ألعاب خارجية وفقًا لبرنامج Vasilyeva M.A. لعبة - الجذب "من هو الأسرع" "الثعالب والدجاج"

مقدمة

هذه المجموعةألعاب خارجية موجهة للمعلمين الثقافة الجسديةوالتي يمكن استخدامها داخل الفصل وخارجه. يتم تصنيف الألعاب إلى المجموعات التالية: ألعاب التطوير العام، ألعاب لعب الأدوار، ألعاب التتابع، ألعاب القفز، ألعاب الحركة المنخفضة، إلخ.

اللعب في الهواء الطلق هو أحد تلك المظاهر نشاط اللعبحيث يتم التعبير بوضوح عن دور الحركات. يتميز اللعب في الهواء الطلق بحركات حركية نشطة إبداعية تحفزها حبكة القصة (الموضوع، الفكرة). هذه الإجراءات مقيدة جزئيًا بالقواعد (المقبولة عمومًا أو التي يحددها القائد أو اللعبة). إنها تهدف إلى التغلب على الصعوبات المختلفة في طريق تحقيق الهدف المحدد (الفوز، إتقان تقنيات معينة).

الألعاب الخارجية، كقاعدة عامة، لا تتطلب استعدادًا خاصًا من المشاركين. يمكن ممارسة نفس الألعاب الخارجية في ظروف مختلفة، مع عدد أكبر أو أصغر من المشاركين، وفقًا لقواعد مختلفة.

الألعاب التنموية العامة

"ابحث عن لونك"

"الفخاخ" (مع شرائط)

"أرقام الاتصال"

"قفزة زوجية"

"اسحب في أزواج"

"الصيد في أزواج"

ألعاب لعب الدور

"مصيدة فئران"

"نحن رجال مضحكون"

"الاب الصقيع"

"اثنين من الصقيع"

"بجانب الدب في الغابة"

"رواد الفضاء"

"النحل"

"الثعالب والدجاج"

"السين"

"الكارب الصليبي والبايك"

"يدرب"

"التنين يعض ذيله"

ألعاب القفز

"ممر صيد الاسماك"

"العصافير القفز"

"الذئب في الخندق"

"المتسابقين"

ألعاب التتابع

« سباق الكرة في الأعمدة"

"عجلة"

"تتابع الدائرة"

"تتابع مكافحة"

"التتابع الكبير"

"سباق التتابع - القفز"

"تتابع - قطار"

"تيارات في دائرة"

"تتابع الحيوانات"

ألعاب منخفضة الحركة

"من لديه الكرة؟"

"اصنع شخصية"

"ماذا تقول أجزاء الجسم؟"

"المطر في الغابة"

"إنها تطير - إنها لا تطير"

"الدب والفأر"

"الحركة المحظورة"

"حاد على الهدف"

"الصيادون والبط"

"العلامة بالكرة"

"الطائرة الورقية والفراخ"

"يرقة"

"ركلات الترجيح"

"ناران"

"مدرسة الكرة"

"هدف متحرك"

"الكرة على الأرض"

"القناصة"

"الكرة في الدائرة"

"مرت - اجلس"

ألعاب تحتوي على عناصر كرة السلة

"الكفاح من أجل الكرة"

"اثنين من الكابتن"

"سباق الكرة في دائرة"

"هجوم الخمسات"

"لا تعطي الكرة للسائق"

"قواعد كرة السلة المصغرة"

ألعاب تحتوي على عناصر الكرة الطائرة

""تمريرة لاعب الكرة الطائرة""

"الكرة فوق الشبكة"

الألعاب التنموية العامة


"ابحث عن لونك"

قسم الطلاب إلى 3-4 فرق. خصص لكل فريق دبوسًا بلون معين. يقوم المعلم بوضع الدبابيس في أطراف مختلفة من القاعة، حتى لا يتمكن الطلاب من الرؤية. عند الإشارة، يجب على الطلاب العثور على الدبوس الخاص بهم والاصطفاف مع فريقهم في عمود واحد. الفريق الذي يكمل التشكيل يفوز أولاً. تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

"الفخاخ"

(مع شرائط)

يصطف الأطفال في دائرة، وكل منهم يحمل شريطًا ملونًا مثبتًا في الجزء الخلفي من حزامه. يوجد "فخ" في وسط الدائرة. عند إشارة المعلم: "واحد، اثنان، ثلاثة - أمسكها!" يركض الأطفال حول الملعب. يركض "الصياد" خلف اللاعبين محاولًا انتزاع شريط من شخص ما. عند إشارة المعلم: "واحد، اثنان، ثلاثة - اركض بسرعة إلى الدائرة!" الجميع مبني في دائرة. يدعو المعلم من فقدوا شرائطهم أن يرفعوا أيديهم أي ضائعين ويحصيها. تعيد "المصيدة" الأشرطة إلى الأطفال، وتتكرر اللعبة مع سائق جديد.

"أرقام الاتصال"

يمكنك الجري

يمكنك الغناء

يمكنك تفجير الأنبوب،

يمكنك مضغ الخبز

يمكنك تضخيم البالون.

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة.

يشكل اللاعبون، باستثناء واحد منهم، الذي أبرزه السائق، دائرة ويقفون في دوائر صغيرة مرسومة مسبقًا على الأرض. يقوم المعلم بعد الطلاب بالخمسات. يقف السائق في وسط دائرة كبيرة يشكلها اللاعبون. ثم يقوم المعلم باستدعاء الأرقام بأي ترتيب (من واحد إلى خمسة). يجب على اللاعبين الذين يتم استدعاء أرقامهم تغيير أماكنهم. يحاول السائق شغل المقعد الشاغر، وبعد ذلك يحصل على رقم اللاعب الذي نفد من الدائرة. ترك دون مكان، وهو يقود. الفائزون هم هؤلاء الأطفال الذين لم يسبق لهم أن قادوا السيارة أثناء اللعبة. عند الأخذ في الاعتبار نتائج اللعبة، لا يؤخذ دور السائق الأول في الاعتبار.

عند تغيير الأماكن، تعتبر الدائرة مشغولة باللاعب الذي انضم إليها سابقًا. يمنع إخراج اللاعب من دائرة مشغولة. احتجاز اللاعبين عند التسرع.

"قفزة زوجية"

تحضير:يصطف اللاعبون في أزواج خلف خط مشترك، وهو خط البداية والنهاية. يتم وضع علامة الدوران (العمود أو الدبوس) أمام كل منهم على مسافة متساوية. يتخذ واحد من كل زوج وضعية الوقوف، وينحني ليقفز.

وصف اللعبة:بناءً على إشارة المعلم، يقوم اللاعب الثاني بالقفز فوق الأول، ويتقدم خطوة للأمام ويتخذ نفس الوضع. الزوج الذي يعود إلى خط البداية يتنافس أولاً مع الزوج التالي. الفائزون هم اللاعبون الذين تمكنوا من الفوز على ثلاثة أزواج.

"اسحب في أزواج"

تحضير:يتم رسم خط في منتصف الموقع. يتم رسم خطين آخرين على اليمين واليسار على مسافة 2-3 أمتار من خط الوسط. ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويصطفون بالقرب من خط الوسط، بحيث يواجه كل فريق الفريق الآخر. يجب أن يكون اللاعبون بنفس الطول والقوة تقريبًا.

وصف اللعبة:اللاعبون الذين يقفون مقابل بعضهم البعض يمسكون بأيديهم (من المعصم)، ويضعون اليد الأخرى خلف ظهورهم. عند الإشارة، يقوم اللاعبون بسحب المعارضين في اتجاههم، في محاولة لسحبهم فوق الخط. تنتهي اللعبة عندما يتم سحب جميع اللاعبين إلى جانب أو آخر. الفريق الذي يتمكن من جذب المزيد من اللاعبين يفوز.

طُرق:

    قف في مواجهة بعضكما البعض، وأمسك القفل بيديك وحاول دفع خصمك إلى ما وراء خط معين عند الإشارة.

    قف وظهرك لبعضكما البعض وأرح لوحي كتفيك وحاول دفع خصمك إلى ما وراء خط معين عند الإشارة.

    قف مع ظهرك لبعضكما البعض، أرح لوحي كتفيك وأمسك بيديك. عند الإشارة، يحاول الجميع سحب الخصم إلى جانبهم، والمضي قدما.

قواعد:

    ابدأ بالسحب فقط عندما تعطى إشارة.

    لا يجوز السحب إلا بالطريقة المنصوص عليها.

"الصيد في أزواج"

جرد:يتم استخدام ملعب (كرة طائرة أو أصغر) محدود بخطوط.

تحضير:يتم اختيار السائق الموجود خارج الموقع. اللاعبون متواجدون داخل الملعب.

وصف اللعبة:عند الإشارة، يركض السائق داخل الملعب ويلاحق أحد اللاعبين. بعد أن أسره ، جعل من تم القبض عليه مساعدًا له. يركضون ممسكين بأيديهم للقبض على اللاعب الجديد، محاولين تطويقه بأيديهم الحرة. الشخص الذي تم القبض عليه يتحرك جانبًا وينتظر اثنين من اللاعبين للقبض على لاعب آخر يركض حول الملعب. بعد ذلك، يتم تشكيل زوج آخر، والذي يمسك أيضًا باللاعبين المتبقين. في كل مرة، يتم إنشاء زوج جديد من اثنين تم القبض عليهما بواسطة الصيادين. تستمر اللعبة حتى يبقى لاعب واحد في الملعب.

قواعد اللعبة:

    يُمنع على اللاعبين الركض خارج الملعب.

    تحرر بعد أن يقوم الصيادون بإغلاق أيديهم حول الشخص الذي تم القبض عليه.

    لا يمكنك الإمساك بالملابس أو الأيدي، وفي هذه الحالة يتم إطلاق سراح الشخص الذي تم القبض عليه.

    إذا انتهك اللاعبون الجاريون القواعد، فسيتم اعتبارهم محاصرين.

خيار "الصيد بالسلسلة"

يبدأ اللعبة أيضًا السائق الذي يطارد اللاعبين الذين يركضون بحرية حول الملعب. بعد أن أمسك باللاعب وأحاط به، أمسك بيده، وبدأ الاثنان في مطاردة الآخرين. ينضم إليهم اللاعب الثالث (يقف في المنتصف)، ويستمر الصيد. في كل مرة، يعتبر اللاعب المحاط بالصيادين قد تم القبض عليه، ويجب على اللاعبين الخارجيين إغلاق أيديهم. سلسلة الصيادين آخذة في الازدياد، وأصبح من الصعب بشكل متزايد الهروب منهم. الفائزون هم آخر مشاركين لم يتم القبض عليهما.

"من سيدخل الدائرة بشكل أسرع؟"

يختار اللاعبون السائق. يتم ترقيم اللاعبين المصطفين الأول والثاني والثالث والرابع. يجب على الجميع أن يتذكروا رقمهم. الأرقام الثاني والثالث والرابع تشكل دائرة، والأول في منتصف الدائرة. يقول السائق: "الأرقام الأولى تأتي إلي!" تنفد الأرقام الأولى من الدوائر وتقف في عمود واحدًا تلو الآخر خلف السائق. يتحرك العمود خلف القائد حول القاعة في اتجاهات مختلفة. يقف اللاعبون الذين يشكلون دوائر، ويرفعون أيديهم المنضمة لأعلى ولأسفل بشكل إيقاعي. عند إشارة القائد، تتناثر الأرقام الأولى وتحاول الوقوف في أي من الدوائر. يحاول السائق أيضًا الدخول إلى إحدى الدوائر. اللاعب الذي بقي بدون دائرة يصبح هو السائق. الأرقام الثانية تقف في المنتصف، وتبدأ اللعبة من جديد.

قواعد اللعبة: يحق للاعبين الذين يسيرون في عمود خلف السائق أن يهربوا فقط بعد الإشارة؛ لا يُسمح للاعبين الواقفين في دوائر بالتدخل في حركة لاعبي الوسط.

ألعاب لعب الدور

"مصيدة فئران"

وفي أحد الأيام خرجت الفئران

انظر ما هو الوقت.

واحد إثنان ثلاثة أربعة!

سحبت الفئران الأوزان.

وفجأة سمع صوت رنين رهيب

لقد هربت الفئران!

ينقسم الطلاب إلى مجموعتين غير متساويتين. ثلث الأطفال يشكلون دائرة - مصيدة فئران، والباقي يمثلون الفئران وهم خارج الدائرة. الطلاب يتظاهرون بأنهم مصيدة فئران. يمسكون بأيديهم ويبدأون بالسير في دائرة إلى اليمين (يسار)، قائلين:

آه، كم هي متعبة الفئران،

لقد كان الشغف فقط هو ما يفرقهم.

قضم الجميع ، أكل الجميع ،

إنهم يتسلقون في كل مكان - وهذه مصيبة.

احذروا أيها الأوغاد

سوف نصل إليك.

دعونا نجهز مصائد الفئران -

سوف نقبض عليك على الفور.

في نهاية النص، يتوقف الطلاب ويرفعون أيديهم المشبوكة إلى أعلى. تجري الفئران داخل الدائرة وتنفد منها على الفور إلى الجانب الآخر. عند كلمة المعلم: "صفق!" - يقف اللاعبون في دائرة ويخفضون أيديهم ويجلسون في وضع القرفصاء - تغلق مصيدة الفئران. تعتبر الفئران التي لم يكن لديها الوقت الكافي للخروج من الدائرة قد تم القبض عليها. عندما يتم الإمساك بمعظم الفئران، يقوم اللاعبون بتغيير الأدوار وتستمر اللعبة.

"نحن رجال مضحكون"

يقف الأطفال على أحد جوانب القاعة خلف الخط. يتم أيضًا رسم خط ثانٍ على الجانب الآخر من القاعة. يوجد "فخ" في وسط القاعة. يقول اللاعبون في جوقة:

نحن رجال مضحكون.

نحن نحب الجري والقفز

حسنًا، حاول اللحاق بنا.

واحد، اثنان، ثلاثة - أمسك بها!

بعد كلمة "قبض"، يركض الأطفال إلى الجانب الآخر من القاعة. و"الفخ" يوقعهم. من يتمكن "الفخ" من الإمساك به قبل أن يتجاوز الخط يعتبر ممسكًا ويتحرك جانبًا. تتكرر اللعبة 3-4 مرات ويتم اختيار "فخ" آخر.

"الاب الصقيع"

زغب أبيض

زغب الثلج,

كل شيء زغب في كل مكان!

بوه على القبعات

زغب على الشفاه

بوه على الحواف

زغب على معاطف الفرو ،

بوه غطى جبهتي وأنفي..

من فعل هذا؟

الاب الصقيع!

يتوزع جميع اللاعبين حول الملعب. يركض سانتا كلوز خلف اللاعبين ويحاول لمس أي من اللاعبين بيده و"تجميده". يتوقف "فروزن" وينشر ذراعيه على الجانبين. تنتهي اللعبة عندما يتجمد الجميع.

"اثنين من الصقيع"

على الجانبين المتقابلين من القاعة (الموقع) على مسافة 10-20 م، توجد خطوط تشير إلى "المنزل" و"المدرسة". يتم اختيار سائقين - "الصقيع"، وبقية اللاعبين "الرجال". يقع الرجال في سطر واحد خلف خط "المنزل"، وفي منتصف الموقع - "في الشارع" هناك نوعان من "الصقيع". "الصقيع" يخاطب الرجال بالكلمات:

نحن شقيقان جريئان،

اثنان من الصقيع شابان.

أنا الصقيع الأحمر الأنف،

أنا الصقيع الأزرق الأنف.

من منكم سيقرر

هل سيضرب الطريق؟

كل الرجال يجيبون:

نحن لا نخاف من التهديدات

ونحن لسنا خائفين من الصقيع!

بعد هذه الكلمات، يركض الرجال من المنزل إلى المدرسة (خلف الخط على الجانب الآخر). يصطاد الصقيع و"يجمد" أولئك الذين يركضون عبره. يتوقف المملح على الفور ويقف في المكان الذي جمدهم فيه الصقيع. ثم يلجأ الصقيع مرة أخرى إلى الأطفال بنفس الكلمات، وبعد أن أجاب الرجال، عادوا إلى المنزل لمساعدة الأطفال "المجمدين" على طول الطريق (لمسهم بأيديهم)، وانضموا إلى بقية الأطفال اللاعبين.

"بجانب الدب في الغابة"

في أحد أطراف الموقع يتم رسم دائرة - عرين الدب. ومن جهة أخرى منزل للعب الأطفال. يذهب الأطفال من المنزل نحو العرين ويقولون:

بواسطة الدب في الغابة

أنا آخذ الفطر والتوت.

والدب ينظر

وهو يهدر علينا.

بعد هذه الكلمات، ينفد الدب من العرين ويبدأ في القبض على اللاعبين. يحاول الأطفال الهروب إلى منزلهم. عندما يصطاد الدب 4-5 أشخاص، يتم تعيين دب جديد. يتم الاحتفاظ بالأطفال الذين تم القبض عليهم في العرين حتى يتم تعيين دب جديد.

"رواد الفضاء"

تم رسم دوائر كبيرة في زوايا القاعة التي توجد بها الصواريخ. يجب أن يكون عدد الصواريخ أقل من عدد اللاعبين. اللاعبون يمسكون بأيديهم ويسيرون في دائرة ويقولون:

الصواريخ السريعة تنتظرنا

للمشي على الكواكب.

كل ما نريد

سوف نطير إلى هذا.

ولكن هناك سر واحد في اللعبة:

لا مجال للمتأخرين!

بعد هذه الكلمات يركض الجميع نحو الصواريخ ويشغلون مقاعد فارغة. من لا يحصل على مكان في الصاروخ يخسر.

"النحل"

على الجانبين المتقابلين من الموقع، يتم وضع غزالين بور على مسافة 15-20 م، ويتم وضع جميع اللاعبين خلف سطر واحد، و3-4 لاعبين - النحل - خلف الآخر. الرجال يرفعون ركبهم عالياً ويسيرون نحو النحل قائلين:

لقد وصلنا إلى إزالة الغابات،

رفع ساقيك إلى أعلى

من خلال الشجيرات والتلال،

من خلال الفروع والجذوع.

الذي سار عاليا جدا -

لم تصطدم، لم تسقط.

بعد هذه الكلمات، يتوقف الرجال بالقرب من النحل.

انظر إلى جوف شجرة عيد الميلاد الطويلة...

يظهرون من خلال رفع أذرعهم للأعلى، والوقوف على أصابع قدميهم.

النحل الغاضب يطير!

يبدأ النحل في الدوران متظاهرًا بالطيران مع ثني حركات أذرعه عند مفاصل الكوع. في نفس الوقت يتم نطق الكلمات:

حسنًا، نريد أن نعض!

ويجيب الرجال في انسجام تام:

لا يمكنك اللحاق بالأسطول!

نحن لا نخاف من سرب النحل

دعونا نركض إلى المنزل بسرعة!

بعد هذه الكلمات يهرب الرجال خلف خطهم ويلحق بهم النحل (لدغة). الفائز هو الذي لم يلدغه النحل قط.

"الثعالب والدجاج"

في منتصف القاعة، يتم وضع أربعة مقاعد جمباز على شكل مربع، مع شرائح لأعلى، وهذا جثم. تم اختيار سائق واحد - ثعلب وصياد واحد. جميع اللاعبين الآخرين هم الدجاج. تم تحديد دائرة في إحدى الزوايا - وهذه هي الحفرة التي يوجد بها الثعلب. صياد يقف في زاوية أخرى. يستقر الدجاج حول المجثم.

بناءً على إشارة المعلم، تبدأ الدجاجات إما في الطيران إلى المجثم، ثم تطير منه، أو ببساطة تتجول حول حظيرة الدجاج (المقاعد التي تشكل حظيرة الدجاج). عند الإشارة الثانية، يقترب الثعلب من حظيرة الدجاج، ويمسك بساق واحدة على الأقل أي دجاجة تلامس الأرض، ويقود الدجاجة التي تم اصطيادها إلى جحرها. إذا التقى الصياد بثعلب في الطريق، فإنه يطلق الدجاجة التي تم اصطيادها ويركض إلى جحرها. يعود الدجاج إلى الحظيرة. إذا أمسك الصياد بثعلب، يتم اختيار ثعلب جديد. اللاعبون الذين لم يتم القبض عليهم أبدًا يفوزون.

"السين"

الموقع عبارة عن بحيرة. جميع اللاعبين سمكة. السائقان هما صيادون متواجدون خارج خط البحيرة. تسبح الأسماك في البحيرة (يركض الأطفال حول الملعب)، ويمسك الصيادون بأيديهم على الشاطئ. عند إشارة المعلم: "أيها الصيادون، لنذهب للصيد!"، يبدأون في صيد الأسماك، ويحيطون بهم بأذرعهم. تقف الأسماك التي تم اصطيادها بين الصيادين وتشكل شبكة. يتكاتفون جميعًا ويستمرون في صيد الأسماك المتبقية بالشبكة. تنتهي اللعبة عندما يتم صيد جميع الأسماك.

قد تكون السمكتان الأخيرتان صيادتين جديدتين عند تكرار اللعبة.

"الكارب الصليبي والبايك"

في كل طرف من أطراف الموقع، على مسافة 2 متر من الجدار، تم تمييز منزلين من أسماك مبروك الدوع بخطوط. اختاروا سائقًا واحدًا - رمحًا، والباقي - مبروك الدوع.

يقع الرمح في وسط المنطقة، وسمك الشبوط في أحد منازلها. يصفق الرمح بيديه ثلاث مرات أو يعد: "واحد، اثنان، ثلاثة". يركض مبروك الدوع إلى الجانب الآخر لمنزل آخر. يجري الرمح لمقابلتهم ويحاول اصطياد أكبر عدد ممكن من مبروك الدوع. يتحرك مبروك الدوع الذي تم اصطياده جانبًا. يتم احتساب الرمح مرة أخرى، ويعود مبروك الدوع إلى منزلهم الأول، ويمسكهم الرمح. تقف أول ستة أسماك مبروك الدوع التي تم اصطيادها في صف واحد في منتصف المنطقة المواجهة لمبروك الدوع وتجمع أيديها لتشكل شبكة، ويقف الرمح خلف الشبكة مرة أخرى: "واحد، اثنان، ثلاثة". يجري مبروك الدوع عبر الشبكة (تحت الذراعين)، ويمسكهم الرمح. بعد مرور سمك الشبوط عبر الشبكة، يقوم اللاعبون الذين يشكلونها بتحرير أيديهم، ويستديرون ويربطونها مرة أخرى. الرمح خلف الشبكة مرة أخرى. ينضم كل مبروك الدوع الذي يتم اصطياده إلى الشبكة. عندما تصبح الشبكة كبيرة. يصنعون عدة دوائر - سلال. الرمح الذي يقف خلف السلال يعطي الأمر مرة أخرى. يركض الصليبيون عبر جميع السلال (تحت أذرعهم) ويركضون إلى الجانب الآخر من الموقع. يصطاد بايك مبروك الدوع. ولكن لم يتبق سوى خمسة أو ستة من مبروك الدوع لم يتم اصطياده. تشكل جميع أسماك مبروك الدوع التي تم اصطيادها بالفعل قمة - فهي تقف في صفين متقابلين وتشبك أيديها وتشكل ممرًا. يقف الرمح على بعد خطوتين من مخرج الممر ويصطاد مبروك الدوع الذي يمر عبر الجزء العلوي إلى الجانب الآخر من المنصة. تنتهي اللعبة عندما يتم اصطياد جميع أسماك مبروك الدوع.

"يدرب"

سائق واحد. هو - " قاطرة". البقية - " عربات القطار". يبني كل لاعب عربة لنفسه مستودعًا: يرسم دائرة صغيرة. ش " قاطرة بخارية"لا يوجد مستودع. انها تأتي من واحد عربه قطار"إلى آخر. ومن يقترب يتبعه. هكذا يجتمع الجميع" عربات القطار".
عندما يتم تجميع جميع السيارات، " قاطرة"يعطي إشارة (على سبيل المثال، يطلق صافرة) ويركض الجميع إلى دوائر المستودع، " قاطرة"نفس. اللاعب الذي بقي بدون مقعد يصبح هو السائق.
في النسخة "المنزلية"، يمكن استخدام الكراسي كمستودع. من لا يملك ما يكفي من الكراسي هو من يقود السيارة.

"التنين يعض ذيله"

يقف الطلاب واحدًا تلو الآخر ويتمسكون بشدة بالشخص الذي أمامهم. في يد المشارك الأول الكرة هي رأس "التنين"، والمشارك الأخير هو "الذيل". ويجب على "الرأس" أن يمسك "الذيل" عن طريق لمسه بالكرة، ولكن حتى لا ينكسر "جسد التنين". "الذيل" يحاول الهرب.

ألعاب القفز

"ممر صيد الاسماك"

جرد:حبل القفز

التحضير للمباراة:يشكل اللاعبون دائرة. يتم اختيار السائق الموجود في وسط الدائرة بحبل القفز.

وصف اللعبة:عند الإشارة، يقوم السائق بتدوير الحبل في الاتجاه الأمامي، دون رفعه بما لا يزيد عن 15 سم من الأرض. يحاول اللاعبون القفز فوق الحبل دون الاصطدام به. اللاعب الذي وقع في الطعم يأخذ مكان السائق. في نهاية اللعبة، يبرز هؤلاء اللاعبون الذين لم يلعبوا أبدًا دور السائق.

مهام:

    القفز على قدمين.

    القفز على ساق واحدة.

    التحرك في وضع القرفصاء.

    يتحرك اللاعبون في دائرة (المشي، والقفز)، ويقوم السائق بتدوير الحبل في الاتجاه المعاكس.

خيارات اللعبة:

    العب كلعبة خروج المغلوب، ويفوز آخر ثلاثة لاعبين متبقين. يتم اختيار السائق من بين اللاعبين الذين تم القبض عليهم.

    يُمنح السائق وقتًا معينًا يجب عليه خلاله اللحاق بأكبر عدد ممكن من اللاعبين. وفي نهاية اللعبة، يتم اختيار أفضل سائق.

"العصافير القفز"

يتم رسم دائرة قطرها 4-5 م على الأرض، ويتم اختيار السائق - "القط". باقي اللاعبين - "العصافير" - خارج الدائرة.

بناء على إشارة المعلم، تبدأ العصافير في القفز داخل وخارج الدائرة. تحاول القطة الإمساك بالعصفور الذي لم يكن لديه الوقت للقفز خارج الدائرة. الشخص الذي تم القبض عليه ينحني أو يجلس في وسط الدائرة. يمكنك وضع الأشخاص الذين تم القبض عليهم على مقعد بجوار الدائرة.

عندما تصطاد القطة 3-4 عصافير، يتم اختيار قطة جديدة من تلك التي تم اصطيادها.

"الذئب في الخندق"

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة،

لا يوجد مكان لتقفز فيه الماعز:

هناك ذئب يمشي في كل مكان، ذئب.

ينقر على أسنانه، ينقر!

ونختبئ في الأدغال.

اختبئ أيها الماعز الصغير، وأنت أيضًا.

أنت أيها الذئب انتظر

بمجرد أن نختبئ - انطلق!

في منتصف الموقع أو القاعة يتم رسم خطين متوازيين على مسافة 1-1.5 متر عن بعضهما البعض. هذا الممر هو "الخندق". لا يمكن رسم الخطوط بشكل متوازي تمامًا: أضيق من جانب وأوسع من الجانب الآخر.

1-2 "الذئاب" الرائدة تقف في الخندق. يتم وضع جميع اللاعبين الآخرين - "الماعز" - على جانب واحد من الملعب خلف خط "المنزل". وعلى الجانب الآخر من الموقع، تم رسم خط "المرعى".

عند إشارة المعلم: "الماعز، إلى الحقل!"، تجري الماعز من المنزل إلى الجانب الآخر من الموقع - إلى المراعي وتقفز فوق الخندق على طول الطريق. تحاول الذئاب، دون مغادرة الخندق، قتل أكبر عدد ممكن من الماعز. يتنحى الدهنون جانبًا، ويتم إحصاؤهم، ويدخلون اللعبة مرة أخرى. بعد ذلك، عند الإشارة، تجري الماعز مرة أخرى إلى الجانب الآخر من المنزل، وتلتقطها الذئاب أثناء قفزها فوق الخندق.

بعد 2-4 أشواط (بالاتفاق)، يتم اختيار ذئاب جديدة وتكرر اللعبة. الفائزون هم الماعز الذين لم يتم اصطيادهم من قبل، والذئاب التي اصطادت المزيد من الماعز خلال جميع الجولات.

    لا يمكن للذئاب أن تزعج الماعز إلا عندما تكون في خندق، أو عندما تقفز الماعز فوق الخندق أو تقف بالقرب منه.

    تعتبر الماعز التي تجري على طول الخندق ولا تقفز فوقه محاصرة.

    لا يمكن للماعز العبور إلا بإشارة من المعلم.

    إذا بقيت عنزة عند الخندق خوفًا من الذئاب، يقوم المعلم بالعد إلى ثلاثة، وبعد ذلك يجب أن تقفز الماعز فوق الخندق، وإلا فإنها تعتبر دهنية.

"المتسابقين"

6-8 أشخاص يشاركون في اللعبة. يقوم شخصان بتدوير الحبل، ويتناوب الباقون على الركض تحت حبل الغزل، ويقومون بالعدد المتفق عليه من القفزات بالطريقة المتفق عليها وينفدون من الجانب الآخر. إذا لم تنجح القفزة، فإن الطائر يحل محل أحد التواء الحبل. أصبحت أساليب القفز أكثر تعقيدًا تدريجيًا. كما تزداد سرعة التواء الحبل.

ليس فقط القفزة الفاشلة، ولكن أيضًا أي "رعي" للحبل يعتبر خطأ. وإذا حدث ذلك بسبب خطأ من قام بلف الحبل، فمن حق القافز أن يحاول مرة أخرى.

ألعاب التتابع

"سباق الكرة في الأعمدة"

جرد:كرة الطائرة أو كرة السلة حسب عدد الفرق.

تحضير:قسّم اللاعبين إلى فريقين أو ثلاثة فرق، كل فريق مكون من 6-8 أشخاص. تقف الفرق في أعمدة واحدًا تلو الآخر. أولئك الذين يقفون في المقدمة لديهم كرة في أيديهم.

وصف اللعبة:عند الإشارة، تبدأ الكرات في تمريرها إلى الخلف. عندما تصل الكرة إلى الأخيرة، يركض للأمام بالكرة (يتراجع الجميع خطوة إلى الوراء)، ويصبح الأول ويمرر الكرة مرة أخرى، وما إلى ذلك. يجب أن يكون كل لاعب هو الأول. الفريق الذي يكمل المهمة أولاً يحصل على نقطة واحدة. الفريق الذي يسجل يفوز أكبر عددنقاط.

مهام:

    تمرير الكرة بكلتا اليدين من فوق الرأس.

    تمرير الكرة بكلتا اليدين من الأسفل بين الساقين.

    التمرير البديل للكرة من الأعلى والأسفل (المهمتان 1 و 2).

    بتمرير الكرة إلى اليمين بكلتا يديه، يقوم الشخص التالي بتمرير الكرة إلى اليسار.

    الملكية الفكرية. - يقف الفريق بأكمله وأقدامه متباعدة على نطاق أوسع. عند الإشارة، يقوم اللاعب الأول بدحرجة الكرة عبر القوس، ويأخذ اللاعب الأخير الكرة ويصبح أول من يكمل نفس المهمة.

قواعد اللعبة:

    في نهاية التتابع، يرفع الأول الكرة، ويتم بناء الفريق في العمود واحدا تلو الآخر.

    إذا أكمل الفريق مهمة بشكل غير صحيح، فإنه يحصل على نقطة جزاء.

خيارات اللعبة:يتم وضع منصة أمام كل فريق على مسافة 10-15 م، ويجري اللاعب الأخير، بعد استلام الكرة، حول المنصة، ثم يصبح الأول ويكمل المهمة.

"عجلة"

تحضير:يتم تقسيم اللاعبين إلى ثلاث أو أربع مجموعات تضم كل منها 5-7 أشخاص ويختارون السائق. ترسم على الأرض دائرة قطرها 1.5-2 م، وتصطف كل مجموعة في عمود، واحدة تلو الأخرى، خلف دليل مواجه لمركز الدائرة. تقف الأعمدة على جوانب مختلفة من الدائرة بشكل شعاعي، مثل المتحدث في العجلة. السائق يقف جانبا.

وصف اللعبة:عند الإشارة، يركض السائق في أي اتجاه حول "العجلة"، ويقف خلف رأس اللاعب الأخير في أي "تكلم" ويلمسه. كما أنه ينقل الإشارة إلى الشخص الذي أمامه، وهذا أبعد، وهكذا حتى اللاعب الأول في "المتحدث". بعد ذلك يصرخ: «نعم»، يجري خلف «المقود» ويدور حوله في دائرة بالخارج، محاولاً العودة سريعاً إلى مكانه. الجميع (بما في ذلك السائق) الذين يقفون في عموده يركضون خلفه ويتجاوزون بعضهم البعض على طول الطريق حتى لا يكونوا الأخير. عندما يعود جميع اللاعبين إلى أماكنهم، يصبح اللاعب الذي يقف أخيرًا في "التحدث" هو السائق. وقد يكون أيضًا السائق السابق، الذي يواصل القيادة، ويقف بجوار "تكلم" آخر ويدور حول "العجلة" معه. إذا فشل السائق في التقدم على المتسابقين والحصول على مكان في "التحدث" 3 مرات متتالية، يتم استبداله بلاعب جديد.

قواعد اللعبة:

    لا يمكنك الركض إلا عندما يصرخ الشخص الذي أمامك: "نعم!" - وسوف تعمل في اتجاه معين.

    يمكنك الركض إلى اليمين أو اليسار حول "العجلة". لا يمكنك تغيير الاتجاه أثناء الطيران.

    يمكن لعمود اللاعبين بأكمله الركض حول "العجلة" فقط دون الركض عبر الدائرة. اللاعب الذي يجري عبر الدائرة أو من خلال "المتحدث" يصبح هو السائق.

"تتابع الدائرة"

جرد:تتابع الهراوات حسب عدد الفرق.

تحضير:يتم تقسيم اللاعبين إلى عدة فرق ويقف كل منهم في عمود، واحدًا تلو الآخر. يتم وضع الفرق مثل "مكبر العجلة" في دائرة متجهة إلى الخارج. كل من في المقدمة لديه عصا.

وصف اللعبة:عند الإشارة، يركض الأول بهراوات التتابع إلى اليمين أو اليسار (يتم تحديد الاتجاه قبل المباراة)، ويركض حول "العجلة"، ويركض إلى عمودهم ويمرر العصا إلى التالي أمام الفريق . كما أنهم يركضون في نفس الاتجاه ويمررون العصي إلى العصا التالية في الصف. أولئك الذين يأتون في كل مرة يقفون في نهاية عمودهم، في مؤخرة الرأس. إنهم يلعبون حتى يشارك الجميع في الجري. الفريق الذي أنهى التتابع يفوز أولاً.

قواعد اللعبة:

    لا يمكنك الركض إلا عندما تعطى إشارة.

    تشغيل في اتجاه واحد.

    لا يمكنك الركض عبر دائرة أو عبر "المكبر".

"تتابع مكافحة"


يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. وينقسم كل بدوره إلى النصف. يصطف اللاعبون مقابل بعضهم البعض خلف الخطوط. يتم منح اللاعبين الذين يقودون الفرق على جانب واحد من الملعب عصا (كرة تنس). بناء على أمر: "مارس!" يبدأون في الجري. المتسابقون، الذين يركضون إلى اللاعبين الرئيسيين للفرق المعارضة، يمررون العصا إليهم ويقفون خلفهم. يركض الشخص الذي يتلقى العصا إلى الأمام ويمررها إلى اللاعب التالي الذي يقف في الاتجاه المعاكس، وما إلى ذلك. وينتهي التتابع عندما تغير الفرق أماكنها في الملعب. أولئك الذين ينهون جولاتهم في وقت مبكر يفوزون.

"التتابع الكبير"


توضع الأعلام في أركان الموقع الأربعة، ويوضع علم كبير في وسطه. يتم تقسيم اللاعبين إلى ثلاثة فرق، والتي تصطف في أعمدة واحدًا تلو الآخر بالقرب من خط البداية. يتم استدعاء عداء واحد من كل فريق إلى خط البداية. عند الإشارة، يركضون حول أربعة أعلام، ويركضون إلى خط النهاية (بجانب خط البداية)، ويمررون العصا إلى الفائزين بالمركز الثاني. الوضعية الأوليةفي البداية. الفريق الذي ينتهي لاعبه المتأخر من الركض حول الأعلام يفوز أولاً. يجب أن يكون أول من يصل إلى العلم المركزي ويطرق على العمود بهراوة التتابع. أعلام صغيرة تدور من الخارج. يجب على آخر لاعب في الفريق أن يركض حول علم الزاوية الرابعة قبل أن يركض إلى علم الوسط.

"سباق التتابع - القفز"


ينقسم اللاعبون إلى فريقين يقفان في أعمدة واحدة تلو الأخرى موازية لبعضها البعض. المسافة بين الفرق 3-4 م، وأمام كل عمود، على مسافة 8-12 م من خط البداية، يتم رسم دائرة (قطرها 1.5 م) أو رسم مستطيل. تظهر فيه أرقام الفريق الأول. يضع كل شخص يديه على ساق واحدة ويميل إلى الأمام ويخفي رأسه. عند إشارة القائد، يركض اللاعبون الذين يقفون أمام الأعمدة إلى الأمام ويقومون بقفزة القفز، ويدفعون بكلتا ساقيهم ويتكئون بأيديهم على ظهر صديق (قفزة قفز)، ثم يقفون في مكانه. يعود اللاعبون الذين قفزوا فوقهم إلى أعمدةهم، ويلمسون اللاعبين التاليين براحتهم، ثم يقفون خلف فرقهم. أولئك الذين تلقوا لمسة يد يركضون للأمام ويقفزون ويبقون في دوائر، وما إلى ذلك. تنتهي اللعبة عندما ينتهي جميع اللاعبين من القفز، أي أن اللاعب الذي قام بالقفزة الأولى، والقفز فوق زميله، سيبقى واقفا في الدائرة والشخص الذي قفز فوقه سيعبر خط البداية من حيث بدأ اللاعبون في الركض.

"تتابع - قطار"


يتم رسم خط أمام الفرق الواقفة في أعمدة، وتوضع الرفوف (كرات الدواء) على مسافة 10 - 12 مترًا من كل منها. عند الإشارة، تدور أرقام الفريق الأول حول القائمين (عكس اتجاه عقارب الساعة) وتتجه إلى خط البداية. يركضون خلف عمودهم ويلتفون حوله من الخلف ويعودون إلى الأعمدة. عندما يعبرون خط البداية، ينضم إليهم الرقم الثاني، ويمسكهم بالخصر، والآن يركض اللاعبان حول العائق. بعد الدوران حول الفريق، تنضم إليهم الأرقام الثالثة، وما إلى ذلك. تنتهي اللعبة عندما ينتهي الفريق بأكمله، الذي يصور عربات القطار (دون إطلاق أيديهم)، أي أن اللاعب الأخير يعبر خط البداية. في اللعبة، تحصل الأرقام الأولى على أكبر قدر من عبء العمل، لذلك عند التكرار، يتم ترتيب المشاركين في الأعمدة بالترتيب العكسي.

"تيارات في دائرة"

يتم وضع لاعبي كل فريق في دائرة على مسافة ذراع في مواجهة المركز. كل مشارك لديه كرة في يديه. يتم إرسال الإشارات كل 1-2 ثانية. عند كل إشارة، يقوم اللاعبون بتمرير الكرة في نفس الوقت عكس اتجاه عقارب الساعة.

إذا قام أحد اللاعبين بإسقاط الكرة على الأرض، فلا داعي لالتقاطها - تستمر اللعبة بدون هذه الكرة. لا يحق للاعبين التحرك من أماكنهم أو تضييق الدائرة. وفقا للاتفاقية، تستمر اللعبة 2-3 دقائق.

الفريق الذي لديه أكبر عدد من الكرات في اللعب في نهاية الوقت هو الفائز.

"تتابع الحيوانات"

يتم تقسيم الطلاب إلى 2-4 فرق متساوية ويصطفون في عمود واحدًا تلو الآخر، واحدًا بالتوازي مع الآخر. أولئك الذين يلعبون في فرق يأخذون أسماء الحيوانات: "الدببة"، "الأرانب البرية"، "الثعالب"، إلخ. يتم رسم خط البداية أمام اللاعبين الذين أمامهم. يتم وضع حامل (صولجان) أمام كل عمود على مسافة 10-20 م تقريبًا. يتم رسم خط النهاية على مسافة 2 متر من البداية. ينادي المعلم أي حيوان بصوت عالٍ. يركض اللاعبون الذين يحملون اسم هذا الحيوان إلى الأمام ويدورون حول الشيء الذي يقف أمامهم ويعودون للخلف. أول من يصل إلى فريقه يفوز بنقطة لفريقه. يقوم المعلم باستدعاء الحيوانات بشكل منفصل. قد يتم استدعاء البعض مرتين.

"مرت - اجلس"

يصطف اللاعبون في عمودين أو ثلاثة أعمدة. يقع السائقون على مسافة متر واحد من اللاعب الأول (كل عمود)، ولكل سائق كرة كبيرة واحدة في يديه. بناء على إشارة المعلم، يقوم السائقون برمي الكرة بكلتا يديه لأول اللاعبين في العمود. بعد التقاط الكرة، يرميها اللاعب مرة أخرى إلى السائق. وهو نفسه يجلس القرفصاء أو يجلس على الأرض. يقوم السائق برمي الكرة إلى الشخص التالي.

بعد استلام الكرة من آخر لاعب في فريقه، يرفعها السائق للأعلى، ويقف جميع أعضاء الفريق بسرعة ويقومون بتسوية العمود. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع وبشكل صحيح يفوز. يمكن تكرار اللعبة عدة مرات خيارات مختلفةالقرفصاء وتمرير الكرة.

ألعاب منخفضة الحركة

(للجزء الأخير من الدرس)

"من لديه الكرة؟"

يشكل اللاعبون دائرة. تم اختيار السائق. يقف في وسط الدائرة، والباقون يتحركون بقوة تجاه بعضهم البعض، وأيدي الجميع خلف ظهورهم. يعطي المعلم لشخص ما كرة (قطرها 6-8 سم)، ويمررها الأطفال في دائرة خلف ظهورهم. يحاول السائق تخمين من لديه الكرة. يقول: "اليدين" - ويجب على الشخص الذي يخاطبه السائق أن يرفع يديه إلى أعلى، موضحًا أنه لا يملك الكرة. إذا خمن السائق بشكل صحيح، فإنه يأخذ الكرة ويقف في دائرة، ويبدأ الشخص الذي لديه الكرة في القيادة.

"اصنع شخصية"

بإشارة من المعلم، يتوزع جميع الطلاب حول الملعب (القاعة). عند الإشارة التالية، يتوقف جميع اللاعبين في المكان الذي وجدهم فيه الفريق ويأخذون بعض الوضعية. يقوم المعلم بتحديد الشخصيات التي أعجبته (أثبت أنها الأكثر نجاحًا). تتكرر اللعبة 2-3 مرات (يمكنك اختيار السائق الذي سيحدد أرقامه الأفضل).

"ماذا تقول أجزاء الجسم؟"

يقف الطلاب في دائرة ويسأل المعلم: هل تستطيع أجزاء الجسم التحدث؟ دعونا معرفة ذلك!" يطلب منك المعلم تصوير:

    "لا أعرف" (يقول الكتفين).

    "تعال هنا" (يقول الإصبع).

    "نعم" و"لا" (يقول الرأس).

    "وداعا" (تقول اليد).

    "أريد" (تطلب الأرجل).

"المطر في الغابة"

يقف الأطفال في دائرة تلو الأخرى و"يتحولون" إلى أشجار في الغابة. يقرأ المعلم النص، ويقوم الأطفال بالإجراءات المناسبة.

كانت الشمس مشرقة في الغابة، وكل الأشجار امتدت أغصانها نحوها. إنها تمتد عالياً وعالياً للحفاظ على دفء كل ورقة. (يقف الأطفال على أصابع أقدامهم، ويرفعون أذرعهم عالياً، ويلمسون أصابعهم.) لكنها انفجرت ريح شديدةوبدأ في تأرجح الأشجار في اتجاهات مختلفة. لكن الأشجار متمسكة بقوة بجذورها، تقف بثبات وتتأرجح فقط. (يتأرجح الأطفال على الجانبين، ويشدون عضلات أرجلهم). جلبت الرياح سحبًا ممطرة، وشعرت الأشجار بأول قطرات مطر لطيفة. (يلمس الأطفال ظهر الشخص الذي أمامهم بخفة بحركات خفيفة بأصابعهم.) المطر يهطل بقوة أكبر وأصعب. (يزيد الأطفال من حركات أصابعهم.) بدأت الأشجار تشفق على بعضها البعض، وتحمي بعضها البعض بفروعها من ضربات المطر الغزيرة. (يمرر الأطفال راحتيهم على طول الجزء الخلفي للشخص الذي أمامه). ولكن بعد ذلك ظهرت الشمس مرة أخرى. كانت الأشجار سعيدة، ونفضت قطرات المطر الزائدة عن أوراقها، ولم يتبق منها سوى الرطوبة اللازمة. شعرت الأشجار بالانتعاش والحيوية وبهجة الحياة داخل نفسها.

"إنها تطير - إنها لا تطير"

يقف الأطفال في دائرة والمعلم في المركز. ويسمي الكائنات الحية والجماد التي تطير ولا تطير. عند تسمية شيء ما، يرفع المعلم يديه.

على سبيل المثال، يقول المعلم: "الطير يطير، الكرسي يطير، الطائرة تطير"، إلخ. يجب على الأطفال رفع أيديهم إذا تم تسمية جسم طائر.

"الدب والفأر"

يجلس اللاعبون في دائرة ويقف السائق في وسط الدائرة. يقول السائق: "الدب!"، يجب على الجميع الوقوف على أصابع قدميه، وأيديهم مرفوعة. إذا قال: "الفأر!"، يجثم الجميع وأيديهم خلف رؤوسهم. من يخطئ يغير أماكنه مع السائق.

خيار اللعبة: يقوم السائق بحركات معاكسة للأسماء. على سبيل المثال، يقول: "الدب!"، وهو يجثم. يجب على اللاعبين أن يفعلوا ما سمعوه، وليس ما يفعله السائق.

"الحركة المحظورة"

يعرض المعلم تكرار الحركات من بعده باستثناء الحركات المحرمة التي سبق أن حددها. على سبيل المثال، ممنوع وضع يديك على حزامك. يبدأ المعلم في أداء حركات مختلفة، ويقوم جميع اللاعبين بتنفيذها بعناية. وفجأة يقوم المعلم بحركة محظورة. أحد اللاعبين الذي يرتكب خطأً ويكمله يأخذ خطوة إلى الأمام ويستمر في اللعب. يمكن تحديد العقوبات: القفز على ساق واحدة لمسافة ما، قل إعصار اللسان، أحزر لغزًا، قم بحركة رقص، قم بالدفع- شكا، الخ. تتكرر اللعبة عدة مرات. إذا لعبت اللعبة بدون عقوبات، فإن اللاعب الأكثر غفلة هو الذي اتخذ أكبر عدد من الخطوات للأمام.

يتوزع جميع اللاعبين حول الملعب. يقف السائق في المركز. عند إشارة المعلم: "واحد، اثنان، ثلاثة - اركض بسرعة إلى الدائرة!" يشكل اللاعبون، ممسكين بأيديهم، دائرة ويسيرون إلى اليمين (يسارًا) في دائرة بالكلمات: "خمن اللغز، من أطلق عليك اسمًا، اكتشف!" بعد ذلك يتوقف الجميع، ويغمض السائق عينيه، وينادي أحد اللاعبين، حسب توجيهات المعلم، الاسم الأول والأخير للسائق. إذا تعرف السائق على من ذكر اسمه. ثم يحل هذا اللاعب محل السائق. وتستمر اللعبة.

ألعاب تتضمن رمي الكرة وتمريرها والتقاطها

"حاد على الهدف"

جرد:10 دبابيس. الكرات الطائرة أو الكرات المطاطية.

تحضير:يتم رسم خطين متوازيين على مسافة 12-15 م. في الوسط، يتم وضع الدبابيس في صف واحد. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ويتم وضعهم على جانبي الملعب. يتم إعطاء الكرات للاعبي أحد الفرق (بالقرعة).

وصف اللعبة:عند الإشارة، يقوم لاعبو فريق واحد برمي الكرات في جرعة واحدة، في محاولة لضرب الدبابيس بالكرة. يقترب كل دبوس مطروق خطوة واحدة من فريق الرمي. بعد ذلك يقوم الفريق الآخر برمي الكرات. الفريق الذي يتمكن من تحريك الدبابيس يفوز أكثر.

قواعد اللعبة:رمي الكرات من جانب واحد في وقت واحد. يتم وضع الدبابيس المتساقطة في مكان جديد بعد رمي جميع الكرات.

قيمة اللعبة:تساعد اللعبة على تحسين مهارات الرمي وتطوير دقة وبراعة الحركات.

"الصيادون والبط"

جرد:الكرة الطائرة.

تحضير:ينقسم اللاعبون إلى فريقين - "الصيادون" و "البط". يتم تحديد مربع بجوانب 7-9 م في الموقع، ويتواجد فريق “البط” داخل الساحة. ينقسم لاعبو الفريق الآخر إلى مجموعتين متساويتين، ويأخذون أماكنهم على جانبين متقابلين من الملعب.

وصف اللعبة:لاعب واحد يلتقط الكرة الطائرة. عند الإشارة، يبدأ اللاعبون الموجودون خارج الموقع في ضرب الكرة بالكرة. من هو في الوسط؟ إذا ضرب اللاعب أي جزء من الجسم غير الرأس، أو أسقط الكرة من يديه أثناء محاولته تسديدها، فإنه يغادر المربع. يمكن للرماة رمي الكرة عبر الملعب للاعبي فريقهم إذا كانوا أقرب إلى الخصم الذي يركض حول الملعب.

تنتهي اللعبة عندما يتم طرد آخر لاعب من الساحة. بعد ذلك، يقوم اللاعبون بتغيير الأدوار ويتم لعب اللعبة مرة أخرى. الفريق الذي يتمكن من القضاء على جميع اللاعبين في أقل وقت هو الفائز.

قواعد اللعبة:

    "الصيادون" ليس لهم الحق في تجاوز الخط وإلا فلن يتم احتساب الرمية.

    لا يمكن للبط أن يتجاوز الساحة.

    يحق للبط تسديد الكرة، ولكن إذا فقدت الكرة، فسيتم اعتبار اللاعب خارجًا.

خيارات:

    قبل بداية المباراة، هو الوقت الذي يحاول فيه الفريق إقصاء أكبر عدد من لاعبي الفريق المنافس. مقابل كل لاعب يتم إقصاؤه، يحصل الفريق على نقطة واحدة.

    اللاعبون مدعوون لضرب المنافسين بكرتين طائرة، ولكن يجب أن يتم رمي الكرات في وقت واحد على جانب واحد.

قيمة اللعبة:كما هو الحال في أي لعبة جماعيةتنسيق تصرفات اللاعبين ضروري. تساعد اللعبة على تعزيز وتحسين مهارات رمي ​​الكرة وتطوير السرعة والتوجيه ورد الفعل.

"العلامة بالكرة"

جرد:الكرة الطائرة.

تحضير:اختر سائقًا واحدًا يحمل الكرة بين يديه.

وصف اللعبة:يقف جميع اللاعبين في دائرة. السائق في وسط الدائرة. عند الإشارة، يتفرق اللاعبون حول الملعب، ويحاول السائق إهانة أي لاعب برمي الكرة. اللاعب الذي تضربه الكرة يصبح هو السائق. الفائز هو الذي لم يتم القبض عليه وهو يقود السيارة مطلقًا.

قواعد اللعبة:

    يعتبر اللاعب محاصراً إذا ضربته الكرة بتسديدة.

    لا يجوز أداء رميات قوية على الرأس.

خيارات:

    لفترة معينة، يحاول أحد السائقين طرد أكبر عدد ممكن من اللاعبين. مقابل كل لاعب يتم إقصاؤه، يحصل السائق على نقطة واحدة. السائق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.

قيمة اللعبة:تساعد اللعبة على تعزيز وتحسين مهارات رمي ​​الكرة وتطوير السرعة والتوجيه ورد الفعل.

"الطائرة الورقية والفراخ"

جرد:الكرة الطائرة.

تحضير:اختر سائقًا واحدًا - "الطائرة الورقية" الذي يحمل كرة في يديه. يقف جميع اللاعبين الآخرين - "الدجاج" - واحدًا تلو الآخر، في عمود واحدًا تلو الآخر، ممسكين بحزام الشخص الذي أمامهم. الدليل الموجود في العمود هو "الدجاج".

وصف اللعبة:عند الإشارة، يحاول السائق ضرب اللاعب الذي يليه بالكرة. يحاول الدليل حماية اللاعب الخلفي، ويتحرك خلف السائق، ويغطي ويمنع السائق من القيام برمية دقيقة على اللاعب الأخير. إذا تمكن السائق من ضرب آخر لاعب بالكرة، فإنه يصبح "دجاجة"، واللاعب المتهكم يصبح "طائرة ورقية".

قواعد اللعبة:

    يجب على اللاعبين الذين يقفون في عمود أثناء التحرك عدم فك الارتباط.

    يمكن فقط ضرب اللاعب الأخير بالكرة.

    يعتبر اللاعب خارج الملعب إذا ضربت الكرة اللاعب بتسديدة.

"يرقة"

جرد:اثنين من الكرات الطائرة.

تحضير:قسم اللاعبين إلى فريقين. يقف كلا الفريقين خلف بعضهما البعض ويمسكان بالحزام. عمود واحد يقف مقابل الآخر.

وصف اللعبة:عند الإشارة، يسعى اللاعب الأول في كل عمود إلى تلطيخ اللاعب اللاحق للفريق الآخر. للقيام بذلك، يجب أن يكونوا: متحركين للغاية ويراقبون عن كثب حركة فريق كاتربيلر الذي يحاول الانتقام. يتم احتساب اللمسة إذا لم يطلق اللاعبون في فريقه أيديهم. لكل لمسة صحيحة، يتم منح الفريق نقطة. تستمر اللعبة 3-4 دقائق، وبعد ذلك يتم تحديد الفائز.

قواعد اللعبة:

    يجب على اللاعبين عدم فك الارتباط.

    متحرك من الأفضل القيام بذلك بخطوات خطوة بخطوة.

"ركلات الترجيح"

جرد:1-4 كرات طائرة.

تحضير:يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. الموقع مقسم إلى نصفين. يتم رسم خطين على الجانبين المتقابلين (2-3 م من الجدار). يتواجد اللاعبون داخل الملعب، كل فريق على جانبه.

وصف اللعبة:أحد الفرق يستلم الكرة بالقرعة. عند الإشارة، يبدأ لاعبوها في ضرب اللاعبين الموجودين على الجانب الآخر بالكرة. يحاولون تجنب التعرض للكرة دون مغادرة الملعب. يتم التقاط الكرة التي ترتد من الملعب أو اللاعب، وتبدأ بدورها في تحديد الخصم. اللاعب الملون يترك اللعبة. الفريق الذي يتمكن من القضاء على خصومه بشكل أسرع يفوز.

قواعد:

    يعتبر اللاعب الذي تضربه الكرة من الطائرة مرصودًا.

    يجب أن لا تتجاوز خطوط المحكمة.

    يُسمح بإمساك الكرة، لكن إذا لم يتم الإمساك بها، يعتبر اللاعب خارج اللعبة.

خيارات:

    يتم القبض على اللاعبين الملطخين خلف الخط من جانب الخصم. يمكنك مساعدتهم عن طريق رمي الكرة لهم.

    يُسمح بالرميات على اللاعبين فقط من نقطتين أو ثلاث نقاط على خط المنتصف. في هذه النقاط يمكن تمرير الكرة إلى اللاعبين.

قيمة اللعبة:كما هو الحال في أي لعبة جماعية، يعد تنسيق تصرفات اللاعبين ضروريًا. تساعد اللعبة على تعزيز وتحسين مهارات رمي ​​الكرة وتطوير سرعة التوجه ورد الفعل.

"ناران"

تُلعب المباراة على ملعب كرة طائرة بدون شبكة. يتم وضع اللاعبين بحيث يكون قائد الفريق خلف أحد خطوط الملعب (الخط الأمامي)، ويكون لاعبو فريقه في النصف المقابل من الملعب. وهكذا أصبح لاعبو كل فريق بين نارين. من ناحية، يتعرضون للتهديد من قبل القبطان، ومن ناحية أخرى، من قبل طاقمه. بالقرعة، يقوم أحد النقباء بوضع الكرة (الكرة الطائرة) في اللعبة - ويمررها إلى لاعبي فريقه، ويعيدون الكرة مرة أخرى. يمررون فيما بينهم ويختارون اللحظة المناسبة لضرب لاعب من الفريق المنافس. يتحرك المنافسون حول الملعب ويحاولون مراوغة الكرة أو اعتراضها. اللاعب الذي ضربته الكرة يخرج عن الحدود. هو، مثل القبطان، له الحق في الإمساك بالخصم وتمريره وضربه، وما إلى ذلك. العب حسب الوقت المتفق عليه.

إذا اصطدمت الكرة بأي من اللاعبين، لكن تمكن أحدهم من الإمساك بالكرة في الهواء. ثم لا يتم استبعاد اللاعب من اللعبة. يحق للاعب الذي ضربته الكرة أن يمسك الكرة حتى لا تتدحرج خارج الملعب ثم يصبح فريقه هو المهاجم.

"مدرسة الكرة"

"مدرسة الكرة" - تمارين مختارة حسب الصعوبة المتزايدة.

    يرمي الكرة للأعلى ويمسكها أولاً بكلتا يديه، ثم باليد اليمنى فقط. ثم غادر فقط.

    ارمي الكرة لأعلى، واجلسي للأسفل، والمسي أصابع قدميك، ثم اصعدي والتقطي الكرة، أولاً بكلتا يديك، ثم بيدك اليمنى فقط.

    ارمي الكرة فوق رأسك من يدك اليمنى إلى اليد اليسرىوالعودة.

    ارمي الكرة لأعلى، واجلس على الأرض وأمسك بها؛ دون أن ينهض، يرمي الكرة للأعلى مرة أخرى. انهض وأمسك به.

    ارمي الكرة عاليًا، واقفز، ولف في الهواء، وأمسكها بكلتا يديك.

    انحني للأمام، ارمي الكرة بين ساقيك، واستقيم، وأمسك بها في الأمام.

    ارمي الكرة على الأرض، واضرب الكرة المرتدة بيد واحدة (وهكذا عدة مرات).

    ارفع ساقك اليسرى واثنيها قليلاً، ثم ارمي الكرة فوقها وأمسكها بيدك اليمنى.

    قف على مسافة 1-2 متر من الحائط، وقم برمي الكرة على الحائط من الأسفل، وامسكها أولاً بيديك، ثم بيد واحدة.

"هدف متحرك"

يقف اللاعبون من فريقين بالتناوب في دائرة. ممثل واحد من كل فريق لديه كرة. ضمن الفريق، ممثل القيادة لفريق واحد. وتتمثل مهمته في مراوغة الكرة التي يرميها إليه لاعبو الفريق المنافس، وفي نفس الوقت التقاط الكرة المرسلة إليه من قبل شركائه وتمريرها. يتناوب جميع لاعبي الفريق في القيادة.

إذا، أثناء أداء عدد محدد من التمريرات للخصوم، لم يكن السائق ملطخًا. يفوز بالنقطة.

خيار. موقف اللاعبين وقواعد اللعبة هي نفسها. يختار كل فريق 3-4 قادة، الذين يدخلون بالتناوب إلى وسط الدائرة. في هذه الحالة، تحدث اللعبة بشكل أسرع.

"الكرة على الأرض"

يقف جميع اللاعبين في دائرة. يقف اثنان من اللاعبين في منتصف الدائرة. أولئك الذين يقفون في دائرة يركعون على ركبت واحدة أو اثنتين. لديهم كرة طائرة واحدة. يستدير السائق ليواجه الكرة.

بناء على إشارة المعلم، يبدأ اللاعبون في دحرجة الكرة على الأرض، محاولين لمس أقدام اللاعبين. يركض السائقون من الكرة في دائرة. يقفزون للهروب من الكرة. إذا تمكن أحد اللاعبين من ضرب قدمي سائق الكرة، فإنه يأخذ مكانه، ويقف السائق السابق في دائرة.

"القناصة"

يتم وضع الكرة الطائرة في وسط الملعب. ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويصطفون على جانبي الملعب. المسافة بينهما 8-10 م يستقبلها لاعبو الفريق الواحد كرة صغيرة. بناء على إشارة المعلم، يقوم اللاعبون، دون تجاوز الخط، برمي كرات صغيرة على الكرة الطائرة الموجودة في منتصف القاعة، في محاولة لإعادتها إلى الفريق المنافس. يقوم اللاعبون من الفريق الآخر بجمع الكرات التي تم إلقاؤها وبناء على إشارة المعلم، يقومون برميها على الكرة الطائرة، محاولين دحرها. لذا يتناوب الفريقان في رمي الكرات لعدد محدد من المرات.

"الكرة في الدائرة"

بعد تشكيل دائرة وفتح أذرعهم ممدودة، يمرر اللاعبون الكرة حول الدائرة. يحاول السائق، وهو يركض خارج الدائرة، لمس الكرة.

ألعاب تحتوي على عناصر كرة السلة

"الكفاح من أجل الكرة"

جرد:كرة سلة.

تحضير:للعبة، استخدم علامات ملعب كرة السلة. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يتم اختيار النقيب.

وصف اللعبة:تبدأ اللعبة برمي الكرة في وسط الملعب بين لاعبين من فريقين مختلفين. يحاول الفريق الذي يمتلك الكرة الاحتفاظ بها وتنفيذ أكبر عدد ممكن من التمريرات. وعلى العكس من ذلك، يبذل الفريق الآخر جهداً للاستحواذ على الكرة وعدم السماح بإجراء العديد من التمريرات. بعد أن استحوذ هذا الفريق على الكرة، يحاول بدوره الاحتفاظ بالكرة. تستمر اللعبة لفترة معينة أو حتى عدد محدد من النقاط. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

قواعد اللعبة:

    لا يمكنك الركض بالكرة والخروج من خطوط الملعب.

    لا يمكنك كبح اللاعبين بيديك، أو دفعهم، وما إلى ذلك.

    يتم وضع الكرة المعترضة في اللعب من خلف الخط.

    لا يمكنك تمرير الكرة لنفس اللاعبين أكثر من مرتين.

    مع كل تمريرة جديدة، يجب على قائد الفريق تسمية النتيجة.

البديل من اللعبة "10 تمريرات"

يحاول لاعبو الفريق المستحوذ على الكرة إجراء 10 تمريرات بين اللاعبين على التوالي، دون إعطاء الكرة للخصم. بعد ذلك تتوقف المباراة ويمنح الفريق نقطة واحدة ويتم ركل الكرة من الجانب بواسطة أحد لاعبي الفريق المصاب. مدة اللعبة 5-15 دقيقة. الفريق الذي يسجل المزيد من النقاط خلال هذا الوقت هو الفائز.

قواعد:

    إذا تم اعتراض الكرة من قبل الخصم، فسيتم إلغاء العدد المتراكم من التمريرات والحفاظ على عدد تمريرات الفريق الجديد.

    يقوم رئيس اللعبة بحساب التمريرات بصوت عالٍ وبصوت عالٍ بدرجة كافية.

    إذا تم ركل الكرة فوق الخط الجانبي من قبل الخصم أو لعب آخر لاعب بخشونة، يتم إدخال الكرة من خلف الخط الجانبي مع استمرار عدد التمريرات.

    الفريق الذي يقوم بعد التمريرات يفقد الكرة في حالة انتهاك القاعدة، ويتم إلغاء العدد المتراكم من التمريرات.

قيمة اللعبة:تساعد اللعبة على تعزيز وتحسين تمريرات الكرة طرق مختلفةينمي الذكاء والتوجه.

"اثنين من الكابتن"

جرد:كرة سلة.

تحضير:في الزوايا المقابلة للميدان، يوجد خطان (بمسافة 1 متر) يحددان القطاعات للقباطنة. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. كل فريق يختار قائده. يقف النقباء في هذه القطاعات.

وصف اللعبة:تبدأ اللعبة برمي الكرة في المنتصف. الحقول بين لاعبين من فرق مختلفة. يحاول الفريق الذي استحوذ على الكرة استخدام التمريرات للاقتراب من قطاع قائده وتمرير الكرة إليه. في هذا الوقت، يحاول الفريق الآخر منع ذلك، ويستحوذ على الكرة ويمررها إلى قائد الفريق. لكل محاولة ناجحة للفرق

يتم احتساب نقطة واحدة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

قواعد اللعبة:

    لا يحق لأي من اللاعبين تجاوز خط القطاع.

    تعتبر الكرة تمريرة بشكل صحيح إذا أمسك بها الكابتن من الصيف دون مغادرة القطاع (وليس بعد ارتدادها عن الحائط أو الأرض أو اللاعبين).

    لا يمكنك الركض بالكرة. يُسمح لك فقط باتخاذ خطوتين.

    كما لا يجوز مراوغة الكرة.

    يتم رمي الكرة التي تخرج عن الحدود من قبل الفريق المنافس.

    عند القتال من أجل الكرة، لا يجوز الاستيلاء على المنافسين أو دفعهم. في حالة المخالفة، يقوم الضحية بتنفيذ رمية حرة: من مسافة 6-7 م، يرمي الكرة إلى القبطان الذي يحرسه مدافع واحد فقط.

قيمة اللعبة:تساهم اللعبة في اكتساب مهارات التعامل مع الكرة وتنمية السرعة والتوجيه والتحرك الحاسم.

"سباق الكرة في دائرة"

جرد:كرتان سلة.

تحضير:يقف جميع اللاعبين في دائرة ويختارون المركز الأول أو الثاني. الأرقام الأولى هي فريق واحد، والأرقام الثانية هي أخرى. لاعبان يقفان بجانب بعضهما البعض هما قائدان، ولكل منهما كرة في يديه.

وصف اللعبة:بعد الإشارة، يتم تمرير الكرات في دائرة في اتجاهات مختلفة من خلال واحدة إلى لاعبي فريقهم. يسعى كل فريق إلى تمرير الكرة بأسرع ما يمكن حتى تعود إلى القائد بشكل أسرع.

قواعد اللعبة:إذا اصطدمت الكرات، يتم التقاطها وتستمر اللعبة من حيث سقطت.

خيارات اللعبة:تكون الكرات على جوانب مختلفة من الدائرة ويتم تمريرها (عند الإشارة) في نفس الاتجاه (يمينًا أو يسارًا)، ومهمة الفريق هي إجراء التمريرات بشكل أسرع حتى تلحق إحدى الكرات بالأخرى.

"هجوم الخمسات"

جرد:ملعب كرة السلة، كرة السلة.

تحضير:يتم تقسيم اللاعبين إلى ثلاث خمسات متساوية القوة. يستلم أحد الفريقين الكرة ويأخذ مكانه في وسط الملعب. يقع الفريقان الآخران في الدروع.

وصف اللعبة:عند الإشارة، يبدأ الخمسة المستحوذون على الكرة هجومًا على الحلقة التي يدافع عنها أحد الفريقين. إذا تمكنوا من رمي الكرة في الطوق، فإنهم يكررون الهجوم، ولكن هذه المرة إلى الطوق الذي يدافع عنه الفريق الآخر. ويستمر هذا حتى يعترض أحد الفرق المدافعة الكرة أو يفقدها المهاجمون أنفسهم. ثم يذهب هذا الفريق إلى الهجوم على حلقة أخرى، ويأخذ المهاجم مكانا في الدفاع تحت الدرع. الفريق الذي يتمكن من تسجيل أكبر عدد من النقاط في الوقت المخصص هو الفائز.

قواعد اللعبة:تتبع هذه اللعبة القواعد المعتمدة في كرة السلة.

القواعد الارشادية:من الضروري النص مسبقًا على بعض التقنيات الفنية والتكتيكية للعبة ومطالبة اللاعبين بأدائها دون فشل.

"لا تعطي الكرة للسائق"

جرد:كرات السلة.

تحضير:يقف اللاعبون في دائرة على مسافة ذراع. إذا كان هناك أكثر من 10 لاعبين، فيمكن تشكيل دائرتين. تم اختيار سائق واحد.

وصف اللعبة:عند الإشارة، يقوم اللاعبون برمي الكرة لبعضهم البعض بطرق مختلفة حتى لا يتمكن السائق من اعتراضها. إذا أمسك السائق بالكرة، فإن اللاعب الذي تم التمرير منه يأخذ مكانه. يمكن أن تكون اللعبة معقدة، ووضع 2، 3، 4 السائقين. في نهاية اللعبة، يتم اختيار أفضل سائق، بالإضافة إلى اللاعب الذي لم يسبق له مثيل.

قواعد اللعبة:

    لا يجوز للسائق خطف الكرة من أيدي اللاعبين.

    لا يجوز للسائق أن يتجاوز الدائرة.

    يقوم اللاعبون بتمريرات دقيقة بالكرة لأي شخص يقف في الدائرة.

    لا يمكن تنفيذ التروس العالية.

"قواعد كرة السلة المصغرة"

فرق.

يتكون كل فريق من 5 لاعبين في الملعب و5 بدلاء ومدرب. أحد اللاعبين هو كابتن الفريق. يجب على جميع اللاعبين في نفس الفريق ارتداء نفس الزي بالأرقام من 4 إلى 15.

وقت اللعب.

تتكون المباراة من شوطين مدة كل منهما 20 دقيقة مع استراحة لمدة 10 دقائق. يتكون كل شوط من فترتين مدة كل منهما 10 دقائق مع استراحة لمدة دقيقتين بينهما.

ضابط الوقت يوقف الوقتعندما: خطأ، إسقاط الكرة، الوقت المستقطع، الإصابة.

النتيجة.

تعتبر الكرة ناجحة عندما تضرب الحلبة. ضرب الكرة في السلة من مرمى ميداني يساوي نقطتين، وضرب الكرة في السلة أثناء الرمية الحرة يساوي نقطة واحدة.

يرسم.

وتعتبر المباراة تعادلاً إذا تعادلت نتيجة المباراة بعد الشوط الرابع. لا يوجد وقت إضافي في لعبة كرة السلة المصغرة.

البدائل.

يجب على كل لاعب أن يلعب فترتين كاملتين وأن يكون بديلاً في الفترتين الأخريين ما لم يتعرض للإصابة أو 5 أخطاء.

لا يتم إجراء التبديلات خلال الفترة، إلا في حالة الإصابة أو عند تلقي 5 أخطاء.

كرة القفز.

يقوم الحكم برمي الكرة بشكل عمودي إلى الأعلى بين اثنين من المنافسين في إحدى دوائر الملعب.

يتم منح كرة القفز، عندما تبدأ المباراة، هناك خطأ مزدوج، الكرة عالقة في الحلبة، لاعبان يتقاتلان على الكرة لمدة 5 ثوان، الحكام مثيرون للجدل.

الإجراءات مع الكرة.

في لعبة كرة السلة المصغرة، يتم لعب الكرة بيديك.

المسموح به:

مراوغة الكرة، تمرير الكرة، الرمي حول الحلبة، الدوران بالكرة.

الانتهاكات.

الانتهاك هو عدم الالتزام بقواعد اللعبة.

قواعد اللعبة:

لا يمكنك مراوغة الكرة بكلتا يديك في نفس الوقت.

لا يمكنك الركض بالكرة.

العب الكرة بقدميك.

العب خارج الملعب.

عقاب:

قاعدة الثلاث ثواني.

يجب ألا يبقى اللاعب داخل منطقة الثلاث ثوانٍ الخاصة بالخصم لأكثر من 3 ثوانٍ.

عقاب:

تمرر الكرة إلى المنافسين للعبها من خارج الملعب.

خمس ثواني.

يُمنح اللاعب 5 ثوانٍ لرمي الكرة من خارج الملعب.

يجب أن تكتمل الرمية الحرة خلال 5 ثواني.

يمكن للاعب الذي يتعرض لهجوم شديد أن يمسك الكرة لمدة لا تزيد عن 5 ثوانٍ.

عقاب:

تمرر الكرة إلى المنافسين للعبها من خارج الملعب.

تعود الكرة إلى المنطقة الخلفية.

لا يجوز تمرير الكرة من منطقة الهجوم إلى المنطقة الخلفية للملعب.

عقاب:

يتم تمرير الكرة إلى المنافسين لوضعها في اللعب من خلف الخط الجانبي في الجزء الأوسط من الملعب.

الأخطاء.

أي اتصال شخصي من قبل الفريق المنافس يعتبر خطأ.

عقاب:

تمرر الكرة إلى المنافسين للعبها من خارج الملعب.

تمرر الكرة إلى الخصم لرميتين حرتين.

تمرر الكرة إلى الخصم لرميتين حرتين ويتم لعبها من الخط الجانبي في الوسط.

خمسة أخطاء للاعبين

يتم استبعاد اللاعب الذي يتلقى خمسة أخطاء تلقائيًا من اللعبة. يلعب لاعب بديل بدلا من ذلك.

رميات حرة.

يتم تنفيذ الرمية الحرة من الخط الأقرب إلى الحلقة بمقدار 60 سم.

لا يوجد مفهوم للتسديد من ثلاث نقاط.

سكرتير ومراقب وقت.

السكرتير هو المسؤول عن بروتوكول اللعبة. ضابط الوقت هو المسؤول عن التحكم في وقت اللعب.

حكام كرة السلة المصغرة.

في لعبة كرة السلة المصغرة، يلعب حكمان المباراة وفقًا للقواعد.

ألعاب تحتوي على عناصر الكرة الطائرة

""تمريرة لاعب الكرة الطائرة""

جرد:1-2 كرة طائرة.

تحضير:يقف اللاعبون في دائرة على مسافة ذراع. يأخذ السائق الكرة ويقف معها في وسط الدائرة.

وصف اللعبة:يقوم السائق برمي الكرة وتمريرها إلى أي لاعب. فيضربها بيديه إلى أحد اللاعبين أو السائق الذي بدوره يمرر الكرة إلى لاعب آخر بنفس الطريقة.

الهدف من اللعبة هو منع الكرة من ملامسة الأرض وإبقائها في الهواء لأطول فترة ممكنة. بمجرد أن تلمس الكرة الأرض، يأخذ اللاعب الذي تسبب في سقوط الكرة على الأرض مكان السائق، ويأخذ السائق السابق مكانه في الدائرة.

قواعد اللعبة:

    لا يمكنك ضرب الكرة أكثر من مرة على التوالي.

    يمكن ضرب الكرة بيديك أو رأسك أو كتفك.

خيار "تطير الكرة بالضربة القاضية"

هيكل اللعبة ومحتواها متماثلان، ولكن تم تقديم قاعدة جديدة: اللاعب الذي يرتكب خطأً يترك اللعبة. الفائز هو اللاعب الأخير المتبقي. من الأفضل اللعب بدون سائق.

"الكرة فوق الشبكة"

جرد:4 كرات طائرة.

تحضير:تُلعب اللعبة على ملعب كرة طائرة وشبكة. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يجلس كل فريق في النصف الخاص به من الملعب. يتلقى كل فريق كرتين.

وصف اللعبة:عند الإشارة، يقوم اللاعبون برمي الكرات فوق الشبكة. الهدف من اللعبة هو رمي جميع الكرات الأربع إلى الجانب الآخر. إذا تمكن الفريق من رمي جميع الكرات إلى جانب الخصم، فإنه يحصل على نقطة واحدة. كرر اللعبة عدة مرات. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

قواعد اللعبة:

    ما عليك سوى رمي الكرات بيديك وفوق الشبكة فقط.

    إذا طارت الكرة تحت الشباك وفي تلك اللحظة كانت جميع الكرات في جهة الخصم، فلا يتم احتساب النقطة.

    لا يمكنك تجاوز خط الوسط وأخذ الكرات من ملعب الخصم.

    يمكن التقاط الكرات في أي مكان في نصف الملعب ويمكنك التحرك بحرية بالكرة.

يا رفاق، نضع روحنا في الموقع. شكرا لك على ذلك
أنك تكتشف هذا الجمال. شكرا للإلهام والقشعريرة.
انضم إلينا فيسبوكو في تواصل مع

تول، اختبئ وابحث، لصوص القوزاق - نتذكر الكثير من الأشياء الرائعة منذ الطفولة بابتسامة. ولكن ما الجديد الذي سنفاجئ به أطفالنا؟

موقع إلكترونيبحثت عن أكثر من غيرها ألعاب مثيرة للاهتماممن جميع أنحاء الكوكب، والتي تُسعد الأطفال المحليين. خذ ملاحظة وجربها في أول فرصة!

"قبض على التنين من ذيله" (الصين)

عدد المشاركين:كلما كان ذلك أفضل

ما سوف تحتاج:لا شئ

قواعد اللعبة:يصطف الجميع في عمود ويضعون أيديهم على أكتاف أو حزام الشخص الذي أمامهم. الذي يقف أولاً هو رأس التنين، والأخير هو ذيله. ثم تبدأ المتعة. يبدأ رأس التنين في البحث عن ذيله. يمكن لهؤلاء اللاعبين الأقرب إلى الذيل أن يساعدوه بكل الطرق على "الابتعاد" عن الرأس، والهروب بذكاء مع الذيل بأكمله. ومع ذلك، عند محاولة الإمساك بالذيل والهروب من الصياد، من المهم ألا ينهار العمود ولا ينهار "التنين".

لذا انتظر يا رأس! ليس من السهل الإمساك بنا.

"الدفع بالبرتقال!" (غانا، أفريقيا)

عدد المشاركين:فريقين من 3-4 أشخاص

ما سوف تحتاج: 4 برتقالات لكل مشارك

قواعد اللعبة:يتم رسم خطين على مسافة 10-15 مترًا من بعضهما البعض، ويتم وضع الفرق خلفهما. على الخط المتتالي أمام لاعبي كلا الفريقين، يتم وضع البرتقال في كومة: يتم وضع ثلاثة في الأسفل، والآخر في الأعلى. تتناوب الفرق في رمي البرتقال على شرائح خصمهم. إذا تمكنت من تشتيتها، فإن الشخص الذي يتم القبض عليه يأخذ البرتقال لفريقه. إذا لم تنجح الرمية، فإن اللون البرتقالي "الطائر بعيدًا" يذهب إلى الخصم. من البرتقال الذي يتم الحصول عليه بهذه الطريقة، يقوم العدو بتكوين أكوام جديدة، والتي يمكن أيضًا نثرها. تستمر اللعبة حتى يفقد أحد الفريقين كل ما لديه من البرتقال. فهي تعتبر الخاسرة. يمكن للبرتقال أن يحل محل الكرات والمكعبات وأي شيء آخر يقترحه خيالك بسهولة.

"كابادي" (الهند)

عدد المشاركين:فريقين، أي عدد زوجي من اللاعبين

ما سوف تحتاج: مزاج جيدوالرئتين القويتين

قواعد اللعبة:الملعب مقسم إلى نصفين إلى مناطق لفريقين. عندما تبدأ المباراة، يركض مهاجم الفريق الأساسي إلى نصف الملعب المنافس ويحاول لمس لاعبي الخصم بيده أو قدمه. لكن كل شيء ليس بهذه البساطة: يجب عليه أولاً أن يأخذ نفسًا ويقول باستمرار "كابادي" أثناء الصيد! كبادي! كبادي! بمجرد نفاد الهواء، يصبح المهاجم نفسه فريسة ويجب عليه العودة بكل قوته. للهروب، يجب أن يكون لديك الوقت للمس منطقتك بيدك أو قدمك. إذا نجحت، فسيتم استبعاد كل شخص يلمسه المهاجم من الفريق المنافس. إذا تم القبض عليه، فإن فريق العدو يذهب إلى المعركة. أولئك الذين ترك فريقهم عددًا أكبر من اللاعبين يفوزون.

نشأت هذه اللعبة في الهند، ولكنها أصبحت ذات شعبية كبيرة في آسيا حتى أن هناك مسابقات كبادي عالمية.

"ثلاثة حصى" (فرنسا)

عدد المشاركين:من 2 إلى 4

ما سوف تحتاج: 3 حصوات أو أي أجسام مستديرة صغيرة يمكن حملها في قبضة يدك

قواعد اللعبة لشخصين:يقوم كلا المشاركين بإخفاء حصاة واحدة أو اثنتين أو ثلاث حصوات خلف ظهورهم في قبضة اليد لإرباك الخصم. أو يمكنك لعب خدعة وترك يدك فارغة. عند الإشارة، وضع كلاهما قبضتهما أمامهما "في اللعبة". المهمة الآن هي تخمين عدد الحصى الموجودة في اللعبة، ويتناوبون في استدعاء نسختهم من الرقم من 0 إلى 6. لكن لا يمكنك تكرار نفسك. على سبيل المثال، إذا دعا اللاعب الأول "خمسة"، فإن اللاعب الثاني يختار من بين الأرقام المتبقية. بعد ذلك، يفتحون قبضاتهم ويرون من فاز. الشخص الذي خمن يرمي إحدى حصاته وتستمر اللعبة. إذا لم يخمن أحد بشكل صحيح، فسيستمرون في اللعب. الفائز هو الذي يتخلص من جميع الحجارة أولا.

بل إنه من الممتع أكثر اللعب بثلاثة حصوات مع ثلاثة أو أربعة أشخاص. الشيء الرئيسي هو عدم نسيان تغيير خيارات الإجابة من 0 إلى 9 ومن 0 إلى 12. بالمناسبة، كانت هذه اللعبة الفرنسية القديمة تستخدم في السابق ليس فقط للترفيه، ولكن أيضًا لحل النزاعات.

"مبارزة مع البطاطس" (الفلبين)

عدد المشاركين: 2، العدد الإجمالي للأزواج - حسب عدد الأشخاص الذين يرغبون في قضاء وقت ممتع

ما سوف تحتاج:الشوك والبطاطس

قواعد اللعبة:يركع اللاعبون على مسافة متر واحد من بعضهم البعض، ويرفعون الساق الأخرى عن الأرض ويمسكونها بأيديهم للحفاظ على التوازن. ومن ناحية أخرى، كل شخص لديه حبة بطاطس على شوكة أو عصا. المهمة الرئيسية هي تدمير بطاطس العدو والاحتفاظ ببطاطسك. ليس الأقوى هو الذي يفوز، بل الأذكياء والبراعة: في بعض الأحيان تكون حركة واحدة سريعة البرق كافية، ويكون النصر مضمونًا.

يعتبر اللاعب "ميتًا" إذا سقطت حبة البطاطس أو لمست قدمه المرفوعة الأرض ثلاث مرات. تنتهي اللعبة أيضًا إذا اتكأ أحد اللاعبين على الخصم أو دفعه. لتبسيط القواعد، ليس عليك الركوع.

"السفير يصل" (جنوب أفريقيا، أفريقيا)

عدد المشاركين:يمكن أن يكون أي شيء - كلما زاد عدد اللاعبين، زادت مدة اللعبة

ما سوف تحتاج:"هدية قيمة" - أي عنصر سيصبح ذا قيمة في اللعبة. على سبيل المثال، الكرة. في موطن اللعبة، غالبًا ما تكون قطعة من الخشب، والتي تحظى بتقدير كبير في جنوب إفريقيا.

قواعد اللعبة:ينقسم اللاعبون إلى "قريتين" ويصطفون مقابل بعضهم البعض. يتم إرسال "سفير" به هدية قيمة من واحد إلى آخر. يعطيها لمنافسيه ويهرب على الفور، وتندفع "القرية" بأكملها وراءه. وإذا تم القبض على "السفير" قبل عودته إلى وطنه، فإنه يصبح سجيناً. ولكن إذا تمكن من الهرب، يقوم مطاردوه بتسليم لاعبهم "الأسير". "القرية" تخسر ولم يبق فيها سوى ساكن واحد.

"خورق أدون / تابون" (بورياتيا، روسيا)

عدد المشاركين:الأكثر والاكثر مرحا

ما سوف تحتاج:لا شئ

قواعد اللعبة:يقف المشاركون في دائرة ويمسكون أيديهم بقوة. هذه هي الخيول التي تحرس مهرها - اللاعبون الآخرون الموجودون في وسط الدائرة. يمكنك قعقعة حوافرك والصهيل تقليدًا للخيول. لاعب حصان يتجول حول القطيع ويحمي الأمهار من غزو الذئاب. ويتجول العديد من لاعبي الذئاب ويحاولون كسر الدائرة والإمساك بالمهر وسحبه إلى المخبأ. لكن حصان الحراسة يخيف الذئاب، وإذا قتل ذئبا يعتبر مقتولا. تستمر اللعبة حتى "يقتل" الحصان كل الذئاب.

"كينتا" (ليتوانيا)

عدد المشاركين: 5

ما سوف تحتاج:كرة

قواعد اللعبة:يتم رسم مربع كبير يبلغ طول ضلعه حوالي 10 أمتار على الأرض أو الأسفلت، أو يتم تحديد زوايا هذا المربع حيث يقف 4 لاعبين. تُرسم في وسط المربع دائرة يبلغ قطرها حوالي 1.5 متر، ويقف فيها اللاعب الخامس، الخامس.
يتناوب اللاعبون الركنيون في محاولة "ضرب" اللاعب الخامس بالكرة، وهو نفس اللاعب الذي يتفادى الكرة دون الخروج من الدائرة. الشخص الذي تمكن من الوصول إلى المركز الخامس يغير أماكنه معه.

"الحاجز" (السويد)

عدد المشاركين:لعبة للشركات الكبيرة - كلما كان ذلك أكثر إثارة للاهتمام

ما سوف تحتاج:لا شئ

قواعد اللعبة:يصطف جميع اللاعبين باستثناء ثلاثة في مربع بحيث يضم كل صف عددًا من اللاعبين يساوي عدد الصفوف. الواقفون في طابور يتكاتفون ويشكلون شوارع داخل الساحة.

الثلاثة الباقون هم المطارد والمطارد والقائد. المهمة الثانية هي القبض على شخص يهرب في الشوارع. لكن الفريق بأكمله يقف إلى جانب الأول، وبمجرد أن يتفوق عليه، يقوم القائد بعمل إشارة. يطلق جميع اللاعبين أيديهم بسرعة ويتجهون إلى اليسار ويشكلون شوارع جديدة بأيديهم. المطارد، الذي قبض على العداء عمليا، يجد نفسه على الفور معه في شوارع مختلفة. وهكذا في كل مرة حتى يصبح المطارد أسرع من الفريق. ثم يتم اختيار لاعبين جدد لمطاردتهم وتستمر المتعة.

ثم يقترب اللاعبون من المخبأ ويسألون الذئب: "هل ستأتي أيها الذئب؟"، فيجيب: "أنا أستيقظ للتو". يمرح اللاعبون في الملعب مرة أخرى وبعد فترة يذهبون إلى الذئب مرة أخرى بنفس السؤال، لكنهم يسمعون عذرًا مختلفًا. وهكذا باستمرار - يغتسل، ثم يرتدي ملابسه، ثم يمشط شعره، وما إلى ذلك. ولكن في مرحلة ما يصرخ الذئب فجأة: "أنا قادم لأمسك بك!" - ويندفع للقبض على اللاعبين. يتم إنقاذ من وصل إلى المنزل ومن أمسك به الذئب يغير مكانه معه.

يوجد ألعاب خارجية قيمة عظيمةفي حياة الطفل، حيث أنها تمثل وسيلة لا غنى عنها للطفل لاكتساب المعرفة والأفكار حول العالم من حوله. كما أنها تؤثر على تطور التفكير والإبداع والبراعة والبراعة والصفات الأخلاقية الإرادية. تعمل الألعاب الخارجية للأطفال على تقوية الصحة البدنية وتعليم المواقف الحياتية ومساعدة الطفل على تحقيق النمو السليم.

ألعاب خارجية لمرحلة ما قبل المدرسة

ألعاب خارجية لمرحلة ما قبل المدرسة الأصغر سنًا

أطفال صغار سن ما قبل المدرسةفي اللعبة يميلون إلى تقليد كل ما يرونه. في الألعاب الخارجية للأطفال، كقاعدة عامة، لا يتجلى التواصل مع أقرانهم، ولكن انعكاس للحياة التي يعيشها البالغون أو الحيوانات. يستمتع الأطفال في هذا العمر بالطيران مثل العصافير، والقفز مثل الأرانب، ورفرفة أذرعهم مثل الفراشات بأجنحة. بفضل القدرة المتطورة على التقليد، فإن معظم الألعاب المتحركة للأطفال في سن ما قبل المدرسة الابتدائية لها طابع مؤامرة.

  • لعبة خارجية "رقصة الفئران في دائرة"

الهدف: تطوير النشاط الحركي

الوصف: قبل بدء اللعبة، عليك اختيار سائق - "قطة". تختار القطة "موقدًا" لنفسها (يمكن أن يكون مقعدًا أو كرسيًا)، وتجلس عليه وتغمض عينيها. يتكاتف جميع المشاركين الآخرين ويبدأون بالرقص حول القطة بالكلمات:

الفئران ترقص في دوائر
القطة تغفو على الموقد.
أهدأ من الفأر، لا تصدر ضوضاء،
لا توقظ فاسكا القطة
سوف تستيقظ القطة فاسكا -
سوف يفرق رقصتنا المستديرة!

أثناء نطق الكلمات الأخيرة، يتمدد القط ويفتح عينيه ويبدأ في مطاردة الفئران. يصبح المشارك الذي تم القبض عليه قطة، وتبدأ اللعبة من جديد.

  • لعبة "الشمس والمطر"

الأهداف: تعليم الأطفال كيفية العثور على مكانهم في اللعبة، والتنقل في الفضاء، وتطوير القدرة على تنفيذ الإجراءات على إشارة المعلم.

الوصف: يجلس الأطفال في القاعة على الكراسي. الكراسي هي "منزلهم". بعد كلام المعلم: ماذا طقس جيد، اذهب في نزهة على الأقدام!"، ينهض الرجال ويبدأون في التحرك في اتجاه عشوائي. بمجرد أن يقول المعلم: "إنها تمطر، اركض إلى المنزل!"، يجب على الأطفال الركض إلى الكراسي وأخذ مكانهم. يقول المعلم "التقطير - التقطير - التقطير!" تدريجيًا ينحسر المطر ويقول المعلم: "اذهب في نزهة على الأقدام. توقف المطر!"

  • لعبة "العصافير والقطة"

الأهداف: تعليم الأطفال القفز بلطف، وثني الركبتين، والركض، ومراوغة السائق، والهرب، والعثور على مكانهم.

الوصف: يتم رسم دوائر على الأرض - "أعشاش". الأطفال - "العصافير" تجلس في "أعشاشها" على أحد جانبي الملعب. على الجانب الآخر من الموقع يوجد "قطة". بمجرد أن تغفو "القط"، تطير "العصافير" على الطريق، وتطير من مكان إلى آخر، وتبحث عن الفتات والحبوب. تستيقظ "القطّة" وتموء وتركض خلف العصافير التي يجب أن تطير إلى أعشاشها.

أولاً، يلعب دور "القطة" المعلم، ثم أحد الأطفال.

  • لعبة خارجية "العصافير والسيارة"

لعبة أخرى للأطفال من عمر 3-5 سنوات عن العصافير.

الأهداف: تعليم الأطفال الركض في اتجاهات مختلفة والبدء في التحرك أو تغييره بإشارة من القائد للعثور على مكانهم.

الوصف: الأطفال - "العصافير" يجلسون في "أعشاشهم" (على مقاعد البدلاء). يصور المعلم "سيارة". بمجرد أن يقول المعلم: "العصافير طارت على الطريق"، يرتفع الأطفال من مقاعد البدلاء ويبدأون في الركض حول الملعب. بإشارة المعلم: "السيارة تتحرك والعصافير تطير إلى أعشاشها!" - "السيارة" تخرج من "المرآب" وعلى الأطفال العودة إلى "العش" (الجلوس على المقعد). تعود "السيارة" إلى "المرآب".

  • لعبة "القط والفئران"

هناك العديد من الألعاب للأطفال مع القطط والفئران. هنا هو واحد.

الأهداف: تساعد هذه اللعبة النشطة الأطفال على تطوير القدرة على أداء الحركات بناءً على الإشارة. تدرب على الجري في اتجاهات مختلفة.

الوصف: الأطفال - "الفئران" تجلس في الثقوب (على الكراسي على طول الجدار). في إحدى زوايا الملعب تجلس "قطة" - معلمة. تنام القطة وتنتشر الفئران في جميع أنحاء الغرفة. تستيقظ القطة وتموء وتبدأ في اصطياد الفئران التي تدخل جحورها وتأخذ أماكنها. عندما تعود جميع الفئران إلى جحورها، تمشي القطة في الصالة مرة أخرى، ثم تعود إلى مكانها وتنام.

  • لعبة خارجية لمرحلة ما قبل المدرسة "عند الدب في الغابة"

الأهداف: تنمية سرعة الاستجابة للإشارة اللفظية، وتدريب الأطفال على الجري، وتنمية الانتباه.

الوصف: من بين المشاركين، تم اختيار سائق واحد ليكون "الدب". ارسم دائرتين على الملعب. الدائرة الأولى هي عرين الدب، والدائرة الثانية هي موطن بقية المشاركين في اللعبة. تبدأ اللعبة بخروج الأطفال من المنزل قائلين:

بواسطة الدب في الغابة
أنا آخذ الفطر والتوت.
ولكن الدب لا ينام
وهو يهدر علينا.

بمجرد أن نطق الأطفال بهذه الكلمات، نفد "الدب" من العرين وأمسك بالأطفال. الشخص الذي لم يكن لديه الوقت للوصول إلى المنزل وقبض عليه "الدب" يصبح السائق ("الدب").

  • من خلال الدفق (لعبة نشطة مع القفز)

الأهداف: تعليم كيفية القفز بشكل صحيح، والمشي على طول مسار ضيق، والحفاظ على التوازن.

الوصف: يتم رسم خطين على الموقع على مسافة 1.5 - 2 متر عن بعضهما البعض. في هذه المسافة، يتم رسم الحصى على مسافة معينة من بعضها البعض.

يقف اللاعبون عند الخط - على ضفة النهر، يجب عليهم عبوره (القفز فوقه) على الحصى، دون أن تبلل أقدامهم. أولئك الذين تعثروا وتبللت أقدامهم يذهبون لتجفيفها في الشمس والجلوس على مقعد. ثم يعودون إلى اللعبة.

  • لعبة "الطيور والقطط"

الأهداف: تعلم كيفية اتباع قواعد اللعبة. الرد على إشارة.

الوصف: ستحتاج في اللعبة إلى قناع قطة وطيور ودائرة كبيرة مرسومة.

يقف الأطفال في دائرة معهم الخارج. يقف أحد الأطفال في وسط الدائرة (القط)، وينام (يغمض عينيه)، وتقفز الطيور إلى الدائرة وتطير هناك، وتنقر على الحبوب. تستيقظ القطة وتبدأ في اصطياد الطيور، فتهرب خارج الدائرة.

  • لعبة "رقاقات الثلج والرياح"

المهام: التدرب على الجري في اتجاهات مختلفة، دون الاصطدام ببعضهما البعض، والتصرف بناءً على إشارة.

الوصف: عند إشارة "الريح!" الأطفال - "رقاقات الثلج" - يركضون حول الملعب في اتجاهات مختلفة ويدورون ("الريح تدور رقاقات الثلج في الهواء"). عند إشارة "لا ريح!" - الانحناء ("سقطت رقاقات الثلج على الأرض").

    لعبة خارجية "ابحث عن شريك لنفسك"

الأهداف: تنمية قدرة الأطفال على أداء الإجراءات بناءً على الإشارة وتشكيل الأزواج بسرعة.

الوصف: يقف المشاركون على طول الجدار. كل واحد منهم يتلقى العلم. بمجرد أن يعطي المعلم إشارة، ينتشر الأطفال حول الملعب. بعد الأمر "ابحث عن زوج لنفسك"، يتم إقران المشاركين الذين لديهم أعلام من نفس اللون. يجب أن يشارك عدد فردي من الأطفال في اللعبة وفي نهاية اللعبة يُترك واحد بدون زوج.

يمكن استخدام كل هذه الألعاب الخارجية بنجاح للعب في رياض الأطفال ضمن مجموعة أو أثناء المشي. الأطفال من مختلف الأعمار: من الأطفال بعمر 3 سنوات إلى الأطفال المجموعة الوسطىيستمتع الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4-5 سنوات باللعب معهم.

  • ألعاب خارجية للأطفال من سن 5 إلى 7 سنوات

عند الأطفال 5-6، 6-7 سنوات، تتغير طبيعة نشاط اللعبة إلى حد ما. الآن بدأوا بالفعل في الاهتمام بنتيجة اللعبة الخارجية، وهم يسعون جاهدين للتعبير عن مشاعرهم ورغباتهم وتنفيذ خططهم. ومع ذلك، فإن التقليد والتقليد لا يختفان ويستمران في لعب دور مهم في حياة الطفل الأكبر سنًا في مرحلة ما قبل المدرسة. يمكن أيضًا لعب هذه الألعاب في رياض الأطفال.

  • لعبة "الدب والنحل"

المهام: التدرب على الجري، واتباع قواعد اللعبة.

الوصف: ينقسم المشاركون إلى فريقين - "الدببة" و"النحل". قبل بدء اللعبة، يأخذ "النحل" أماكنه في "خلايا النحل" (يمكن أن تكون المقاعد أو السلالم بمثابة خلايا النحل). بأمر من القائد، يطير "النحل" إلى المرج بحثًا عن العسل، وفي هذا الوقت يصعد "الدببة" إلى "خلايا النحل" ويأكلون العسل. بعد سماع إشارة "الدببة!"، يعود كل "النحل" إلى "خلايا النحل" و "يلسع" (الصلاة) "الدببة" التي لم يكن لديها وقت للهروب. في المرة التالية، لم يعد "الدب" اللسع يخرج ليحصل على العسل، بل يبقى في الجحر.

    لعبة "الشعلات"

المهام: التدرب على الجري والرد على الإشارة واتباع قواعد اللعبة.

الوصف: تتضمن اللعبة عددًا فرديًا من الأطفال الذين يشكلون أزواجًا ويمسكون أيديهم. أمام العمود سائق يتطلع إلى الأمام. يكرر الأطفال الكلمات في الجوقة:

حرق، حرق واضح
حتى لا يخرج،
انظر الى السماء -
الطيور تطير
الأجراس تدق!
مرة واحدة! اثنين! ثلاثة! يجري!

بمجرد أن يقول المشاركون كلمة "تشغيل!"، فإن أولئك الذين يقفون في الزوج الأخير في العمود يطلقون أيديهم ويركضون للأمام على طول العمود، أحدهما على الجانب الأيمن والآخر على اليسار. مهمتهم هي الركض للأمام والوقوف أمام السائق والتكاتف مرة أخرى. يجب على السائق بدوره أن يمسك بأحد هذين الزوجين قبل أن يمسكا أيديهما. إذا تمكنت من اللحاق، فسيشكل السائق والشخص الذي تم القبض عليه زوجًا جديدًا، وسيقود المشارك الآن بدون زوج.

  • لعبة خارجية "اثنين من الصقيع"

لعبة معروفة لمرحلة ما قبل المدرسة قواعد بسيطة. الأهداف: تنمية التثبيط لدى الأطفال والقدرة على التصرف بناء على الإشارة وممارسة الجري.

وصف : يوجد على جانبي الموقع منزلان محددان بالخطوط. يتم وضع اللاعبين على جانب واحد من الملعب. يختار المعلم شخصين ليصبحا سائقين. وتقع في منتصف المنطقة بين المنازل، في مواجهة الأطفال. هذان نوعان من الصقيع - صقيع الأنف الأحمر وصقيع الأنف الأزرق. بإشارة المعلم "ابدأ!" يقول كلا الصقيعين الكلمات: "نحن شقيقان صغيران، اثنان من الصقيع جريئان. أنا الصقيع الأحمر الأنف. أنا الصقيع الأزرق الأنف. من منكم سيقرر الانطلاق في هذا الطريق الصغير؟" يجيب جميع اللاعبين: "نحن لسنا خائفين من التهديدات ولا نخاف من الصقيع" ويهربون إلى المنزل الموجود على الجانب الآخر من الموقع، ويحاول آل فروست تجميدهم، أي. المس بيدك. هؤلاء الرجال الذين لمسهم فروست يتجمدون في مكانهم ويبقون على هذا النحو حتى نهاية السباق. يتم حساب المجمدة، وبعد ذلك ينضمون إلى اللاعبين.

  • لعبة "الثعلب الماكر"

الهدف: تطوير خفة الحركة والسرعة والتنسيق.

الوصف: تم رسم خط على أحد جوانب الموقع، مما يشير إلى "بيت الثعلب". يطلب المعلم من الأطفال الموجودين في دائرة أن يغمضوا أعينهم. يتجول المعلم حول الدائرة المشكلة خلف الأطفال ويلمس أحد المشاركين الذي يصبح منذ تلك اللحظة "ثعلبًا ماكرًا".

بعد ذلك يدعو المعلم الأطفال إلى فتح أعينهم والنظر حولهم ومحاولة تحديد من هو الثعلب الماكر. بعد ذلك، يسأل الأطفال 3 مرات: "الثعلب الماكر، أين أنت؟" وفي الوقت نفسه ينظر السائلون إلى بعضهم البعض. وبعد أن سأل الأطفال للمرة الثالثة، يقفز الثعلب الماكر إلى منتصف الدائرة، ويرفع يديه ويصرخ: "أنا هنا!" يتوزع جميع المشاركين حول الموقع في جميع الاتجاهات، ويحاول الثعلب الماكر الإمساك بشخص ما. بعد القبض على 2-3 أشخاص، يقول المعلم: "في دائرة!" وتبدأ اللعبة مرة أخرى.

  • لعبة "اصطياد الغزلان"

الأهداف: ممارسة الجري في اتجاهات مختلفة، وخفة الحركة.

الوصف: يتم اختيار راعيين من بين المشاركين. اللاعبون المتبقون هم الغزلان الموجودون داخل الدائرة المحددة. الرعاة خلف الدائرة، مقابل بعضهم البعض. بناءً على إشارة القائد، يتناوب الرعاة في رمي الكرة على الغزلان الذي يحاول مراوغة الكرة. يعتبر الغزال الذي ضربته الكرة ممسكًا ويترك الدائرة. وبعد عدة تكرارات، قام بإحصاء عدد الغزلان التي تم اصطيادها.

قصيدة عن لعب الكرة في فترة الاستراحة(كتبته سفيتلانا فيترياكوفا خصيصًا للموقع)

للحصول على متعة اللعب
تحتاج إلى ضخ الكرة.
والفتيان والفتيات
سيتم ضرب الكرة بصوت عال.

رياضيون حقيقيون
سوف يركضون للاستراحة.
سوف يقفزون ويقفزون
واللحاق ببعضهم البعض.

سنقوم بتضخيم الكرة ببراعة
كل ما عليك فعله هو أن تمتلك المهارة.
اضغط بقوة أكبر
اهرب بسرعة!

ألعاب متنوعة بالكرة
سنبدأ بالتأكيد.
وفي "الضفدع" و"الكلب"،
في "Rucheek" وفي "Fast Ball".

وصلت للدور
توالت من البوابة.
قفزت فوق الفناء
لقد هرب عبر السياج.

يدور بسرعة ويطير!
ومن سيقبض عليه الآن؟
عجلوا واللحاق
وأخبر جارك.

كرة مشرقة متعددة الألوان
يقفز بسرعة دون تردد.
توقف عن الركض، استمتع،
نحن بحاجة للذهاب للدراسة!

لقد نفخنا كرة ضخمة،
لعبنا واسترخينا.
لقد حان الوقت بالنسبة لنا أن نعود إلى الصف
لدينا دروس هناك.

    لعبة "صنارة الصيد"

الأهداف: تنمية البراعة والانتباه وسرعة رد الفعل.

الوصف: المشاركون يجلسون في دائرة. يوجد في المركز سائق - مدرس. يحمل في يديه خيطًا يُربط في نهايته كيس صغير من الرمل. يقوم السائق بتدوير الحبل في دائرة فوق الأرض مباشرة. يقفز الأطفال بحيث لا يلمس الحبل أرجلهم. يتم استبعاد المشاركين الذين أصيبت أرجلهم بالحبل من اللعبة.

  • لعبة "الصيادون والصقور"

المهام: التدرب على الجري.

الوصف: جميع المشاركين من صقور وهم على جانب واحد من القاعة. يوجد صيادان في منتصف القاعة. بمجرد أن يعطي المعلم الإشارة: "الصقور، تطير!" يجب على المشاركين الركض إلى الجانب الآخر من القاعة. تتمثل مهمة الصيادين في اصطياد أكبر عدد ممكن من الصقور قبل أن يتاح لهم الوقت لعبور الخط الشرطي. كرر اللعبة 2-3 مرات، ثم قم بتغيير برامج التشغيل.

    لعبة "العنكبوت والذباب"

الوصف: في إحدى زوايا القاعة دائرة تشير إلى شبكة يوجد فيها عنكبوت - السائق. جميع الرجال الآخرين هم الذباب. كل الذباب "يطير" حول القاعة ويطن. بإشارة من المقدم "العنكبوت!" يتجمد الذباب. يخرج العنكبوت من مخبأه ويفحص بعناية كل الذباب. يأخذ أولئك الذين ينتقلون إلى شبكته. وبعد تكرارين أو ثلاثة، يتم حساب عدد الذباب الذي تم اصطياده.

    لعبة خارجية "مصيدة الفئران"

الأهداف: تنمية قدرة الأطفال على أداء الإجراءات بناءً على الإشارة.

الوصف: يقف اثنان من المشاركين في مواجهة بعضهما البعض، ويجمعان أيديهما ويرفعانهما إلى أعلى. وبعد ذلك يقول كلاهما بصوت واحد:

"كم سئمنا من الفئران، لقد قضمت كل شيء، وأكلت كل شيء!
سنقوم بإعداد مصيدة فئران ثم سنمسك الفئران! "

بينما يقول المشاركون هذه الكلمات، يجب على بقية الرجال الركض تحت أيديهم المشبوكة. في الكلمات الأخيرة، يخفض مقدمو العرض أيديهم فجأة ويلتقطون أحد المشاركين. ينضم الشخص الذي تم القبض عليه إلى الصيادين والآن هناك ثلاثة منهم. وهكذا تنمو مصيدة الفئران تدريجياً. آخر مشارك متبقي هو الفائز.

ألعاب خارجية لأطفال المدارس 7-9، 10-12 سنة

يحب تلاميذ المدارس أيضًا ممارسة الألعاب أثناء فترات الراحة أو المشي. لقد اخترنا الألعاب التي يمكن لعبها أثناء المشي بعد المدرسة أو أثناء دروس التربية البدنية في الصفوف من الأول إلى الرابع. تصبح قواعد اللعبة أكثر تعقيدًا بعض الشيء، لكن الأهداف الرئيسية للألعاب هي: التدريب على خفة الحركة، ورد الفعل، والسرعة، والأمور العامة التطور الجسديوالقدرة على التعاون مع الرجال.

العديد من الألعاب الخارجية عالمية: يمكن للفتيان والفتيات لعبها. يمكنك تقسيم الأطفال إلى مجموعات من الفتيات والفتيان أو حسب مبدأ آخر.

    لعبة "الأرنب بلا مأوى"

الهدف: تنمية الانتباه والتفكير والسرعة والتحمل.

الوصف: يتم اختيار صياد وأرنب مشرد من بين جميع المشاركين. اللاعبون المتبقون هم أرانب، كل منهم يرسم دائرة ويقف فيها. صياد يحاول اللحاق بأرنب مشرد يركض.

يمكن للأرنب أن يهرب من الصياد بالركض إلى أي دائرة. في الوقت نفسه، يجب على المشارك الذي يقف في هذه الدائرة أن يهرب على الفور، لأنه أصبح الآن أرنبا بلا مأوى، والآن يمسك به الصياد.

إذا اصطاد الصياد أرنبًا، فإن الذي تم اصطياده يصبح هو الصياد.

  • لعبة خارجية "القدمين بعيدًا عن الأرض"

الأهداف: تعلم كيفية اتباع قواعد اللعبة.

الوصف: السائق يتجول في القاعة مع شباب آخرين. بمجرد أن يقول المعلم: "امسك!"، يتفرق جميع المشاركين محاولين الصعود إلى أي ارتفاع حيث يمكنهم رفع أقدامهم فوق الأرض. لا يمكنك إهانة إلا من كانت أقدامه على الأرض. في نهاية اللعبة، يتم حساب عدد الخاسرين واختيار سائق جديد.

    لعبة "الفضاء الفارغ"

الأهداف: تطوير سرعة رد الفعل وخفة الحركة والانتباه والمساعدة في تحسين مهارات الجري.

الوصف: يشكل المشاركون دائرة، ويكون السائق خلف الدائرة. من خلال لمس كتف أحد اللاعبين، فإنه يتحداه في المنافسة. بعد ذلك، يركض السائق والمشارك الذي اختاره على طول الدائرة في اتجاهين متعاكسين. أول من يشغل المساحة الفارغة التي تركها اللاعب المختار يبقى في الدائرة. الشخص الذي بقي بدون مقعد يصبح هو السائق.

  • لعبة خارجية "العجلة الثالثة"

الأهداف: تطوير البراعة والسرعة وتنمية الشعور بالعمل الجماعي.

الوصف: يسير المشاركون في دائرة في أزواج ممسكين بأيديهم. المسافة بين الأزواج 1.5 - 2 متر. سائقان أحدهما يهرب والآخر يلحق به. يمكن للاعب الركض أن يقف أمام أي زوج في أي وقت. في هذه الحالة، اللاعب الخلفي للزوج الذي يقف أمامه يصبح هو الذي يتم اللحاق به. ومع ذلك، إذا تمكن اللاعب من اللحاق به والسخرية منه، فإن السائقين يغيرون الأدوار.

  • لعبة "اطلاق النار"

الأهداف: تنمية البراعة والانتباه وسرعة رد الفعل.

الوصف: تُلعب اللعبة في ملعب كرة الطائرة. بعد التراجع مسافة 1.5 متر من الخط الأمامي إلى القاعة، يتم رسم خط موازٍ لها ليشكل ما يشبه الممر. يتم أيضًا رسم خط إضافي على الجانب الآخر.

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين، يتم وضع كل منها في نصف الموقع الخاص به من الخط الأوسط للممر. يجب على كلا الفريقين اختيار الكابتن. لا يمكنك دخول أراضي الخصم. يحاول كل لاعب لديه الكرة ضرب خصمه بها دون تجاوز خط الوسط. يتم أسر اللاعب الدهني ويبقى هناك حتى يقوم لاعبو فريقه برمي الكرة في يديه. بعد ذلك يعود اللاعب إلى الفريق.

ألعاب خارجية أثناء المشي

عند المشي مع الأطفال في رياض الأطفال أو أنشطة ما بعد المدرسة في المدرسة الابتدائية، يحتاج المعلم إلى إبقاء الأطفال مشغولين بشيء ما: الحل الأمثل هو تنظيم الألعاب الخارجية أثناء المشي. أولا، يقدم المعلم الأطفال بألعاب مختلفة، وبعد ذلك، سيتمكن الأطفال أنفسهم، مقسمون إلى مجموعات، من تحديد اللعبة التي يريدون لعبها. الألعاب على هواء نقييكون لها تأثير مفيد على نمو جسم الطفل وتقوية جهاز المناعة. ويمر وقت المشي.

قبل بدء اللعبة، يحتاج المعلم إلى الانتباه إلى حالة الملعب: هل هناك أي أشياء غير ضرورية وشظايا وأي شيء آخر يمكن أن يتداخل مع لعب الأطفال ويخلق موقفًا خطيرًا - لسوء الحظ، ليس فقط في الشارع، ولكن أيضًا أيضا في ملعب المدرسة أو روضة أطفاليمكنك العثور على الكثير من القمامة.

  • لعبة القطار

الأهداف: تنمية قدرة الأطفال على أداء الحركات حسب الإشارة الصوتية، وترسيخ مهارة تشكيل العمود. ممارسة المشي والجري خلف بعضهما البعض.

الوصف: يصطف الأطفال في عمود. يمثل الطفل الأول في العمود قاطرة، وبقية المشاركين عبارة عن عربات. بعد أن يطلق المعلم الصافرة، يبدأ الأطفال في المضي قدمًا (بدون القابض). في البداية ببطء، ثم بشكل أسرع، والبدء بالجري تدريجيًا، قائلًا "Chu - chu - chu!" يقول المعلم: "القطار يقترب من المحطة". يتباطأ الأطفال تدريجياً ويتوقفون. يطلق المعلم الصافرة مرة أخرى، وتستأنف حركة القطار.

  • لعبة خارجية "Blind Man's Bluff"

الأهداف: تنمية البراعة وتنمية القدرة على التنقل في الفضاء والمراقبة.

الوصف: للعب اللعبة تحتاج إلى مساحة حرة. يتم اختيار السائق وتعصيب عينيه ونقله إلى منتصف الموقع. يتم تدوير السائق عدة مرات حول محوره، وبعد ذلك يجب عليه اللحاق بأي لاعب. الشخص الذي تم القبض عليه يصبح هو السائق.

  • لعبة "ليلة ونهارا"

المهام: التدرب على الجري في اتجاهات مختلفة والتصرف بناءً على إشارة.

الوصف: يتم تقسيم جميع المشاركين إلى فريقين. أمر واحد هو "النهار"، والآخر هو "الليل". يتم رسم خط أو وضع حبل في منتصف القاعة. تقف الفرق على مسافة خطوتين من الخط المرسوم، وظهورهم لبعضهم البعض. بأمر المقدم مثلاً "يوم!" يبدأ الفريق الذي يحمل الاسم المناسب في اللحاق بالركب. يجب أن يكون لدى الأطفال من فريق "الليل" الوقت الكافي للركض خارج الخط الشرطي قبل أن يكون لدى خصومهم الوقت الكافي لتلطيخهم. الفريق الذي يتمكن من تلطيخ أكبر عدد من اللاعبين من الفريق المنافس يفوز.

  • لعبة "السلال"

الأهداف: التدرب على الجري خلف بعضهم البعض، وتنمية السرعة، وسرعة رد الفعل، والانتباه.

الوصف: تم اختيار مقدمين اثنين. واحد منهم سيكون الماسك، والآخر سيكون الهارب. يتم تقسيم جميع المشاركين المتبقين إلى أزواج ويتكاتفون لإنشاء ما يشبه السلة. يتفرق اللاعبون في اتجاهات مختلفة، ويفترق القادة، ويحاول الماسك اللحاق بالهارب. يجب أن يركض الهارب بين الأزواج. لا ينبغي للسلال أن تصطاد الهارب، ولهذا يدعو أسماء المشاركين في السلة التي يركض إليها.

  • لعبة "اضرب واهرب"

الأهداف: تنمية قدرة الأطفال على أداء الإجراءات بناءً على الإشارة.

الوصف: المعلم في وسط الدائرة. يرمي الكرة للطفل ويقول اسمه. يمسك هذا الطفل الكرة ويعيدها إلى الشخص البالغ. عندما يرمي شخص بالغ الكرة، يجب على جميع الأطفال الركض إلى مكانهم. مهمة الشخص البالغ هي محاولة ضرب الأطفال الهاربين.

في هذه المقالة قدمنا ​​29 لعبة خارجية وصف تفصيليقواعد اللعبة. نأمل أن تساعد هذه المادة في تنظيم ألعاب الأطفال في المدرسة أثناء فترات الاستراحة ودروس التربية البدنية وأثناء المشي في المؤسسات التعليمية لمرحلة ما قبل المدرسة والمدارس العامة.

جمعتها: أوكسانا جيناديفنا بورش، معلمة الطبقات الابتدائية، نائب المدير للعمل التربوي.

ايرينا روكينا
ألعاب وتمارين خارجية لأطفال المجموعات التحضيرية

لعبة في الهواء الطلق"الفخاخ"

باستخدام قافية العد، يتم اختيار سائق الفخ ويقف في منتصف القاعة. (مواقع). بإشارة المعلم "واحد اثنان ثلاثة الصيد!"يركض جميع اللاعبين ويتفادون الفخ الذي يحاول اللحاق بشخص ما ولمسه بيدهم. الشخص الذي يلمسه الفخ يتحرك جانبا. عندما يتم القبض على 2-3 لاعبين، يتم تحديد فخ آخر. تتكرر اللعبة 3 مرات. لو مجموعة كبيرة، ثم يتم اختيار مصائدين.

لعبة في الهواء الطلق"لا تبقى على الأرض"

باستخدام قافية العد، يتم تحديد سائق فخ. فخ يدور حول القاعة مع الأطفال (موقع). بمجرد أن يقول المعلم "يمسك!"يهرب جميع الأطفال ويحاولون الصعود إلى أي ارتفاع (مقاعد، مكعبات، جدار الجمباز). الفخ يحاول التباهي. الرجال الذين لمسهم يتنحون جانبا. في نهايةالمطاف ألعابيتم حساب عدد الخاسرين واختيار سائق جديد.

لعبة في الهواء الطلق"ممر صيد الاسماك"

يقف الأطفال في دائرة. في وسط الدائرة، يمسك المعلم بحبل في يديه، وفي نهايته يتم ربط كيس من الرمل. تقوم المعلمة بتدوير الحقيبة على حبل في دائرة فوق الأرض مباشرة (الأرضية)، فيقفز الأطفال محاولين منع الحقيبة من ملامسة أقدامهم.أولا، تظهر المعلمة للأطفال كيف تقفز: ادفع عن الأرض بقوة وضع قدميك تحتك. يقوم المعلم بتدوير الحقيبة في كلا الاتجاهين بالتناوب.

لعبة في الهواء الطلق"لا يتم القبض عليك"

يرسمون دائرة على الأرض (أو وضعت من الحبل). يقف جميع اللاعبين خلف الدائرة على مسافة نصف خطوة. تم اختيار السائق. يقف في دائرة في أي مكان. يقفز الأطفال داخل وخارج الدائرة. يركض السائق في دائرة محاولًا لمس اللاعبين أثناء تواجدهم في الدائرة. الطفل الذي لمسه السائق يتحرك جانباً. بعد 30-40 ثانية تتوقف اللعبة. يتم اختيار سائق آخر، ويتم تكرار اللعبة مع جميع الأطفال.

لعبة في الهواء الطلق"بُومَة"

تم اختيار السائق - "بُومَة"وبقية الأطفال يصورون الفراشات والطيور وما إلى ذلك. بإشارة المعلم: "يوم!"- الأطفال يركضون في جميع أنحاء القاعة، لكل فريق: "ليلة!"- التجميد والتوقف في المكان الذي وجدهم فيه الفريق. "بُومَة"يخرج من عشه ويأخذ من ينتقل إليه. اللعبة تكرر نفسها.

لعبة في الهواء الطلق"هجرة الطيور"

على أحد جوانب القاعة يوجد أطفال الطيور. على الجانب الآخر، هناك وسائل مساعدة مختلفة - مقاعد الجمباز، المكعبات، الوحدات، إلخ. - هذه أشجار. بإشارة المعلم "الطيور تطير بعيدا!"الأطفال، يرفرفون بأذرعهم مثل الأجنحة، منتشرون في جميع أنحاء القاعة. على الإشارة "عاصفة!"تجري جميع الطيور نحو الأشجار وتحاول أن تأخذ مكانًا ما في أسرع وقت ممكن. عندما يقول المعلم "لقد توقفت العاصفة!"فينزل الأطفال من المرتفعات ويتفرقون في أنحاء القاعة مرة أخرى - "الطيور تواصل طيرانها". مطلوب تأمين مقدم رعاية الطفل.

لعبة في الهواء الطلق"فخاخ بأشرطة"

يقف الأطفال في دائرة. كل طفل لديه شريط ملون مدسوس في الجزء الخلفي من حزامه. يوجد فخ في وسط الدائرة. بإشارة المعلم: "واحد اثنان ثلاثة الصيد!"- أطفال يركضون حول الملعب. يلاحق الفخ اللاعبين محاولين سحب شريط من شخص ما. بإشارة المعلم: "واحد اثنان ثلاثة - اركض بسرعة إلى الدائرة!"- يصطف الجميع في دائرة. يدعو المعلم أولئك الذين فقدوا شرائطهم إلى رفع أيديهم، أي ضائعين، وعدهم. يعيد الفخ الأشرطة إلى الأطفال، وتتكرر اللعبة مع سائق جديد.

لعبة في الهواء الطلق"الأشكال"

عند إشارة المعلم، ينتشر جميع الأطفال حول الملعب (إلى القاعة). عند الإشارة التالية، يتوقف جميع اللاعبين في المكان الذي وجدهم فيه الفريق ويأخذون بعض الوضعية. يلاحظ المعلم أولئك الذين تبين أن شخصياتهم هي الأكثر نجاحًا. تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

لعبة في الهواء الطلق"نحن رجال مضحكون"

يقف الأطفال على أحد جوانب الملعب خارج الخط. يتم رسم خط ثانٍ على الجانب الآخر من الموقع. يوجد فخ في وسط الموقع. يقول اللاعبون في جوقة:

نحن رجال مضحكون

نحن نحب الجري والقفز

حسنًا، حاول اللحاق بنا.

واحد، اثنان، ثلاثة، أمسكوا!

بعد الكلمة "إمسكها!"يركض الأطفال إلى الجانب الآخر من الملعب ويمسك بهم الفخ. الطفل الذي وقع في الفخ قبل أن يتجاوز الخط يعتبر ممسكًا ويتحرك جانبًا ويخطئ في جولة واحدة. بعد جولتين، يتم تحديد مصيدة أخرى. تتكرر اللعبة 3-4 مرات.

لعبة في الهواء الطلق"في الأماكن"

يشكل اللاعبون دائرة. هناك كائن أمام كل طفل (مكعب، كيس، دبوس). بناء على إشارة المعلم، يتفرق الجميع في جميع أنحاء القاعة في اتجاهات مختلفة، ويقوم المعلم بإزالة شيء واحد. على الإشارة "في الأماكن!"يجب على جميع اللاعبين الوقوف بسرعة في دائرة واتخاذ مكان بالقرب من بعض الأشياء. ومن بقي بلا مكان يعتبر خاسراً. تتكرر اللعبة عدة مرات.

لعبة في الهواء الطلق"الثعلب الماكر"

يقف اللاعبون في دائرة. المسافة بين الأطفال خطوة واحدة. يدعو المعلم الأطفال إلى إغلاق أعينهم، ويتجول في الدائرة خلفهم ويلمس طفلًا واحدًا - يصبح ثعلبًا. يفتح اللاعبون أعينهم وينظرون بعناية إلى بعضهم البعض، ويخمنون أي منهم هو الثعلب الماكر وما إذا كانت ستكشف عن نفسها بطريقة ما. يسأل الأطفال في جوقة، في البداية بهدوء: ثم بصوت أعلى: "الثعلب الماكر، أين أنت؟"وبعد نطق هذه الكلمات ثلاث مرات، يذهب الثعلب الماكر إلى منتصف الدائرة، يرفع يده ويقول: "أنا هنا!"يركض الجميع حول الموقع ويمسك بهم الثعلب. يأخذ أولئك الذين تم القبض عليهم إلى منزله (مقدماً مكان محدد) . عندما يمسك الثعلب 2-3 أطفال,يقول المعلم: "في دائرة!". يقف جميع اللاعبين في دائرة وتستأنف اللعبة.

لعبة في الهواء الطلق"العصافير القفز"

يضع المعلم دائرة من الحبل على الأرض (أو يرسم على الأرض) (يمكن أن تكون المعالم أيضًا عبارة عن أكياس رمل أو مكعبات). يتم اختيار السائق - الطائرة الورقية. يقف في منتصف الدائرة. بقية الأطفال عصافير، يقفون خارج الدائرة. العصافير الصغيرة تقفز داخل وخارج الدائرة. تجري الطائرة الورقية في دائرة ولا تسمح للعصافير بالبقاء هناك لفترة طويلة. العصفور الذي لمسه السائق يتوقف ويرفع يده ولكن لم يتم القضاء على اللعبة. يقوم المعلم بوضع علامة على أولئك الذين لم تصطادهم الطائرة الورقية أبدًا. تتكرر اللعبة بعد استراحة قصيرة.

لعبة في الهواء الطلق"اللحاق بزميلك"

يقف اللاعبون على جانب واحد من الملعب: واحد مجموعة من الأطفال في الأمام، والثاني خلف (المسافة بينهما خطوتين على الأقل). بناءً على إشارة المعلم، يهرب الأول بسرعة إلى الجانب الآخر من الملعب، ويمسك بهم الثاني (دهني). بعد أن ركض الأطفال إلى الجانب الآخر من الملعب، قاموا بتغيير الأدوار. تتكرر اللعبة 3-4 مرات. تنتهي اللعبة بالمشي في عمود واحدًا تلو الآخر.

لعبة في الهواء الطلق"ليلا و نهارا"

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - "ليلا و نهارا". في وسط القاعة (مواقع)يتم رسم خط (أو ضع الحبل). على مسافة خطوتين من الخط، تقف الفرق مع ظهورهم لبعضهم البعض. يقول المعلم "إستعد!"، ثم يعطي أحد الفرق إشارة الركض، على سبيل المثال، ينطق: "يوم". يهرب الأطفال خارج الخط التقليدي، وسرعان ما يستدير لاعبو الفريق الثاني ويلحقون بخصومهم، محاولين وضع علامة عليهم قبل تجاوز الخط التقليدي. هذا الفريق يفوز، والذي سيكون لديه الوقت لتشويه المزيد من لاعبي الفريق المنافس.

لعبة في الهواء الطلق"اثنين من الصقيع"

وعلى الجانبين المتقابلين من الموقع، تشير الخطوط إلى منزلين. يقع اللاعبون في أحد المنازل. سائقان (الصقيع - الأنف الأحمر والصقيع - الأنف الأزرق)انتقل إلى منتصف الموقع، قف في مواجهة الأطفال وقل:

نحن شقيقان شابان،

تتم إزالة اثنين من الصقيع،

أنا فروست - الأنف الأحمر،

أنا فروست - الأنف الأزرق،

من منكم سيقرر

ضرب الطريق - انطلق على الطريق؟

جميع اللاعبين يجيبون في جوقة:

نحن لا نخاف من التهديدات

ونحن لسنا خائفين من الصقيع.

بعد ذلك، يركض الأطفال إلى منزل آخر، ويحاول الصقيع تجميدهم (اللمس باليد). تبقى المجمدة في المكان الذي تجاوزها الصقيع وتقف هناك حتى نهاية السباق. يحسب الصقيع عدد الرجال الذين تمكنوا من تجميدهم. بعد جولتين، يتم اختيار الصقيع الأخرى.

لعبة في الهواء الطلق"العنكبوت والذباب"

في أحد أركان القاعة يشار إليه بدائرة (أو الحبل)شبكة يعيش فيها السائق - عنكبوت. وبقية الأطفال ذباب. وبإشارة المعلمة، ينتشر الذباب في جميع أنحاء القاعة، "يطير"، الأز. العنكبوت موجود في الويب.

بإشارة المعلم "العنكبوت!"يتوقف الذباب في المكان الذي وجده فيه الفريق. يخرج العنكبوت وينظر بعناية. يأخذ العنكبوت من ينتقل إلى شبكته. بعد التكرار مرتين، يتم حساب عدد الذباب الذي تم صيده. تستأنف اللعبة مع سائق آخر.

لعبة في الهواء الطلق"مفاتيح"

يقف اللاعبون في دوائر مرسومة بأي ترتيب (أو مبطنة بحبال قصيرة)على مسافة لا تقل عن 2 متر من بعضها البعض. تم اختيار السائق. يقترب من أحد اللاعبين ويسأل: "أين هي مفاتيح؟"فيجيب: "اذهب إلى..." (يذكر واحدًا من.) أطفال، طرق!" في هذا الوقت، يحاول الأطفال الآخرون تغيير الأماكن. يجب على السائق أن يأخذ دائرة حرة بسرعة أثناء الاندفاع. إذا لم يتمكن السائق من احتلال الدائرة لفترة طويلة، إنه يصرخ: "لقد وجدت المفاتيح!"ثم يقوم جميع اللاعبين بتغيير أماكنهم، ويصبح الشخص الذي بقي بدون مكان هو السائق.

لعبة في الهواء الطلق"الضفادع في المستنقع"

على أحد جوانب القاعة (خارج الخط)هناك رافعة القيادة. يوجد مستنقع في منتصف القاعة (دائرة مصنوعة من الحبل).أطفال الضفادع يجلسون ويقولون:

هنا من مكان فاسد فقس

تناثرت الضفادع في الماء.

كو-كي-كي، كو-كي-كي،

سوف تمطر على النهر.

مع نهاية الكلمات، تقفز الضفادع في المستنقع. تصطاد الرافعة الضفادع التي لم يكن لديها وقت للقفز. يذهب الضفدع الذي تم اصطياده إلى عش الرافعة. عندما تصطاد الرافعة العديد من الضفادع، يتم اختيار رافعة جديدة من بين أولئك الذين لم يتم القبض عليهم من قبل. تستأنف اللعبة.

لعبة في الهواء الطلق"الصيادون والبط"

ينقسم الأطفال إلى فريقين متساويين - الصيادين والبط. يقف البط في وسط دائرة كبيرة. يرمي الصيادون كرة (قطرها كبير، محاولين ضرب البط بها. يتم استبعاد البطة التي لمست الكرة من ألعاب. عندما الأغلبية (حوالي الثلث)سيتم تمليح البط وستغير الفرق أماكنها.

لعبة في الهواء الطلق"الذئب في الخندق"

في وسط القاعة (مواقع)ارسم خطين متوازيين (أو وضع الحبال)على مسافة 80-90 سم من بعضها البعض - هذا خندق. على جانب واحد من الموقع خلف الخط يوجد بيت للماعز. اختاروا القائد - الذئب. تقع جميع الماعز في المنزل (خارج الخط). الذئب يقف في الخندق. بإشارة المعلم "الذئب في الخندق"تجري الماعز إلى الجانب الآخر من القاعة، وتقفز فوق الخندق، ويحاول الذئب الإمساك بها (اللمس باليد). يأخذ الذئب الماعز التي تم اصطيادها جانبًا. تنطلق الإشارة مرة أخرى. بعد جولتين، تعود جميع الماعز التي تم صيدها إلى منزلها، ويتم اختيار قائد جديد.

لعبة في الهواء الطلق"الشعلات"

يصطف اللاعبون في عمودين، ممسكين بأيديهم في أزواج. أمامك السائق. يقول الرجال في انسجام تام:

حرق، حرق واضح

حتى لا يخرج.

انظر الى السماء:

الطيور تطير

الأجراس تدق!

واحد اثنان ثلاثة - اركض!

بعد الكلمة "يجري!"الأطفال يقفون في الزوج الأخير استسلم وركض إلى بداية العمود: أحدهما على يمين العمود والآخر على يساره. يحاول السائق الإمساك بأحد الرجال قبل أن يتمكن من التعاون مع شريكه مرة أخرى. إذا تمكن السائق من القيام بذلك، فإنه ينضم إلى القبض عليه، ويقف أمام العمود. من بقي بدون شريك يصبح هو السائق. لزيادة النشاط البدني، يمكنك تقسيم الأطفال إلى فريقين.

لعبة في الهواء الطلق"دائري"

يشكل الأطفال دائرة، ويمسكون الحبل بيدهم اليمنى، ويمشون في دائرة، ببطء أولاً، ثم بشكل أسرع ويبدأون في الجري. يتم تنفيذ الحركات وفقا للنص، تحدث بصوت عال:

بالكاد، بالكاد، بالكاد، بالكاد،

الدوارات تدور

وبعد ذلك، حول، حول،

الجميع يركضون، يركضون، يركضون.

بعد أن يركض الأطفال 2-3 لفات، يوقفهم المعلم ويعطي إشارة لتغيير اتجاه الحركة. يستدير اللاعبون ويمسكون الحبل باليد الأخرى ويواصلون المشي والجري. ثم يقول المعلم مع الأطفال:

الصمت، الصمت، لا تتعجل!

أوقفوا الكاروسيل!

واحد اثنان، واحد اثنان،

انتهت اللعبة!

تتباطأ حركة الكاروسيل تدريجياً. بكلمات "انتهت اللعبة!"يتوقف الأطفال ويضعون الحبل على الأرض (أرضية)وتنتشر في جميع أنحاء الموقع.

الألعاب تمارين لأطفال المجموعات التحضيرية

"طيور البطريق"

يقف اللاعبون في دائرة. كل طفل لديه كيس يحمله بين ركبتيه. لحساب المعلم "1-8"يقوم الأطفال بالقفز على قدمين في دائرة. على الإشارة "قفز!"يقفز الأطفال بشكل جانبي إلى الدائرة ويعودون إلى مكانهم في الدائرة. يتم تنفيذ المهمة في الاتجاه الآخر.

"اللحاق بزميلك"

يقف الأطفال في سطرين؛ المسافة بين الصفوف 3-4 خطوات. بناء على إشارة المعلم، يتم الجري إلى الجانب الآخر من الموقع. (المسافة 15-20 م). يحاول اللاعب في السطر الثاني لمس اللاعب في السطر الأول قبل أن يتجاوز الخط الشرطي. يحسب المعلم عدد الخاسرين. عندما تكرر مهمة اللعبةالأطفال يغيرون الأدوار.

"ادخل بسرعة في الخط!"

يصطف اللاعبون في ثلاثة أعمدة (أمام كل عمود مكعب أو دبوس من لونه الخاص). يطلب المعلم من الأطفال أن يتذكروا مكانهم في العمود ولون المكعب. بإشارة المعلم (ضرب الدف، صافرة)ينتشر اللاعبون في جميع أنحاء القاعة (موقع). بعد 30-35 ثانية يتم إعطاء إشارة "بسرعة إلى العمود!"ويجب على كل طفل أن يأخذ مكانه بسرعة في العمود. يحدد المعلم الفريق الفائز. كرر 2-3 مرات.

"استئجار طوق"

يصطف الأطفال في سطرين، المسافة بين السطور 4-5 م، والأطفال في سطر واحد يحملون طوقًا في أيديهم (القطر 50 سم). بناء على إشارة المعلم، يقوم كل طفل بدحرجة الطوق إلى شريكه من الصف الثاني، فيقوم بإرجاع الطوق للخلف، وهكذا عدة مرات متتالية.

"تمريرة دقيقة"

يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج. كل طفل لديه عصا، وطفل واحد في الزوج لديه قرص في يديه. يقف الأطفال على مسافة 2-2.5 متر عن بعضهم البعض ويرمون القرص بعصيهم بحركات سلسة ولطيفة حتى يهبط بالضبط على عصا شريكهم.

يصنع الأطفال كرات الثلج، ويصطفون ويضعون كرات الثلج بالقرب من أقدامهم، ويقفون بالقرب من خط البداية. يمارس: رمي كرات الثلج على مسافة. يتم وضع العديد من الكائنات الملونة كمعالم (دبابيس أو مكعبات، على مسافة 10-12 م من أطفال.

"الانزلاق على طول الطريق"

يتم توزيع الأطفال في ثلاثات، يقتربون من الخط التقليدي ويتكاتفون. بعد مسافة قصيرة، يواصل اثنان الركض عبر الثلج (المضغوط، والثالث (يقف في الوسط)ينزلق على طول المسار الجليدي، ويقف على قدمين أو ساق واحدة. يتناوب اللاعبون في تغيير الأماكن.

"من هو أسرع"

يشكل اللاعبون دائرة، وفي وسطها رجل ثلج. كل طفل لديه كرة ثلجية في يديه. عند إشارة المعلم، يقفز الأطفال (مثل الأرانب)تقدم إلى رجل الثلج ووضع كرات الثلج على بعد حوالي متر منه. يستديرون في دائرة ويعودون إلى خط البداية. بعد استراحة قصيرة، يعود الأطفال إلى الرجل الثلجي، ويلتقطون كرات الثلج ويعودون إلى مكانهم. يقوم المعلم بتحديد المشاركين الثلاثة الأوائل. اعتمادا على المادية استعداد الأطفال، تتكرر اللعبة.

"الانزلاق - لا تسقط"

يتناوب الأطفال في الجري والانزلاق على طول مسار جليدي (يتراوح طوله بين 2.5 و3 أمتار، ولا يبدأون الجري إلا عندما يغادر الطفل السابق المسار. ويجب على كل شخص يكمل المهمة أن يتنحى جانبًا بسرعة. ولتوفير الدعم، يقع المعلم على المسار جانب المسار (في منتصف الطريق تقريبًا). ثانية مجموعة من الأطفالفي هذا الوقت، يركبون بعضهم البعض على الزلاجة (يتم تحديد الأزواج مسبقًا أطفال، متساوية تقريبًا في القدرات البدنية).

"لاعبي الهوكي"

يصطف اللاعبون في سطرين. كل لاعب لديه قرص وعصا في يديه. السطر الأول يدخل في خط البداية؛ يجلس الأطفال بحرية على بعد 2-3 خطوات من بعضهم البعض. يمارس: حرك القرص من أحد جانبي الجليد إلى الجانب الآخر (مسافة 10 أمتار، مع محاولة عدم رفع العصا من القرص، ثم سجل القرص في المرمى (تم بناء عدة بوابات من الثلج مسبقًا). ثم المجموعة الثانية تمارس. وهكذا بالتناوب عدة مرات.

"في الأماكن"

توضع الزلاجات في دائرة أو في خطين، أحدهما مقابل الآخر. يجلس الأطفال على الزلاجات في أزواج (لو مجموعة صغيرةثم واحدة تلو الأخرى). بناء على إشارة المعلم، يستيقظ الأطفال ويركضون حول الملعب بأكمله، ويدورون في اتجاهات مختلفة. على الإشارة "في الأماكن!"يجب على جميع اللاعبين أن يأخذوا أماكنهم على الزلاجة بسرعة. تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

"تغذية دقيقة"

يتم تقسيم الأطفال إلى أزواج؛ كل طفل لديه عصا وقرص واحد لكل زوج. يقف أحد اللاعبين على بعد 1.5 متر من المرمى، والآخر على بعد 2 متر من الأول. مهمة اللاعب الثاني هي رمي الكرة إلى الأول، ويجب عليه إعادتها إلى المرمى. بعد مرور بعض الوقت، يغير الأطفال أماكنهم.

"لاعبا"

يتم وضع الزلاجات في دائرة، ويقف اللاعبون بجانبها. بناء على إشارة المعلم، يقفز الأطفال على قدمين لنحو ثلث الدائرة، ثم يتوقفون ويستمرون في القفز على قدمين في دائرة. استدر وكرر المهمة.

"انتقل إلى صديق"

يصبح الأطفال أزواجًا، كل طفل يحمل عصا وقرصًا واحدًا لكل زوج. يقوم الطفل، بحركة لطيفة، بتمرير القرص إلى عصا شريكه، الذي بعد أن يمسك به، يعيده بنفس الحركة. لا ينبغي رمي القرص مثل الكرة، بل يجب تمريره بحركة انزلاقية لبعضها البعض.

"الكرة ضد الحائط"

يقف الأطفال في 3-4 أعمدة أمام الحائط. اللاعب الذي يقف أولاً في العمود لديه كرة ذات قطر صغير. يرمي اللاعب الكرة في الحائط، ثم يذهب إلى نهاية فريقه. يجب على اللاعب الثاني أن يمسك الكرة بعد أن ترتد على الأرض ويرميها على الحائط. وما إلى ذلك وهلم جرا. الفريق الذي يكمل المهمة بسرعة ودون خسارة الكرة هو الفائز.

"تمر بقدمك"

يقف اللاعبون في دائرة مكونة من 3-4 أشخاص. يوجد سائق في وسط كل دائرة وأمامه كرة ذات قطر كبير. يقوم السائق بدحرجة الكرة إلى اللاعبين بقدمه (تمرير بالقدم); كل طفل، بعد أن يستلم الكرة، يمسكها لبضع ثوان، ويأخذها بقدمه، ويرسلها مرة أخرى إلى السائق.

"الأرانب الذكية"

يضع المعلم حبلين على الأرض (الطول 3 م)بالتوازي، المسافة بين الحبال هي 2M. على مسافة 1 متر من الحبال يوجد طوق به كرة. يمارس: قف بشكل جانبي على الحبل واقفز فوقه على قدمين يمينًا ويسارًا، وهكذا حتى نهاية الحبل، ثم اذهب إلى الطوق، وقف فيه وارفع الكرة فوق رأسك. يتم إجراؤه في عمودين، ويتم تحديد الفائز في كل زوج. كرر 2-3 مرات.

"اسحبه - لا تؤذيه"

على طول القاعة (مواقع)يتم وضع لعبة البولنج على كلا الجانبين (أو مكعبات، كرات طبية); (6-8 قطع؛ المسافة بين الأشياء 30 سم). يصطف الأطفال في عمود واحدًا تلو الآخر، وبناءً على إشارة المعلم، يسيرون على طول أحد جوانب القاعة بين المسامير بوتيرة متوسطة على أصابع قدميهم، وأيديهم على الخصر (أو خلف رؤوسهم، مع الحفاظ على وضعية جيدة) (حافظ على رأسك وظهرك مستقيماً); تشغيل على الجانب الآخر "ثعبان"بين الدبابيس. كرر 2-3 مرات.

"امسك الكرة"

يتم تقسيم اللاعبين إلى ثلاثات. يقف رجلان على مسافة 2 متر من بعضهما البعض، ولكل منهما كرة في يديه (قطر كبير); هناك لاعب ثالث بينهما. يقوم الأطفال برمي الكرة لبعضهم البعض، ويحاول اللاعب الموجود بينهم لمس الكرة. إذا نجح، فإنه يغير الأماكن مع اللاعب الذي تم توجيه الكرة منه.

"القافزون الأذكياء"

يتم وضع الأطواق على الملعب في سطرين بنمط رقعة الشطرنج. (6-8 قطع لكل منهما). يقوم الأطفال في عمودين بأداء قفزات دائرية على قدمين - أولاً إلى اليمين ثم إلى اليسار. (بدون توقف)عبور الخط التقليدي واستدر. يمارسيتكرر في الاتجاه المعاكس (3-4 مرات). المعلم يحتفل بالفريق الفائز .

"مرر الكرة"

يضع المعلم المكعبات في سطرين (4-5 قطع؛ المسافة بينهما 1.5 م).يمارس: حرك الكرة بقدميك، دون أن تتركها تبتعد عنك، مع تمريرها بين المكعبات.

"الكرة للسائق"

يشكل اللاعبون 3-4 دوائر ويقفون في دائرة على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض. يوجد في وسط كل دائرة سائق يقوم برمي الكرة للاعبين بالتناوب، ثم يعيدونها مرة أخرى. بمجرد اكتمال جميع اللاعبين يمارسيقوم السائق برفع الكرة عالياً فوق رأسه. تتكرر اللعبة 2-3 مرات مع تغيير السائقين.

"من هو الأسرع في لعبة البولنج"

يصطف اللاعبون في عمودين ويقفون على بعد خطوة واحدة من بعضهم البعض. بناءً على إشارة المعلم، يتناوب الأطفال في القفز من خط البداية على قدمين عبر الحبل إلى اليمين واليسار منه، والمضي قدمًا، وهكذا حتى النهاية (مسافة 3-4 م، والجري حول الجسم والالتفاف حول العمود من الخارج ليقف عند نهايته. يبدأ الطفل التالي في العمود بالقفز بعد أن يقطع الأول ثلث المسافة. كرر ذلك 2-3 مرات.

ألعاب نشطة مع كرات اللياقة البدنية

الأرانب البرية والذئب

الكرات متناثرة في جميع أنحاء القاعة. الأطفال - يقفزون "الأرانب البرية" على قدمين حول القاعة، بينما يقول المعلم الكلمات التالية: يقفز الأرانب البرية: قفز، اقفز، اقفز إلى المرج الأخضر، يقرصون العشب، ويأكلون، يستمعون بعناية: هل يأتي الذئب ؟

يصرخ المعلم: "الذئب!" يجب على جميع الأرانب أن تختبئ بسرعة خلف منزل الكرة الخاص بهم.

بارمالي والدمى

يريد الشرير بارمالي التقاط العديد من الدمى لمسرحه. جميع الأطفال - "الدمى" يعيشون في منازلهم (يجلسون على كراتهم). بارمالي يمشي بين المنازل. الدمى تضايق بارمالي وتجري من منزل إلى منزل قائلة:

نحن رجال مضحكون

نحن نحب الجري واللعب.

حسنًا، حاول الإمساك بنا.

مهمة بارمالي هي الإمساك بالدمى المؤذية.

التنين يعض ذيله

يقف الأطفال واحدًا تلو الآخر ويتمسكون بالطفل الذي أمامهم بإحكام. في يد الطفل الأول كرة "رأس التنين"، الطفل الأخير- "ذيل". يجب أن يمسك "الرأس" "بذيله" عن طريق لمسه بالكرة. من المهم ألا ينفجر "جسد التنين". تكون اللعبة أكثر إثارة للاهتمام إذا شارك فيها فريقان، أي "تنينان".

ابحث عن الكرة الخاصة بك

يلعب فريقان: أحدهما يجلس على الكرات والآخر يقف خلفها. عند الإشارة، يقف الأطفال الجالسون، ويأخذون 6-8 خطوات من الكرة وأعينهم مغلقة، ويدورون حول محورهم 3 مرات. في هذا الوقت، يقوم الأطفال الواقفون بتمرير الكرات من يد إلى يد فيما بينهم. عند إشارة "توقف!" يفتح أطفال الفريق الأول أعينهم ويحاولون العثور على كرتهم والجلوس عليها في أسرع وقت ممكن.



طيور البطريق على طوف جليدي

يركض أطفال البطريق بحرية حول القاعة. تتناثر كرات الثلج بترتيب عشوائي على الأرض. يحاول "الصياد" الطفل الذي يقود السيارة الإمساك بـ "طيور البطريق" وتلطيخها. إذا صعد "البطريق" على "الطوف الجليدي"، أي جلس على الكرة دون أن يلمس الأرض بقدميه، فلا يجوز له الإمساك بها.

لا تفوت الكرة

يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم أكتافهم ويشكلون جدارًا فارغًا. في وسط هذه الدائرة يوجد السائق بالكرة. مهمة السائق هي إخراج الكرة من الدائرة.

عند هذه الكلمات، يجب أن يجلس كل "البعوض" على كراتهم. طفل "ضفدع" آخر يقفز من خلف تله ويحاول اصطياد "البعوض".

البط والكلب

يتم لعب اللعبة كاللعبة السابقة. أطفال يقلدون البط يقتربون من "الكلب" الذي يرقد في بيته. يقول المعلم مع الأطفال: أنت أيها الكلب الصغير، لا تنبح، لا تخيف بطنا. بطنا الأبيض خجول بالفعل.

في الوقت نفسه، يقفز "الكلب" المشاغب ويلحق بالبط، الذي يهرب إلى كراته ويجلس عليها.

الغيوم والشمس

يختار المعلم كرة "الشمس"، وكل الآخرين يختارون كرات "السحابة". اللعبة ذات حركة متوسطة وتجري بوتيرة هادئة. يتجول جميع الأطفال بهدوء حول القاعة ويدحرجون الكرات أمامهم. يقول المعلم الكلمات التالية: "سارت الغيوم عبر السماء، والتقطت الشمس الحمراء". يجيب الأطفال في جوقة: "وسوف نمسك بالشمس ونمسك بالشمس الحمراء".

"صني" يتوقف ويقول: "أنا لا أخاف من الغيوم!" سوف أتفادى تلك الرمادية! بعد هذه الكلمات، تحاول «الشمس» أن «تتدحرج فوق الأفق» بكرته، وعلى «السحب» أن تطيح بـ«الشمس» بكراتها ولا تسمح له بالاختباء.

البط والصياد

خطان على الأرض يشيران إلى "بحيرة" من جهة و"قصب" من جهة أخرى. صياد يجلس في القصب. الأطفال - "البط" في وضعية الوقوف على أربع يدفعون الكرة برؤوسهم إلى "القصب". يقول المعلم الكلمات التالية:

هيا أيها البط

من هو أسرع

هل ستسبح إلى القصب؟

الأكثر براعة

من أجل النصر

سيتم تقديم الحلويات لتناول طعام الغداء.

بعد أن يقول المقدم كل الكلمات، يستطيع "الصياد" إسقاط "البط" بكرته. يتم منح "البطة" التي وصلت بأمان إلى "القصب".

الثعلب والجربوع

يتم اختيار طفل "ثعلب" واحد، وتتمثل مهمته في الإمساك بجميع أطفال "الجربوع" الآخرين. يعلن المعلم: "يوم!"، وبعد ذلك يقفز جميع "الجربوع" على خصيتهم في جميع أنحاء القاعة، أينما يريدون. بمجرد صدور الأمر "ليلة!" - تجمد كل "الجربوع" واتخذ الموقف الذي وجدهم فيه الفريق. "الثعلب" يستطيع أن يأكل أي شخص يتحرك.

الحصان والحمار والحدوة

يجلس الأطفال على كراتهم ويتمايلون على إيقاع الكلمات. في السطرين الأولين، يسير القائد في دائرة، وعند كلمة "ساق" يلمس أقرب طفل، والذي سيكون "الحمار". رداً على الكلمات المتبقية، يقفز "الحمار" خلف ظهور الأطفال، حاملاً كرة "حدوة الحصان" فوق رأسه. مع الكلمة الأخيرةويتوقف "الحمار" بين لاعبين يركضان خلف ظهور الأطفال ليرى من يمسك بحدوة الحصان بشكل أسرع.

مع رنين حدوة الحصان

حذاء الساق.

هربت بملابس جديدة

الحمار على الطريق.

حدوة حصان جديدة

ضرب بصوت عال

وحدوة الحصان الخاص بك

فقدته في مكان ما.

مالك الحزين والضفادع

حبل طويل في منتصف القاعة يمثل مستنقعًا. يعيش فيه "مالك الحزين". أطفال آخرون في المجموعة - "الضفادع" - يقفزون على الكرات في المستنقع ويقولون:

نحن ضفادع مضحكة

نحن الضفادع الخضراء

نحن نصرخ بصوت عالٍ في الصباح:

كفا-كفا-كفا،

نعم qua، qua، qua!

تتوقف "الضفادع" وتتجمد وتستمع باهتمام إلى كلمات مالك الحزين الذي يتجول في المستنقع ويرفع ساقيها عالياً، ويقول: بعد هذه الكلمات يجب على "مالك الحزين" أن ينادي الضفادع.

أنا أمشي عبر المستنقع

وأنا أمسك الضفادع.

أنا ابتلاعهم جميعا.

ها هم أيها الضفادع ،

الضفادع الخضراء.

انتبه انا قادم

سوف أمسك بكم جميعا.

خمن من يجلس على الكرة

يقف الأطفال في دائرة. القائد وعيناه مغمضتان في وسط الدائرة. يقوم اللاعبون بدحرجة الكرة خلف ظهورهم أثناء العد إلى عشرة. الطفل الذي استلم الكرة بعد العد لعشرة يجلس عليها بسرعة. يحاول المضيف أن يخمن من خلال شكل يديه وصوته من يجلس على الكرة. قيادة. هيا، أرني يديك، أخبرني، هل لديك الكرة؟

لديك الوقت للتحويل

يقف الأطفال في دائرة ويبدأون في تمرير الكرة من يد إلى يد بناءً على الأمر. في الأمر "توقف!" تتوقف الكرة على أي لاعبين. يصرخ بقية الأطفال في انسجام تام: "واحد، اثنان، ثلاثة - اركض!" يركض أحد الأطفال إلى اليمين خلف دائرة اللاعبين، والآخر إلى اليسار؛ الفائز هو الذي يعود إلى الكرة بشكل أسرع.

كاتربيلر سريع

يلعب فريقان من الأطفال. كل فريق عبارة عن "يرقة"، حيث يرتبط جميع المشاركين ببعضهم البعض باستخدام الكرات التي يربطونها معًا بجذوعهم. بناءً على أمر من يصل إلى خط النهاية بشكل أسرع، يبدأ الأطفال في تحريك اليرقة. أسرع فريق لا يكسر المسار أو يسقط الكرة هو الفائز.

هير بلا مأوى

الكرات متناثرة في جميع أنحاء القاعة، واحدة أقل من عدد اللاعبين في القاعة. جميع الأطفال: "الأرانب البرية" يركضون حول القاعة. بناء على أمر المعلم "الجميع يعودون إلى منازلهم!" - يجلس الأطفال على أي من الكرات. "الأرنب المشرد" هو الطفل الذي لم يأخذ الكرة. لقد خرج من اللعبة. في كل مباراة لاحقة، يتم تقليل عدد الأهداف بمقدار هدف واحد.

حركات معاكسة

ممارسة للتركيز. أ) يقف الأطفال في صفين متقابلين في نفس الوقت على أنغام الموسيقى في بداية كل قياس ويؤدون حركتين متقابلتين. يقوم سطر واحد بعمل القرفصاء للكرة واستقامة أصابع القدم، والآخر، على العكس من ذلك، يقوم بالاستقامة ورفع أصابع القدم والقرفصاء للكرة.

ب) يتم تنفيذ نفس الشيء مسبقًا أثناء الجلوس على الكرات. سطر واحد يصفق على الرأس ويصفق على الفخذين، والآخر على العكس يصفق على الوركين وفوق الرأس.

"توقف، قفز. مرة واحدة"

إنها أيضًا لعبة للتركيز. يمشي الأطفال في دائرة تلو الأخرى، ويرتدون الكرة عن الأرض. عند إشارة "التوقف"، يتوقفون ويقفون لمدة 3 ثوانٍ، ثم 5، و10 ثوانٍ. عند إشارة "القفز"، يتحركون في قفزة، ممسكين بالكرة أمامهم، وعندما يصدر صوت "واحد"، يستديرون حول كرتهم ويواصلون التحرك في الاتجاه الأصلي. الشخص الذي يرتكب خطأ ويتحرك عند إشارة "التوقف" يترك اللعبة.

"فخاخ الكرة"

يتم تحديد المصيد وفقًا للعد الذي يقع على الكرة في الطرف المقابل من القاعة.

يبدأ الأطفال اللعبة بالكلمات:

"واحد اثنان ثلاثة - ابدأ اللعبة!"، ويحاولون تفادي الفخ بالقفز على الكرات. الشخص الذي ضربه الفخ يترك اللعبة.

"فخ، خذ الشريط"

يتم لعب اللعبة بطريقة مماثلة، حيث يتم إدخال شرائط ملونة في سراويل قصيرة للأطفال فقط، أما الشخص الذي انتزع منه الصياد الشريط يغادر اللعبة.

"كنغر"

يختبئ الصياد في كمين، وأمامه سلة بها كرات رغوية صغيرة. عند الإشارة: "واحد - اثنان - ثلاثة - ابدأ اللعبة!" يقفز الكنغر حول القاعة على الكرات، ويطلق الصياد عليهم الحبوب المنومة (كرات الرغوة)، ويترك الشخص الذي يضربه اللعبة، ويجلس على الكرة، وينام. يتم اختيار الفخ من بين الفائزين - الكنغر الأكثر براعة.

"دب بنى."

يجلس الدب في وكر (على كرة) ويقفز الأطفال نحوه على الكرات قائلين:

الدب البني الدب البني,

لماذا أنت قاتمة جدا؟

لم أعامل نفسي بالعسل ،

ولهذا السبب غضبت منك..

بعد ذلك يمسك الدب بالأطفال كما في لعبة الفخ.

"كرات الثلج على الكرة."

يصطف فريقان مقابل بعضهما البعض على مسافة 10 أمتار. هناك كرة كبيرة في المنتصف بينهما. بناء على إشارة القائد، تقوم الفرق برمي كرات الثلج على الكرة. في أي اتجاه تتدحرج الكرة أكثر، يفوز الفريق.

"توقف، قفز، واحد"

يسير الأطفال في دائرة، واحدًا تلو الآخر، ويضربون الكرة عن الأرض. عند إشارة "توقف!" توقف وقف لمدة 3 ثواني، عند إشارة "القفز"، يتحركون في قفزة، ممسكين بالكرة أمامهم، وعندما يصدر صوت "واحد!". - استدر بالكرة وتحرك في الاتجاه المعاكس. الشخص الذي يرتكب خطأ ويتحرك عند إشارة "التوقف" يترك اللعبة.

"العب، العب، لا تفقد الكرة!"

يتم توزيع الأطفال بشكل عشوائي حول القاعة. يقوم الجميع بتنفيذ أي إجراء بالكرة التي يختارونها: الرمي، والدحرجة، والضربات، والقفزات. بعد الإشارة، يجب على الجميع رفع الكرة بسرعة وتجميدها. الشخص الذي لم يتمكن من التقاط الكرة يتم استبعاده من اللعبة.

"قلعة الثلج"

يستخدم الأطفال كرات القفز الكبيرة لبناء حصنين - أحدهما مقابل الآخر، على مسافة 7-10 أمتار. على الإشارة

"مرة واحدة- اثنين ثلاثة,

ابدأ اللعبة."

يبدأ الأطفال في رمي الكرات في قلعة المنافسين محاولين ضرب اللاعبين. الشخص الذي ضربته كرة الثلج يترك اللعبة. الفريق الذي لديه أكبر عدد من اللاعبين المتبقيين يفوز.

"المحيط يهتز"

يبتعد السائق عن الأطفال. يتجول الأطفال في القاعة ويؤدون تقلبات عشوائية بالكرة ويقولون الكلمات:

البحر هائج مرة واحدة

البحر قلقان

هاج البحر ثلاث مرات

شخصية بحرية

تجمد في مكانه!

في نهاية الكلمات، يجب أن يتحول الأطفال إلى شخصية بحرية ويتجمدون. يختار السائق الشخصية الأكثر إثارة للاهتمام.

"البعوض والعصفور."

لعبة للصغار. جلس جميع أطفال "البعوض" القرفصاء واختبأوا خلف خصيتهم.

المعلم - "العصفور" - يطير ويسأل: "حي، حي، حي! أين أجلس؟"

يجيب البعوض، الذي يخرج رأسه من خلف الكرات: "Z-z-z-z".

العصفور: "ماذا يجب أن آكل؟" البعوض: "Z-z-z-z."

لقد تناثرت جميع "البعوض" وتجري في جميع أنحاء القاعة. "العصفور" يصطاد "البعوض". إذا جلست "البعوضة" خلف بيتها، فلن يتمكن "العصفور" من الإمساك بها.

اللعبة - جاذبية "من هو الأسرع".

تحت الموسيقى، يركض الأطفال حول الكرات مرتبة في دائرة. عندما تتوقف الموسيقى، يجب على الجميع الجلوس على الكرة. من ليس لديه الوقت لأخذ الكرة يترك اللعبة. في كل مرة يكون هناك 1-2 كرات أقل. تستمر اللعبة حتى الكرة الأخيرة.

لعبة "تجميد".

يتم لعب اللعبة عن طريق القياس مع لعبة "البحر مضطرب". يؤدي الأطفال حركات رقص مجانية بالكرة على أنغام الموسيقى. وعند إشارة "تجميد!"، يجب عليهم أخذ أي شخصية مما ذكره السائق: شخصية رياضية، حيوان منزلي، حيوان بري، أطباق، أثاث، وسيلة نقل...

الارتجال الإبداعي.

(لعبة موسيقية وإبداعية.)

يمنح القائد الأطفال موسيقى مختلفة: الفالس، مارس، رقصة البولكا. إلى موسيقى الفالس، يأتي الأطفال بحركات خفيفة وسلسة. يصورون الفراشات والطيور واليعسوب وما إلى ذلك. تحت موسيقى المسيرة، يأتي الأطفال بتمارين تنموية عامة مختلفة: القرفصاء والانحناءات. يصورون الجنود ولاعبي الجمباز وما إلى ذلك. لموسيقى البولكا، يقفز الأطفال ويركضون ويجلسون في القرفصاء ويتظاهرون بأنهم أرانب وثعالب وسناجب وما إلى ذلك. يلاحظ القائد أفضل ارتجال إبداعي ويظهره للجميع.

يحتل اللعب المكانة الأهم في حياة طفل ما قبل المدرسة ولذلك يعتبر إحدى وسائل التعليم الأساسية. ومن بين ألعاب الأطفال العديدة، يتم إيلاء اهتمام خاص للألعاب الخارجية، والتي تتنوع في المحتوى والتنظيم. تحتوي بعض الألعاب على حبكة وأدوار وقواعد ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالحبكة؛ يتم تنفيذ إجراءات اللعبة فيها وفقًا للمتطلبات. في الألعاب الأخرى، لا توجد مؤامرة وأدوار، يتم تقديم المهام الحركية فقط، والتي تنظمها القواعد التي تحدد تسلسل وسرعة وبراعة تنفيذها. وفي الثالث، يتم تحديد الحبكة وأفعال اللاعبين من خلال النص، وهو ما يحدد طبيعة الحركات وتسلسلها.

خلال الألعاب، يتم تهيئة الظروف المواتية لتطوير وتحسين المهارات الحركية للأطفال، وتشكيل الصفات الأخلاقية، وكذلك العادات والمهارات اللازمة للعيش في فريق. الألعاب الخارجية هي في الغالب جماعية، لذلك يطور الأطفال المهارات الأساسية لتنسيق أفعالهم مع حركات اللاعبين الآخرين والتنقل في الفضاء. اللعبة تساعد الطفل على التغلب على الخجل والخجل. إن الخضوع لقواعد اللعبة يغرس في الأطفال التنظيم والاهتمام والقدرة على التحكم في حركاتهم ويعزز إظهار الجهود الطوعية.

يمكن تقسيم جميع ألعاب ما قبل المدرسة إلى مجموعتين كبيرتين: الألعاب الخارجية ذات القواعد (يمكن أن تكون مبنية على حبكة أو بدون حبكة) والألعاب الرياضية.

نظرًا لتنوع المحتوى، تساعد الألعاب الخارجية القائمة على الحبكة الأطفال على توحيد معارفهم وأفكارهم حول الأشياء والظواهر في العالم من حولهم. استخدام كرات اللياقة (الكرات) في هذه الألعاب يجعل الألعاب أكثر إبداعًا ويعزز التأثير العلاجي.

يلعب أطفال المجموعات الأكبر سنًا عن طيب خاطر العديد من الألعاب التي لا تحتوي على حبكة مع عنصر تنافسي وسباقات التتابع والألعاب مختلف البنودوفقط في سن السادسة إلى السابعة يكون الأطفال جاهزين للمشاركة في الألعاب الرياضية. الألعاب التي لا تحتوي على حبكة قريبة جدًا من ألعاب الحبكة - ولكنها لا تحتوي على الصور التي تقلدها. تعتمد هذه الألعاب على أداء مهام حركية معينة بقواعد بسيطة. الهدف الرئيسي من الألعاب التي لا تحتوي على حبكة مع كرات اللياقة هو التعديل الحركي لنمو التلاميذ. يُكلف المعلم بتعليم الأطفال التصرف وفقًا للتعليمات، مما يعلمهم التنقل في الفضاء، ويطور البراعة وسعة الحيلة وسرعة رد الفعل.

تُستخدم الألعاب والمرح أيضًا عند العمل مع أطفال ما قبل المدرسة. يتم تنفيذ المهام الحركية في هذه الألعاب في ظل ظروف غير عادية وغالبًا ما تتضمن عنصر المنافسة. تتيح لك Fitballs تنويع هذه الألعاب، فهي تمنح الأطفال الفرح والصحة.

يمكن استخدام الألعاب ذات كرات اللياقة ليس فقط في فصول التربية البدنية، ولكن أيضًا في العمل اليومي (الفصول والمشي والألعاب المستقلة للأطفال والترفيه وكعمل فردي). تهدف العديد من هذه الألعاب إلى تصحيح وتطوير جميع خصائص الانتباه: التركيز وقابلية التبديل والاستقرار والتوزيع (الملحق 1).

تجدر الإشارة إلى أن فعالية الألعاب لا يتم تحديدها فقط من خلال المحتوى، ولكن أيضًا إلى حد كبير من خلال تنظيم ومنهجية تنفيذها، والتي تأخذ في الاعتبار الخصائص العمرية، والتغيرات في فترات النشاط البدني، وفترات النشاط البدني. الراحة والتقييم المتباين لأنشطة الأطفال.