini kullanın ve farenin sağ düğmesine basın (sağ çubuğu reddedin). Halihazırda rakibin üzerinde "Ejderhanın Kükremesi"ni yeniden gerçekleştirin. Kenny bizim ikinci ortağımız olacak. Hem şehirde dolaşırken hem de savaş sırasında Butters ve Kenny arasında geçiş yapabilirsiniz. İkinci durumda, tam bir hamle olarak kabul edilecektir.

Dersten sonra gözaltı

İhtiyacınız olan her şeyi tüccarın dükkanından satın alıyoruz. Kemerlerdeki silahlar ve takım elbise yamaları, sırasıyla silah yuvalarına ve giyim eşyalarına takılır. Alt sokağın batı kısmında bulunan okula gidiyoruz. Sol üst köşede üçüncü bir ölçek belirdi - mana. Dövüş sırasında osuruk büyüleri kullanmak gereklidir. Mana rezervini dövüş başlamadan önce doldurmaya çalışıyoruz, böylece daha sonra bu konuda paha biçilmez bir hamle yapmak zorunda kalmayacağız. Basit ve güçlü darbelere ek olarak, daha da önemli hasara neden olan osuruk artırılmış bir darbe eklendi.

Öğretmen Bay Mackie, öğrencileri için üç saatlik bir ders dışı maraton düzenledi. Binaya girerken kızıl saçlı görevliyle karşılaşıyoruz. Ona vurduk veya bir sohbete girdik. Düşman zayıf, bu yüzden ilk hamlede onunla başa çıkmak zor olmayacak. Sağ taraftaki kapılardan daha da geçiyoruz. Korumalar koridora barikat kurdu. Ateşin karşısında duruyoruz ve bariyeri ve yakındaki düşmanları yok etmek için "Ejderhanın Kükremesi"ni kullanıyoruz. Bay Mackie kendini yemek odasına kilitledi. Kilidi açmak için altın bir anahtara ihtiyacınız var. Dolaplardan ve cesetlerden faydalı eşyaları toplayıp binanın diğer kanadına geçiyoruz.


Telefona bir ok bırakıyoruz ve görevli ona yaklaşır yaklaşmaz sandalyelere çarpıyoruz. İkinci seçenek, düşman altındayken en soldaki lambayı vurmaktır. Sola doğru geçiyoruz ve ön planda metal çitin önünde duruyoruz. Görev günlüğündeki "Grup" sekmesinden Butters'ı Kenny olarak değiştiriyoruz. "Atış"tan "Bir ortağı yönetmek"e geçiyoruz ve nişan almaktan sorumlu düğmeyi basılı tutarken oku en yakın görevliye yönlendiriyoruz. Kenny, erkekleri kendine çekmede ustadır, çünkü kendisi için bir prenses rolünü seçmesi boşuna değildir. Dikkat çekmeden sandalyelere yaklaşıyoruz, atışa geçiyoruz ve her iki görevli de yanına geldiğinde yeşil standı deviriyoruz. Savaştaki son düşmanla uğraşırız ve bir pirinç anahtar alırız. Vücudu araştırıyoruz ve yaya uygun bir alternatif seçiyoruz - bir yakar top topu (3. seviye).

Sondan bir önceki kapıya dönüyoruz (Yalnızca Fakülte), çıkarılan anahtarla açıp içeri giriyoruz. Masanın üzerindeki kül tablasına ateş edip havai fişekleri izliyoruz. Patlamalardan sonra, sol taraftaki masanın üzerinde bir kitap yığınına ateş ediyoruz. Havai fişeklerle yanan kutunun karşısında duruyoruz ve "Dragon Roar" büyüsünü kullanıyoruz. Bariyeri yok ediyoruz ve korkmuş çocuğa ulaşıyoruz. "Bir ortağın yönetimine" geçiyoruz ve Butters'ın yardımıyla onu tedavi ediyoruz. Gümüş anahtarı aldıktan sonra koridora çıkıp sağa doğru gidiyoruz. Maki (Danışman) hocanın odasının kapısını açıp içeri giriyoruz. Üst rafta bulunan altın anahtarı bir okla devirip alıyoruz ve yemek odasına gidiyoruz. Kapıyla etkileşime girdikten sonra, ana görevli görünecek, bu yüzden önceden uygun şekilde hazırlanacağız - mana rezervini yenileyin ve envanterdeki hız iksirinin varlığını kontrol edin.

İlk hareketten sonra küratör, ezici bir büyü için hazırlıklara başlayacak - ebeveynlere bir çağrı. Oyun bizim yenilgimizle biteceği için buna hiçbir şekilde izin verilemez. Ayrıca küratörle anlaştıktan sonra kavga sona erecek. Butters' Hammer of Storms'u ilk turda kullanıyoruz ve rakipleri ilk satırda vuruyoruz. İkinci turdaki ana düşmana karşı Dragon Roar büyüsünü kullanıyoruz - bu onu üç tur boyunca devre dışı bırakacak. Gerekirse, arka arkaya iki saldırı gerçekleştirmemizi sağlayacak hız iksirini içiyoruz. Kazandıktan sonra, cesetlerden faydalı eşyalar topluyoruz. Alınan anahtarla, üstten ikinci dolabın kilidini açın ve yakın dövüş silahı “Yenilenme Topu” (4. seviye) çıkarın.

Patron "Baş Görevlisi".


en iyisini ara

Cezalandırılan okul çocuklarını serbest bırakıyoruz ve Craig'den sonra Kale'ye gidiyoruz. Cesaret göstermek ve müttefikleri başarılı bir şekilde işe almak için Cartman bizi terfi ettiriyor ve "Efendim" unvanıyla ödüllendiriyor. Gerçeğin Çubuğu henüz Elf Ormanı'na ulaşmadı ve onuncu seviye bir kara elf olan Bard'ın elinde. Adını duyan sakinler dehşete düşer: Bard düşmanlarını müzikle büyüler ve sonra onları soğukkanlılıkla yok eder. Yeni bir "Stink-Chary" büyüsü öğreniyoruz ve geleneksel olarak bunu bir rakip üzerinde test ediyoruz.

ozan

Ozan, komşu eşek hanında saklandı. Krallığı terk edip oraya gidiyoruz. Mahzene indikten sonra sola, sonra aşağıya ve sağa doğru sonuna kadar gidiyoruz. Böylece, her türlü çöple çevrili yol boyunca ilerleyerek Bard'a ulaşıyoruz. Savaşta yer almayacak, ancak melodileriyle askerlerin savaşçı ruhunu mümkün olan her şekilde güçlendirecek. Elfler üç sıra halinde düzenlenmiştir, bu da özellikle zamanında bloklar kurmazsak bize ciddi şekilde zarar verebilecek iki okçuya erişmeyi zorlaştırır. Tüm güçlerimizi kılıçla savaşçıya atıyoruz ve onunla uğraştıktan sonra okçuları bitiriyoruz. Ozan bizi bodruma kilitleyerek kaçtı. Barikata yaklaşıyoruz, Stink-Chary büyüsüne geçiyoruz ve lambaya yönlendirilmiş bir osuruk yapıyoruz. Başka bir elf grubuyla savaşa giriyoruz. Ondan önce, en yakın düşmana “Stink-Charm” kullanıyoruz ve böylece onu sersemletip hızla vuruyoruz.

Rafın üstündeki pencere mandalına ateş edip Craig'in içeri girmesine izin veriyoruz. Kalkanın çalışmasını ayarlamaya çalışırken, elektrik çarpıyor. "Bir ortağın yönetimine" geçiyoruz ve Butters'ın yardımıyla Craig'i iyileştiriyoruz. Bodrumdan çıktıktan sonra mutfağa geçip Cartman'a yardım ediyoruz. Butters'ın yardımıyla onu iyileştiriyoruz ve elflerin Prenses Kenny'yi kaçırdığını ve onu ikinci katta tuttuklarını öğreniyoruz. Oturma odasına dönersek, tavandan sarkan aydınlatma cihazına ateş ediyoruz ve böylece düşmanlardan birini ortadan kaldırıyoruz. Ayrıca kanepedeki kalkana ateş ediyoruz, içinden geçiyoruz ve menzilli bir silahla vurduktan sonra kapının önündeki lambadaki Stink-Charm'ı kullanıyoruz. Bariyeri yok ediyoruz ve savaşa giriyoruz. Elf cadı avcısının güçlü büyüsünü bazı çarpıcı yeteneklerle kesmeye çalışıyoruz. Aksi takdirde, rakip, her vuruşta sağlığını yenileyen bir imza saldırısı gerçekleştirecektir. Avcıya karşı çıkacak bir şey yoksa, önce nöbetçiyi olabildiğince çabuk hallederiz. Wood Elf Armor kupası, özellikle bir yay ile eşleştirildiğinde harika bir alternatiftir.

İkinci kata çıkıyoruz ve soldaki odaya giriyoruz. Uzun menzilli silahlarla sağ duvar rafını ve rafın solundaki çok renkli bir iç öğeyi devre dışı bırakıyoruz. Masaya çarptık, tırmandık ve iç eleman. Yatağın üstündeki avizeye ateş ediyoruz, sonuna kadar gidiyoruz ve engeli yok ettikten sonra dolabın üstündeki ipi tutuyoruz. Hemen yatağa yuvarlanıyoruz ve Kenny'yi serbest bırakıyoruz. Koridora çıkıyoruz ve müttefiklerle birlikte Bard'ın odasına girmeye çalışıyoruz. Hakikat Çubuğu, kapı kollarını tutarken de dahil olmak üzere hile yapmayı mümkün kılar. Tavan arasından bir elfin alaycı sözleri duyuluyor. Kenny düşmanı kovmaya yardım edecek. "Bir ortağın yönetimine" geçiyoruz ve atış düğmesini basılı tutarak açık kapağı hedefliyoruz. Merdivenleri tırmanıyoruz, çok renkli snowboardun altındaki kutuyu yok ediyoruz ve lambaya ateş ettikten sonra Stink-Chary büyüsüyle vurduk. Benzer şekilde, ikinci lambayı baltalıyoruz, böylece düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. İkincisi savaşmak istemeyecek, bu yüzden ona vur ve ganimeti topla. Sandığı sağ tarafta en kenarda bulunan rafa çekiyoruz. Oluşan delikten aşağı atlıyoruz ve kendimizi odanın içinde buluyoruz.

Jimmy Bard.


Bard'ın sağlığı mükemmel, ancak saldırılar açısından dikkat çekici bir şeyle öne çıkmıyor. Çağırdığı fareleri büyük hasar alanına sahip yeteneklerle hızlıca yok etmeye çalışıyoruz. Bard tarafından gerçekleştirilen ninni sırasında, uykuya dalmamak için gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basın. Uzun menzilli ve yakın dövüş silahlarından yapılan saldırılar sırasında kullanmak da dahil olmak üzere manayı maksimumda kullanıyoruz. Düşmanın güçlü bir büyüsü, mükemmel bir şekilde yürütülen "Yumuşak kaynatılmış" bir yetenek tarafından kesintiye uğradı. Bard büyü yapmayı başarırsa, her vuruşta mana çubuğumuzu dolduracaktır. Mana çubuğunun neredeyse sıfır olması o kadar da kötü değil, ancak yarıdan fazlaysa, kaçınılmaz dışkılama takip edecek.

Kazandıktan sonra, Hakikat Çubuğu'nu alıyoruz, odadaki tüm faydalı eşyaları topluyoruz ve Kaleye dönüyoruz, Koopa Kalesi Krallığının bir üyesi olarak kabul edileceğimiz Cartman'a dönüyoruz.

Çoktan geç oldu!

Gün sona erdi. Eve geliyoruz, odamıza çıkıyoruz ve yatağa uzanıyoruz. Geceleri uzaylılar bizi kaçırıp incelemeye çalışacaklar. Yabancı bir nesnenin girişine direnerek gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basıyoruz. Bizimle aynı odada, South Park'ın nüfusunun son durumu hakkında bizi hemen bilgilendiren Randy Marsh vardı.

uzaylı kaçırma

Bir uzaylı sondası seçiyoruz, ekranın üstündeki teleport işaretçisine nişan alıyoruz ve ona ateş ediyoruz. Hologramı kontrol ederek, onu güç alanı dışındaki herhangi bir uygun alana yerleştiriyoruz. Randy'nin solunda, Alien Helmet ekipmanını (seviye 4) içeren bir kap var. Öndeki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Uzaylı alarmı yükseltecek ve yardımla birlikte güç alanının arkasına saklanacak. bakalım bitişik oda ve sağ taraftaki kutudan faydalı eşyaları alın. Koridora dönersek, düşmanlar arasındaki deniz fenerinde uzaylı sondasını kullanıyoruz ve güç alanının arkasına ışınlanıyoruz. Uzaylılar savunmada güçlü ve onlarla tek başımıza yüzleşmek zorunda kalacağız. Herkese aynı anda püskürtme yapmıyoruz, düşmanları teker teker yok ediyoruz.

Kendimizi uzaylı bir lazerle silahlandırıyoruz ve uyku sırasında pijama giydiğimiz için koruyucu ekipman giydiğimizden emin olun. Yararlı eşyalar topluyoruz ve asansöre gidiyoruz. Uzaylı sondasını kullanarak, korse kapılarının solundaki küçük mavi güvenlik paneline nişan alın ve ateş edin.

Randy Marsh'ı serbest bırakmak için güvenlik sistemi konsollarından birini devre dışı bırakmanız gerekir. Hangisi tam olarak bilinmiyor. Sol taraftaki konteynırdan, savaşın başında iki vuruşa dayanabilecek bir kalkan veren “Alien Suit” ekipmanını çıkarıyoruz. Yerel deniz fenerine bir uzaylı sondası kullanarak bir sonraki platforma geçiyoruz. Sol panel üst platformdan, sağ panel ise alt platformdan sorumludur. Yine beacon kullanarak alt platforma ışınlanıyoruz. Konteynırdan faydalı öğeler aldıktan sonra, uzaylı sondasını uzaylının sağındaki mavi güvenlik paneline nişan alıyoruz ve ateş ediyoruz: düşman dikey boruya çekilecek. Önceki platforma dönüyoruz, alt platformu sola hareket ettiriyoruz ve ona ışınlanıyoruz. Ayrıca altımızdaki boruda bir işaret var - onunla bağlantı kuruyoruz ve borunun altındaki platforma geçiyoruz. Panel ile etkileşime giriyor ve uzaylının fanın içine nasıl çekildiğini izliyoruz. Borunun içine ışınlanıyoruz ve sonuna kadar sağa gidiyoruz. Randy'nin yorumlarından sonra güvenlik konsolu ile etkileşime giriyor ve sağ alt köşedeki çok renkli butonları dikkatlice takip ediyoruz. Fare ile düğmelere (veya gamepad'in belirtilen düğmelerine) tıklayarak kombinasyonları tekrarlıyoruz. Randy hâlâ serbest ama biz doğru yoldayız. Oradaki mavi paneldeki uzaylı sondasını işaret ederek sağdaki küçük odaya girebilirsiniz.

Randy Marsh.


Asansörün yanındaki platforma dönüyoruz ve üst platforma geçiyoruz. Konteyneri aradıktan sonra üstümüzdeki uzaylının deniz fenerinin mavi platformunda olmasını bekliyoruz ve uzaylı sondasını sağındaki mavi güvenlik konsoluna ateşliyoruz. Tekrar aşağı iniyoruz ve üst platformu sola hareket ettirmek için sol paneli kullanıyoruz. Üst platforma, ardından sol taraftaki yerel işaret boyunca üst seviyeye ışınlanıyoruz. Koruyucu uzaylıyla, kaçmak için ideal bir pozisyona girerse yeteneklerini kullanarak ilgileniriz. Kazandıktan sonra sağa doğru geçiyoruz ve duvar kolunu değiştiriyoruz. Aşağıda, odaya inmenizi ve kabı temizlemenizi sağlayacak bir işaret belirdi. Üst kata dönerek yanan machka'nın yanındaki paneli etkinleştirin ve sol taraftaki odaya gidin. Güvenlik konsolu ile etkileşim kuruyoruz ve butonlara basarak kombinasyonları tekrarlıyoruz. Asansöre iniyoruz, soldaki odaya giriyoruz ve önce vurduğunuzdan emin olun. Hız iksirini içiyoruz ve iki saldırı ile uzaylı muhafızı ile uğraşıyoruz. Ayrıca, daha zayıf bir düşmanı bitiririz ve tamamen uzaylıya - güvenlik başkanına - konsantre oluruz. Geminin alarmını kapatıp Randy Marsh'a dönüyoruz. Güvenlik konsolu ile etkileşim kuruyoruz ve butonlara basarak kombinasyonları tekrarlıyoruz. Tutsağı serbest bıraktıktan sonra beyaz bir enerji kristali seçip koridora çıkıyoruz. Soldan asansöre gidiyoruz, yol boyunca yakın dövüş silahı "Alien Probe" (5. seviye) konteynerden çıkarıyoruz. Kristali asansör kontrol paneline yerleştiriyoruz, uzaylı sondasından mavi güvenlik konsoluna ateş ediyoruz ve tekerlek yuvasına gidiyoruz. Ana dövüşten önce, sağ tarafta ön planda bulunan konteyneri arayın.

Her iki uzaylı pilotu da sağlık açısından bizden kat kat üstün. Buna ek olarak, aralarında pilotlara ek koruma sağlayan bir uzaylı savunma matrisi bulunur. Hız iksirini içiyoruz ve matrisi iki saldırıda yok ediyoruz. Ayrıca, az ya da çok başarılı bir şekilde pilotun saldırısını püskürtmeyi başardıysak, o zaman tekrar hız iksirini içeriz ve tüm gücümüzü düşmanlardan birine indiririz. Aksi takdirde, elbette, sağlığı yiyeceklerle yenileriz.

South Park'ın tam ortasında bir uzaylı gemisi düşer. Görünüşe göre yetkililer, Dünya'daki UFO izlerini ortadan kaldıran ilk kişiler değil.

Yeni müttefikler bul

Birinci kata iniyoruz ve Cartman ile buluşuyoruz. ön kapı. Haberler, dün gece düşen geminin bulunduğu yerde yeni bir Taco Bell restoranının açılmak üzere olduğunu bildiriyor. Karanlıkta oldukça önemli bir olay daha gerçekleşti - elfler Hakikat Çubuğu'nu çaldı, böylece oyunun kuralını ihlal etti. Krallığın dürüst olmayan elfleri cezalandırmak için daha fazla savaşçıya ihtiyacı var.

işe alım hazır

Gotlar okulun köşesinde takılırlar - oraya ana girişin sağ tarafındaki kapıdan ulaşabilirsiniz. Mesajı çocuklara siyahlar içinde iletiyoruz ve biraz nit toplamadan sonra oyuna katılmayı kabul ediyorlar, ancak bir şartla - imajlarını eşleştirmemiz gerekiyor.

konformist olmayan

Goth standart seti: siyah giysiler, kahve ve sigara. Başlangıç ​​olarak, Jimbo'nun silah mağazasını ziyaret edeceğiz ve bir menzilli silah - tahta bir tatar yayı ve kemerli silahlar - bloke edildiğinde %15 daha fazla hasar yansıtan bir demir muhafız satın alacağız. Soldaki sokakta bir grup erkek var - onlarla savaşa giriyoruz. Düzenbazlar hızlı ve sık saldırır, bu yüzden buna göre engellemeniz gerekir. Ödül, imrenilen bir paket sigara olacak. Sokağın diğer ucuna gidip evsizlerden gotik bir kostüm, şapka ve eldiven alıyoruz. Onları giyip Tweek Brothers Coffee'ye gidiyoruz ve Strong Roast içeceği stokluyoruz. Dışarıda, teslim olmayı ve onlara katılmayı ya da dövüşü kabul etmeyi teklif edecek elflerle çevrili olacağız. Her durumda, sonuç bir olacaktır - elflerin kampına bir ziyaret. Elf kralı Kyle, onlar gibi oynamayı teklif edecek. Önemli bir gerçek açıklığa kavuşturuldu - Gerçeğin Çubuğunu çalan elfler değildi.


Jimmy Bard ve Stan ortaklar listesine eklendi. Yerel silah dükkanında stok yapıyoruz ve Gotlara dönüyoruz. Neredeyse onları işe aldık, ancak tamamlanması gereken bir zorluk daha var. Okulun sağ tarafında bulunan kültür evine giderek veli-öğretmen görüşmesini izliyoruz. Veliler okulun kapanmasından memnun değiller ve keyfi davranmaya hazırlar. Ebeveyn komitesinin üyelerinden birinin, bizi fark eden, herkese uzaylılar hakkında bilgi vermesini isteyen Randy Marsh olduğu ortaya çıktı. Böylece anne baba gerçeği beklemeden dağılır. Masaya bir poster yapıştırmaya çalışıyoruz ama Bay Marsh bunu durduruyor ve onu takip etmesini istiyor.

Ebeveyn komitesinin sorunları

Tuvalete geçiyoruz ve Randy'nin isteği üzerine ona osuruyoruz. Randy sihrimizi kolaylıkla saptırır. Yılların eğitimi onun osurukta mükemmelliğe hakim olmasına izin verdi. "Whisperer" adında yeni bir osuruk büyüsü öğreniyoruz. Sol fare düğmesini basılı tutun (veya sağ çubuğu aşağı eğin), en yüksek salınım genliğini bir süreliğine bulmak ve sabitlemek için hareket düğmelerini kullanın ve farenin sağ düğmesine basın (sağ çubuğu yukarı kaldırın). Bay Mackie'nin dikkatini dağıtmak için fısıltıyı tekrar kullanın.

Hadi gidelim alışveriş Merkezi, üst caddenin kuzey kesiminde yer almaktadır. Huzursuz ebeveynler bir yana durmadı ve ülkedeki en büyük Taco Bell'in yapımını kişisel olarak gözlemlemeye karar verdi. Kalabalık dağıldığında, iki askeri adama yaklaşır ve fısıldayan kişiyi herhangi bir yöne bırakırız. Osuruk bir süre kontrol edilebilir (fare rotası veya sol çubuk), bu da onu doğru yerde patlatmamızı sağlar. Kapının yanına, şu anda vurgulanması gereken her iki düşmanın da yıkım yarıçapına düşecek şekilde bir osuruk yerleştiriyoruz. Tek bir denemeyle sınırlı değiliz, büyüyü tekrar tekrar kullanıyoruz, orduyu kapıdan daha da uzaklaştırıyoruz. Sonra kapıdan hızla yasak bölgeye geçiyoruz.

Sol taraftaki kamyonun yanındaki kahverengi jeneratörün önünde duruyoruz ve düşmanı suya çekmek için fısıltıyı kullanıyoruz. Jeneratör kolunu çekiyoruz ve böylece orduyu ortadan kaldırıyoruz. Binanın çatısında bir deniz feneri var - ona bir uzaylı sondası ile ateş edip yukarı çıkıyoruz. Sol taraftaki kaptan bir yakın dövüş silahı çıkarıyoruz - "Taş Çekiç" (7. seviye). Sağ taraftaki havalandırma borusundan içeriye giriyoruz.

Acil bir toplantıda hükümet yetkilileri, tüm canlıları Nazi zombilerine dönüştüren bir uzaylı sümük sızıntısını tartışır. Plan basit - tüm şehri yok ederek salgını durdurmak.

Zombi faşist kurtulur, orduyu öldürür ve bize saldırır. Düşmanla uğraştıktan sonra, eksiksiz bir özel kuvvetler seti - zırhlı bir kask, yelek ve eldiven (8. seviye) dahil olmak üzere cesetlerden faydalı eşyalar topluyoruz. Konferans odasına geçiyoruz ve toplantıyı kaydeden masadan kayıt cihazını alıyoruz. Sağ taraftaki dolaptan, mükemmel bir saldırı ile 50 şok hasarı ekleyen "Tesla Coil" kemerlerindeki silahı çıkarıyoruz. Binadan çıktıktan sonra bölgeyi terk edip zombilerden kaçıyoruz. Dilerseniz geri dönüp savaşa katılabilirsiniz. Düşen zombiler belirli sayıda hamleden sonra ayağa kalkabilir, bu yüzden dövüşün mümkün olan en kısa sürede biteceğine dair bir kesinlik yoksa onları her zaman bitiririz. Yakın dövüşte kendisine saldırılmasına izin vermeyecek bir duruş alabildiği ve bizi hareketten mahrum bırakan bir şok bombası kullanabildiği için düşmanı öncelikle kalkanla yok ediyoruz.

Kültür evine dönüyoruz ve kayıt cihazını Randy Marsh'a aktarıyoruz. Minnetle, veli komitesi üyelerinin arka planında bir posterle fotoğrafımızı çekecek.

Kemerlerdeki silahlar ve takım elbise yamaları, sırasıyla silah yuvalarına ve giyim eşyalarına takılır.


konformist olmayan

Daha önce yapmadıysak gotik bir kıyafet giyip okulun arka sokağına gidiyoruz. Fotoğrafı gösterdikten sonra, uçan simgeleri düzeltmek için klavyedeki oklara (veya gamepad düğmelerine) zamanında basarak Gotların önünde dans ediyoruz.

Yeni müttefikler bul

Cevap bizim. Hem insanlara hem de elflere hazır alabilirsiniz. Seçim, ortaklar üzerinde bir kısıtlama olması dışında, pratik olarak hiçbir şeyi etkilemez. İnsanlar, elflerin Çubuğu çaldığından emindir, ancak elfler tam tersini düşünür.

Kulenin (insanlar) veya ağacın (elflerin) tepesine tırmanır ve müttefikleri çağırırız. Terfi aldıktan sonra, her şeye karar verilmesi gereken okula gidiyoruz.

okula saldırmak

Arka sokağa geçiyoruz ve ilk kapıya ulaşıyoruz. Butters'ın (insanlar) yardımıyla Got'u iyileştiriyoruz veya Bard'ın (elfler) yardımıyla rampaya ulaşıp içeri giriyoruz. Mutfaktan büfeye ve büfeden yemek odasına çıkıyoruz. Otomattan ihtiyacımız olan her şeyi alıyoruz, sonra barikatın önünde duruyoruz ve üstündeki lambaya ateş ediyoruz. Yangın dolabı borusuna bir el ateş ediyoruz. Koridorun diğer ucunda mağlup düşman menzilli silah "Basketbol" (8. seviye) alın. Bir sonraki barikata serbestçe geçiyoruz ve son düşmanı bitiriyoruz. Havalandırmaya giriyoruz ve bir uzaylı sondası kullanarak sağ üst ızgaraya ulaşıyoruz. Parmaklıklara ancak düşman altımızdayken vuruyoruz. Whisperer veya Stink-Chara'nın yardımıyla ikinci düşmanı barikata sürüyoruz. Barikata dönüyoruz ve büyüyü yanan meşaleler üzerinde kullanıyoruz.

Koridora çıkıp sola gidiyoruz. Fanın üstündeki tavandaki yangın söndürme sistemine ateş ediyoruz, yanan bir meşaleye osuruyoruz ve bariyeri yok ediyoruz. Lobiye girmek o kadar kolay değil, bu yüzden bodruma iniyoruz ve enfekte görevlilerle karşılaşıyoruz. Bull Pass yeteneği tüm kalkanları kırmak için harikadır (bildirimden sonra basit vuruş düğmesini basılı tutun ve red bull göründüğünde bırakın), bu yüzden onu kışkırtıcılara karşı kullanın. Zombilerin canlanabileceğini unutmayın - onları harekete zarar vermeden bitirmeye çalışıyoruz, yani. Aynı anda birden fazla düşmanı vuran bir saldırı.

Bir sonraki odada merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve vanaya ateş ediyoruz. Havalandırmaya giriyoruz, en sağa gidiyoruz ve düşman altımızdayken ızgaraya çarpıyoruz. Biraz sağında bir kalkan var - önce menzilli bir silahtan ateş ediyoruz, sonra düşman kalkanın altındayken Stink-Chary büyüsünü kullanıyoruz. Son düşman, ortağı yok etmeye yardımcı olacaktır. Elfler için oynarsak, tepede dururken Stan'i düşmana yönlendiririz, insanlar için oynarsak, elektrikli bir su birikintisinin önünde dururken Kenny'yi düşmana yönlendiririz. Daha önce bariyeri yok eden jeneratöre geçiyoruz ve güç kaynağını kapatıyoruz. Bodrumdan çıkıp sağdaki kapıdan lobiye gidiyoruz.

Tahtaya vurduk, balkondaki deniz fenerindeki uzaylı sondasından ateş ettik ve yukarı çıktık. Diğer taraftaki ipten aşağı iniyoruz ve barikatın önünde duruyoruz, böylece bize yönelik mermiler ona çarpıyor. Sonra tutuşan alana bir demet "Stink-Chary" kullanırız ve böylece bir patlama yaparız. Önceden, Fısıltı büyüsünü kullanarak yakındaki tüm düşmanları barikata çekebiliyorduk. Mancınıkların arkasında duruyoruz ve ondan ön plandaki barikata çarpıyoruz. Sadece ön kapıyı serbest bırakmak için büyüyü kullanmak için kalır. Gelen müttefikler kapıyı kıracak ve biz daha ileri gidebileceğiz.


Stan (insanlar) veya Butters (elfler) ile kavgaya gireriz. Her iki durumda da rakiplerin güçlü bir zırhı var, ancak Butters'ın buna ek olarak beş darbeye dayanabilen bir kalkanı da var. Stan hızlı ve sık saldırır - hızına göre blok yapmanız gerekecek. Butters'ın kalkanları, Boğa Geliyor yeteneği tarafından kolayca delinir. Kazandıktan sonra, kupa silahlarını alıp bir sonraki kata çıkıyoruz. Koridoru takip ederek sınıfımıza ulaşıyoruz. Müttefiklere yardım etmek gerekli değildir.

Soldaki ofise girip bir seçim yapıyoruz - Kyle veya Cartman'ı vurun. Her iki taraftan ortakların katılımı olmadan 1'e 1 savaşmak zorunda kalacaksınız. Ölüm tehdidi yoksa genellikle hız iksirini kullanırız, aksi takdirde sağlığı iyileştirici iksirlerle yenileriz. Hem Kyle hem de Cartman, dövüşü planlanandan önce bitirebileceklerini yansıtan benzersiz büyülere sahiptir. Bunu yapmak için, gösterilen düğmeye çok hızlı ve çok sık basmanız gerekecek.

Okul sıralarında çekmece olmadığı ortaya çıktı! Bu da hepimizin buraya cezbedildiği anlamına geliyor... Kendi Kingdom of the Army of Darkness'ı kuran ve çevresinde çok sayıda savaşçı toplayan Clyde. Daha önce halkın yanında savaşan Craig de onların yanına gitti.

eve geri gel

Gecenin başlaması nedeniyle oyun yarıda kaldı. Eve geldiğimizde, yatağa gideriz.

İkinci gecenin de sürpriz olmadığı ortaya çıktı: keten cüceleri fark ettikten sonra onlarla kavga ediyoruz. Cücelerin minyatür boyutu nedeniyle onlarla başa çıkmak zor olmayacak. Başka bir şey, cüce büyücünün bizi kendi boyutuna küçültmesidir. Daha önce olduğu gibi, düşmanlar saldırıda çok güçlü değiller, ancak sayı alıyorlar. Hız iksiri, bir ortak eksikliğini telafi etmeye yardımcı olacaktır.

Keten cüceleri yen

Deliğe girdikten sonra, sol taraftaki (ön planda) dar geçit boyunca fare kapanının etrafından dolaşıyoruz ve çok renkli teller boyunca tırmanıyoruz. Sağ taraftaki çantadan "Dwarf's Helmet" (9. seviye) ve menzilli silah "Superball" (10. seviye) alıyoruz. Viraja sola geçiyoruz, boruya çarpıyoruz ve teli vuruyoruz. Fare korkacak ve doğrudan tuzağa koşacak. Aşağıya iniyoruz, havalandırmaya çıkıyoruz ve ebeveynlerimizin kimsenin bilmemesi gereken belirli yeteneklerimiz hakkında konuşmasını izliyoruz. Diğer taraftan çıkıyoruz, tellerden yukarı çıkıyoruz ve sola doğru gidiyoruz. Cücenin kıyafetlerini kaptan (9. seviye) ve "Pick Topuzu" (10. seviye) kemerlerindeki silahı çıkarıyoruz. Tellere dönersek, üstümüzdeki boruyu vurup tırmanıyoruz. Farenin önündeki iki renkli tellerde daha da yükseğe tırmanıyoruz. Üstümüzdeki alana ateş ediyoruz, bariyeri yok ediyoruz ve sonuna kadar geçtikten sonra boruya çarpıyoruz. Aşağı indikten sonra, açık ateşte "Ejderhanın Kükremesi" ni kullanıyoruz. Kalan son fareyle uğraşmak en ufak bir zorluk olmayacak. Yakın dövüş silahı "Dwarf's Pick" (9. seviye) çantadan çıkarıyoruz, teller boyunca kaldırıyoruz ve düğmeye basarak çıkıyoruz.

Cüceleri yakalarız ve onları yok ederiz. Cesetlerden birinden "Külot Şapkası" (11. seviye) ve "Bana dokunma" (10. seviye) kostümü için şerit topluyoruz. Sondan sağa geçiyoruz, aşağı iniyoruz ve cüce büyücüyü yakalıyoruz. Düşmanın zırhını azaltmak ve kanamasına neden olmak için saldırıya "Bull's Coming" ile başlıyoruz. Gelecekte de yetenekleri kullanmaya ve menzilli ve yakın dövüş silahlarıyla güçlü saldırılar yapmaya devam ediyoruz. Kazandıktan sonra, istediğimiz zaman küçültmemize ve büyütmemize izin veren cüce tozu alıyoruz. Cüceler ketenleri çalarak kendilerini yeşil uzaylı balçıklarından korumak istediler. Büyücünün gerçek amacını anlatacak zamanı yok.

Cüce büyücü.


ittifaklar kurmak

Kyle, tüm insanları ve elfleri acil bir toplantı için bir araya çağırdı. Kyle'ın evinin arka bahçesinde bulunan Elf ormanına gidiyoruz. Karanlığın ordusunda en az 50 savaşçı var. Yarı yarıya kederle, insanlar ve elfler ortak düşmanlarıyla yüzleşmek için birleşti. Ana görev, korsanlar, federasyon ve ... kızlar karşısında ek müttefikler toplamaktı. Oğlanların ikincisiyle çok iyi bir ilişkisi yok, bu yüzden karşı cinsle temas kurmamız gerekiyor.

kızları işe al

Cartman ve Kyle bizim tam teşekküllü ortaklarımız oldular. Şehir yönetim binasına gidiyoruz ve Annie'nin zorba kızlarla savaşmasına yardım ediyoruz. Kazandıktan sonra, yeni bir tanıdık için bir mesaj gönderiyoruz ve onu kızların gizli sığınağına kadar takip etmeyi kabul ediyoruz. Potansiyel müttefiklere yardım edersek, onlardan destek alacağız. Öyleyse Monica Ryland davasını ele alalım. Monica'nın saygın Ellie Nelson'ın bir kürtaj kliniğinde görüldüğüne dair söylentiler yaydığından şüpheleniliyor. Bebe'nin erkek arkadaşı gibi davranarak entrikacıyı temiz suya getirebiliriz.

Bebe'nin erkek arkadaşı gibi davran

Çocuk parkına gidiyoruz ve basketbol sahasının sağındaki bankta oturan Monica ile tanışıyoruz. Şüpheler boşuna değildi - Monica'nın gerçekten iki yüzlü bir insan olduğu ortaya çıktı. Kızlar önceden hazırlanıp toplantıya bize saldıran erkek arkadaşı Jake'i getirdiler. Düşmanla uğraştıktan sonra şehir idaresinin binasına dönüyoruz ve yine kızların barınağına taşınıyoruz.

Yeni ayrıntılar ortaya çıktı: Monica uygunsuz davranıştan mahkum olmasına rağmen, Ellie hakkında kötü söylentiler yayan o değildi. Savcılık aniden, yakın zamana kadar Monica'yı suçlama planının uygulanmasına yardım etmesi gereken Heidi Turner'a geçti.

Bu görev için bir kıza dönüşmemiz gerekiyor. Peruk, elbise, ayakkabı giyiyoruz ve takma kirpik kullanıyoruz.

plansız ebeveynlik

Kliniğe gidiyoruz ve kasadaki yönetici ile iletişim kuruyoruz. Ortak olmadan devam ediyoruz. Arşiv odasını atlıyoruz ve “Infusion Needle” (11. seviye) kemerlerindeki silahı ve şifonyerden “Zehirli El Bombası” (11. seviye) menzilli silahı çıkarıyoruz. Yandaki kapı, Dr. Vaginophile'ın bizimle buluşacağı "A" odasına açılıyor. Bir sandalyeye uzanıyoruz ve ölçek dolana kadar gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basıyoruz. Sandalyenin sağındaki arabadan cerrahi ekipman seçip üzerine koyuyoruz. Ofisten çıktıktan sonra sola gidiyoruz ve arşiv odasına giriyoruz. "2013" sarı işaretinin altındaki kutuyu ararız. Aniden, birdenbire Randy Marsh ortaya çıkar ve hükümet ajanlarının kliniği ele geçirdiğini bildirir.

"Cüce Tozu" na geçiyoruz, boyutu küçültüyoruz ve kutuların arasındaki deliğe giriyoruz. Farelerin üzerindeki boruya ateş ediyoruz ve infazlarını izliyoruz. Benzer şekilde, iki cüceyi yok ediyoruz ve üçüncüsü ile kendi başımıza ilgileniyoruz. Kalkanın içindeki kablolara çarparız ve sonra üzerlerine osururuz. Kalkandan hemen sonra tel boyunca yükselip çıkıyoruz. Bedeni büyütüyoruz ve komodinin (12. kat) çekmecesinden “Askı” takımı için şerit alıyoruz. Ameliyat önlüğü, bone ve eldiven giyerek Randy Marsh ile diyaloğa giriyoruz.

Mana alımı kesinlikle hesaplanmalıdır, aksi takdirde en uygunsuz anda tamamen kaybedebilirsiniz.


Ajanlar ameliyathaneye daldı ve Randy hemen hamile bir kadın rolüne alıştı. Daha fazla ikna için Randy için kürtaj yapıyoruz. Şırınganın iğnesi doğrudan bacakların ortasına yönlendirilmelidir, ancak bundan sonra aşağı düğmesine basarız. Sol ve sağ hareket düğmelerine hızlı ve sıklıkla basarak (veya gamepad üzerindeki sol çubuğu saat yönünün tersine çevirerek) anüsü genişletiriz. Yumurtaları tüple em: Randy panikleyene kadar sol fare düğmesini basılı tutun (veya sol çubuğu sola eğin ve bu konumda tutun) ve ardından hızlı bir şekilde sağ fare düğmesine basın (sol çubuğu sağa reddedin) . Bu eylemi tekrarlıyoruz, ancak diğer tarafta ajanlardan sonra ameliyathaneden çıkıyoruz.

Ordu artık durumu kontrol edemiyor. Alien slime, yoluna çıkan herkese bulaşıyor. Böylece ajanları anında yok eden embriyoları geçti. Düşmanlarla uğraştıktan veya kavgadan kaçındıktan sonra sola gidiyoruz ve kabinin üzerindeki havalandırma ızgarasını çekiyoruz. Cüce Tozu kullanarak boyut olarak küçülüyor ve dolap raflarındaki eşyaları tırmanıyoruz. Sıçanları yendikten sonra bir sonraki ızgaraya geçiyoruz ve havalandırmaya giriyoruz. Sondan sağa geçiyoruz, koridora çıkıyoruz ve "Alien Probe" a geçiyoruz. İşaretçiye ateş ediyoruz ve üstündeki boruya ışınlanıyoruz. Vanayı söküp borunun içine ışınlıyoruz. Sola doğru geçiyoruz, "Ok" a geçiyoruz ve lambanın tutulduğu telden ateş ediyoruz. Zemine dönüyoruz, boyutu artırıyoruz ve taretin ateşlenen kısmında yönlendirilmiş bir osuruk yapıyoruz. Dört embriyo ile kavgaya giriyoruz. O kadar güçlü değiller, bu yüzden mümkün olduğunca çok sayıda düşmana zarar veren yetenekler veya silahlar kullanıyoruz.

Resepsiyondaki askerler binanın temizliğini bildirir. Ancak, bu böyle değil, sonuncusu kalıyor - dev bir embriyo. Saldırı sırasında göbek kordonu embriyonun sağlığını tamamen geri kazanabilir, bu yüzden önce onu yok ederiz. Ayrıca, artık bizi rahatsız etmemek için göbek bağını nihayet bitirmek de gereklidir. Fetüsün ne kalkanı ne de zırhı var, bu yüzden güçlü ve yoğun saldırılarla kolayca başa çıkabiliriz.

kızları işe al

Annie'ye dönüyoruz ve kızların barınağına transfer oluyoruz. Klinikten tıbbi notlar çıktı Fransızca. Buna göre, yeni bir görev alıyoruz - önemli belgeleri tercüme etmek. Elf Ormanı'ndaki müttefiklere yardım için gidiyoruz. Cartman, Fransızca konuşanların Kuzey Krallık'ta bulunabileceğini ortaya koyuyor.

Kuzeyde

Larry Bobinsky adına bir pasaport aldıktan sonra, haritanın rehberliğinde "Photo Dojo" ya gidiyoruz. Operatöre dönüp fotoğraf stüdyosuna gidiyoruz. Yeşil arka planın ortasında duruyoruz ve operatörün çok zorlanmış bahaneleri altında şortlarımızı soyunuyoruz. Operatörün hiç operatör olmadığı ortaya çıktı, stüdyoyu ele geçiren bir sübyancı! Çocuk tacizcisine bir ders verdikten sonra, gerçek bir fotoğrafçının önünde poz veriyoruz ve ortaya çıkan fotoğrafı pasaporta yapıştırıyoruz. Kanada sınırına giden yol, haritanın sağ üst köşesinde bulunan Kayıp Orman'dan geçiyor. Ormanda olduğumuz için sadece kuzeye gidiyoruz ve yakında kendimizi sınırda bulacağız. Pasaportunuzu gösterin ve Kanada'ya girin.


İlk şehri ziyaret ediyoruz - Ottawa. Burada Amerikan dolarını yerel para birimine çevirebilir ve yerel bir tüccardan satın alabilirsiniz. Klinikte, on Kanada doları karşılığında, hayvanların bizi “ödüllendirebileceği” şiddetli AIDS'ten (iki yaklaşımda) tedavi edilirler. Caddenin sonunda Kanada Prensi'nin karısıyla birlikte yaşadığı kale var. Kayıtları inceledikten sonra bizi Winnipeg Kontu'na gönderecek.

Ah Kanada

Sağdaki odadan kaleden çıkıyoruz. Yerel fauna tamamen korkunç kurtlardan, ayılardan ve yılanlardan oluşur. Hepsi, öyle ya da böyle, ateşe karşı savunmasızdır, bu nedenle muazzam ateş yeteneklerine sahip olan Cartman ideal bir ortak olacaktır.

Bir sonraki kasabaya gidiyoruz - Winnipeg. Şehrin kuzeydoğu kesimindeki tüm korkunç ayıları öldürürsek kont bize yardım edecek. Binadan ayrıldıktan sonra sonuna kadar gidiyoruz ve sonra yukarı çıkıyoruz - orada korkunç ayılarla karşılaşacağız. Onlarla ilgilendikten sonra, sayıya dönüyoruz ve kayıtların doğu Kanada dilinde yapıldığını öğreniyoruz. Montreal Bakanı bu dili biliyor ama şu an prensin emriyle bir Quebec mağarasında hapsedilir. Kont, onun için iyi bir söz söylemeye söz verdi.

Tekrar Ottawa'ya gidiyoruz ve prensin, Montreal'i krallığa katılmakta ısrar eden ve tahtı talep eden Banff Piskoposu'nu öldürmesine yardım etmeyi kabul ediyoruz. Üçüncü şehre gidiyoruz - Banff. Kiliseye girip piskoposa çarpıyoruz. Onunla işimizi bitirdikten sonra, bir seçeneğimiz olacak - cinayetin kanıtı olarak hizmet edecek olan domuz yumurtalarını bitirmek veya almak ve gitmesine izin vermek. İlk seçeneği seçerseniz, önümüzde yakın dövüş silahı "Scepter of Ferocity" (11. seviye) olan bir sandık görünecektir.

Prense dönüyoruz ve ona piskoposun yumurtalarını veriyoruz. Prens, tahttaki yerini kaybetmekten korktuğu için elbette bakanı serbest bırakmayacaktı. Prenses, kocasının sözünü tutmasında ısrar ediyor, ancak olumlu bir cevap beklemeden bize kendi başına yardım etmeye karar veriyor. Vancouver Dükü için bir mesaj alıyoruz ve aslında son şehirde ona gidiyoruz. Dük, prensin keyfiliğinden son derece memnun değil ve şehrin güneydoğusunda yaşayan keşişlerin Quebec'in yeraltı mezarlığına girmemize yardımcı olacağını bize bildiriyor. Aşağıya iniyoruz ve iskeleden iskeleye nehrin karşı kıyısına yüzüyoruz. Evde Terrence (kırmızı sweatshirt) ve Philip (mavi sweatshirt) ile tanışacağız. Philip'te Dragon's Roar'ı kullanın, Terrance'da Spell Stink'i kullanın ve Fısıltı ile her iki keşişin de dikkatini dağıtın. Yeni bir osuruk öğreniyoruz - "Nagasaki". Bununla bariyeri yok ediyoruz ve üç sübyancıyla uğraşıyoruz.

Bakanın tutulduğu mağaranın girişi Ottawa ve Winnipeg şehirleri arasında yer alıyor. İçeri girdikten sonra, Nagasaki büyüsünün yardımıyla geçitteki tıkanıklığı gideriyoruz. Dövüşten önce mananızı yenileyin. Nagazaki osuruk karşı çok etkilidir Büyük bir sayı düşmanlar - Cartman'ın güçlü yetenekleriyle birlikte daha sık kullanın. Sıra bize geldiğinde savaşa başlamak için önce saldırın! Kazandıktan sonra, “Barbarın Zırhını” sandıktan (seviye 12) alıyoruz ve bakanı serbest bırakıyoruz. Notlarımızı memnuniyetle tercüme edecek ve alınan bilgilerle kızlara dönebiliriz.

Rahipler Terrence ve Philip.


İkiyüzlü Heidi Turner açığa çıkar ve affedilir. Artık kızlar gönül rahatlığıyla oyunumuza katılacaklar.

Clyde'ı siktir et!

Elf Ormanı'na dönüyoruz ve hep birlikte Karanlığın Ordusu Krallığı'na saldırmak için yola çıkıyoruz. Nagasaki büyüsünü kullanarak yükseltilmiş köprüdeki gargoylelerin her birini ayrı ayrı yok ediyoruz. Kule kapısının sağında bir işaret asılı duruyor - ona bir uzaylı sondasından ateş edip yukarı çıkıyoruz. Sağ tarafta bulunan jeneratörü kapatın. Yine, kapının üstündeki alana gitmek için işaretçiyi kullanın. İşarete çarptık ve böylece düşmanlardan birini kestik. Aşağı inip kalan düşmanla ilgileniyoruz.

İçeri girdikten sonra hızla barikata koşuyoruz, onu kırıyoruz ve önce düşmanları vuruyoruz. Onları yendikten sonra faydalı eşyaları topluyoruz ve merdivenleri yukarı fırlatıyoruz. Yukarı doğru yükseldikten sonra iki tepegözle uğraşıyoruz ve bir sonraki merdivene tırmanıyoruz. Çeşitli renklerde çok sayıda düşmana karşı savaşta toplu saldırılar gerçekleştiriyoruz. Tahta bir masanın ayağına vuruyoruz ve sonunda Nagazaki büyüsü ile onu yıkıyoruz. İnilen merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve korsanların düşmanlarla savaşmasına yardım ediyoruz. Sağ kuleye gidiyoruz, direksiyon simidini arızaya çevirip sol kuleye geçiyoruz. İçindeki lambayı ateşliyoruz, sonra ortaya çıkan ateşe yönlendirilmiş bir osuruk yapıyoruz. Kapının üzerindeki işaret ışığını kullanarak barikatı geçiyoruz. Direksiyon simidini arızaya çeviriyoruz ve kapıya geri dönerek içeri giriyoruz.

Craig üçüncü ineği alırken, diğer ikisinden de çabucak kurtulmalıyız. Sağ taraftaki üst kattaki binişli geçidi serbest bırakmak için "Nagasaki" kullanın. Küçük yardımcı mekanizmayı ateşe verecek - "Stink-Charm" ile vurduk. Sola doğru ilerliyoruz ve Stan'in en üst kata fırlattığı lambaya ateş ediyoruz. Açık ateşte "Stink-Chary" kullanıyoruz.

Craig, orijinaliyle aynı şekilde saldıran, ancak tam anlamıyla güçlü bir darbe ile ölen bir klon ordusunu toplayabilir. Gerçek Craig'i tanımak "dürtme yöntemi" ile yapılmalıdır, bu nedenle hız iksiri kullanışlı olacaktır. Bir partner için de kullanıyoruz.

Stan'in indirdiği merdivenleri çıkıyoruz ve yolda Randy Marsh ile karşılaşıyoruz. Klinikte, hükümet ajanlarının böyle zararsız bir yeri ne amaçla ziyaret ettiğini öğrendi. Anlaşıldığı üzere, şehri yok etmek için tasarlanmış bir bombayı barındıracak potansiyel bir aday arıyorlardı. Direnişle karşı karşıya kalan ve zar zor kaçan ajanlar, taşıyıcının ... Bay Mazoşist olacağına karar verdiler. Boyutta küçülür ve anüsten içeri gireriz.

Hemen hemen kolona acele etmeyi öneren kurbağa kralıyla karşılaşıyoruz. Yoldaki engelleri yok ediyoruz, mısıra tırmanıyoruz ve ortağımız Stan'in yardımıyla elektrik bariyerini etkisiz hale getiriyoruz. Biraz ilerleyerek, altında faşist bir mikrop olduğu anda kırmızı pıhtını vururuz. Deniz fenerine bir uzaylı sondası ile ateş ediyoruz ve bariyerin üzerinden ışınlanıyoruz. Aşağıya iniyoruz, Bay Hat'a tırmanıyoruz ve bir çıkmaz sokağa giriyoruz. Topu yok etmek için "Nagasaki" büyüsünü kullanıyoruz. Bir grup mikropla kavgaya gireriz ve onları yok ettikten sonra Titreşimli Bıçak yakın dövüş silahını seçeriz (seviye 14). Yokuş yukarı çıkıyoruz, tepeye fenere tırmanıyoruz ve diğer taraftan aynı tepeden aşağı iniyoruz. Fenerin ortasına sağa geçip pili yerleştiriyoruz. Fenere tekrar tırmanıyoruz ve düğmesine basıyoruz. Fenerin önündeki konteynırdan, savaşın başında beş vuruşa dayanabilecek bir kalkan veren Lateks Şapka ekipmanını (seviye 13) çıkarıyoruz.

Zincire tırmanıyoruz, serçe prensle tanışıyoruz ve onu savaşta yeniyoruz. Bariyeri yok ediyoruz ve bariyere geçiyoruz. Sağ üst köşedeki topu yok etmek için "Nagasaki" kullanın. Yapay penise tırmanıyoruz, sol uca hareket ediyoruz ve beyaz yapışkana basıyoruz. Beacon yardımı ile şişe kapağına ışınlanır, düğmeye basar ve böylece bir geçit delinir. Geri dönersek, aşağı iner ve gardiyanlarla yüzleşiriz. Onlarla ilgilendikten sonra nihayet termonükleer savaş başlığına çıkıyoruz. Jimmy'yi partner olarak seçip bomba kontrol butonlarına yönlendiriyoruz. Kürtaj yaptırarak kendi başımıza nötralizasyonu tamamlıyoruz. South Park Kurtarıldı!

Kurbağa Kralı.


Sola gidip Clyde'a gidiyoruz. Şefi canlandırmak için slime kullanır. Düşmanın çok fazla sağlığı var, bu yüzden hızlı bir zafere güvenmemelisiniz. Sağlığımızı sürekli olarak sürdürecek, zamana göre test edilmiş Butters'ı ortak olarak alıyoruz. doğru seviye. Şefi fiilen yok eden Clyde, ona bir Molotof kokteyli fırlatacak. Bir osurukla hızlı tepki vermek önemlidir (farenin sağ düğmesine basarız veya sağ çubuğu reddederiz), aksi takdirde düşmanla birlikte yanarız.

En yüksek unvanla onurlandırıldık - kral. Sağlıklı bir adam tarafından yönetilen gelen devlet ajanları bizi ejderha doğumlu Duvakin ilan ediyor. X saati geldi: sağlıklı bir adam ülkenin iyiliği için hizmet etmeyi teklif ediyor, ancak Hakikat Çubuğu'nun gücünü öğrendikten sonra serbest kalıyor ve kendini Evrenin hükümdarı ilan ediyor! Prenses Kenny ona katılır, böylece arkadaşlarına ihanet eder. Bize söylendiği gibi, Kenny, köyü insanların ve elflerin elinde acı çeken bir ork.

İhanet

Son dövüşten önce kuleye çıkıyoruz ve ihtiyacımız olan her şeyi alıyoruz. Kyle dışındaki tüm ortaklar savaşa katılana kadar Kenny'ye karşı savaşmak zorunda kalacaksın. Gösterilen düğmeye hızlı ve sık basmanız gerektiğinde, düşmanın benzersiz saldırısı anında birbirlerinin yerini alacaklar. Boğa Geliyor yeteneği ile prensesin zırhını en aza indirin. İlk dövüşten sonra, Kenny uzaylı yapışkanını içecek ve zırhı yenilenecek, ancak zırh daha sonra aynı kalacak.

Dövüş sonsuza kadar sürebilir, ama Cartman kodu kırmayı ve... Kenny'nin taşaklarına osurmayı önerir. Mana iksirini içiyoruz ve sihir kullanıyoruz. Şehir sadece yıkımdan değil, aynı zamanda uzaylı balçık enfeksiyonundan da kurtuldu. Ve tek yapman gereken taşaklara osurmaktı.