Kreativne igre i takmičenja za dječije ljetne praznike. Ljetni kamp

Školske priredbe i školski praznici

Proslava vanjskih i sportskih igara u ljetnom kampu Neće nas stići...

Artičoka

Sportski događaji u letnjem kampu se održavaju tokom celog dana (ujutru - sportska utakmica, pre večere - ostali događaji, nagrade - posle večere). U takmičenju je potrebno učešće svih ekipa, ali je predviđena podjela po starosnim grupama.

Mesto održavanja sportskih utakmica: stadion ili velika čistina.

Broj učesnika: 50-100 ljudi.

Starost učesnika: 12-15 godina.

Materijalna podrška sportskom festivalu:

  • Sportska oprema za utakmicu;
  • rekviziti za takmičenja (baloni,
  • debeli konopac (dužina - 2 m), diskovi od maramice, šeširi, zastavice za igru ​​„Odbrana zastave“);
  • kartonske medalje;
  • nagrade.

Priprema za sportski festival u ljetnom kampu

U pripremi za događaj, potrebno je izvući žrijeb između ekipa za sportsku utakmicu.

Takođe je potrebno pregledati mjesto gdje će se održati praznik, očistiti ga od smeća, poravnati teren na igralištima i označiti teren.

Planirajte sportski festival u letnjem kampu:

  1. Sportska utakmica.
  2. Igre za zagrijavanje.
  3. Takmičenja.
  4. Igra "Odbrana zastave".
  5. kviz.
  6. Ceremonija dodjele nagrada pobjedniku.

Trajanje sportskog festivala: 4 sata.

Sportska utakmica

Odmor počinje odmah nakon doručka nekom vrstom sportske igre (fudbal, odbojka, košarka). Postoji nekoliko opcija za organizaciju i izvođenje igara:

  1. Izvođenje niza utakmica između timova.

Za to su najprikladnija kratka takmičenja u malom fudbalu. Ukoliko se uzrast djece u jedinicama jako razlikuje, potrebno je formirati nekoliko starosnih grupa. Igre se mogu igrati odvojeno za dječake i djevojčice ili u mješovitim timovima. Ako je moguće, nekoliko utakmica se igra istovremeno.

2. Izložbena utakmica (fudbal) između dva seniorska tima.

3. Fudbalska ili odbojkaška utakmica između ekipa djece i nastavnika.

Prilikom priprema utakmica potrebno je i organizovanje navijačkih ekipa.

Igre zagrijavanja na sportskom festivalu

Drugi dio praznika počinje nakon ručka zabavnim igrama. Na primjer, možete igrati sljedeće igre:

Igra "Rep zmaja"

Učesnici stoje u redu jedan za drugim i drže se za pojas igrača koji stoji ispred. Cilj prvog igrača u lancu je uhvatiti posljednjeg. U tom slučaju lanac ne bi trebao puknuti.

Igra "Skakavac"

Da biste igrali, morate označiti staze za trčanje i startne i ciljne linije. Udaljenost varira od 30 do 50 m u zavisnosti od starosti učesnika. Na komandu, učesnici trče od početka do kraja. Posljednja tri igrača koja su dotrčala više ne učestvuju u trci, već postaju "štetočine".

U sljedećoj utrci, "štetočine" pokušavaju spriječiti drugu djecu da trče ili ih natjeraju da siđu sa ivice trake za trčanje. Trojica igrača koja su bila zadnja u drugoj trci pridružuju se "štetočinama". Svi igrači koji pređu ivicu trake za trčanje postaju "štetočine".

Nakon toga se održava sljedeća utrka. Igra se nastavlja sve dok jedna osoba ne ostane na startu, koja se smatra pobjednikom.

Tokom igre potrebno je osigurati da „štetočine“ ne koriste nasilne tehnike protiv drugih igrača.

Djeca su podijeljena u dvije ekipe; timovi dobijaju bodove učešćem u takmičenjima. Bodovi se sabiraju i pobjednik se utvrđuje.
Moguća takmičenja za korištenje u ovoj igri.
1. Stonoge koje trče
Učesnici takmičenja se rangiraju prema visini u svojim timovima. (Onaj koji je viši je ispred.) Prvi učesnik stavlja lijevu ruku između nogu. Onaj koji stoji iza uzima ovu ruku desna ruka. Ostali nastavljaju ovaj lanac. Tako se dobijaju dve ekipe stonoga. Svaka ekipa na znak "Start" počinje svoje kretanje do cilja. Tim koji prvi stigne na cilj pobjeđuje.
2. Digitaltron
Na popločanoj površini je nacrtan kvadrat i podijeljen na 100 kvadrata, svaki kvadrat sadrži broj (od 1 do 100).
Iz svakog tima se izmjenjuje 1 osoba. Oni se nalaze na bilo kojoj ćeliji igrališta. Lider saopštava broj „vrućeg“ polja, a u istom trenutku igrači iz svake ekipe moraju zauzeti ovo polje. Tim čiji je igrač prvi izašao na teren dobija 1 bod. Igra se nastavlja sve dok svaki član tima ne postane igrač.
3. Hokej na travi
Svaki član ekipe naizmjenično vozi tenisku lopticu gimnastičkim štapom do prednjeg odbojkaškog terena. Na njoj je tabure sa tanjirom narandže. Svaki učesnik istisne jednu krišku narandže u čašu i trči nazad.
Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu, a u obzir se uzima i količina proizvedenog soka.
4. Sve ima svoje mjesto
Na sajtu je postavljeno 6 linija sa znakovima. Znakovi sadrže nazive i broj stvari koje će se po komandi morati pronaći i donijeti. Svaki igrač se nalazi nasuprot ili na svakom znaku. U početku su znakovi okrenuti praznom stranom prema gore.
Tabele su u određenom redoslijedu. Svaka naredba ima svoj niz, koji se ne smije brkati.
Svaki tim ima posmatrača.
Na znak, učesnici okreću svoje znakove, čitaju ih, vraćaju ih i bježe po ove stvari. Oni moraju donijeti ovu (ove) stvar (stvari) i staviti je na svoje polje. Kada tim povjeruje da je spreman, o tome izvještava svog supervizora. Posmatrač podiže ruku i primećuje da je njegov tim završio prvi. Kada oba tima završe zadatak, određuje se pobjednik. Pobjednik je tim koji tačnije i brže sastavi ispravan niz. Ako su oba tima pravilno sastavila niz, tada se pobjednik određuje brzinom. Ako su timovi pogrešno sastavili nizove, tada se pobjednik određuje prema broju grešaka (ako ima isti broj grešaka, po brzini).
5. Riječi iz riječi
Od riječi morate napraviti što više riječi. Nakon 2 minuta pripreme, timovi moraju jedan po jedan prići vođi i izgovoriti riječi. Tim koji sastavi pobjeđuje najveći broj riječi
6. Vodena lopta
Za održavanje takmičenja trebaće vam: odbojkaško igralište (po mogućnosti sa mrežom), 4 (5) peškira srednje veličine, 100 (ili više) balona napunjenih vodom.
Igrači moraju nositi minimalnu odjeću.
U igri učestvuju 2 tima po 8 (10) ljudi, koji su podijeljeni u parove. Svaki par dobija po jedan peškir koji drže za ivice na suprotnim stranama.
Svaka ekipa zauzima svoje mjesto na terenu, na suprotnim stranama mreže. Raspored igrača je kao u pionir lopti. I ostala pravila su ista (servirati loptu na zvižduk, promjena okreta, servirati sa mjesta, itd.). Razlika je u tome što se serviranje i hvatanje lopte (tačnije, lopte napunjene vodom) odvija uz pomoć ručnika.
Sportlandia
Djeca su pozvana na uzbudljivo sportsko putovanje. Za izvođenje događaja formiraju se dva tima: „gusari“ i „mornari“. Djeca koja navijaju za njih nalaze se na različitim stranama. Broj devojčica i dečaka u svakoj ekipi je isti, uzimaju se u obzir i godine.
Legenda igre: „Zamislite: more je bučno, sunce žarko, blago je skriveno negdje na dnu pećine. Da biste došli do njih, morate savladati vjetar, kišu, tajgu, vjetrolome, Nijagarine vodopade, Marijanski rov, lavine i klizišta. A kako bismo odredili kome će pripasti blago, pozvali smo počasne članove Admiraliteta (predstavništvo žirija). Admiralitet će ocjenjivati ​​ekipe u pijastrima, pobjednik takmičenja će dobiti 2 pijastra.”
1. Potražite kartu
Timovi nemaju mapu na početku utakmice. Morat ćete pronaći kartu. Ovo nije teško uraditi ako navijači pomognu. 2 tačne kopije dragocjene mape pripremljene su unaprijed, isječene na 10 dijelova i skrivene među navijačima u dvorani. Navijači ih moraju pronaći i dati timu. I tim mora izložiti kartu. Koristeći ove mape, vođa i timovi će provjeriti rutu putovanja.
2. sjeverni pol
Učesnik oblači kapu, jaknu, skije i trči do linije napada, gde se nalaze 2 teniske loptice, 4 metra od linije nalazi se igla koju treba udariti, ako je to učinjeno u dva pokušaja, onda učesnik skida skije i trči nazad, ako ne, onda se vraća na skijama.
3. Prelazak
Učesnici se redaju u kolonu jedan po jedan, paralelno jedan s drugim, pomoćnici iznose po 2 table za svaku ekipu. Voditelj odlazi na suprotnu ivicu pozornice. Svaki učesnik mora prošetati uz daske do vođe i otrčati nazad.4. Human Tangle
Obje ekipe stoje u svom krugu, pružaju ruke prema centru i uzimaju za ruke različite igrače koji nisu pored njih. Sada, uz zajedničke napore, morate raspetljati čvor bez puštanja ruku. Tim koji ga prvi završi pobjeđuje.
5. Odbojka
Dva pomoćnika podižu dva obruča, mete za svaku ekipu. Obruči su na istoj udaljenosti od bine. Učesnici moraju da je udare loptom sa bine, navijači vraćaju loptu nazad. Morate "pucati" jedan po jedan.
6. Vodopad
Za održavanje ovog takmičenja potrebno je imati nekoliko plastičnih čaša. Na početku takmičenja svi učesnici stanu u krug (svaka ekipa za sebe) i drže plastičnu čašu u ustima. Čaša jednog od igrača je napunjena vodom. Zadatak učesnika koji ima čašu vode je da sipa vodu iz svoje čaše u čašu sledećeg učesnika, bez upotrebe ruku. Takmičenje se održava neko vrijeme uz muzičku pratnju, a pobjeđuje ekipa kojoj u čaši ostane najviše vode.
7. Drag
Timovi stoje okrenuti leđima jedan drugom unutar užeta spojenog krajevima. Nasuprot svake ekipe, na udaljenosti od nekoliko koraka, nalaze se pomoćnici koji drže loptu u rukama. Pobjednik je tim koji može prvi pružiti ruku i uzeti loptu.
8. Glavna stvar je spretnost
Potrebna je stolica i kutija šibica. Igrajte sa jednom osobom iz tima. Postavite kutiju na ivicu iza desne zadnje noge stolice. Igrač mora podići kutiju zubima dok ostaje u stolici. Ako padne ili udari o pod, izgubio je.
9. Rock
Kapiten ostaje dole u blizini prvog reda, a ekipa ide do poslednjeg reda dvorane. Kapiten dodaje loptu timu preko navijača. Čim je lopta na vrhu, član tima trči s njom do kapitena. Dakle, morate "spustiti" sve članove vašeg tima. Ne možete baciti loptu ili je dodati preko reda.
10. Močvara
Svaki tim ima dva obruča uz pomoć kojih mora savladati „močvaru“. Svaki obruč je kvrga na koju možete stati. Skačući s neravnine na neravninu i pomičući obruče, učesnici igre prelaze razdaljinu.
Spartakiad
Ovo je štafetna igra na otvorenom, momci su podijeljeni u dva tima, dobiju komad papira na kojem je ispisan redosljed štafeta i njihova lokacija. Voditelj igre se zajedno sa djecom kreće po školskom prostoru i izvodi određenu štafetu u blizini svakog određenog mjesta. Najvažnije je unaprijed urediti potrebnu opremu na igralištima.
1. Transfer
Ovo takmičenje zahteva dosta prostora, kao što je fudbalski teren. Postavite nekoliko tačaka zaustavljanja na terenu. Na svakoj takvoj tački nalaze se četiri osobe sa loptom. U isto vrijeme, dva igrača počinju premještati loptu s jedne tačke na drugu; za to je bolje da ih prvi numeriraju. U isto vrijeme, da biste pomjerili loptu, potrebno je upotrijebiti maksimalnu domišljatost, jer ne možete nositi loptu u rukama i ne možete je šutnuti. Zatim ova dvojica dodaju svoju loptu, bez upotrebe ruku, naravno, dvojici igrača u drugom trenutku, a sami ostaju da čekaju dok im dva drugara ne donesu drugu loptu. A onda idu dalje. Kako biste ovu igru ​​učinili uzbudljivijom, možete formirati timove od 3 ili 5 ljudi, postavljajući ih na različite točke.
2. Tunel
Tim formira kolonu i miruje. Ovdje se kreću samo dvije osobe koje drže obruč u rukama. Oni to prenose kroz cijeli tim. Jedan od učesnika tada staje na začelje kolone, drugi uzima prvog za partnera. Put kroz tunel se ponavlja sve dok i posljednji ne prođe kroz tunel. Najfleksibilnija i najbrža pobjeda.
3. Uzeo mamac
Za ovo takmičenje potreban vam je konopac dužine 2-3 metra sa privezanim utegom na kraju - vreća peska. Igrači formiraju krug (kroz jednu od različitih ekipa), u čijem središtu stoji vozač sa konopcem u rukama. Počinje da odmotava uže tako da se okreće tik iznad tla. Momci skaču preko konopa. Vozač postepeno podiže ravan rotacije užeta sve više i više sve dok jedan od momaka ne „padne na mamac“, odnosno ne uspije preskočiti rotirajuće uže. “Uhvaćeni” napušta krug. Takmičenje traje još neko vrijeme, a onda se računa koliko ljudi iz svake ekipe ostane u krugu. Tim s više igrača pobjeđuje.
4. Zgnječite zmiju
Za ovo takmičenje jedan tim postaje „zmije“, drugi – „hvatači“. Tim „zmija“ dobija konopac čiji jedan kraj drže u ruci i tresu uže tako da se migolji kao zmija. “Zmije” trče oko određenog područja, a “hvatači” moraju stati na vijugavi rep “zmije”. Čim vam konopac ispadne iz ruku, "zmija" je van igre. Tada timovi mijenjaju uloge. Svaka igra traje 1-2 minute i nakon svake igre se broji preživjelih zmija.
5. Laso
Kapitena ekipe, koji stoji na udaljenosti od 5-6 metara, potrebno je "laso" obručem. Kapiten se ne može kretati, ali može pomoći ekipi (čučnuti, sagnuti se). Pobjednički tim određuje se brojem tačnih pogodaka.
6. Pokretna meta
Daska dužine 2-3 metra postavlja se na stolicu tako da se jednim krajem oslanja na tlo. Igrač prima loptu i staje 5-8 koraka od table. Voditelj baca prsten preko ploče. U ovom trenutku morate baciti loptu tako da ima vremena da proleti kroz pokretni prsten. Svakom igraču je dozvoljeno da napravi 3 pokušaja.
7. Novinske trake
Potrebne su novine (jedan list po igraču). Svaka osoba dobija list novina. Zadatak je da ga pokidate tako da dobijete dugačku traku. Zabilježite vrijeme - ko će imati najdužu traku (cijelu), recimo, za 4 minute.
8. Skakanje s loptom
U ovoj štafeti, ljudi se kreću u parovima, držeći se za ruke. U slobodnim rukama - lopta. Morate skočiti do cilja bez ispuštanja lopte i otrčati nazad.
9. Trčanje sa zamkom
Nekoliko malih identičnih vreća treba napuniti svježe ubranom travom i vezati. Ovo će biti zamka. Postrojite 8-10 parova, vežite "zamku" za stopalo svakog igrača i započnite trku. Trčanje sa zamkom nije lako, tako da udaljenost trčanja ne smije biti veća od 30 metara.



Fort Bayard
Ova igra je organizovana po principu televizijske igre, prvo momci u timovima obavljaju razne zadatke tako da im domaćin daje ključeve. Zatim, na osnovu broja ključeva, timovima se daju nagoveštaji koji karakterišu istu reč. I na kraju igre, timovi, na osnovu dobijenih tragova, moraju prikupiti riječ za koju misle da bi trebala izaći.
Zadaci za dobijanje ključeva:
1. Pomešane novine
Potrebno je nekoliko novina. Igrači stoje na suprotnim stranama od lidera - svaki tim u svojoj liniji. Voditelj daje svakoj osobi novine, miješajući i preuređujući listove. Na znak, ekipe pokušavaju da sakupe listove u pravom redosledu. Ključ se daje timu koji brže završi zadatak.
2. Kvaliteti ukusa
Zavezanih očiju, jedan igrač iz tima mora okusiti: koka kola, sok od jabuke, voda, Sprite, mlijeko. Ključ pripada timu koji ispravno imenuje najveći broj pića.
3. Sredstva za reklamaciju
„Močvara“ je tanjir vode. Cilj učesnika igre je isušivanje “močvare”. Svaki član tima trči do tanjira (do određene linije) i puše u „močvaru“ (samo jednom!), pokušavajući da ispljusne što više vode na tlo – da je „ocijedi“. Čim bilo koji tim završi prvi, dobija ključ.
4. Odbrana tvrđave
Tvrđava je piramida od 3 štapa (po jedan za svaki tim). Branilac tvrđave – 1 osoba iz tima. Napadači su 3 osobe iz protivničke ekipe, formiraju krug, u čijem centru je ova tvrđava, a pored nje branilac. Za igranje potrebna vam je odbojka. Momci bi trebali pokušati da sruše tvrđavu. Ali branič je štiti, udarajući lopte koje lete u tvrđavu. Da bi nadmudrili branioca, napadači bacaju loptu jedni drugima, birajući najpogodniji trenutak za napad na tvrđavu. Ali ni defanzivac ne spava. Ključ se daje ekipi čiji je defanzivac izdržao 5 minuta.
5. Jarak s vodom
Za svaku ekipu priprema se jedna staklena posuda, na dno se stavlja komad pjenaste gume, a na nju se stavlja ključ. Na određenoj udaljenosti od svoje tegle, svaki tim stavlja 10 plastičnih čaša vode. Jedan po igrač trči do svoje tegle sa čašom u rukama i pažljivo sipa vodu na dno tegle, trudeći se da ne zakuca ključ u vodu. Kada se sve šoljice vode sipaju u teglu, sledeći igrač pažljivo pokušava da izvadi ključ iz pene.
6. Podignite šolju
Potrebna je plastična šolja, koja se postavlja na noge igrača, sa ključem na dnu. Igrač ga mora podići zubima, dok na zemlji stoji samo jednom nogom i ne dodiruje tlo rukama. Svaki igrač ima priliku pokušati jednom (igrači iz svake ekipe se izmjenjuju u nastupu).
7. Fisherman
Postavlja se kanta s vodom - "jezero", u kojem plivaju obične šibice - "ribe". Zadatak svakog učesnika štafete je da otrči do „jezera“, ulovi „ribu“ „štapom“ (kašikom) i stavi je u svoj „tank“ (tanjir). Zatim se ribolovna oprema prenosi na sljedećeg sudionika. Ključ se daje timu koji je prvi uspio da izvrši zadatak.
8. Potopite “brod”
Za takmičenje, potrebno je da na određenoj udaljenosti od timova postavite bazen napunjen vodom i stavite nekoliko limenki na vodu. Timski igrači se izmjenjuju pokušavajući baciti kamenčiće u tegle kako bi ih što prije potopili. Pobjeđuje ekipa čije bacanje prouzrokuje potonuće “broda”.
9. Piramida od kocki
U ovom takmičenju učestvuje po jedan igrač po timu. Naizmjence postavljaju kocke jednu na drugu. Nakon čijeg poteza piramida padne, on gubi.
10. Kamen, papir, makaze
Igrači su podijeljeni u parove (svaki par uključuje po jednog igrača iz svake ekipe), drže jednu ruku iza leđa, broje naglas do tri, a kada se broji "tri", bacaju ruku naprijed. Ovom rukom prikazuju jedan od tri predmeta: papir - ravan dlan, makaze - dva prsta, kamen - šaku. Makaze su jače od papira (seku ga), papir je jači od kamena (prekriva ga), kamen je jači od makaza (tupe se na kamenu). Na osnovu rezultata parova, pobjeđuje ekipa koja se pokaže „jačom“.
11. Pronađite zastavu
Na dijelu neravnog terena ograničenog jasnim granicama (put, itd.), vođa unaprijed skriva 20-30 zastava. Svaki igrač traži samostalno. Po isteku dogovorenog vremena (5-10 minuta), broj pronađenih zastava se broji tokom opšteg okupljanja. Pobednički tim se zove.
12. Uhvatite ključ
Voditelj vezuje ključ za konopac. U takmičenju učestvuju tri osobe iz svake ekipe, stoje u krugu (svaka druga osoba). Vođa ulazi u centar kruga i vrlo brzo povlači ključ na užetu po zemlji. Igrači moraju udariti rukom o tlo kako bi uhvatili ključ.
Nagoveštaji (za kodnu reč „gitara”): frajton, muzika, žice, drvo, zvuk.

Scenario za ljetni kamp. Preko beskrajnih mora

Igraju dva tima od po sedam ljudi - ovo je posada broda. Svaki brod ima ime i bira kapetana. Djeci se nude razna takmičenja, za svako takmičenje se dodjeljuju bodovi (po sistemu od deset bodova) - milje. Tablet prikazuje kartu mora. U početku se oba broda nalaze na istom kraju karte. Na karti se nalaze razna ostrva. Brodovi mogu osvojiti ostrva, pronaći blago na njima i napasti neprijateljski brod. Zabranjeno je napadati neprijateljski tim na startu, moguće je samo na otvorenom moru, ali za to morate sustići brod. Za kretanje po karti koriste se trake obojenog papira dužine 3 centimetra - ovo je 1 milja. Momci zajednički odlučuju kuda će ploviti i na kartu zalijepe milje koje osvoje na takmičenjima. Da bi se lakše pratilo kretanje dva broda, bilo bi bolje da su milje svakog broda različite boje. Da bi osvojio ostrvo, tim mora žrtvovati jednu milju i završiti
dodatni zadatak. Ako tim želi da dobije blago sa ovog ostrva, onda mora da žrtvuje dve milje. Ako timovi žele da sakriju svoje blago na već osvojenom ostrvu, onda im se za to daje jedna milja. Brodovi mogu napadati jedni druge, za to obavljaju određeni zadatak; pobjednički brod uzima sva blaga s broda gubitnika (naravno, ako prethodno nisu bila skrivena na ostrvu).
Moguća takmičenja za osvajanje milja
Morate smisliti što više riječi koje počinju na prvo slovo imena broda (tvog). Možete koristiti, na primjer, samo imenice, pridjeve ili glagole.

Dva igrača stoje jedan uz drugoga i spajaju se za ruke. Moraju da čučnu što više puta u 30 sekundi.

Na stolici je tanjir vode. Jedan igrač iz tima treba ovu vodu kašikom da prebaci u drugi tanjir, držeći je u zubima. Dato vrijeme je 1 minut.

Dva igrača iz tima nose zajedno 3 šolje vode u isto vreme da se ne bi prosuli.

Na kartici je data slika životinje ili predmeta, koju trebate prikazati izrazima lica i pokretima kako bi tim pogodio.

Vođa poziva jednog člana tima i zamoli ga da utovari brod nečim što počinje slovom "K" za ne više od 5 sekundi. Svakih 5 sekundi trebate početi učitavati nešto drugo. Na primjer: tepisi, kontejneri, klima uređaji, lonci, kandelabri, komposteri, kokoši, kontramarki, hrana, kontrabasi, karamela, itd. Ako nakon 5 sekundi "utovarivač" nije shvatio čime se još može ukrcati brod , onda se takmičenje završava. Za svaki utovareni proizvod potrebno je platiti 1 milju. Najpametniji “loader” će navesti najviše dva tuceta riječi. Ne preporučujemo utovar na brod sa slovima “E” ili “C”.

Dva učesnika iz različitih timova stoje jedan naspram drugog - 10 milja leži na stolici ispred njih. Vođa broji: jedan, dva, tri... sto; jedan, dva, tri... jedanaest; jedan, dva, trideset...dvadeset itd. Pobjednik je onaj koji je pažljiviji i prvi uzme nagradu kada voditelj kaže "tri".

Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapiteni. Voditelj ih poziva da naizmjence imenuju prvi red iz vica. Ako neko od prisutnih u dvorani može da nastavi šalu, igraču se zakači “brada”. Pobjeđuje onaj sa najmanje brade. By

Djevojka je pozvana na sredinu hodnika. Timovi se naizmjenično šalju komplimentima djevojci bez ponavljanja. Tim sa najviše komplimenata pobjeđuje.

Poziva se po jedan učesnik iz svake ekipe. Moraju nosom gurnuti predmet iz posude s vodom.

Jedan učesnik po timu. Moraju da čučnu i koriste olovku vezanu iza njih da udare bocu.
U mnogim bajkama, junaci koriste usluge stolnjaka koji sami sastavljaju. Štaviše, čarobni stolnjak se može naći u bajkama različite nacije. Ali tu je problem: ni jedna bajka ne govori kako je izgledao stolnjak koji je sam sklopio, kakav je uzorak, ornament ili šaru imao. Ali ovaj stolnjak mora da je bio veoma lep - magične stvari jednostavno moraju biti lepe. Pokušajte nacrtati ono što je prikazano na stolnjaku koji ste sami sastavili:
– iz ruske bajke; - Nemačka bajka.

Po dvoje iz svake ekipe izlaze i stoje jedan pored drugog: ruku pod ruku. Ruke koje se dodiruju su vezane, a slobodnim rukama (tj. lijevom i drugom desnom rukom) učesnici moraju umotati unaprijed pripremljeni paket, vezati ga vrpcom i vezati mašnom. Par koji prvi završi zadatak dobija bod.

Tukan je riba koju ribari često suše tako što je nanižu na dugačke konopce. Sada ćemo, poput tukana, biti “nanizani” na dugačko, oko 15 metara, uže, na čijem je jednom kraju vezan šišarka. Svi članovi tima moraju provući ovu šišarku kroz svu svoju odjeću od vrha do dna, dodajući jedan drugome šišarku. Naravno, pobjeđuje onaj tim čiji posljednji član prvi izvuče iz nogavice. borova šišarka sa užetom od 15 metara.

Učestvuje jedna osoba po timu. Vezane su im oči i pet čunjeva je postavljeno na stolice. Učesnici treba da sjednu na stolicu i pokušaju da izbroje broj čunjeva.
Jedan učesnik po timu. Zadatak je da ustima uzmete jabuku koja pluta u posudi s vodom.
Moguća takmičenja za osvajanje ostrva
Priča o jednom pismu. Evo jedne male priče iz modernog života: "Avanturist Andrej Arkadjevič Antoškin iznajmio je automobil, iznajmio štalu s lubenicama, a Andreja je uhapsio ataman Aboridžina." Ova priča nema mnogo smisla, ali sve riječi počinju slovom „A“. Tim treba da sastavi priču koja počinje slovom „P“.
Nova skolska sveska. Školske sveske uglavnom postoje dva tipa: u kutiji i lenjiru (postoje i sveske u kosom lenjiru za učenike prvog razreda). Ali zar ovo nije dovoljno? Možda su, s pojavom sve više i više novih lekcija, potrebne bilježnice drugih vrsta? Pokušajte zamisliti kako bi ove bilježnice mogle izgledati. Da biste to učinili, uzmite prazan list papira i nacrtajte ga tako da se pretvori u list iz bilježnice ... u romb. Nakon završetka rada, razmislite koje lekcije i za koje časove biste mogli koristiti takvu bilježnicu.
Svi članovi tima dobivaju kape na čijim su krajevima pričvršćene igle. Potrebno je što brže probušiti iglom sve balone pričvršćene za konac.
Duboki tanjir se postavlja na stolicu, učesnici se moraju naizmjenično bacati u nju dugme (ili čep od flaše) sa udaljenosti od 2-3 metra, pokušavajući ga pogoditi tako da dugme ostane u tanjiru.
Odgrizite (sa vezanim rukama) komad kruške koji visi o konac.
Svi stanovnici naše planete rođeni su s dvije ruke. Ali na jednoj planeti u sazvežđu Orion, svi ljudi su jednoruki. Ali oni ne pate od činjenice da nema i nikada nije bilo druge ruke; navikli su uspješno obavljati bilo kakav posao svojim jedinim udom. Pokažite kako bi jednoruki ljudi sa udaljene planete izvodili neke radnje uobičajene za zemljane. A da biste to učinili, morate jednom rukom naribati šargarepu.
Svi članovi ekipe, osim kapetana, dobijaju uparene znakove sa imenima životinja (krava, pas, mačka). Djeca su podijeljena u parove i povezuju im oči. Zatim se razilaze u različitim smjerovima prostorije; Pred njima je zadatak da pronađu partnera na osnovu glasa životinje koju su naslijedili. Kapetan može dati nagovještaje samo bez imenovanja imena, već imenovanjem životinja, na primjer: „Jedna mačka može naći drugu desno od sebe... Ne, ne tu mačku, već drugu...” itd.
Nosite loptu s jednog mjesta na drugo, držeći je na dva štapa.
Akrostih je pjesma u kojoj početna slova redova čine riječ. Ovako izgleda akrostih pjesma u kojoj je šifrirana riječ "zima":
Tlo se ne vidi - svuda okolo snijeg,
I medved spava u svojoj jazbini,
Mraz je zaledio sve rijeke.
Oh, kako su mi hladne noge! Tim treba da sastavi akrostih u kojem bi bila šifrirana riječ "blago". 10. Igračima se daje hrpa ključeva i zaključan katanac. Potrebno je uzeti ključ iz gomile i otvoriti bravu što je prije moguće.
Moguća takmičenja za sudar brodova
Igra riječi. Jedan učesnik nazove bilo koju riječ, drugi mora izgovoriti riječ koja počinje posljednjim slovom izgovorene riječi. Tim koji nije mogao navesti riječ smatra se poraženim.
Pesma fudbal. Timovi se naizmjenično pjevaju pjesme na određenu temu.

Scenario za ljetni kamp. Brain-ring

Igra se na osnovu televizijskog prenosa. Formiraju se dvije ekipe. Domaćin postavlja pitanje, a tim koji brže i tačnije odgovori na pitanje dobija jedan bod. Ako imate puno momaka u kampu, onda možete formirati veći broj timova, ali je bolje da ih nema više od deset, jer se proces praćenja prvenstva u pripremi odgovora usložnjava.
Moguća pitanja.
1. Zašto je skakavcu potrebna sablja?
a) za “bitke”;
b) za polaganje jaja;
c) za lepotu.
(Sablja pripada ženki i služi kao oruđe ... za polaganje jaja.)
2. O kome je pisao A.S.? Puškin: „Sada akademik, sad heroj, sad more
plivač, pa stolar"?
a) Bohdan Khmelnitsky;
b) Petar I;
c) M.V. Lomonosov.
3. U kom sportu se Natalija Gončarova, Puškinova supruga, smatrala najjačom među stanovnicima Sankt Peterburga?
a) u šahu;
b) prednost;
c) u damama.
4. Najpoznatiji animator u dvadesetom veku.
a) Harry Potter;
b) Columbia Pictures;
c) Walt Disney.
5. Kraljevska titula u SAD se zove:
a) doktori;
b) taksisti;
c) policijski službenici.
(Policajci, oni se zovu "faraoni".)
6. Šta slika životinjski umjetnik?
a) životinje;
b) japanski crtani filmovi;
c) priroda.
7. Na koga liči medvjed?
a) na medvjedu;
b) na sebe;
c) na madežu.
(Medvedka izgleda kao krtica. Isto tijelo sa glavom suženom naprijed, šapama okrenutim prema van, prilagođeno za kopanje podzemnih prolaza.)
8. Na kom muzičkom instrumentu je svirao epski junak?
Sadko?
a) na harfi;
b) na balalajci;
c) na cijevi.
9. Prema jednom od mitova, to je bila Terpsihora u savezu sa rijekom
bog Aheloj je rodio ove likove iz grčke mitologije, iz
zadivljujuće pjevanje koje bi se moglo spasiti bilo uz pomoć
Želim glasniji glas nekog boga, kao što je Argo učinio
nauti, ili punili uši voskom, kao što su to činili Odisejevi drugovi.
O kakvim likovima u pitanju?
a) o kentaurima;
b) o feniksima;
c) o sirenama.
10. Cipele uobičajene u Rusiji u 21. veku:
a) batine;
b) skije;
c) cherevichki.
11. Zašto zecu treba velike uši?
a) da bolje čuje;
b) kako bi se izbjeglo pregrijavanje;
c) za kočenje u krivinama.
(Na vrućini, zečje uši uklanjaju trećinu toplote nastale tokom metabolizma. Višak toplote izlazi kroz tanke, vruće zečje uši sa puno krvnih sudova.)
12. Tokom svojih 40 godina bila je astronaut, medicinska sestra,
marinac, sportista, balerina... I ukupno ona
Okušao sam se u 75 profesija. Sada se sprema da postane testera
tom "Formule I", federalnog agenta Scully iz "Secret
materijala" i Trnoružica. Sa čisto ženskom nepostojanošću
Na kraju je isprobala sve boje kože i očiju. Kristijan je sašiven za nju
Dior, Yves Saint Laurent i drugi manje poznati dizajneri.
A sada je ovo super popularna zvijezda, čiji fan klubovi
postoje u skoro svakoj zemlji. Kako se zove ova slavna ličnost?
a) Barbie;
b) Marilyn Monroe;
c) Lilu.
13. Takmičenje vitezova u srednjem vijeku zapadna evropa.
a) bitka;
b) bitka;
c) turnir.
14. Neke studije su to pokazale U poslednje vreme
muzički komadi koji su se tradicionalno koristili
na sahranama, posebno čuvenom Chopinovom maršu, sve više
počele da se zamenjuju modernim popularnim melodijama. Koji
pjesma je bila na prvom mjestu među takvim “novim” tužnim
melodije koje se najčešće izvode na sahranama?
a) ljubavna pjesma iz filma „Vodnjaci“;
b) pjesma iz filma “Titanik” u izvedbi Celine Dion;
c) muziku iz filma “Profesionalac”.
15. Od koje vrste drveta se prave šibice?
a) od jasike;
b) od bora;
c) od hrastovine.
16. "Pucaj!" - kažemo mački. Ovo je skraćena riječ. I ka
kova puna forma ovu riječ?
a) izaći;
b) nije uspio;
c) otrovati se.
17. Visina za zvučnik:
a) faza;
b) tribina;
c) stolica.
18. Na ovoj biljci sjedi orao na grbu Meksika:
a) na kaktusu;
b) na palmi;
c) na tumbleweed.
19. Najpopularnija ruska igračka na svijetu:
a) balalajka;
b) lutka;
c) matrjoška.
20. Zimi ribe jedu larve, biljke, a šta rade žabe, krastače,
gušteri i zmije?
a) isto;
b) ništa, zimi spavaju;
c) jedni druge.

Scenario za ljetni kamp. Paradise cocktail

(zabava program igre)
Autor: S.A. Gorbačov, savetnik Sveruskog dečijeg centra "Okean"
Učestvuje nekoliko timova (8-10 ljudi). Timovi mogu biti stalni tokom cele večeri ili se smenjivati ​​(posle svakog takmičenja na scenu izlaze ostali igrači - od navijača).
Kostimi, rekviziti:
svaki tim mora imati svoj “imidž”, svoje “lice”; možete smisliti jedan detalj po kojem će svi razlikovati tim.
kostimi za klaunove (glumce) - voditelje;
pića (prema broju takmičenja) - sokovi, kokteli, voćni napici).
Kratki opis: tokom igre timovi učestvuju u raznim takmičenjima, za koje dobijaju bodove-žetone (slatkiše). Između takmičenja postoje skrinsejveri klovnova prezentera. Prije svakog takmičenja, domaćin poziva jednog timskog igrača u „galeriju“ (zadnji red bioskopsko-koncertne dvorane), gdje im se nudi piće u manjoj količini. Tim čiji “degustator” prvi pogodi piće nagrađuje se cijelim dekanterom ovog pića. Piće treba da bude nejasno. Pobjednik je tim sa najviše tokena.
Napredak događaja:
Veseli ples
Fonogram za ulaz klovnova
Zabavljač: Draga publiko, draga ekipa.” . . ”! Gospode! Počinjemo sa zabavnim i edukativnim programom „Rajski koktel“.
Button: Jesmo li već počeli ili šta?
Zabavljač: Počnimo!
Button: Ali prvo se morate pozdraviti!
Zabavljač: Pa, pozdravi se!
Bosun: Oh! Zdravo! I gledam, jesi li to ti ili nisi ti?
Dugme: Ko je urlao? Jesam li zavijao?
Bosun: Ne! Ja kažem, idem i gledam, jesi li ti ili nisi?
Dugme: Ah! I pomislio sam, da li se radi o meni ili nije o meni?
Bosun: Ko je razmijenjen? Jesam li promijenjen?
Dugme: Ne! Mislio sam o sebi ili ne o meni?
Zabavljač: Ne. Nećeš tako uspjeti! Pusti me!
Dobro veče, odred “ . . . ”! Dobro veče, savetnici! Borba i devojka! Pred vojni obveznici i pred vojni obveznici! Djeca i tinejdžeri! Crno-bjelo! Sirova i spaljena! Siromašni i bogati! Samac i oženjen! Ćelav i kovrdžava! Sa naočalama i iskrivljena! Uši i repi! Ljudi i životinje! Prozori i vrata! Zidovi i plafoni! Bum bum i bum bum! Živio, gomila je mala!
Špuntik: Hvala na aplauzu! Samo sada i samo za vas! Izvanredna takmičenja sa svim vrstama izazova!
Pesme, plesovi, šale, smeh!
Od svih danas očekujemo i entuzijazam i domišljatost!
Dugme: Čekaj, čekaj! Gde me vodiš? Mislio sam da ćemo ovdje piti koktele, limunade, sokove... Ali ovdje... Nema ni pristojnog barmena.
Zabavljač: Oh, ti, Button, uvijek razmišljaš u pogrešnom smjeru. Šta ti se tačno ne sviđa?
Bocman: Ima li stolova? Jedi! Ima li dječaka ili djevojčica? Jedi! Šta - ne-šta, ali ima i barmena!
Zabavljač: Pozivam tebe, Dugme, i tebe, dragi gosti, na naš Rajski koktel. Reč "raj" - sa francuskog znači - "galerija" u pozorištu. Ulogu "galerije" imaće zadnji red sale. Tamo ćemo imati glavnu kušaonicu, gdje će vaši degustatori degustirati predloženo piće. Čiji tim brže pogodi uživaće u ovom piću do kraja. Dakle, postoji podsticaj da se pokuša.
Barmen: Zamolit ću ekipe da zauzmu svoja mjesta. A na “gallerku”, u naš raj, molim po jednu osobu sa svakog stola da ide gore. Uzmite malo napitka u usta i pažljivo ga prevucite preko jezika. Ko se oseća? Na šta vas ovo podsjeća? (Daje ostatak pića igraču koji pogađa).
Domaćin: Odlično! Probali smo piće, upoznali nas, vrijeme je da se predstavite!
1. Predstavljanje timova koji učestvuju. (Vizitkarta ne traje duže od 1 minute, voditelji predstavljaju žiri (3 osobe). Daju svoje žetone timovima (ne više od tri).
Screensaver Litsedeev.
Barmen (nakon scene) nudi piće.
2. Muzičko takmičenje: Pozivamo svaki tim da sluša muzičke uvode za poznate TV emisije. Pokušajte ih pogoditi. Za svaki tim postoje 3 screensaver-a.
(Nakon takmičenja, Knopočka dovodi nekoga iz publike na binu.)
Špuntik: Dugme, zašto gnjaviš mladića?
Button: I on me podsjeća na Schwarzeneggera!
3. Konkurs "slično":(Svaki član ekipe treba da pronađe dvojnika u dvorani, ili predstavnik ekipe pronalazi dvojnika za sebe u dvorani:
- boju očiju
- prema veličini cipela,
- po dužini kose,
- prema veličini nosa,
- boja za usne
- veličina ušiju.
(Nakon takmičenja Bosun nudi piće.)
4. Takmičenje “Promjena” .
Bocman: Pa, kako ste se odmorili? Vrijeme je za posao. Nudim vam sljedeći izazov. Kao dijete, imao sam užasnu naviku: stalno sam okretao riječi, pa me je bilo jako teško razumjeti. Pokušajte da rešite moje „naopačke“: nazive poznatih filmova sam okrenuo „naopačke“, ali treba da navedete tačna imena. Ko će brže odgovoriti? Počnimo!
"Siromašni se uvijek smiju" - "I bogati plaču."
“Tačka razdvajanja se može ostaviti” - “Mjesto sastanka se ne može promijeniti.”
"Drvena noga" - "Dijamantska ruka".
“Domaćin u prošlosti” - “Gost iz budućnosti”.
“Obična svakodnevica Rusa u Italiji” - “Nevjerovatne avanture Italijana u Rusiji.”
“Teetotalers” - “Moonshiners”.
“Bezmi nesreće” - “Gospoda sreće.”
Black Moon more" - "Bijelo sunce pustinje".
“Beli karas” - “ Black Shark”.
“Evropski slobodni ljudi” - “Kavkaski zarobljenik”.
Nakon takmičenja - screensaver Licedeev, ili parodija umjetnika
Barmen nudi piće.
5. Konkurs “Nagrada iznenađenja” To znači da tačnim odgovorom na pitanja svaki tim može dobiti nagradu kao uspomenu.
Pitanje 1: Postoji legenda da je Arhimed otkrio svoj poznati zakon kupajući se u kadi. Iskočio je iz kade i povikao "Eureka!" trčao niz ulicu. Istovremeno je pokriveno:
a) pijesak,
b) pepeo,
c) sapun
d) ulje.
Pitanje 2: Šta je zajedničko ovim životinjama: miš, krava, tigar, zec, zmaj, zmija, konj, ovca, majmun, piletina, pas, svinja? ( Kineski kalendar)

6. Konkurs “Komercijalna pauza” Oglašavajte:
- studentska torba,
- ranac,
- kreda,
- "druge" cipele,
- varalica,
- poziv iz razreda.
(Piće se nudi.)
7. Konkurs “Erudite Loto” Pravila ovog takmičenja su krajnje jednostavna, postoje četiri opcije odgovora na svako od ovih pitanja, izaberite pravi.
1. Kinezi nazivaju bolest crvenih očiju:
a) zavist
b) proždrljivost
c) kulturna revolucija
d) SIDA
2. U pesmi iz filma “Bumbaraš” konji traže:
a) njihovi vlasnici,
b) šta jesti,
c) pojilo,
d) borba
3. Najotrovnija životinja na svijetu je:
a) Afrička zmija,
b) australske kutijaste meduze,
c) japanska pijavica,
d) Egipatska nutrija.
4. Na državnom grbu nalazi se „smokva“ (konfiguracija s tri prsta):
a) Barbados,
b) Honduras,
c) Pakistan,
d) Madagaskar.
(barmen nudi posljednje piće)
Zabavljač: Prijatelji, jako smo se zabavili sa vama i opustili. I nadamo se da ćete ovo veče dugo pamtiti. Kažemo vam na čistom ruskom „Zbogom! Sretno i sve najbolje...”
Button: I evo vas! Pa smo te prevarili! Kako pametno, nismo još završili.
Zabavljač: Da, prijatelji! Mi smo uz vas kulturnih ljudi, hajde da sjednemo prije dugog putovanja. I ostalo je poslednje takmičenje, sada se svaki tim oprašta od svih, ali na neobičan, poseban način!
(Onda sumiranje, nagrađivanje).

Scenario za ljetni kamp. Fun Train

Momci su podijeljeni u tri tima, svaki tim je vozni park voza. U toku igre, u svakoj fazi, momcima će biti podeljene prikolice za pobedu, a na kraju će pobediti onaj voz koji može da sastavi najduži voz.
U školskom prostoru nalaze se listovi sa zadacima. Na listovima je naznačen broj zadatka i njegov tekst. Svaki tim ima dnevnik – svesku od 12 listova, sa brojem zadatka upisan na svakom listu. Momci pronađu zadatak, završe ga u bilježnici i, nakon što završe sve zadatke, predaju ga voditelju. Voditelj broji bodove, daje momcima trejlere i sumira rezultate.
Zapišite što više naziva cvijeća (kamilica, itd.).
Snimite što više pjesama iz crtanih filmova.
Osvrnite se oko sebe i zapišite što više naziva boja (zelena, crvena, itd.) koje možete vidjeti ljeti.
Zapišite što više imena nastavnika u našoj školi.
Zapišite što više sportova.
Osmislite i zapišite što više parova kao što su: leptir - cvijet, krava - livada, ptica - nebo, itd.
Snimite što više pjesama o ljetu.
Zapišite što više ženskih imena.
Zapišite što više muških imena.
10. Zapišite što više praznika znate (8. mart, itd.).
Zapišite što više jela.
Zapišite što više pića. Sistem ocjenjivanja:
1–10 unosa – 1 trejler; 11–20 unosa – 2 prikolice; 21 unos ili više – 3 prikolice.

U POTRAZI ZA NOJEVOM ARKOM!

Cilj je da se spisak sa odgovorima i povezanim stavkama vrati u čl. savjetnik u sjenici.

Tim koji vrati listu u najkraćem mogućem roku i sa tačnim odgovorima dobija najviše bodova.

Vrijeme - 60 minuta.

1. Kakvo obrazovanje ima kuhar kampa?

4. Koje je boje odjeća direktora kampa?

6. Napišite ime čuvara logora.

9. Ponesite list trputca.

10. Koje su boje oči svih savjetnika?

11. Donesite žuti cvijet i čičak

13. Napišite najveću pticu na zemlji.

14. Ponesite konus.

15. Koliko je ploča položeno od trpezarije do ambulante.

16. U koju boju su ofarbane kapije logora.

17. Koliko nogu raketa ima?

18. Ponesite trputac i cvijet jorgovana.

19. Koliko stolova ima u trpezariji?

20. izbrojati ukupan broj prstenova za svo osoblje kampa.

21 Kojom su bojom obojene sjenice u kampu i njihov broj.

22. Broj prozora u raketi.

23.Ponesite list djeteline.

24. Napišite srednje ime čuvara kampa.

27. Koliko dugmadi ima medicinska sestra na ogrtaču? sestre.

28. Donesite mahovinu.

29. Koliko dana ima u oktobru.

30. Ko je Joe Cocker.

Dan zaljubljenih. Scenario za Valentinovo

Detaljan scenario za Valentinovo sa igrama i takmičenjima.

Odnosi u učionici ili dječijem kampu između dječaka i djevojčica mogu se razvijati na različite načine. To može biti reciprocitet i prijateljstvo, romansa i privlačnost, ili mogu biti svađe i neprijateljstvo. Zadatak nastavnika je da formira takve odnose koji bi doveli do ispravnog razumijevanja budućih društvenih uloga jačeg i slabijeg pola, romantike, morala u odnosima i međusobnog poštovanja.

Prije početka praznika svi koji su došli na praznik stavljali su svoja imena i prezimena ispisana na papirićima u muške i ženske kape.

Sve počinje ljubavlju.

Na početku je bila riječ

Ali ponovo izjavljujem:

Sve počinje ljubavlju!

Sve počinje ljubavlju:

I inspiraciju, i rad,

Oči cveća, oči deteta -

Sve počinje ljubavlju.

Proljeće ti šapuće: živi!

I ljuljaćeš se od šapata,

I uspravi se. I ti ćeš se probuditi.

Sve počinje ljubavlju!

Izađu voditelji: ON i ONA.

HE. Zdravo, draga djeco i dragi odrasli!

ONA. Pozdravljamo sve okupljene u ovoj sali!

HE. Danas slavimo najromantičniji praznik koji, nažalost, nije nastao ovdje u Rusiji. Ali dobro se snašao. Dan zaljubljenih je...

ONA. Slava, da li znaš istoriju ovog praznika?

HE. Naravno, Olya. Recimo to momcima. Započnite!

ONA. Rimski car Klaudije II, pozivajući muškarce u rat, zabranio je brak. Samci nemaju šta da izgube. Pod prijetnjom smrtne kazne, sveštenicima je bilo zabranjeno vjenčati ljubavnike.

HE. Ali biskup Valentin je prekršio ovu zabranu, tajno je obavljao obrede. Uhvaćen na delu, Valentin je osuđen na smrt, koja se dogodila 14. februara 270. godine.

ONA. Jedna od legendi koja govori o poreklu Valentina takođe kaže da je Valentin izliječio tamničarevu kćerku od sljepila, budući da je bio zatvoren. Ugledavši Valentina, ludo se zaljubila u njega. Uoči pogubljenja, uspio joj je poslati ljubavnu poruku s potpisom "Vaše Valentine".

HE. Olya, međutim, čestitke za zaljubljene u modernom smislu riječi nastale su mnogo kasnije. Izrada prve čestitke za Valentinovo pripisuje se Charlesu, vojvodi od Orleansa. Godine 1415. sjedio je u samici i iz dosade je odlučio da vlastitu ženu obasipa ljubavnim porukama. Tako je u 16. veku pisanje valentinova postalo široko rasprostranjeno.

ONA. Dakle, šta je valentinovo? Ovo je razglednica s izjavom ljubavi. Valentinovo se tradicionalno ne predaje u ruke, već se stavlja u torbu ili sto predmetu obožavanja. Možda ispod jastuka. Uopšte nije potrebno potpisivati ​​čestitku za Valentinovo - neka osoba koja je primila ljubavno pismo pogodi od koga je.

HE. Sada ćete čuti jednu od ovih izjava ljubavi, i dalje engleski jezik. I općenito, mnogo toga u našem odmoru će ličiti na englesku verziju proslave, budite spremni na to i nemojte se iznenaditi.

ONA. A pesmu će pročitati devojka sa imenom, znaš šta?

Djevojčica, koja je dobila ime Valentina, čita pjesmu R. Burnsa "Ljubav". Možete ga pročitati na engleskom.

"Crvena, crvena ruza"

O ljubavi moja je kao crvena, crvena ruža

To je tek nastalo u junu:

O moja Luve je poput melodije

To je slatko odsvirano!

Kako si poštena, moja draga curice,

Ja sam tako duboko zaljubljen:

I još ću te voljeti, draga moja,

Dok se morska družina ne osuši:

Dok se "morska banda ne osuši, draga moja,

I kamenje se tope sa suncem;

I dalje ću te voleti, draga moja,

Dok će pesak život teći.

I zbogom, ljubavi moja jedina,

I oprosti malo!

I doći ću ponovo, ljubavi moja,

To je bilo deset hiljada milja.

Prevod

"ljubav"

Ljubav je kao crvena ruža

Cvjeta u mojoj bašti.

Moja ljubav je kao pesma

Sa kim idem na put.

Jače od tvoje lepote

Moja ljubav je jedna.

Ona je s tobom dok je more

Neće se osušiti do dna.

More neće presušiti, prijatelju,

Granit se ne ruši

Pijesak neće stati

I on, kao život, trči...

Budi sretna ljubavi moja

Zbogom i nemoj biti tužan.

Barem ću ti se vratiti cijeli svijet

Morao bih da prođem!

ONA. Molimo da obratite pažnju svima na naš štafelaj. To je tamo zapisano važna reč, bez koje nema našeg praznika. Ova riječ je Ljubav. Znamo mnoge definicije ove riječi. Na primjer: ljubav je stanje duše koja je dobila let.

HE. Voljeti znači pažljivo štititi, sažaljevati i razumjeti predmet ljubavi.

ONA. Mislim da se svi slažu sa mnom da je ljubav svima neophodna i važna. Ne mogu samo ljubavnici da vole. Mama voli svoje dijete. Dijete voli svoje roditelje. Svi volimo životinje i ptice. Možete voljeti svoju zemlju, grad, ulicu i dom.

U Engleskoj na ovaj dan ljudi pokušavaju da stvaraju oko sebe dobro raspoloženje tako da te sve podseća na svetla osećanja. U tu svrhu ukrašavaju svoje domove, kancelarije i druge prostorije slikama, balonima, srcima i posterima sa ispovestima svojim najmilijima.

Djeca su podijeljena u timove. Igrači jednog tima prikazuju malu scenu bez riječi, u kojoj je šifrirana neka poznata poslovica, a igrači druge ekipe pokušavaju da pogode ovu poslovicu. Igra se protiv vremena. Ako ekipa ne može dati tačan odgovor u roku od 5 minuta, onda pravo da „pokaže poslovicu“ ima drugi tim.

Znam više

Igrači su podijeljeni u timove. Voditelj poziva određenu temu. Na primjer, "sport", "cvijeće", "pekarski proizvodi", " ženska imena"ili drugi. A timovi pokušavaju da upamte i zapišu što više riječi vezanih za navedenu temu pet minuta. Tim sa najviše podudarnih riječi pobjeđuje.

Treneri i grabežljivci

Igrači su podijeljeni u dva tima - trenere i grabežljivce. Krug je nacrtan u sredini prostora za igru. “Treneri” dobijaju naljepnice. “Trener” mora sustići “predatora” i moći na njega zalijepiti naljepnicu, nakon čega se “predator” smatra uhvaćenim i odveden u krug. Ekipa „trenera“ pokušava da uhvati i dovede u kolo sve igrače iz tima „predatora“.

Vazdušni pokazivač

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki tim dobija balone i traku. Učesnici u igri trebaju napuhati što više balona i pomoću trake ih povezati u dugačak lanac pokazivača. Tim čiji je vazdušni pokazivač duži pobjeđuje.

Proricajmo sudbinu rukom

U prostoriji se navlači zavjesa ili zavjesa u kojoj se nalazi mala rupa za ruku. Jedna ekipa stoji s jedne strane zavjese, a druga s druge strane. Igrači jednog tima naizmjenično stavljaju ruku u rupu, a igrači drugog tima pokušavaju pogoditi kome tačno ta ruka pripada. Pobjeđuje onaj ko da najviše tačnih odgovora.

Riječ-noser

Poziva se igrač iz jednog od timova - "nosač riječi". Izgovara mu se neka tema, na primjer, "prostor", "trgovina", "škola", "more" ili dr. Na tu temu imenuje riječi koje mu padaju na pamet. Ove riječi su zapisane. A onda se pozivaju ostali igrači tima, najavljuju im se teme i pokušavaju da pogode napisane riječi. Pobjednik je tim koji pogodi najviše riječi, koji se zove "nosač riječi".

Neraskidiva veza

Igrači su podijeljeni u parove. Jedan od para imenuje riječ, a drugi smišlja asocijaciju za nju. Na primjer, "slon - prtljažnik", "hljeb - puter", "ključ - brava". Zatim se svim igračima povezuju oči i odvode ih u različitim smjerovima. Nakon toga oni, vičući samo jednu riječ, upravo onu koju je nazvao njihov partner, pokušavaju pronaći jedno drugo i uhvatiti se za ruke.

Indijsko ime

Svaki igrač na jednom papiru napiše bilo koji pridjev, a na drugom bilo koju imenicu. Svi pridjevi idu u jednu kutiju, a imenice u drugu. Sadržaj kutija se zatim miješa i svaki igrač ide do kutija i izvlači po jednu imenicu i jedan pridjev. Kombinacija ovih riječi postaje njegovo ime za cijeli dan. Fraze mogu biti vrlo neočekivane i smiješne. Na primjer, "plavo oko", "veseli krastavac" itd.

Ljetni višeboj (scenarij).

Vodeći.

Lijenost i Sonya su se potajno probijali do našeg kampa. Htjeli su spavati i razmaziti se, umotati djecu u svoju mrežu da zaborave kako trče, igraju loptu, skaču i plivaju.

A kada su Lenya i Sonya saznali da danas imamo veliki praznik posvećen sportu, odlučili su to prekinuti. Ako ne pokažemo svoje vještine, ove dvije neugodne osobe će se zauvijek nastaniti kod nas.
(Neki odrasli se mogu obući kao negativni likovi i biti na takmičenju, čak i malo ometati ili ometati timove tokom igre).
Svestrane vrste:
"Show ball" - nekoliko štafeta sa loptom;
"Mreža" - morate što prije prijeći preko užadi pričvršćenih u obliku "mreže";
"Trkači na startu" - u štafeti se koristi nekoliko opcija trčanja: normalno, u vrećama, naprijed i nazad, s perajama.
"Kuglanje" - srušiti što više meta.
“Timsko takmičenje” - timu se određuje niz zadataka koje mora izvršiti u određenom roku. U obzir se uzimaju vrijeme i broj završenih faza:
Povucite gore 3 puta;
Bacati strelice ili baciti prsten na štap;
Dešifrirajte slagalicu;
Napravite papirni avion;
Napišite nazive 10 zemalja i tako dalje.
Rezimirajući.

Lenya i Sonya: Posjetili smo vaše takmičenje u višeboju i odlučili da se bavimo i sportom. Obećavamo učešće na narednim takmičenjima.

Potraga igra "Filmoteka"

Voditelj kaže nekoliko riječi o tome kako je 2016. „Godina filma“.
Tema igre su ruski filmovi: naslovi filmova, glumci, fraze koje su postale krilatice. Učesnici u igri kreću se zadatom rutom kroz „hale filmskog studija“. U svakoj „dvorani“, nakon što su tačno obavili zadatak, dobiju dio fraze koju moraju sastaviti na kraju igre.
Dvorana br. 1 “Gledanje kaseta.” Igrači moraju pogledati 5 klipova i pogoditi naziv filma.
Hala br. 2 “Fotomontaža”. Fotografija koja prikazuje scenu iz filma isječena je na komade. Igrači moraju završiti slagalicu.
Sala br. 3 “Scenaristima”. Timovi po fraze pogodite nazive filmova.
Dvorana br. 4 "Glumačka". Ovdje morate odgovoriti na pitanja i pogoditi ime i prezime glumca. Na primjer, „Glumica koja bi mogla skuhati mnoga jela od krompira“ ili „Uvijek nosi šešir“.
Na kraju igre, tim mora sastaviti frazu koja se odnosi na film iz fragmenata koje su dobili.

Veče atrakcija

Zabavna zabava za spretnost i tačnost. Neke atrakcije zahtijevaju jednostavne nagrade.
1. Vazdušni tenis. Dvije osobe stoje jedna naspram druge. Jedan napuhuje balon i pušta ga. Drugi mora uhvatiti loptu prije nego što padne.
2. Hodači užeta. Debeo i dug konopac je postavljen na tlo. Sa oba kraja, na komandu, momci počinju da se kreću jedan prema drugom. Njihov zadatak pri susretu je da ne napuste konopac i nastave da se kreću u njihovom pravcu. Ne možeš gurati.
3. “Uhvati nagradu.” Trebat će vam daska sa zabijenim dugim ekserima i prstenovima. Male nagrade su pričvršćene za neke nokte. Zadatak učesnika u ovoj atrakciji je da iz daljine baci prsten na nokat gde je nagrada.

Takmičarski program u letnjem kampu - "Poznavaoci"

Učesnici manifestacije prolaze kroz različite faze gdje se takmiče u raznim takmičenjima vezanim za ljetnu temu. Tim (ekipa) koji postigne najviše bodova dobija titulu i značku “Stručnjaci”.
Takmičarski program se sastoji od dvije faze:
1. Pripovijetka O korisna svojstva biljke koje rastu u šumi, livadi, polju. Jedna priča je obezbeđena od tima (squad).
2. Igra "Sve zna". Dizajniran je po analogiji sa igrom “Razumi me”.
Voditelj: Svima želimo dobrodošlicu na praznik posvećen najdivnijem, najtoplom, najveselijem dobu u godini.

Naša gošća je Madam Leto (izlazi djevojka u svijetlom odijelu). Na kraju događaja najbolji tim će dobiti glavnu nagradu, titulu „Poznavaoci“.

Žiri (predstavništvo članova žirija) će pomoći u određivanju pobjedničkog tima.

Madam Leto: Priroda je pravo skladište, daje nam ogromnu količinu korisnih biljaka, momci su nam pripremili zanimljive informacije o tome.
Jesu li timovi spremni za nove izazove? Očekuje nas igra "Poznavaoci". Hajde da počnemo.
Prvi zadatak: “Objasni riječ.”

Postoji nekoliko opcija:
Djeca uključuju muziku u svom mobilni telefoni i koristite slušalice kako ne biste čuli komšiju kako stoji pored njih.

Prvi učesnik čita riječ koju prezenter pokaže i pokušava je objasniti drugom igraču, bez izgovaranja same riječi. Nakon što je pogodio riječ, drugi igrač je objašnjava sljedećem učesniku, i tako dalje niz lanac.
Kapiten dobija onoliko reči koliko ima ljudi u timu. Kapetan svakom učesniku objašnjava novu riječ.

Ova opcija ne koristi slušalice.
Riječi moraju biti povezane sa temom: „Vegetacija šume" Na primjer, kopriva, trputac, kamilica, čičak, hrast, šipak, celandin i drugi.
Madam Summer: U sljedećem zadatku trebate prikazati ljetni rad koristeći pantomimu.

Radnje su ispisane na karticama, a učesnici ih pokazuju jednu po jednu. Na primjer, plijevite gredice, pravite džem, kosite travu.
Gospođa Summer: U takmičenju „Nađi gljivu“ potrebno je da sastaviš i zapišeš nazive gljiva od ovih slogova.
Nok - ka - ro - sy - vik - under - mas - si - le - but - sy - jež.
Pod - ali - vol - be - noush - zhik - rezo - ka - vik - axis - ry.

Sljedeće takmičenje se zove "Koincidencija".

Kapetani nazivaju vodećih 5 asocijacija koje u njima nastaju prilikom čitanja određene riječi.

Zatim svaki član tima mora imenovati svojih pet asocijacija za istu riječ u određenom kratkom vremenskom periodu. Broje se riječi koje odgovaraju onima koje je nazvao kapetan.
Riječi za takmičenje: rijeka, odmor, odmor.
Sumiranje rezultata takmičenja. Uručenje glavne nagrade pobjedničkom timu.

Running games

Trčanje "stonoga"

Igrajte 2-3 tima od 10 ljudi. Vođa veže konopac oko svake ekipe, ili igrači „stave“ gimnastički obruč. Na znak, grupe "stonoga" kreću prema cilju. Tim koji prvi dođe i ne padne na putu pobjeđuje.

Ne prosipaj vodu

Na teniske rekete stavlja se čaša vode. Učesnici, na znak vođe, trče do cilja i vraćaju se nazad na startnu liniju. Igrač koji prvi dođe i ne prska vodu pobjeđuje.

Trčanje sa upaljenom svijećom

Domaćin svakom igraču daje tanjir na kojem je zalijepljena upaljena svijeća. Na znak vođe, takmičari trče do cilja, pazeći da se svijeća ne ugasi. Ako timovi sudjeluju u igri, tada se prvi brojevi, nakon što su stigli na cilj, vraćaju na start i prenose ploču sa zapaljenom svijećom drugim brojevima itd.

Pobjednik je ekipa koja prva završi trku i čija se svijeća ne ugasi tokom trčanja.

Parna lokomotiva i vagoni

Igraju 2-3 ekipe po 10 ljudi. Svaki se na početku postrojava u kolonu, jedan drugom iza glava. Ispred ekipe, na udaljenosti od 15 metara, postavlja se predmet - kamen, štap, kuglanje, zastava, grana drveta zabodena u zemlju. Na znak vođe, prvi brojevi trče naprijed do kontrolnog orijentira, obilaze ga i opet trče prema svom timu. Drugi broj se pridružuje prvom broju, hvata ga za pojas, i sada zajedno trče naprijed, zatim im se pridružuju treći brojevi, četvrti itd.

Tim koji prvi završi takmičenje pobjeđuje.

Petnaest

Vozač (tag) hvata ostale igrače, koji se razbacuju po cijelom terenu. Ako igrač čučne ili se drži za ruke s drugim igračem, oznaka ga ne bi trebala uhvatiti, oni su u "kući". Onaj koga je oznaka uhvatila (dodirnula rukom) postaje vozač, a oznaka se pridružuje igračima.

Ali postoji još jedno pravilo: koga god uhvati tabela, on sa sobom hvata i ostatak.

Trčanje sa loptom

Lider sa loptom u rukama stoji između dve ekipe, čiji se igrači broje redom (prvi, drugi itd.). Bacajući loptu naprijed, voditelj poziva broj. Igrači oba tima sa ovim brojem jure da uhvate loptu. Prvi koji ga dosegne i zgrabi donosi svom timu bod. Tim čiji igrači uhvate loptu najviše puta pobjeđuje.

Skini šešir

Igra 10-15 ljudi. Označeno je područje iza koje nije dozvoljeno trčanje. Vozač je odabran, stavlja kapu na glavu, ne može se držati rukama. Na znak vođe, igrači pokušavaju da sustignu vozača, skinu mu šešir i stave ga na sebe. Svi se trude da šešir što duže ostane na glavi. Možete diverzificirati igru ​​i predstaviti 2-3 vozača sa šeširima. Pobjednik je onaj igrač koji uspije zadržati šešir na glavi duže od bilo koga drugog.

Seine

Dva igrača se spajaju za ruke i hvataju druge igrače. Kada sustignu nekoga, moraju spojiti ruke tako da uhvaćena osoba završi u krugu. Sada njih troje hvataju ostale. Svi uhvaćeni postaju dio mreže. Igra se nastavlja sve dok svi učesnici ne budu uhvaćeni.

Šah

Igraju dvije ekipe od 5-10 ljudi. Otvorena šahovska tabla postavljena je u sredinu prostora za igru. Ekipe se postrojavaju u kolone jedna za drugom na suprotnim stranama. U blizini jedne grupe nalaze se crne šahovske figure, u blizini druge - bijele. Na znak vođe, prvi brojevi obe ekipe uzimaju po jednu figuru i trče do šahovske table, stavljaju figuru na svoje mesto, vraćaju se nazad, dodiruju rukom sledećeg igrača, koji uzima figuru, trči do table, itd.

Prvi brojevi se nalaze na kraju kolone. Pobjednik je tim čiji igrači brzo i pravilno postavljaju šahovske figure.

Trčanje sa jajetom u kašičici

Domaćin svakom igraču daje kašiku u kojoj se nalazi jaje, krompir ili teniska loptica. Na znak vođe, učesnici trče držeći kašike ispred sebe i trudeći se da ne ispuste predmete u sebi. Pobjeđuje onaj koji prvi stigne na cilj.

Mogu se takmičiti i dvije ekipe. Potom se prvi igrači oba tima, nakon što su stigli na cilj, okreću i trče na start - dodaju kašiku drugim brojevima itd. Pobjeđuje ekipa čiji igrači prvi završe trku.

Kozački pljačkaši

Igraju dvije grupe od 8-10 ljudi. Neki su kozaci, drugi pljačkaši. Razbojnici beže i kriju se iza žbunja, u drveću, u jarcima, u travi, itd. Kozaci odlaze da uhvate razbojnike, a uhvaćeni ostaju pod nadzorom jednog od kozaka. Pljačkašima je dozvoljeno da pruže otpor. Ako se otkrije mjesto gdje su se skrivali, razbojnici mogu pobjeći. Igra se završava kada svi pljačkaši budu uhvaćeni.

Uhvati loptu

Igra 15-20 ljudi. Oni sjede na tlu u krug i na znak vođe brzo dodaju loptu jedni drugima rukama, a odabrani vozač mora potrčati vani krug, uhvati loptu.

Možete ga uhvatiti samo tokom prijenosa. Ako vozač uspije, on sjeda u krug, a igrač koji je promašio loptu postaje vozač.

Gyre

Igrači su podijeljeni u timove od 8-10 ljudi. Učesnici se postrojavaju u koloni jedan za drugim. Na znak vođe, prvi brojevi se brzo okreću u krug, nakon čega se drugi brojevi uzimaju za pojas prvog i okreću se zajedno, zatim njih tri, i tako do kraja. Tim koji se okrene oko ose prije ostalih pobjeđuje.

Igre s loptom

Uhvati loptu

Igrači stoje okrenuti leđima jedan drugom na udaljenosti od 1 metar. Svako ima loptu u rukama. Na znak vođe, lopta se vraća preko glave i svi jure naprijed za protivničkom loptom. Pobjednik je onaj koji brže uhvati loptu i vrati se na početnu poziciju.

Vruća lopta

Igrači stoje u krugu. Domaćin daje loptu, a na znak je učesnici dodaju jedan drugom u smjeru kazaljke na satu. Ako vođa kaže: „Stani!“, lopta prestaje da prolazi, a igrač koji je ima u rukama eliminiše se iz igre. Voditelj daje komandu: „Počni!“ i igra se nastavlja. Pobjednik je posljednji preostali učesnik, kada više nema kome da doda loptu.

Uspij izdržati

Nekoliko parova igrača se takmiče jedni s drugima, pokušavajući što prije doći do cilja:

- stavljanje lopte na ramena i pritiskanje s obje strane glavom;

- pritiskanje lopte ramenima;

- držanje lopte leđima;

- drže loptu, pritiskaju je čelima i kreću se u stranu. Prvi par koji stigne bez izgubljene lopte pobjeđuje.

Lapta

Ovo je stara ruska igra, za nju je potrebna mala lopta i lapta (široki štap). Igralište je označeno na sredini terena i povučene su dvije linije na udaljenosti od 20 metara. Na jednoj strani nalazi se grad, a na drugoj konj.

Učesnici su podijeljeni u dva jednaka tima. Neki igrači odlaze u grad, dok se drugi razilaze po terenu. Gradski tim počinje utakmicu. Učesnik udara loptu kružnim, trči preko terena iza linije konja i ponovo se vraća u grad. Vozači hvataju pogođenu loptu i pokušavaju da zaprljaju trkača. Dobacuju loptu jedni drugima da je pogode, ako uspiju, kreću u grad, ako ne, ostaju na mjestu. Svi gradski igrači naizmjenično zabijaju loptu.

Dešava se da onaj koji je udario loptu nije mogao odmah pretrčati liniju. Čeka da sljedeći igrač postigne loptu, a zatim dva igrača trče iza linije. Ako su svi igrači osim jednog na liniji uloga, onda igraču koji još nije pogodio dozvoljeno je da pogodi tri puta. Udarena lopta ne smije prijeći granicu grada. Onaj ko ne može da postigne loptu rounderom može je ubaciti u polje ako su svi igrači udarili loptu, ali niko nije pregazio liniju.

Angažman na sastanku

Na tlu je nacrtana linija koja dijeli mjesto na pola. Dvije grupe igrača su smještene na različitim stranama, svaka grupa ima odbojku.

Cilj: pogoditi što više protivnika loptom. Igrači pogođeni loptom napuštaju teren. Igra traje 5 minuta, domaćin prebrojava poražene igrače i proglašava pobjednika.

Udarite bez gledanja

Ispred, igrači postavljaju loptu na udaljenosti od 5-6 koraka. Zavežite oči. Morate prići lopti i šutnuti je. Onaj ko uspješno završi zadatak pobjeđuje.

Podigni loptu

Držeći štap u svakoj ruci, morate podići loptu od tla do nivoa ramena njihovim krajevima. Pobjednik je onaj ko uspije da podigne i spusti loptu.

Ribe, ptice, životinje

Igrači stoje u krugu. U sredini je lider sa loptom u rukama. Voditelj baca loptu jednom od učesnika i kaže: "Zvijer." Osoba koja uhvati loptu mora brzo imenovati nekoga iz životinjskog svijeta i vratiti loptu vođi. Ako vođa nakon bacanja lopte kaže „riba” ili „ptica”, hvatač zove ribu ili pticu. Svako ko ne odgovori voditelju ili okleva da odgovori eliminiše se iz igre.

Uspjeti da šutne loptu

Igrači stoje u krugu, u centru je vozač sa loptom, njegov zadatak je da nogama izbaci loptu iz kruga, ostali učesnici ga sprečavaju u tome. Nije dozvoljeno podizanje lopte, može se samo šutnuti. Onaj ko promaši loptu postaje vozač.

Lopta preko glave

Igrači stoje u dvije kolone. Igrači koji stoje ispred svake kolone drže loptu u rukama. Na znak vođe, oni ispred, bez okretanja, dodaju loptu preko glave onima koji stoje pozadi, koji dodaju loptu dalje, i tako do kraja kolone. Posljednji igrači u kolonama, nakon što su primili loptu, trče i postaju prvi, dodajući loptu onome koji stoji iza. Kada ponovo dođe na red prvi igrač, on mora dodati loptu vođi. Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

jahanje lopte

Učesnici su podijeljeni u grupe od po tri osobe i postrojavaju se na startnoj liniji. Svaka grupa ima fudbalsku loptu.

Na znak vođe, dva igrača stavljaju trećeg na loptu i podržavaju je sa strane; igrač, pomičući noge, kotrlja loptu do ciljne linije. Trojica koja prvi dođu pobjeđuju.

JUMP GAMES

Preskakanje užeta

Igrači stoje u krugu, u sredini je vozač sa konopcem za preskakanje u rukama. Držeći konopac za jedan kraj, počinje da ga okreće tako da drugi kraj prelazi preko tla ispod nogu igrača koji skaču. Ko je pogođen konopcem ispada iz igre ili mijenja vozača.

Takmiče se timovi od 5-6 ljudi. Prvi učesnici skaču sa startne linije sa mesta, gurajući se sa obe noge. Sa mesta gde prvi slete, skaču drugi brojevi, pa treći itd. Pobeđuje ekipa koja pređe najveću udaljenost.

Štafeta za skok

Dvije ekipe se na startu postrojavaju u kolonama. Na znak vođe, prvi brojevi oba tima skaču na jednoj nozi do kontrolnog orijentira, obilaze ga, vraćaju se nazad, dodiruju druge brojeve, a sami stanu na kraj kolone. Drugi brojevi idu istim putem i predaju palicu trećem, treći četvrtom itd. Pobjeđuje ekipa koja uspije završiti igru ​​prije druge.

- kreću se skačući kao žabe;

- skakanje na jednoj nozi, sa promjenom nogu za kontrolu

orijentir;

- skakanje u stranu;

- skakanje u vreći;

- skakanje na metlu;

- skakanje sa loptom stisnutom između koljena;

- kretanje skakanjem na dvije noge;

- kretanje skakanjem na dvije noge unazad;

- trčanje preskakanjem užeta;

- skakanje sjedeći na košarkaškoj lopti, držeći je rukama sa strane.

Jumpers

Na startu su dvije ekipe. Igrači stoje u koloni jedan po jedan, svaki držeći pojas onog ispred. Na znak vođe, učesnici skaču na dvije noge do cilja. Tim s posljednjim igračem koji prvi prijeđe ciljnu liniju pobjeđuje.

Preskakanje neravnina

Igrači su podijeljeni u timove i postrojeni na početku. Protiv svake ekipe postoji nekoliko krugova (izbočina) na tlu na udaljenosti od 1 metar jedan od drugog. Na znak vođe, prvi učesnici oba tima skaču s neravnine na neravninu, trudeći se da ne promaše, kako ne bi upali u „močvaru“. Preskočivši posljednju kvrgu, trče nazad i stanu na kraj svojih kolona, ​​udarajući druge brojeve po ispruženoj ruci dok trče. Drugi igrači nastavljaju skakanje, zatim treći itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi skokove.

Band jumping

Uzmite gumenu traku dužine 3 metra, povežite njene krajeve zajedno da napravite krug. Dvije osobe stoje u prstenu jedna naspram druge i, rastežući elastičnu traku nogama, formiraju pravougaonik, odnosno dvije paralelne elastične trake visine 15 cm iznad tla. Treći učesnik zauzima mesto sa strane i počinje da skače; možete skočiti od centra:

- skakanje na dvije noge bočno kroz jednu, kroz drugu elastičnu traku, kroz dvije odjednom;

- skakanje na jednoj nozi;

- skakanje pravo, prekrštenih nogu;

— skokovi sa okretom od 180 stepeni, 360;

- izvođenje serije skokova, bacanje i hvatanje lopte. Svaka kombinacija skokova se ponavlja samo sa promjenom visine: elastična traka u nivou koljena, u nivou karlice, u nivou struka. Ako skakač pogriješi, mijenja mjesto s jednim od igrača koji drži gumicu.

BIKE GAMES

Ko je brži

Biciklisti se postrojavaju na startu. Vođa određuje udaljenost od 100-200 metara. Na znak, igrači počinju da se kreću prema cilju. Onaj ko prvi dođe pobjeđuje.

Određuje se udaljenost od 30-40 metara. Na znak vođe, biciklisti kreću prema cilju. Pobjeđuje onaj koji zadnji stigne. Ne možete stati na putu, morate ići naprijed održavajući ravnotežu.

Čašu vode

Svaki biciklista u rukama ima čašu vode. Udaljenost je određena na 40-60 metara. Na znak vođe, igrači počinju da se kreću prema cilju. Pobjednik je onaj ko usput ne prolije vodu.

Rough Riders

Igra se igra kao nadmetanje između učesnika. Savladavajući određenu udaljenost, igrač mora:

- vozite uz ležeću dasku (dužine 4-5 metara) i ne klizite na tlo;

— sjedite na okviru bočno s desne i lijeve strane;

- stanite sa nogama na sedlu;

— dok vozite, podignite igračku koja stoji na tlu s desne strane i stavite je na tlo s lijeve strane;

— skinite jaknu dok vozite i okačite je na volan;

- guranje gumene lopte prednjim točkom 5 metara;

- prilikom vožnje skinite prsten i bacite ga na kolac zabijen u zemlju.

Pobjednik je onaj koji najuspješnije izvrši sve zadatke.

Osam

Na tlu je nacrtana osmica sa prečnikom svakog kruga 3-4 metra. Osam je označeno kuglama. Zadatak: voziti bicikl u osmici, a da pritom ne srušite ni jednu iglu. Onaj ko to uradi brže pobjeđuje.

Ne pedaliraj

Nekoliko igrača se takmiči. Određuje se udaljenost od 30-40 metara. Biciklu se daje 10 metara da ubrza, a zatim učesnici prestaju da pedaliraju. Onaj ko uspije doći do cilja pobjeđuje.

Štafeta

Učestvuje 6-8 ljudi. Udaljenost je 40 metara. Igrači su podijeljeni u parove: oni sa biciklima stoje na startu, a njihovi partneri na ciljnoj liniji. Na znak vođe, biciklisti voze 10 metara, nose bicikl na sebi sljedećih 10 metara, trče pored njega još 10 metara, a zadnjih 10 metara ponovo skaču na bicikl i voze. Na cilju se bicikl predaje partneru, koji na isti način prelazi udaljenost. Pobjeđuje onaj par koji završi zadatak brže od ostalih.

SKATE GAMES

Učesnici na skejtbordovima su na startnoj liniji. Desna noga je na dasci, a lijeva na trotoaru. Na znak vođe, svi igrači se odgurnu od tla, stanu na skejtbord i kreću naprijed po inerciji. Pobjeđuje onaj ko uspije savladati najveću udaljenost.

Zmija

Na svaki metar na asfalt se postavlja 10 igle. Zadatak: vozite duž niza iglica u cik-cak uzorku (kao zmija), obilazeći jednu iglu s desne strane, a drugu s lijeve strane. Pobjednik je igrač koji je prešao put brže od ostalih i nije oborio ni jednu keglu.

Skateball

Na asfaltu je kredom označeno igralište dimenzija 10x15 metara, a na suprotnim stranama terena su nacrtani golovi širine 2 metra.

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe od po 6 ljudi, jedan od njih je golman. Domaćin ubacuje u polje mala lopta. Igrači udaraju loptu ivicom table ili valjkom tokom oštrog okreta. To se radi na sljedeći način: noge su razmaknute uz rubove daske, težina tijela pada na nogu za guranje; kada daska leži samo na zadnjim valjcima, prednji se za trenutak odvoje od tla, pri čemu se daska snažno okreće i udara loptu. Pobjeđuje ekipa koja uspije ubaciti što više golova u protivnički gol.

Usudi se proći

Tri balona su okačena na konop na visini od 1,3 metra. Zadatak igrača je da ubrzaju i voze ispod loptica, čučeći ili saginjući se, kako ih ne bi dodirnuli ili protresli. Ako se lopta klati, igrač može napraviti još dva pokušaja, a ako i oni ne uspiju, eliminira se iz takmičenja. Pobjednik je onaj koji je barem jednom uspio obaviti zadatak bez grešaka.

Trojke

Učesnici su podijeljeni u troje i postrojavaju se na startu. Dvije osobe se rukuju s trećom osobom koja sjedi na skejtbordu. Na znak vođe, povlače ga do cilja. Trojica koja prvi dođu pobjeđuju.

Baci prsten

Na udaljenosti od tri metra od asfaltnog puta u zemlju je zabijen kolac. Nekoliko ljudi se takmiči. Svaka osoba dobija 2 gimnastička obruča. Igrači počinju jedan po jedan, pokušavajući da bacaju obruče na kolac dok idu. Pobjednik je onaj koji je uspio staviti 4 obruča na kolac nakon 3 pokušaja.

Petnaest

Igralište je određeno i vozač je izabran. Ostali učesnici klizaju po terenu. Vozač (oznaka) također treba pokušati da ih sustigne i zaprlja na skejtbordu. Koga god dotakne rukom postaje oznaka. Uz rubove lokacije kredom su nacrtana dva kruga - to su kuće. Oznaka ne može okaljati one koji dolaze ovamo.

Štafeta

Igrači su podijeljeni u dva tima od 5-6 ljudi. Na znak vođe, prvi brojevi oba tima na skejtbordu kreću se do kontrolnog orijentira, obilaze ga, vraćaju se na start i dodaju skejtbord drugim igračima, koji zauzvrat idu istim putem i prolaze kroz skejtbord do trećeg, itd. Tim koji završi prvi pobjeđuje u štafeti

Board

Učesnici se natječu jedni s drugima: ko će, nakon ubrzanja, moći skočiti na dasku koja leži na malom okruglom trupcu i voziti se po njoj. Pobjednik je igrač koji dogura do kraja i ne sklizne na asfalt.

Ko je brži

Učesnici na skejtbordima se postrojavaju na startnoj liniji. Na znak vođe, igrači se brzo kreću prema cilju. Onaj koji prvi stigne pobjeđuje.