Okulda ekonomi üzerine rol yapma oyunu. Ekonomik oyun senaryosu "İşin basamaklarında"

Modern okul çocuklarının ekonomik eğitimi, ülkedeki piyasa ilişkilerinin normal gelişimi için en önemlilerinden biridir.

Şimdi, ekonomik bilgi eksikliği, ülke nüfusunun çoğunluğu tarafından keskin bir şekilde hissediliyor ve bu bilgiyi öğrencilere vermek, tüm nüfusun ekonomik kültürünün oluşumunda en umut verici yön.

Ülkenin pazara geçişi okuldan önce, çocuk derneklerinin toplumsal önemi olan görevleri belirlemiştir - ergenleri temel bir toplumda yaşama etkin bir şekilde hazırlamak. Pazar ekonomisi. Bu, tüm eğitim sisteminde önemli ayarlamalar yapmayı içerir. Bugünün okulunun, pazar ekonomisine uyum sağlamalarına ve hayatta kalmalarına yardımcı olması gerekiyor.

Çoğu etkili yöntemler ekonomi oyun formları öğrenme. Kullanımları çocukların bilişsel aktivitelerini harekete geçirir. Oyunlar, farklı yaşlardaki çocuklar tarafından karmaşık ekonomik kavramların özümsenmesini kolaylaştırır.

Oyunların eğitim amacı, bilgiyi derinleştirmek, pekiştirmek ve genelleştirmek, ayrıca dikkat, hafıza, mantıksal düşünme ve toplu hareket etme yeteneği gibi niteliklerin geliştirilmesidir.

Artan ilgi iş oyunları bir dizi faktörle açıklanmıştır:

- iş oyunlarını kullanırken, öğrenme süreci mümkün olduğunca gerçek pratik aktiviteye, hayata, gerçek hayatı taklit eder, çocukların organizasyonların ve firmaların pratik faaliyetlerine katılmalarına izin verir, kendilerini yönetici, muhasebeci, ekonomist olarak deneyebilir, vb.

- Oyun, öğrencilerin iletişim becerilerinin gelişmesine katkıda bulunan toplu bir öğretim yöntemidir. Ve oyun sırasında oluşan ve öğrenme sürecinin aktivasyonuna katkıda bulunan özel duygusal ruh halini not etmemek imkansızdır. Araştırmacılar, materyalin ders sunumu sırasında bilgilerin %20'sinden fazlasının ve bir iş oyunu sırasında yaklaşık %90'ının özümsendiğini buldular.

- herhangi bir iş oyunu, öğrencileri hayata hazırlamaya yardımcı olan bir taklit yöntemidir. Oyun sırasında katılımcılar bir rol oynarlar, bu rolün çıkarlarına göre kararlar alırlar.

Önerilen oyun, Gençlik Merkezinde düzenlenen ve genel bir eğitim okulunu kapalı alanda tutma koşullarına uyarlanmış “Show Exchange – V, VI” oyununun bir çeşididir.

Oyunun Amacı: Öğrencilere borsa çalışmalarını tanıtmak.

1. Aktif bir oyun alanı, oyun katılımcıları arasında bir iş etkileşimi atmosferi yaratın.

2. Gençlere - oyuna katılanlara yönetim alanındaki temel becerileri öğretmek.

3. Bir dizi yarışma ve ticaret seansı düzenleyin ve yürütün.

4. Oyun sırasında öğrencilerin iletişimsel, organizasyonel, yaratıcı yeteneklerini geliştirmeye devam edin.

Oyunun amacı

Oyun, “Finansal piyasa” konusunu öğrenmiş öğrencilerle oynanır. Menkul kıymetler".

Katılımcı sayısı bir sınıfla sınırlı değildir. Oyuna bir okuldan veya birkaç okuldan (9-11. sınıflar) birkaç paralel sınıf katılabilir.

Üyeler.

10-11. sınıflardaki öğrencilerden, oyun başlamadan önce şirketler (firmalar) adı verilen takımlar oluşturulur. Bir isim, bir yönetici seçerler, diğer rolleri (yardımcı, jüri üyesi vb.)

Oyuna katılan her katılımcı, adı, takımın adı, sınıf harfi ile birlikte bir rozet (tablet) takar.

Oyun için genel hükümler.

Oynanan oyun sadece bir iş oyunu değil, aynı zamanda bir iş oyunu olacaktır.

öğeleri göster. Bu, öğrenciler arasında - oyuna katılanlar - karşılıklı güven ve gevşeklik atmosferi yaratma ihtiyacı nedeniyle tanıtıldı, çünkü oyun için başka seçenekler de mümkün. Bu, şirketlere (firmalara) verilen görevlerde harika sonuçlar elde etmeyi mümkün kılacaktır.

Oyun firma-şirketler için kapsamlı bir test olarak düzenlenmektedir.

Tüm firmalar borsada eşit oyunculardır. Onlara birincil hedef - mümkün olduğu kadar çok oyun para birimi "kazanın".

Oyun, bir öğretmenin (öğretmenlerin) rehberliğinde 11. sınıf öğrencileri tarafından oynanır.

Oyun sırasındaki ilişkiler, Organizasyon tarafından verilen belgelerle düzenlenir (Ek 1). Ana belge Yargı Kanunu'dur (Ek 7).

Oyun aşamalı olarak uygulanmaktadır.

1. Aşama. Oyun için hazırlanıyor.

Hedef; çalışma ortamının tasarımı (şirketlerin oluşturulması, jetonlar, oyun paketi).

2. aşama. Öğrencilerin oyun durumuna adaptasyonu.

Amaç: Oyunun gelişimi sırasında uygun bir psikolojik ve aktivite atmosferi yaratmak.

Sahne 3. Oyun uygulaması.

Amaç: Senaryo içindeki arsa gelişimini izlemek.

Aşama 4: Özetleme. Refleks.

Amaç: oyun durumlarında şirketlerin ve bireysel katılımcıların faaliyetlerinin analizi.

Yönetim ve oyun etkinliklerinin edinilmiş becerilerini belirlemek için oyunun katılımcılarının ve organizatörlerinin (anketler, yuvarlak masa) yansıması; edinilen bilgilerin konsolidasyonu, iletişim becerilerinin oluşumu.

Şirketler için gereksinimler

Toplam 10-11 kişi.

Başlamadan önce şunları hazırlamanız gerekir:

  • şirket hisseleri (hisse sayısı aşağıdaki formülle belirlenir: 100*n, burada n-
  • ekip üyesi sayısı).
  • yaratıcı sunum “Kartvizit”
  • “Merhaba!” gösterisi için jetonlar 50-80 adet miktarı.

İlk gün (hazırlık) - tarih, Cuma, akşam.

Merhaba göster!

"Kartvizit" yarışması düzenleniyor. Her takım, selamlama şeklinde en fazla 10 dakika sürecek bir konuşma hazırlamalıdır. Takım, yarışmacıların performansını değerlendiren jetonlar yapar, jetonlar verilebilir, değiştirilir. Yarışmanın sonuçlarına göre, her şirket diğerlerinden ne kadar daha fazla token toplandığına bağlı olarak başlangıç ​​​​para miktarını alır.

Başlangıç ​​- 16.00 - 18.00 (2 saatten fazla değil).

İkinci gün (ilk oyun gününün başlangıcı) - tarih, Cumartesi, akşam.

Her şirket, oyun başlamadan önce tüm hisselerini borsaya kaydettirmeli ve listelemelidir. Alım satım ve yarışmalara katılım sonucunda her takımın hisse fiyatı değişecektir (tüm hisselerin başlangıç ​​fiyatı 1:100'dür).

Şirketin amacı, mümkün olduğu kadar çok oyun içi para kazanmaktır.

16.00 - 19.30 (en fazla 4 saat) başlar.

Üçüncü gün (ikinci oyun günü) - Pazar, tüm gün.

Borsada yarışmalar ve müzayedeler. Binaların "kiralanması". Mahkeme işi. Oyun gününün sonunda müzikli bir maraton (disko). Oyunun sonuçları, oyunun Organizatörlerinin gözetiminde şirketlerin kendileri tarafından özetlenir. En çok "gerçek parayı" kazanan şirket kazanır. Kazananlar birkaç kategoride belirlenecektir.

Başlangıç ​​- 10.00 - 18.00 (19.00).

Özetleme.

Sonuçlar her 3 günün ardından özetlenir:

Sonrasında ilk gün her şirket için jeton sayısı sayılır ve ikinci gün (ilk oyun günü) takımın hisselerinin oranı belirlenir.

Sonrasında ikinci günşirketin karı belirlenir (şirketin gelir ve giderleri arasındaki fark, formüller (P \u003d D-R) ve şirket tarafından ödenen vergi tutarı ile belirlenir.

Sonrasında Üçüncü gün"canlı para" miktarını özetledi. Son işlem seansının bitiminden sonra kalan tüm hisseler dikkate alınmaz.

Takımlara sertifika ve ödüller verilmesi.

Ekonomik oyunlar, lise öğrencilerinin ekonomi eğitimi ve yetiştirilmesinde zorunlu bir bileşendir.

Bir iş oyunu, ekonominin temellerini öğrenmede yüksek bir etki sağlayabilen ortak bir yaratıcılık, ortak bir aramadır. İş oyunları ve geleneksel öğrenme arasındaki fark, katılımcıların pratik durumu gelişiminin hızlandırılmış modunda oynamalarıdır. Öğrenciler analize, tartışmaya, karar vermeye dahil edilir ve sonuç olarak, simüle edilmiş bir durumda gerekli pratik eylemleri kendileri bulurlar. İş oyunları için yeni bilgi öğretmenden öğrencilere aktarılmaz, ancak süreçteki katılımcılar tarafından geliştirilir..

İlk okul maçını 28-30 Ocak'ta gerçekleştirdik 2000. 11. sınıf öğrencileri katıldı ve hazırlık sürecinde 10. sınıfların da davet edilmesi gerektiği sonucuna vardılar, yani. toplam katılımcı sayısı 96 kişiydi! (7 takım) ve 2 öğretmen.

Organizatörleri 1999 yılında Gençlik Merkezinde düzenlenen 2 şehir oyununa katılan öğrencilerdi.

Oyunların sonuçları, ilgisi ve sıra dışılığı, öğrencilerin okul oyununa kendi başlarına hazırlanmaya başladıkları kadar güçlü bir faaliyete neden oldu: bir belge geliştirdiler, Oyun Yönetmeliği, oyun parası buldular, maliyetler hakkında hesaplamalar yaptılar, sorumluluklar dağıttı ve aslında beni oyunun oynanabileceği ve okul inşa edebileceği gerçeğinin önüne koydu.

İkinci oyun 30 Ocak - 1 Şubat'ta yapıldı. 2004 yıl. Okul söylentisi, mezunların önceki oyunla ilgili hikayelerini yaydı ve insanlar "oynamak istedi". Bu sefer 11. sınıfların yanı sıra sadece 10. sınıflar yer aldı ve daha sonra teklifimizi büyük bir heyecanla kabul etmekle kalmayıp aynı zamanda hazırlıklara hızla dahil olan 3 numaralı okuldan öğrencileri davet etmeye karar verdik. Seçenek okullar arasıÜzerinde düşünülmesi, karar verilmesi gereken yeni nüansları tanıttıkları için tüm katılımcılar oyunları gerçekten sevdiler ve harikaydı. Oyuna 6 takım (106 kişi) ve 4 öğretmen katıldı.

anket oyun katılımcıları gösterdi 29 kişi sadece “takılmak” için gelse de, oyuna gelenlerin çoğu, beceri ve yetenek kazanmak, belirli bir durumda kendilerini test etmek için gönüllü oldu.

Katılımcıların %-60'ı oyunu "sadece sınıf" ve "iyi" olarak değerlendirdi

Uzun zaman diliminden dolayı, oyunu okul saatleri dışında oynamak ve Pazar günlerine denk gelmek daha iyidir, bu da oyuna katılmak isteyen daha fazla insanı çekecektir. Katı kurallar taraftarların varlığını gerektirmez, ancak bu da öğretmenin oyun boyunca disiplin ve düzen konusunda endişelenmemesine yardımcı olur. Takımlar faaliyetlerini, katılımcıların davranışlarını kendileri kontrol eder, para cezalarında oyun parasını kaybetmemek için oyunun kurallarına uyar. İlk oyunda tuvalette sigara içmek, Örgütün sahte parası ve sahte hisse şeklinde ihlaller varsa, ikinci oyunda bu olumsuz noktalar artık yoktu. Okulun mükemmel bir düzende bırakılması, okulun teknik personelini büyük ölçüde şaşırttı.

Oyunun daha net bir şekilde organize edilmesinde ve yürütülmesinde ve en önemlisi hızlı bir özetlemede büyük bir rol oynadı. teknik ekipman- bankanın tüm çalışmaları ve takas, bilgisayar bilimi öğretmenine çok minnettar olduğumuz bir bilgisayarda gerçekleştirildi.

Bu oyun öğretmenler, sınıf öğretmenleri ve ek eğitim öğretmenleri tarafından hem ders içi etkinliklerde hem de ders dışı etkinliklerde kullanılabilir. Ayrı bir olay veya etkileşimli bir eğitim bloğunun ayrılmaz bir parçası olabilir.

İktisat derslerindeki öğrenciler aşağıdaki etkinliklere katıldığı için bu oyunun da büyük ilgi göreceğine inanıyorum. iş ve rol oyunlar:

kitap fabrikası,

kahve pazarı,

sebze pazarı,

Girişimciler ve işsizler

Pazar doğal Kaynaklar,

karlı üretim,

Yöneticiler toplantısı "İnsanlar nasıl daha iyi çalışır?",

Bir aile. Rasyonel tüketim. Sosyal olarak olgun bir ailenin bütçesi”.

bibliyografya

  1. Baburin V. L. “Ekonomik ve sosyal coğrafyada iş oyunları”, M, “Aydınlanma”, JSC “Eğitim kitabı”, 1995
  2. Gudkova N. F. (derleyici), “Ekonomide iş oyunları”, St. Petersburg, Sosyo-ekonomik eğitim laboratuvarı, 1995
  3. Merzlyakov V.F. “Ekonomide sorunlar ve sorular”, Moskova, “Aydınlanma”, 1997
  4. Prudchenkov A.S., Raizberg B.A., Shemyakin B.P. “Piyasa mı? Pazar... Yaşasın! Pazar!”, M, “ Yeni okul”, 1994
  5. Prudchenkov A.S. “İş oyunu Borsası Okulu”, “Okul teknolojileri” dergisi, No. 5, 1998.
  6. Selevko G.K. “UVP'nin etkinleştirilmesi, yoğunlaştırılması ve etkin yönetimine dayalı pedagojik teknolojiler”, M, Okul Teknolojileri Araştırma Enstitüsü, 2005
  7. Strebulaev I. “Borsa veya yaz izlenimleriyle ilgili bir şey”, “Okul Ekonomi Dergisi”, No. 5, 1997
  8. Trainev V. A. “Eğitim iş oyunları”, M, insani yayın merkezi “Vlados”, 2005.
  9. Firsov E. T “Ekonomi. Akıl Oyunları okul çocukları için”, Yaroslavl, “Kalkınma Akademisi”, 1998

"Eğlenceli Ekonomi" iş oyununun senaryosu

5-7. sınıflardaki öğrenciler için ders dışı aktivite

Yazar: Frantseva Olga Nikolaevna, MBOUDOD "Müfredat Dışı Faaliyetler Merkezi" metodolojisti, Bryansk
Malzeme Açıklaması: geliştirme, rehberlik için okulların danışmanlarına, öğretmen-organizatörlerine, sınıf öğretmenlerine faydalı olacaktır. müfredat dışı etkinlikler. Senaryo 5-7. sınıflardaki öğrencilere yöneliktir. Parlak ve büyüleyici bir biçimdeki materyal, temel ekonomik kavramları ve okul çocuklarının ekonomik düşüncesinin oluşumunu özetlemeyi amaçlamaktadır.
Hedefler:öğrencilerin günlük hayatta uğraştıkları temel ekonomik kavramların oluşumu ve genelleştirilmesi.
Görevler:
- karar vermeyi, bilgileri analiz etmeyi, bakış açınızı ifade etmeyi ve tartışmayı yönetmeyi öğrenin;
- bilinçli ekonomik davranış oluşturmak;
- inisiyatif, bilişsel aktivite, sürekli yeni bilgi ihtiyacına ilgi, kendini ifade etme ve kendini gerçekleştirme arzusu geliştirmek;
- öğrencilerin ekonomik eğitimini teşvik etmek.
form: iş oyunu.
Teçhizat:
görev kartları;
6 kağıt cüzdan;
oyuncak kağıt para;
oyunun yazılı olduğu bir poster;
kağıtlar, kalemler;
sahne kostümü.
Ön çalışma:
1) Takımlar oluşturulur. Öğrenciler takımları için bir isim ve slogan bulurlar.
2) Takımlar yaratıcı çalışmaları için bir reklam hazırlar.
Üyeler: 5-7. sınıf öğrencileri. Znaika sahneye çıkıyor
Znayka:
bugün istiyorum arkadaşlar
Sırrını sana açıkla
Dedem şöyle derdi:
"Öğrenme ışıktır ve cehalet karanlıktır!"
Ve ne kadar haklıydı!
Kendin için yargıla...
Herkes güzel yaşamak ister
Ve böylece çikolata yiyebilirsin
Ve hindistan cevizi sütü iç
arkadaşlara ihtiyacın var
İlk önce öğrenilecek çok şey var.
Örneğin, ekonomi.
Çocuklar! Bu bayan akıllı.
Para hesabında yapılan şakalardan hoşlanmaz.
Onunla uzun yıllar görüşeceksin,
Sana hayat biletini gösterecekken.
Çok fazla eşya olacak -
Onları saymak için uzun zaman
Ve gerçeği söylemek gerekirse,
gerçekten öğrenmek için sabırsızlanıyorum
Sayabilir misin?
Seni kontrol etmek benim için zor değil.
Şimdi "Eğlenceli Ekonomi" oyununa başlayalım.
lider: Merhaba arkadaşlar, jüri üyeleri. Kahramanımızı tanıdın mı? Kim o? Bugün burada bilgimizi göstermek ve ekonomideki en iyi uzmanları belirlemek, nasıl karar alınacağını öğrenmek, bilgileri analiz etmek, bakış açımızı ifade etmek ve bir tartışmaya öncülük etmek için bir araya geldik.
Böylece, "Eğlenceli Ekonomi" oyununa başlıyoruz. Ekiplerimize merhaba diyelim.
Takımların ve jürinin sunumu.
lider: Tamamlanan her doğru görev için takım para alacak ve sonunda daha fazla olan kazanır.

Yarışma "Isınma"
lider: Isınma bizi oyuna sokacak çünkü. şimdi bazı ekonomik kavramları hatırlamaya ve isimlendirmeye çalışacağız.
Takım ısınma soruları
1.Finansal kredi kurumu. (Banka)
2. Devlet lehine gelirden kesintiler. (Vergi)
3. Devletin para birimi. (Para birimi)
4. Yönetici, yönetim uzmanı. (Müdür)
5. Faizle ödünç verilen para. (Kredi)
6. Borçlarını ödeyemeyeceğini beyan eden bir kişi. (İflas etti)
7. Mistik gücün yardımıyla bir ısıtma sörfünü araca dönüştüren bir peri masalı karakteri. (Emelya)
8. Efsaneye göre en çok, büyük değerli eşyalar için güvenilir bir bekçi. (Ejderha)
9. Bir milyon para biriminin konuşma dilindeki tanımı. ("Limon")
10. Çocuk tasarımcılarının üretimi için dünyanın en büyük firmalarından biri. ("LEGO")
11. Tek bir toynak darbesiyle altın yapabilen muhteşem bir yaratık. (Antilop)
12. İkinci Dünya Savaşı sırasında kaybolan sayısız hazinenin saklandığı odanın adı. (Kehribar)
Jüri ısınmanın sonuçlarını özetler.

"Edebiyatta İktisat" yarışması
lider: ekonomik terimler edebi eserlerde, sözlü halk sanatında (atasözleri, sözler) bulunur.
Egzersiz yapmak: mümkün olduğunca masalları, çizgi filmleri, filmleri, şarkıları, edebi eserleri, atasözlerini, parayı hatırlatan veya zenginlikten bahseden sözleri hatırlayın.
Cevap seçenekleri:"Altın Antilop", "Aladdin ve Sihirli Lamba", "Ali Baba ve Kırk Haramiler", "Çizmeli Kedi" (Sh. Tüy), "Balıkçı ve Balık Masalı" ve "Lukomorye'de" ( Puşkin), "Flint" (G. X. Andersen), "Pinokyo" (A. Tolstoy), "Elmas El" filmi; “Kuruşsuz ruble olmaz”, “Bir kuruş ruble kurtarır”, “Para hesaptır, ekmek ölçüsüdür”, “Para kazanmak kolay değil, yaşamak kolaydır”, “Yap yüz ruble değil, yüz arkadaşın var”, “Para bir hesabı sever” vb.
Jüri yarışmanın sonuçlarını özetler.

Rekabet "Ekonomik görev"
lider: Her ev hanımı, yemek pişirmeye ve diğer ev işlerine ne kadar zaman harcandığını bilir. Dinlenmek veya sevdiğiniz şeyi yapmak için zaman ayırmak için, çalışma süresini düzgün bir şekilde planlamanız ve kaydetmeniz gerekir. Deneyelim mi?
Egzersiz yapmak: Kız, annesine akşam yemeği pişirmesine yardım etmeye karar verdi. Annemin gelmesine bir saat kalmıştı. Akşam yemeği menüsü şunlardan oluşur: sebze salatası, patates püresi ve pirzola. Gerekli pişirme süresi aşağıdaki gibidir (dakika olarak):
- sebze yıkama - 10 dak.
- sebze kesme - 10 dak.
- patates temizleme - 10 dak.
- patates haşlama - 30 dak.
- pürenin hazırlanması - 10 dak.
- kıyılmış etten pirzola hazırlanması - 10 dak.
- pirzola kızartın - 30 dak.
- masanın döşenmesi - 10 dak.
Toplam: 120 dak.
Soru: Annemin gelişine zamanında yetişebilmek için yemek hazırlama işlemlerini hangi sırayla yapmak gerekir? Çalışma sırasını 60 dakikaya sığacak şekilde bölün. Bir çözüm var.
Cevap:
- patates soymak - 10 dk.- patatesleri kaynatın - 30 dak.
- köftelerin hazırlanması 10 dk.- kızartma pirzola - 30 dak.
- sebze yıkamak - 10 dk.
- sebze kesmek - 10 dk.
- püre yapmak - 10 dk.
- masayı hazırlamak - 10 dk.
Toplam: 60 dk.

Yarışma "Mantık"
lider: Ekonomi karmaşık ama ilginç bir bilimdir. Bu sektörde çalışan kişilerin hızlı ve doğru bir şekilde bağımsız kararlar verebilmeleri gerekir ve bunun için sadece bilgili ve yetenekli değil aynı zamanda düşünen de olmanız gerekir.
Sorular:
1. Adamlar kütükleri metre uzunluğunda parçalar halinde gördüler. Böyle bir parçayı kesmek bir dakika sürer. 5 metre uzunluğunda bir kütüğü kaç dakikada keserler?
Cevap: 4 dakika.
2. İki kazıcı iki saatte iki metre hendek kazıyor. 5 metrelik bir hendeği beş saatte kaç kazıcı kazar?
Cevap: 2 ekskavatör.
3. Bir kişi üç keçi aldı ve 3 ruble ödedi. Soru şu: Neden her keçi gitti?
Cevap: yerde.
4. Değirmenci değirmene geldi. Dört köşenin her birinde 3 çanta gördü, her çantada üç kedi vardı ve her kedinin yanında üç yavru kedi vardı. Soru, değirmende çok sayıda ayak olup olmadığıdır.
Cevap: iki bacak.
5. Ördekler uçtu: biri önde, ikisi arkada, biri arkada ve ikisi önde, biri iki ile üç arasında güçlükle. Toplamda kaç ördek uçtu?
Cevap: birbiri ardına üç ördek vardı.
6. Ne olabilir: iki kafa, iki kol ve altı bacak, ancak sadece dört tanesi yürüyor mu?
Cevap: at binicisi.
7. İki baba ve iki oğul üç tavşan yakaladı ve her biri bir tavşan aldı. Soru şu ki, bu nasıl olabilir?
Cevap: onlar dede, onun oğlu ve torunuydu.

Rekabet "Süpermarkette"
lider: Bir sonraki görev, doğası gereği "ekonomi" kelimesinin orijinal tanımına çok yakındır, yani bakım ile ilişkilidir. ev. Mağazaya gitmeli ve yiyecek satın almalısınız.
Egzersiz yapmak: birinci takımın oyuncusu modern bir süpermarkette satın alınabilecek bir gıda ürününü adlandırır, ikinci takımın bir katılımcısı ürünü son harfiyle adlandırır, vb. Bir ürünü hızlı bir şekilde adlandıramayan biri istenen harf, oyundan çıkar. Oyun, bir oyuncu kalana kadar devam eder.
Örneğin: M yanındayım Ö koro İle olbas ANCAK briko İTİBAREN metan...

Yarışma "Geometrik Koşu"
lider:Çocuklar, çoğunuz yetişkin olarak muhtemelen kendi işinizi kurmak, iş kurmak isteyeceksiniz. Ve iş kesinlikle riskli iştir. Ve şu anda Geometrik Koşu yarışmasında engeli aşmaya başlayacaksınız.
Takımların temsilcileri, görevleri olan kartları çıkarır.
"Geometrik Koşu" yarışmasının görevleri
1. Bir üçgen içinde koşun
2. Noktalı çizgiyi çalıştırın
3. Etrafında koş
4. Eğik bir cetvelle koşun
5. Bir ovalde koşun
6. Bir dikdörtgen vb. ile çalıştırın.
Jüri 2 yarışmanın sonuçlarını özetler.

Yarışma "Bir mesleği adlandırın"
lider:Çocuklar, elbette, incelik, nezaket, incelik gibi davranış özelliklerinin sadece toplumda davranma yeteneği için değil, aynı zamanda günlük yaşam için de gerekli olduğu konusunda benimle hemfikir olacaksınız. Hem faaliyetin başarısını hem de ondan tatmini garanti eden, herhangi bir meslekteki bir kişinin imajıdır.
Takım temsilcileri mesleğin adının yazılı olduğu kartları çıkarır ve pandomim ile gösterirler. Diğer takımlar bu mesleği tahmin ediyor.
Meslek seçenekleri: kuaför, bilgisayar mühendisi, satıcı, doktor, öğretmen, astronom, bahçıvan, şoför, aşçı, kapıcı, sanatçı, atlet.
lider: Ve ekonomik mesleklerden insanları ayıran nitelikler nelerdir?
Öğrenci yanıtları: zekâ, beceriklilik, hile vb.

Yarışma "Reklam"
lider: Sizce ticari başarının anahtarı nedir?
Öğrenci yanıtları.
Ticari başarı, üretim faaliyetinin insanların ihtiyaçlarını incelemeyi ve yeni bir ürün yaratmayı nasıl amaçladığına bağlıdır.
"Reklam ticaretin motorudur" ifadesini herkes bilir. reklam nedir?
Öğrenci yanıtları.
Reklam, insanları mallarla tanıştırma ve onları pazara tanıtma faaliyetidir.
lider: Ne tür reklamlar biliyorsunuz?
Cevap:televizyon reklamcılığı, gazete ve dergilerde reklam, postalama, dış mekan, sergiler ve satışlar, ürün paketleme.
Ve şimdi yaratıcı çalışmalarınızın sunumunu ziyaret edeceğiz.
takım gösterisi ev ödevi"Reklam".
Jüri, 2 yarışmanın ve tüm oyunun sonuçlarını özetler.
Kazananın ödül töreni.

Küçük öğrenciler için "Sosyal ve ev içi oryantasyon" konulu müfredat dışı etkinlik

7-8 yaş arası çocuklar için ekonomik oyun

Hedefler: çocukları "ekonomi", "mülk", "ürün", "para", "fiyat", "anlaşma", "ortaklar", "takas", "alıcı-satıcı" kavramlarıyla tanıştırmak; iş niteliklerinin gelişimini teşvik edin: tutumluluk, pratiklik.

Teçhizat: ekonomik şartlara sahip kartlar; bulmaca diyagramı, konunun rengarenk tasarlanmış başlığı.

ders ilerlemesi

I.Giriş.

Giriş konuşması.

Telgraf! Telgraf!

Gözlerime inanamıyorum!

Kalkış, kalkış

bizi ziyarete geliyor

Ünlü Chyoyadem!

Bütün daire buraya koştu:

Borya Amca, Ira teyze,

Anne, büyükanne ve büyükbaba,

Kapıdan bir komşu baktı:

Bu doğru mu değil mi?!

Bunu duyan baba bile,

ofisten geldi

Gerçekten Chtoyadam mı

Gerçekten bize mi geliyor?

Evet! Annem söyledi. -

İşte telgraf!

İşte bir komşu, büyükbaba ve amca

Pencereden dışarı bakarak bağırdılar:

Uçak!..

baktım ve o an

Birisi uçaktan - atla!

ünlü Chtoyadam

Gökyüzünden bize doğru atladı.

Ve onunla yarış

Tüm erkekler, tüm kızlar:

Whattoyadam! Whattoyadam!

Bize oyuncak getirdin mi?

roket gibi koştum

Sana dünyadaki her şeyi getirdim!

bavulumda

Üç araba, iki at,

Uçak ve scooter

Çikolata ve marmelat...

Koş, kalk!

Ne istediğini seç!

İşte büyücü Chtoyadam

Bavulu açar.

Her üst okşayarak,

Herkese bir oyuncak verin.

Hadi, herkese yeter!

Sana her şeyi iyiliği için veriyorum!

Bu harika şiir daha çok gerçek bir hikaye mi yoksa bir peri masalı mı?

girebilir miyiz gerçek hayatürün için ödeme yapmadan bir şey satın almak? (Değil)

Bir eşyaya ihtiyacımız varsa, bu durumda nasıl ilerleyeceğiz? (Mağazaya gidiyoruz, markete gerekli olanı alıyoruz)

Sonuç: O halde sizinle meta, para, ekonomi, ortaklar ve ortaklık, takas ve anlaşma, mülkiyet ve bunun nasıl bir şey olduğunu konuşacağız.

II. Dersin ana kısmı.

1. Terminolojik çalışma.

1) Ekonomi.

İnsanlar her zaman mal alışverişinde bulundular - mobilya için giysi, giysi meyve ve sebze, meyve ve sebze ekmek vb. Ama her zaman değil

Değiştirmek istediğiniz ürünü bulabilirsiniz. İnsanlar parayı değiştirmeyi kolaylaştırmak için icat ettiler. Şimdi birçoğunu satın alabilirsiniz. Ve dünyada o kadar çok faydalı ve güzel şey var ki! Şimdi parayı nereden bulabilirsin? Birçok yolu var. E. Uspensky'nin "Prostokvashino'da Tatil" kitabını okudunuz mu? Fyodor Amca ne dedi? (Hadi bir hazine aramaya gidelim)

Bölümden alıntı yapabilirsiniz.

Hazine elbette harika, ama çok anlamsız. İnsanlar yetenekleriyle, bilgileriyle, becerileriyle para kazanıyor.

Herkes saçını akıllı bir kuaföre yaptırmak ister, şuna bir bakın. ünlü sihirbaz, bilge doktora git. Binlerce insan, ağır yükleri kaldıran güçlü adamlara hayran olmak, şarkıcıları ve müzisyenleri dinlemek, büyük sanatçıların tablolarını görmek için toplanıyor.

Yeterli paraya sahip olmak için, yapabilmelisiniz İnsanların ihtiyacışeyler: güzel tabaklar, işlemeli havlular, kalın giysiler, rahat ayakkabılar, renkli kalemler vb. O zaman insanlar bu tür işler için paralarını seve seve verirler.

Peki ekonomi nedir? (Yunanca "oikonomike" kelimesinden, kelimenin tam anlamıyla - temizlik sanatı)

ev işi yapmak ne demek? (Aile bütçesini uygun şekilde dağıtın)

Artık ekonomi kelimesi, ülke ekonomisinin planlı yönetimi anlamına gelmektedir. Ayrıca yemek pişirmeniz, kıyafet dikmeniz, oyuncak yapmanız, kitap yayınlamanız, tüm sakinler için evler inşa etmeniz, yol döşemeniz gereken yerler.

2) "Mülkiyet" kavramıyla tanışma.

Bu özellik nedir? (Mülkiyet, bir kişiye veya bir grup insana ait olan bir şeydir)

Beyler, kişisel eşyalarınızı adlandırın. (Ceket, elbise, ayakkabı, kitap, oyuncak vb.)

Her birinizin kişisel eşyaları var - bunlar sadece size ait. Bu senin kişisel mülkün. (Masada çocuklara ait çeşitli şeyler var)

Beyler, kişisel eşyalarınızı, kişisel eşyalarınızı düzenleyin.

(çocuklar anlar)

Bir ev veya daire, araba, yazlık, garaj, ailenizin kişisel mülkü, ailenizin kişisel mülküdür.

Ve tiyatrolar, yollar, tren istasyonları, okullar - bu devlete aittir ve devlet malıdır.

Peki mülkiyet nedir? (Mülkiyet şahsidir ve devlettir)

3) "Ürün" kavramıyla tanışma.

Mülkiyet ne zaman bir meta haline gelir?

Ailenizin bir arabası var ama ailen onu satmaya karar veriyor ve araba mülkten metaya dönüşüyor.

Bir girişimci, devletten veya başka bir kişiden kişisel mülk satın almak istiyor, örneğin bir sinema binası, bu bina bir meta haline geliyor.

Sen bir pul koleksiyoncususun. Aynı markalara sahipsiniz ve aynı markaları yenileriyle değiştirmek istediniz. Markalarınız bir meta haline gelir.

mal nedir?

Meta, değişim (satış) için üretilmiş bir emek ürünüdür.

4) Para, ortaklar, takas, anlaşma.

Ailen arabayı satmaya karar verdi. Ne almak istiyorlar? (Para)

para nedir? (Para menkul kıymettir)

Ebeveynler bir alıcı bulur ve fiyat, satış zamanı, ödeme süresi üzerinde anlaşırlar. Anlaşma yaptılar ve ortak oldular.

Paranın katılımı olmadan bir markayı diğerine değiştirmeye karar veriyorsunuz. Para katılımı olmadan mal değişimine takas denir. Ve böyle bir anlaşmaya takas işlemi denir.

2. Rol oynama.

1) Oyun durumları.

alıcı - satıcı

Masha bahçede çok sebze yetiştirdi. Onları satmaya karar verdi. Sebzeler bir meta haline geldi ve Masha bir satıcı oldu. Çarşıda her sebze için bir fiyat etiketi asıldı. Alıcı geldi, malı seçti, parayı ödedi ve malı aldı.

Ortaklar

Vova bir müzik CD'si satmak istiyor, Kolya bir müzik CD'si satın almak istiyor. Vova fiyatı belirler, ancak Kolya'nın bu satın alma için yeterli parası yoktur. Fiyat, satış zamanı, buluşma yeri konusunda anlaşırlar. Çocuklar ortak oldu. Kolya malları satın aldığında ve Vova sattığında, bir anlaşma yapacaklar.

takas anlaşması

Olya'nın kitapları var ve Tanya'nın kitapları var. Onları zaten okudular ve başka kitaplara sahip olmak istiyorlar. Kitapların değiş tokuşu konusunda anlaşıyorlar, yani birbirleriyle değişiyorlar. Bir takas anlaşması yaptılar.

2) Bir bulmaca çözme.

1. Bir kişiye veya bir gruba ait olan bir şeyin adı nedir? (Sahip olmak)

2. Planlı temizlik. (Ekonomi)

3. Bir şey almak, satmak, takas etmek isteyenler arasında yapılan sözleşmeye ne ad verilir? (Anlaşmak)

4. Mülk satmak, takas etmek isterlerse ne olur? (Ürün)

5. Alım yapılan menkul kıymetlerin isimleri nelerdir? (Para)

6. Ürünü satan kişinin adı nedir? (Satış elemanı)

7. Para katılımı olmadan mal değişimi. (Takas)

3) A. L. Barto "Kopeikin" tarafından şiirin rolleri ile okuma.

Hafta içi ve hafta sonu

Duvarın arkasına dağıtılmış:

Abi. Beni sahile götürür müsün?

Kardeş. Kalemimi temizle!

Kopeikin. Bunun için bana ne vereceksin?

Alexey okuldan geldi,

İhaleyi yapan o.

adımlarını tanıyorum

Herkesi suçluyor.

Kardeşimin pantolonunun düğmelerini ilikledim -

Bakımı için ondan yarım kurabiye aldım.

Büyük baba. Gözlüğünü kaldır, sevgilim! -

Dedesinin ricasıyla.

Sevgili torun cevaplar.

Kopeikin. Bana on ver, yükselteceğim.

Alexey okuldan geldi.

Şimdi anladı.

Kopeikin.

fiilleri öğrenirsem

Kendime bir nikel veriyorum.

Ön ekleri öğrenirsem,

Zam lazım.

Hafta içi ve hafta sonu

Duvarın arkasına dağıtıldı.

Alik, büyükbabana yardım et

Sekizinci kata ulaşmak için mi?

Kopeikin. Bunun için bana ne vereceksin?

Alexei'nin eylemi hakkında ne söylenebilir?

Bu şiirden nasıl bir sonuç çıkarılabilir? (Ekonomi ve açgözlülük (cimrilik) farklı kavramlardır)

III. Dersin özeti.

Öğretmen. Yararlı bir şey yaparsanız ve onu iyi yaparsanız, zenginlik her zaman parmaklarınızın ucunda olacaktır.

Para farklı şekillerde kullanılabilir. Bazıları onları kurtarıyor, kendileri ise yoksulluk içinde yaşıyor. Başkaları harcar ama ondan da faydalanmaz: Neden pahalı bir halı ayaklarımızın altında durmuyorsa? Soğukta giyilmeyecekse neden kalın bir kaban? Bir sandıkta saklanıyorlarsa neden süslemeler?

Unutmayın: işler boşuna biriktirilmemeli ve gereksiz yere yalan söylenmemelidir. Yararlı olmaları için gereklidirler. Bir sanatçı neden traktöre ihtiyaç duyar? Parlak renklere ve yumuşak fırçalara ihtiyacı var. Ama ekmek yetiştiren bir çiftçi traktörsüz yapamaz. Her şeyin sahibi vardır. İhtiyacınız olmayan şeyi asla satın almayın. Favori iş, ana zenginliğimiz, hazinemizdir. Ve bir şeyler yapabilmek için, en sevdiğiniz şeyin hala görünmesi için çalışmanız gerekir. Sana başarılar diliyorum!

Ekonomik oyun senaryosu "İşin basamaklarında"

Hedef: ekonomik bilginin ve öğrencilerin ilgi alanlarının genişletilmesi.

Eğitim

1. Sınıf iki takıma ayrılır.

2. Ses kasetleri (CD'ler, DVD'ler) "para", "altın" kelimelerini içeren şarkıların kayıtları ile önceden hazırlanır.

karakterler

Tüccarlar.

Etkinlik ilerlemesi

1. kurşunİktisat biliminin doğuşu, bin yıl önce gerçekleşmiş olsa da iktisadın kendisinin doğuşu gibi, yüzyılların gölgesinde gizlenmiştir. İlkel ekonomi özel bilimsel bilgi gerektirmiyordu.

Uzun zamandır insanlar ekonominin sırlarını anlamaya çalışıyorlar. Adam Smith, David Ricardo, Antoine Montchretien ve diğer büyük ekonomistlerin isimlerini dünya biliyor.Belki yakında adınız büyükler arasında olur?!

2. kurşun. Ama önce, onsuz herhangi bir işin imkansız olduğu temel ekonomi bilginizi kontrol edelim. İş nedir biliyor musun? (Ekiplerden gelen cevaplar. Cevaplar, sadece olgusal bilgi değil, aynı zamanda mizah anlayışı, beceriklilik ve oyuncuların yaratıcılığı da dikkate alınarak beş puanlık bir sistem üzerinde değerlendirilir.)

Bu doğru, bir işletme gelir getiren veya başka faydalar sağlayan ekonomik bir faaliyettir. Bir işadamı, piyasa durumu hakkında kapsamlı bir bilgiden daha az cesaretin gerekli olmadığı bir risk ve macera bölgesine girer. Ve katılımcılarımızın tüm bu nitelikleri göstermeleri gerekiyor, çünkü belki bugün ilk adımı atacaklar. Büyük dünya ekonomi ve iş. Bu yüzden takımları ve değerli jürimizi takdim ediyoruz.

1. kurşun Bir iş adamının emirlerinden biri şöyle der: "Şans eğitimlilerden yanadır." Gerçekten de, bugün gerçek bir iş adamı yüksek eğitimli bir uzmandır. Yani, ilk yarışmamız bir ısınma.

Ekonomik ABC

Kolaylaştırıcılar sırayla takımlara sorular sorar, doğru cevaplar için jetonlar verilir. Bir takım doğru cevabı bilmiyorsa, soru diğer takıma gider.

1. Arazi, bina, mülkün sahibi, maliki tarafından belirli bir süre için bir ücret karşılığında kiraya verilmesine ne ad verilir? (Kiraya vermek.)

2. Anonim şirket tarafından ihraç edilen menkul kıymet. Bu tür kağıtları kim satın alırsa, bu şirketin sahiplerinden, sahiplerinden biri olur ve faaliyetlerinden elde edilen gelirin bir kısmını alma hakkını elde eder. (Stoklamak.)

3. Özel bir kurum, çeşitli işlemleri, eylemleri para ile yürütmek üzere tasarlanmış bir kurum. Çoğu zaman bu kurumlar patlar (Banka.)

4. İngilizceden tercüme edilen bu kelime iş anlamına gelmektedir. Genel olarak, bu, bir kişinin veya bir grup insanın, masrafları kendilerine ait olmak üzere, kendi sorumlulukları altında gerçekleştirilen faaliyetidir. (İşletme.)

5. Satıcı ile alıcı arasındaki işlemleri kolaylaştıran kişinin mesleğine ne ad verilir? (Komisyoncu.)

6. Ülkede kullanılan ve yasallaştırılan herhangi bir ülkenin para birimi. (Para birimi.)

7. Belirli bir süre içinde belirli bir miktarın ödenmesi koşulsuz parasal yükümlülük içeren menkul kıymete ne ad verilir? (Senet senedi.)

8. Basında yayınlanan edebi ve müzikal eserlerin yazarlarına ödenen parasal ücret. (Ücret.)

9. Her biri belirli yükümlülükler üstlenen iki veya daha fazla kişinin gönüllü anlaşması. (Sözleşme.)

10. Yurt dışından satın alınan yabancı malların veya kullanımları için diğer değerli eşyaların ülkeye ithalatı. (İçe aktarmak.)

11. Bir para birimi tarafından satın alınabilecek mal sayısında azalmaya yol açan mal fiyatlarındaki artış. (Şişirme.)

12. Girişimcilik ve diğer faaliyetlerin nesnelerine yatırılan mülkiyet ve fikri değerler. (Yatırım.)

13. Bir kişiye, kendisinden para ödemeleri, mallar veya diğer değerli eşyaların alındığını teyit etmek için verilen bir belge, resmi bir makbuz. (Fiş.)

14. Tutarı rehin edilen şeyin değerine bağlı olan, mülk değerlerinin ve eşyaların rehnedilebileceği ve geçici bir kredi alınabileceği bir kasa. Eşyalarınızı almak için, krediyi iade etmeniz ve eşyaların depolanması ve kredinin faizini ödemeniz gerekir. (Rehinci.)

15. Müşteri memnuniyetini en üst düzeye çıkarmak için pazar araştırmasına dayalı, üretim ve pazarlama faaliyetlerinin yönetimi için kapsamlı bir faaliyetler sistemi. (Pazarlama.)

16. Bir şirketin çalışanı, insanları, emeği, mal üretimini ve satışını yöneten bir firma. (Müdür.)

17. Vatandaşların ve kuruluşların (bireyler ve tüzel kişiler) devlete periyodik, genellikle üç aylık veya yıllık katkılarda bulunmaları gerekir. (Vergiler.)

18. Firma tarafından üretilen mal ve hizmetlerin potansiyel alıcıları, tüketicilerinin bu mal ve hizmetlerin kalitesi, esası, avantajları hakkında açık bildirimi. Diğer firmaların mal ve hizmetlerini itibarsızlaştırmamalıdır, aksi halde dürüst değildir. (Reklam.)

19. Sahibi tarafından arazisinin, mülkünün, sermayesinin veya diğer mülklerinin başkaları tarafından kullanılmasından elde edilen gelir. Bu tür bir gelir elde etmek, sahibinden emek çabalarının uygulanmasını gerektirmez. (Kiraya vermek.)

20. Belirlenen süre içinde iadeye tabi ödünç verilen fonlar veya maddi varlıklar. Bunu kullanmak için, onu alan borçlu, faiz denilen bir ücret ödemekle yükümlüdür. (Borç.)

21. Ülke sınırından geçen malların ithalatını ve ihracatını kontrol eden kamu hizmeti. Hâlâ ücret topluyor. (Gümrük.)

22. Kişiler ve kuruluşlar için güven işlevlerini yerine getiren bir şirket. (Güven şirketi.)

23. Kelimenin en geniş anlamıyla nakit - tüm nakit ve nakit olmayan para ve çekler ile her türlü menkul kıymet gibi. (Finans.)

24. Para belgesi öngörülen form para rolü oynayan ve ödeme aracı olarak para yerine kullanılabilen . (Kontrol.)

25. Bir kişinin doğal çevresi ile ilişkisi, etkileşimi, doğal kaynakların rasyonel ekonomik kullanımı. (Ekoloji.)

Sunucu 1. Bu arada jüri ilk yarışmamızı değerlendiriyor, size parayla ilgili bildiğiniz atasözleri ve deyimleri sormak istiyoruz. Her atasözü için takım bir puan alacaktır.

Ekipler sırayla arıyor Atasözleri ve sözler.

Sunucu 2. Ve şimdi sizi ekonominin tarihine dalmaya davet ediyoruz. Bir sonraki turumuz...

Açık arttırma

Her takım için bin ruble için şartlı bir hesap açıyoruz. Müzayedelerimiz alışılmadık olacak. Soruyu kullanıp doğru yanıtlarsanız, sorunun satın alındığı miktar hesabınıza yatırılacaktır. Cevap yanlışsa, soru miktarının sadece yarısı hesabınıza yatırılacaktır. Hadi ticarete başlayalım!

İlk sorunun ilk fiyatı 100 ruble. Bahislerinizi yapın beyler!

1. Kağıt para Rusya'da ne zaman ortaya çıktı? (1768'de, hantal bakır para yerine II. Catherine tarafından tanıtıldılar ve bunlara banknot adı verildi.)

İkinci soruyu çözüyoruz. Orijinal fiyat 80 ruble.

2. 1776'da, yayıncı William Strahey Londra'da klasik politik ekonominin en büyük eseri olan "Ulusların Zenginliğinin Doğası ve Nedenlerine İlişkin Bir Araştırma" yayınlar. Kitabın yazarını adlandırın. Küçük bir ipucu - o İskoç kökenli. (Adam Smith.)

Üçüncü soruyu çözüyoruz. Orijinal fiyat 120 ruble.

3. Rusya'da ilk kez bir muhasebecinin pozisyonu resmi olarak kimin kararnamesiyle ve ne zaman kuruldu? (1700'lerin başında I. Peter'ın emriyle. "Muhasebeci" kelimesi bize Peter I'in reformlarıyla birlikte Alman dilinden geldi.)

Dördüncü soruyu çözüyoruz. Orijinal fiyat 100 ruble.

4. Bir kuruşa neden kuruş deniyordu? (İlk kolay para - bir kuruş - mızraklı bir binicinin resmi ile verildi. Madeni paranın üzerinde binicinin elinde olan "mızrak" kelimesinden ve buna bir kuruş deniyordu.)

Beşinci soruyu çözüyoruz. Orijinal fiyat 100 dümendir.

5. "Ruble" kelimesi hangi kelimeden geldi? (Rusya'da, hesaplamalar için ağır gümüş külçeler kullanıldı - çubuk şeklinde olan grivnalar. Bütün bir parça hesaplamalar için çok büyükse, o zaman doğranmış. Kesme fiilinden "ruble" kelimesi geldi. itibaren.)

Altıncı soruyu çözüyoruz. Orijinal fiyat 200 ruble.

6. Rusya'da bir sığır yetiştiricisinin mesleğine çok saygı duyuldu. Sığırcılar ne yaptı? (Rusya'da para sığırdı - koyunlar, inekler, boğalar. Sahip olduğunuz sürü ne kadar büyükse, o kadar zengin sayılırsınız. Daha sonra hayvanlar para olarak hizmet etmeyi bıraktı, ancak "para bekçisi" anlamında "sığırcı" adı ", "vergi tahsildarı" ve "kovboy kız" anlamında "hazine" uzun süre kaldı.)

Avtori: Shiryaeva V.V., Yardımcısı SD Direktörü, Smirnova V.N., özel disiplinler öğretmeni, GBOU DPT MKMP

Metodik geliştirme

okul çocuklarına mesleki rehberlik için

ekonomik oyun"Girişimci"

Açıklayıcı not

“İstersen, neye benzediğini ele al,

böylece iş dünyasında başarılı bir son oldu "

I.A. Krylov

Her lise öğrencisi, gelecekteki bir mesleki faaliyet seçme sorunuyla karşı karşıyadır. AT modern dünya 10 binden fazla meslek var.

Meslek, gerektiren bir iş faaliyeti türüdür. özel Eğitim(bilgi, pratik beceriler, yetkinlikler). Bir meslek seçmek, her insanın hayatında zor ve sorumlu bir adımdır. Doğru mesleği seçmek, hayattaki yerinizi bulmak demektir. Ancak bu süreçte öğrenciler çeşitli sürprizler, engeller ve zorluklarla karşılaşırlar. Bunun nedeni, meslekler dünyası hakkında farkındalık eksikliği, mesleklerin kendileri ve işçiler için geçerli olan gereklilikler hakkında bilgi eksikliğidir.

Günümüzde kariyer rehberliği çalışmalarında, okulun üst kademesinin mesleki eğitim sisteminin eğitim kurumları ile etkileşimi önemlidir. Bu etkileşimin amacı, okul öğrencilerine bir çalışma profili ve gelecekteki mesleki faaliyet kapsamı seçme sürecinde, öğrencilerin yeteneklerine, yeteneklerine göre mesleki kendi kaderini tayin etme ve potansiyel işverenleri dikkate alma sürecinde kariyer rehberliği desteği sağlamaktır. .

Sunulan gelişmenin yeniliği, geleneksel, en yaygın olarak kullanılan kariyer rehberliği çalışma biçimlerinden (profesyonel testler, üretim gezileri, kariyer fuarları, vb.) farklı olması gerçeğinde yatmaktadır. Bir iş oyunu şeklinde kariyer rehberliği yapmak:

1. Meslekler dünyasının daha derin bir anlayışına katılımcılarının ilgisini arttırır;

2. son derece üretken ve verimlidir;

3. reklam öğesini etkinleştirir, bilişsel aktivite meslek seçimi alanında okul çocukları;

4. Mesleki kendi kaderini tayin hakkında okul dersleri çerçevesinde meslekler hakkında önceden edinilmiş bilgilerin pekiştirilmesine katkıda bulunur.

Sunulan ticari ekonomik oyun, yalnızca kariyer rehberliğini geliştirmek için pratik bir öneme sahip değildir. Ayrıca "Temel Bilgiler" okul kursunu da tamamlayabilir. girişimcilik faaliyeti". Oyun bağımsız olarak oynanabilir veya bir dizi temalı oyuna dahil edilebilir.

Ülkemizdeki sosyo-ekonomik dönüşümler girişimcilik faaliyetinin ortaya çıkışını ve gelişimini önceden belirlemiştir.

SBEI DPT MKMP'nin faaliyetlerinden biri, ekonomik döngünün uzmanlık alanlarında mezunların yetiştirilmesidir. Bu uzmanlıklarda ustalaşmak için girişimcilik faaliyetinin temelleri hakkında bilgi gereklidir.

Ekonomik işletme oyunu "Girişimcilik" 9-11. sınıf öğrencilerine yönetici, iş adamı, ekonomist gibi popüler ve aranan meslekleri tanıtmak için düzenleniyor. Katılımcılar oyun başlamadan hemen önce tanışıyorlar. Oyunun şekli takımdır. Mekan büyük bir oditoryum veya toplantı salonudur. Oyun için hazırlık çalışması, oyun için bildiriler hazırlamaktır. rekabetçi görevler. Çalışma grubu ve moderatörler Kolej öğrencileridir. Öğrencilerin oyuna katılımı, oyundaki katılımcılar ile sunucular arasındaki küçük yaş farkı nedeniyle, okul çocukları tarafından materyalin daha iyi algılanmasından kaynaklanmaktadır.

İş oyunu, katılımcıların disiplin, sorumluluk, görev duygusu, takım halinde çalışma yeteneği gibi kişisel niteliklerinin tezahürüne katkıda bulunur ve oyuncuların sürece büyük bir duygusal katılımı için koşullar yaratır.

Oyunun sonuçlarının özetlenmesine, ödüllerin sunumu, oyunun bireysel aşamaları için özel olarak oluşturulmuş ödüller eşlik eder ve ekonomik yönelim meslekleri ve bir ortaöğretim meslek eğitim kurumu seçimi ile daha fazla tanışmak için bir motivasyon faktörü olarak hizmet eder. Eğitim.

Refleks:

Çalışmanın genel olumlu sonucu vurgulanır;

takımların işgal ettiği pozisyonları vurgular;

doğru ve yanlış kararların analizi;

· görevleri çözmek için optimal yaklaşımları kanıtlamak;

· ekonomik yönelimli mesleklerin incelenmesi için gerekli bilgi ve becerilerin kapsamını özetlemektedir.

İş oyun senaryosu

"Girişimci"

Oyunun amacı, oyunun katılımcılarına girişimcilik faaliyetinin temel kavramlarını tanıtmaktır.

1. grup çalışması becerilerinin oluşumu;

2. girişimcilik alanındaki profesyonel faaliyetlere hazır olup olmadığınızı değerlendirmek;

3. "Ekonomi ve Muhasebe", "Ticaret" uzmanlık alanlarında profesyonel oryantasyon

Lojistik:

1. multimedya kompleksi;

2. çalışma notu: görev kartları, bulmacalar, bulmacalar;

3. kırtasiye

Etkinlik ilerlemesi

1. Organizasyon anı (5-8 dk.)

Katılımcılar, jürinin kompozisyonu olan rekabetçi program hakkında bilgi sahibi olurlar.

7-10 kişilik iki takım oluşturulması, kaptan seçimi.

Her takım bir isim ve slogan ile gelir.

Komut sunumu.

Takımlar bir yarışma görevi alırlar.

2. Rekabetçi görevlerin yerine getirilmesi.

1. Yarışma "Bir Çift Bul" Görev tamamlama süresi 10 dk.

Görev: Her takıma görev kartları verilir. Kelimeleri, yeni kelimelerin (bazı mesleklerin ve ekonomik kavramların isimleri) parçaları olarak hizmet edebilecek parçalara bölmek gerekir.

Örnek: PROG-rama ve hyp-NOZ = TAHMİN

Kazanan, üyeleri belirli bir süre içinde bir çift iki parça bulan takımdır. farklı kelimeler, yeni bir kelime oluşturacak.

1 takım için görev 2 takım için görev:

CE - MENT IM - NABIZ

AÇIK - KESİM OL - EVET

İLETİŞİM REBBE - NOK

AN - TRACT SAMO - VAR

BAR - ZHA OB - MER

BİR - KAFE - MENT

ORMAN - KA RY - BA

DIR - NICK PORT - RET

BRO - NYA TO - PAZ

AN-KER AREN-A

HA - LİF PO - AKIM

TER - KA VAR - VAR

KALDIRICI, ORMANCILIK, AŞK, ÇİFTÇİ

BROKER, BORSA KİRA. PAZAR,

SÖZLEŞME, MAL FİYATI, İTHALAT

2. Bulmacalar. Görevi tamamlamak için tahmini süre 6-8 dakikadır.

Görev: Her takıma, bazı kariyer rehberliği kavramlarının şifrelendiği eşit sayıda bulmaca kartı verilir. Onları deşifre edin. Tüm bulmacaları en hızlı çözen takım kazanır.

3. Kaptanların rekabeti. Metagramlar.

Görevi tamamlamak için tahmini süre 3-5 dakikadır.

Metagram, bir kelimenin bir harfin bir diğeriyle değiştirilmesiyle bir kelimeden yeni bir anlam kazandığı bir bilmecedir.

Örnek: BARGE - DEĞİŞİM, ONUR - dalkavukluk.

Görev: Kaptanlar metagramlı iki görev kartı alırlar. Kaptanı görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

1 takım için görev:

Sahneden "T" harfi ile mısralar seslenir,

şarkılar ve müzik performansı.

"H" ile - dernek şeklindeki işletmeler.

(konser - endişe)

"A" ile - çizgili ve yumuşakım,

Yetişkinler ve çocuklar için uygun.

"O" ile - Şeritlerde altın çapalarım var.

Avlularda ve direğe kedi gibi tırmanıyorum.

(mattrAs - denizci)

2 takım için görev:

Dükkanda ve pazarda

Beni kolayca bulabilirsin.

"T"yi "P" olarak değiştirirseniz,

meslek olacağım

Ve beni mutfakta göreceksin.

(Ürün - Aşçı)

Ülkeden "O" harfi ile mal ihraç edilmektedir.

Ve "E" ile - izin uzmanı

İnsanlar arasında tartışmalı ve zor konular.

(İHRACAT - UZMAN)

4. Beş "Ben"

Kelimelerin dünyasında birçok kelime var,

Hangi sonunda "I" içerir.

Bu kelimelerle bir kereden fazla karşılaştınız,

Bırak Konuşsunlar.

1 takım için görev:

1. bizi çevredeki yaşama ve işe adapte eder (adaptasyon)

2. sahibine kalıcı bir temettü (hisse) getirir

3. insanları bir araya getirir (dernek)

4. iş yatırımı (yatırım)

5. miktarı azaltır kağıt para insanlarda (deflasyon)

2 takım için görev:

1. iş adamları arasındaki rekabet (rekabet)

2. Bir meslek seçmeye yardımcı olur (kariyer rehberliği)

1. küçük bir işletme yaratır (işbirliği)

4. sahibine yıllık yüzde gelir (tahvil) getirir

5. Devlet mülkiyetinin bir kısmını bir kişiye devreder (özelleştirme)

5. Hadi, toplayın!

Görev: Her takıma eşit sayıda karttan oluşan bir set verilir. Her set harfli kartlar içerir, boş kartlar kelimeler arasındaki boşlukları temsil eder. 1. takım emekle ilgili atasözünün ilk kısmına, ikinci takım aynı atasözünün ikinci kısmına sahiptir.

İpucu: Atasözü'nün ilk kısmında olumsuz bir fiil ve bir fiil vardır, atasözünün ikinci kısmı kısa çizgi ile başlar ve ayrıca bir fiil içerir.

Cevap: Dilinizle acele etmeyin - amellerinizle acele edin.

bibliyografya

1. "Profesyonel kariyeriniz" kursu için didaktik materyal. Kitap. öğretmen için / I.P. Arefiev, T.V. Vasilyeva, A.Ya. Zhurkin ve diğerleri. S.N. Çistyakova. - M.: Aydınlanma, 1998

2. Profesyonel kariyeriniz: ders kitabı. 8-11 hücre için. Genel Eğitim kurumlar / M.S. Gutkin, G.F. Mikhalchenko, A.V. Prudilo ve diğerleri. S.N. Chistyakova, T.I. Shalavina - M.: Aydınlanma, 1998

3. Trainev V.A. Pedagoji, ekonomi, yönetim, yönetim, pazarlama, sosyoloji, psikolojide eğitici iş oyunları: metodoloji ve yürütme pratiği: ders kitabı. üniversite öğrencileri için ödenek - M.: Gumanitar. ed. merkez VLADOS, 2005

4. Firsov E.G. Ekonomi. Okul çocukları için entelektüel oyunlar. - Yaroslavl: "Kalkınma Akademisi", 1998