Fallout 4 vodič kroz dodatne misije. Glavni zadaci

Sposobnost odlučivanja o sudbinama drugih je opasna moć. Uostalom, svaka pogrešna odluka može dovesti do ozbiljnih posljedica. A dešava se i da ispravna odluka uopšte ne postoji i onda se morate osloniti na sopstveni unutrašnji glas. Dakle, šta će vaš unutrašnji glas reći onima koji odluče da završe sporednu misiju „Ljudski faktor“ u Falloutu 4?

Implementacija

U Falloutu 4, potraga za ljudskim faktorom počinje unutar malog naselja zvanog Alijansa. Jedini problem je što nikome nije dozvoljeno unutra.

Alijansa je gradić koji se sastoji od nekoliko kuća, ograđenih betonskom ogradom na kojoj su postavljeni tornjići. Teritoriju naseljava šačica ljudi koji se pridržavaju određenih pravila i tradicije. Izgledaju kao fini ljudi, ali zašto im treba takva zaštita?

Ispred kapije sjedi čovjek koji u zamjenu za ulaznicu nudi testiranje. Nema tu ništa komplikovano. Na sva pitanja treba odgovarati mirno, bez agresije. Grubi i oštri odgovori će izazvati zbunjenost kod vratara, zbog čega možemo zaključiti da su stanovništvo Alijanse čisti dobroćudni ljudi. Pa, test je položen, vrijeme je za ulazak.

Cilj je postavljen

U Savezu će junak sresti Poštenog Dana, koji će vam reći da je dobio instrukcije da pronađe neku vrstu karavana, zbog čega je završio ovdje. Odatle dolazi Fallout 4 sporedni zadatak “Ljudski faktori”. Njegov prolazak će započeti pregledom lokacije na kojoj leže ostaci karavana. Dan nudi polovinu svoje nagrade za rad. Istina, ako odmah prihvatite ponudu, rendžer će u početku šutjeti pravi razlog u potrazi za karavanom. Zapravo, njegovog poslodavca Stocktona prvenstveno zanima gdje se nalazi njegova kćerka, koja je najvjerovatnije živa.

Dan nije prevario, istakao je tačnu lokaciju. Okolo su razbacane stvari i nekoliko leševa. Neko je napao karavan, a da biste saznali ko, morate sve pažljivo ispitati. Općenito, ovdje nema ničeg neobičnog, osim možda kutije Disera limunade. I to je već dokaz, jer je takvo piće dostupno samo u Alijansi, što znači da se tamo mora nastaviti potraga.

Neočekivan uspjeh

Trebali biste prijaviti pronađene dokaze Denu, koji će ponuditi pretragu unutar naselja. I većina efikasan način Biće sprovedena anketa stanovništva. Istina, to će zahtijevati elokventan karakter. To je činjenica. Na kraju krajeva, ljudi nisu spremni za komunikaciju i pokušavaju izbjeći razgovor na bilo koji način. Ali ipak će se naći neko ko neće držati jezik za zubima.

Na putu do Kompleksa

Dakle, stvari su napredovale. I to vrlo ozbiljno. Dan, nakon što je čuo za Kompleks, savjetuje da prodre u terminal šefa naselja, Jacoba Ordera. Ima jako loše pamćenje i vjerovatno je zapisao lozinku na komad papira. Trebalo bi da ga potražiš. Na svu sreću, u Savezu je malo kuća, pa njihovo pretraživanje neće biti teško. Dragocjeni papir će završiti u kasarni.

Nastavljajući sa ispunjavanjem zadatka “Ljudski faktor” u Falloutu 4, hakujemo u Jacobov kompjuter i izvlačimo potrebne informacije odatle. Dan je nevjerovatno sretan zbog ovoga, jer ne radi ništa, a misija nastavlja da se ostvaruje. Samo ovaj put odlučuje da glumi, pa pristaje da se nađe sa junakom u blizini Kompleksa.

Ali već na putu do mjesta sastanka pojavit će se Jacob, koji će ponuditi 100 kapi za tišinu. I iako je podmićivanje uobičajeno u Pustoši, teško je zamisliti da bi Jacob, najljubazniji lik u Fallout 4 misiji „Ljudski faktor“, to učinio. Ako je odgovor pozitivan, potraga će najvjerovatnije biti brzo završena. Stoga je bolje napustiti "dodatke za boce" i konačno doći do misterioznog kompleksa.

Unutar kompleksa

Potrebna organizacija nalazi se na jugozapadu Saveza, pored velike vodene površine. Ulaz u kompleks će biti u jednoj od tri cijevi koje vode u ovaj rezervoar. Unutra će već čekati pošteni Dan, koji će ih upozoriti da čekaju.

Tako je, ispred je nekoliko ljudi koji neće zvati goste u Kompleks. Dalji događaji se mogu razvijati na dva načina: potpuno uništenje svih stanovnika Kompleksa ili mirnim putem, jer se u Falloutu 4 možete dogovoriti sa gotovo svima. Misija Ljudski faktor će i dalje biti završena bez obzira koja opcija se odabere. Pošto je u trenutku završetka potrage lik uhvaćen elokventnim, čuvari će vas ne samo pustiti u Kompleks, već će vas odvesti i do čelnika ove organizacije - dr. Chambersa.

Smrt sintisajzerima

Žena u bijelom mantilu i čudnim naočalama neće sakriti činjenicu da Stocktonovu kćer Ameliju drži zatvorenu. Ali ona za to ima sasvim logično objašnjenje. Prema njenim riječima, djevojka je sintetičar. Ali jednom je veštački čovek ubio čitavu doktorinu porodicu, pa je cilj njenog celog života da uništi ova stvorenja. A dr Chambers će obećati da će liku platiti urednu sumu ako odbije sporazum sa Honest Danom.

Završiti Fallout quest 4 "Ljudski faktor", odlomak će morati da bude strukturiran na sljedeći način - prihvatite uslove koje je predložio dr. Chambers, ili odlučite da spasite Ameliju.

Ako stanete na stranu Kompleksa, moraćete da se borite sa Danom, pošto je tip, za razliku od nekih, lojalan svom poslodavcu, pa će pokušati da završi posao. A ovo je najjednostavnija opcija, jer je lakše izaći na kraj sa Danom nego izvršiti genocid nad svim stanovnicima Kompleksa.

U drugom scenariju, morat ćete ubiti doktoricu, popeti se na njen terminal i otvoriti kaveze sa taocima. Nakon toga, zadatak će biti završen, a junak će dobiti svojih 300 čepova za boce.

Fallout 4 - modovi

Od izlaska igre, mnogi ljudi stalno rade u posebnim urednicima kako bi Fallout 4 učinili zanimljivijim i boljim. Na primjer, dovršavanje misije "Ljudski faktor" može postati ugodnije ako koristite mod konstrukcije koji uklanja neka ograničenja. Istina, prvo ćete morati očistiti Alijansu.

U Falloutu 4 modovi su odavno uobičajeni. Neki od njih vam omogućavaju da proširite listu pratilaca koje možete ponijeti sa sobom. Najpodla stvorenja - super mutanti, kandže smrti, divlji psi i druga stvorenja spremna su da prate heroja. Postoje i modovi za poboljšanje municije i realizma vremenskim pojavama pa čak i da poboljša samu Pustoš. Glavna stvar je pažljivo pročitati upute prije zaustavljanja.

On će vam priskočiti u pomoć svojom profesionalnom sportskom ishranom.

Prošlog novembra, igrači širom svijeta su se upoznali sa sigurnom jednom od najboljih video igara u 2015. - Fallout 4 (Bethesda Softworks). Svetski poznati kompjuter igra uloga ima mnogo izvanrednih karakteristika. Commonwealth of New England, postapokaliptična verzija Bostona, bio je ekspanzivan i ispunjen različitim likovima. Glavna radnja je bila uzbudljiva i tragična u isto vrijeme, a igrači su bili zabrinuti za svaku odluku Survivora.

U Fallout 4, Survivor kreće u potragu za svojim sinom. Na putu nailazi na ogromnu biblioteku priča. Upoznaje Nika Valentina, sint detektiva iz Diamond Cityja. Jedini preživjeli čak se ukrstio s robotskim piratima koji su plovili na brodu USS Constitution. "Fallout 4" se zaista pokazao kao zanimljiva video igra; igrači su pretražili svaki kutak i pukotinu i bili nagrađeni uzbudljivom pričom.

Prethodnici Fallout 4 su također imali dosta zanimljivih sporednih priča. U stvari postoji vrlo duga lista opcije za odvijanje događaja koje su igrači možda propustili tokom svojih lutanja kroz Pustoš. Od Vol-Tekovih podlih namjera sa Trezorima do pisama koja su za sobom ostavili mutanti, sintovi, ljudi i duhovi, Pustoš je pravo čudo.

Prva stvar koju je većina igrača učinila kada su se dočepali kontrolera igre bila je potraga za Survivorovim sinom. Ali nemamo ih pravo osuđivati ​​jer su se zanijeli dramom glavne radnje. Ovaj članak ističe deset najnevjerovatnijih sporednih zadataka u Fallout seriji koje su igrači možda propustili dok su pratili glavnu priču.

1. Olupina broda "Northern Star" ("Fallout 4")

U Commonwealthu postoji grupa ghoul-a i napadača koji na prvi pogled izgledaju kao obični neprijatelji glavnog lika "Fallouta 4", ali u stvarnosti nisu. Ono što ih izdvaja od drugih je to što zapravo ne dolaze iz Commonwealtha, a možda čak ni iz Sjedinjenih Država, budući da govore norveški.

Preživjeli će se nositi s napadačima i nikada neće naučiti o njihovoj istoriji. Međutim, jedna teorija tvrdi da je zvijezda Sjevernjača plovila morem tokom Velikog rata i da je olupina kod obala Bostona. Pošto Raidersi nisu iz Bostona, ne razumiju nikoga oko sebe i ne razumiju u potpunosti šta se dogodilo njima i ostatku svijeta.

2. Billy Peabody: Beba u frižideru (Fallout 4)

Dok traži svog sina, Survivor (Fallout 4 igra) može naići na frižider negdje usred Commonwealtha. Ako ga otvori, unutra će pronaći ghoul dječaka po imenu Billy Peabody.

Ispostavilo se da se Billy krio u frižideru tokom bombardovanja, kada je i bilo Veliki rat. To znači da je u frižideru 210 godina. Njegova priča završava na dobroj noti: ponovo se ujedinjuje sa roditeljima, koji su se također pretvorili u mutante.

3. Vault 108 i Garyjevi klonovi (Fallout 3)

Fallout 3 je imao neka od najboljih skrovišta u cijeloj franšizi. Najpoznatiji od njih je jezivi Trezor broj 108. U početku, u ovom skloništu nije bilo ničeg posebnog ili čudnog: standardni Vault-Tec objekat. Međutim, malo ljudi zna da su u njemu živjeli klonovi.

Ako Usamljeni lutalica prošeta kroz trezor 108, otkriće da svi njegovi neprijatelji izgledaju isto, kao da su klonirani. Ono što ovo mjesto čini još jezivijim je činjenica da svi klonovi viču samo jednu riječ: "Geeeeeeeee?"

4. Muzej vještica Salem u Commonwealthu ("Fallout 4")

Na samom početku igre "Fallout 4", Survivoru se govori o postojanju Salemskog muzeja vještica. Ovaj poseban kutak na drugom kraju Commonwealtha je vrlo jeziv. Užasne holo-trake i podli leševi leže okolo. Kada uđete u muzej, vidjet ćete da je u njemu potpuni nered i gotovo nenaseljen. Skoro.

Na drugom spratu muzeja, junak će upoznati Kandžu smrti. Nakon poraza Death Claw, Jedini preživjeli će otkriti da je iza njega ostalo nekoliko jaja. Od njega će se tražiti da ili odnese jaja šefu kuhinje u Diamond City ili da ih vrati svom roditelju.

5. Gosti iz svemira ("Fallout 3" i "Fallout 4")

U nekom trenutku u igrama "Fallout 3" i "Fallout 4" igrači mogu naići na neobično mjesto padove, koji su, inače, norma za postapokaliptičnu Pustoš. Ali ovo mjesto nesreće je posebno jer se ovdje srušio vanzemaljski brod. U Falloutu 3, igrač će otkriti leš vanzemaljaca. A u "Fallout-u 4" moraće da se bori sa vanzemaljcem. U oba slučaja, kao nagradu će dobiti prilično moćno oružje - Alien blaster.

6. Svi uz Ustav (Fallout 4)

Jedna od najzanimljivijih sporednih zadataka u Falloutu 4 je Posljednje putovanje ustava. U ovoj potrazi, igrač mora pomoći kapetanu Ironsideu i njegovom otrcanom timu robota, čiji je cilj preći Atlantik.

Igrači mogu pomoći posadi broda ili grupi plaćenika koji žele opljačkati Ustav. Ali ko je trebao da uništi „Staru Ironside“? Nažalost, posada Ustava ne uspeva da ostvari svoj cilj, ali ostaje optimista.

7. Epicentar eksplozije ("Fallout 4")

Sve bombe su morale negde da padaju, zar ne? U Commonwealthu, bombe su pale na veoma opasan region poznat kao Užareno more. Ime zaista pristaje ovom mjestu jer bukvalno blista. Ovdje žive radžohari, dutni, kandže smrti, pa čak i čudna Djeca Atoma. Igrači koji žele istražiti ovo područje moraju sa sobom imati zaštitni komplet.

8. Dunwich Boers (Fallout 4)

Najviše ih ima dva strašna mjesta u "Fallout 4". Prvi je Muzej vještica Salem; drugi, mnogo strašniji - Dunwich Boers. Lokacija je u vlasništvu rudarske kompanije Dunwich Borers LLC. Jednostavno je, zar ne? Igrači koji su pogriješili što su htjeli istražiti ovu teritoriju dok su igrali noću neće se složiti s vama.

Čim uđete duboko u zonu, čućete jezive zvukove i ekran će se s vremena na vreme lagano zatresti. Ali najstrašnije su iznenadna sjećanja na ritual koji se nekada ovdje izvodio. Preživjeli nikada neće saznati šta se tačno dogodilo u Buragh Dunwichu.

9. Vault 77 i Legenda o čovjeku lutki (Fallout Comics)

Vault 77 nije ni u jednoj igrici. U Fallout stripovima se spominje neimenovani stanovnik Vaulta koji je bio dio jednog od Vol-Tekovih eksperimenata. Ovaj čovjek je bio zaključan u trezoru 77, gdje nije bilo nikoga i ničega osim kutije lutaka.

Postepeno je ovaj čovek počeo da luduje. Kreirao je priče s lutkama kako bi sebi pravio društvo. Njegove priče su išle toliko daleko da je u jednoj od njih lutka ubijena odsijecanjem glave. Nakon dugo vremena u trezoru, čovjek je počeo misliti da jedna od lutaka - Pip-Boy - zaista može govoriti. U vrijeme kada je trezor otvoren, on je potpuno poludio i postao opasnost za društvo.

10. Harold (Fallout, Fallout 2 i Fallout 3)

Jedna od najradikalnijih posljedica radioaktivne kontaminacije za stanovnike Zemlje je mutacija tijela. Jedna od njenih žrtava bio je Harold. Dala mu je dosta zanimljiv život.

Harold je imao samo pet godina kada je počeo Veliki rat. Živeo je u trezoru br. 29, gde se postepeno pretvorio u veoma čudnog mutanta. U "Falloutu" ga susreće stanovnik trezora. U Falloutu 2 susreće ga potomak Stanovnika trezora. U Falloutu 3, Usamljeni lutalica ima zadatak da ili okonča Harolda ili ga pusti da živi.

Web stranica posebno za čitaoce

P.S. Moje ime je Aleksandar. Ovo je moj lični, nezavisni projekat. Jako mi je drago ako vam se dopao članak. Želite li pomoći stranici? Samo pogledajte donji oglas za ono što ste nedavno tražili.

Autorska stranica © - Ova vijest pripada stranici, i intelektualno je vlasništvo bloga, zaštićena je zakonom o autorskim pravima i ne može se koristiti bilo gdje bez aktivne veze na izvor. Pročitajte više - "o autorstvu"

Je li ovo ono što ste tražili? Možda je ovo nešto što niste mogli pronaći tako dugo?


) i razgovarajte s Ellie Perkins. Možete započeti ovu potragu:

  • Uzimajući dosije Martyja Bulfincha iz jednog od fajlova i slušajući njegovu holo kasetu;
  • Ili će vas Ellie pozvati da se upoznate s poslovima detektivske agencije nakon što spasite Nicka Valentinea tokom potrage priče “Valentinovo”.

Detektivska agencija Valentina ima još jedan slučaj koji bi vas također mogao zanimati - slučaj Earl Starling ( sporedna potraga"trik nestajanja"

Pronađite pozlaćenog skakavca

Bivši partner Nicka Valentinea, Marty Bullfinch, vjeruje da je mapa blaga skrivena u pozlaćenoj statui skakavca na krovu Faneuil Halla. Možda biste trebali pogledati tamo.

Faneuil Hall, srušeni komercijalni centar, nalazi se u finansijskoj četvrti Bostona u blizini GoodNeighbor-a. Ovo je jazbina super mutanata koji vas neće pustiti tako lako, posebno se čuvajte kamikaza super mutanata. Uđite u Faneuil Hall kroz jedna od dva ulazna vrata, iako možete koristiti i vrata sa zapadna strana zgradama, ovo će vam malo skratiti put, ali ćete morati da se nosite sa gomilom super mutanata koji ih čuvaju.

Nakon što uđete sa ulaznih vrata, pronađite sigurnosni terminal na desnoj strani (nivo - lako), s kojim možete aktivirati Protectrons. Zatim ih samo slijedite i gledajte kako se bore s vašim neprijateljima.

U trgovačkom dijelu iza nekih tezga možete pronaći korisne stvari, poput lijekova, hrane i ukosnica. Na kraju trgovačkog sprata sa desne strane nalazi se lift, možete ga koristiti i odmah ćete se naći na trećem spratu, što će vam opet skratiti put do krova. A blizu desnog stepeništa nalazi se kancelarija menadžera sa terminalom sa kojeg možete uključiti iste protektrone, a ovaj terminal ne zahteva hakovanje.

Idite na drugi sprat Faneuil Halla. Ako vam nedostaje zakovica ili kapa, provjerite toalet, a zatim idite u veliku dvoranu u kojoj su se navodno održavali sastanci. Na drugom spratu ćete morati da osvojite pravo prolaza od super mutanata, ali mislim da ovo neće biti previše teško. Naći ćete municiju i oružje na i blizu pozornice zvučnika. Zatim koristite stepenice desno ili lijevo od pozornice i popnite se na treći kat, prolazeći kroz balkon do odmorišta. U sobama na trećem spratu nalazi se lift, do kojeg se može doći sa prvog sprata, kao i municija, oružje i neki lekovi.

Popnite se na gornji kat, tamo je pristup krovu Faneuil Halla. Ubijajte neprijatelje i skupljajte trofeje: u škrinji i žutoj kutiji pored stepenica naći ćete municiju, oružje, lijekove i kape, a zatim se popnite na krov.

Clue

Čim uđete u sobu na četvrtom spratu, bacite pogled na stočić pored sofe. leži na njemu magazin "Živi i voli" izdanje 7, uz koje će vam povlastica časopisa povećati zdravlje vašeg pratioca za 10 jedinica. Možete se upoznati sa svim pogodnostima časopisa.

Kad se nađete na krovu, odmah ćete vidjeti po šta ste došli. Pronaći ćete i leš Nickovog bivšeg partnera, Martyja Bulfincha, očito nije mogao sam da se izbori.

Možete sići s krova Faneuil Halla tako što ćete skočiti na skele, ali čuvajte se super mutanata ispod. Na skelama možete dopuniti svoje zalihe lijekova, municije i oružja - pogledajte pažljivo.

Pročitajte napomenu "Hrana za skakavca"

Čini se da je Marty bio u pravu, zaista je bila čudna bilješka u pozlaćenom skakavcu, ali je li to mapa blaga? Tajanstvena bilješka govori o grobu Šema Drauna, u kojem, prema zapisu, svako može pronaći smisao života. Vrijeme je da saznamo šta je tu zaista zakopano.

Pronađite Shem Drownov grob

Grob Shema Drowna nalazi se na malom groblju u North Endu. Čuvajte se divljih duhova koji lutaju među grobovima. Iskopajte grob označen markerom. Unutra ćete naći jedinstveno oružje- Izvučeni mač Šema, nekoliko ingota bakra, srebra i zlata, kao i napomena “Ne boj se” sa nekim karakteristikama mača od vlasnika. Čestitamo, pronašli ste blago!

Referenca: Shem Drawn's Sword

Šteta: 35

Oštećenje od zračenja: 9

brzina: Prosjek

Težina: 3

Cijena: 250

Posebnost: Mete primaju štetu od radijacije.

Lokacije za istraživanje:

  • Diamond City
  • Kembridž policijska stanica
  • Regionalni ured BKOANTOLO
  • Policijska stanica Malden
  • Policijska stanica Quincy
  • Policijska uprava Natick
  • Odeljenje šerifa Nahanta
  • Policijska stanica u Istočnom Bostonu
  • Policijska uprava Južnog Bostona
  • Policijska stanica #8
  • Pristanište obalne straže
  • Andrew Station
  • Joe's Sandwich Shop (South Boston speakeasy)

Karizma

Možete pitati Nicka Valentinea zašto mu je toliko stalo, i saznat ćete da to uključuje lijepu damu i tragediju koja ju je zadesila (nivo uvjerenja: lako).

Pronađite holografske snimke Eddie Wintera (10 komada)

Nick zna gdje je skrovište Edija Wintera, ali na vratima je brava sa složenom digitalnom šifrom. Ali postoji 10 holo traka sa inkriminirajućim dokazima o Eddiejevim saučesnicima, od kojih je nitkov sakrio jedan broj. Vaš zadatak je pronaći holotrake i kreirati digitalni kod.

Ali Nick Valentine nije bio besposlen sve ovo vrijeme, on ima dosije o Eddie Winteru i nekoliko ploča koje vrijedi poslušati: "Welcome Home!" i "Eddie Winter Holotape 1". Odnosno, već imate barem jedan unos, ostalo je još devet. Možete provjeriti policijske stanice koje ste već posjetili. U svakoj policijskoj stanici morate pronaći terminal sa dokazima. Dosije Edija Wintera će vam reći gdje da tražite 1-2 holotrake, tako da možete pronaći sve. Nakon toga, pretražite zgradu i potražite samu Winterovu holo traku.

Koristite terminal za dokaze u Cambridgeu (opcionalno)

Nick je uspio nabaviti “Eddie Winter Holotape 1” iz policijske stanice u Kembridžu prije nego što su stanicu napali duhovi, odnosno čak prije događaja u misiji Bratstva čelika “Vatrena podrška”. Ali tamo je primijetio radni terminal za dokaze koji bi mu mogao pomoći da pronađe ostatak zapisa.

Ako ste došli u policijsku stanicu u Kembridžu nakon što je utvrđena i dolaska pomoći od Bratstva čelika, koju su vojnici očekivali nakon događaja u misiji „Vatrena podrška“, onda odvojite vremena da ponovo protrčite područje i prikupiti zalihe. U zelenim ormarićima pored kreveta naći ćete municiju, lijekove i oružje. Iza pulta nasuprot ulaza naći ćete ključ od sefa u policijskoj stanici u Kembridžu (ovdje se pojavio sef kojeg prije nije bilo). Nalazi se u kancelariji na uglu sa leve strane dok hodate od ulaza do lokacije. Sef se može hakirati (nivo brave - teško), otvoriti ključem ili korištenjem obavještajnog terminala (nivo - srednji), koji se nalazi u istoj kancelariji - izbor je na vama.

Clue

U utvrđenoj policijskoj stanici Cambridge u sefu možete pronaći magazin "Pistoli i meci" izdanje 6, koje vam omogućava da otključate ili poboljšate perk s kojim vatreno oružje nanosi 5% više kritične štete. Cijela lista pogodnosti časopisa koje možete pronaći.

Ali došli smo provjeriti terminal za dokaze. Nalazi se u prostoriji za dokaze (gdje ima dosta polica) u lijevom krilu lokaliteta. Hakirajte ga (nivo - lako) i pronađite “Slučaj 155-U: Zima, holografski dnevniki”, to će pokazati gdje se nalaze 2 holotrake. Vaša mapa će se ažurirati, na njoj će se pojaviti novi markeri koji će upućivati ​​na lokacije na kojima možete pronaći ovaj ili onaj unos i drugi terminal koji će dati sljedeće tragove.

U prostoriji za dokaze, ako niste bili ovdje prije, možete pronaći mnogo stvari zaplijenjenih od kriminalaca. U garaži policijske stanice nalazi se i servisna stanica za oklop.

Pronađi Eddie Winter Holotape 00: Regionalni ured BKOANTOLO

Lokacije za istraživanje:

  • Cambridge Polymer Laboratories

Laboratorije Cambridge Polymer nalaze se u oblasti Boston-Cambridge, a potraga za pričom iz Undergrounda “Underground and Undercover” ili jednostavno besciljno lutanje Commonwealthom može vas dovesti ovdje. Kada uđete u Cambridge Polymer, dočekat će vas robot Molly i zamoliti da razgovarate sa zaposlenikom kompanije. Možete odbiti.

Karizma

Možete je pokušati uvjeriti da ne mogu bez vas (nivo uvjeravanja - lako). Na taj način možete izbjeći gomilu nepotrebnih pitanja.

Molly će ti pokazati put do laboratorije

Dovršite istraživanje

Suština potrage je da vam neće biti dozvoljeno da napustite Cambridge Polymer laboratorije dok se ne završi istraživanje polimernog premaza, ali možete pokušati pronaći drugi izlaz iz laboratorije, koji je opisan u nastavku.

Potraga će početi kada vas Molly odvede u sobu za oporavak i zaključa vas unutra, nema povratka, pa idite naprijed. Prođite kroz pukotinu u zidu sobe za rehabilitaciju i od sada se čuvajte divljih duhova.

U prvoj prostoriji – laboratoriji, nalazi se istraživački terminal sa dva odjeljka za reagense i jednim za radioaktivni izotop. Morate pronaći ispravne reagense (o kojima možete saznati na obližnjem terminalu) i izotop da dovršite istraživanje i stvorite jedinstveni dio energetskog oklopa. Neidentifikovani uzorci su razbacani po laboratoriji. Nakon što pronađete uzorke, morat ćete ih skenirati u potrazi za terminalom kako biste otkrili reagens.

Idemo tražiti uzorke. Naći ćete prvi neidentificirani uzorak 11317 odmah pored istraživačkog terminala.

Prvo se popnite na drugi sprat kako biste osigurali optimalniji put. U kutu na jednom od stolova naći ćete radni terminal (nivo - lako), pomoću kojeg možete deaktivirati bravu na sefu (nivo - teško) koji stoji pored njega.

Na drugom spratu se nalaze dve laboratorije C3 i C1. Idite prvo u laboratoriju C1. Tamo, u maloj prostoriji sa hemijskom laboratorijom, na policama ćete naći neke lekove, a na jednom od stolova je neidentifikovani uzorak 49.

Popnite se na uzvisinu u plafonu i pratite ventilacionu cev do samog kraja i skočite niz rupu. Ovo će vas odvesti u Laboratoriju C3. Naravno, možete ući kroz glavna vrata, ali tada ćete morati hakirati terminal za kontrolu vrata (nivo je težak) i pokušati ne upasti u zamke iza otvorenih vrata. U laboratoriji C3 u blizini Bergman terminala naći ćete neidentificirani uzorak 611. Inače, ovaj terminal je neophodan za podzemnu potragu “Podzemlje i pod zaštitom”.

Također na jednom od postolja naći ćete holotape “Lozinka za skladištenje radioaktivnih materijala” koja je potrebna za terminal za skladištenje izotopa koji se nalazi na prvom spratu u laboratoriji C5.

Pronađite drugi izlaz iz laboratorije (opciono)

Postoji još jedan način da završite potragu i izađete iz Cambridge Polymer laboratorija. Na Bergmanovom terminalu u laboratoriji C3 odaberite liniju “Složeni sigurnosni sistem”, a zatim “Hitna zamjena - prodor u kompleks”. Ovo će resetirati način izolacije, ali sada ćete morati biti na oprezu, jer će to aktivirati kupole i Molly robota da čuvaju Cambridge Polymer. Nakon što ubijete Molly, uzmite joj ključ od ureda direktora.

Nastavimo potragu za uzorcima i spustimo se na prvi sprat. U maloj prostoriji lijevo od Laboratorije C4 naći ćete neidentificirani uzorak 3111, kao i neke medicinske potrepštine i odijelo za zaštitu od zračenja koje će vam možda trebati u skladištu izotopa.

Idite u laboratoriju C4 i uzmite neidentifikovani uzorak 413 koji stoji blizu prozora. Zatim prođite kroz rupu u zidu u ovoj laboratoriji do sljedećeg - C5. Na ormariću nasuprot zidnog terminala nalazi se posljednji uzorak 65.

Hakirajte zidni terminal (nivo - lako), koji će otvoriti vrata skladišta izotopa. Terminalu se također može pristupiti korištenjem lozinke koja se nalazi u C3 laboratoriji (pročitajte gore). Ulaz u trezor se nalazi pored laboratorije C2. Tamo, na polici na krajnjem zidu, pohranjen je izotop U-238 potreban za istraživanje. Ali prije nego mu priđete, morat ćete se suočiti sa užarenim ghoulom. Budite oprezni, jer on ima moć da oživi duhove koje ste već ubili.

Vratite se na terminal da izvršite istraživanje u laboratoriji C2. I skenirajte uzorke jedan po jedan, nakon što umetnete dva u odjeljke za reagens.

  • Neidentificirani uzorak 11317 - Hlorovodonična kiselina;
  • Neidentificirani uzorak 3111 - litijum hidrid;
  • Neidentificirani uzorak 413 - Galij;
  • Neidentificirani uzorak 65 - Volfram;
  • Neidentifikovani uzorak 49 - Kobalt;
  • Neidentificirani uzorak 611 - zlato.

Stavljamo litijum hidrid i zlato u odjeljke za reagens, a U-238 u odjeljak za izotope, a zatim na terminalu biramo liniju „Pokreni napunjeni proizvodni program“. Nakon što je proizvodnja završena, podignite jedinstveni predmet iz prozora za preuzimanje.

Referenca: Piezo nuklearni oklop: model prsa F

Otpornost na oštećenja: 302

Otpornost na energetsko oštećenje: 232

Otpornost na zračenje: 300

Težina: 25

Cijena: 735

Posebnost: Zračenje povećava stopu oporavka akcionih tačaka.

Vratite se Molly i izvijestite o završetku istraživanja. Pustit će vas i zamoliti da je pratite do ureda direktora.

Pratite Molly i razgovarajte s direktorom

Izađite iz laboratorijskih prostorija i idite na drugi sprat, prolazeći kroz kuhinju i uzmite Yader-Colu u frižideru. Tada će se dogoditi sljedeće, ili će Molly otvoriti vrata ureda direktora i direktor ghoula će je ubiti, ili ćete vi ubiti ghoula i Molly će vas napasti. U svakom slučaju, dokrajčite ih. Ako ste već ranije ubili Molly, onda ste vjerojatno od nje uzeli ključ od ureda direktora, ako niste, vratite se po njega, jer je nivo krađe brave vrlo težak. Unutra, na jednoj od vitrina, naći ćete nuklearnu jedinicu za energetski oklop.

Clue

Na direktorskom stolu čeka vas još jedan broj. "Masachusetts Surgical Journal" problem 6. Otključat će novu perk ili poboljšati postojeću, a nanijet ćete 2% više štete udovima. Cijelu listu pogodnosti časopisa i njihove akcije možete pogledati.

U kancelariji, koja se takođe nalazi na drugom spratu, na jednom od stolova nalazi se kutija sa municijom (nivo brave je lagan).

Potraga je završena, a vi imate novi jedinstveni predmet.

Ako iz nekog razloga još niste igrali Fallout 4 ili niste pročitali nikakve vijesti o njemu, onda vjerojatno ne znate da je svijet igre četvrtog dijela serije znatno superiorniji od lokacija The Elder Scrolls V: Skyrim, pa stoga u njemu ima i više sporednih (dodatnih) zadataka nego u Skyrimu.

Ne mogu se sve misije u ovoj igri završiti za par minuta i uz minimum truda. Neki od njih zahtijevaju od igrača ne samo da ih ima moćno oružje, ali i korištenje domišljatosti. Stoga nije iznenađujuće da igrači ponekad imaju poteškoća u izvršavanju određenih zadataka. Ako se nađete u sličnoj situaciji, svakako pročitajte naš vodič kroz sporedne zadatke u Falloutu 4, gdje ulazimo u detalje o ispunjavanju svake sporedne misije.

Izvucite utikač

Ova potraga glavni lik primljeno na lokaciji karte za kamenolom. Pored trejlera možete pronaći neutralni lik po imenu Sally Mathis (na glavi nosi šešir sa ušicama). Zamoliće vas da mu pomognete u jednoj delikatnoj stvari. Inače, tokom svog prvog dijaloga s njim, možete pokušati da ga izmolite za neke kapice. Ako bude uspješan, možete dobiti 75 čepova za boce čak i prije nego što završite zadatak. Ako imate dobro izjednačenu karizmu, možete pokušati da "izbacite" još više valute za igru ​​od njega.

Što se njegovog problema tiče, vezan je za pumpu koja se nedavno pokvarila. Iako je prilično star, trebao bi raditi. Stoga, Sally vjeruje da jednostavno negdje postoji curenje, zbog loše zategnutog ventila. On će vas zamoliti da riješite ovaj problem. Međutim, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Činjenica je da su curenja, prema davaocu zadataka, pod vodom, pa ćete ih morati tražiti po mjehurićima zraka.

Pronalaženje mjehurića je prilično jednostavno - samo se popnite na bilo koju visinu i tada možete odmah vidjeti i sami označiti sva curenja. Ali problemi mogu nastati s popravcima, jer ih treba izvesti pod vodom s visokim zračenjem.

Prvi ventil

Savjetujemo vam da uštedite prije ronjenja u vodu. Ne zaboravite obući i odijelo protiv radijacije ili piti antiradin (ako postoji), inače ćete morati često izlaziti iz vode kako ne biste umrli od radijacije. Da biste popravili cijevi, samo trebate okrenuti ventile.

Drugi ventil

Nalazi se direktno nasuprot prvog ventila u samom uglu. Srećom, nema potrebe za ronjenjem duboko u vodu. Preporučujemo da nakon popravke prve cijevi odmah izađete iz rezervoara i prošetate zemljom do mjesta što bliže mjestu gdje se nalazi drugi ventil, a odatle zaronite u vodu.

Treći ventil

Postavlja se nasuprot drugog ventila - također u uglu. Stepenice možete koristiti kao vodič. Osim toga, ventili su jasno vidljivi iz mjehurića na površini bazena.

Nakon što popravite cijevi, morate ponovo prići Sally Mathis i razgovarati s njim. Zamoliće nas da pokrenemo pumpu. Idemo do uređaja i aktiviramo ga. Zatim će nas močvari odmah napasti. Ovo su vrlo opasna čudovišta, posebno ako vaš heroj nema moćno oružje. U borbi pokušajte pucati močvarnim ljudima u glavu (sprijeda), jer je cijeli stražnji dio čudovišta zaštićen jakom granatom. Čim ubijete posljednje stvorenje, ponovo razgovarajte sa seljakom i od njega primite svoju zasluženu nagradu.

Nemirne vode

Ovu misiju možete dobiti na lokaciji Greygarden. Kada stignete, pronađite menadžera Whitea i razgovarajte s njom (da, ona je ženski robot). U određenom trenutku ona će nam početi pričati o vodi, a onda će nas zamoliti za pomoć u rješavanju jednog malog problema. Vodu uglavnom dobijaju iz stare stanice koja se nalazi u Westonu (koja se nalazi južno od Greygardena), ali je ona nedavno prestala s opskrbom vodom. Djevojka će vas zamoliti da odete u stanicu i saznate šta se tamo dogodilo.

Dakle, krećemo u postrojenje za prečišćavanje vode Weston. Napominjemo unaprijed da ga čuva desetak jakih super mutanata koji niskog nivoa mogu pretvoriti u prah, tako da ne preporučujemo odlazak tamo sa slabim herojem.

Napomena: ne zaboravite da super mutanti mogu ne samo pucati na lik iz zaklona, ​​već i, ako je potrebno, pritrčati heroju i bolno ga udariti hladnim oružjem, pa stoga ne biste trebali sjediti svi na jednom mjestu vrijeme - stalno se kreće.

Ako je vaša prikrivena vještina dobro razvijena, tada možete ukloniti super mutante jednog po jednog snajperska puška. Preporučujemo da prvo ubijete neprijatelja raketnim bacačem. Nakon što uništite sve neprijatelje, pažljivo pretražite bojno polje - ovdje ima mnogo korisnih predmeta. Onda možete ući u stanicu. Kada smo u zgradi, nalazimo lift i spuštamo se na niže nivoe.

Prvi panel

Ispod će vas odmah dočekati veseli rafali automatske kupole. Možete ga isključiti samo pomoću terminala koji se nalazi na vrhu, ili tako što ćete ga razbiti (pucajte, pucajte i ponovo pucajte). Na putu ćete sresti još dvije kule. Nakon njihovog uništenja, imat ćete novi zadatak - trebate isušiti stanicu. Činjenica je da je bio preplavljen svim vrstama smeća i otpada, pa ih se morate riješiti. Da biste to učinili, idite na ploču s lijeve strane i povucite ručicu. Određena količina otpada će nestati, ali ovo nije kraj.

Drugi panel

Sada morate ići na drugi panel. Popnite se stepenicama do vrata koja se nalaze na lijevoj strani. Na putu do njega moraćete da ubijete dva močvara. U blizini ploče morate se pozabaviti drugom močvarom. Osim toga, kupola će početi pucati na vas odozgo. Uništite sve neprijatelje, a zatim aktivirajte polugu. Pola otpada je uklonjeno.

Treći panel

Idemo do pretposljednjeg panela. Močvare će ponovo izroniti sa mesta koja su isušena. Doći do novog panela je prilično lako, jer je jasno vidljiv na mapi i može se vidjeti direktno sa mjesta gdje se nalazio drugi panel. Ubijte sve neprijatelje i povucite polugu.

Četvrti panel

Nakon trećeg odlaganja otpada, savjetujemo vam da se brzo sakrijete pod neku vrstu zaklona, ​​jer će se na mjestima sušenja pojaviti kupole, a dvije će odmah otvoriti vatru na vas. Uništiti odbrambeni mehanizmi, a zatim idite u sobu ispred. Na putu do nje napasti će vas močvare, pa budite na oprezu.

Nakon što ispraznimo sav otpad, idemo do glavne pumpe. Na sreću, nalazi se nedaleko od četvrtog panela. Za aktiviranje pumpe potrebno je samo povući drugu polugu. Sada se možete vratiti u Bijelu. Nagradit će vas puno odlične hrane i čepova za boce.

Vaša narudžba je prihvaćena

Ovu misiju možete dobiti u restoranu koji vodi Trudy (na mapi se kafić zove Drumlin Diner). Kada ste stigli na pravo mjesto, vidjet ćete razbojnika po imenu Wolfgang i njegovu djevojku blizu ulaza. Nakon razgovora s njima, možete saznati da Trudy duguje mnogo kapica opasni ljudi, pošto je njen sin kupio drogu na kredit. Naravno, majka nesretnog deteta ne planira da vrati kapice za drogu. U ovom slučaju, postoje dvije opcije za rješavanje problema: pregovori ili vatreni obračun. Ako odaberete potonju metodu, morat ćete razgovarati s Trudy.

Kada razgovarate s Trudy, možete zastrašiti ženu ili joj ponuditi da mirnim putem riješi problem. Međutim, možete se čak i dogovoriti s njom i na njen zahtjev ubiti Wolfganga i Simone. Za to će vam dati kape i početi trgovati s vama (ima sjajne artikle za prodaju). Ako odlučite pomoći razbojnicima, ali ne možete postići dogovor sa Trudy, morat ćete ubiti ženu i njenog sina. Općenito, sve ovisi o vašem osjećaju za pravdu.

Ljudski faktor

Ova potraga se može obaviti u malom naselju koje se zove Alijansa. Međutim, prvo što morate učiniti je pokušati ući u ovo selo. Sa svih strana je okružena visokim betonskim zidom i zaštićena brojnim tornjevima. Čuvar sjedi blizu ulaza i provodi test. Svi koji mogu da ga polože imaju pravo da se učlane u Alijansu. Međutim, test je prilično jednostavan i na njega trebate odgovoriti samo prijateljskim i mirnim odgovorima. Neki čak ističu da ga Swanson pušta bez obzira na to kakve odgovore igrač daje, ali savjetujemo vam da ne riskirate.

Kad uđete, hodajte malo naprijed. U određenom trenutku, naići ćete na naseljenika koji razgovara sa Honest Danom. Ovaj potonji od sagovornika pokušava saznati gdje je nestao karavan. Nakon njihovog kratkog dijaloga, moći ćete razgovarati sa Danom.

Ispostavilo se da je Dan, na zahtjev izvjesnog Stocktona, tražio izgubljeni karavan. Ali misija se pokazala preteškom, jer je uspio pronaći samo ostatke karavana na granici naselja. Ovi ostaci su ga doveli u Alijansu. Poziva nas da i to učinimo, a nagradu podijelimo na pola. Slažemo se i započinjemo zadatak.

Prvi korak je ići sjeveroistočno od Alijanse. Tamo ćete naići na ostatke karavana i mnogo leševa. Vidi se da je napadnut neposredno u blizini naselja. Pogledajte plavu kutiju. U njemu ćete pronaći Dizerovu limunadu. Podizanjem ovog predmeta završit ćete dodatni zadatak potraga.

Ovo piće se može kupiti samo u Savezu, što znači da je karavan bio u ovom naselju i potom krenuo dalje. Ispostavilo se da lokalno stanovništvo ne govore nešto. Ne zaboravite da nisu svi članovi karavana umrli (Amelija Stockton je mogla preživjeti, jer njeno tijelo nije bilo među leševima). Dan je također dao savjet da pogledaju u kasarnu Alijanse kako bi pronašli dokaze.

U ovom trenutku možete unaprijediti potragu na dva načina: ući u baraku ili razgovarati s Penny. Prva metoda zahtijeva prosječan nivo vještine otvaranja brava, a druga dobro razvijenu elokvenciju. Ako niste razvili nijednu od ovih vještina, vratite se izvođenju ovog zadatka kasnije.

Savjetujemo vam da odmah odete u kuću. U nju se može ući sa tri ulaza. Najlakši način da uđete u zgradu je da provalite na vrata koja se nalaze na lijevoj strani zgrade, jer vas u tom slučaju niko neće moći otkriti.

Kada uđete u kuću, pronađite noćni ormarić koji se nalazi u blizini glavnog ulaza. Tamo trebate uzeti bilješku Jacob's Password i ključ od kuće Alijanse. Zatim nalazimo drugi ormarić, koji stoji između dva kreveta. U njemu ćete pronaći pismo Alliance Reminder. Nakon što ga pročitate, vrijedi razgovarati s Danom o sintisajzerima.

Imajući Jacobovu lozinku u ruci (koja se smatra glavnom u naselju), odlazimo do njegove kuće i sjedamo za njegov kompjuterski terminal. U njemu nalazimo izvještaj o ribaru. Proučivši propuh, izlazimo iz kuće i krećemo prema izlazu iz sela. Tamo će vas dočekati Jakov, koji će ponuditi kape za tišinu. U ovom slučaju postoje tri načina: prvo, pristati na mito i prekinuti istragu; nastavite potragu i uputite se do tajnog kompleksa; doći do kompromisa (za ovo je potrebna dobro napumpana vještina elokvencije). Posljednja opcija je najpoželjnija, jer u ovom slučaju nećete morati ubiti Jacoba.

Sada idemo do Dana (koji se nalazi u Bunker Hillu) i reći mu sve što znamo. U ovom slučaju, on će nas sačekati u blizini Kompleksa i pomoći da ga očistimo od zlikovaca. Ulaz u Kompleks se nalazi u cevi u sredini. Da biste to učinili, morat ćete zaroniti u vodeno tijelo. U cijevi se nalazi otvor koji vodi do kolektora.

Idite naprijed duž cijevi i uništite mali odred od troje i kupolu. Nakon što ubijete sve neprijatelje, pretražite njihove leševe, jer jedan od njih ima ključ koji otvara većinu vrata u Kompleksu. U njemu se morate boriti protiv velikog broja protivnika. Ubijte sve i polako se krenite prema željenoj tački na mapi.

Na kraju ćete upoznati dr. Roslyn Chambers. Od nje ćete saznati da Alijansa provodi eksperimente na pronalaženju sintetike i test koji svi polažu prije ulaska u naselje dio je ovog istraživanja. Djevojka nas uvjerava da je Chambers sintisajzer. Sada morate da napravite izbor: ili oslobodite Ameliju, ili pristanete da je date za eksperimente.

Pošto igramo kao dobri heroji, odlučili smo da oslobodimo "princezu iz kandži strašnog zmaja". Da biste to učinili, morat ćete ubiti Roslin i otvoriti prvi kavez da oslobodite Ameliju. Nakon ovoga razgovaramo sa Danom i uzimamo svoj dio od njega. Ovo završava potragu.

Očistite sjeverno područje

Ova potraga se može dobiti u Baner Hillu od žene po imenu Deb. Zamoliće vas da joj pomognete da reši težak problem. Trgovac će vam reći da se na sjevernom putu nalazi stari vojni logor. Mnogi karavaneri se žale da su se u ovom kampu naselili divlji duhovi, koji napadaju sve neselektivno. Ako uništimo ovu grupu, dobit ćemo dobru nagradu.

Usput, nagrada se može povećati ako vaš heroj ima dobro razvijenu vještinu elokvencije. Nakon toga idemo u kamp za vojnu obuku i tamo ubijamo sve duhove. Likovima na visokom nivou bit će lakše to učiniti. Zatim se vraćamo Deb i uzimamo nagradu od nje.

Srebrni plašt

Ova potraga je shvaćena na prilično originalan način. Prije svega, trebate prijeći most na drugu stranu gdje se nalazi Diamond City. Nakon određenog vremenskog perioda, na ekranu će se pojaviti natpis prema kojem je Pip-Boy uspio otkriti novi signal. Prebacite se na njega u meniju Radio i slušajte. U ovom trenutku, odgovarajući zadatak će se pojaviti u dnevniku.

Prvo, morat ćete razgovarati sa Kentom Conollyjem, koji živi u Dobrom susjedstvu. On je gul i skoro sve svoje vrijeme provodi u Kući sjećanja. Reći će nam da želi stvoriti vlastitog superheroja, sposobnog da uništi svo zlo u Pustoši i spasi ljude od zlih momaka. Gul će nas zamoliti da mu u tome pomognemo, naravno, uz velikodušnu naknadu. Zatim će reći da je njegov lik baziran na seriji Srebrni plašt, i stoga ćemo morati nabaviti njegov kostim. Da biste to učinili, morate otići u Hubris Comics, gdje je snimljena prva epizoda ovog televizijskog projekta, a rekviziti su ostali.

Napomena: U Hubris Comicsu ima puno zaključanih vrata, sefova i terminala, pa preporučujemo da tamo odete s likom koji ima dobre vještine hakovanja i otvaranja, inače nećete moći dobiti puno zanimljivih stvari.

Jednom u Hubris Comicsu, prvo ćete morati ubiti grupu divljih duhova. Nakon što uništimo sva čudovišta, gledamo na prvi kat bankomat. Sadržavat će ključ od skladišta. Zatim idemo na drugi sprat i ponovo se borimo sa divljim duhovima.

Heroj će morati proći kroz četiri sprata. Svaki će sadržavati ghoulove i jedinstvene predmete. Naći ćemo srebrni ogrtač na gornjem katu. Tamo ćemo se morati boriti sa šefom. Zatim pokupimo odijelo i odnesemo ga u Kent.

On će poboljšati ogrtač i reći nam da nam više odgovara da budemo superheroji. Nakon što nam je vratio odijelo, ghoul će nas zamoliti da slušamo radio stanicu Srebrni plašt dok smo u Dobrom susjedstvu. Ušavši u grad, saznajemo da ga teroriše izvjesni tip po imenu Wayne Delancey. Pronađemo ga u uličici i ubijemo. Zatim ponovo uključite radio.

Naša druga meta je AJ, diler droge koji čak prodaje drogu djeci. Biće teže izaći na kraj s njim, pošto ga štite dva nasilnika. Nakon što eliminišemo sledeću žrtvu, ponovo slušamo radio stanicu „Srebrni plašt“.

Kent će nam reći da moramo doći u klub Third Rail i pitati Whitechapel barmena Charlieja o ubici, čije je ime Kendra. Saznavši gdje se djevojka nalazi, krećemo u njenu jazbinu. Suočavamo se sa gomilom njenih napadačkih čuvara, a zatim ubijamo Kendru zbog svih zločina koje je počinila. Usput, biće moguće pronaći ugovor za ubistvo Shelley Tiller. Ako želite, možete ga završiti i dobiti dobru količinu kapica.

Zatim saznajemo da gradonačelnik Hancock saznaje za Cloakove postupke. Želeće da se sastane sa nama. Idemo na sastanak sa načelnikom grada i razgovaramo s njim. Reći će vam da su svi razbojnici koje smo ubili šestice određenog kriminalnog bosa, koji se zove Shinjin. On je Hancockov zakleti protivnik, pa će gradonačelnik tražiti da nastavimo uništavati gangstere u ime pravde.

Hancock će nam reći da je potrebno eliminirati Shinjinove "oficire" - Smile Kat i Northeya. Ovaj potonji se jako boji Plašta i stoga mu neće uzvratiti, a Kat će se sresti s junakom s malom vojskom. Nakon što smo ubili zlikovce, vraćamo se u Kent u Kuću sjećanja.

Zabrinuta Irma će nas dočekati i reći da je neko oteo Kenta. Na radio stanici možete čuti poruku u petlji koju je ostavio Shinjin. Izjavljuje da će ubiti Kenta ako se Srebrni ogrtač ne pojavi na zakazanom mjestu. Idemo na sastanak i ubijamo sve bandite. Onda idemo u Shinjin. Biće okružen preostalim nasilnicima koji drže Kenta na nišanu.

Tokom razgovora sa Shinjinom, možete uplašiti njegove pristaše, a onda će pobjeći na sve strane. U suprotnom, morat ćete se boriti sa cijelom gomilom i istovremeno pokušati ne dozvoliti da Kent umre. Nakon bitke treba se vratiti gradonačelniku. Tokom dijaloga sa Hancockom, možete ohrabriti Kenta. Gul će reći da nije tako zamišljao borbu protiv kriminalnih bosova i reći će da će prestati davati savjete kriminalcima, ali će istovremeno nastaviti da poboljšava odijelo. Možete doći u Kent za nekoliko dana, i on će poboljšati ogrtač, povećavajući njegove zaštitne karakteristike.

Istražite Pickman galeriju

Potragu možete preuzeti od Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora - samo ga trebate pitati za njegov posao. Reći će nam da je nedavno čuo za čudno mjesto koje su karavani zvali Pickmanova galerija. Raideri su gotovo uvijek "visili" tamo, ali unutra U poslednje vreme utihnuli su i ne prave nikakve letove. Gradonačelnika to brine, pa će nas zamoliti da pregledamo galeriju. Možete se cjenkati sa gradonačelnikom i tražiti od njega veću količinu kapica nego što nudi na početku.

Idemo u Pickmanovu galeriju i ubijamo sve napadače koji nas sretnu na putu. Ulazimo u zgradu i uništavamo sve neprijatelje. Potrebno je pregledati sve sobe i leševe. Na jednom od njih naći ćete bilješku s naslovom “Poruka od Jacka”. Stavljamo ga u inventar i vraćamo gradonačelniku po nagradu. To je to, potraga je završena.

Čisti skladišta u Dobrom susjedstvu

Dok ste u Good Neighboru, možete dobiti misiju da očistite skladišta od Whitechapel robota Charliea. Naravno, neće bez leševa i krvi. Ako ste zainteresovani za ovakav rad, onda ste dobrodošli.

dakle, misteriozni klijent mogao bi ti dati par stotina čepova za boce za ubijanje nekoliko loših momaka. Morate eliminisati ljude u tri tačke, ne ostavljajući svedoke iza sebe. Glavni problem je što su ova mjesta u blizini skladišta, pa Čarli ne može tamo slati svoje nasilnike, inače će svi znati da je to on. Iz tog razloga je odlučio da vas zaposli. Osnovna nagrada je dvije stotine kapi, ali možete povećati iznos nagrade i saznati tko je kupac ako vaš lik ima dobro razvijenu elokvenciju.

Od samog početka ovog zadatka morat ćete riješiti problem s bravama. Dosta je teško ući u skladišta, jer su sva zaključana crvenim bravama, odnosno ulazak u te prostorije je ilegalan. Kada uđete, primijetit ćete nekoliko tačaka na mini-mapi. Savjetujemo vam da sjednete i tiho eliminišete sve neprijatelje. Međutim, niko vam ne zabranjuje da provalite u skladište i pucate na sve bandite uz grmljavinu i prasak. Nakon što uništite prvi odred, morat ćete se nositi s preostala dva.

Tako je i sa njima: provaljujemo u skladišta i eliminišemo nasilnike. Glavna stvar je da niko ne primeti da provaljujete u skladišta, inače ćete odgovarati u Dobrom komšiluku. Nakon što eliminišemo sve protivnike, vraćamo se robotu i pričamo mu o obavljenom zadatku. On će vam dati nagradu koju zaslužujete. Potraga će se smatrati završenom.

Diamond City Blues

Ova potraga može biti preuzeta od dječaka po imenu Paul, koji živi u Diamond Cityju. Možete ga pronaći u centralnom dijelu grada. Reći će vam da njegova žena često izlazi sa drugim muškarcem. Paul želi da razgovara sa ovim lošim čovjekom, ali ne želi biti nasilan. Iz tog razloga traži od vas da zastrašite ljubavnika njegove žene. Ovako ova misija počinje.

Kada dođete do šanka, vidjet ćete da Paul nije tako prijateljski nastrojen sagovornik, jer se sprema upucati Cooka. Potrebno je smiriti dječaka kako ne bi napravio strašnu grešku. Ako ne možete uvjeriti Paula da spusti oružje (niska rječitost), tada će vas Cook odmah napasti, a vi ga nećete moći smiriti - morat ćete ga ubiti.

Međutim, nije važno da li Cook živi ili umire. Činjenica je da ako ga ne upucate, on će vam reći o dogovoru na kojem možete dobro zaraditi. Banditi će razmijeniti drogu i kape. Možete svakoga tamo pobiti i uzeti i drogu i novac za sebe. Ako ubijete Cooka, tada ćete u njegovim džepovima pronaći bilješku o gore navedenom dogovoru i ipak ćete je moći posjetiti. Stoga, možete bezbedno napasti ovog otmičara žena.

Transakcija bi se trebala održati u blizini rampe Back Street (koja se nalazi u sjevernom dijelu grada). Ovdje ćete naći Nelsona i Trish koje čuva nekoliko razbojnika. Možete ih odmah napasti bez gubljenja vremena na besposleno brbljanje. Nakon bitke razgovaramo sa preživjelom djevojkom.

Ako odlučite da ne dokrajčite Trish odmah, ona će vam reći gdje točno nastaju lijekovi. Ispostavilo se da gangsteri imaju veliki industrijski kompleks. Ova laboratorija se nalazi u Commonwealthu. Djevojka će vam reći da ovu biljku nećete moći pronaći i ući u nju bez njene pomoći. Postoje tri rješenja za ovu situaciju:

  1. upucajte Trish i pokušajte sami pronaći laboratorij (nalazi se na jugu Bostona, u Four Leaf Fish Factory);
  2. dogovorite se sa djevojkom i pustite je da ode nakon provale u postrojenje;
  3. uvjerite Trish da vam da lozinku i da vam kaže tačnu lokaciju kompleksa (potrebna je visoka elokvencija).

Idemo u fabriku. Na putu ćete sresti razne super mutante, među kojima će biti i legendarni super mutant. Općenito, bitka će biti teška. Nakon toga saznate da se morate popeti na krov tvornice. Da biste to učinili, idite u stražnji dio zgrade i idite uz stepenice. Na krovu ćete morati ubiti nekoliko divljih duhova. Ovdje se nalazi ulaz u tajnu laboratoriju.

Unutar fabrike ima mnogo zamki i masivna vrata sa lozinkom. Lozinku možete dobiti od Trish. Ako ste je upucali, unesite riječ Applejack u kompjuterski terminal - ovo će otvoriti vrata i onemogućiti sve zamke. Ne zaboravite pretražiti leševe (Nelson ima oko 800 čepova za boce).

U laboratoriji ćete morati ubiti sve zaposlenike i divlje duhove. Nakon toga možete protrčati kroz kompleks i pronaći mnogo korisnih stvari. Ovo će završiti potragu.

Dug put

Da biste aktivirali potragu, potrebno je da lik McCready postane vaš partner. Može se naći u Third Rail Baru. Kada vam McCready počne vjerovati, u jednom od razgovora zatražit će pomoć.

Prije svega, morat ćete pogledati stanicu Mass Pike i pozabaviti se tamošnjim stanovnicima, odnosno Barnesom i Winlockom. Sama stanica se nalazi na raskrsnici do koje se može doći samo liftom.

Druga faza zadatka će se otvoriti kasnije, kada vaš odnos sa McCreadyjem dostigne 750. Nakon toga, vaš partner će od vas tražiti da pronađete lijek za njegovog sina. Sada morate otići u Med-Tek Research i popeti se na najviši kat.

Postoji terminal zaštićen lozinkom koji samo McCready može otvoriti. Zatim, kada je alarmni režim u laboratoriji isključen, idite dole i uđite u vazdušnu komoru. Unutar sobe ćete naći lijek.

Konačno, da biste završili potragu, vaš odnos sa McCreadyjem mora biti podignut na 1000. Tada će vas vaš partner naučiti novoj vještini, "Smrtonosni hitac".

B korisna intervencija

Dodatni zadatak koji možete preuzeti od svoje partnerke Kate. Kada se sprijateljite sa Kate, razgovarajte s njom da aktivirate zadatak.

Pošto ste se dobro ponašali prema Kate i postali njena prava prijateljica, odlučila je da vam otkrije svoju tajnu. Avaj, ova lijepa djevojka, odmah iza tvojih leđa, uzima drogu Psiho svaki dan.

Ona želi da se oslobodi svoje zavisnosti, a samo ti joj možeš pomoći. Kate će vam reći o Trezoru 95, gdje su, prema glasinama, vršeni eksperimenti na narkomanima. Tamo su, uz pomoć određene mašine, tijela zavisnika potpuno očišćena od ovog smeća.

Kada stignete, pripremite se za borbu sa strijelcima, jurišnikom i legendarnim napadačem. Uđite u trezor i koristite lift. U otvorenoj prostoriji dalje kretanje po hodniku blokiraju laserske zamke, koje se mogu zaobići kroz terminal iza vrata s desne strane.

Dalji put je linearan, sve do terminala za detoksikaciju. Iza vrata je centar za rehabilitaciju koji vam je potreban.

Nakon toga, Kate će vam reći o svojim sumnjama, ali ako je uvjerite, pristat će sjesti u stolicu za čišćenje. Nakon procedure, ponovo razgovarajte s Kate i potraga će se završiti.

Nepredvidivo ponašanje

Prvo, morate napraviti Curie robota svojim partnerom tako što ćete ispuniti zadatak "Kutak". Kada završite zadatak "Ljudski faktor" (trebate spasiti Ameliju Stockton) ili jednostavno poboljšate svoj odnos sa Curie, ona će vas pitati za zahtjev.

Curie ne poznaje nikoga poput nje; nikada nije upoznala robote naučnike poput nje. Iz tih razloga, ona želi svoju ličnost prenijeti u sintetičko tijelo.

Prije svega, morate završiti još jednu misiju iz glavne priče - "Opasne misli". Kada se ispune svi uslovi, razgovarajte sa dr. Amari o mogućnosti prelaska u kuću uspomena.

Za jedan dan, Amari će dobiti tijelo. Nakon razgovora sa članom " Željeznica", saznat ćete da je ovo tijelo prethodno bilo u vlasništvu androida G5, koji je kasnije, zbog brisanja memorije, postao "povrće".

Kada prekinete poziv, postupak prijenosa će započeti. Imajte na umu da se sve stvari "stare" Curie neće automatski prenijeti u njeno "novo" tijelo. Svi artikli će biti smešteni u kutiju u blizini.

Krajnje je vrijeme

Može se dobiti nakon završetka misije "Opasne misli". Lična misija Nika Valentina. Kada se Nick počne dobro ponašati prema vama, odlučit će vam otkriti svoju tajnu.

Ranije, kada Valentin još nije bio sintetičar, u njegovom tijelu je živio policajac sa istim imenom. Svojevremeno je dobrovoljno skenirao svoj mozak, zahvaljujući čemu je Nick-Synth saznao za njegovu prošlost.

Problem je u tome što su suprugu tadašnjeg Nika ubili razbojnici izvjesnog Edija Wintera. A pošto sam Winter još uvijek živi kao ghoul, morate mu se osvetiti. Idi u skrovište nasilnika i kazni ubicu.

Teškoća završetka misije je pronalaženje lozinke za sklonište. Pametni Winter je podelio desetocifreni kod, beležeći svaki broj na zasebnoj holotraci. Morat ćete pronaći svaki od njih.

- Dobićete broj 1 u kancelariji BKOANTOLO.

- Nik će ti dati broj 9.

- Broj 5 nalazi se u Policijskoj upravi Malden (PD).

- Broj 3 u Quincy's PD.

- Broj 7 u Policijskoj upravi Natick.

- Broj 2 u kancelariji šerifa Nahanta.

- Broj 8 u policiji Istočnog Bostona.

- Broj 4 u Južnoj Bostonskoj policiji.

- Broj 0 u policijskoj stanici broj 8.

- Broj 6 na pristaništu obalske straže.

Sa slijepom izdajom

Potraga počinje nakon završetka zadatka “Prime Acquired”. Idi do Maxsona i prijavi. Stariji će reći da je vaš kolega paladin Danse zapravo sintisajzer, o čemu svjedoče novi podaci iz Instituta. Paladin je očigledno saznao za njegovo izlaganje i ubrzo je nestao. Imate zadatak da ga pronađete i ubijete.

Prije svega, svratite do naučnika Quilana i raspitajte se o Danceu. Tokom razgovora, Heylin će vam prići i reći da su sve optužbe na račun paladina zapravo greška, a generalno, vi ste izdajice. Quilan će joj zaprijetiti sudom i zahtijevati da ispriča sve o Danceu. Nakon što dobijete informaciju, prijeđite na stvar.

Unutar podzemnog kompleksa, gdje se skriva Dance, borit ćete se protiv robota i kupola. Na kraju nivoa, Danse će se konačno pojaviti i htjeti razgovarati s vama. On će potvrditi izjavu starješine i tražiti da ga ubijete. Uzmite žetone s leša i vratite se Maxsonu.