Fallout 4 skrivene zadatke. Glavni zadaci

Ako neko još nije bio na utakmici, ili nije pratio vijesti, onda vjerovatno niste svjesni da je svijet mnogo više više mira igre, odnosno dodatne zadatke, zanimljive lokacije, tajne itd. - mnogo više!

Naravno, ne mogu se svi zadaci obaviti lako i brzo. Neki zahtijevaju da pokažete "pamet", a neki zahtijevaju vještinu korištenja oružja. Zbog toga parovi imaju problema da prođu. Ponekad se pojave greške, ponekad sretnete prejakog protivnika, a ponekad ni sami ne znate šta da radite ili kuda da krenete!

Naš prolazak dodatnih zadataka igre baziran je na ličnom iskustvu, pa ćemo pokušati da vam ispričamo sve dostupne nagrade, svaku tajnu i nijansu zadatka. Stoga, ovdje ćete pronaći najdetaljniji vodič kroz igru, koji ne samo da vas neće iznevjeriti, već će vam pomoći da završite igru ​​100%!

Dovršavanje zadataka Wasteland

brza dostava

Zadatak se odnese u naselje pod nazivom “Bunker Hill” od izvjesnog Edwarda (postoji mogućnost da se zadatak preuzme i na drugim mjestima gdje vas Edward također pronađe). Edward je pametan ghoul i on je taj koji će vam ponuditi ovaj posao. Naravno, niste upoznati sa ovim čudnim ghoulom, ali on je već dosta čuo o vama. Budući da traži samo jake momke, zadatak neće biti lak i možda će se morati boriti sa nekim. Inace mozes traziti nagradu i pre nego sto on sam ponudi posao i kaze sta je posao (tako pokazujes neku vrstu profesionalizma, navodno nije bitno koji je posao, glavni je novac ). A nagradu možete tražiti samo ako je vaša elokvencija poboljšana. U svakom slučaju, Edward će reći da ćete raditi za njega, ali ipak, prvo, njegov šef, Jack Cabot, mora vas pogledati i ocijeniti. Na kraju, Edward vam daje savjet gdje trebate ići da biste dobili ovaj posao. Kuća Cabot se nalazi u naselju Beacon Hill. Nakon razgovora s Edwardom, dobit ćete glavni zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - .

Kada dođete do naznačene kuće, idite na interfon i aktivirajte ga. Kada imate okvir za odgovor, odaberite red: "Jack Cabot." Nakon toga ćete moći ući unutra. Unutra ćete ponovo sresti Edwarda, a on će vam reći da ga slijedite - slijedite njegova naređenja. Uskoro ćete upoznati samog Džeka, koji je ili naučnik ili istoričar - nije jasno. U svakom slučaju, ubrzo u procesu razgovora sa njim dobijate podzadatak: . Iako je cijeli dijalog s Jackom malo čudan – i to je dio zadatka. Dakle, sjeverno od grada, Jack ima kompleks i negdje na putu do njega je nestao veoma važan teret koji morate pronaći. Najbolje mjesto za početak pretrage je u blizini psihijatrijske bolnice Parsons. Edward tvrdi da je ovo njihova zgrada, tako da se ne morate plašiti ovog mjesta. Smatraju da je njihov kurir potpuno napadnut, jer su stražari, kada je izašao iz bolnice, čuli pucnjeve, ali se još ne zna šta se tačno dogodilo. Inače, u bolnici razgovarajte sa Marijom, šefom obezbjeđenja psihijatrijske bolnice. Vaš novi podzadatak: . Idi u mentalnu bolnicu.

Kada stignete do mentalne bolnice, razgovarajte s Marijom na ulazu. Reci joj da te je Edward Deegan poslao k njoj u vezi nestalog tereta. Marija će vas upoznati sa vrlo vrijednim informacijama. Ispostavilo se da ona očigledno zna ko je ubio Bena (kurira). Ubice su pobjegle u Parsons Creamery, sjeverno od mentalne bolnice. Tako ćete dobiti podzadatak: . Osim toga, Marija će vam reći da su to vjerovatno napadači, ali je čudno da još uvijek lutaju po tom području. U svakom slučaju, idite u kremariju. Naići ćete na plaćenike u dvorištu mentalne bolnice, stoga budite spremni za borbu.

Čim ubijete sve napadače u Parsons Creameryju i odnesete određeni “Misteriozni serum”, imat ćete novi podzadatak: . Sada se možete vratiti svom poslodavcu, pošto je serum paket. Po dolasku, čut ćete kako se Jack svađa sa svojom majkom zbog svoje sestre. Edward će vas tiho pitati jeste li pronašli ono što vam je rečeno. Ako imate visok nivo elokvencije, onda kada je u pitanju serum, možete lagati i reći da ništa nije pronađeno ili da više ne postoji. Ali imajte na umu da ako ne vratite serum, nećete dobiti bonus, iako nije toliko velik - 50 kapa + 100 kapi za zadatak.

Emogen i njen ljubavnik

Zadatak se preuzima odmah po završetku zadatka: “Hitna dostava”. Sve od istog Edwarda. A kako se tačno izvodi prethodni zadatak, možete vidjeti iznad. U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak za ovu misiju: ​​. Pratite Edwarda. Tokom razgovora, biće vam predstavljena Emogene, Jackova sestra, ali ne lično. Općenito, s vremena na vrijeme djevojka pobjegne od kuće sa drugim ljubavnikom i tada Edvard naloži nekoga da vrati djevojku u “porodično gnijezdo”.

Dakle, prema zadatku: Edvard zna gde devojka provodi većinu vremena, ovo mesto će biti grad Good Neighbor, odnosno džez klub „Third Rail“, koji se tu nalazi. Tako dobijate glavni podzadatak i dodatni: glavni - , dodatni - . Osim toga, ako djevojka ne želi kući, onda je nećete moći udariti po glavi, pa ćete se morati nekako dogovoriti s njom, imajte to na umu.

Idi do Goodneighbor-a. Pronađite Treću šinu i uđite unutra. U baru morate razgovarati sa Magnolijom, jer samo ona zna nešto o Emogenu. Ako ste uhvatili Magnoliju kako pjeva, onda ćete morati pričekati. Usput, od nje će biti moguće dobiti informacije samo zahvaljujući njenoj napumpanoj elokvenciji i nema drugog načina (ili pogledajte naš vodič i saznajte gdje se djevojka nalazi). Biće tri primedbe, a uspeh svake zavisiće samo od elokvencije.

U svakom slučaju, Magnolija će vam reći da je propovjednik uvijek dolazio u njihov bar. Naravno, niko ga nije slušao, ali je nekako uspio da zakači Emogena. Magnolija misli da je sve u njegovom izgledu. U kom trenutku će pevač zvati izvesnog Hama, koji će pitati gde je otišao brat Tomas (isti propovednik). Od Hanka saznajete da propovjednik živi u Back Bayu, gdje je, općenito, pozivao ljude na neku vrstu “spasenja”. Tokom razgovora, Hank će vam dati i letak Stubovi zajednice koji je propovjednik dijelio u ovom baru.

Željena lokacija se nalazi na sjeverozapadu Dobrog susjedstva. Inače, ovo je u blizini HalluciGen korporacije. Pravo mjesto će biti teatar Charles View. Po dolasku naići ćete na misionare, ali ne treba odmah žuriti na njih, prvo razgovarajte s bratom Thomasom. Sa ovim tipom neće biti tako jednostavno, jer će on reći da Emogen sada nije dobro i da zato nikoga ne prihvata, ali sve je to nekako čudno, jer sve više liči na zatočeništvo. Imate izbor jer postoje dvije prijeteće rečenice: "Zastrašiti" i "Porodični prijatelj". I jedna opaska uz podmićivanje: "Ponudi 500 kapi."

Ali imajte na umu da svaka primjedba zahtijeva napumpanu elokvenciju, ali možete ići i na ratnu stazu, ubijajući sve misionare. Na vama je da odaberete. Ako ste uspjeli sve riješiti mirnim putem, slijedite Thomasa; ako ste sve odlučili pucanjem, pretražite Thomasov leš i sami oslobodite djevojku.

Čim uđete u sobu, vidjet ćete sijedu djevojku - ovo je Emogen. Ispostavilo se da serum koji su pljačkaši ukrali usporava starenje. Djevojka je počela da ga uzima sa 32 godine, tako da je to tajna seruma i svega što je s njim povezano (ovo možete izvući od svojih poslodavaca, ali samo ako vam se elokvencija napumpa). U svakom slučaju, nakon pronalaženja Emogena, podzadatak se ažurira na: . Vratite se Edwardu u kuću Cabot. Kada se vratite u kuću, čut ćete Jacka kako vrišti na radiju.

Od Jacka saznaješ da je Edward zarobljen. Staru psihijatrijsku bolnicu Parsons (u kojoj ste već bili) napali su napadači. I to je čudno, jer prije stražari ne samo da su lako odbijali napade jurišnika, već nije bilo takve aktivnosti od strane neprijatelja. U svakom slučaju, recite im da ste pronašli Emogena i zadatak će biti završen + dobit ćete kapice i iskustvo. Osim toga, ovako počinje vaš novi zadatak: .

Misterija kuće Cabot

Zadatak dobijate nakon dovršetka zadatka: . Po dolasku u Cabotovu kuću, saznaćete da je Cabotova istraživačka baza napadnuta. Istraživačka baza je i dalje ista psihijatrijska bolnica. Tako ćete dobiti zadatak: . Vaš prvi podzadatak: .

Inače, u procesu rasprave o zadatku i problemima koji su se pojavili u tom trenutku, Jacka možete uvjeriti da priča o serumu. On će vam reći da je suština seruma u tome što usporava proces starenja. Džek i njegova porodica žive preko 400 godina zahvaljujući ovoj vakcini! Ali ima i ovaj serum nuspojava. Stvar je u tome da ako se serum ne razrijedi (a napadači to, očigledno, nisu učinili), povećava zaštitu i snagu, i to višestruko.

Izvor seruma je Jackov otac, Lorenzo. Štaviše, cijela stvar je u njegovoj krvi, koja se promijenila kada je Lorenzo davno pronašao nepoznati artefakt u iskopavanjima koja su vršena u Arabiji. Dok je artefakt s njim, on postaje sve ludiji. U jednom trenutku je došlo vrijeme da ga zaključaju u ćeliju smještenu u psihijatrijskoj bolnici. Nakon razgovora, možete otići do Parsonsa.

savjet: Prije nego odete u psihijatrijsku bolnicu Parsons, preporučujem da se dobro pripremite. Na primjer, bacite ili prodajte stvari. Kupite nekoliko antiradinskih agenasa i drugih lijekova. Osim toga, također je bolje pripremiti svog pratioca za bitku (osim ako, naravno, nije pas). U budućnosti se mogu pojaviti poteškoće, pa je bolje da se pripremite.

Nađi Jacka blizu bolnice. Ovo će vam dati novi podzadatak: . Uđite u bivšu duševnu bolnicu. Unutra ćete uskoro naići na napadače, a dalji put do ureda morat ćete očistiti. Na drugom spratu ćete sresti legendarnog napadača, koji će, kada je pogođen, započeti mutaciju (zdravlje će biti vraćeno). Ali s tim ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća. Ako se ipak pojave, uzmite moćno oružje, dotrčite do njega i pucajte iz blizine, po mogućnosti u glavu (ne zaboravite na način rada „V.A.T.S.“).

Na kraju ćete doći do željene kancelarije. Tamo ćete naići na ranjenog Edwarda, koji će vam reći da su napadači uspjeli ući unutra. U kancelariji možete saznati nešto više o cijeloj ovoj situaciji. Od Jacka možete saznati da Lorenzo ne samo da može dugo živjeti i da ima veliku štetu uz veliku zaštitu, već se zbog artefakta može kretati na daljinu, pa ga mora zaustaviti. Tako dobijate novi podzadatak: . Pratite Jacka dalje. Kao i obično, do vrata možete doći samo tučom.

Čim stignete do nove sobe, nastavite da pratite Jacka i uništite sve neprijatelje na putu. Biće mnogo napadača. Ubrzo dolazite do servisnog lifta, koji će vas odvesti još niže. Kada se nađete u laboratoriji, naići ćete na napadače koji žele isključiti teren kako bi oslobodili Lorenza. Jack traži da ih zaustavite što je prije moguće. Tako dobijate podzadatak: .

Prva stvar koju trebate imati na umu je da će unutra biti Lefty. Ovo je nešto kao šef i biće neobično opasan. Ali prije svega, trebate ubiti obične neprijatelje, a ovdje će vam trebati boffout za brzo čišćenje, ako, naravno, imate poteškoća. Protiv Leftyja, bolje je uzeti neko moćno oružje. Ovo može biti ili neka vrsta sačmarice, ili neka vrsta moćne palice ili mača. Također možete namamiti Leftyja u tunel kroz koji ste došli do centra, i upucati sve tamo, jednostavno se vraćajući usput. Jednom kada ubijete napadače, imat ćete podzadatak: "Ubijte ili oslobodite Lorenza Cabota."

Ako ga oslobodite, Jack će pobjeći kući i dobit ćete podzadatak: . Lorenco će, po povratku kući, sve kazniti na decenije zatvora, a nakon toga će pokušati da kazni i vas.

Ako odlučite da ga ubijete, morat ćete povući nekoliko poluga u ovoj prostoriji. Nakon što Lorenzo umre, imate podzadatak: . Kao nagradu ćete dobiti više od 500 kapi. Nakon razgovora sa Jackom, zadatak će biti završen. Uz to, Jack će konačno reći da sada može mirno proučavati artefakt, pa vas zamoli da ga posjetite za tjedan dana.

Nemirne vode

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom "Greygarden". Tamo pronađite menadžericu White i razgovarajte s njom. Tokom razgovora, u nekom trenutku će početi da priča o vodi. I uskoro te zamoliti da joj pomogneš u jednoj stvari. Većinu vode dobijaju iz stare stanice, koja se nalazi u Westonu (južno od Greygardena), ali sada ima problema s vodom – ona je pokvarena. White vas moli da posjetite ovo mjesto i pozabavite se problemima postrojenja za prečišćavanje. Tako dobijete ovaj zadatak i odmah prvi podzadatak: .

Vaše odredište: Weston Water Treatment Plant. Inače, nemojte žuriti na prečistač, jer vas tamo čekaju dobro naoružani super mutanti koji će imati ne samo nekoliko stotina olova na vama, već i još par punjenja projektila. Ako ste preslabi, slabo naoružani ili jednostavno slabo napumpani, onda je bolje da se prvo napumpate pa tek nakon toga idite na čišćenje i shvatite problem uređaja za prečišćavanje.

savjet: Imajte na umu da super mutanti ne samo da mogu mirno sjediti i pucati na vas iz skrovitog kuta stanice, već i dotrčati da vas osakate. borbe prsa u prsa, što je još gore. Zato budite oprezni i krećite se više!

Usput, možete pokušati ukloniti neprijatelje pomoću stealtha, ali to možete učiniti samo ako je vaša stealth dobro razvijena, jer inače nećete moći prići blizu i iznenaditi neprijatelje. I općenito, za početak, bolje je ukloniti super mutanta raketnim bacačem, jer će mu biti vrlo "bolno" pucati na vas.

Kada uspijete očistiti vanjski dio stanice, pažljivo pregledajte i pretražite sve. Ovdje ima puno korisnih stvari koje će vam više puta biti od koristi u budućnosti. U svakom slučaju, idite u ovu stanicu.

Bolje je odmah (ili unaprijed) sjesti unutra. Puzeći tiho pregledajte prostorije, pronađite neprijatelje i na kraju upoznajte ovo mjesto. Unutra morate pronaći lift i sići njime.

Prvi panel

Na donjem nivou vas odmah dočekuje kupola, koja se može onemogućiti samo korištenjem terminala na krovu ili razbijanjem. Još dvije kupole se nalaze u prostoriji na ----desnoj strani (iznad i desno). U svakom slučaju, idući naprijed, dobivate novi podzadatak: . Ispostavilo se da je voda postala odvratna jer je postrojenje za prečišćavanje bilo preplavljeno otpadom, pa se ovog otpada moramo riješiti. Idite do panela s lijeve strane i povucite ručicu („Kontrola pumpe“). Dio otpada će se nakon ovoga osloboditi, ali to nije sve, pa idite na sljedeću polugu.

Drugi panel

Dakle, stanica još nije potpuno isušena, pa ćete morati doći do drugog panela. Uz stepenice, idite do vrata na lijevoj strani i usput ubijte dva močvara. Neposredno blizu drugog panela, močvara će vas napasti, a na vrhu će biti kupola (imajte na umu). Kada se obračunate s neprijateljima, povucite polugu. Drugi dio otpada će biti pušten, pa idemo dalje.

Treći panel

Nakon što osušite drugi dio prostorije pomoću drugog panela, morat ćete doći do trećeg panela. Štaviše, iz isušenih mjesta ponovo će izroniti mokraća. Doći do treće tačke nije teško, i odmah će vam biti na vidiku, tako da možete odmah shvatiti kuda tačno trebate ići. Nakon što ubijete nekoliko močvara i dođete do poluge, povucite je.

Četvrti panel

Kada dođe do trećeg spuštanja, preporučujem da se negdje sakrijete, jer će na isušenim zidovima biti kupole, dvije, i odmah će početi pucati na vas. Nakon što uništite kupole, idite u sobu ispred (svijetli unutra). Usput će se neočekivano pojaviti močvarni ljudi, pa budite spremni na takva iznenađenja.

Povlačenjem četvrte poluge konačno dobijate novi podzadatak: . Prostorija je sada potpuno isušena, pa idite do glavne pumpe. Dobro je da je pumpa u blizini. I tu je potrebno samo povući polugu. Povlačenjem dobijate novi podzadatak: . Usput, u blizini će biti soba s liftom, zahvaljujući kojem možete brzo izaći na svjež zrak. Općenito, vrijeme je da se vratimo na Bijelu. Za nagradu ćete dobiti gomilu povrća, voća i 100 kapi.

Izvucite utikač

Ovaj zadatak možete obaviti u blizini mjesta zvanog “Kamenolom karata”. Na teritoriji ovog mjesta, u blizini prikolica, možete naći normalnog tipa (što znači ne neprijateljski i ne kopile). Dakle, bradati muškarac u šeširu sa ušicama se zove Sally Mathis i moli vas da mu pomognete u jednoj stvari. Prilikom prvog razgovora možete pokušati da ga pitate za novac klikom na žutu liniju: „Traži novac“. U ovom slučaju, on će vam reći da će vam dati 75 kapi za vašu pomoć, iako nakon što on to kaže, možete odabrati liniju: „Još novca“. Ali također imajte na umu da je replika malo promijenila boju - potamnila je. To znači da je složenost razgovora povećana, pa zavisi od vaše sreće.

Općenito, suština njegovog problema leži u pumpi - ne radi. Iako pumpa na ovoj stanici već dugo nije nova, ipak bi trebalo da se pokrene. Samo se čini da postoji curenje negdje u vezi. Sally traži da zakrpite ovo mjesto. Ovako dobijate zadatak i prvi podzadatak: glavni zadatak - , podzadatak - . Ali nije sve tako jednostavno, jer o poteškoćama u zadatku saznate tek nakon riječi: „Curenje mora biti pod vodom. Potražite mjehuriće zraka."

Dakle, prvo, pronalaženje mjehurića nije problem. Ako stanete na neko brdo u blizini kamenoloma, odmah ćete moći primijetiti apsolutno sve mehuriće. Drugo, morat ćete zaroniti u vodu, a to je opasno zbog radijacije.

Prvi ventil

Prije svega, štedite, ali osim ako, naravno, niste unaprijedili perk koji vam omogućava da budete u vodi bez problema (što znači da ne primate zračenje, ili je zračenje smanjeno). Ako ste napumpani, neće biti poteškoća. Spuštanjem u vodu dobićete maksimalno +4 RAD. A ako sve prođe kako treba, onda ste popravili jednu od tri cijevi (trebat ćete samo okrenuti ventil u vodi).

Drugi ventil

Drugi ventil možete pronaći nasuprot prvom - u uglu. Ovaj put nećete morati da se spuštate tako duboko. I takođe - ako se bojite radijacije, ili ste primili previše zračenja tokom svog prvog plivanja - izađite na kopno. Ozdravite i zaronite nazad (ili još bolje, idite na ključno mjesto i samo skočite u vodu).

Treći ventil

Ovaj ventil se već nalazi nasuprot drugom - takođe u uglu. Orijentir će biti stepenice. I općenito, ako samo pogledate ovaj radioaktivni bazen, onda ćete, nesumnjivo, i sami moći primijetiti sva mjesta na kojima postoje mjehurići.

U svakom slučaju, na kraju ćete moći zakrpati ove proklete cijevi. Nakon odvažnog popravka, vaš podzadatak se ažurira na: . Vrati se bradatom i prijavi mu sve. Razgovor će biti kratak. Imate novi podzadatak: . Sally traži da pritisnete dugme na pumpi. Pumpa je u blizini, kao i dugme. Nakon pokretanja, podzadatak se vraća u: .

Sada, obratite pažnju! Nakon pokretanja, iznenada će vas napasti blato sa mekom ljuskom (sve zbog buke koju pumpa proizvodi). Neprijatelji su veoma ozbiljni, pa ako niste dobro pripremljeni, onda ne preporučujem da pritisnete dugme. U borbi pokušajte pucati čudovištima u glavu, a ne u školjku. Da biste to učinili, potrebno je da budu okrenuti prema vama. Isto vrijedi i za "V.A.T.S." način rada, budući da je pucanje u granatu jednostavno beskorisno, pokušajte pucati u torzo ili glavu. Nakon bitke, sve što trebate učiniti je razgovarati sa Sally i dobiti nagradu za obavljeni posao.

Vaša narudžba je prihvaćena

Zadatak se preuzima u restoranu Trudy (lokacija se zove "Drumlin's Diner"). Kada dođete do ovog mjesta, na ulazu ćete sresti dilera Wolfganga i njegovu djevojku. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da Trudy duguje mnogo novca za drogu koju ju je prodao sinu i na koju ga je sam navukao. Naravno, tipova majka neće dati novac za ovo smeće. Postoje dvije opcije za razvoj događaja: pucnjava ili pregovori. Ako ste odabrali put pregovaranja, tada ćete imati podzadatak: .

Tokom razgovora sa Trudy, možete pokušati da je zastrašite ili ponudite da se mirno raziđete. Usput, možete se dogovoriti i sa Trudy. Ona će od vas tražiti da skinete Wolfganga, i platit će 100 kapi za ovo, a kao i obično, možete se cjenkati nakon što završite tri nivoa težine. Za svaku uspješnu trgovinu dobijate dodatna ograničenja za početnu nagradu za ovaj zadatak.

Ali možete pristati da pomognete Wolfgangu tako što ćete tražiti novac za njegov rad i ubiti (ili zahtijevati novac koristeći elokvenciju) Trudy. Ako pristanete da pomognete Trudy, tada ćete dobiti dva podzadatka: i. Ako ćete pomoći trgovcima, onda ako pregovori propadnu, morat ćete ubiti Trudy i njenog sina. Na vama je da odlučite. Nakon masakra, sve što treba da uradite je da razgovarate sa onim za koga ste odlučili da govorite i da dobijete nagradu.

Ljudski faktor

Zadatak se preuzima u malom selu zvanom “Savez”. Ali doći do ovog grada nije tako lako. Činjenica je da je okružena betonskim zidom sa tornjevima, a na ulazu sjedi starac koji radi test. Tek nakon položenog testa moći ćete da uđete. Test je vrlo jednostavan i možete ga položiti bez problema. Dovoljno je jednostavno odabrati prijateljske i mirne odgovore, bez pokazivanja agresije. Postoji mnogo opcija i većina njih vam omogućava da uđete unutra. Evo, na primjer, jedna od opcija: prvo pitanje - "Nauka", drugo pitanje - "Liječit ću zaraženo područje", treće pitanje - "Otpratiću ga na sigurno mjesto", četvrto pitanje - " Fudbal", pitanje pet - "Daću joj šta "nešto u zamenu za njegov život", pitanje šest - "Običiću bravu", pitanje sedmo - "Operacija", pitanje osmo - "Trgovaću sa njega”, pitanje devet – “Isključiću toalet.” Nakon što je odgovorio na sva pitanja, Swanson vas pušta u selo. Općenito, odgovori mogu biti različiti, u većini slučajeva to vas pušta unutra, stoga se ne plašite.

Kada uđete u grad, idite naprijed i uskoro ćete naići na razgovor između Poštenog Dana i jednog doseljenika. Dan pokušava od njega saznati kuda je otišao neki karavan, ali mu ništa ne govori. Nakon što ovi momci razgovaraju, razgovarajte sa Honest Danom lično.

Dakle, Dan se dogovorio sa izvjesnim Stocktonom da će pronaći njegov nestali karavan. Ali zadatak se pokazao i nije tako jednostavan, jer je u blizini gradske granice pronašao samo ono što je od njega ostalo. Posljednja stanica karavana bila je u Alijansi, pa je došao ovdje da vrati sliku onoga što se dogodilo, ali do sada nije uspio. Upravo zbog toga predlaže da se i ovim pitanjem pozabavi. Obećava da će nagradu podijeliti na pola. Tokom razgovora, moći ćete da tražite predujam odabirom linije: „Poklopci naprijed“. Ali imajte na umu da će replika biti narandžasta, što znači da će biti teško moliti za kapice. Ako se slažete, onda konačno preuzimate zadatak: . Pored redovnog podzadatka, imat ćete i dodatni podzadatak: glavni podzadatak - , dodatni podzadatak - .

Odabravši zadatak, idite na sjeveroistočni dio Saveza. Na tom mjestu se nalazi ono što je ostalo od karavana. Po dolasku do ostataka karavana, nalazite gomilu leševa. Karavan je zapravo napadnut u blizini Alijanse. Obratite pažnju na plavu kutiju koja će biti tamo. U kutiji ćete pronaći određenu "Diserovu limunadu". Pronalaženjem ove stavke završavate neobavezni podzadatak: .

Dakle, šta ti dokazi pružaju? I to što se Dizerova limunada prodaje samo u Alijansi i imali su je ljudi iz karavana. Znači šta? Tačno! Karavan je bio u selu i ljudi u Alijansi zaista ništa nisu govorili. Uzgred, ne zaboravite da je Dan rekao da vjerovatno postoji jedan preživjeli iz karavana (ovo je Amelia Stockton) i preporučio je traženje dokaza u barakama ovog sela.

U ovoj stvari možete napredovati na dva načina: ući u kasarnu ili „odvezati Peni jezik“. Ali da biste ušli u kasarnu, morat ćete imati prosječan nivo kraćenja brava i „odriješiti Peni jezik“ - napumpanu elokvenciju. Ako nemate jedno ili drugo u ovoj fazi igre, vratite se ovom zadatku malo kasnije.

Preporučujem svima da odmah pokušaju ući u kuću. U kuću vode troja vrata: centralna vrata, vrata na desnoj strani i vrata na lijevoj strani. Najbolje je da uđete u kuću kroz vrata sa leve strane, jer vas tamo niko sigurno neće primetiti.

Čim se nađete u kući, odmah idite do noćnog ormarića blizu centralnih vrata. Tamo trebate uzeti: ključ kuće Alijanse i bilješku "Jacob's Password". Između krajnjih kreveta bit će još jedan noćni ormarić. Tamo uzmite bilješku "Podsjetnik saveza". Bilješka izgleda vrlo čudno, ali nakon čitanja dobijate dodatni podzadatak: .

U svakom slučaju, pošto sada imate Jacobovu (glavnu u Alijansi) lozinku, možete otići do njegove kuće i tiho sjesti za njegov kompjuter (ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom). Na računaru odaberite opciju: “Izvještaj ribara (nacrt)”. Pa, ovaj odlomak je veoma bogat informacijama.

Napomena u nacrtu: “Gospodin Huntley je pet puta otkazao izlete u kompleks zbog ribara (ime nepoznato) koji se nastanio u Mystic Pines Pondu. Gospodin Huntley je rekao da se njegovo novo "omiljeno mjesto za pecanje" nalazi direktno iznad ulaza u kompleks. Stranci su umalo primijetili stranku u Stocktonu. Predlažem".

Nakon čitanja nacrta dobijate nekoliko novih podzadataka odjednom: prvi podzadatak - , drugi opcioni podzadatak - , treći podzadatak - . Prvi podzadatak obavljate na licu mjesta, jer je lokacija Kompleksa naznačena u nacrtu. Možete čitati lične fajlove ako želite.

Na izlasku iz Alijanse, Jacob će vas dočekati i ponuditi vam 100 kapi za šutnju - na vama je. Osim toga, tokom dijaloga postoji opcija „Pronađi kompromis“, ali nivo elokvencije mora biti visok, jer je nit dijaloga narandžasta. U svakom slučaju, moraćete da ga pošaljete u Kompleks (osim ako niste prodali za 100 kapi, naravno). Ako razgovarate sa Danom, on će vas čekati u blizini kompleksa, i on će djelovati kao pojačanje za ovaj zadatak. Ako vam nije potrebna pomoć, možete odmah otići u Kompleks. Općenito, samo znajte da se i ovaj zadatak može obaviti mirno, ako tokom razgovora s Jacobom uspijete pronaći kompromis, ali ako ne uspijete, onda idite u Kompleks ili pronađite Poštenog Dana i idite ponovo s njim - nazad do Kompleksa.

Dakle, ako ćete prvo razgovarati sa Honest Danom, onda imajte na umu da je on jako daleko. Možeš razgovarati sa Danom u Baner Hillu. Na ulazu recite ženi (ako još niste bili) da ste slobodni.

Možete pronaći ulaz u Alliance Complex u cijevi u sredini. Morat ćete skočiti u vodu i pokupiti radijaciju. U cijevi je ulaz u Kolektor - trebali biste otići tamo. Unutra imate novi podzadatak: . Dan će biti ispred (ako ste ranije otišli da ga vidite i sve mu rekli).

Nakon što prođete malo naprijed duž cijevi, naići ćete na tri osobe i kupolu na vrhu. Ne morate čak ni pokušavati da im priđete i razgovarate, jer će vas odmah napasti nakon što vam kažu: „Nije trebalo da dođeš ovamo“. Pokušajte da izaberete neku pogodnu poziciju, jer će reflektori koji se nalaze tu biti veoma uznemirujući tokom bitke.

Kada se bitka završi, ne zaboravite uzeti ključ od jednog od leševa. Bez ključa nećete moći otvoriti vrata u Kompleksu. Unutra vas čeka mnogo neprijatelja, pa pokušajte da budete stalno na oprezu. U svakom slučaju, postepeno se krenite prema ključnoj točki. U uskim prostorijama budite izuzetno oprezni, jer se u njima nalaze dvije kupole.

Na kraju ćete ipak upoznati dr. Roslyn Chambers. Ako nekome još nije jasno šta se dešava, onda ću objasniti: Alijansa je radila istraživanje za otkrivanje sintetike, a test koji ste uradili na ulazu u grad je isti eksperiment Alijanse. Dakle, dr Roslyn Chambers tvrdi da je Stocktonova kćerka sintetika. Općenito, "SAFE" test je kreiran za identifikaciju sintetike, koja čak ni sada nije u mogućnosti da detektuje sintetiku sa 100% vjerovatnoćom. Ovdje imate izbor: dati Ameliju za mučenje ili je spriječiti.

Moj izbor je pao na spašavanje djevojke. Ako ste odabrali opciju da spasite Ameliju, tada ćete imati podzadatak: . Osim toga, morate ubiti doktora. Da biste oslobodili djevojku, idite na terminal i otvorite odgovarajuću kameru (prvu). Nakon otvaranja kamere, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora sa Danom, on vam daje novac za posao - 300 kapi. Tokom dijaloga možete reći „Udio bi trebao biti veći“, ali ovdje ćete morati upotrijebiti svoju elokvenciju, tako da nije činjenica da ćete uspjeti. U ovoj fazi zadatak dolazi do svog logičnog završetka.

U stvari, Roslyn Chambers je bila više nego luda, budući da njen razvijeni test (koji je jednostavno preuzet iz Trezora) nije dao normalne rezultate. Konstantna tortura i kidnapovanje nisu opravdali njen cilj. Da su metode drugačije, ili mirnije, onda bi se moglo razmišljati o njenim eksperimentima. Osim toga, čak i iz poruka na zatvorskom terminalu jasno je da nisu svi odobravali njene istraživačke metode, ali na vama je da odlučite što ćete tačno učiniti.

Očistite sjeverno područje

Potraga je preuzeta u Baner Hillu od trgovca po imenu Deb. Odaberite od nje opciju “Posao” i ona će vam ponuditi da obavite jedan težak zadatak. Deb će vam pričati o sjevernom putu, koji prolazi kroz vrlo staru vojnu poligon za obuku. Dakle, tamo se, prema riječima vođa karavana, naselila horda divljih duhova, koje je trebalo ukloniti sa puta. Naravno, ona će platiti za takav rad. Tokom razgovora možete odabrati opciju "Traži novac" (koja je istaknuta žuta). Ako sve prođe kako treba, ona će ponuditi 175 kapi za rad. Ali možete zatražiti još više ograničenja odabirom opcije „Više novca“. Ali samo imajte na umu da je ova opcija već istaknuta narandžasta a za pozitivan rezultat trebat će vam napumpana elokvencija. U svakom slučaju, ovako dobijate zadatak: .

Srebrni plašt

Zadatak se preuzima nakon što prijeđete most do dijela kopna gdje se nalazi Diamond City. Uskoro ćete vidjeti bilješku u gornjem lijevom kutu: “Signal Found: Silver Shroud Radio.” Prelaskom na ovaj radio signal, čućete poruku. Tako dobijete zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak je , podzadatak je .

Moći ćete razgovarati sa Kentom Conollyjem samo u gradu koji se zove “Dobar susjed”. Ali na putu do ovog mjesta morat ćete ubiti gomilu različitih neprijatelja, na primjer, "čoporove" super mutanata. U svakom slučaju, kada se nađete na ovom mjestu, potražite određeno – ovdje sjedi Kent. Malo kasnije se ispostavilo da je ovo inteligentni ghoul.

Nakon razgovora s njim, ispostavlja se da želi stvoriti vlastitog superheroja koji bi se borio protiv zla, razbojnika i spašavao ljude. Naravno, on će vam platiti za uspješno obavljen posao. A ako ste napumpali elokvenciju, onda se možete i cjenkati oko nagrade. Budući da je njegov superheroj baziran na seriji Silver Shroud, morat ćete otići na mjesto gdje je snimljena prva epizoda - Hubris Comics. Pristankom na ovaj zadatak dobijate novi podzadatak: .

savjet: Prije nego odete na Hubris Comics, budite spremni na dosta hakovanja. Gotovo svaka vrata će biti zatvorena. Osim toga, unutra će biti mnogo različitih skrovišta. Zgrada ima nekoliko spratova, pa budite svjesni.

Kada ste blizu Hubris Comicsa, uđite unutra. Unutra će biti divlji duhovi, a nećete ih moći tiho ubiti, jer će u blizini biti mehanički majmun koji će vas "spaliti". U istoj prostoriji na prvom spratu pronađite bankomat. Bit će ključ od skladišta Hubris Comicsa. Čim u potpunosti pregledate prvi sprat, popnite se na drugi i pripremite se na činjenicu da će tamo biti i divlji duhovi.

Ukupno će biti četiri sprata, a neophodna stvar (odelo) nalazi se na samom vrhu, na lutki. Osim toga, na četvrtom spratu morat ćete pobijediti "Svjetlećeg" - ovo je još jedno čudovište iz Pustoš. Donekle sličan divljem gulu (moguće mutiranom divljem gulu). U svakom slučaju, morate ga ubiti, i truditi se da ne dozvolite da vas stisne, jer će to biti jako bolno. Usput, čim ga ubijete, ne zaboravite pretražiti leš (tamo će biti puno korisnih stvari). I općenito, bolje je pažljivo ispitati cijelu zgradu - ovdje ima puno korisnih i potrebnih stvari. Mnogo toga možete propustiti.

Kada nabavite kostim Srebrnog ogrtača, pojavit će se novi podzadatak: . Ako ste očistili zgradu i spremni ste da krenete dalje, vratite se svom poslodavcu. Ako se još ne sjećate, trebali biste otići u Good Neighborhood.

Kada se vratite u Kent, možete mu dati i top Srebrni plašt. Ako ponesete dodatne predmete Srebrnog ogrtača, dobit ćete dodatnu novčanu nagradu. Osim toga, ovdje počinje zabava. Pošto Kent ne može postati “Srebrni plašt” zbog činjenice da nije toliko jak i hrabar, nudi se da se transformišete u njega za vas. Ako se slažete, možete tražiti i nagradu za ovaj rad (za što će vam dati par stimulansa). Slaganjem dobijate novi podzadatak: .

Istražite Pickman galeriju

Zadatak je preuzet od Hancocka u Good Neighboru ako ga pitate za posao. Činjenica je da je Hancock čuo čudne glasine o mjestu zvanom Pickman Gallery. Ova teritorija pripada jurišnicima, ali oni su sumnjivo tihi, a ova tišina čini Hancocka nemirnim. Zato vas on upućuje da odete i saznate šta se dešava. Dakle, dobijate zadatak: . Kao i obično, možete se cjenkati s njim i tražiti još novca. Ukupno postoje tri nivoa težine. Za svaki prođeni nivo, iznos nagrade se svaki put povećava za 50 kapi. Ali da bi se Hancock uvjerio da plati više, trebat će napumpana elokvencija.

Kada dođete na pravo mjesto, unutra ćete naići na veliku grupu napadača. Unutar, nakon što ste sve pobili i pregledali svaku sobu, vjerovatno ćete pronaći leš na kojem će biti natpis "Poruka Jacku". Uzimajući ovaj komad papira, dobićete podzadatak: . Kada se vratite u Goodneighbor, idite do Hancockove vile i razgovarajte s njim unutra. Nakon razgovora, dobijate nagradu i zadatak se sada smatra završenim.

Put do slobode

“Da li mrziš Institut? Slijedite, brate, Put slobode” – tako počinje ovaj zadatak. Na mjestu zvanom "Dobro susjedstvo", prolazeći pored bilo kojeg Druzhinnika, automatski ćete dobiti ovaj zadatak. Vaš prvi i pomalo čudan podzadatak: .

Public Domain

Zadatak se preuzima u gradu koji se zove "Dobar susjed" u radnji izvjesne Daisy. Ona vam može dati posao da očistite bostonsku biblioteku, koju su zarobili super mutanti. Pošto joj je ovo mjesto drago kao uspomena na djetinjstvo, želi ovo mjesto očistiti od čudovišta. Osim toga, možete se cjenkati s njom ako ste pojačali elokvenciju. Kao i obično, možete tražiti sve više i više novca. Biće tri nivoa težine: žuti (laki), narandžasti (srednji) i crveni (teški). Sa svakim uspjehom, veličina nagrade se povećava (početna nagrada je 200 caps).

Pored glavnog zadatka, Daisy će od vas tražiti da donesete knjigu u istu bostonsku biblioteku. Knjiga će biti knjiga biblioteke. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku: .

Čisti skladišta u Dobrom susjedstvu

Zadatak je preuzet u Good Neighboru od robota po imenu Whitechapel Charlie. On će vam ponuditi posao za koji je potreban prezir momak da radi veoma prljav posao. Krv na asfaltu. Leševi na zemlji. Sve tako. Ako ste zainteresovani, onda se složite. Dakle, neki anonimni klijent je spreman platiti nekoliko stotina kapica da bi nekoga uklonio. Biće potrebno raščistiti tri tačke, bez ostavljanja svedoka. Problem je što se sve tri ključne tačke nalaze u starim skladištima, pa Charlie ne može koristiti svoje momke jer bi to bilo previše vidljivo. Zato traži od vas da se pozabavite ovim pitanjem. Početna nagrada je 200 kapi. Kao i obično, možete zatražiti više kapi kao nagradu. Biće tri nivoa težine: žuti (laki), narandžasti (srednji) i crveni (teški). Sa svakom uspješno izgovorenom frazom, iznos nagrade se povećava za 50 slova. Osim toga, možete pokušati saznati tko je kupac. Sve to zavisi od vaše razvijene elokvencije. U svakom slučaju, ovako dobijate zadatak: .

Prva stvar na koju ćete naići u ovom zadatku su brave. Ulazak u skladišta nije tako lak, jer će sva biti zaključana, a brave će biti crvene, što znači da se ulazak smatra ilegalnim. Kada uđete unutra, imat ćete nekoliko oznaka. Osim toga, prije svega, sjednite da vas ne primijeti. Iako vas ništa neće spriječiti da jednostavno uletite i upucate sve gangstere, pa prolaz ovdje ovisi o stilu igre. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s čoporom gangstera, pa budite spremni. Kada očistite svoje prvo skladište, ostat će još dva.

Sa ostalim magacinima je u principu sve isto: prođeš, raščistiš, odeš. Glavna stvar je da se pobrinete da vas ne vide dok razbijate vrata, inače ćete u Dobrom susjedstvu biti kažnjeni za ovo. Čim očistite sva tri skladišta od gangstera, imaćete novi podzadatak: . Vraćajući se nazad do robota, dobit ćete novac i iskustvo. Nakon toga, zadatak se smatra završenim.

Kuća uspomena

Zadatak se preuzima u kući uspomena od izvjesne Irme. Ispostavilo se da je Irma prodavač uspomena. Tokom razgovora ona će vas pozvati da se vratite u svoja sjećanja. Ovdje imate izbor: podmititi ili uvjeriti. Ali da biste uvjerili, trebat će vam napumpana elokvencija, imajte ovo na umu.

Dakle, Irma će vam reći da je najlakši način za rad sa onim sjećanjima koja su povezana s drugim ljudima, ili s nedavnim događajima u kojima su ponovo učestvovali bliski ljudi. Možete reći o svojoj ženi (ili mužu) ili svom sinu (ali sjećanje će u svakom slučaju ostati isto). Općenito, na kraju razgovora, Irma vam kaže da sjednete u stolicu i uronite u sjećanja. Tako dobijate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - . Sjednite u memorijsku kapsulu na lijevoj strani i pripremite se da uronite u događaje iz prošlosti.

Uskoro se aktivira vaša najnovija memorija. Nalazite se upravo u tom „trezoru 111“. Štaviše, tokom onih događaja kada je vaše dijete ukradeno, a vaš muž (ili žena) ubijen. Vaš novi podzadatak: . Tamo se možete pogledati u kriogenoj kapsuli. Ispostavilo se da je sve bilo isplanirano. Ili je u trezoru 111 postojao izdajnik koji je izričito dozvolio da se ljudi kidnapuju, ili je sve tako isplanirano od početka. Ali ne postoji način da se sazna o čemu su ti nepoznati ljudi pričali. Kada se vratite u stvarnost, imaćete novi podzadatak: . Izađite iz kapsule i razgovarajte sa ženom. Inače, tokom razgovora će biti opcija dijaloga „[Moralna šteta]“, za koju ćete, ako bude uspješan (i ovdje igra ulogu elokvencija), dobiti novac!

Inače, Irma će vam pomoći i oko otmice vašeg sina i ubistva supruge (muža). Ona će vas odvesti do osobe koja vam može pomoći u slučaju otmice vašeg sina i ubistva vaše žene (muža). Ona će preporučiti kontaktiranje Nicka Valentinea, detektiva koji radi u njegovoj kancelariji u Diamond Cityju. U svakom slučaju, zadatak je završen + iskustvo će biti prebačeno na vas.

Iskopavanja

Ovaj zadatak se može obaviti u Dobrom susjedstvu. Morat ćete ući u uličicu između skladišta. Tamo će vam se određeni Bobby obratiti kroz prozor na vratima. On će ti ponuditi posao. Za početak vam nudi 50 kapi, ali možete zahtijevati i više, do 200 kapi, pod uslovom da se vaša elokvencija poveća. Također možete zahtijevati da mu kažete nešto više o slučaju u koji vas pokušava umiješati. Ispostavilo se da radi na nekom velikom projektu, ali to je za sada sve. U svakom slučaju, ako prihvatite ovaj zadatak, imat ćete prvi podzadatak: .

Diamond City Blues

Zadatak je preuzet od izvjesnog Paula u gradu Daimon City. Možete ga sresti u samom centru grada. Dakle, ispostavilo se da mu žena hoda, pa Paul želi razgovarati sa osobom s kojom hoda, ali ne želi da pokaže nasilje, pa vas moli da pomognete u zastrašivanju ljubavnika njegove žene. Dakle, dobijate zadatak: . Vaš podzadatak: .

Kad stignete u bar, ispostavi se da Paul nije tako prijateljski nastrojen kao što se činilo na prvi pogled, jer će upucati Cooka. Tako da ćete ga morati malo smiriti da ne uradi neku glupost. Imajte na umu da ako ne uvjerite tipa da izvadi pištolj i sve riješi mirnim putem, onda će vas Cook napasti i vi ćete ga morati ubiti. Također imajte na umu da će neke opcije zahtijevati napumpanu elokvenciju, pa možda u nekom dijalogu nećete moći sve riješiti mirnim putem, morat ćete ponovo ubiti Cooka ili restartovati.

Osim toga, ako ne upucate Cooka, on će dati ponudu zahvaljujući kojoj možete dobiti neke kapice. Pričaće vam o bogatom dečku koji je odlučio da je kul gangster. Dakle, vrlo brzo će ovaj tip imati cool posao gdje će zamijeniti drogu i kape. Cookov plan je jednostavan: uzimate i novac i drogu, ubijajući sve koji su tamo. Ako vam se ne sviđa prijedlog ovog tipa, ubijte ga. Nakon ubijanja imat ćete podzadatak: . Možete pronaći njegovu poruku. Tako ćete dobiti podzadatak: .

Nakon što pročitate bilješku, i dalje ćete morati ići na dogovor koji je Cook predložio. Vaš novi podzadatak: . Dogovor je planiran u blizini rampe Back Street (malo sjevernije od grada). Po dolasku nailazite na Trish i Nelsona zajedno sa nekoliko boraca. Možete ih odmah napasti i ne gubiti vrijeme na razgovor. Nakon bitke imat ćete podzadatak: . Razgovaraj sa ženom.

Ako odmah ne upucate Trish, od nje možete saznati mjesto gdje se priprema droga. Ispostavilo se da je ovo čitava laboratorija. Laboratorija za proizvodnju lijekova nalazi se upravo u Commonwealthu. Ali bez Trishine pomoći (kako ona tvrdi), nikada nećete moći pronaći ovu laboratoriju, a još manje ući unutra. Ako niste u mogućnosti da dobijete informacije pomoću elokvencije, tada možete saznati lokaciju laboratorija u ovom vodiču: kemijska laboratorija se nalazi u južnom dijelu Bostona, u tvornici ribe koja se zove "Četiri lista". Tako ćete dobiti podzadatak: .

Najzanimljivije je to što laboratoriju čuvaju divlji duhovi, ali Trish bez problema ulazi u laboratorij, budući da se njen tim, kao i ona, sastoji samo od gula. Ali to nije sve, jer tu postoji i čitav sistem zamki. A da bi onemogućila zamke i otvorila vrata, Trish će biti potrebna, jer samo ona zna lozinku za cijeli sistem. U svakom slučaju, ona vam može dati istu lozinku, ali ćete je morati pustiti. Mada, kada saznate lozinku, možete je upucati. Ništa vas ne sprečava da ovo uradite. Ali šta god da radite tamo, evo lozinke za vrata i zamke - “Applejack”. I usput, ne zaboravite pretražiti leševe. Kod Nelsona možete pronaći više od 800 kapi, a u kutijama je velika količina droge. Da biste pronašli hemijsku laboratoriju, moraćete da odete do mesta zvanog Four Leaf Fish Factory, koje se nalazi na jugoistočnoj strani Diamond Cityja. Generalno, put nije blizu.

Pristup laboratoriji će biti težak i zbog činjenice da ćete na putu naići na super mutante. Osim toga, među njima će biti i legendarni super mutant, raketni naučnik, pa čak i nekoliko zamki. Budite izuzetno oprezni sa zamkama (posebno u blizini željenog mjesta), inače će vas jednostavno rastrgati. Ali unutar željene zgrade, bukvalno ćete odmah biti napadnuti od ranije spomenutih divljih duhova.

Otišavši malo dalje, tačnije, prateći marku nazad na ulicu, ispostavlja se da se morate popeti na vrh zgrade. Iza zgrade se nalaze ljestve sa kojima se možete popeti na krov. Na krovu ćete ponovo morati da ubijete nekoliko ghoulova, pa nemojte spuštati gard. Kada uspijete doći do terminala, odaberite funkciju koja otvara vrata. U blizini terminala (lijevo), dio zida će nestati, otvarajući tako prolaz u tajni laboratorij.

Prije nego uđete unutra, pripremite se da vas dočeka osoblje laboratorije, a oni će biti izuzetno neprijateljski raspoloženi, pa ćete morati sve pobiti. Osim toga, kada uđete u laboratorij, zadatak će biti završen, a vama će se pripisati zasluženo iskustvo, a kada pobijete sve ghoulove, možete mirno pretražiti laboratorij i ponijeti sa sobom mnogo vrijednih stvari.

Strastveni fan

Zadatak je preuzet od Mo u Diamond Cityju. Ukratko, Mo treba pronaći rijetke predratne sportske predmete, pa traži od vas da ih pronađete. Što se tiče poklopaca, možemo se složiti. Postoje samo tri nivoa težine i za svaku uspješnu transakciju dobit ćete još 25 ograničenja. U svakom slučaju, preuzevši posao od njega, dobijate zadatak: . Osim toga, postoje tri podzadatka: prvi - , drugi - , treći - .

Donesite kanister HalluciGenea Fredu Allenu

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove “Dobro susjedstvo”. Tamo ćete morati pronaći određenog Freda (možete ga pronaći u hotelu Rexford). On će vas uvesti u staru zgradu pod nazivom “HalluciGen” i reći vam da tamo vjerovatno ima neke droge (droge), ali pošto su strijelci (najbolji plaćenici) otišli tamo, on neće moći sam doći do droge . Zato traži od vas da se pozabavite ovim pitanjem. Sa njim možete pregovarati i o naknadi. Svaka uspješna transakcija povećava iznos nagrade za 50 kapi, ali imajte na umu da ako ne uspjete čak i jednom, vratit ćete se na prvobitnu nagradu - 200 kapi. Vaš glavni zadatak: .

Po dolasku na pravo mjesto, u blizini zgrade naći ćete nekoliko leševa istih strijelaca o kojima je poslodavac govorio. Unutra će vas dočekati već živi i neprijateljski raspoloženi strijelci. Usput, obratite pažnju na to koliko su se razboljeli zbog lijekova koji su se proizvodili u ovom mjestu. Imajte na umu da će na ovom mjestu biti puno različitih stvari koje se ne mogu samo prodavati, već i koristiti u druge svrhe, na primjer, u poboljšanju kuće ili poboljšanju oružja. Sama zgrada je prilično velika. Postoji mnogo različitih hodnika i soba u kojima će biti puno ludih strijelaca, stoga budite spremni čuti lude krikove i slično.

Na kraju ćete doći do vrata iza kojih će se nalaziti potrebni kanister. Vrata se zaključavaju pomoću terminala, pa da biste ih otključali, morat ćete hakirati terminal. Da biste hakovali terminal, trebat će vam nivo Hakera. Ali nemojte biti uznemireni, jer postoji još jedan način da otvorite vrata. Da biste to uradili, idite u susednu sobu i tamo pronađite računar sa lakim nivoom hakovanja. Ako hakujete svoj računar, možete resetovati trenutnu lozinku i dobiti novu. Nije poznato da li je svakom igraču data sopstvena lozinka prilikom resetovanja, ali u ovom vodiču lozinka je „Admin-3“.

Kada dobijete lozinku, vratite se na terminal nivoa Hakera i stupite u interakciju s njim da otvorite vrata (nećete morati da je hakujete sada). Ovo će vam otvoriti vrata. I usput, nakon što krenete naprijed, ne treba skrenuti desno, jer postoji otrovni plin koji će vas ubiti. Idi lijevo. Hodajući malo dalje, naići ćete novi kompjuter, koji će se morati hakovati ako niste dobili lozinku. Koristeći ovaj računar, možete pokrenuti dezinfekciju koja će ukloniti otrovni plin sa vašeg puta.

Vi ste doslovno na korak od željenog kanistera za kupca. Unutra možete ući na dva načina: razbiti vrata i ući unutra, ili izvršiti dezinfekciju i proći kroz mjesto gdje je prethodno bio otrovni plin. Ali, u svakom slučaju, naći ćete se u laboratoriji, gdje ćete naići na komandanta strijelca. Neprijatelj će biti prilično otporan, osim toga, može aktivirati električni mehanizam koji može izazvati strujni udar. Najbolje mu je zadati par udaraca i sakriti se, ili još bolje brzo ga ubiti zbog elementa iznenađenja. Inače, nemojte se plašiti, ali on može postati i nevidljiv, pa budite spremni na to.

Nakon borbe pažljivo pregledajte laboratoriju. Morate pokupiti dvije tikvice s plinom iz HalluciGen korporacije. Čim ih pokupite, možete napustiti ovo mjesto i vratiti se u Good Neighbourhood svom kupcu. Vrativši se Fredu, recite mu da je posao obavljen i dajte mu tikvice sa gasom. Za to dobijate iskustvo i novac koji ste ranije dogovorili. Zadatak je završen.

Trik sa nestankom

Zadatak se može prihvatiti tek nakon što spasite Nicka Valentinea iz ruku gangstera i on vam ponudi da radite za sebe. U njegovoj kancelariji možete se upoznati sa slučajem. A čim se upoznate, imaćete novi zadatak: . Također ćete imati prvi glavni i dodatni podzadatak: glavni - , dodatni - .

Dovršavanje zadataka Brotherhood of Steel

Vatrena podrška

Ovaj dodatni zadatak ćete dobiti tokom završetka zadatka: . Budući da je zadatak nasumično uzet, morat ćete malo prošetati po postrojenju za sklapanje automobila Corvega. U nekom trenutku ćete vidjeti poruku u gornjem lijevom kutu koja označava da ste primili signal: . Vaš prvi podzadatak u ovom teškom zadatku će biti: . Podešavanje frekvencije je prilično jednostavno - koristite Pip-Boy. Tamo, odabirom odgovarajuće sekcije i željene frekvencije, dobićete novi podzadatak: .

Dakle, možete pružiti potrebnu pomoć na lokaciji College Square. I imajte na umu da ćete se po dolasku na ovo mjesto morati suočiti sa ogromnom gomilom divljih duhova, pa se morate dobro pripremiti ili brzo otrčati u policijsku stanicu, gdje već možete pomoći u odbrani zgrade paladinu Dansu i njegov odred specijalnih snaga. Općenito, jednostavno morate ubiti ogromnu gomilu divljih ghoulova i bolje je to učiniti u društvu prijateljskih likova, pa bježite u policijsku stanicu u Cambridgeu. Inače, čim stignete u blizinu policijske stanice u Kembridžu, odmah ćete dobiti novi podzadatak: . Čim se završi ova mašina za mljevenje mesa sa divljim gulijima, imat ćete novi podzadatak: . Dansom će biti čovjek u ogromnom moćnom oklopu.

Tokom razgovora, Dance ubrzo priznaje da je član frakcije Bratstva čelika i da ima poseban zadatak od rukovodstva u ovom mjestu. Uprava je dala naređenje da se izvrši izviđanje na ovom mjestu, ali sve nije išlo po planu. Osim toga, jedan borac nedostaje i njihove zalihe su pri kraju. Komunikacija sa komandom također se ne može uspostaviti jer je signal preslab. Uskoro će se Heylin umiješati u vaš razgovor i reći da se signal sa radio tornja u policijskoj stanici može pojačati, ali to se može učiniti samo uz pomoć odgovarajuće opreme. Ali postoji izlaz, jer se oprema može nabaviti u Arcjet Systems-u (mini fabrika). Tamo možete nabaviti potrebnu opremu koja će vam pomoći u prijenosu kratkovalnog signala do menadžmenta. Općenito, Dance vas poziva da pomognete Bratstvu čelika. Ovim je zadatak bio priveden kraju.

Poziv na oružje

Zadatak ćete dobiti samo pod dva uslova. Prvi uslov je da morate završiti zadatak i tako odgovoriti na pomoć. Drugi uslov je da nakon bitke morate pristati na Danceov zahtjev za pomoć. Pošto je odred Paladin Dancea sada zarobljen, moraju kontaktirati komandu, ali to se može učiniti samo uz pomoć radio signala. A pošto je signal slab, komanda ga ne može primiti. Dakle, moraćete da nabavite opremu koja će vam pomoći da pojačate ovaj signal za kratke talase. Dakle, vaš prvi podzadatak u ovoj misiji: .

Idi u policijsku stanicu. Unutra, razgovarajte s Paladin Danceom. Obavestite Dans da ste spremni da krenete u potragu za delovima. Dakle, vaš novi podzadatak: "Prati Paladin ples." Inače, ne zaboravite da odete u policijsku stanicu, jer ima puno korisnih stvari koje će vam koristiti tokom vašeg putovanja kroz Pustoš.

Pratite vojnika Bratstva čelika. Prvo, imajte na umu da put neće biti najbliži. Drugo, možda ćete na putu sresti napadače s kojima će započeti bitka. Ne morate da brinete o Dansu, ali treba da mislite na sebe. Općenito, ne samo da napadači mogu napasti, već samo oni mogu namjerno blokirati put. Što se tiče ostalih neprijatelja, oni jednostavno naiđu dok se krećete prema cilju.

Na kraju ćete stići do mjesta koje se zove Arcjet Systems. Ovdje ćete morati pronaći detalje koji će pojačati radio poruku u policijskoj stanici. Odmah ispred ulaza, Paladin Dance će stati da da uputstva. “Mi djelujemo tiho i čisto. Bez herojskih djela, sve po protokolu” – upravo će vam on to reći. Protokol je prirodno poznat samo njemu, tako da možete jednostavno zakucati "šraf" u njega. Vaša glavna meta unutra je kratkotalasni predajnik. Vaš podzadatak ostaje isti: .

Unutra, vaš podzadatak će uskoro biti ažuriran na: . Dans će reći da je neko već bio ovdje, ali to definitivno nisu ljudi ili bilo koja druga stvorenja - oni su sintitatori. Nema krvi, nema čaura. Vaš podzadatak ostaje isti: . Nakon što prođete nekoliko hodnika, nađete se u velikoj sali. Vaš novi podzadatak: . Vrata možete otvoriti pomoću računara (terminala) u istoj prostoriji. Nakon otvaranja vrata, vaš podzadatak se mijenja u: .

Dakle, čim se vrata otvore, "čopori" sintisajzera će odmah naletjeti na vas. Nisu baš druželjubivi, pa se spremite za borbu. Nakon bitke, ne zaboravite pretražiti ostatke sintisajzera, a zatim odmah slijedite Dance. U sledećoj prostoriji više neće biti sintisajzera, ali tamo će već mirno pucati na vas odozgo, pa je bolje da se brzo pozabavite onima odozgo. U svakom slučaju, nakon borbe nastavite pratiti Paladin Dance.

Uskoro stižete do jezgre Arcjet motora. Odašiljač koji vam treba trebao bi biti u kontrolnom centru na samom vrhu jezgre i, očigledno, liftovi na ovom mjestu više ne rade. Da bi oni radili, morat ćete sići dolje i nekako ponovo uključiti glavni generator koji će napajati struju. Dans predlaže da se ispita uslužni sektor, koji se nalazi u blizini glavne sale. Tako dobijate podzadatak: .

Dakle, rezervno napajanje moći ćete uključiti samo pomoću terminala na samom kraju. Pronaći ga nije lako, jer je put ispod linearan. Čim aktivirate rezervno napajanje, odmah dobijate novi podzadatak: . Osim toga, imate i opcijski podzadatak: .

Jedino nije jasno zašto se ovaj podzadatak smatra opcionim ako sintisajzeri stalno napreduju i, sudeći po načinu na koji tuku Dance, treba ih što pre uništiti. U svakom slučaju, kliknite na dugme sledeća soba. Motor će se pokrenuti, sintisajzeri će biti uništeni, a Dance će biti spašen. Vaš novi podzadatak: . Idi do njega i razgovaraj s njim. Ples će biti u redu, pa pozovite lift i idite u kontrolni centar.

Masakr sa sintisajzerima će ponovo početi u kontrolnom centru. Vaš novi podzadatak: . Nakon što ste ubili sve sintisajzere, imate novi podzadatak: . Ovaj dio možete pronaći na jednom od sintisajzera, pa pažljivo pregledajte sve.

Nakon što ste pronašli predajnik, vaš podzadatak se mijenja u: . Općenito, mislim da je suština zadatka jasna. Vrijeme je da izađemo iz ovog prebivališta sintisajzera i izađemo na svjež zrak. Inače, izlaz će biti u blizini, tako da se nećete morati vući kroz cijelu zgradu. Na ulici, vaš podzadatak se ažurira: . Dakle, paladin Dance će vam reći dvije važne stvari na ulici. Prvo, ako mu date odašiljač, on će vas dobro nagraditi za operaciju. Za obavljeni posao daje vam svoje lično oružje - laserski karabin Bratstva čelika. Ovako ćete dobiti top Righteous Overlord. Što se tiče nagrade, dobijate 50 nuklearnih baterija. Drugo, on vas poziva da se pridružite Bratstvu čelika. Generalno, na vama je da donesete ključne odluke, ali, u svakom slučaju, zadatak je završen.

Sempre Invicta

Da biste prihvatili ovaj zadatak, moraju biti ispunjena dva uslova. Prvi uslov je da se izvrši zadatak: . Uslov dva - na kraju zadatka "Call to Arms", morate pristati na Danceov prijedlog da se pridružite "Bratstvu čelika". A onda će ovaj zadatak započeti odmah nakon što završite zadatak: . U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak u ovoj misiji: .

Shadow of Steel

Vjerojatno najnevjerovatniji dodatni zadatak povezan s Bratstvom čelika. Štaviše, preuzimanje zadatka nije tako lako, jer ćete prvo morati proći kroz dio zadatka priče: . I usput, samo kada ubijete plaćenika Kellogga i napustite Fort Hagen. Na izlazu ćete odmah moći da vidite jedan mali avion, a ako podignete glavu više, videćete ogromnu flotu koja će reći da je ovo „Bratstvo čelika“. Mislim da nije tajna zašto su došli ovamo. Njihov glavni cilj je "Institut". U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak: . Nakon što preslušate radio poruku, pojavit će se novi podzadatak: . Gdje su otišli? Oni lete u policijsku stanicu u Kembridžu, pa ako jedva čekate da buljite u ovaj ogromni leteći brod, idite uskoro u Duns.

Dovršavanje Minutemen misija

Prvi korak

Zadatak možete preuzeti tek nakon što završite zadatak priče: . Zadatak je izdao isti Preston. Nakon uspješno završenog zadatka, Preston vas moli za jednu uslugu. Dakle, jedno naselje traži pomoć. Stanovnici ovog naselja i dalje se nadaju da u ovim krajevima još ima plemenitih Minutemena koji mogu pomoći i zaštititi. Ali pošto sada nema mnogo Minutemena, tačnije, za sada je aktivan samo jedan Minuteman - Preston. Traži od vas da pomognete u pronalaženju preostalih članova ove frakcije. Nakon razgovora, imate prvi podzadatak u ovom dodatnom zadatku: . Osim toga, postoji još jedan podzadatak: . On će vam pomoći tokom ovog zadatka.

Idite do označene tačke na mapi. Naselje Tenpines Bluff se nalazi prilično daleko, tako da ćete najvjerovatnije naići na više neprijatelja, stoga budite spremni. Čim se približite ovom ruševnom naselju, vidjet ćete napomenu: “Otkriveno: Tanpines Bluff” + dobićete iskustvo da pronađete ovo mjesto. Razgovarajte sa naseljenicima i najbolje je da odmah kažete da ste jedan od Minutemena.

Dakle, ove naseljenike teroriše jedna banda jurišnika nekoliko sedmica. Stalno im kradu zalihe i hranu. A ako odbiju da im plate ovaj danak, ubiće ih. I iako znaju gdje se nalazi jazbina ove bande, nemaju dovoljno snage da ih savladaju. Zato traže pomoć.

Tokom razgovora, vaš podzadatak će biti ažuriran na: . Željena lokacija će biti označena na vašoj mapi nakon razgovora sa jednim od doseljenika. Možete odmah otići na određenu lokaciju i pobiti sav ološ. Brlog se nalazi na jugu i morat ćete ići prilično daleko.

savjet: Prije nego odete u ovu tvornicu, imajte na umu da ovo nije običan kamp ili raider lokacija. Ovdje ih ima jako, jako puno, pa vam toplo preporučujem da se dobro pripremite prije putovanja tamo. Nije čak ni stvar u tome šta će imati u rukama i šta će obući - oni se jednostavno sruše svojom brojnošću.

Kada dođete do postrojenja, uskoro ćete dobiti signal: . Dakle, dobijate zadatak: . Ali nemojte se previše odvlačiti od svog trenutnog zadatka, jer ovdje ima puno napadača i morate biti oprezni. Tokom procesa čišćenja, granate i mine će vam puno pomoći. Na početku bilo koje bitke, bolje je sjesti negdje (pronaći udoban položaj) i pucati nazad. Pazite na svoju municiju, jer ako je malo, onda ćete morati ili ići prsa u ruku ili tražiti municiju tokom bitke.

savjet: Dok lutate po ovoj fabrici automobila, ne spuštajte gard, čak ni nakon što ste pobili sve napadače napolju! Još uvijek morate ući unutra, gdje vas ne čekaju samo napadači, već i kupole. Zato, kada skrenete u drugi ugao, budite oprezni. Nikad ne znate kada će automatski top početi da puca na vas!

Nakon što očistite područje izvana, potražite put unutra. Raiders vas ponovo čekaju unutra. Na samom kraju morate ubiti Jareda - lokalnog vođu. Osim toga, imajte na umu da će Jareda biti pokriveno sa još nekoliko napadača i turretova. Ako imate problema sa kupolama, onda pažljivo pregledajte prostoriju - postoji terminal s kojim možete onemogućiti automatske instalacije. Čim se pozabavite vođom razbojnika, dobit ćete novi podzadatak: . I usput, ne zaboravite pažljivo pretražiti ovu biljku, jer ovdje možete pronaći gomilu korisnih stvari!

U svakom slučaju, vratite se u Tenpines Bluff i uključite potragu. Nakon što kažete stanarima da ste ispunili njihova uputstva, dobijate kape i dobijate priliku da koristite radionicu u ovom malom, oronulom naselju. Osim toga, vaš podzadatak je: . A naseljenici kojima ste pomogli da riješe problem sada pristaju da se pridruže Minutemenima.

Kada se sretnete, Preston će vam reći da su stanovnici kojima ste pomogli odlučili da se pridruže Minutemenima i to je sjajno. Tokom dijaloga, Garvey će izdati signalnu raketu. Uz pomoć ovog oružja, ako se nešto dogodi, možete pozvati pojačanje, a ako se negdje u blizini nalaze Minutemeni, pojačanje će vam sigurno doći. Općenito, čim vam se predaju raketni bacač i kape, vaš zadatak će biti završen + iskustvo koje zaslužujete će biti prenijeto na vas!

Stanica Oberland: Raideri prijete naselju

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya, ali tek nakon što ispunite nekoliko uslova. Prvo smo završili sporedni zadatak: . Drugo, ako je tokom razgovora sa Prestonom Garvey pristao da bude general zapisničara (to jest, vođa) i preuzeo odgovornost vođenja svih. Pošto nema drugih aktivnih Minutemena osim Harveya, vi ste jedini kandidat za poziciju lidera. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku: .

→ Savjet: U ovoj fazi pasusa, sada možete uzeti Prestona Garveya kao partnera. Ako vam nivo težine i neprijatelji općenito stvaraju probleme, uzmite ovog Minutemana i idite!

Po dolasku na stanicu Oberland, pronađite naseljenika koji je tamo označen i razgovarajte s njim o problemima. Ispostavilo se da sljedeći jurišnici traže zalihe od civila i prijete im da će ih ubiti ako ne budu opskrbljeni zalihama. Doseljenici vas mole da im pomognete u ovoj stvari. Tako dobijate novi podzadatak: . Željena lokacija će biti u blizini Diamond Cityja (malo sjevernije od grada), pa idite na put.

Doseljenici su rekli da su im došla tri juriša. Dakle, vani morate ubiti tri napadača, ali unutra će ih biti mnogo više. Zato budite spremni na razne poteškoće. Osim napadača, unutra ćete pronaći i tornjeve, stoga budite oprezni i pokušajte da se ne izložite. Čim se ovo mjesto očisti od napadača, dobićete podzadatak: . Vratite se na stanicu Oberland i razgovarajte sa naseljenicima. Čim razgovarate s njima, bit ćete nagrađeni kapama, a zadatak će imati novi podzadatak: . Nakon razgovora s Prestonom, stječete iskustvo za ovaj zadatak, a zadatak se konačno završava.

Naselje "Somerville Place": Naselje je ugroženo napadačima

Zadatak daje Preston Garvey, ili ga preuzimate lično od civila, došavši do naselja Somerville Place koje se nalazi u južnom dijelu karte. Ako je zadatak preuzet od Prestona, tada ćete dobiti podzadatak: . U svakom slučaju, zamolit će vas da pomognete u rješavanju napadača. Tako dobijate podzadatak: . Odmah otvorite kartu i pronađite pravo mjesto. Nalaziće se u istočnom dijelu naselja, tako da ćete morati nekako preći preko močvare.

Proširenje - restoran Starlight

Nakon što pomognete stanovnicima stanice Oberland da se izbore s grupom napadača, prijavite sve Prestonu. Nakon što ste dobili nagradu, dobijate i novi zadatak. Preston će vam reći da su izviđači pronašli pogodno mjesto za izgradnju naselja, ali je nastao problem - na tom mjestu su se naselila neka krvožedna stvorenja. Dakle, moraćete da očistite ovo mesto i nakon čišćenja, postavite radio far da obavestite sve naseljenike da je ovo mesto očišćeno. Dakle, dobijate zadatak: . I odmah podzadatak za to: .

Čišćenje - Greentop staklenik

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove Greentop staklenik. Tamo ćete, nakon razgovora s jednim od naseljenika, kao i obično, trebati pružiti pomoć. Ovaj put će vas civili (aka doseljenici) tražiti da očistite jedno mjesto od raznih vrsta stvorenja. Ako se to ne učini, onda će najvjerovatnije uskoro posjetiti ove ljude i uživati ​​u malom čovjeku. Ali ono što je najuvredljivije u cijeloj ovoj priči je to što je mjesto gdje ova stvorenja žive idealno za gradnju. Štaviše, civili će vam reći da poznaju ljude koji bi pristali da se nasele na tom mestu, ako se, naravno, mesto očisti od čudovišta. Na kraju, ovako dobijate ovaj zadatak i odmah podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - . Inače, najzanimljivije je da se ova komuna nalazi na krajnjem zapadnom dijelu karte. Pitanje: kako će čudovišta doći do stanovnika? Naravno, ovo je misterija, ali šta možete učiniti, idite dovršite ovaj zadatak.

Kada dođete u komunu Sun Tides, vjerovatno ćete naići na izvjesnog profesora Goodfilsa, ali on neće razgovarati s vama, tako da ne gubite vrijeme na njega. Idite da očistite kuće. Tamo možete naići ili na bube ili na divlje duhove. Osim toga, postoji šansa da ćete tamo sresti legendarnog ghoula. Nakon što nekoliko puta pucate na njega, on će mutirati i počet će ozbiljna bitka u kojoj se samo pokušajte ne izlagati udarcima. Možete pokupiti neko oružje koje se dobro ponaša u bliskoj borbi.

Usput, možete pokušati i reprogramirati robotskog asistenta. Traženi terminal se nalazi u centru i morat ćete ga također hakirati, ali budite oprezni, jer ako nešto krene po zlu, onda će vas robot napasti. Nakon što ubijete legendarnog divljeg ghoula, dobit ćete novi podzadatak: . Prijavljivanjem čišćenja dobijate ograničenja + iskustvo za zadatak. Osim toga, stanovnici Greentopa će vam reći da su spremni da se pridruže Minutemenima za njihovu pomoć.

Napad na tvrđavu Independence

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya. On vjeruje da je sada vrijeme da Minutemenovi vrate “Dvorac”. Ovaj dvorac je veoma stara tvrđava. Davno je utvrda služila kao glavna baza Minutemena, ali ti dani su prošli i sada su se tu naselili novi stanovnici. Uz vašu pomoć, naravno, Minutemeni će moći vratiti ovo "gnijezdo". Vaš prvi podzadatak: .

Čim razgovarate s Prestonom o jurišanju na zamak, on će vam reći da će vas čekati u blizini tvrđave. Tako dobijate novi podzadatak: . Zato idite na pravo mjesto, ako ste, naravno, spremni za bitku i dobro ste se pripremili.

Sweatshop: Greenskins

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom “Sweatshop”. Nalazi se u sjevernom dijelu karte. Po dolasku naići ćete na vrlo zanimljivo mjesto, gdje su se naselili inteligentni duhovi. Nađite tamo određenog Wisemana i razgovarajte s njim. Dakle, on će vam ispričati kako se gradonačelnik Diamond Cityja nosio sa normalnim (razumnim) duhovima - izbacio ih je. Dakle, Wiseman nije bio na gubitku i osnovao je vlastitu zajednicu u kojoj su naučili (u lokalnom bazenu) uzgajati začinsko bilje, tačnije smoljanku. Ali sve bi bilo još bolje kada bi postavili trgovačke puteve i tako prodali tu istu smoljanku. Nažalost, nije ih moguće izgraditi jer su se super mutanti naselili u blizini i napadaju karavane. Wiseman traži da se nosite sa ovim čudovištima. Tako dobijate podzadatak: . Otvorite dnevnik zadataka, odaberite odgovarajuću misiju, otvorite kartu i pronađite lokaciju koja vam je potrebna.

Čini se, šta nije u redu s tim? Razmislite samo, ubijte par super mutanata i vratite se i prijavite sve. Ali, prijatelji, cijela "sol" je u tome što će možda (sve zavisi od velike slučajnosti) postojati dva legendarna čudovišta, među kojima je jedno super mutant, a drugo vrlo jak robot. Likovi koji nisu napumpani i dobro opremljeni neće moći ništa učiniti. Ne morate ni pokušavati. Šta je važno znati?

Kao prvo, nemojte ni pokušavati da ubijete dva legendarna čudovišta jednim potezom. Nije samo beskorisno – već je i opasno. Osim toga, nije čak ni efikasan. Ne sve. Potpuna nula. Pogotovo ako ne igrate na laganoj ili čak srednjoj težini, onda je ovo općenito tihi horor.

Drugo, morate ubiti obične neprijatelje. Svaki i svaki. Ne možete ostaviti obične neprijatelje, jer će se oni umiješati. Na primjer, gužva. U ključnom trenutku, kada ne možete da se povučete, možete poginuti čisto slučajno, ili nešto gore - jednostavno će vas tući kao psa sa čitavom gomilom.

Treće, ponesite sa sobom neko moćno oružje. Na primjer, uz pomoć "Debelog čovjeka" možete pokušati nekoga ubiti, ali bolje je ne koristiti ovo oružje na legendarnim čudovištima, jer će nakon mutacije povratiti svoje zdravlje i ispostavilo se da ste samo potrošili školjku. Samo imate element iznenađenja na svojoj strani - iskoristite ga.

Nakon što je mjesto očišćeno i sve pažljivo pregledano, vratite se nazad Wisemanu. On će vam dati sto kapica, a u budućnosti ćete moći koristiti radionicu u Potogonki. Osim toga, Wiseman će vam također reći da je spreman da se pridruži Minutemenima. Jer bolje je pomagati jedni drugima. Tako dobijate podzadatak: .

Vratite se u Sanctuary i tamo pronađite Prestona. Obradovaće ga ova vijest, jer obični stanovnici ne postoji način da se odupre super mutantima. U svakom slučaju, zadatak je završen, tako da ćete dobiti iskustvo koje zaslužujete.

Secchuary

Zadatak je preuzet od Sturgesa. Razgovor će biti prilično kratak. Reći će vam da bi, za početak, bilo lijepo napraviti normalne krevete na ovom mjestu (vašem naselju), jer ljudi već duže vrijeme spavaju na goloj zemlji, što je jako loše. Zadatak se preuzima tokom potrage: . Imat ćete podzadatak: . U svakom slučaju, ovako dobijate podzadatak: .

Dovršavanje zadataka Željezničara

Dovršavanje zadataka Instituta

Dovršavanje zadataka pratilaca

Uzimanje naklona - Strongman

Dok lutate Diamond Cityjem (ili idete prema gradu), uskoro ćete moći da uhvatite novi radio signal: Trinity Tower Radio. Prebacivanjem vašeg Pip-Boya na ovaj signal, dobićete poruku. Poruka će biti zahtjev za pomoć. Tako dobijate novi zadatak: "Idem na naklon." I prvi podzadatak za to: . Poruka će reći da je jedan jadnik bio okružen super mutantima i pod opsadom, pa mu je potrebna pomoć.

Dakle, morate doći do mjesta koje se zove Trinity Tower. Po dolasku na ovo mjesto, naići ćete na nekoliko mutanata. Suočavanje s njima nije problem. Čim oslobodite prvi sprat, idite više i uđite u lift. Pritisnite dugme i idite liftom više.

Na vrhu ćete se ponovo morati boriti protiv super mutanata. Osim toga, stalno je nejasno šta će vam reći određena “šaka”. Biće mnogo više neprijatelja nego na prvom spratu, pa se pripremite za borbu. A ovdje ćete naći još jedan lift koji će vas odvesti mnogo više. Koristeći drugi lift, naći ćete se na samom vrhu Trinity Towera, gdje će biti još super mutanata. Usput, upravo tamo ćete sresti onog istog "šaka" koji vam je cijelim putem prijetio da će vas ubiti. Imajte na umu da će biti opasan jer će imati minigun u rukama i previše je opasno prići mu.

Nakon što ubijete "Fist", idite na sam vrh, uzmite ključ ćelije iz kutije i idite do zatvorenika. Ispostavilo se da u ćeliji nije samo zarobljenik, već i super mutant. Ime čovjeka je Rex, a ime super mutanta je Power Man. Ali Strongman nije kao ostali - on je pametan i civilizovaniji (i da budem iskren, kontaktirao je Rexa da preuzme ljudsku moć, ali su ga njegovi ljudi smatrali idiotom, pa su ga zatvorili u kavez). Nakon razgovora sa zatvorenicima, dobijate podzadatak: . Otvaranjem kamere dobijate novi podzadatak: .

Osim toga, pripremite se na činjenicu da će vas nakon oslobađanja zatvorenika odmah napasti još super mutanata. Da biste se spustili, nećete morati ponovo prolaziti kroz sve prethodno završene spratove. U blizini će biti lift, gde će Rex već stajati zajedno sa Strongmanom, tako da sve što treba da uradite je da im se pridružite i pritisnete dugme da se spustite. Tokom spuštanja, u nekom trenutku će lift stati i moraćete da izađete da biste prešli u drugi lift, pa se još jednom spremite za borbu.

Kada se lift još jednom zaustavi, nemojte misliti da morate ponovo da izađete. Sada samo trebate ubiti mutante koji će biti u zgradi. Nakon što ih ubijete, lift će nastaviti da se spušta. Kada se lift zaustavi po treći put, to će biti kraj i onda treba da hodate svojim nogama. Ključna tačka će se nalaziti u blizini, tako da nećete morati šetati još pola grada u potrazi za sigurnim mjestom. Čim Rex također trči do nove ključne točke, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora sa Rexom, zadatak će biti završen i dobit ćete zasluženo iskustvo. Rex će vas ostaviti, a Strongman će vam se moći pridružiti kao pratilac.

Dug put naprijed - Robert McCready

Regrutiranje Hancocka - Hancock

Parcela stoljeća - Piper

Zadatak je preuzet od Piper, novinarke. Glavni lik je susreće odmah pored Diamond Cityja. Na ulazu, nakon razgovora s njom, ispostavilo se da nije puštena u grad jer je u svojim novinama napisala mnogo zanimljivosti o lokalnoj vlasti. Kada priđete, ona će vas zamoliti da igrate zajedno s njom kako biste zajedno ušli unutra. Ne morate ništa da radite, Pajper će sama izvesti mali nastup. Kada uđete unutra, srešćete gradonačelnika unutra. Tokom razgovora, Pajper će reći da ima posao za vas. Tako dobijate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - .

Idite na mjesto koje se zove Društveni događaji. Po dolasku na ovu lokaciju, vaš podzadatak se ažurira na: . Dakle, Pajper te zamoli da daš intervju u kojem bi pričala o sebi, kako si živjela u skloništu i tako dalje. Možete odgovoriti kako želite.

Općenito, Piperin lični zadatak je potpuno brbljanje. U ovome nema ništa teško. Čak i kada uđete u Diamond City, nećete morati donositi ključne odluke – sve je lako i jednostavno. A kada konačno date Pajper intervju, ona će pristati da vam se pridruži kao pratilac. Nakon toga, zadatak će biti završen + dobićete iskustvo za njegovo izvršavanje.

Prije nego što krenete dalje, pročitajte ova dva izuzetno korisna savjeta:

1. Podrazumevano, titlovi su onemogućeni u igri. S obzirom da nema ruske glasovne glume bez titlova, ne možete ništa da razumete. Stoga, čim počnete sa reprodukcijom pritisnite ESC, zatim idite na “Postavke” pa na “Video” i omogućite dvije postavke titla:

2. Težina igre se može promijeniti u bilo kojem trenutku u postavkama, tako da ako vam je teško završiti, ili neku epizodu možete smanjiti težinu (Meni -> Postavke -> Igra).

Vrijeme ističe

Igra počinje u obično jutro, u kupatilu. Ovdje možemo birati izgled sebe i svog supružnika.

Nakon što smo se odlučili za izgled, pritisnite Enter i potvrdite izbor. Sljedeće će biti vremena za šetnju po kući. U kući će biti 3 male scene:

  • Cry baby robot Codsworth će reći da će smiriti dijete
  • Zazvoni zvono na vratima, predstavnik Vault-Tec-a će ući i zamoliti vas da ispunite obrazac za registraciju. U upitniku ćete morati navesti naziv i distribuirati karakteristike.
  • Drugi bebin plač ovog puta robot će reći da želi da vidi svog oca idemo u jaslice i igramo se sa bebom.

Tek nakon što se ova tri događaja završe, počeće konačna televizijska poruka o početku nuklearnog bombardovanja. Ako se neki od događaja ne dogodi, na primjer, ne otvorite vrata kada dođe predstavnik Vault-Tec-a, tada se sljedeći događaji neće dogoditi. Možete sjediti na kauču i satima gledati TV.

Smiješno je, zar ne, početak nuklearnog rata ovisi o tome kada otkinemo dupe od sofe i otvorimo vrata? Šteta što u kući nema izlaza u slučaju nužde, kroz nju bi bilo moguće izaći i nastaviti miran život))

Općenito, nakon završetka sve 3 scene, televizija će izvesti nuklearne eksplozije, nakon čega će sirena početi zavijati. Izlazimo iz kuće i pratimo pravac kretanja ljudi:

Sljedeće će biti ograda sa stražarima, dovoljno je samo razgovarati sa vojnim čovjekom da nas pusti. Konačni cilj je da se spustimo u sklonište 111. Čim stignemo tamo, dogodi se nuklearna eksplozija, ali otvor je već počeo da se spušta i mi ostajemo sigurni.

U skloništu će sve biti jednostavno idemo u pravcu kretanja, uzimamo kombinezon, dolazimo do zamrzivača i penjemo se unutra.

Zaleđeni smo (bez upozorenja na to), zatim gledamo scenu kako nepoznate osobe otvaraju ćeliju našeg supružnika (ili supružnika) i oduzimaju dijete. Ona se opire i biva ubijena.

Ponovo zaspimo, pa se opet probudimo, zbog neke hitne situacije. Sada smo sami. Prije napuštanja skloništa, možete otvoriti Norin zamrzivač pomoću kontrolne table s desne strane.

Klikom na njeno tijelo (tipka "E"), lik obećava:

Hoće li uspjeti? Vrijeme će pokazati.

Počinjemo da izlazimo iz skloništa. Gdje trebate ići je naznačeno na kompasu ispod, a potrebna vrata su označena kvadratnom ikonom.

U jednoj od sekcija, na staklu ćemo vidjeti ogromnog žohara ispod stakla će biti sigurnosna šipka koju uzimamo, ovo je naše prvo oružje.

Korisne informacije: sklonište ima slavine za čistu vodu. Pijući iz njih možete obnoviti svoje zdravlje bez primanja bilo kakve doze zračenja. Iskoristi ga.

Jedna od sljedećih vrata se neće otvoriti tek tako, potrebno je sjesti na terminal u blizini (računar) i kroz njega otvoriti vrata:

Da biste to učinili, u izborniku na terminalu trebate odabrati “Otvori evakuacijski tunel” i pritisnuti Enter. Inače, u blizini će biti pištolj kalibra 10 mm, ne zaboravite ga uzeti.

Zatim pogledamo dole i vidimo "Pip-Boy" na podu, stavimo ga, a zatim, sa uključenim Pip-Boy-om, aktiviramo postolje.

Otvor će se otvoriti, idemo do stalka za podizanje, čekamo da se spusti i vrata se otvore, stajemo na njega i idemo gore.

Vault 111 je iza nas, a ispred nas je potpuno otvoren svijet Fallout 4. Od sada možete raditi šta god želite. Ali unutar ovog vodiča, mi ćemo se, naravno, fokusirati na završetak glavne priče.

Sada se moramo vratiti u našu kuću i tamo pronaći Codsworth robota.

Korisne informacije: razgledajte kuće koje sretnete, u njima ćete naći mnogo korisnih stvari. U Falloutu 4, čak je i smeće korisno – lako se reciklira u resurse kojih nikad nema previše.

Prošlo je 200 godina, a on i dalje pokušava da se brine o kući i podrezuje grmlje:

Razgovaramo s njim, a onda će robot ponuditi da provjeri okolinu i vidi da li je tamo njegov nestali sin. Dogovorimo se, onda će on ući u nekoliko kuća i tamo ubiti nekoliko žohara.

Nakon toga ponovo razgovaramo s njim - reći će da mu sina nema nigdje (kapa), i daće nam sljedeći savjet za zadatak - Concord. Ajmo tamo.

Važno je da usput naiđete na ovu zgradu:

Obavezno pogledajte unutra se nalazi radionica i radni sto za oružje izuzetno korisne stvari koje ćete stalno koristiti.

U blizini iste kuće srešćete psa koji će vam se rado pridružiti i praviti vam društvo u svim narednim avanturama.

Konačni cilj zadatka je muzej. Pored njega će biti nekoliko napadača koje će trebati ubiti. Čim se približite zgradi, zadatak “Vrijeme ističe” će se završiti i odmah će započeti novi.

Zov slobode

Napomena: Možete preskočiti ovaj zadatak i preći direktno na sljedeći.

Moramo ući u muzej, ali prije nego što to učinimo, ne zaboravite pokupiti lasersku mušketu, koja leži na ulazu.

Unutra vas čeka još nekoliko napadača i zbunjujućih prolaza. Istražujemo je dok ne nađemo ovu prostoriju u kojoj se nalazi nekoliko civila:

Razgovaramo sa Prestonom Garveyjem. Reći će vam da ih neprestano napadaju bande jurišnika, ali imaju jednu ideju kako da im se suprotstave: pronađu nuklearnu jedinicu, aktiviraju energetski oklop koji se nalazi na krovu iste kuće i ubiju napadači.

Kako nije teško pretpostaviti, sve ovo treba da uradimo. Slažemo se.

U istoj zgradi nalazimo sljedeći prolaz na prvom spratu:

Lijevo od vrata, na stolu će biti 6 ukosnica; uzmi ih i razbij bravu. Pročitajte kako to učiniti na stranici Hacking.

I uzimamo nuklearni blok.

Naš sljedeći cilj je na mjestu do kojeg nije lako doći. Evo vrata kroz koja moramo proći:

Ali ne možete ići tamo stepenicama. Stojeći na istoj tački na kojoj je napravljen snimak ekrana, okrenite kameru udesno:

Pred vama će biti kutije. A iznad ovih kutija je rupa u plafonu. Stanite na njih i skočite na kat iznad. Možda neće uspjeti iz prvog pokušaja, ali nakon nekoliko minuta skakanja će uspjeti.

Ušavši na vrata označena kursorom, naći ćemo se na krovu, a električni oklop će stajati tačno ispred nas. Pritisnite [E] lik će instalirati nuklearnu jedinicu i "ući" u energetski oklop.

Zatim trebate uzeti minigun (baš tu, u blizini, u helikopteru), nakon čega možete mirno skočiti s krova (sigurno je u oklopu), a mi počinjemo istrijebiti napadače, koji će do ovog trenutka ući veliki brojevi.

Nakon što smo ubili većinu njih, vidjet ćemo ogromno čudovište slično dinosaurusu kako puzi iz zemlje u blizini:

Ovo je Death Claw. Bit će teško izaći na kraj s njim; pokušajte pucati na njega izdaleka dok ga ometaju preostali napadači.

Nakon što su Death Claw i svi napadači ubijeni, vraćamo se u Preston Garvey. On će vam se zahvaliti i pitati hoćemo li ići s njima u Sanctuary, slažemo se. Utočište je mjesto našeg doma.

U ovom trenutku će baka u blizini reći da je imala vizije o našem sinu, a vjeruje da je on u Diamond Cityju. Nakon ovog razgovora, odmah ćete započeti novi zadatak: "Biser Commonwealtha."

Ali prije nego pređemo na novi zadatak, završimo s trenutnim. Da biste to učinili, trebate pratiti Prestona Garveyja dok on, zajedno sa svojim "odredom", ne stigne u Sanctuary.

Vraćamo se svojoj kući, koja je sada dom ne samo za nas, već i za naše nove drugove.

Ponovo slušamo zahvale i zadatak se završava ovdje. Prije nego što se Preston oprosti, Garvey će vam reći da još uvijek postoje naselja u kojima je ljudima potrebna pomoć. Slažemo se da ćemo pomoći i dobiti dodatni zadatak "Prvi korak"

Napomena: Power oklop ostaje tamo gdje ste ga uklonili. Stoga ga je najbolje snimiti u blizini kuće.

Biser Commonwealtha

Napomena: Ovaj zadatak se može dobiti ili kroz razgovor s Majkom Marfi, ili jednostavno posjetom Diamond Cityju.

Sada treba da idemo u Diamond City, koji je veoma udaljen, da se spremimo za dugo putovanje.

Diamond City se nalazi ovdje:

Na ulazu posmatramo situaciju jer jedan od stanovnika grada, Piper, ne pušta u grad.

Samo pričekajte malo nakon što ona iznese sve što misli o takvoj “odbrani grada”, ona će razgovarati s nama i ponuditi da se uigrate da ste trgovac, sa velikom količinom robe.

Kapija će se otvoriti i Pajper i ja možemo ući. Čim uđete u grad, biće dodat novi zadatak Zaplet veka. Istovremeno, oznaka za zadatak "Biser Commonwealtha" će nestati, kažu da tražite informacije o Seanu gdje god želite.

Šta treba da uradite idite na zapisnik zadataka (dugme [J]) i aktivirajte zadatak „Zaplet veka“ (samo kliknite na njega mišem). Marker će pokazivati ​​na Pajperinu kuću, tražimo je i ulazimo.

Kada uđe u njenu kuću, djevojka Nat će nam se odmah obratiti. Ona će pričati o nekom institutu koji kidnapuje ljude, a onda će pitati šta mi radimo ovde. Odgovaramo direktno: tražimo našeg sina. Ona će odgovoriti da ovdje nikoga ne traže. Mi kažemo da je ovo važno (ili tako nešto, odgovor će biti označen žutom bojom), a ona će reći da postoji jedan detektiv koji može pomoći.

Ovdje imamo novu informaciju o glavnom zadatku. Ulazimo u časopis i isključujemo zadatak "Zaplet stoljeća" od aktivnih kako ne bismo ometali.

Sada, oznaka zadatka pokazuje na detektivovu kuću - idemo tamo.

U kući razgovaramo sa Ellie Perkins, ona će reći da je detektivska agencija zatvorena, mi opet kažemo da nam je to jako važno (biće označeno žutom), nakon čega se izvinjava i objašnjava situaciju u kojoj je detektiv nestao. Kažemo da ćemo mu pomoći da ga pronađe.

Time se završava misija "Biser Commonwealtha", a počinje nova "Dan zaljubljenih"

Valentinovo

Idemo u potragu za detektivom. Da bismo to učinili, napuštamo grad i trčimo u smjeru znaka; na licu mjesta ćemo vidjeti sljedeći ulaz:

Hajdemo unutra. Unutra ćete morati ubiti mnogo gangstera i mnogo trčati.

U ovom trenutku skačemo dolje, pažljivo:

Istražujemo lokaciju dok ne sretnemo zatvorenika - ovo je detektiv:

Desno od vrata će biti terminal. Da biste otvorili vrata, morat ćete ih hakirati, pročitajte više o tome kako to učiniti na stranici za hakovanje terminala. Vrijedi dodati da je hakovanje terminala najteži dio igranja za većinu igrača. Stoga, odmah se uključite na 5 ili više minuta petljanja po terminalu i dugu pretragu pokušaja.

Nakon uspješnog hakovanja pojavit će se meni kroz koji otvaramo vrata i razgovaramo s detektivom.

I ispostavilo se da je detektiv robot...

Sada moramo izaći. Samo slijedite detektiva i ubijte gangstere koji vam se nađu na putu.

Na kraju će biti epizoda sa vođom bande i njegovom devojkom:

Tokom dijaloga rekao sam Darli da treba da ide kući – na šta je ona pristala i otišla. Goon Malone je ljut, ali nam daje 10 sekundi da izađemo. Možete otići, ili ga možete ubiti.

Nakon što izađemo na površinu, detektiv će pitati zašto smo riskirali zbog njega razgovaramo o potrazi za našim sinom. On će ponuditi sastanak u njegovoj kancelariji.

Ovim se završava zadatak "Valentinovo" i počinje novo "Otkrovenje".

Otkrivenje

Vraćamo se u Diamond City i odlazimo u detektivsku agenciju.

Valentin će se ponuditi da sjedne i ispriča nam sve u vezi s nestankom njegovog sina. Sjedimo i razgovaramo.

Ono što je najvažnije, ne zaboravite napomenuti da je otmičar bio ćelav i da je imao ožiljak na lijevom oku; na osnovu opisa, Valentin će odmah reći da je najvjerovatnije Kellogg. A upravo je imao kuću u Diamond Cityju. Idemo tamo (samo prati Valentina).

Došavši do njegove kuće, ispostavilo se da je brava vrlo složenog nivoa i da je neće biti moguće razbiti (osim ako niste majstor za provalu). Potreban vam je ključ, a možete ga dobiti samo od gradonačelnika. Idemo do njega.

Kada dođete do mera (morat ćete ići liftom), bit će nekoliko opcija da dobijete ključ, a ako se mer ne može na bilo koji način uvjeriti, idemo do njegove sekretarice i pokušavamo preko nje. Uspio sam podmititi sekretaricu za 250 novčića.

Nakon uspješnog podmićivanja, reći će da je samo što nije zaboravila ključ na stolu.

Idemo do njenog stola i uzimamo ključ.

Vraćamo se u kuću, otvaramo vrata i istražujemo je. Morate pronaći tajnu sobu i uređaj koji je otvara. Dugme se nalazi ispod stola:

Ulazimo u tajnu sobu i uzimamo cigare sa stola:

Zatim, razgovaramo sa Valentinom, on će ponuditi da pusti psa da krene tragom. Izlazimo iz kuće, zadatak će biti završen, a Valentin će nas napustiti u ovom trenutku.

I odmah počinje novi Reunion.

Reunion

Pustite psa da osjeti miris cigareta (samo razgovarajte s njim). Spremite se za dugo trčanje za psom.

Stigavši ​​do malog jezera, zastaje:

Morate uzeti cigaretu sa stolice pored nje i pustiti je da zamiriše - opet će pokupiti trag. Pratimo je.

Zatim će biti treće mjesto gdje će se zaustaviti:

Obratite pažnju na krvavu krpu u blizini uzmite je ponovo i pustite psa da je pomiriše, nastavit će trčati.

Sljedeće mjesto na kojem se zaustavlja, i opet joj treba dati novi "cilj":

Na lijevoj strani je prolaz, au desnom uglu će se nalaziti krevet (označen kao “Dokaz. Pregledajte”), pregledajte ga, nakon čega će pas nastaviti put.

Ponovo se zaustavlja:

Na čeličnom koferu će biti cigara; uzmi je i pusti psa da je ponovo pomiriše. Ona će nastaviti svojim putem.

Zatim će biti peto i posljednje mjesto prije konačnog cilja. Na ogradi će biti znak - pogledajmo ga:

I nakon svog ovog beskrajnog trčanja, ona nas vodi do Fort Hagena. Tu se naselila gnjida koja je ubila našeg supružnika. Gnjida je zakopana veoma duboko, a da biste došli do nje moraćete da se preznojite.

Postoje dva ulaza u Fort Hagen, jedan sa krova, a drugi iz podruma. Da biste ušli u podrum, obiđite zgradu lijevo od centralnog ulaza; ako želite da se popnete kroz krov, obiđite zgradu desno od centralnog ulaza; tamo će biti stepenište za krov.

Pošto su na krovu kupole, a ja baš ne volim kada neko puca na mene odozgo, izabrao sam opciju da uđem kroz krov. Naravno, morat ćete pobiti sve kupole.

Ovako izgleda ulaz na krov:

Unutra ćete morati ubiti nekoliko gomila sintisajzera i kupola. Provodimo dugo raščišćavajući zgradu. Tamo je bilo toliko plijena da sam nekoliko puta izlazio napolje i trčao u kuću da bacim stvari.

Kada ste već na nižem nivou, na ovom mestu:

Obavezno uđite u prolaz sa desne strane (onaj sa crvenim sjajem), tamo u uglu, pored leša, biće lozinka za terminal u crvenoj kutiji.

Pa, dostigli smo cilj:

Prije nego ga ubijete, razgovarajte s njim. Reći će da mu je sin na Institutu. Neće vam reći ništa zanimljivije, a vi ga možete ubiti (nažalost, u igri nema posebno okrutnih metoda ubijanja, morat ćete ubiti "na jednostavan način", iako je, naravno, zaslužio duga i bolna smrt).

Ubijamo ga (pripremite se na činjenicu da može nestati), nakon čega uklanjamo sljedeću lozinku s leša i sjedamo na terminal u blizini. Automatski pristupamo i saznajemo Dodatne informacije o njegovom sinu (međutim, isto ono što nam je Kellogg rekao).

Preko istog terminala otvaramo vrata u blizini da brže izađemo i vraćamo se Valentineu, ispričamo mu sve što se dogodilo i time ćemo završiti zadatak.

Inače, kada izađete na površinu iz Fort Hagena, veliki brod će poletjeti u nebo, a počeće dodatni zadatak "Probudi se".

Ako iz nekog razloga još niste igrali Fallout 4 ili niste pročitali nikakve vijesti o njemu, onda vjerojatno ne znate da je svijet igre četvrtog dijela serijala znatno superiorniji od lokacija The Elder Scrollsa V: Skyrim, a samim tim i sporednih (dodatnih) zadataka u njemu ima više toga nego u Skyrimu.

Ne mogu se sve misije u ovoj igri završiti za par minuta i uz minimum truda. Neki od njih zahtijevaju od igrača ne samo da ih ima moćno oružje, ali i korištenje domišljatosti. Stoga nije iznenađujuće da igrači ponekad imaju poteškoća u izvršavanju određenih zadataka. Ako se nađete u sličnoj situaciji, svakako pročitajte naš vodič kroz sporedne zadatke u Falloutu 4, gdje ulazimo u detalje o ispunjavanju svake sporedne misije.

Izvucite utikač

Ova potraga glavni lik primljeno na lokaciji karte za kamenolom. Pored trejlera možete pronaći neutralni lik po imenu Sally Mathis (na glavi nosi šešir sa ušicama). Zamoliće vas da mu pomognete u jednoj delikatnoj stvari. Inače, tokom svog prvog dijaloga s njim, možete pokušati da ga izmolite za neke kapice. Ako bude uspješan, možete dobiti 75 čepova za boce čak i prije nego što završite zadatak. Ako imate dobro izjednačenu karizmu, možete pokušati da "izbacite" još više valute za igru ​​od njega.

Što se njegovog problema tiče, vezan je za pumpu koja se nedavno pokvarila. Iako je prilično star, trebao bi raditi. Stoga, Sally vjeruje da jednostavno negdje postoji curenje, zbog loše zategnutog ventila. On će vas zamoliti da riješite ovaj problem. Međutim, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Činjenica je da su curenja, prema davaocu zadataka, pod vodom, pa ćete ih morati tražiti po mjehurićima zraka.

Pronalaženje mjehurića je prilično jednostavno - samo se popnite na bilo koju visinu i tada možete odmah vidjeti i sami označiti sva curenja. Ali problemi mogu nastati s popravcima, jer ih treba izvesti pod vodom s visokim zračenjem.

Prvi ventil

Savjetujemo vam da uštedite prije ronjenja u vodu. Ne zaboravite obući i odijelo protiv radijacije ili piti antiradin (ako postoji), inače ćete morati često izlaziti iz vode kako ne biste umrli od radijacije. Da biste popravili cijevi, samo trebate okrenuti ventile.

Drugi ventil

Nalazi se direktno nasuprot prvog ventila u samom uglu. Srećom, nema potrebe za ronjenjem duboko u vodu. Preporučujemo da nakon popravke prve cijevi odmah izađete iz rezervoara i prošetate zemljom do mjesta što bliže mjestu gdje se nalazi drugi ventil, a odatle zaronite u vodu.

Treći ventil

Postavlja se nasuprot drugog ventila - također u uglu. Stepenice možete koristiti kao vodič. Osim toga, ventili su jasno vidljivi iz mjehurića na površini bazena.

Nakon što popravite cijevi, morate ponovo prići Sally Mathis i razgovarati s njim. Zamoliće nas da pokrenemo pumpu. Idemo do uređaja i aktiviramo ga. Zatim će nas močvari odmah napasti. Ovo su vrlo opasna čudovišta, posebno ako vaš heroj nema moćno oružje. U borbi pokušajte pucati močvarnim ljudima u glavu (sprijeda), jer je cijeli stražnji dio čudovišta zaštićen jakom granatom. Čim ubijete posljednje stvorenje, ponovo razgovarajte sa seljakom i od njega primite svoju zasluženu nagradu.

Nemirne vode

Ovu misiju možete dobiti na lokaciji Greygarden. Kada stignete, pronađite menadžera Whitea i razgovarajte s njom (da, ona je ženski robot). U određenom trenutku ona će nam početi pričati o vodi, a onda će nas zamoliti za pomoć u rješavanju jednog malog problema. Vodu uglavnom dobijaju iz stare stanice koja se nalazi u Westonu (koja se nalazi južno od Greygardena), ali je ona nedavno prestala s opskrbom vodom. Djevojka će vas zamoliti da odete u stanicu i saznate šta se tamo dogodilo.

Dakle, krećemo u postrojenje za prečišćavanje vode Weston. Napominjemo unaprijed da ga čuva desetak jakih super mutanata koji niskog nivoa mogu pretvoriti u prah, tako da ne preporučujemo odlazak tamo sa slabim herojem.

Napomena: ne zaboravite da super mutanti mogu ne samo pucati na lik iz zaklona, ​​već i, ako je potrebno, pritrčati heroju i bolno ga udariti hladnim oružjem, pa stoga ne biste trebali sjediti svi na jednom mjestu vrijeme - stalno se kreće.

Ako je vaša prikrivena vještina dobro razvijena, tada možete ukloniti super mutante jednog po jednog snajperska puška. Preporučujemo da prvo ubijete neprijatelja raketnim bacačem. Nakon što uništite sve neprijatelje, pažljivo pretražite bojno polje - ovdje ima mnogo korisnih predmeta. Onda možete ući u stanicu. Kada smo u zgradi, nalazimo lift i spuštamo se na niže nivoe.

Prvi panel

Ispod će vas odmah dočekati veseli rafali automatske kupole. Možete ga isključiti samo pomoću terminala koji se nalazi na vrhu, ili tako što ćete ga razbiti (pucajte, pucajte i ponovo pucajte). Na putu ćete sresti još dvije kule. Nakon njihovog uništenja, imat ćete novi zadatak - trebate isušiti stanicu. Činjenica je da je bio preplavljen svim vrstama smeća i otpada, pa ih se morate riješiti. Da biste to učinili, idite na ploču s lijeve strane i povucite ručicu. Određena količina otpada će nestati, ali ovo nije kraj.

Drugi panel

Sada morate ići na drugi panel. Popnite se stepenicama do vrata koja se nalaze na lijevoj strani. Na putu do njega moraćete da ubijete dva močvara. U blizini ploče morate se pozabaviti drugom močvarom. Osim toga, kupola će početi pucati na vas odozgo. Uništite sve neprijatelje, a zatim aktivirajte polugu. Pola otpada je uklonjeno.

Treći panel

Idemo do pretposljednjeg panela. Močvare će ponovo izroniti sa mesta koja su isušena. Doći do novog panela je prilično lako, jer je jasno vidljiv na mapi i može se vidjeti direktno sa mjesta gdje se nalazio drugi panel. Ubijte sve neprijatelje i povucite polugu.

Četvrti panel

Nakon trećeg odlaganja otpada, savjetujemo vam da se brzo sakrijete pod neku vrstu zaklona, ​​jer će se na mjestima sušenja pojaviti kupole, a dvije će odmah otvoriti vatru na vas. Uništiti odbrambeni mehanizmi, a zatim idite u sobu ispred. Na putu do nje napasti će vas močvare, pa budite na oprezu.

Nakon što ispraznimo sav otpad, idemo do glavne pumpe. Na sreću, nalazi se nedaleko od četvrtog panela. Za aktiviranje pumpe potrebno je samo povući drugu polugu. Sada se možete vratiti u Bijelu. Nagradit će vas puno odlične hrane i čepova za boce.

Vaša narudžba je prihvaćena

Ovu misiju možete dobiti u restoranu koji vodi Trudy (na mapi se kafić zove Drumlin Diner). Kada ste stigli na pravo mjesto, vidjet ćete razbojnika po imenu Wolfgang i njegovu djevojku blizu ulaza. Nakon razgovora s njima, možete saznati da Trudy duguje mnogo kapica opasni ljudi, pošto je njen sin kupio drogu na kredit. Naravno, majka nesretnog deteta ne planira da vrati kapice za drogu. U ovom slučaju, postoje dvije opcije za rješavanje problema: pregovori ili vatreni obračun. Ako odaberete potonju metodu, morat ćete razgovarati s Trudy.

Kada razgovarate s Trudy, možete zastrašiti ženu ili joj ponuditi da mirno riješi problem. Međutim, možete se čak i dogovoriti s njom i na njen zahtjev ubiti Wolfganga i Simone. Za to će vam dati kape i početi trgovati s vama (ima sjajne artikle za prodaju). Ako odlučite pomoći razbojnicima, ali ne možete postići dogovor s Trudy, morat ćete ubiti ženu i njenog sina. Općenito, sve ovisi o vašem osjećaju za pravdu.

Ljudski faktor

Ova potraga se može obaviti u malom naselju koje se zove Alijansa. Međutim, prvo što morate učiniti je pokušati ući u ovo selo. Sa svih strana je okružena visokim betonskim zidom i zaštićena brojnim tornjevima. Čuvar sjedi blizu ulaza i provodi test. Svi koji mogu da ga polože imaju pravo da se učlane u Alijansu. Međutim, test je prilično jednostavan i na njega trebate odgovoriti samo prijateljskim i mirnim odgovorima. Neki čak ističu da ga Swanson pušta bez obzira na to kakve odgovore igrač daje, ali savjetujemo vam da ne riskirate.

Kad uđete, hodajte malo naprijed. U određenom trenutku, naići ćete na naseljenika koji razgovara sa Honest Danom. Ovaj potonji od sagovornika pokušava saznati gdje je nestao karavan. Nakon njihovog kratkog dijaloga, moći ćete razgovarati sa Danom.

Ispostavilo se da je Dan, na zahtjev izvjesnog Stocktona, tražio izgubljeni karavan. Ali misija se pokazala preteškom, jer je uspio pronaći samo ostatke karavana na granici naselja. Ovi ostaci su ga doveli u Alijansu. Poziva nas da i to učinimo, a nagradu podijelimo na pola. Slažemo se i započinjemo zadatak.

Prvi korak je ići sjeveroistočno od Alijanse. Tamo ćete naići na ostatke karavana i mnogo leševa. Vidi se da je napadnut neposredno u blizini naselja. Pogledajte plavu kutiju. U njemu ćete pronaći Dizerovu limunadu. Uzimanjem ovog predmeta, završit ćete dodatni zadatak.

Ovo piće se može kupiti samo u Savezu, što znači da je karavan bio u ovom naselju i potom krenuo dalje. Ispostavilo se da lokalno stanovništvo ne govore nešto. Ne zaboravite da nisu svi članovi karavana umrli (Amelija Stockton je mogla preživjeti, jer njeno tijelo nije bilo među leševima). Dan je također dao savjet da pogledaju u kasarnu Alijanse kako bi pronašli dokaze.

U ovom trenutku možete unaprijediti potragu na dva načina: ući u baraku ili razgovarati s Penny. Prva metoda zahtijeva prosječan nivo vještine otvaranja brava, a druga dobro razvijenu elokvenciju. Ako niste razvili nijednu od ovih vještina, vratite se izvođenju ovog zadatka kasnije.

Savjetujemo vam da odmah odete u kuću. U nju se može ući sa tri ulaza. Najlakši način da uđete u zgradu je da provalite na vrata koja se nalaze na lijevoj strani zgrade, jer vas u tom slučaju niko neće moći otkriti.

Kada uđete u kuću, pronađite noćni ormarić koji se nalazi u blizini glavnog ulaza. Tamo trebate uzeti bilješku Jacob's Password i ključ od kuće Alijanse. Zatim nalazimo drugi ormarić, koji stoji između dva kreveta. U njemu ćete pronaći pismo Alliance Reminder. Nakon što ga pročitate, vrijedi razgovarati s Danom o sintisajzerima.

Imajući Jacobovu lozinku u ruci (koja se smatra glavnom u naselju), odlazimo do njegove kuće i sjedamo za njegov kompjuterski terminal. U njemu nalazimo izvještaj o ribaru. Proučivši propuh, izlazimo iz kuće i krećemo prema izlazu iz sela. Tamo će vas dočekati Jakov, koji će ponuditi kape za tišinu. U ovom slučaju postoje tri načina: prvo, pristati na mito i prekinuti istragu; nastavite potragu i uputite se do tajnog kompleksa; doći do kompromisa (za ovo je potrebna dobro napumpana vještina elokvencije). Posljednja opcija je najpoželjnija, jer u ovom slučaju nećete morati ubiti Jacoba.

Sada idemo do Dana (koji se nalazi u Bunker Hillu) i reći mu sve što znamo. U ovom slučaju, on će nas sačekati u blizini Kompleksa i pomoći da ga očistimo od zlikovaca. Ulaz u Kompleks se nalazi u cevi u sredini. Da biste to učinili, morat ćete zaroniti u vodeno tijelo. U cijevi se nalazi otvor koji vodi do kolektora.

Idite naprijed duž cijevi i uništite mali odred od troje i kupolu. Nakon što ubijete sve neprijatelje, pretražite njihove leševe, jer jedan od njih ima ključ koji otvara većinu vrata u Kompleksu. U njemu se morate boriti protiv velikog broja protivnika. Ubijte sve i polako se krenite prema željenoj tački na mapi.

Na kraju ćete upoznati dr. Roslyn Chambers. Od nje ćete saznati da Alijansa provodi eksperimente na pronalaženju sintetike i test koji svi polažu prije ulaska u naselje dio je ovog istraživanja. Djevojka nas uvjerava da je Chambers sintisajzer. Sada morate da napravite izbor: ili oslobodite Ameliju, ili pristanete da je date za eksperimente.

Pošto igramo kao dobri heroji, odlučili smo da oslobodimo "princezu iz kandži strašnog zmaja". Da biste to učinili, morat ćete ubiti Roslin i otvoriti prvi kavez da oslobodite Ameliju. Nakon ovoga razgovaramo sa Danom i uzimamo svoj dio od njega. Ovo završava potragu.

Očistite sjeverno područje

Ova potraga se može dobiti u Baner Hillu od žene po imenu Deb. Zamoliće vas da joj pomognete da reši težak problem. Trgovac će vam reći da se na sjevernom putu nalazi stari vojni logor. Mnogi karavaneri se žale da su se u ovom kampu naselili divlji duhovi, koji napadaju sve neselektivno. Ako uništimo ovu grupu, dobit ćemo dobru nagradu.

Usput, nagrada se može povećati ako vaš heroj ima dobro razvijenu vještinu elokvencije. Nakon toga idemo u kamp za vojnu obuku i tamo ubijamo sve duhove. Likovima na visokom nivou bit će lakše to učiniti. Zatim se vraćamo Deb i uzimamo nagradu od nje.

Srebrni plašt

Ova potraga je shvaćena na prilično originalan način. Prije svega, trebate prijeći most na drugu stranu gdje se nalazi Diamond City. Nakon određenog vremenskog perioda, na ekranu će se pojaviti natpis prema kojem je Pip-Boy uspio otkriti novi signal. Prebacite se na njega u meniju Radio i slušajte. U ovom trenutku, odgovarajući zadatak će se pojaviti u dnevniku.

Prvo, morat ćete razgovarati sa Kentom Conollyjem, koji živi u Dobrom susjedstvu. On je gul i skoro sve svoje vrijeme provodi u Kući sjećanja. Reći će nam da želi stvoriti vlastitog superheroja, sposobnog da uništi svo zlo u Pustoši i spasi ljude od zlih momaka. Gul će nas zamoliti da mu u tome pomognemo, naravno, uz velikodušnu naknadu. Zatim će reći da je njegov lik baziran na seriji Srebrni plašt, i stoga ćemo morati nabaviti njegov kostim. Da biste to učinili, morate otići u Hubris Comics, gdje je snimljena prva epizoda ovog televizijskog projekta, a rekviziti su ostali.

Napomena: U Hubris Comicsu ima puno zaključanih vrata, sefova i terminala, pa preporučujemo da tamo odete s likom koji ima dobre vještine hakovanja i otvaranja, inače nećete moći dobiti puno zanimljivih stvari.

Jednom u Hubris Comicsu, prvo ćete morati ubiti grupu divljih duhova. Nakon što uništimo sva čudovišta, tražimo kasu na prvom spratu. Sadržavat će ključ od skladišta. Zatim idemo na drugi sprat i ponovo se borimo sa divljim duhovima.

Heroj će morati proći kroz četiri sprata. Svaki će sadržavati ghoulove i jedinstvene predmete. Naći ćemo srebrni ogrtač na gornjem katu. Tamo ćemo se morati boriti sa šefom. Zatim pokupimo odijelo i odnesemo ga u Kent.

On će poboljšati ogrtač i reći nam da nam više odgovara da budemo superheroji. Nakon što nam je vratio odijelo, ghoul će nas zamoliti da slušamo radio stanicu Srebrni plašt dok smo u Dobrom susjedstvu. Ušavši u grad, saznajemo da ga teroriše izvjesni tip po imenu Wayne Delancey. Pronađemo ga u uličici i ubijemo. Zatim ponovo uključite radio.

Naša druga meta je AJ, diler droge koji čak prodaje drogu djeci. Biće teže izaći na kraj s njim, pošto ga štite dva nasilnika. Nakon što eliminišemo sledeću žrtvu, ponovo slušamo radio stanicu „Srebrni plašt“.

Kent će nam reći da moramo doći u klub Third Rail i pitati Whitechapel barmena Charlieja o ubici, čije je ime Kendra. Saznavši gdje se djevojka nalazi, krećemo u njenu jazbinu. Suočavamo se sa gomilom njenih napadačkih čuvara, a zatim ubijamo Kendru zbog svih zločina koje je počinila. Usput, biće moguće pronaći ugovor za ubistvo Shelley Tiller. Ako želite, možete ga završiti i dobiti dobru količinu kapica.

Zatim saznajemo da gradonačelnik Hancock saznaje za Cloakove postupke. Želeće da se sastane sa nama. Idemo na sastanak sa načelnikom grada i razgovaramo s njim. Reći će vam da su svi razbojnici koje smo ubili šestice određenog kriminalnog bosa, koji se zove Shinjin. On je Hancockov zakleti protivnik, pa će gradonačelnik tražiti da nastavimo uništavati gangstere u ime pravde.

Hancock će nam reći da je potrebno eliminirati Shinjinove "oficire" - Smile Kat i Northeya. Ovaj potonji se jako boji Plašta i stoga mu neće uzvratiti, a Kat će se sresti s junakom s malom vojskom. Nakon što smo ubili zlikovce, vraćamo se u Kent u Kuću sjećanja.

Zabrinuta Irma će nas dočekati i reći da je neko oteo Kenta. Na radio stanici možete čuti poruku u petlji koju je ostavio Shinjin. Izjavljuje da će ubiti Kenta ako se Srebrni ogrtač ne pojavi na zakazanom mjestu. Idemo na sastanak i ubijamo sve bandite. Onda idemo u Shinjin. Biće okružen preostalim nasilnicima koji drže Kenta na nišanu.

Tokom razgovora sa Shinjinom, možete uplašiti njegove pristaše, a onda će pobjeći na sve strane. U suprotnom, morat ćete se boriti sa cijelom gomilom i istovremeno pokušati ne dozvoliti da Kent umre. Nakon bitke treba se vratiti gradonačelniku. Tokom dijaloga sa Hancockom, možete ohrabriti Kenta. Gul će reći da nije tako zamišljao borbu protiv kriminalnih bosova i reći će da će prestati davati savjete kriminalcima, ali će istovremeno nastaviti da poboljšava odijelo. Možete doći u Kent za nekoliko dana, i on će poboljšati ogrtač, povećavajući njegove zaštitne karakteristike.

Istražite Pickman galeriju

Potragu možete preuzeti od Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora - samo ga trebate pitati za njegov posao. Reći će nam da je nedavno čuo za čudno mjesto koje su karavani zvali Pickmanova galerija. Raideri su gotovo uvijek "visili" tamo, ali unutra U poslednje vreme utihnuli su i ne prave nikakve letove. Gradonačelnika to brine, pa će nas zamoliti da pregledamo galeriju. Možete se cjenkati sa gradonačelnikom i tražiti od njega veću količinu kapica nego što nudi na početku.

Idemo u Pickmanovu galeriju i ubijamo sve napadače koji nas sretnu na putu. Ulazimo u zgradu i uništavamo sve neprijatelje. Potrebno je pregledati sve sobe i leševe. Na jednom od njih naći ćete bilješku s naslovom “Poruka od Jacka”. Stavljamo ga u inventar i vraćamo gradonačelniku po nagradu. To je to, potraga je završena.

Čisti skladišta u Dobrom susjedstvu

Dok ste u Good Neighboru, možete dobiti misiju da očistite skladišta od Whitechapel robota Charliea. Naravno, to neće biti bez leševa i krvi. Ako ste zainteresovani za ovakav rad, onda ste dobrodošli.

dakle, misteriozni klijent mogao bi ti dati par stotina čepova za boce za ubijanje nekoliko loših momaka. Morate eliminisati ljude u tri tačke, ne ostavljajući svedoke iza sebe. Glavni problem je što su ova mjesta u blizini skladišta, pa Čarli ne može tamo slati svoje nasilnike, inače će svi znati da je to on. Iz tog razloga je odlučio da vas zaposli. Osnovna nagrada je dvije stotine kapi, ali možete povećati iznos nagrade i saznati tko je kupac ako vaš lik ima dobro razvijenu elokvenciju.

Od samog početka ovog zadatka morat ćete riješiti problem s bravama. Dosta je teško ući u skladišta, jer su sva zaključana crvenim bravama, odnosno ulazak u te prostorije je ilegalan. Kada uđete, primijetit ćete nekoliko tačaka na mini-mapi. Savjetujemo vam da sjednete i tiho eliminišete sve neprijatelje. Međutim, niko vam ne zabranjuje da provalite u skladište i pucate na sve bandite uz grmljavinu i prasak. Nakon što uništite prvi odred, morat ćete se nositi s preostala dva.

Tako je i sa njima: provaljujemo u skladišta i eliminišemo nasilnike. Glavna stvar je da niko ne primeti da provaljujete u skladišta, inače ćete odgovarati u Dobrom komšiluku. Nakon što eliminišemo sve protivnike, vraćamo se robotu i pričamo mu o obavljenom zadatku. On će vam dati nagradu koju zaslužujete. Potraga će se smatrati završenom.

Diamond City Blues

Ova potraga može biti preuzeta od dječaka po imenu Paul, koji živi u Diamond Cityju. Možete ga pronaći u centralnom dijelu grada. Reći će vam da njegova žena često izlazi sa drugim muškarcem. Paul želi da razgovara sa ovim lošim čovjekom, ali ne želi biti nasilan. Iz tog razloga traži od vas da zastrašite ljubavnika njegove žene. Ovako ova misija počinje.

Kada dođete do šanka, vidjet ćete da Paul nije tako prijateljski nastrojen sagovornik, jer se sprema upucati Cooka. Potrebno je smiriti dječaka kako ne bi napravio strašnu grešku. Ako ne možete uvjeriti Paula da spusti oružje (niska rječitost), tada će vas Cook odmah napasti, a vi ga nećete moći smiriti - morat ćete ga ubiti.

Međutim, nije važno da li Cook živi ili umire. Činjenica je da ako ga ne upucate, on će vam reći o dogovoru na kojem možete dobro zaraditi. Banditi će razmijeniti drogu i kape. Možete svakoga tamo pobiti i uzeti i drogu i novac za sebe. Ako ubijete Cooka, tada ćete u njegovim džepovima pronaći bilješku o gore navedenom dogovoru i ipak ćete je moći posjetiti. Stoga, možete bezbedno napasti ovog otmičara žena.

Transakcija bi se trebala održati u blizini rampe Back Street (koja se nalazi u sjevernom dijelu grada). Ovdje ćete naći Nelsona i Trish koje čuva nekoliko razbojnika. Možete ih odmah napasti bez gubljenja vremena na besposleno brbljanje. Nakon bitke razgovaramo sa preživjelom djevojkom.

Ako odlučite da ne dokrajčite Trish odmah, ona će vam reći gdje točno nastaju lijekovi. Ispostavilo se da gangsteri imaju veliki industrijski kompleks. Ova laboratorija se nalazi u Commonwealthu. Djevojka će vam reći da ovu biljku nećete moći pronaći i ući u nju bez njene pomoći. Postoje tri rješenja za ovu situaciju:

  1. upucajte Trish i pokušajte sami pronaći laboratorij (nalazi se na jugu Bostona, u Four Leaf Fish Factory);
  2. dogovoriti se sa djevojkom i pustiti je nakon provale u fabriku;
  3. uvjerite Trish da vam da lozinku i da vam kaže tačnu lokaciju kompleksa (potrebna je visoka elokvencija).

Idemo u fabriku. Na putu ćete sresti razne super mutante, među kojima će biti i legendarni super mutant. Općenito, bitka će biti teška. Nakon toga saznate da se morate popeti na krov tvornice. Da biste to učinili, idite u stražnji dio zgrade i idite uz stepenice. Na krovu ćete morati ubiti nekoliko divljih duhova. Ovdje se nalazi ulaz u tajnu laboratoriju.

Unutar fabrike ima mnogo zamki i masivna vrata sa lozinkom. Lozinku možete dobiti od Trish. Ako ste je upucali, unesite riječ Applejack u kompjuterski terminal - ovo će otvoriti vrata i onemogućiti sve zamke. Ne zaboravite pretražiti leševe (Nelson ima oko 800 čepova za boce).

U laboratoriji ćete morati ubiti sve zaposlenike i divlje duhove. Nakon toga možete protrčati kroz kompleks i pronaći mnogo korisnih stvari. Ovo će završiti potragu.

Fallout 4 misije su raznolike i neobične. Nekoliko frakcija, zanimljive radnje, originalni preokreti događaja. Koje zadatke možete pronaći u Commonwealthu i kako raditi s njima? Hajde da to shvatimo zajedno.

Koje su zadatke u Fallout 4

U igrici Fallout 4 ima puno zadataka. Podijeljeni su u kategorije, unutar kojih postoje različite frakcije. Potrebno je razumjeti kako se dijele i nakon čega mogu početi.

Parcela

Priča o Falloutu 4 razvija se kroz zadatke. Možete ići na bilo koji od nekoliko predstavljenih načina. Ali sve počinje sa pojedinačnim misijama, tokom kojih će se otvarati nove frakcije.

  1. Nema frakcije. Bilo kakve "solo" avanture zasnovane na zapletu Fallouta 4 u vezi s potragom za njegovim sinom - od "Rat se nikad ne mijenja" do "Molekularnog nivoa".
  2. Minutemen. Prva misija za frakciju je "Call of Freedom", koja počinje gotovo odmah nakon početka igre.
  3. Bratstvo čelika. Najbolja opcija je da lutate po Pustoši i naiđete na Army frekvenciju. Nakon što ga preslušate, započinje zadatak "Vatrena podrška", nakon čega ćete se moći pridružiti Bratstvu.
  4. Podzemna. Tokom potrage "Put do slobode" morate pronaći frakciju - ovo će biti početak priče.
  5. institut. Jedan je od posljednjih koji se otvara nakon misije “Molekularni nivo”. Počinje misijom “Zatvorena institucija”.

Nakon nekog vremena, morat ćete odlučiti za koju Fallout 4 frakciju ćete nastaviti igrati. Morat ćete odabrati jednu osobu - druge frakcije mogu postati neprijateljske (poput nekih partnera) nakon što odaberu stranu.

Nuspojave

Frakcijske i solo misije usmjerene na stjecanje profita. Može ih dati ili nasumična osoba (ghoul, robot, super mutant...) ili lik priče u Fallout 4. Oni ne utiču na prolaz. Cijela poenta je korist za Survivora, ništa više.

  1. Nema frakcije. Desetine različitih misija. Svi zadaci Commonwealtha primljeni od "negrupiranih" stvorenja ili automatski. Ovo uključuje i zadatke neophodne za pridruživanje novim partnerima (na primjer, „Zaplet stoljeća“ iz Pipera).
  2. Minutemen. Postoje samo tri zadatka: “Iz tiganja u vatru”, “Vrati mi uslugu” i “Nemirne vode”.
  3. institut. Daje četiri zadatka, ali prvo morate proći veći dio igre i doći do grupe.
  4. Podzemna. Frakcija u Fallout 4 je najbogatija sporednim misijama - ima ih devet. Samo treba da steknete poverenje grupe i da dokažete dobre namere.
  5. Bratstvo čelika. Za početnike ili više rangove dostupna su tri zadatka: "Izgubljena patrola", "Čast ili sramota" i "Neriješen problem".

Sporedni zadaci u Falloutu 4 su često zanimljiviji i duži od glavnih. Stoga ih ne biste trebali zanemariti radi završetka igre.

Ponavlja se

Ovo uključuje zadatke koji se mogu ponovo završiti u određenim intervalima. Samo Fallout 4 frakcije mogu dati takve zadatke.

  1. Minutemen. Izdaju različite misije za čišćenje teritorija i razvoj naselja. Primjer: "Divlji duhovi" ili "Naselje prijete pljačkaši."
  2. institut. Traže čišćenje teritorija ili špijunažu. Primjer: „Deratizacija štetočina“ ili „Reklamacija“.
  3. Podzemna. Angažiraju Survivora u misijama spašavanja i zaštite mirnih sintisajzera. Primjer: "Nestala osoba" ili "Concierge".
  4. Bratstvo čelika. Oni zahtijevaju čišćenje lokacija i traženje predratnih tehnologija, dokumenata, zaliha itd. Primjer: "Očistiti Commonwealth" ili "Provizije".

Partnerske misije

Neki drugovi koji putuju sa Survivorom mogu mu zadati određenu misiju. Da biste to učinili, morate povećati nivo vašeg odnosa sa partnerom.

  1. Nick Valentine. Daje zadatak "Krajnje je vrijeme", tražeći pomoć da osveti djevojku koju voli.
  2. McCready. Zajedno s njim trebate završiti zadatak "Dugi put", rješavajući probleme vašeg partnera
  3. Kate. Tokom zadatka „Korisna intervencija“ morat ćete joj pomoći da se riješi ovisnosti.
  4. Curie. Morate završiti zadatak „Nepredvidljivo ponašanje“ pomažući partneru da promijeni svoje tijelo.

Dodatni zadaci

Sa novim DLC-om, dodatne priče se pojavljuju u Falloutu 4. Hajde da shvatimo nakon što završimo koje zadatke započinju ove misije.

  1. Automatron. Događaji proširenja počinju misijom "Mechanical Enemy", koja se pojavljuje nakon podešavanja radija na "Caravan Emergency Frequency" u blizini Watts Electronics.
  2. DalekoLuka. Valentinovo agencija će preuzeti narudžbu "Daleko od kuće", čime će započeti DLC.
  3. trezor-TecRadionica. Počinje zadatkom "Pozivanje Vault-Tec-a." Sve što treba da uradite je da podignete radio stanicu Vault 88 i preslušate poruku.
  4. Nuka-Svijet. Da biste aktivirali priču, morate uhvatiti novi radio val i primiti zadatak "Na mjestima!".

ID zadataka: Kako utjecati na misije u Falloutu 4

Možete komunicirati sa Fallout 4 zadacima na određeni način putem konzole. Za to postoje posebne komande.

  • Prikupite tehničku dokumentaciju za Proctor Quinlan

Možete dobiti ovu misiju od Proctora Quinlana na brodu Brotherhood of Steel tako što ćete razgovarati s njim tokom misije Brotherhood of Steel "Poslovno putovanje" i pristati da mu pomognete.

Pojavit će se u vašem Pip-Boyu u kartici “Info” → “Miscellaneous”. Sada, tokom vaše avanture kroz Pustoš i izvršavanja bilo kojeg zadatka, možete naići na tehničku dokumentaciju na bilo kojem stolu, ormariću za datoteke ili sefu. Pokupite ih, a zatim po povratku u Prydwen, svratite do Proctora Quinlana i dajte mu dokumente. Dobićete nagradu od njega.

Ova potraga se stalno ponavlja.

Nagrada: Poklopci (25 po primjerku)

Lokacije za istraživanje:

  • institut
  • Virgilijeva laboratorija u Rocky Caveu

Virgil je odbjegli naučnik iz Instituta kojeg tražite tokom potrage priče "The Glowing Sea" kako biste saznali kako da se infiltrirate u Institut. On vas moli da mu pomognete da pronađe serum u Institutu u zamjenu za njegovo znanje. Ovo je potraga iz odjeljka Razno, a u početku je nećete ni vidjeti. Vrijedi odmah napomenuti da će vam pomoći i bez seruma, a čak i ako se odlučite pomoći mu, za svoje usluge nećete dobiti gotovo ništa.

Pronađite serum za Virgil

Kada se infiltrirate u Institut kao dio potrage priče "Molekularni nivo", imat ćete priliku da ga istražite. Bivša laboratorija dr. Virgila nalazi se u ograničenom dijelu Odjela za bionauke. Možete ga posjetiti u potrazi za serumom namjerno ili ga uhvatiti usput dok tražite dokaze za dr. Leeja tokom misije Bratstva čelika "Iznutra".

Do laboratorije možete doći na dva načina:

  • Možete hakirati terminal (nivo je vrlo težak), što će isključiti lasersku mrežu na prolazu, i naći ćete se u FEV laboratoriji. Terminal se nalazi desno od kućišta sintetičkih gorila.
  • Ili možete krenuti težim putem, posebno ako vaš nivo hakovanja terminala ostavlja mnogo željenog, i hakirati vrata laboratorije FEV (nivo zaključavanja je lako). Uđite duboko u odjel za biološke nauke kroz sobe sa plantažama biljaka, a zatim hodnikom do zaključanih vrata laboratorije.

Loša strana je što druga metoda uključuje više dug put na neposredno radno mjesto dr. Virgila, dok prva metoda pretpostavlja da ćete stići pravo tamo gdje trebate ići.

Ipak, idemo drugim putem kroz razbijanje vrata, jer će to, najvjerovatnije, mnogi morati da urade. Dakle, otvaramo vrata i odmah nailazimo na lasersku zamku. Ovo izgleda ne sluti na dobro.

Hakirajte vrata male sobe sa razbijenim prozorima (nivo - lako) ako vam nedostaje municije i lijekova. Zatim slijedite dalje hodnicima laboratorije, ali imajte na umu da vas gotovo na svakom koraku čekaju kupole mitraljeza. Međutim, opasniji neprijatelj je ispred, odnosno iza zaključanih vrata (nivo brave je srednji). Ova vrata možete otvoriti i pomoću terminala (nivo - lako) koji se nalazi pored njih; uzgred, isti terminal onemogućava kupole. Otvarajući vrata naći ćete se u skladištu s jurišnim pištoljem koji hoda okolo.

  • Najvažnija stvar u borbi protiv jurišnog pištolja je da mu ne dozvolite da ispali energetski snop iz vaše glave, jer će vas skoro odmah ubiti. Ili pokušajte to izbjeći.
  • Nemojte se slikati u ćošak, jer će vas Assaultron stalno napadati. Pomaknite se i pokušajte ga držati na udaljenosti tako da imate prostora za manevrisanje.
  • Odaberite moćnije oružje.

U ovom skladištu ćete naći: kape razbacane po stolu, komplet prve pomoći, hranu i modifikacije na policama. Idemo dalje i nalazimo se u hodniku sa mnogo malih prostorija, vjerovatno gdje su držani eksperimentalni super mutanti, čiji je virus proučavala FEV laboratorija. U svlačionici, prva vrata desno (nivo brave je lak), naći ćete lijekove. U drugim ćelijama nema ničega. Bolje se čuvajte kupola koje vas čekaju ispred i laserskih zamki ispod vaših nogu.

Tada će vam put biti blokiran vratima koja zahtijevaju da ih otvorite pomoću terminala. Nalazi se u blizini (nivo - lako), a ovaj terminal može i onesposobiti kupole.

Ova vrata vode do istraživačkog centra u kojem je direktno radio dr. Virgil. Ovdje morate pronaći eksperimentalni serum koji želi dobiti. Leži na jednom od laboratorijskih stolova.

Nakon što ste završili ispitivanje FEV laboratorije, izađite kroz vrata koja vode do odjela za bionauke i, nakon što isključite lasersku mrežu pomoću terminala koji ne zahtijeva hakovanje s ove strane, vratite se do dr. Virgil u Rocky Cave.

Odnesite serum Virgilu

Dajte eksperimentalni serum Virgilu. Odmah će to ubrizgati u sebe i reći mu da dođe kod njega kasnije: za par dana, ili sedmica, pa čak i mjesec dana... Ne gubite vrijeme i ne pokušavajte da čekate rezultat u standby modu. . Bolje je ići dalje da istražite Wasteland of Fallout 4 i pričekajte pojavu novog zadatka "Razgovarajte s Virgilom" iz odjeljka "Razno" - vrijeme je da provjerite je li serum djelovao ili ne.

Razgovaraj sa Virgilom

U Rocky Caveu ćete naći apsolutno normalna osoba, a ne super mutant zelenog bruisera.

Lokacija:

  • General Atomics Galleria

vježba:

  • Prijavi sistem Direktoru tržnog centra General Atomics Galleria

Možda ste dovedeni na ovu lokaciju kada ste završavali zadatak Brotherhood of Steel "Prime Acquired" ili jednostavno lutali Commonwealthom - nije važno. Međutim, Greeter, robot na ulazu u tržni centar General Atomics Galleria, pretpostavlja da ste vi novi menadžer, koji 210 godina kasni na posao. Možete ući u centralnu statuu džinovskog gospodina Pomoćnika i prijaviti se sistemu "Direktor" kao menadžer. Tako, kao novi vlasnik, možete uzeti šta god želite iz svih objekata centra. U suprotnom možete samo krasti, a ako vas uhvate, morat ćete se boriti protiv ljutih robota koji žele nazad svoju imovinu.

Koristite dizalo u podnožju divovskog robota da idete gore-dolje. Hakirajte terminal ako želite (nivo je vrlo težak).

  • Ako ste bili u fabrici General Atomics u Južnom Bostonu i pažljivo obišli kancelariju direktora na drugom spratu, onda verovatno imate General Atomics ID. Predstavite ga direktoru robota i sve će biti u redu. Za više informacija o tome gdje pronaći ID, pogledajte vodič kroz zadatak “Nova prijetnja”.
  • Ako nemate ID, možete pokušati prevariti robota koristeći harizmu (uvjerljiv nivo - srednji do težak).
  • Ako ubijete direktora, možete koristiti njegov terminal (nivo je vrlo težak) da birate između nekoliko opcija: onemogućite ili uništite robote koji opslužuju trgovački centar ili započnite ponovno otvaranje trgovačkog centra. Ne možete hakovati svoj terminal? Zatim koristite servisnu lozinku za "Galeriju", koju možete pronaći u kancelariji upravnika "Kuglane" - kuglane u njegovom terminalu (nivo - srednji). Za više informacija o tome gdje pronaći lozinku za uslugu, pogledajte vodič kroz zadatak “Prime Acquired”.

Nagrada:

Sve što možete pronaći u trgovačkom centru General Atomics Galleria i što vam se čini korisnim.

Ko izdaje: Proctor Neria

Lokacija:

  • "Prydwen"

vježba:

  • Pronađite normalne uzorke krvi za skriptoricu Neriju

Ovu potragu možete dobiti od skriptora Nerije na brodu Prydwen. Može se započeti nakon što završite zadatak Bratstva čelika "Poslovno putovanje" pristankom da joj pomognete. Pojavit će se u vašem Pip-Boyu u kartici “Info” → “Miscellaneous”.

Skriptorka Neria istražuje stvorenja iz Pustoš stvorena radijacijom kako bi naknadno pronašla lijek ili oružje protiv njih, a za to su joj potrebni uzorci krvi. Pronalaženje njegove lokacije na Prydwenu nije teško: popnite se jednim od stepenica pored blagovaonice na viši nivo i idite na obrnuti smjer, dok ne vidite leševe raznih stvorenja na medicinskim krevetima.

Skriptor Neria je modificirao vašeg Pip-Boya da traži "normalne uzorke krvi" stvorenja iz pustoši koje ubijete. Da biste otkrili takve uzorke, provjerite da li na njihovim leševima postoji "normalan uzorak krvi" i uklonite ga.

Zatim se, u zgodnoj prilici, vratite skriptoru Neriji i dajte sve normalne uzorke krvi koje ste pronašli u ogromnoj pustoši. Potraga se stalno ponavlja, a ujedno je i prilično jednostavan način da zaradite dodatne kapi. Da, da, ne rizikujete svoju kožu besplatno.

Nagrada: Poklopci (25 po uzorku)

Lokacija:

  • Fabrika General Atomics

vježba:

  • Položiti test kontrole kvaliteta koji se sastoji od tri faze.

Potraga "Nova zora", povezana s prvim dodatkom Fallout 4 Automatron, mogla bi vas odvesti do General Atomic postrojenja. Pošto ste ovdje, zašto ne završite mini-potragu iz odjeljka Razno.

U prizemlju tvornice General Atomics nalazi se odjel za kontrolu kvaliteta. Vrata možete otvoriti koristeći terminal QC odjela.

Zamijenili su vas za model robota Miss Nanny i žele provjeriti kvalitet vaših postavki:

Faza I: Vještina prilagođavanja ponašanja

Idi u prvu komoru za testiranje. Dijete je razbilo neprocjenjivu vazu: morate ga kazniti - isključite radio.

Faza II: Program za prepoznavanje intonacije

Idi u drugu komoru. Beba plače: morate shvatiti zašto i zadovoljiti potrebu - uzmite bočicu sa dudom na komodi, držeći tipku [E], i spustite je u krevetac. Dijete je bilo gladno.

Faza III: Matrica za prepoznavanje prijetnji

Idite u posljednju ispitnu komoru, čije prostorije morate osigurati pomicanjem predmeta koji predstavljaju potencijalnu prijetnju djetetu. Uzmite ključ ispod otomana, Abraxo čistač na drugoj polici postolja za lampu i sjekač u frižideru.

Čestitamo, savršeno se uklapate za model robota Miss Nanny.

Nagrada:

Sadržaj sefa u hodniku, uključujući nekoliko nuklearnih blokova za energetski oklop

Ko izdaje: Aster

Lokacija:

  • Acadia

vježba:

  • Pronađite cvijet aster

Dok šetate Akadijom, na primjer, tokom kursa, možete naići na laboratoriju/medicinsku stanicu koja se nalazi na drugom nivou. Njime upravlja Aster, ljekar i naučnik. Ona se divi ostrvu i prikuplja uzorke, informacije o toku evolucije za buduće generacije. Ponudite joj svoju pomoć u istraživanju i ona će imati zadatak za vas. Ova mala misija se ponavlja i neće se čak ni pojaviti u odjeljku Miscellaneous quests. Međutim, ne zahtijeva posebne napore i može se izvesti tijekom istraživanja otoka.

Na ostrvu raste jedan cvijet - iz roda Aster - koji uspijeva u ovim uslovima. Nedavno je Aster počeo da istražuje njihova hemijska svojstva. Želi da zna kako se ova vrsta menjala tokom nekoliko vekova, ili je možda sve u imenu?! Ali ako joj donesete dodatne uzorke, to će značajno ubrzati njen rad.

Ovo cvijeće se može naći po cijelom ostrvu. Možda ste primijetili cvijet aster čak i na putu za Akadiju dok ste se penjali planinskom stazom tokom misije Šetnja parkom.

Sakupite cvijeće i u svakoj prilici vratite se u Akadiju u Aster i dajte joj ga. Za to je spremna da vam zahvali malom količinom kapica.

Nagrada: Kapice (8 po cvijetu)

vježba:

  • Pronađite kontejner s borbenim oklopom marinaca

Jedno od starih DiMA-inih uspomena koje smo izvukli iz Jezgra u potrazi "Najbolje koje se ne pamti" spominje da su lokalni marinci moderni modeli borbeni oklop. Na dan pada bombi, nekoliko kompleta takvog oklopa transportovano je u bazu podmornica. Ako paketi ostanu zapečaćeni, oklop bi trebao biti u savršenom stanju. Koordinate oklopnog tereta su takođe bile uključene u memoriju. Trenutna misija se smatra potragom iz odjeljka “Razno”.

Ukupno, trebate pronaći tri kontejnera razbacana na različitim krajevima otoka. Međutim, svi kontejneri su pod vodom, tako da morate biti spremni.

Pomoć: Šta vam pomaže da dišete pod vodom u Falloutu 4?

  • Električni oklop je pogodan za kratke boravke pod vodom (2-3 minute). Ima prilično pristojnu zalihu kiseonika, ali ne beskrajnu. Kada se počnete gušiti, spasit će vas samo stalno obnavljanje zdravlja stimulansima i hranom. To se događa ovako: vraćate svoje zdravlje - strelica puzi prema plusu, a zatim odmah brzo pada na minus. Nedostatak električnog oklopa pod vodom je što se možete kretati samo jako sporo.
  • Perk Aqua Boy/Aqua Girl vam omogućava da dišete pod vodom i ne trpite radijaciju dok plivate. Da biste to učinili, potreban vam je atribut S.P.E.C.I.A.L. Izdržljivost je bila 5. Ostale pogodnosti možete vidjeti.
  • Torta od močvare je jelo koje vam omogućava da dišete pod vodom 30 minuta.
  • Jedinstvena stavka "Spasilačko odijelo", koju ste možda već dobili u zadatku "Vjetar promjene" iz dodatka Far Harbor, omogućava disanje pod vodom i pruža zaštitu od zračenja.

Sada prijeđimo na lokaciju oklopa.

Jedan kontejner se nalazi u blizini Rayburn Pointa i DiMA Cachea, na zapadnom rubu ostrva. Zapečaćena oklopna kutija nalazi se u velikom crvenom kontejneru, a unutra:

  • Marine Armour Assault Helmet;
  • Taktička kaciga marinaca;
  • Lead Marine Assault Armour;
  • Morsko odijelo.

Oklopni kontejneri su isti - zeleni vojnički sanduk sa zvijezdom na poklopcu.

Drugi kontejner se nalazi u blizini Utočišta djece Atoma i uvale Haddock, na jugozapadnom rubu karte. Naći ćete zapečaćenu kutiju s oklopom na potopljenom brodu u tovarnom odjeljku, a unutra će se nalaziti:

  • Mornarski jurišni oklop za lijevu nogu;
  • Mornarski jurišni oklop za desnu nogu.

Na istom brodu na drugom nivou naći ćete drvenu kutiju s lijekovima i 2 kutije sa eksplozivom.

Ostao je posljednji kontejner koji je potonuo u blizini lokacija hotela Azalea i Grand Harbour, na jugoistočnom rubu karte. u njemu:

  • Mornarski jurišni oklop za lijevu ruku;
  • Mornarski jurišni oklop za desnu ruku.

Pomoć: Marine Assault Armour

Mornarski jurišni oklop je najbolji oklop u Falloutu 4, ne računajući, naravno, moćni oklop. Možete ga pronaći samo na ostrvu u dodatku Far Harbor. Jedini izuzetak su jedinstveni predmeti ovog oklopa, čije su performanse nešto veće - izviđački oklop marinaca. Možete ih kupiti od trgovaca različitih frakcija (Koga iz Acadia, sestra May i Kane iz Children of the Atom, na primjer)

Razgovarajte sa Sierra Petrovita

  • Dajte Sierri bocu Quartz Yader-Cole (opciono)
  • Sierra Petrovita je vatreni obožavatelj Yader-Cole i svega što je s njom povezano. Možete je sresti na ulazu u teritoriju Mount Fizztop u Yader Townu, SAD. Nosi smiješne naočale i u potrazi je za nečim važnim. Imat ćete zadatak iz odjeljka “Razno” u kojem se od vas traži da razgovarate s njom. Nakon toga, od nje možete dobiti zadatak "Kapa u plastu sijena".

    Razgovarajte sa Sierra Petrovita

    Upoznaj je. Ona je jednostavno opsednuta Yader-Kolom i oduvek je sanjala da poseti park Yader-Mir. Ona čak ima i svoj muzej Yader-Cola. Ona sakuplja sve što je vezano za Yader-Colu - pravi obožavatelj.

    Karizma

    Pokušajte laž proći kao istinu, kao da ste čuli za muzej Sierra (uvjerljiv nivo - lako). Ako uspije, od nje ćete dobiti bocu Yader-Cole.

    Sada ona nešto traži, pa joj možete ponuditi svoju pomoć. Međutim, Sierra Petrovita nije osoba koja će odmah vjerovati strancu, pa ćete morati zaslužiti njeno povjerenje. Imate nekoliko opcija za razvoj dijaloga s njom. Koju opciju odaberete određuje koliko brzo ćete dobiti zadatak od nje:

    • Brzo preuzimanje zadataka: Koristite uvjeravanje.

    Karizma

    Recite Sierri Pertroviti da vam može vjerovati (srednji nivo uvjeravanja). Ako uvjeravanje uspije, ona će vam reći šta traži, a vi ćete odmah dobiti zadatak "Kapa u plastu sijena".

    • Primanje potrage za dodatnu akciju: Reci Sierri Petroviti da si veliki obožavatelj Yader-Cole kao i ona. Ona će biti oduševljena i htjet će vam provesti obilazak grada Yadera. Pristajete na obilazak. Vaša misija iz Sierra Petrovite “Kapa u plastu sijena” je aktivirana, ali sa dodatni zadatak vezano za ekskurziju.
    • Sporo usvajanje zadataka: Pitajte Sierru šta biste mogli učiniti da je uvjerite da vam vjeruje. Postoji jedna vrsta Yader-Cole koju dugo nije pila - Quartz Yader-Cola. Ona sija. Ako joj donesete bocu ovoga, ona će podijeliti svoju tajnu.

    Pomoć: Quartz Yader-Cola

    Akcione tačke: 240

    zračenje: 11

    Težina: 1

    Cijena: 40

    Dajte Sierri bocu Quartz Yader-Cole

    Kvarc Yader-Colu možete pronaći na nekoliko mjesta:

    • Tokom potrage “Ambiciozan plan”, ispitujući planinu Fizztop, prebivalište Adepta. Naići ćete na Quartz Yader-Colu ako krenete u krug udesno dok ne dođete do dušeka koji leže na podu. Dragocjena boca će stajati uza zid.

    • Takođe tokom prolaska misije „Ambiciozni plan“, ali već u inspekciji baze Operatera. Quartz Yader-Cola stoji na polici u pomoćnoj prostoriji lijevo od bine.

    • Postoji mnogo kvarcne Yader-Cole u oblasti Galaksi parka, gde ćete ići tokom misije “Grand Tour”, a istraživaćete dok završavate zadatak “Zvezdani dispečer”.

    Ako znate gdje još uvijek možete pronaći Quartz Yader-Colu u parku Yader-Mir, napišite u komentarima za druge igrače.

    Nakon što Sierri date Quartz Nuka-Colu, morate ponovo ponuditi Sierri pomoć u njenoj potrazi, reći joj da ste obožavatelj poput nje ili upotrijebiti uvjeravanje (pročitajte o tome gore).

    Kao rezultat toga, od nje ćete dobiti zadatak "Kapa u plastu sijena", u kojem ćete tražiti skrivene slike gospodina Capa po parku Yader-Mir.