ألعاب مع الأطفال في معسكر الأطفال. ألعاب للأطفال في المخيم الصيفي لتنمية الذاكرة

مما لا شك فيه أن المنظمة الاجازة الصيفيةله أهمية كبيرة للأطفال الصغار سن الدراسة. يفهم كل شخص بالغ أن موسم البرد والضغط النفسي المستمر وحياة الطفل داخل جدران المنزل والمدرسة لمدة 9 أشهر تستنزف بشكل كبير القوة النفسية والجسدية والعاطفية لأطفال المدارس الابتدائية. لذلك، فإن العطلة الصيفية هي، أولا وقبل كل شيء، وقتا للاسترخاء. ومع ذلك، في الصيف، ينبغي تنفيذ برنامج تعليمي إضافي آخر، والذي، بالإضافة إلى الاسترخاء العقلي وتحسين صحة الأطفال، سيضمن تنمية تقرير المصير لديهم، وسيساهم في تحقيقهم الذاتي الإبداعي، وسوف توفر لهم أيضا التكيف الاجتماعي. ولهذا السبب تُفرض أخطر المتطلبات على مؤسسات الأطفال الترفيهية والتعليمية الصيفية. الأطفال مخيم صيفييجب أن يحل عددا من المشاكل الهامة والكبيرة. تهدف أنشطتهم في المقام الأول إلى التنشئة الاجتماعية الإيجابية للأطفال، وكذلك نموهم الجسدي والفكري والعاطفي والروحي والأخلاقي.

اللعب هو شكل خاص من أشكال الوجود لجميع جوانب الحياة البشرية. اللعب هو أهم عملية إدراك وتعلم لنمو الطفل. لذلك فإن ألعاب الأطفال في المعسكر الصيفي تقوم بعمل ممتاز مع المهام المذكورة أعلاه المخصصة للمؤسسات التعليمية الإضافية من نوع المعسكر الصيفي.

عمر الطفل هو 6-10 سنوات - وهذه هي الفترة التي يكون فيها مستقلاً إلى حد ما. في هذا العصر، يهتم الأطفال بالعالم من حولهم ويتفاعلون بنشاط مع أقرانهم ومع البالغين. إنهم يعرفون بالفعل كيفية التفكير النقدي والتفكير وتنظيم أفكارهم. لقد طوروا بالفعل القيم والمهارات الحياتية الأساسية. في هذا العصر، يكون الأطفال نشيطين للغاية، وفضوليين، ومنفتحين على التواصل والتعلم. معلومات جديدة. إنهم يوافقون بكل سرور على أي تجارب، على كل ما هو جديد وغير عادي. لذلك، بالنسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6-10 سنوات، فإن الألعاب الخارجية التي تعلم التفاعل الجماعي وتطوير رد الفعل والقوة والتحمل والخيال والذاكرة والبراعة مقبولة. ألعاب للأطفال في المخيم الصيفي هي النشاط الإبداعيحيث يعبرون عن رؤيتهم للحياة، ويكشفون عن أفكارهم وأحلامهم وتطلعاتهم ومشاعرهم. هذا نشاط مستقل للأطفال، حيث يوحدهم هدف مشترك وجهود مشتركة. لذلك، تتلاشى الألعاب الفردية والكمبيوتر في الخلفية في هذا الوقت، مما يحرر مجال النشاط بأكمله للألعاب النشطة ولعب الأدوار.

سيناريوهات بعض الألعاب:

ألعاب للأطفال في المعسكر الصيفي لتنمية البراعة ورد الفعل:

"ممر صيد الاسماك".يجب أن تقف مجموعة من الأطفال في دائرة. في وسط الدائرة يقف القائد، الذي يمسك بنهاية الحبل، يلويه، وهناك كرة مربوطة عليه. يجب عليه أن يدورها بحيث تضرب الكرة أرجل اللاعبين الآخرين. يجب عليهم القفز لأعلى وعدم ترك الكرة تضرب أقدامهم. من تضربه الكرة يخسر ويترك اللعبة. والفائز هو الأخير المتبقي.

"الغراب والعصافير." يتم رسم دائرة على الأسفلت أو خدشها على الأرض. يدخل السائق إلى وسط الدائرة - وهو "غراب". يقف جميع الأطفال الآخرين في دائرة - وهم "عصافير". تقفز "العصافير" في دائرة ويمسك بها "الغراب". "العصفور" الذي تم اصطياده يصبح "غرابًا".

"امسك الكرة."يقف الرجال في أزواج في دائرة يبلغ قطرها مترًا واحدًا تقريبًا. يأخذون البالون. ويحملونها فوقهم دون استخدام أيديهم. ويجب عليهم النفخ عليها دون لمس خط الدائرة المرسومة ومحاولة عدم تجاوزها. يفوز زوج الأطفال الذي يحمل الكرة لفترة أطول.

"التصفيق."جميع الأطفال لديهم أرقام تسلسلية. يقفون في دائرة ثم يتناوبون في التصفيق بأيديهم مرتين وركبهم مرتين. عندما يصفق الإنسان بيديه يقول رقمه، وعندما يضرب على ركبتيه يقول أي رقم آخر. اللاعب الذي تم تسمية رقمه يصفق. إذا لم يتفاعل ولم يكن لديه الوقت لمواصلة اللعبة أو ذكر الرقم الذي قيل بالفعل، فهو يخسر. وبالتالي، يعتبر آخر شخصين الفائزين.

ألعاب خارجية للأطفال في معسكر صيفي لتنمية القدرة على التحمل ورد الفعل:

"البلدغ".إنها بسيطة، ولكنها متنقلة تماما و لعبة ممتعة. تم اختيار 2 "بلدغ". إنهم يقفون للحراسة ويقبضون على جميع اللاعبين الآخرين الذين يجب عليهم الركض من جانب واحد من الحقل الشرطي إلى الجانب الآخر. إذا تم القبض على الطفل الذي كان يحاول الركض من قبل "كلب البلدغ"، فإنه هو نفسه يصبح واحدًا. تستمر اللعبة حتى يمسك البلدغ بجميع اللاعبين. الأخير يفوز.

"الأرنب بلا مأوى". من الضروري اختيار "الأرنب المشرد" والصياد. جميع الأطفال الآخرين هم أرانب، كل منهم في منزله. المنزل عبارة عن دائرة مرسومة على الأرض أو الأسفلت. أرنب واحد يركض، والصياد يحاول اللحاق به. يمكن لـ "الأرنب المشرد" أن يختبئ من الصياد في المنزل الذي يحبه. لكن الأرنب، الذي ركض "المتشرد" إلى منزله، يصبح بلا مأوى ويهرب من الصياد. عندما يصطاد الصياد أخيرًا "الأرنب الضال"، يتبادلان الأدوار وتستمر اللعبة.

"السردين."هذه لعبة تشبه لعبة الغميضة في الاتجاه المعاكس. أول شخص يختبئ، والجميع يبحث عنه. ومن وجد الأول يختبئ معه. وهكذا يختبئ كل واحد منهم في مكان واحد، ويعتبر الأخير هو الخاسر ثم يختبئ أولاً.

"مكان فارغ".يقف جميع الأطفال في دائرة ويبقى أحدهم خلفه. إنه سائق يتجول ويلمس أي شخص، مما يعني تحديا للمنافسة. عليهما أن يركضا في اتجاهين متعاكسين، وعندما يلتقيان، ألقِ التحية وتسابقا لشغل المقعد الشاغر.

ألعاب للأطفال في المخيم الصيفي لتنمية التفكير والانتباه:

"نعم-لا-كا"أحد الأطفال هو القائد. ويطرح بعض الأسئلة البسيطة التي يجب على بقية المشاركين الإجابة عليها دون استخدام كلمات "نعم" أو "لا".

"ينازع".من الضروري التقسيم إلى مجموعتين. المجموعة 1 تدعي وتثبت شيئًا ما. والمجموعة الثانية تعارضهم وتثبت عكس ذلك.

ألعاب للأطفال في المخيم الصيفي لتنمية الذاكرة:

"أنا أعرف خمسة أسماء." يتناوب الأطفال في ضرب الكرة على الأرض ويقولون في نفس الوقت: "أعرف خمسة أسماء للأولاد" - ويدرجون الأسماء التي يعرفونها بالكلمات: واحد، اثنان، وهكذا حتى 5. يمكن زيادتها إلى 10. وهكذا واحدًا تلو الآخر. ثم أسماء الفتيات والمدن والحيوانات والنباتات وأي شيء. الشخص الذي يأخذ وقفة طويلة ولا يستطيع أن يتذكر يخسر.

تبدأ معسكرات العطلة الصيفية والتجمعات السياحية للأطفال والاجتماعات الإبداعية والندوات وبناء الفريق للبالغين بفعاليات رياضية وترفيهية تهدف إلى التعرف على بعضهم البعض وتحرير المشاركين. بالنسبة للأطفال الأصغر سنًا، غالبًا ما تكون هذه ألعابًا في دائرة أو أفكارًا تحتوي على أغاني أو قوافي؛ وبالنسبة للمراهقين والبالغين - ألعاب أكثر تنوعًا، والغرض منها ليس نطق الأسماء بشكل مباشر، بل جمع وتوحيد الفريق المشكل .

مقترح ألعاب المواعدة للأطفال والكبارممتعة وغير عادية، تحتاج إلى اختيارها وفقًا لمكان المشاركين وأعمارهم. بالمناسبة، العديد منهم سوف يتناسب تماما مع البرنامج أحداث احتفاليةحيث تجمعت شركة غير مألوفة.

1. لعبة المواعدة "مشكال الأسماء".

يمكن استخدام هذه اللعبة كأداة للتعرف على بعضنا البعض ليس فقط في حفلات الأطفال، ولكن أيضًا أثناء بداية جمعيات الأطفال والفرق والفرق في المعسكرات والفرق في الندوات.

يقول المذيع:

"لمعرفة الأسماء، سأقوم بتسمية الحروف.

من يبدأ اسمه بهذا الحرف؟

يستيقظ ويقدم نفسه

يبدأ الحرف "أ"!

أولئك الذين تبدأ أسماؤهم بحرف "أ" يقفون:

شكرًا لك! يستمر الحرف "ب"!

يرتفع من تبدأ أسماؤهم بهذا الحرف.

دعنا ننتقل إلى الحرف "ب"!

يتم تقديم المشاركين الذين تبدأ أسماؤهم بالحرف "B"، وما إلى ذلك.

يجب أن تُلعب اللعبة بإيقاع مكثف حتى لا تتحول إلى مهمة مملة.

لعب الأطفال ليس فقط وسيلة ممتازة للترفيه عن الطفل، ولكنه أيضًا وسيلة مهمة جدًا لتعليم الطفل وتنميته. في اللعب، يتعلم الأطفال شيئًا جديدًا، ويتعلمون مهارات جديدة، ويكتسبون مهارات جديدة. تم تصميم الألعاب الخارجية لتنمية الأطفال جسديًا. هذه الأنواع من الألعاب هي التي سنتحدث عنها الآن.

حول الاختيار

عند اختيار الهواتف المحمولة، يجب عليك التعامل مع هذا بحكمة. لذلك، يجب أن تؤخذ في الاعتبار عدة عوامل مهمة للغاية.

  1. عمر اللاعبين. نعم يا أطفال أصغر سناتحتاج إلى اختيار ألعاب أقل تعقيدًا، والألعاب الأقدم - أكثر. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن أي عناصر من اللعبة، حتى لو كانت لا تتوافق مع عمر المشاركين، غالبا ما ينظر إليها دون مشاكل أو شكاوى (أي أن طلاب الصف السابع، تماما مثل الأطفال، سوف يصفقون أيديهم بسرور، لكنهم بالتأكيد لن يقلدوا النحل المصحوب بأغاني الأطفال اللطيفة).
  2. غرفة. لذلك، عند اختيار اللعبة، من المهم للغاية أن تقرر أين سيحدث كل هذا. بعض الألعاب مناسبة فقط للعب في الداخل، وبعضها - في الهواء الطلق.
  3. جرد. عند إعداد ألعاب خارجية مثيرة للاهتمام للأطفال، من المهم أن نأخذ في الاعتبار أن بعضها قد يتطلب معدات خاصة - لعبة البولنج، والكرات، والأطواق، وما إلى ذلك. ستحتاج إلى تخزين هذه الأشياء مسبقًا.

تحضير

بعد اختيار ألعاب خارجية ممتعة للأطفال، يجب أن يكون مستشار المخيم قادرا على شرح القواعد بكفاءة بحيث تكون واضحة لجميع المشاركين. لذلك، يمكن لشخص بالغ أن يقف في مواجهة الأطفال (لذلك، من الأفضل وضع الأطفال في نصف دائرة). يجب أن يكون الشرح نفسه واضحًا وموجزًا ​​ومفهومًا للجميع (لهذا لا تحتاج إلى استخدام كلمات أو مصطلحات محددة، يجب إخباره بلغة يمكن للأطفال الوصول إليها). إذا كانت القواعد معقدة للغاية، قبل بدء اللعبة، يمكنك إجراء بروفة قصيرة، والتي ستظهر بوضوح وتشرح للأطفال جميع الفروق الدقيقة. نقطة أخرى مهمة جدًا: اختيار السائق للترفيه. يجب أن يكون اللاعب الرئيسي مبتهجًا ونشطًا و"يصيب" من حوله باللعبة. لذلك، من الجيد أن يكون السائق نشطًا طفل مبهج. ومع ذلك، غالبًا ما يحدث أن يتغير السائقون أثناء اللعبة. في هذه الحالة، من أجل عدم الإساءة إلى أي شخص، من الأفضل اللجوء إلى قافية العد الصغيرة. مثال:

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة،
نحن ذاهبون للنزهة معك.
واحد اثنين ثلاثة
سوف تكون السائق في اللعبة!

أي شخص يقع عليه إصبع العد في النهاية يجب أن يكون هو الذي يقود هذه اللحظة.

لعبة "البحث عن الكنز"

لذلك، نختار الألعاب الخارجية الأكثر إثارة للأطفال. يمكنك في المخيم تنظيم لعبة تسمى "البحث عن الكنز". سيحب هذا بالتأكيد جميع الأطفال، بغض النظر عن أعمارهم. المخزون الذي ستكون هناك حاجة إليه: المؤشرات (العلامات)، يمكنك أيضًا تخزين مجرفة صغيرة (إذا تم دفن الكنز). لذلك، إذا كنت ترغب في ترفيه الأطفال الأصغر سنًا بهذه اللعبة، فيجب ألا يكون هناك أكثر من 10 علامات، أما إذا كان المشاركون أكبر سنًا أو المدرسة الثانوية، يمكن أن يكون هناك العديد من العلامات. جوهر الحدث هو أن اللاعبين، المقسمين إلى فرق، بحاجة إلى العثور على كنز مخفي سابقًا (قد يكون لعبة أو حلوى أو ما إلى ذلك). وللقيام بذلك، ستحتاج إلى اتباع العلامات، وربما حتى إكمال المهام الصغيرة للعثور على العلامة التالية. يحصل الفريق الفائز على كنز مخفي كجائزة.

لعبة "الغميضة"

ما هي الألعاب الخارجية الأخرى المتوفرة للأطفال؟ يمكنك أيضًا لعب لعبة الغميضة في المعسكر، لماذا لا؟ لذا، من الأفضل لعب هذه اللعبة في الهواء الطلق. سوف يستغرق الأمر طفلاً واحدًا للبحث عن الجميع. وللقيام بذلك، يغمض عينيه ويقرأ العد الصغير التالي ببطء: “أعد إلى خمسة، لكن لا أستطيع العد إلى عشرة. واحد، اثنان، ثلاثة، أربعة، خمسة، سأرى. جاهزا أم لا، ها أنا آت!" أثناء إجراء العد، يجب على الأطفال الآخرين العثور على مكان منعزل حيث لن يجدهم السائق. إذا وجد اللاعب الرئيسي شخصًا ما، فيجب أن يكون أول من يركض إلى المكان الذي قيل فيه قافية العد ويطرق عليه. وهكذا حتى آخر لاعب. من يتم العثور عليه أخيرًا يفوز.

لعبة "حفظ العين"

نحن ننظر أبعد إلى الألعاب الخارجية الممتعة للأطفال. لذلك، يمكنك أن تقدم للأطفال لعبة تسمى "العين الحريصة". ومع ذلك، فإن هذا يتطلب منطقة يمكن للأطفال الاختباء فيها. على سبيل المثال، خلف الأشجار. في هذه الحالة، يقف السائق في وسط المقاصة، ويختبئ الأطفال الآخرون خلف الصناديق. جوهر الترفيه هو أنك بحاجة إلى الاقتراب من السائق قدر الإمكان. للقيام بذلك، يمكنك التحرك دون أن يلاحظها أحد، والركض من شجرة إلى أخرى. إذا لاحظ السائق اللاعب، فإنه يناديه بالاسم. إذا تم تسمية الاسم بشكل صحيح، ينضم اللاعب إلى السائق ويساعده على مراقبة الأطفال الآخرين، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك، فلن يستجيب المشارك ببساطة. الشخص الأقرب إلى السائق في نهاية اللعبة هو الفائز.

لعبة "البحث عن المكعبات" (للأطفال)

ما هي المنقولة الأخرى هناك؟ لذا، يمكن ترفيه الصغار بلعبة تسمى "البحث عن المكعبات". أولا، يجب على المستشار إخفاء حوالي عشرة مكعبات على الموقع. يمكن تقسيم اللاعبين إلى فريقين، ويمكن لكل مشارك أن يلعب لنفسه. النقطة المهمة: يجب على كل طفل العثور على أكبر عدد ممكن من المكعبات. من لديه أكبر عدد منهم هو الفائز.

لعبة "صيد السمك"

نحن ننظر أبعد إلى الألعاب الصيفية الخارجية للأطفال. لذلك، في المخيم، يمكنك أيضًا لعب "صيد الأسماك". للقيام بذلك، عليك أولا رسم دائرة يبلغ قطرها خمسة أمتار على الأسفلت، والتي سوف تمثل البحر. يتم اختيار شخصين ليكونا صيادين، ويجب أن يمسكا أيديهما في جميع الأوقات. بأمر من المستشار، يركض الصيادون إلى المياه المسحوبة (الدائرة المرسومة) ويصطادون الأسماك (الأطفال الآخرون) - واحدًا تلو الآخر. للقيام بذلك، يجب أن تغلق أيدي المشاركين حول الأسماك التي تم صيدها. في هذه الحالة، تنتقل إلى جانب الصيادين، والشبكة تنمو باستمرار. الهدف من اللعبة هو أن تكون آخر سمكة متبقية.

لعبة "التمساح"

هناك أيضًا ألعاب تعليمية نشطة للأطفال. واحد منهم هو "التمساح" الشهير. لذلك، لهذا تحتاج إلى قائد يتغير باستمرار. ويهمس المستشار في أذنه بكلمة يجب أن يظهرها بأوضح صورة ممكنة. وفي الوقت نفسه، لا يمكنك قول أي شيء، يمكنك إظهاره فقط: بجسدك كله. من يخمن الكلمة الموضحة أولاً يصبح القائد. وما إلى ذلك وهلم جرا. يمكنك لعب هذه اللعبة إلى ما لا نهاية، لأن... إنها لا تصبح مملة. وهي مناسبة للأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية.

لعبة "الذئب والأرانب البرية"

بعد ذلك نختار الألعاب الخارجية للأطفال. يمكنك أيضًا لعب "The Wolf and the Hares" في المخيم. للقيام بذلك، تحتاج إلى رسم غابة على طول حافة الموقع، حيث يمكن أن يختبئ الأرانب البرية. الذئب هو نوع من القائد. يقف في وسط الموقع، وبأمر من المستشار، يبدأ في اصطياد جميع الأرانب البرية التي تجري من غابة إلى أخرى، وتقع على الجانب الآخر من الموقع. إذا لمس الذئب الأرنب، فإنه يتوقف في نفس المكان ويصبح مساعد الذئب. للقيام بذلك، فهو ببساطة ينشر ذراعيه ويمنع طريق الأرانب البرية الأخرى. عندما يكون معظم الأرانب مساعدين بالفعل، يعلن المستشار أنهم جميعًا جاءوا لزيارة الذئب بمناسبة عيد ميلاده. ثم يحيط بالذئب أطفال يمسكون بأيديهم ويغنون له الأغاني ويرقص صبي عيد الميلاد.

لعبة "البحر مضطرب"

هناك أيضًا ألعاب غنائية نشطة للأطفال. ومع ذلك، فإن بعضها يتكون بالكامل من رباعيات صغيرة، وبعضها جزئيًا فقط. ومن الأمثلة على ذلك اللعبة الشهيرة "البحر مضطرب". لذلك يتم اختيار المذيع الذي سيقرأ النص التالي: البحر قلق - مرة واحدة! البحر قلق - اثنان! البحر قلق - ثلاثة! شخصية البحر في مكانها – تجمد! في هذا الوقت، كان الأطفال يرقصون عندما بدا ذلك الكلمة الأخيرةعند حساب القوافي يجب أن تتجمد على شكل شخصيات بحرية. يجب على المقدم تخمين جميع الأرقام. الذي لم يتم حله يصبح القائد الجديد.

لعبة "البومة"

الحد الأقصى لعدد الأشخاص الذين يمكنهم المشاركة في هذه اللعبة هو عدد كبير منأطفال. ستحتاج أيضًا إلى اختيار سائق - بومة. عندما يقول المرشد "إنه يوم بالخارج!"، فإن جميع الأطفال، الذين يتظاهرون بأنهم طيور أو ديدان عنكبوتية، يقفزون ويرقصون ويستمتعون. في هذا الوقت البومة نائمة. عندما يقول المستشار: "لقد حل الليل، البومة ستذهب للصيد!"، يتجمد جميع الأطفال. يجب أن تجد البومة أولئك الذين يتحركون أو يضحكون. إنها تأخذ هؤلاء الأطفال خارج اللعبة إلى عشها المزعوم.

الألعاب الرياضية

تتوفر أيضًا ألعاب في الهواء الطلق لطفلين. ومن الأمثلة على ذلك وسائل الترفيه المختلفة التي قد تتطلب معدات رياضية. لذلك، يمكن أن تكون كرة الريشة، حيث يجب على اللاعبين ضرب الريشة بالمضارب. يمكنك أيضًا ركل الكرة ومحاولة تسجيلها في مرمى الخصم. كخيار، لعبة "البطاطا الساخنة" لشخصين: يقوم زوجان من اللاعبين ببساطة برمي الكرة حتى يسقطها أحد اللاعبين.

لعبة "مصمم الأزياء"

في هذه اللعبة، ستحتاج إلى عدة أزواج من المشاركين (فتى وفتاة). لذلك، يتم إعطاء كل زوجين لفة من ورق التواليت. جوهر اللعبة: من هذا المخزون، ابتكر أفضل زي لشريكك واصنعه. أولاً، يقوم الأولاد بتصميم فساتين مصممة للفتيات، ثم تقوم الفتيات بتصميم معاطف عصرية للأولاد. الفائز هو الزوجان اللذان يتفوق إبداعهما على الباقي.

لعبة "الساحرة"

يمكنك أيضًا أن تقدم للأطفال لعبة تسمى "الساحرة". ومع ذلك، لا يوجد شيء فظيع هنا. للعب اللعبة، ستحتاج إلى اثنين من المشاركين الذين يجب عليهم الركض على عصا المكنسة لتجاوز العوائق الموضوعة دون الإمساك بأي منهم. الفائز هو الذي لا يسقط أي عقبات بالمكنسة أو يسقط أقل عدد منها. يمكنك إنشاء مدن صغيرة من الرمال أو المكعبات كحواجز.

لعبة "السائق"

للقيام بذلك سوف تحتاج إلى المعدات التالية: أكواب من الماء، والشاحنات. يتم اختيار العديد من المشاركين للعبة. يجب ربط حبل بكل آلة، والتي سيتم لفها حول عصا. يتم وضع كوب من الماء في مقطورة الشاحنة. الهدف من اللعبة هو سحب الآلة نحوك بأسرع ما يمكن عن طريق لف الحبل دون سكب الماء. الفائز هو المشارك الذي لا تصل سيارته إلى هناك بشكل أسرع فحسب، بل أيضًا الذي يحتفظ بأكبر قدر ممكن من الماء في كأسه.

لعبة "الرقص"

ومع ذلك، فإن الأطفال، مثل معظم البالغين، يحبون الموسيقى كثيرًا. لماذا لا تلعب لعبة تعتمد على المرافقة الموسيقية؟ لعبة موسيقية خارجية ممتازة للأطفال هي "الرقص". للقيام بذلك، يتم تقسيم المشاركين إلى أزواج، ويفضل أن يكون صبي وفتاة. تحتاج إلى وضع صحيفة تحت أقدام كل منهم. عندما تبدأ الموسيقى، يرقص الزوجان على الجريدة دون تجاوزها. بعد توقف الموسيقى، تحتاج إلى طي الصحيفة إلى النصف. ثم يتم كل شيء مرة أخرى وفقًا للسيناريو الموصوف أعلاه. الفائز هو الزوجان اللذان يستطيعان الرقص بالفعل قطعة صغيرةالصحف دون تجاوز ذلك. في هذه الحالة، من السهل وضع قواعد مختلفة تمامًا: يمكن أن يُسمح لك بأخذ شركائك بين ذراعيك، ولا يمكنك السماح بذلك، وما إلى ذلك.

لعبة الروبوت

هذه اللعبة مناسبة لاثنين من المشاركين. سيكون أحدهما روبوتًا والآخر مختبرًا. أولاً، يجب على المُختبر الموجود في الغرفة (الفصل) إخفاء العنصر الذي يجب على الروبوت العثور عليه. في هذه الحالة، يستخدم المختبر الكلمات التالية لإصدار أمر للروبوت: "للأمام"، "للخلف"، "لليمين"، "لليسار"، وما إلى ذلك. وتنتهي اللعبة عندما يجد الروبوت الشيء المخفي.

مسابقات

يمكنك أيضًا التقاط العديد من العناصر المنقولة، أحدها هو "الملاكمة". لذلك، ستحتاج إلى شخصين سيكونان ملاكمين، بالإضافة إلى كرتين قابلتين للنفخ، يتم منحهما لكل لاعب. جوهر اللعبة: أنت بحاجة إلى الدخول في المعركة ليس بيديك، بل بالكرات. الفائز هو اللاعب الذي يحتفظ بالكرته في ثلاث جولات: لا يفجرها ولا يتركها تخرج من يديه. آخر البهجة وجميلة منافسة جيدةللأطفال: يحتاج الفريق إلى نقل التفاح من سلة ممتلئة إلى سلة فارغة. أي فريق لديه أكبر عدد من التفاح يفوز. جائزة الفائزين هي نفس التفاح.

"سفينة"

يتم منح جميع المشاركين قوارب ورقية، ويتناوب كل منهم في التحدث عن نفسه كقارب ("اسم قاربي هو كسيوشا، وهو يحب قراءة الكتب عن السفر...")

"نجمة المطر"

يتلقى كل من الرجال نجمة ورقية. ويجب عليهم كتابة أسمائهم عليها. بعد ذلك، يتجول المقدم حول الجميع وفي يديه صندوق. يرمي الجميع نجمة في الصندوق ويقولون أسمائهم بصوت عالٍ. بعد جمع كل النجوم، يتناوب الرجال في إخراجها من الصندوق. بعد إخراج النجمة، يقرأ اللاعب الاسم المكتوب عليها ويعطيها للمالك.

"أسماء طائرة"

يقف جميع المشاركين في دائرة. يقول المقدم اسمه ويرمي الكرة لأحد اللاعبين. يجب على الشخص الذي أمسك الكرة أن يقول اسمه ويرمي الكرة إلى لاعب آخر. الشرط المهم هو أن اللاعبين الذين حصلوا على الكرة بالفعل يُمنعون من رمي الكرة.

الإصدار الثاني من هذه اللعبة (لتذكر الأسماء)

يقول القائد اسمه ثم يقول اسم شخص آخر ويرمي الكرة لذلك الشخص. يجب على الشخص الذي أمسك الكرة أن يقول اسمه واسم اللاعب الآخر ويرمي الكرة للشخص الذي قال اسمه. وهكذا حتى يحصل كل لاعب على الكرة. يظل الشرط كما هو - يُمنع اللاعبون الذين حصلوا على الكرة بالفعل من رمي الكرة.

"سوق الشرق"

يتم إعطاء كل مشارك 4 قطع صغيرة من الورق (إذا كان هناك العديد من الأطفال، يمكنك عمل عدد أقل). على جميع الأوراق الأربعة، يكتب الأطفال اسمهم (إذا تكررت الأسماء، فيمكنك إضافة شيء ما، اللقب). بعد ذلك، يتم وضع جميع الأوراق في شيء ما (غطاء، صندوق) وخلطها. ثم يتلقى كل مشارك مرة أخرى 4 قطع من الورق بأسماء الأطفال الآخرين. الهدف هو العثور على كل ما تبذلونه من الأوراق. إنهم يختارون لأنفسهم كيف "سيحصل" الأطفال على أوراقهم. يمكن أن يكون هذا تبادلًا أو هدية أو ما إلى ذلك.

"يبدل الأماكن"

يجلس جميع اللاعبين في دائرة على الكراسي (لا توجد كراسي مجانية). يقف القائد في وسط الدائرة وينطق بخاصية معينة، ويجب على اللاعبين الذين ينسبونها لأنفسهم تغيير أماكنهم. إذا كان القائد هو أول من يشغل كرسيًا فارغًا، فإن اللاعب الذي بقي بدون كرسي يصبح هو القائد. خصائص المثال: من يحب الرقص؛ من يعزف على الجيتار؛ من يحب الآيس كريم. من يستطيع السباحة وما إلى ذلك.

ألعاب بناء الفريق/الترابط

"إيقاعي"

تقف المجموعة في دائرة. يحدد القائد الحركة (خطوة لليمين – خطوة لليسار) وسرعة معينة. ويجب على المشاركين، واحداً تلو الآخر، أن يسرعوا وتيرة العمل ويكرروا حركة القائد حتى لا يكون هناك فشل. بمجرد أن يضل الفريق، يبدأ كل شيء من جديد. خيارات التعقيد: 1. افعل ذلك في صمت تام؛ 2. أضف حركة أخرى.

"حقل الألغام (BIP)"

ويوجد حقل يضم 20-30 زنزانة على الأرض، ويحتوي بعضها على "ألغام". المذيع وحده هو الذي يعرف مكان "الألغام". المهمة: اجتياز الفريق بأكمله عبر "حقل الألغام" هذا. لا يوجد سوى مسار واحد صحيح في هذا المجال. يمكنك التحرك عبر الحقل خلية واحدة فقط في كل مرة، لليمين، لليسار، للأمام، قطريًا إلى اليمين، قطريًا إلى اليسار. إذا تم اتخاذ خطوة بشكل غير صحيح، يصدر الأمر "Beep". وفي هذه الحالة يجب على المشارك العودة والوقوف في نهاية السطر. والآن يحاول المشارك التالي إكمال المهمة.

يتم تنفيذ التمرين في صمت (بدون كلام)، ولا يسمح لجميع المشاركين، باستثناء الوقوف في الميدان، بعبور خط البداية.

"الحساب الجماعي"

يقف المشاركون في دائرة ورؤوسهم للأسفل، وبطبيعة الحال، دون النظر إلى بعضهم البعض. مقدم البرنامج يتصل بالرقم. مهمة المجموعة هي تسمية الأرقام بالترتيب حتى الوصول إلى العدد المطلوب. وفي هذه الحالة يجب توافر ثلاثة شروط:

أولا، لا أحد يعرف من سيبدأ العد ومن سيسمي الرقم التالي (يمنع الاتفاق مع بعضهم البعض لفظيا أو غير لفظي)؛

ثانيا، لا يمكن لنفس المشارك تسمية رقمين على التوالي؛

ثالثًا، إذا تم استدعاء الرقم المطلوب بصوت عالٍ من قبل لاعبين أو أكثر، يطلب المقدم البدء مرة أخرى من واحد.

"طوفان الجليد"

للعب، أنت بحاجة إلى سجادة أو بطانية أو صحيفة - حسب حجم الفريق. يجب أن يتناسب جميع اللاعبين مع "الطوف الجليدي" حتى لا يتخطى أحد. بعد أن أصبح الجميع لائقين بنجاح، يتم تقليل طوف الجليد بمقدار الربع. المهمة الرئيسية هي إعادة ملاءمة الجميع وعدم "إسقاط" أي شخص.

"كفن"

يقول المذيع: "أنتم فريق KVN. مهمتكم هي تقديم نفسك للجمهور، وقضاء أقل وقت ممكن. وفي الوقت نفسه، يجب على كل واحد منكم أن يرمي الكرة - يقول اسمك - يمسك الكرة. الوقت سيكون مشتركًا للفريق بأكمله."

تحاول المجموعة إكمال المهمة، ويقوم القائد بقياس الوقت، ويبلغ عن النتيجة، ويعرض إجراء جولة أخرى، ويمنح وقتًا كافيًا لمناقشة المنهجية. إذا لم تتوصل المجموعة إلى قرار لفترة طويلة، يقدم القائد مقدمة أخرى:

"لقد رأيت فريقًا واحدًا يكمل هذه المهمة في ثانية واحدة."

يجب أن تتوصل المجموعة إلى القرار التالي: يقف الجميع بشكل وثيق في دائرة، ويضعون راحتيهم معًا، ويرمون الكرة، ويقولون أسمائهم في نفس الوقت، ويمسكون الكرة.

ألعاب للتعرف على القائد

"الأشكال"

يقف المشاركون في دائرة. يوجد داخل الدائرة حبل يمسك به الجميع بأيديهم. يشرح المقدم ما يجب القيام به بعيون مغلقة، دون فتح يديك، للبناء: مربع، مثلث متساوي الأضلاع، نجمة. يُسمح بالمحادثات الشفهية فقط.

"التصوير العائلي"

يدعو الميسر المشاركين إلى تخيل أنهم جميعًا كذلك عائلة كبيرة، ويحتاج الجميع إلى التقاط صورة معًا لألبوم العائلة. يجب عليك اختيار "مصور". يجب عليه ترتيب "العائلة" بأكملها للتصوير الفوتوغرافي. أول من يتم اختياره من العائلة هو "الجد"؛ يمكنه أيضًا المشاركة في ترتيب أفراد "الأسرة". لم يتم إعطاء المزيد من التعليمات للمشاركين، بل يجب عليهم أن يقرروا بأنفسهم من يجب أن يكون وأين سيقفون. بعد توزيع الأدوار وترتيب "أفراد الأسرة"، يعد "المصور" إلى ثلاثة. عند العد حتى ثلاثة! يصرخ الجميع "الجبن" في انسجام تام وبصوت عالٍ ويصفقون بأيديهم في نفس الوقت.

"كاراباس"

يجلس المشاركون في اللعبة في دائرة (ربما على الكراسي، أو القرفصاء) ويتبعون بعناية حركة يد القائد. يقول المقدم كلمة "KARABAS" ويظهر في نفس الوقت أي عدد من الأصابع. عدد الأصابع المبينة هو عدد المشاركين الذين يجب عليهم النهوض من مقاعدهم.

"كان الغجر يقودون"

يدعو المذيع المشاركين إلى بناء «عربة غجرية» مكونة من «عربة»، «ثلاثة خيول»، «جدران العربة»، «سقف»، «عجلات»، «سائق سيارة أجرة»، «ركاب»، «مهر». على المقود". الوقت اللازم لإعداد المهمة هو 3 – 5 دقائق.

"افعلها مرة واحدة!"

يطلب المقدم من المشاركين الوقوف خلف كراسيهم ويعطي الأمر:
"عند أمر "افعلها مرة واحدة!"، يجب عليك رفع كراسيك إلى ارتفاع متر واحد من الأرض. انتبه، مهمتك هي خفض الكراسي في نفس الوقت." كقاعدة عامة، أول المشاركين الذين يأمرون: "افعل اثنين" ("ثلاثة - أربعة" أو "أقل") هو القائد المنظم. إذا تم إنزال الكراسي بشكل فوضوي وغير منظم، دون أمر، فيجب على القائد أن يأمر مرة أخرى: "افعل ذلك مرة واحدة!"

ألعاب مع القاعة

ألعاب خارجية/ألعاب خارجية

ألعاب دقيقة

""هناك اتصال""

يفكر أحد اللاعبين في كلمة ويقول الحرف الذي تبدأ به. يجب على الجميع تخمين الكلمة. على سبيل المثال، يقول المقدم أن الكلمة تبدأ بالحرف "L". لكي يفتح المقدم الحرف الثاني، من الضروري اختيار كلمة تبدأ بالحرف "l" وإعطائها وصفًا موجزًا. فمثلاً يقول أحد اللاعبين: "إنها في السماء ليلاً". من خمن ذلك يقول "جهة اتصال" ومع اللاعب الذي أعطى الوصف، عد إلى 5 وقم بتسمية الكلمة. إذا كانت الكلمات مختلفة، فسيستمر اللاعبون في اختيار الكلمات التي تبدأ بالحرف "L". إذا تطابقت الكلمات، يقوم القائد باستدعاء الحرف التالي، على سبيل المثال، الحرف "أ" ثم يتكون المقطع "لا". يبدأون الآن في اختيار الكلمات لهذا المقطع، وتمييزها، والعد حتى 10، وما إلى ذلك. يمكن للمقدم أيضًا تخمين الكلمات التي يصفها المشاركون. إذا كان يخمن بشكل صحيح، فسيتعين عليه اختيار كلمات جديدة. في هذه اللعبة من المهم للقائد ألا يمكن تخمين كلمته لأطول فترة ممكنة.

"لنفسه - لجيرانه"

المشاركون يدخلون اللعبة. واحد يقود وهو في دائرة. أعضاء الدائرة اليد اليسرىأمسك براحة اليد لأعلى، واليد اليمنى - قم بتوصيل جميع الأصابع، كما لو كنت تريد إضافة الملح، وأمسك بأطراف الأصابع لأسفل، وهذا هو المكان الذي توجد فيه العملة المعدنية. يتم تمرير العملة في دائرة من اليد اليمنى لأحد المشاركين إلى اليد اليسرى لمشارك آخر يقف على يمين الأول. يكرر جميع المشاركين في الدائرة حركة تمرير العملة المعدنية، بغض النظر عما إذا كانت بحوزتهم أم لا. يلمس كل مشارك بيده اليمنى أولاً يده اليسرى بكلمة "نفسه"، ثم يلمس يد جاره اليسرى، مقلدًا نقل عملة معدنية بكلمة "جار". ينطق الجميع الكلمات في انسجام تام: "لنفسه - لجاره" وفي نفس الوقت يكرر الحركات التي تقلد نقل العملة المعدنية. يغمض المشارك في الدائرة عينيه ويستدير حول محوره حتى لا يرى مكان العملة، وعندما يتم تمريرها بالفعل حول الدائرة، يحتاج إلى "التقاط" العملة ويقف الشخص الذي معه في الدائرة. دائرة في مكان القائد.

"كان هناك كلب يمشي"

يقف المشاركون في دائرة، ويمدون أذرعهم، بينما يحافظون على راحة أيديهم في وضع مستقيم، ويضعون أيديهم الكف الأيمنعلى الكف الأيسرالجار على اليمين. يتناوب جميع اللاعبين في نطق كلمة واحدة من قافية العد، ولكل كلمة يقومون بحركة - يصفقون باليد اليسرى للجار على اليسار. الكلمات هي كما يلي: "سار الكلب على البيانو وضغط على ملاحظة" - اسم أي ملاحظة (do، re، mi، fa، salt، la، si). يقوم الشخص الذي يمكنه تسمية "المذكرة" باستدعاء أي ملاحظة بصوت عالٍ ويقوم بالتصفيق. ثم يقوم الجميع بتسمية الملاحظات واحدة تلو الأخرى، ويصفقون في كل مرة. مهمة اللاعب الذي "تقع عليه" الملاحظة المحددة هي إزالة يده بسرعة - وبالتالي تجنب التصفيق.

"بانغ بانغ"

يقف جميع اللاعبين في دائرة. يجب أن يكون هناك ما لا يقل عن 6-7 لاعبين. أولا، يدعو مقدم العرض اسم أي لاعب. يجب أن يجلس الشخص المسمى. ويبدأ جيرانه على اليمين واليسار في مبارزة. مبدأها بسيط جدا. عليك أن تمد يدك على شكل مسدس نحو العدو وتقول: "بانغ بانغ". الشخص الذي يفعل ذلك متأخرا قليلا عن خصمه أو بدلا من "Bang-Bang"، يقول، على سبيل المثال، "Ptyzh" (الذي يحدث في كثير من الأحيان) يخسر. إذا لم يجلس من دعي باسمه في الوقت المحدد فإنه يتم القضاء عليه، لأنه يجد نفسه بين اثنين من الرماة. الخاسر يترك الدائرة الفائز في المباراة ينادي باسم شخص ما ويتكرر كل شيء. لا يمكنك تسمية جيرانك. الفائزان هما الاثنان المتبقيان في الدائرة.

"الذبابة والقندس"

يقف جميع المشاركين في دائرة. يخبر المضيف اللاعبين أن هناك ذبابة تحلق في الغرفة. لمساعدتها على الطيران، عليك أن تصفق بيديك بالتناوب. من ينتقد متأخراً أو مبكراً سيؤذيها ولن تتمكن من الطيران. يظهر المقدم في أي اتجاه طار، يجب على الرجال أن يصفقوا أيديهم بسرعة كبيرة. بعد ذلك، قال إن هناك أيضًا سمورًا في الغرفة، والذي يحتاج حقًا إلى الركض في دائرة. ولمساعدته، عليك أن تقفز عاليا جدا. يوضح المقدم المكان الذي يضغط فيه القندس، ويبدأ الرجال في القفز بالتناوب. بعد ذلك يقول المذيع أن الذبابة والقندس قررا الركض في نفس الوقت وأطلقهما في اتجاهات مختلفة، ويجب ألا يرتبك الرجال.