Pregled dodatnih zadataka u igri The Witcher 2. Detaljan pregled glavnih i sporednih zadataka prvog poglavlja

Po volji kralja

Zadatak se daje automatski kada odaberete odgovor “ Tog jutra me je kralj pozvao kod sebeTamnice dvorca La Valette«


Faza 1: Dođite do Foltesta

Budimo se poredTriss , ali idilu kvari vojnik koji upada u šator i poziva u imeFoltesta . Prije nego što odete, možete razgovarati saTriss o ratu.

Važno je! Kada izađete napolje, možete odmah otići Foltest, ili možete vidjeti kamp, ​​srećom tu se ima što pogledati. Možete ga pronaći u blizini Mala, on stoji sa svojim prijateljima. Oni će dati zadatak" srce Melitele ". Prema priči, neće vam biti dozvoljeno da se vratite u kamp, ​​tako da ovaj zadatak možete dobiti tek sada.



Faza 2: Pratite Foltest

Kada stignete do kralja, morat ćete pokušati ubiti jednog izdajnikaballistae . Da biste stigli tamo potrebno je 1,5 stepeni. Kroz teleskop treba da vidimo da je srednja horizontalna linija (broj II) u nivou lika sa perom. Ako propustite, ništa se neće dogoditi - to neće imati nikakvog utjecaja na zaplet. Idemo daljedo opsadne kule zaFoltest, penjemo se gore. Pa, kad smo stigli do vrha, ponovo ćemo biti vraćeni u dvorac.

Na liniji fronta

Zadatak se daje automatski kada odaberete odgovor “ početak napada", u dijalogu sa Rocheom tokom zadatka" tamnice zamka La Valette«

Faza 1: Zaštitite kralja Foltesta

Zajedno sa Foltest i njegov odred vitezova suočit ćemo se s ratovima La Valette na zidovima tvrđave. Bitka nije teška - ubijamo neprijatelje jednog po jednog, skrivajući se iza svojih i napadajući u pravom trenutku. Poznat Aard je moguć bacimo neprijatelja.Idemo dalje i vidimo da su neprijatelji dobro utvrđeni i da se neće moći približiti. Ali ispod vidimo balistu. Sada da biste nastavili napad, morat ćete dovršiti zadatak« Barikada «.

Silazimo dole i obračunavamo se sa vojnicima. Pucamo iz baliste. Čim su barikade uništene, ponovo se dižemoKing Foltest on toranj i pomozite vojnicima. Sljedeća će biti bitka u okruglom zatvorenom prostoru - malo područje vam ne dozvoljava da ga koristite Aard znak , moraće da se snađe Quen i Yrden . Neprijatelj sa rogatom kacigom će biti posebno opasan, pa ga prvo izvadimo. Nakon toga se penjemo stepenicama i bježimo do druge kule na kojoj se nalaziArijevac .

Faza 2: Razgovarajte sa Ariane La Valette

Treba da stignemAriana sami, pod okriljem puškara.Ovdje ćete se morati boriti sa cijelom grupom neprijatelja na malom prostoru. Znak će dobro doćiQuen, moći će se zaštititi od neočekivanih napada. Ne zaboravite na znakAard, on baca neprijatelje na zidove. Trudimo se da se približimo što je brže moguće - kada se udaljavaju, neprijatelji će aktivno koristiti samostrele. Ubivši neprijatelje, idemo do kule, gdje nas neće čekatiAriane La Valette . Postoje 2 ishoda razgovora koji utiču na završetak zadatka:

2) Uvjeriti Arijana da se preda. Radnja postaje drugačija faza 3, izbor B.

Faza 3, opcija A: poraz Ariana La Valette

Bitku možete započeti na različite načine:

Napadnite odmah - tada ćete se morati boriti ne samo s Arianom, već i s njegovim ratovima.

Ovo je najteža opcija, ali pobijediti neprijatelje nije tako teško. Aard Bit će samo na temu, mogu se koristiti za bacanje vojnika. Krećemo se do ivice, a kada se neprijatelj približi, izmičemo i udaramo Poznat. Možeš svakoga pokositi mačem, ali moraš se prevrnuti. Quen također korisno za zaštitu, i Yrden Ne budi preziran.

Opcija pokušaja uvjeravanja Arijana će dovesti do duela s njim.

Borite se sa Arijevac nije komplikovano. Quen I Yrden je ključ našeg uspjeha. Dodajte izmicanje i blokove po ukusu. Nakon pobjede, preostali neprijatelji će se predati.

Faza 3, opcija B: uvjeriti Arijana da se preda

Jednostavno biramo odgovore u dijalogu u kojima vas uvjeravamo da odustanete.

Barikada

Dobijamo zadatak od Foltesta, u zadatku "Na prvoj liniji"

Faza 1: uništite čuvare balista i pripremite se za vatru

Potrebno je uhvatiti balistu u dvorištu kako bi uništili barikade na prvoj kapiji. Čuvajte se strijelaca. S lijeve strane vidimo drvene skele uz koje se spuštamo. Treći će napasti ispod. Korištenje izbjegavanja i znakova Aard I Yrden. U blizini same baliste situacija će eskalirati - morat ćete se boriti sa 2 strijelca i 4 ratnika, a jedan od ratnika će biti u oklopu. Ovdje znak dobro dođe Quen. Najlakša opcija je brzo ubiti strijelce, a tek onda se pozabaviti ostalima. Zatim idemo do baliste i zategnite vijak.

Faza 2: Ubijte neprijatelje. Usmjerite balistu i pucajte

Čim balista bude spremna, više neprijatelja će napasti. Bitka će biti lakša. Pošto smo sve pobili, još jednom prilazimo balisti i ciljamo na barikadu. Neprijatelji će se ponovo pojaviti, a jedan od njih je u odbrani. Nakon što smo pobijedili posljednje neprijatelje, pucamo iz baliste i rušimo barikade.

Korak 3: Pridružite se Foltestu na zidovima

Vraćamo se na zidove uz stepenice na suprotnoj strani dvorišta. Blizu nje će biti 2, a zatim još 3 neprijatelja. Mi se nosimo s njima i penjemo se na zid. Foltest biće na prvom toranj .

Nagrada: 300 XP

Suđenje vatrom

Zadatak se automatski daje kada odaberete “ šta se desilo sa zmajem?tamnice zamka La Valette«

Faza 1: Porazite vojnike koji brane kapiju

Nakon što smo riješili problem sa Arijevac, ti si sa Foltest idi do kapije. Nakon kratkog dijaloga, kapija će se otvoriti. Tada će razgovor sa Rocheom biti prekinut zmaj. Ovdje se odmah trebate sakriti ispod drvene galerije da vas zmaj ne opeče vatrom. gradske kapije , ubijajući neprijatelje usput. Ova faza je prilično teška, čak i blizu kapije na kojoj će pomoći Triss, Foltest i Roche.

2. faza: hodajte preko mosta u grad

Kada prođemo kroz tunel, njegov vanjski dio će se srušiti, ali vjerna Triss će magijom zadržati ruševine koje padaju kako biste mogli proći. Brzo prelazimo most, inače će se srušiti. Stari poznati zmaj će čekati i akcija će se vratiti nazad u dvorac.

U svetilište

Zadatak se daje automatski kada odaberete opciju “ Razdvojili smo se kod manastira", u razgovoru sa Rocheom u zadatku" Tamnice dvorca La Valette«

Faza 1: Uđite u Svetište

Kapija manastira će biti zatvorena, potrebno je potražiti prolaz. Istražujući okolinu, možete vidjeti zena, koji istrči iz kuće i dobije strijelu u leđa. Od sada će vam dati zadatak “ teško poraženima ". Ne morate to učiniti, ali možete to učiniti ako želite. Idemo u ulicu u kojoj je prolaz. Ovdje ćemo naići na grupu boraca - pomoći ćemo u obračunu s neprijateljima. Počet će scena u kojoj će prolaz blokirati kolica, a vi ćete morati ponovo tražiti drugi prolaz.

Faza 2: pronađite drugi prolaz u stražnjim ulicama

Vratite se na mjesto gdje Foltest vojnici držeći gomilu civila. Počeće scena i pokazat će nam se mali prolaz, u blizini kojeg leži mrtav vojnik. Prilazimo ovom prolazu i lomimo daske sa znakom Aard(odlomak je prikazan na snimku ekrana).

Faza 3: idite do manastira kroz bunar

Hodajući malo naprijed, naići ćemo na 3 vojnici. Pošto smo se obračunali sa drugovima, ulazimo u njega dobro. Ovdje ćemo se naći u mraku. Idemo naprijed i spuštamo se u kanalizaciju, skoro odmah ćemo naletjeti utopljenik- izvadimo srebrni mač i ubijemo reptila. Dalje gazimo lijevo - na kraju hodnika vidjet ćemo zid koji se može slomiti Aard. Iza njenih laži Temerijski mač . Dalje na putu ćete sresti još 2 utopljenik. U susjednoj sobi prolazće biti blokiran, uklonite blokadu Aard. Ubijamo ostale utopljenika, i otvori kapije- idemo na Izlaz. Pojavivši se na površini, vidjet ćemo skoe'tael koji rade nešto neshvatljivo na obali. Penjemo se stepenicama do kapije. Ovdje ćete morati izaći na kraj sa 3 čuvara, od kojih će jedan biti u oklopu, mi ga isječemo posljednjeg. Nakon bitke otvorit će se još jedna kapija - u hodniku će biti mnogo sanduka s korisnim stvarima. Penjemo se na zid prekriven vinovom lozom i nalazimo se na periferiji grada. Otvoriti vrata manastira , morate se nositi sa tri vojnici koji čuvaju ulaz. Ulazeći na vrata, naići ćemo na još dva vojnik. A za desert - u dvorištu nas čeka prilično ozbiljan otpor - grupa od čak 6 vojnik. Najopasniji od svih je drug u rogatoj kacigi, ostavljamo ga na užinu jer... on je sporiji. Pa, taktika dodavanja je jednostavna - znaci i jedan po jedan udarac uz povratni skok. Nakon što smo sve položili, tražimo velikog momka, on jeste ključ vratara .

Faza 4: otvorite kapiju manastira

Dobivši ključ, vraćamo se do vrata kroz koja smo došli. Unutra nalazimo zaključanu sobu. Otvaramo ga i okrećemo kotač, koji će otvoriti kapiju.

Faza 5: Razgovarajte sa Foltestom

Vraćamo se u dvorište i razgovaramo Foltest. Onda ćemo ponovo biti vraćeni u dvorac.

Krv od krvi

Zadatak se daje automatski po završetku svih zadataka vezanih za opsadu

Faza 1: Pronađite Foltestovu djecu u manastiru

Zadatak će započeti scenom u kojoj Foltest pitaće za decu. Možete primijeniti znak Aksiy i saznajte informacije koje su vam potrebne. Kada nas Artur optuži za vještičarenje, možemo mu reći da ušuti ili ga zastraši. bez obzira na izbor s kojim ćete morati ići Roche .

Faza 2: porazite zmaja i pronađite djecu

Čim zakoračimo na most, počinje scena u kojoj će se pojaviti naš stari dobri zmaj.

1) Lako: potrebno je da pritisnete desno dugme miševi da se sakriju iza zida od vatre.

2) Teško: na samom početku morate pritisnuti desno dugme miša da izbegne zmaja. Sljedeći klik desno dugme miša da se sakriju iza zida od vatre. I pritisnite posljednji put desno dugme miša po dolasku do kapije da odbije napad zmaja. Nakon što spasimo kralja, idemo uz stepenice do ćelije, gdje nas čeka još jedna scena. Slijepi monah koji čuva djecu ispostaviće se da je ubica i da će ubiti Foltesta . Geralt neće imati vremena da zaustavi ubistvo, a kada stignu stražari, biće optužen za ubistvo. Akcija će se vratiti u dvorac.

Karte

1. King Foltest - vježba" voljom kralja«.

2. Mala- vježba" srce Melitele«.

3. Ballista- vježba" voljom kralja«.

1. Vojnici La Valettea - vježbanje na liniji fronta.
2. Ballista- vježbanje barikada.
3. Toranj- vježbanje barikada.
4. Vojnici- vježbanje na liniji fronta.
5. Ariane La Valette - vježbanje na liniji fronta.
6. Zmaj- vježbanje suđenje vatrom.
7. Gradska kapija - vježbanje suđenje vatrom.

1. Ubijena žena - vježbanje teško poraženima.
2. Policajac- vježbanje teško poraženima.
3. Kuća sa zaključanim stanarima - vježbanje teško poraženima.
4. Prolaz- vježbanje u svetinju.
5. Vrata vode u dvorište - vježbanje u svetinju.
6. Pa- vježbanje u svetinju.
7. Vrata koja vode u manastirsko dvorište/prostoriju sa točkom za otvaranje kapije - vježbanje u svetinju.
8. Ključ vratara - vježbanje U svetilište. Nalazi se u jednoj od čuvari .
9. Mala / Mala amajlija- vježbanje tamnice zamka La Valette.
10. Brod– poslednja faza prologa.

1. Ulaz
2. Udavljen
3. Temerijski mač - iza zida, može se razbiti sa Aardom.
4. Udavljen
5. Blokiran prolaz – može se izbrisati pomoću Aarda.
6. Udavljen
7. Gates– otvoriće se nakon što uništi sve utopljenike.
8. Izlaz .

Witcher 2: Assassins of Kings (prolaz) od vitecp-a

Prolog. Po volji kralja.

Nakon što smo se našli u tamnici i pogledali kratak uvodni video sa Geraltom kako ga stražari tuku, na pitanje Vernona Rochea odgovaramo potvrdno i silazimo u sobu za ispitivanje. Nakon što smo malo popričali sa novim „prijateljem“, biramo jednu od predloženih opcija za početak priče (naravno, najbolje je odabrati prvu, jer tu počinje priča igre) i gledamo video. Budeći se u zagrljaju prelijepe Triss Merigold, postajemo svjedoci male erotske scene, koju će uskoro prekinuti glasnik. Vojnik će nam reći da Njegovo Veličanstvo Foltest želi da vidi Geralta. Nakon što smo navukli pantalone i košulju, napuštamo šator i idemo na određeno mjesto sastanka - naznačeno je na mini-mapi. Na putu ćete sresti stare znance - Rubailove iz Krinfrida.

Nekada su Geralta ozbiljno namestili, međutim, na njihovu sreću, izgubio je pamćenje i pre događaja iz prvog dela. Ratnici će od vas tražiti da pregledate kupljenu amajliju i provjerite može li zaštititi vlasnika od udaraca mača ili strijele. Odaberemo jednu od tri opcije odgovora (recimo istinu, lažemo ili recimo gadima dođavola) i idemo dalje. Kada smo konačno stigli do Foltestovog šatora i obavestili ga da je atentator koji je pokušao da ubije kralja u finalu prvog dela veštica, uzimamo teleskop i ciljamo na neprijateljsku kulu, nakon čega naređujemo vojnicima iza katapulta da otvori vatru. Ako je sve prošlo dobro i granata je pogodila cilj (ako su vojnici promašili, onda je u redu - samo ćete morati ubiti još neprijatelja u budućnosti), idemo uz stepenice i slušamo kraljev ohrabrujući govor.


#2

Prolog. Na liniji fronta.

Nakon što smo izvadili mač (da biste to učinili, idite u inventar i ugradite oružje u odgovarajuću ćeliju), stojimo ispred kapije i pripremamo se za bitku. Nakon što smo očistili most, pregledavamo leševe (protivnici često sa sobom nose novac i sastojke za napitke) i slušamo nove kraljeve upute. Istina, neće ih biti moguće dovršiti, jer će se na krovu iznenada pojaviti strijelci koji će pucati u svakoga ko se usudi prići tvrđavi. I sve bi bilo u redu da Foltestu nije trebao krvav nos da zauzme ovu kulu. Zaobilazeći kola, silazimo niz skele i obračunavamo se s malim odredom vojnika La Velette. Glavna stvar koju trebate znati je da se ni pod kojim okolnostima ne smijete upuštati u otvorenu bitku sa ovim momcima. Najbolje je nekog od protivnika omamiti odgovarajućim znakom i sačekati dok ne iseče svoje kolege.


#3

Ponovivši ovaj trik dva ili tri puta, dokrajčimo preostale neprijatelje i napunimo balistu koristeći elementarni QTE. Nakon što smo napravili prolaz za naše drugove, vraćamo se do stepenica (ovdje će nas čekati nekoliko neprijateljskih vojnika, pa se ne opuštajte) i idemo gore. Zadivljen našim uspjehom, Foltest će narediti da se popne na toranj i neutralizira barona. Pa, beskorisno je boriti se protiv kralja, pa pijemo "Lastavu" (napitak za regeneraciju zdravlja) i penjemo se spiralnim stepenicama. Ova situacija ima tri opcije za razvoj događaja. Prvo: ponudite La Valetteu da se preda, obavještavajući ga da Foltestovi vojnici drže njegovu porodicu kao taoca. Drugo: pozovite barona da se bori jedan na jedan u poštenoj borbi. Treće: nepristojan La Valetta i dokrajči cijeli njegov tim s njim na čelu. Nakon što smo završili sa arogantnim baronom, odlazimo do Foltesta i gledamo video.


#4

Prolog. Suđenje vatrom.

Nakon susreta sa Vernonom Rocheom i malog razgovora, gledamo video. Nakon što nas je napao zmaj, skrećemo lijevo i brzo bježimo do otvorene štale. Ovdje je najvažnije ne oklijevati, jer će se krov našeg „skloništa“ srušiti. Nakon što smo savladali uski tunel, pomažemo Foltestu da se izbori sa La Valetinim vojnicima i bježi do izlaza. Nakon kratke scene i Trissine teleportacije, izlazimo na ulicu i krećemo prema mostu. Naš zadatak je zaštititi kralja od zmajevog plamena, skrivajući se iza kamenih stupova na vrijeme. Kad smo sigurni, slušamo Foltestove nove upute i ulazimo u grad.


#5

Prolog. U manastir.

Foltestovu djecu je baron sakrio u manastiru u gradu. Moramo stići tamo i oteti djecu iz ruku izdajnika. Istina, neće biti moguće samo ući unutra, jer su preostali ljudi iz La Valettea blokirali vrata. Foltest traži od nas da pronađemo skriveni prolaz i otvorimo kapiju iznutra. Nakon razgledanja (i dovršetka nekoliko dodatnih zadataka, ako vas zanima iskustvo), spuštamo se u katakombe (da biste to učinili morate pronaći isušeni bunar) i obračunavati se s usamljenim Utopljenikom. Ali budite oprezni, čudovište možete ubiti samo srebrnim mačem. Nakon što smo popili napitak noćnog vida (“Mačka”), prelazimo nekoliko poplavljenih hodnika i penjemo se spiralnim stepenicama. Pošto smo bili svjedoci iskrcavanja Scoia "taela na obalu, izlazimo na ulicu kroz rupu u zidu i pripremamo se za bitku sa vojnicima La Valettea. Došavši do mehanizma za otvaranje kapije i uvjerimo se da tamo nikako da prođemo kroz rešetku, izlazimo u dvorište i upuštamo se u bitku sa vitezom obučenim u oklop.Pokončavši kopile, pretražujemo leš i sa pronađenim ključevima se vraćamo na rešetku. Nakon otvaranja vrata, stupamo u interakciju s mehanizmom i držimo dugme „D“ dok se kapija potpuno ne otvori.


#6

Prolog. Krv od krvi.

Nakon što smo na kapiji sreli Foltesta, krećemo u potragu za djecom. Nakon što smo naišli na prvosveštenika, koristimo sugestiju da ga navedemo da progovori. Ogorčen takvim bezobrazlukom s naše strane, Arthur Tiles će nasrnuti na nas šakama - smirujemo ga udarcem u lice. Saznavši da su kraljeva deca na poslednjem spratu manastira, izlazimo na desna vrata prateći Foltesta. Nakon ponovnog susreta sa zmajem, vodimo kralja duž mosta, povremeno se skrivajući od plamenog zida iza kamenih stupova. Nakon što smo se riješili gmizavaca, penjemo se dugim spiralnim stepenicama i gledamo video s ubistvom Foltesta od strane plaćenika.


#7

Prolog. Bekstvo.

Rekavši Vernonu cijelu istinu o kraljevom ubistvu, time smo zaslužili njegovo povjerenje. Ostavljajući nam ključ od lisica, on napušta ćeliju, istovremeno nas obavještavajući da će određenog bjegunca čekati na pristaništu. Vraćajući se u našu ćeliju, provociramo čuvara na udar i kontranapad kada se na ekranu pojavi odgovarajuće dugme. Nakon što smo se oslobodili okova, nokautiramo drugog stražara (bitka će se odvijati u obliku elementarne mini-igre u kojoj se od vas traži da napadnete na vrijeme i izbjegnete udarce), nakon čega dižemo tešku palicu s tlo. Oba naša mača su uništena, pa ćemo se u početku morati zadovoljiti štapom. Ipak, tu se ipak nećete morati boriti (možete, naravno, ali ne savjetujem vam - batina je prilično slabo oružje, tako da nećete postići ništa osim gubitka živaca), a vi može dobiti novo oružje na početku sljedećeg poglavlja. Krećući se slabo osvijetljenim hodnikom na leđima (napiti su nam također zaplijenjeni, pa ćemo morati pipkati), znakom gasimo vatru baklji i omamljujemo nesuđene patrole.


#8

Kao što je gore spomenuto, bolje je ne ulaziti u otvorenu bitku. Prošunjajući se pored zatvorenika koji pokušavaju pobjeći, nokautiramo čuvara i uzimamo svežanj ključeva iz njegove torbe, nakon čega skrećemo lijevo u hodnik i gledamo video. Primetivši Geralta, ambasador Nilfgaarda u tišini ga zamoli da ga prati. Nema potrebe za žurbom, jer vas krvnik čeka u susjednoj sobi - pričekajte dok vam se zdravlje ne obnovi i "znakovi" se napune. Uprkos njegovoj strašnoj izgled dželat je krajnje bezopasan - dovoljno ga je imobilizirati znakom "Irden" i nekoliko puta udariti toljagom. Nakon pregleda sobe, otvaramo škrinju i unutra nalazimo željezni mač. Oružje je slabo, ali će uspjeti po prvi put. Ovdje možete pronaći i kožne pantalone i jaknu. Došavši u sobu za ispitivanje, komuniciramo s groficom La Valette i obavještavamo je da joj je sin ubijen (u zarobljeništvu, pobjegao - sve ovisi o vašem izboru u borbi s baronom), nakon čega tražimo od ambasadora da nas izvede van . Nakon što izađemo iz sobe, sakrijemo se iza bureta i čekamo da Nilfgaardac odvede stražara od vrata.


#9

Prolog. Srce Melitele.

Kad smo izašli, slušamo zahvalnost “Malog” (jednog od Rubaila, čiji smo život spasili (pod uslovom da ste ga vi spasili), govoreći da Melitelina “zaštitna” amajlija nije ništa drugo do prelijepa drangulija) i pitamo ga da odvrati pažnju stražara na stepenicama. Kada dječak odvede stražu u zamak, izlazimo iz grmlja i krećemo prema Vernonovom brodu. Nakon razgovora sa Triss, pogledajte video i krenite na put. U potrazi za "Ubicom kraljeva".


#10

Poglavlje 1. Loš prijem.

Spustivši sidro, od Rochea (a on je, inače, šef obavještajne službe) saznajemo da je Foltestov ubica uočen u lokalnom logoru "Vjeverica" ​​(Scoia'tael), koji nisu posebno naklonjeni one sa okruglim ušima. A posebno Geralta od Rivije, koji je tokom svojih avantura oduzeo više od jednog života njihovim rođacima. Nakon napuštanja broda, pratimo Triss. Nakon što prošetate malo šumom, čut ćete čudesnu melodiju, koja će vas na kraju dovesti do vođe lokalnog odreda vilenjaka - Iorveta. Vilenjak otvoreno priznaje da se Kingslayer krije u svom logoru i, štoviše, pod njegovom je zaštitom. Pogođen takvim bezobrazlukom, Roche će pokušati napasti glavu Scoia'taela, što će izazvati napad strijelaca. Triss će imati vremena da postavi zaštitnu kupolu, nakon čega će se onesvijestiti. Zgrabivši djevojku u naručje, Roche odlazi prema najbližem gradu. Sve što treba da uradimo je da ga zaštitimo, boreći se od usamljenih veverica koje su se probili unutar naše zaštitne barijere. Kada trojica drugova stignu do gradskih vrata, Iorveth će se povući, a lokalni stražari će izvestiti da će uskoro određeni bard i Scoia'tael špijun biti pogubljen na trgu.


#11

Poglavlje 1. Voljom bogova i izvršnih budala.

Nakon šetnje gradom i prodaje nagomilanih stvari (ni pod kojim okolnostima ne smijete prodavati sastojke za napitke ako igrate na nivou težine višem od niskog), idemo pravo na mjesto koje je odredio čuvar. Osuđenici su ovdje par Scoia'taela i naši stari znanci - patuljak Zoltan i trubadur Maslačak. A ako je s vilenjacima sve manje-više jasno, onda šta dovraga radi bezopasni bard u petlji još nije posebno jasno. Nakon ispitivanja dželata, saznajemo da je Buttercup osuđen na smrt jer se udvarao previše dama u isto vrijeme. Idiotski razlog za pogubljenje, složićete se. Nakon što smo strastvenim govorima raspalili gomilu promatrača (glavno je da ne pokušavate sami osloboditi svoje prijatelje - čuvarima se to neće posebno svidjeti), izbjegavamo krvnikov udarac i pripremamo se za bitku. Ovdje je sve isto kao i sa obezbjeđenjem u prologu. Sve što treba da uradite je da na vreme pritisnete tastere prikazane na ekranu. Kada se dželat onesvijesti, jedan od stražara će zauzeti njegovo mjesto. Kada obojica bezobraznika mirno hrču na tlu slomljenih nosova, lokalni šef straže će se pojaviti na egzekuciji i nakon kraćeg razgovora narediti da se naši drugovi puste iz omče. U znak zahvalnosti, Loredo će vas zamoliti da dođete kod njega poslije ponoći na kratak razgovor. Nakon što smo se dogovorili (nema smisla odbijati, jer ćemo u svakom slučaju morati posjetiti gada), opraštamo se od Loreda i odlazimo u kafanu, gdje nas uz čašu piva čekaju spašeni prijatelji.


#12

Poglavlje 1. Podli prijedlog.

Nakon što smo završili sve dodatne zadatke (ne zaboravite kupiti srebrni mač od lokalnog kovača), idemo do "časnog" gospodina Loreda. Nakon čekanja do ponoći (da biste to učinili, uđite u način meditacije i kliknite na ikonu polumjeseca), sastajemo se s Rocheom na imanju komandanta i ulazimo unutra. Ispostavilo se da nismo bili jedini gosti Loreda - u dvorištu imanja je u punom jeku nekakvo slavlje. Djevojke lake vrline lutaju posvuda, a čuvari se opuštaju u kampanji jakih alkoholnih pića. Vidjevši balistu, Vernon će nas zamoliti da je onemogućimo. Ali evo problema: pored puške stoji stražar, koji, po svemu sudeći, nije pozvan na proslavu. Nakon što malo prošetate po dvorištu, naići ćete na ljigavu prostitutku koja će za malu naknadu (dvjesto novčića) odvesti vojnika u žbunje. Ako nemate potreban iznos, “vila” će vam ponuditi “uslugu za uslugu”. Djevojka će tražiti od nas da ponizimo dva kapetana - Myrona i Alphonsea. Boriti se s njima okruženi desetak njihovih prijatelja nije baš zdrava ideja, pa im samo ponudite rvanje ruku. Kada su oba plaćenika „ponižena“, vraćamo se prostitutki i izveštavamo o uspehu. Djevojka, oduševljena našim uspjehom, ispunit će svoj dio dogovora i oduzeti stražara od baliste. Nakon što smo izvukli okidač iz pištolja, vraćamo se u Roche i penjemo se na drugi sprat komandantovog imanja.


#13

Ovdje saznajemo da nas Loredo ne može primiti, jer je zauzet važnim razgovorom sa određenom visokorangiranom osobom. Vraćajući se na ulicu da razgovaramo o onome što smo vidjeli, srešćemo luđaka koji će spomenuti da je vidio da jedan od Loredovih plaćenika navodno vuče neki čudan mehanizam u dvorište. Moramo saznati više o ovome. Nakon što smo čekali da naš drug odvede prvog stražara od kapije, idemo naprijed i sakrivamo se iza ogromne gromade. Kada drugi stražar odluči da procuri, brzo skrenemo lijevo i ošamutimo trećeg stražara palicom. Prošavši kroz drvena vrata, ispitujemo planinu sanduka i saznajemo da Loredo već mjesecima pljačka lokalne trgovce, pripremajući se za rat sa Scoia 'taelima. Popevši se na vijenac, idemo uz stepenice i idemo do prozora komandantove sobe. Nakon što smo odslušali ne baš ugodan razgovor između Loreda i čarobnice, vraćamo se u Roche da mu ispričamo ono što smo vidjeli. Kada dođemo na red, Loredov telohranitelj će pozvati veštica da uđe. Vernon će morati ostati vani. Nakon što popričamo malo o Iorvethu, Loredo će nam ponuditi dogovor - ubijamo Keirana umjesto njega, a on će nam, zauzvrat, pomoći da otmemo Kraljevog ubicu iz ruku Vjeverica. Nakon što smo pristali (ili odbili - nema veze), napuštamo imanje (ne zaboravite uzeti oružje od vratara) i odlazimo u kafanu.


#14

Poglavlje 1. Keiran.

Keiran (džinovska hobotnica) je posljednji put viđena na molu kada je izronila iz vode i ozbiljno povrijedila radnika. To se dogodilo prije samo nekoliko sati, tako da dječak još nije bio odveden kod ljekara. Kad smo na nesretnom pristaništu, otjeramo promatrače i pitamo Shealu de Tanserville za čudovište. Saznavši da je Loredo tražio od Geralta da ubije Keirana, čarobnica će pozvati vještica da razgovara s lokalnim trgovcima koji su Sheali platili novac za leš hobotnice, i prisiliti ih da plate i nama. Došavši do skladišta, pronalazimo željenog trgovca i pričamo mu o trenutnoj situaciji. Stjeran u ćošak, pričat će nam o izvjesnom Sedriku, koji možda ima informacije kako da dokrajči čudovište. Nakon što smo pronašli vilenjaka (mini-mapa će nam uspješno reći njegovu lokaciju), pitamo ga o Keiranu i saznajemo da je nekada bio obična hobotnica, ali nakon što je progutao mutagene, pretvorio se u scary monster, koji se hrani debelim trgovcima i potapa trgovačke brodove iz zabave. Prije svega, Cedric savjetuje da se pregleda posljednji brod koji je potopilo čudovište. Možda su tu ostali tragovi.


#15

Nakon što smo sreli Triss u bordelu, odlazimo u šumu. Spuštajući se do olupine broda, obračunavamo se sa grupom Drowners i ispitujemo tragove sluzi na stijenama. Nakon razgovora sa Triss, saznajemo da je Keiran teško bolestan, ali će umrijeti "prirodnom" smrću tek za nekoliko godina, tako da mu ipak moramo pomoći. Osim toga, čarobnica će vam reći da je čudovište otrovno i da napitak koji neutralizira djelovanje otrova definitivno neće povrijediti Geralta. Jedini problem je što su za proizvodnju potrebne tenecost sjemenke - retka biljka, što je gotovo nemoguće pronaći. Vrativši se Sedriku i razgovarajući s njim, idemo do poplavljene pećine ispod svetilišta Scoia’tael. Na prvi pogled ovo je samo vodopad, ali u stvari, iza vodenog zida postoji prolaz do antičkih ruševina. Nakon što smo očistili pećinu od Neckersa, otvaramo vrata ključem pronađenim u jednom od sanduka i upuštamo se u bitku sa Pokvarenim čovjekom. Ovo čudovište nije toliko opasno u životu, međutim, nakon smrti eksplodira, polivajući ubojicu kiselinom. Sakupivši dovoljnu količinu "tenecosta", prelazimo u način meditacije i skuhamo potreban eliksir. Bit će označen posebnom ikonicom, tako da ga nećete zamijeniti s drugima. Po završetku, vraćamo se u grad i obavještavamo Shealu da smo spremni za borbu protiv Keirana.


#16

Poglavlje 1. Bitka s Kayranom.

Poglavlje 1. Ubica kraljeva.

Na putu do grada, Triss će nas dočekati i reći nam da je Loredo zarobio desna ruka Iorveta - Kirana. Vilenjak je zadržan na brodu i da biste se ukrcali, moraćete malo da slažete straže, rekavši da nas je ovde poslao sam komandant. Nakon što smo sišli u prostoriju i pregledali zatvorenika, molimo našeg pratioca da mu pomogne. Moramo staviti znak "Axiy" na jadnika - to će ga paralizirati i neće mu dozvoliti da se trza tokom izuzetno bolne procedure. Kada buntovnik dođe k sebi, uvjerite ga da želite pomoći Iorvethu. Ako sve prođe kako treba, Kieran će vam reći da ga je Letho (isti “Ubica kraljeva”) prevario iz logora i teško ranio, nakon čega ga je napustio u blizini gradskih vrata. Leto je izdao Iorvetha i hitno mu moramo reći o tome.


#17

Poglavlje 1. Ruža sjećanja.

Tokom razgovora sa Kieranom, Geralt je imao još jednu viziju. Saznavši za to, Triss obećava da će vratiti vještičevo sjećanje, za što treba pronaći nekoliko latica magične "Ruže sjećanja". Nakon što prošetamo šumom i pronađemo željeni grm, beremo ružu i pripremamo se za bitku sa razbojnicima. Nakon pobjede pogledajte video.


#18

Poglavlje 1. Ubice kraljeva (nastavak).

Kada Vernon stigne po tebe i Triss, izlazimo na površinu i vraćamo se u Flotzim. Hitno moramo pronaći Zoltana, jer se priča da ima neke veze sa Scoia'taelima. Nakon što smo otkrili patuljka u kafani, molimo vas da dogovorite sastanak između Iorveta i mene i idemo u šumu, prateći našeg druga. Nakon što smo naišli na odred “Vjeverica” i obavijestili ih da moramo nešto razgovarati sa njihovim vođom, odlazimo na mjesto određeno za “pregovore”. Nažalost, umjesto Iorveta, na sastanku će se pojaviti Glavo-Eye, vilenjačka životinja mesožderka. U principu, nema ništa teško dokrajčiti ovo stvorenje - paraliziramo zvijer znakom "Yrden", a zatim je napadnemo srebrnim mačem. Kada kopile umre, na pozornici će se pojaviti sam Iorveth. Nakon što smo ga obavijestili o Letovoj izdaji, pozivamo nepovjerljivog buntovnika da izvede eksperiment. Nakon što mu je svezao ruke, dozvoliće vešticu da ga odvede do čistine na kojoj Ubica kraljeva često meditira.


#19

Tokom razgovora nemojte biti grubi prema krupnom tipu i pokušajte da birate neutralne primjedbe – sve što se od vas traži je da odugovlačite s vremenom. Kada Leto promaši o njenoj izdaji, a Iorvetovi borci jurnu na vještica (Leto je, kako se ispostavilo, također vještica), Rocheovi vojnici se pojavljuju iz grmlja. I tu smo suočeni sa prvim ozbiljnim izborom – na koju stranu da se zauzmemo, stranu Scoia’taela ili Vernona. Zapamtite da bez obzira na to što odaberete, to će utjecati na daljnju zaplet. Odnosno, pridruživanjem vilenjacima dobit ćete potpuno drugačiju priču, drugačiju od one koju biste dobili da odaberete stranu Vernona Rochea. Morate odlučiti u roku od pet sekundi. A ako nemate vremena, igra će napraviti ovaj izbor za vas. U svakom slučaju, nakon donošenja odluke, imaćete svađu sa Letom. On je prilično ozbiljan protivnik, jer je obučen u svu vještičevu mudrost. Uključujući znakove. Kada mu zdravlje padne ispod kritične razine, paralizirat će Geralta sa “Yrdenom” i pobjeći (prethodno je nagovijestio da će se malo zabaviti s našom čarobnicom), a Roche će doći po nas. Nakon razgovora s njim (suština dijaloga ovisit će o tome jeste li pomogli u pritvoru Iorvetha ili ste ga pustili da ode), vraćamo se u Flotzim i idemo do Triss.


#20

Poglavlje 1. Trka s vremenom.

Nakon što smo se sreli sa Buttercupom, pitamo ga za Triss i odlazimo u sobu Sheale de Tanserville, gdje ju je, prema riječima pjesnika, vidio posljednji put. Otvarajući vrata, pregledavamo ubijenog stražara i mrlju krvi na podu. Ali krv definitivno ne pripada mrtvom čovjeku, jer je ubijen uvrtanjem vrata. Nakon detaljnijeg pregleda prostorije, naići ćete na rupu u zidu. Nakon intervjua sa susjedom čarobnice, gledamo video i saznajemo da je prije nestanka Triss komunicirala s izvjesnom Philippom. Osim toga, nakon što je Merigold nestala, sobu je posjetio naš stari poznanik Cedric. Vilenjak je bio teško ranjen i on je bio taj koji je vlasnik mrlje krvi koju smo u početku zamijenili za Trissinu krv.


#21

Nakon što popijemo “Mačku” (zahvaljujući ovom eliksiru, moći ćete pratiti Cedrica po “krvavom tragu” koji je ostavio), napuštamo bordel i idemo u šumu, prateći tragove. Istina, nekoliko puta će vas ovi tragovi odvesti do drugih nesretnika, ali na kraju ćete pronaći polumrtvog vilenjaka. Prije svoje smrti, on će nam reći da je Kingslayer, zajedno sa zarobljenim Triss, otišao u grad koji se zove Aedirn. Također će reći Geraltu da će mu se sjećanje vratiti ako umiri duše mrtvih u blizini Aedirna. Kada vilenjak ode na drugi svijet, doći će nam trubadur i reći nam da Iorveth i Roche nešto spremaju. Prije odlaska u Aedirn, vrijedi razgovarati s obojici.


#22

Poglavlje 1. Plutajući zatvor.

Poglavlje 2. Uvod u rat.

Na početku ove epizode, mi ćemo preuzeti kontrolu nad princom Stennisom, koji je stigao da pregovara sa Njegovim Veličanstvom Henseltom. Pregovori će vrlo brzo prerasti u borbu, uslijed koje će nemirni kralj slučajno poškropiti krv svećenika na drevni magični oltar i dati starcima izvjesnu kletvu. Davno ubijeni ratovi će se uzdići u obliku duhova, a sunce će nestati iza krvavocrvenih oblaka. Zapravo, u ovom trenutku naši heroji (Iorvet, Geralt, Zoltan, Maslačak) pristaju na obalu Aedirna. Uključujući se u bitku s duhovima, branimo ranjenu Saskiju dok se na bojnom polju ne pojavi magična sova. Stvorivši zaštitnu barijeru oko nas, ona će nas odvesti na sigurno mjesto. Glavna stvar je da ne idete dalje od kupole i ne zaboravite povremeno istjerati previše arogantne fantome ispod nje. Kad se nađemo unutar gradskih zidina, obavještavamo Filipa da smo ovdje stigli nakon Ubice kraljeva.


#23

Poglavlje 2. Vojno vijeće.

Prativši patuljka do naše sobe, raspoređujemo dobijene bodove iskustva između vještina i silazimo u tavernu. Nakon razgovora sa Buttercupom, izlazimo napolje i odlazimo do pećine u kojoj je Saskia okupila vojni savet. Nakon dugog, patetičnog govora, ratnica podiže čašu za uspjeh i pada u nesvijest - neko joj je sipao otrov u pehar. Philippa je može vratiti u život, međutim, za to će joj trebati lista rijetkih sastojaka. Naime - latica ruže sjećanja, magični artefakt, korijen smilja i krv kraljevske osobe. A ako nemamo problema s korovom (prema glasinama, raste u napuštenom rudniku koji se nalazi u blizini), onda ćemo se morati pozabaviti s ostale tri komponente.


#24

Poglavlje 2. Podzemni život.

Budući da ne znamo gdje da nabavimo magičnu relikviju, kraljevsku krv i čarobnicu sa "ružom sjećanja" na grudima, logično je prvo pronaći ljekovito bilje. Sišavši u krčmu, sjedamo za sto sa Zoltanom i ostalim patuljcima. Nakon što smo ih pitali za začepljeni rudnik (zatvoren je kada su ljudi tamo počeli nestajati), pijemo za njihovo zdravlje i pozivamo hrabre patuljke da nam pomognu u smirivanju čudovišta koja su bjesnila u rudniku. Dogovorivši se da se sutradan u podne nađemo u rudniku, izlazimo iz kafane i odlazimo kod lokalnog kovača. Obavezno od njega kupite komponente za paket eksploziva (ili gotove bombe, ako nemate novca) - bez toga nećete moći doći do blaga skrivenog u nesretnoj pećini. Nakon što sačekamo dogovoreno vrijeme u režimu meditacije, idemo do rudnika i obavještavamo Yarpena da smo spremni za put. Spuštajući se u podzemne tunele, vadimo vrećicu s napitcima i pijemo one najpotrebnije - "Lasta" (ubrzat će regeneraciju zdravlja) i "Mačka" (omogućava vam da vidite u mraku).


#25

Prošetali smo malo naprijed i naišli na prva "čudovišta" (ispostavilo se da su to najobičniji "Ghouls", kojih je Geralt istrijebio hiljade u prvom dijelu), pokušavamo otvoriti vrata označena markerom. Zaključano je. Sheldon će nam reći da je glavni rudar Balin Fergesson bio ovdje prije nas. I samo bi trebao imati ključ koji nam treba. Pronašavši Fergessonovo pocijepano tijelo u susjednoj prostoriji, čitamo samoubilačku poruku i saznajemo da je dao ključ jednom od svoja četiri pomoćnika. Onda sve što treba da uradimo je da krenemo napred, povremeno skrećući na „račvama“ (pogrešna staza je uvek posuta kamenjem) i suočavajući se sa grupama mrtvaca. Kada je zadnji tunel iza, Geraltov medaljon će snažno vibrirati (ako igrate na gamepadu, osjetit ćete to, ako igrate na tastaturi, naučit ćete od samog Vještica), a Pačjak će izaći iz mrak. Uprkos svom strašnom izgledu, u stvarnosti je to spor i vrlo slab neprijatelj koji umire bukvalno sa dva ili tri udarca srebrnim mačem. Nakon što smo se obračunali sa gadom, sastružemo travu sa kamena i vratimo se Filipi.


#26

Poglavlje 2. U potrazi za magijom.

Vrijeme je da pronađete drugi sastojak za napitak za iscjeljenje - magični artefakt. Ni sama Philippa ne zna gdje bi on mogao biti, ali savjetuje da o tome pitate lokalnog starješinu Sicil. Nakon razgovora s njim saznajemo da u Kaedwen postoji mjesto gdje su, poput magneta, privučeni svi čarobnjaci i čarobnice - šuška se da tamo crpe snagu. Više kao fantazije starog patuljka, ali nemamo druge mogućnosti, pa idemo u izviđanje. Napuštam grad severna kapija, savladavamo ford i penjemo se uz padinu. Ovdje se nalazi kula, unutar koje se, sudeći po vibraciji naše amajlije, nalazi predmet obdaren nevjerovatnom magičnom moći. Ušavši u kulu, penjemo se spiralnim stepenicama i uklanjamo plavičasti kristal iz ćelije. Čim artefakt bude u našim rukama, harpija će iskočiti na nas odozgo. Stvorenje je prilično snažno, ali vrlo kukavičko - ako harpija vidi da ćete je ubiti, odleti, a onda se vraćamo u najnepovoljnijem trenutku. Taktika borbe protiv njih je sljedeća: kukavicu odbacujemo znakom “Aard” i završavamo srebrnim mačem prije nego što skoči na noge. Ali budite oprezni - ako ima više od jedne harpije, bit će problema. U ovom slučaju, lakše je koristiti "Kraljicu" (znak koji stvara zaštitnu barijeru oko Geralta) i pobjeći. Nakon što smo se pozabavili harpijama, vraćamo se Filipi i predajemo joj pronađenu igračku. Nažalost, jedan kristal nije dovoljan za stvaranje napitka - potrebna su vam još najmanje dva.


#27

Tokom razgovora, čarobnica će napomenuti da ovaj artefakt sadrži nečiji san. Nakon malo razmišljanja, Geralt će se sjetiti posebne vrste harpija - kradljivaca snova. Možda su nas te mlade dame napale kada je vještica pokušao ukrasti kristal. Rekavši to Filipu, saznajemo da su se harpije gnijezdile u napuštenom kamenolomu, međutim, saznavši za to, Cecil ga je zaključao i strogo zabranio nikome da tamo uđe. Srećom, san sadržan u kristalu koji smo pronašli pripada njemu - i sadrži izuzetno pikantne detalje iz njegovog prošlog života. Nakon što smo se sreli sa starešinom i zaprijetili mu da će objaviti ono što je vidio u kristalu, uzimamo ključ i idemo u kamenolom. Doći tamo neće biti lako. Prvo što radimo je da se spustimo u klisuru i pripremimo se za masovni napad harpija. Nema smisla boriti se protiv njih - jednostavno ćete biti rastrgnuti. Umjesto toga, sklonimo se iza zaštitne barijere i trčimo do vrata označenih markerom. Ovdje će biti znatno manje pernatih čudovišta, pa vadimo oružje. Nakon što smo očistili dugi hodnik, uklanjamo ružičasti kristal iz ćelije i stupamo u interakciju s oltarom koji se nalazi pored. Nakon pregleda sna, vraćamo se u klisuru (nakon što popijemo sve manje-više korisne eliksire) i uključujemo se u bitku sa harpijama. Najbolje ih je namamiti jednu po jednu u uski hodnik i omamiti znakom "Aard". Kada su sva čudovišta ubijena, penjemo se trošnim spiralnim stepenicama, skupljajući usput raznobojne kristale. Kada imamo sva tri kristala, spuštamo se do oltara i gledamo kroz snove koje smo pronašli. Posao je gotov - idemo kod Filipa sa izvještajem.

Uputa opisuje samo misije priče koje su neophodne za napredovanje u scenariju do završnih kredita. Ovo je samo jedan od nekoliko mogućih načina da se igra završi, a ne tvrdi da je jedini ispravan.

Prolog

Nakon što je proveo neko vrijeme u ulozi vreće za udaranje dvojice bezumnih čuvara, Geralt je izveden iz ćelije po naređenju svog bivšeg druga Vernanda Rochera, kojem će ispričati svoju verziju onoga što se dogodilo u sobi za ispitivanje. Štaviše, ako odbije, Geralt će se suočiti s javnom nutrinom na trgu i drugim nevoljama. Odabirom prvog retka "To jutro me je kralj pozvao k sebi", započećete svoj prvi zadatak u igri.

Po volji kralja

Buđenje u šatoru u krevetu sa gospođom Merigold, početak jutra je ugodno prekinut dolaskom kraljevskog izaslanika. Kralj Foltest želi da nas vidi odmah, tako da moramo da idemo. Napustite šator i prođite kroz kamp dok ne sretnete Njegovo Veličanstvo okruženo nekoliko savjetnika kod jednog od balista. Foltest želi da vas vidi pored sebe tokom napada na zamak i poziva vas da ga pratite do opsadne kule. Na putu do tamo, pomozite kralju da nacilja svoju balistu da pogodi jednog od svojih neprijatelja na gradskom zidu. Da biste to učinili, usmjerite "krst" teleskopa u procjep između tvrđavskih kula gdje se skriva neprijatelj. Ako propustite, morat ćete to kasnije ručno dovršiti. Sada uđite u kulu i popnite se stepenicama do samog vrha. Ovdje će vaša priča biti nakratko prekinuta, a Witcher će biti prebačen nazad u odaju za ispitivanje, gdje će s Rocheom razgovarati o društvenoj nejednakosti u svijetu. Nakon što ste to učinili, odaberite redak "Početak napada" i nastavite svoju priču.

Stupivši nogom na zidine tvrđave, uključite se u bitku s braniteljima tvrđave, pomažući savezničkim vojnicima da se nose s njima i štiteći kralja. Kada se suočite sa svima, suočićete se sa ozbiljnom preprekom. Sa strane najbliže kule, na vaš odred nemilosrdno pucaju strijelci, a barikada vas sprečava da se probijete. Da biste ga srušili, spustite se niz stepenice sa zida dvorca u dvorište i uzmite balistu koja tamo stoji. Čuvaće ga mali garnizon od nekoliko vojnika, nakon što ih ubijete moći ćete da priđete balisti. Napetljamo njegov luk ritmičnim klikovima na LMB, i opet se borimo sa braniocima ratne mašinerije. Na isti način ga usmjeravamo na metu i nastavljamo borbu s neprijateljima. Ispalivši metak na barikadu, penjemo se nazad na zid i probijamo se u otvorenu kulu. Na njegovim zidinama se obračunavamo s vitezovima lorda Echeverrije koje smo ranije ubili (ili neubili) i prilazimo zaključanoj drvenoj kapiji, koju će kraljevi vojnici sjekirama sjeći. Tamo će vas srdačno dočekati, a vi se, zahvalivši protivnicima na gostoprimstvu, penjete stepenicama, a ne zidom.

Pred vama je novi težak zadatak. Popnite se na dobro branjenu kulu i dovedite buntovnog Arijana La Valettea u razum. Prođite drvenom stazom do vrha, gdje će vas čekati plemić sa svitom vitezova. Pokušajte uvjeriti mladića da odustane ili ga izazovite u borbu jedan na jedan. Inače ćete se morati boriti ne samo s njim, već i sa svim njegovim vitezovima masovno, a to nije lak zadatak. Dalji tok istorije zavisi od toga da li će mladi buntovni baron ostati živ, tako da je izbor na vama. Nakon što ste izvojevali pobjedu i potaknuli vitezove da bace oružje, ponovo ste prebačeni u ispljuvanu ćeliju Vernanda Rochea da poslušate njegov komentar o sudbini Ariana i nastavite svoju priču odabirom stiha „Šta se dogodilo s zmaj?" Štaviše, vaš slušalac je direktno učestvovao u sledećoj priči.

Suđenje vatrom

Počinje kod posljednjeg utvrđenja neprijateljskog zamka, gdje kralj Foltest uzalud pokušava natjerati branioce da otvore kapiju, a Vještica nagovara gospođu Merigold, koja je stigla na vrijeme, da se povuče s njim u šator. Snovima nije suđeno da se ostvare - odred kraljevskih specijalaca predvođenih Vernandom Rocherom prodire unutra i otvara vrata zamka. On javlja da su vjerni vojnici već u punom zamahu u gradu, a barunica je živa zarobljena. Ali sa njom nije bilo dece, verovatno su negde u okolini manastira. Roche nema vremena da vam kaže ništa drugo, jer zmaj koji se iznenada pojavio napada odred i vi morate žurno trčati kroz gradska vrata. Trčite naprijed ispod drvenih tendi, pokušavajući brzo izaći na kraj sa preživjelim braniocima tvrđave, jer će zmaj zapaliti krov iznad vas. Došavši do zaključanih kapija, bit će vam drago što niste imali vremena da pošaljete damu s bojnog polja - ona će koristiti magiju da ih razbije na komade. Na vašu sreću, zmaj koji se približava bit će otjeran pogotkom baliste i ova epizoda priče će se završiti. U razgovoru sa Rocheom biramo poslednji red „Razdvojili smo se kod manastira“ i nastavljamo priču.

Krv od krvi

Nakon što su naleteli na sledeću kapiju, vojnici će početi aktivno da zamahuju svojim sekirama, ali to će potrajati previše, pa će vas kralj uputiti da pronađete alternativni prolaz do manastira. Spustite se do gradskih ulica i primijetite šačicu građana koju su zarobili kraljevi vojnici. Pored ovog “mitinga” je prolaz zabijen drvenim daskama. Oni nisu prepreka vašem maču, kao ni neprijatelji u dvorištu s druge strane vrata. Nakon što ste se pozabavili njima, spustite se u bunar, nalazeći se u tamnicama ispod grada. U ovim napola poplavljenim hodnicima žive nemrtvi zvani "utopljenici", za čiji je posljednji počinak vaš srebrni mač dobro prikladan. Usput ćete morati proći kroz više zabijenih dasaka i doći do spuštene rešetke. Podignuvši ga, možete se mirno popeti stepenicama do vrha, završiti na spiralnom stepeništu kule hrama, gdje će vas dočekati topla dobrodošlica iz njegovog garnizona. Nakon što ih eliminišete sa svog puta, prođite kroz rešetku i izađite iz hodnika kule kroz rupu u zidu obraslom bršljanom. On svježi zrak opet ćete se morati malo boriti, raščišćavajući svoj put do vrata hrama. U predvorju hrama čeka vas još jedan dio protivnika, a neočekivano zaključana kapija od vas zahtijeva ključ. Onda idemo do jedinog otvorena vrata, gdje ćete u dvorištu naći desni ključ, nakon što ga je uklonio sa leša jednog od vojnika. Istina, prije toga ćemo morati da ga dovedemo u traženo stanje, a ujedno i njegove saborce. Vratite se i prođite kroz prethodno zaključanu rešetku. Tamo treba da zavrtimo točak koji otvara veliku zaključanu kapiju u dvorištu i da kroz nju pustimo kralja i njegove vitezove. Vještica će primijetiti da je vidio mali odred vilenjaka u blizini rijeke, ali kralj će odbaciti ovu informaciju i želi brzo pronaći svoju djecu. Posljednji put će vas prekinuti slušalac u tamnici i nakon opaske “Sve je počelo s Arthurom Tilesom” započećete završni dio priče o vašim avanturama u tvrđavi.

Sastat ćete se s njim da saznate od njega i prvosveštenika gdje su kraljeva djeca. Ali ovaj par tvrdoglavo luta okolo, ne želeći da vam kaže istinu. Tada će Vještica koristiti posebnu čaroliju, a svećenik će vam, protiv svoje volje, reći da se morate preseliti u manastir. Čim vas troje krenete u datom pravcu, vaš odred na mostu je napadnut od zmaja koji se vraća. Roche će biti odsječen s druge strane mosta, a ti ćeš, sa kraljem pod rukom, bježati od pobješnjelog vodećeg broda zračnih snaga svijeta fantazije. Dok trčite preko mosta, pažljivo pritisnite tipke koje se pojavljuju na ekranu, nakon čega će Witcher zabiti svoj mač u zmajeva usta i zalupiti kapiju ispred njega. I sada, konačno, dugo očekivani sastanak kralja sa svojom djecom, o kojima je pazio slijepi monah tokom napada. Ali srećnom kraju nije suđeno da se ostvari. Zapravo, monah nije ono za koga se predstavlja, pa čak ni Geralt ovoga puta ne može pomoći kralju... Ubica skače kroz prozore, a Vještica su zarobili vojnici koji trče, koji ga sumnjiče za ubistvo .

Tamnice dvorca La Valette

Vernand Rocher je sklon da vjeruje vašim pričama, ali on sam ne može utjecati na sudsku presudu. A sud će garantovano osuditi Geralta na vješala. Tada komandant specijalnog odreda nudi Vešticu pomoć u bekstvu u zamenu da on odmah krene u potragu za pravim ubicom. Toplo preporučujem da pristanete na ovo, inače vas ništa dobro ne očekuje. Nakon što ste se oprostili od novog-starog saveznika, ubrzo se nađete u ćeliji sa ključem od lisica u zalihama. Igra vam daje izbor - jednostavno se oslobodite okova u zaključanoj ćeliji ili isprovocirajte stražare i bacite svoje okove iznenada kada su unutra. Druga opcija je originalnija. Nakon što se malo boksujete na QTE sceni, napustite svoju ćeliju, grabite iz džepova poraženi čuvar ključ ćelije i tvoj mač iz škrinje u hodniku. Daljnji bijeg se može organizirati tajno u duhu Solid Snakea ili poslati sve koji dolaze u masovnu grobnicu. Sa drugom opcijom mislim da je sve jasno, ali posebno ćemo se koncentrisati na prolazak neprimećen. Nakon što napustite ćeliju kroz gornji hodnik, sakrijte se u praznu ćeliju dok se stražar ne približi vratima. Sada mu se prišunjajte s leđa i nokautirajte ga. Krenite naprijed, gaseći baklje usput, i uskoro će se ova taktika isplatiti. Ipak, budite oprezni kada se penjete kamenim stepenicama do vrha. Neposredno ispred vrata stoji stražar, tako da morate brzo zaroniti nazad u mrak kako ne bi shvatio koga je vidio u mraku. Malo naprijed zamalo će vas izdati zatvorenik koji je vikao iz ćelije i pozvao stražare. Srećom, čuvar mu neće vjerovati, a kada se vrati na svoje mjesto, za skepticizam će dobiti šaku po glavi. Izašavši iz sobe sa bačvama kroz vrata, vidjet ćete kako iz jedne ćelije vode barunicu - majku La Valettea, koju ste ubili, ili njega samog, ako je prije toga preživio. U drugom slučaju, dječak će raspršiti svoje čuvare i samo ćete morati obećati da ćete se vratiti po njega kada očistite put ispred njega, ali u prvoj varijanti, njegova majka će izaći iz ćelije u pratnji Nilfgaardskog ambasadora. I u ovom slučaju, ambasador će primijetiti Vještica koji se krije i kimnuti glavom kako bi ga pozvao da ih slijedi. U obje situacije, morat ćete ići naprijed i tiho (ili glasno) eliminirati stražare na putu. Na kraju staze ući ćete u prostoriju u kojoj sjede barunica i ambasador koji vam nude pomoć. Ubrzo je glasnik otišao, obavijestivši stražare da je Vještica pobjegao, poslavši ih na niže nivoe katakombi. Sada možete neustrašivo hodati naprijed po praznim hodnicima i izaći na ulicu. Trčite naprijed pored zapanjenih čuvara (prebijte ih palicom ako je potrebno) i sretnete Milady Merigold i Rochea kod čamca da isplovite u potragu za ubicom. Ako se vratite do ranjenog La Valettea, on će se sjetiti tajnog prolaza, zapaliti vatru u hodnicima i poslati vas naprijed duž njega do izlaza iz tamnice do dragocjenog broda. Kao rezultat toga, otplovićete sa istom kompozicijom.

Poglavlje 1
Loš prijem

Usidreni na obali, vaša grupa od tri avanturista kreće kroz šumu prema Flotsamu. Njihov slatki razgovor na putu iznenada prekida zvuk vilenjačke flaute. A uskoro ćete vidjeti i samog muzičara - vođu lokalnih vilenjaka po imenu Iorvet. Nije baš prijateljski nastrojen prema Rocheu. Vještica pokušava ublažiti Iorvethov vilenjački žar, ali Roche to ne može podnijeti i baci bodež na jednookog vođu. Kao odgovor, strele padaju na vas, što Triss zaustavlja postavljanjem izuzetne magične barijere. Istina, on će joj oduzeti svu snagu, a ona će izgubiti svijest. Od ovog trenutka, raspodjela uloga u vašem timu postaje sljedeća. Roche će nositi Triss u naručju dok ona koristi svoju posljednju snagu da zadrži barijeru koja sprječava vilenjake da te pucaju iz daljine. Pa, ti, u ulozi Vještica, moraš da se obračunaš sa svim protivnicima koji su se usudili ući u ovo bez opasna zona dok štitite svoje prijatelje. Ovdje postoji samo jedan savjet - nemojte zaostajati za svojim drugovima, inače rizikujete da napustite barijeru i da vas pogode neprijateljske strijele. Na sreću, uskoro ćete stići do grada, tako da će Iorveth i kraljev ubica morati samo da se tiho nacere za vama. Ovdje vas srdačno dočekuju - pozivaju vas da se zagledate u skoru javnu egzekuciju i zabavite se na vrućim tačkama grada.

Voljom bogova i izvršnih budala

Poslušajte ovaj savjet i prošećite do Flotsam Market Squarea, pažljivije pogledajte skelu sa osuđenima na smrt. Bilo bi lijepo spasiti jadne momke, pogotovo jer je jedan od njih Rocheov doušnik. Priđite platformi za vješala i razgovarajte sa čuvarom. Nije važno koju taktiku razgovora koristite s njim. Bilo da se zbuni pod naletom vaših pitanja ili razbjesni činjenicom da mu se publika počne rugati, on će ipak morati da učestvuje u tuči pesnicama. Ali dok se vi tučete sa stražarom, dželat je već počeo da izvršava kazne. Uključite se u bitku s njim, prekidajući proces linča. Nakon toga, u stvar će se umiješati komandant garnizona Loredo, koji je iznenađujuće lojalan vašoj četi. Prisustvo Rochea, kao komandanta specijalne jedinice pod vodstvom ubijenog kralja Foltesta, odigralo je tu ulogu. Odvukavši nepoznatog lopova, komandant se smiruje i ostavlja Zoltana i Maslačaka žive. U zamjenu za ovu uslugu, želi da nas dočeka u svojoj vili uveče, kamo ćemo sigurno krenuti čim padne mrak.

Odvratan prijedlog

Približavajući se kapiji imanja Loredo po kiši s Rocheom, morat ćete predati svoje oružje stražarima kako biste ušli unutra. Stražari šetaju svom snagom, a vi možete uzeti vremena da pogledate okolo. Roche primjećuje komandantovu ličnu balistu, shvaćajući da ne bi škodilo da je ošteti. Loredo je nepredvidiv tip i ko zna, možda će poželeti da usmeri ovu moć na štetu vašeg preduzeća. Ali da biste to učinili, morate odvratiti čuvara od baliste. To se može učiniti uz pomoć Margarite, lokalne prostitutke koja stoji u blizini. Ona pristaje pružiti uslugu Witcheru, ali zahtijeva neku vrstu plaćanja. Kao opciju, Margarita će od vas tražiti da temeljno ponizite komandantova dva lakeja - Mirona i Alfonsa. Srećom, nećemo morati da udaramo ljude u lice, jer se ovaj problem može riješiti relativno mirno. Pronađite potrebne supe za stolom u blizini i zgrabite svakog od stražara jednog po jednog. Svađanje će vas odvesti do obaranja ruku, koje možete pobijediti držeći marker unutar posebnog indikatora pokretima miša. Nakon pobjeda, prijavite svoje uspjehe Margariti i pričekajte dok ona ne udalji čuvara od baliste. Sada možete izvršiti sabotažu i zajedno s Rocheom popeti se stepenicama do ulaza u Loredovu kuću. Ali oni će vam reći da je komandant zauzet, pa vas sada ne može primiti. Idite dole i razgovarajte o daljem planu akcije sa Rocheom. Vaš prijatelj nudi da pregleda dvorište vile i čak se dobrovoljno javlja da odvrati čuvare u tu svrhu, ali slučajni prolaznik se umiješao u razgovor i pričao nam o strašnom čudovištu koje luta područjem luke. Vjerovatno ćete dobiti zadatak uništavanja, pa bi savjet ovog lutalice mogao biti od koristi. Od njega saznajete da se u dvorištu kuće nalazi dio zamke dizajnirane da uhvati ovo čudovište. Sada postoji razlog da odete tamo! Kada Roche odvoji stražara, pratite stazu oko kuće, tiho nokautirajući još 2 stražara usput. Zatim se popnite preko kamenih izbočina i naći ćete se direktno u komandantovom dvorištu. Ovdje omamite još jednog čuvara i popnite se stepenicama do prozora na drugom spratu kuće kako biste prisluškivali Loredov razgovor s vješticom. Ne zaboravite pronaći kutiju u vrtu s dijelom zamke, koja stoji uz jedan od zidova, pažljivo nokautirajući sve čuvare. Sada se možete vratiti u Roche. Istina, stražar ga ionako neće pustiti u kuću, pa ćete morati razgovarati sa komandantom licem u lice. A već je dobio pismo za hvatanje i izručenje ubice kralja Foltesta Geralta, odnosno tebe. Ali pristaje da zažmuri ako mu pomogneš da uhvati vođe šumskih vilenjaka iz Iorveta. Zoltan, kojeg ste spasili sa vješala, može vas odvesti do njega, ali komandant pristaje da ga pusti preko kapija tek nakon što uhvatite čudovište Keirana koje terorizira prilaz luci. Takve su stvari. Kada napuštate rezidenciju, ne zaboravite da podignete svoj mač iz škrinje pored čuvara.

Keiran

Idite u gostionicu da razgovarate o trenutnom stanju stvari sa prijateljima. Vaš razgovor će prekinuti seljak koji utrčava, panično vrišti da je čudovište napalo luku. Trči tamo, pogotovo jer je Triss osjetila da tamo neko koristi magiju. Dok stignete u luku, vještica Sheala je već otjerala čudovište, spasivši seljaka Zosika. Zbog njega počinje mali problem koji se može riješiti na radikalne načine (banalna tuča), uvjeravanjem ili prijetnjom. Nakon što ste riješili jedan problem, preuzmite drugi. A ona je mnogo ozbiljnija. Srećom, izvjesni Ludwig Moers će vas kontaktirati i ponuditi vam nagradu za hvatanje Keirana. O njegovoj veličini treba još razgovarati s trgovcima na dokovima, kamo ćemo sada krenuti, sjetivši se da je naš lovački pratilac boravio na drugom spratu hana.

Keiran: pitanje cijene

Idite na dokove da riješite probleme s plaćanjem. Do tamo možete doći kroz velike drvene kapije u trgovačkom području, koje se nalaze tačno nasuprot skele. Idite stazom i razgovarajte s trgovcem o njegovom teškom životu. Upotrijebite bilo koji način da uvjerite trgovca da vam plati za hvatanje zvijeri, a istovremeno ga pitajte o tome. On vam ovde neće pomoći, ali će imenovati nekoga ko verovatno zna više. Ovo je vilenjak Cedric, koji se može naći u selima blizu gradskih zidina. Vratite se u trgovačko područje i kroz kapiju s desne strane iza skele napustite granicu grada. Na šumskom putu ćete sresti Triss, koja će s njom otići do karaule u potrazi za željenim vilenjakom. Pratite mladu damu uz stepenice, gdje ćete sresti Cedrica. Ispričat će vam kratku biografiju čudovišta i obavijestiti vas da je vaš potencijalni plijen nedavno potopio cijeli brod. Njegov skelet još uvijek leži ispod mosta. Vrijedi pogledati okolo, možda ćete pronaći nešto važno. Saputnik će odmah biti prevezen na mesto zahvaljujući teleportaciji, ali ćete morati da stignete sami. Napustite selo prema rijeci i skrenite na šumsku liniju uzvodno. Usput ćete se morati boriti s nekoliko protivnika u blizini vatre, stoga budite spremni na ovo. Na kraju vašeg puta, srešćete Triss koja vas čeka, i zajedno ćete savladati poslednju deonicu, preskačući kamene gromade. Jednom u močvari, vašu četu napadaju već poznati davljenici, a srebrni mač je najpogodniji za borbu s njima. Malo prije nego što stignete do napuštenog broda, pregledajte drvo s desne strane dok se krećete. Sve je prekriveno monstrumom. Štaviše, Triss vas obavještava da je Keiran smrtno bolestan i da je njegova sluz otrovna. Neće uskoro umrijeti svojom smrću, ali lako može ubiti Vještica otrovom. Od biljke tenecosta može se napraviti protuotrov. Cedric bi trebao znati gdje da ga traži. Dakle, vraćamo se nazad u selo na karaulu.

Keiran: tenecost

Cedric će vam reći da postoje pećine na jugu, duboko u šumi. Ovo je mjesto gdje tenekost raste, tako da vaš put leži u istom smjeru. Usput, Cedric možda nije na karauli. U ovom slučaju, može se naći u njegovoj seoskoj kući u blizini. Probijajući se kroz gustu šumu u datom pravcu, uskoro će vas napasti nekoliko jata nekera - prilično slabih, ali brojnih protivnika. Kada se pozabavite njima, možete ući u pećinu kroz ulaz skriven iza malog vodopada. Put do tamnice nije kratak, ali ako pratite marker na mini-mapi, na kraju ćete doći do nesrećnog tenkosta, a brojni nekkeri vam neće dozvoliti da vam dosadi usput. Nakon što uberete biljku i dobijete protuotrov, vratite se u grad i posjetite Shealu na drugom spratu taverne. Ona će predložiti taktiku za predstojeću bitku. Čarobnica će upotrijebiti magiju da namami Keiran na obalu, gdje ćete samo vi dobiti ulogu da pobijedite čudovište. Odmah nakon toga bit ćete prevezeni na mjesto bitke, gdje ćete morati da se spustite do rijeke i pripremite se za bitku.

Borba neće biti laka. Šta ste očekivali, jer čudovište je veličine pola fudbalskog terena! Ali sasvim je moguće pobijediti ga ako naučite nekoliko pravila. Prvo, izbjegnite njegove otrovne pljuvačke i napade pipcima. Drugo, paralizirajte mu udove jedan po jedan koristeći Yrden znak i odsijecite ih srebrnim mačem. Čim mu oduzmete 4 uda, zgrabite jedan od pipaka (treba na vrijeme pritisnuti naznačeni taster) i izvedite jednostavnu QTE scenu. Nakon toga, Keiran će biti prekriven kamenim blokovima, a sve što treba da uradite je da skočite na njega sa jednog od njih i završite bitku. Ostaje samo da odete do trgovca na gradskim dokovima po nagradu i možete otići reći komandantu o izvršenju prvog zadatka.

Ubice kraljeva

U blizini kuće komandanta Loreda, srećemo Triss i od nje saznajemo da u plutajućem zatvoru u luci, među ostalim vilenjacima, čami Iorvethov najbliži saradnik po imenu Kiaran. Vrijedi ga posjetiti i raspitati se za njegovog starijeg druga, a ujedno i krupnog čovjeka koji je ubio kralja. Prošećite uz mol do udaljenog broda, gdje će vas zaustaviti dva stražara. Ako ste prethodno pristali da izvršite Loredove instrukcije, onda će vam dozvoliti da vidite vilenjaka bez razgovora. U suprotnom ćete morati koristiti mito, zastrašivanje ili uvjeravanje. Spustite se u ostavu broda i upotrijebite znak Axia na Kiaranu koji tamo leži kako bi Triss mogla koristiti magiju. Nakon što se osvijesti, zatvorenik će vam reći da se Vještica kojeg tražite zove Leto. Ispostavilo se da je izdajnik i napao Ciarana blizu mjesta gdje cvjetaju ruže sjećanja. A sada je i sam Iorvet u opasnosti. Dajte mu ovu informaciju i možda ćete imati novog neočekivanog saveznika u hvatanju Kingslayera. Odmah nakon toga, Geralt će imati još jednu viziju, nakon čega će se Triss ponuditi da mu pomogne u obnavljanju pamćenja. Ali za to joj treba barem jedna latica ruže sjećanja koja cvjeta u blizini vilenjačkih ruševina. Dalji događaji će biti malo drugačiji, ovisno o tome hoćete li povesti Triss sa sobom na put ili ići sami.

Ruže sjećanja

U oba slučaja vaš put leži šumskim putem do mjesta gdje ste kroz vodopad ušli u pećinu. Pazite da ne upadnete u lovačku zamku i po potrebi eliminišite protivnike na koje naiđete na putu. Zatim se penjemo na brdo sa vodopadom i beremo cvijeće sa statue dvoje ljubavnika u vrtu vilenjaka. Ali onda sve zavisi od toga da li ste došli sami ili u društvu sa Triss. U prvom slučaju, jednostavno se vratite nazad u grad i dajte nalaz Triss, koja će vas posavjetovati da pronađete Zoltana (u kafani) i od njega saznate gdje možete pronaći Iorveta. Ako dođete zajedno po cvijeće, onda će vam nakon kratkog razgovora kod kipa vaš mir narušiti tri razbojnika, s kojima ćete se morati boriti. Nakon pobjede, zemlja će pasti ispod vas, a vi ćete se naći u romantičnom vilenjačkom fontu. Ovaj trenutak možete iskoristiti za ugodno druženje, a tek onda razgovarati o poslu. Roche, koji je stigao na vrijeme, oslobodit će vas iz slatkog zatvora i sve što treba da uradite je da se vratite nazad u grad da razgovarate sa Zoltanom u kafani.

Kažemo mu da želimo da se nađemo sa Iorvetom, a on pristaje da nas otprati do mesta sastanka sa „vevericama“. Probijajući se kroz šumu, boreći se od napada agresivnih živih bića, vaš dvojac će konačno stići do mjesta sastanka s vilenjacima, a Zoltan će reći lozinku. Međutim, stražari ne žure da nas puste u Iorvet, pa ćemo morati na drugo mjesto sastanka. Tamo vas čeka neugodno iznenađenje u obliku pauka raka na rubu šume. Borba s njim neće biti laka, ali nagrada za pobjedu bit će susret sa Iorvetom, okružen stražarima, koji svojim lukovima uperi u heroje. U ovoj situaciji ne biste trebali biti nepristojni u komunikaciji s njihovim vođom - ovo se neće dobro završiti. Reci mu da ga je Letho izdao i da je Ciaran sada živ. Iorveth, naravno, ne može biti siguran u vaše riječi, pa odlučuje da Leto testira uz vašu pomoć. Veliki momak sada sjedi u vilenjačkom vrtu blizu kipa ljubavnika (gdje ste skupljali ruže sjećanja). Idi tamo i upoznaj Iorvetha tamo. Odglumićete scenu sa njim. Pretvarajte se da vodite vilenjaka vezanog za dosadnog ubojicu, a Iorveth će pogledati njegovu reakciju. Razgovor brzo uvjerava Iorvetha u istinitost vaših optužbi, a on i njegovi ljudi će stati na kraj Letu. Ali Roche i njegovi ljudi intervenišu i dolazi do tuče. U njemu možete pomoći Iorvetu tako što ćete mu dati mač, koji će mu pomoći da pobjegne i uskoro izazove masakr neljudi u gradu. Ili mu to uskratite, što će pomoći Rocheu da ga zarobi, a zatim priredite gozbu u vašu čast.

U našem vodiču razmotrit ćemo drugu opciju, a dalje ćemo se pridržavati Rocheove linije, jer je prolaz daljnjih poglavlja igre bitno drugačiji ovisno o tome čiju stranu odaberete. To ne znači da je Iorvetova priča gora ili manje zanimljiva. Možda ćemo o tome kasnije. Ali sve će se to dogoditi kasnije, i sada ćete se naći sami sa Summer u fontani, a ova samoća neće biti tako prijatna kao s Triss. Borba s njim nije laka i završit će se na pola puta kada vas protivnik sruši na zemlju. Ali on neće učiniti fatalitet, već će se mirno baviti svojim poslom, nagovještavajući da mu Triss može pomoći da se teleportira u Aedirn. Nakon toga, Roche će utrčati u dvoranu (složili smo se da razmatramo samo ovu opciju za razvoj događaja) i obavijestiti nas o hvatanju Iorveta. Međutim, nakon što čuju našu priču, on i Witcher će otrčati u grad u potrazi za Triss.

Gdje se nalazi Triss?

Komandant vas već čeka na trgu da vam zahvali što ste zarobili Iorvet i priredili zabavu u našu čast. Ali sada nemamo vremena za zabavu, moramo što prije pronaći Triss, možda još nije kasno? Trčimo u kafanu i pitamo Buttercup gdje ju je zadnji put vidio. Kaže da ju je vidio kako odlazi do Sheale na drugom spratu kafane. Ali kada potrčimo na naznačeno mjesto, čeka nas samo razočarenje. Soba je prazna, a što je još gore je da u njoj vidimo tragove krvi. Ali i slomljeni zid uz bordel. Možda su djevojke iz establišmenta nešto prozrele kroz nju. Idemo tamo i pitamo vilenjaka Derea, radnika ljubavi. Na sreću, ispostavilo se da je previše radoznala i da je špijunirala sobu kroz zid. U njoj je zaista bila Triss, ali onda se tu dogodila nekakva svađa čiji ishod nije vidjela. Samo okrvavljeni Cedric, koji luta prema šumi. Upotrijebite "mačji" eliksir da vidite otiske vilenjaka na tlu, koji vas vode do poznatog vodopada. Svojim posljednjim dahom će vam reći da je Triss ukrala Summer, planirajući da uz njenu pomoć prijeđe u grad Vergen. Ubrzo nakon njegove smrti, Geralta će u šumi pronaći Maslačak i Zoltan. Zoltan agitira za vas da spasite zarobljenog Iorveta iz plutajućeg zatvora. Ako to učinite, drugo poglavlje ćete započeti drugačije nego nakon što ispunite Dandelionov zahtjev. Naime, sada ćemo izabrati Buttercupov prijedlog, pogotovo jer će on prijaviti da je Roche odlučio ići protiv Loreda, a to je rizičan posao.

Smrt izdajniku!

Pronađite Rochea u njegovoj gradskoj kući i saznajte koja ga je muva ujela. Naš drug odgovara da je komandant Loredo izdajnik, jer u gradu skriva špijuna Henselta. I bilo bi sasvim lijepo uhvatiti neprijateljskog špijuna, a u isto vrijeme dati ono što zaslužuje korumpiranom policajcu. Za to je osmišljen jednostavan plan. Obucite Bjanku u prostitutku i pošaljite je u komandantovu vilu. Pa, moraćete da obezbedite zaštitu od požara za celu operaciju. Da bismo to učinili, penjemo se preko zida u vrt Loredove kuće, koristeći unaprijed pripremljene ljestve. I tiho nokautiramo čovjeka koji juri preko dvorišta za nekom djevojkom. Ona će nam reći da je Bianca upala u nevolju i da je odvedena u kulu. Tamo možete stići samo ako imate ključeve, a imaju ih čuvari i Loredova majka. Do njega možete doći ako prijeđete vrt (po mogućnosti neprimijećeno) i, preskočivši ogradu, uđete u kuću kroz prozor. Siđite dole, tiho se obračunajte sa čuvarima i uđite u podrum gde živi komandantova majka. Dovršite sljedeću QTE scenu i idite gore, potiskujući otpor usput i ne zaboravljajući uzeti ključ od Loredove sobe, koja leži blizu prozora, nedaleko od usnulih čuvara. Unutar njegovih odaja vidjet ćete svezanu Bjanku, a komandantu neće trebati dugo da napadne Geralta. Budite oprezni i pripremite se za izvođenje QTE solo, nakon čega ćemo pobijediti izdajnika. I ne samo da ćemo osloboditi Bjanku, već ćemo i olakšati prisilno porođaj trudne vilenjake koja leži u susjednoj sobi. Na ovaj ili onaj način, izaći ćemo sa imanja, gdje će nas čekati Roche i njegovi drugovi. Nakon toga ćete se ukrcati na brod i krenuti u potragu za otetom Triss i misterioznim ubicom.

Poglavlje 2
Uvod u rat: Kaedwen

Stižemo u grad Vergen, gdje vojska Kaedwenija planira da zauzme ove zemlje. I sasvim neočekivano, poglavlje ne počinjemo iz Geraltove perspektive, već od kralja Henselta, koji želi da preuzme zemlje bez vlasnika palog monarha Damavanda. Da bi to učinio, Njegovo Veličanstvo, u društvu poznate Šeale i mađioničara Detmolda, odlazi na pregovore sa Aedirnskim baronima. Definitivno im ne ide, a onda slavna Saskia izaziva Henselta na duel. Zapravo, ovo neće biti najteža bitka koju imate u igri, ali će svećenik Kreve koji je intervenirao pasti pod vruću kraljevu ruku i cijelo područje će biti prekriveno tamom. Naši stari prijatelji, Roche i Witcher, također će je vidjeti, kako se u tom trenutku približava kampu vojske Kaedweni. U ovoj tami nailaze na kralja koji je izazvao ovu sramotu. Međutim, sada nije vrijeme za čitanje morala, moramo što prije izaći iz opasne zone. Srećom, Detmold će postaviti zaštitnu barijeru protiv duhova, unutar koje će ih biti prilično lako pobijediti. Ali bolje je ne udati se za njega - tamo te ne čeka ništa dobro. Pomozite čarobnjaku da odbije napade duhova po potrebi dok svi zajedno ne stignete do logora. Na njegovim vratima, kralj će nam dati nadzornika Zyvika kao vodiča. Možete prošetati po lokalnim atrakcijama (bolje to učinite, unaprijed ćete znati gdje se sve nalazi) ili otići pravo do kraljevskog šatora na vrhu kampa. Nakon što ste u šatoru sreli ambasadora Nilfgaardije, slobodno uđite unutra i zadovoljite monarhovu radoznalost u vezi sa smrću njegovih kolega. Ali on vas neće pustiti bez njegovih želja. Predvidljivo se svodi na oslobađanje bojnog polja od kletve. A na odlasku će vas Detmold kontaktirati i tražiti da otkrijete zavjeru u logoru.

Teorija zavjere

Možete početi razotkrivati ​​niti zavjere na različite načine, na primjer, na način opisan ovdje. Idite u vojnu kantinu (niste prezreli obilazak kampa na kraju posljednje misije?) i tamo razgovarajte s Manfredom. Ima razloga da bude tužan. Uostalom, njegov sin Sven će najvjerovatnije pasti na turniru od ruke izvjesne Lethande Avet, zvane mesar iz Cidarisa, sa kojom ima zakazan duel. Ako barem pokušate pomoći njegovom sinu, on će vam, u znak zahvalnosti, dati sve informacije koje zna o zavjerenicima. Idemo na sastanak sa jadnikom Svenom i nakon što smo dobili njegovu saglasnost za tvoju pomoć, pratimo njegovog protivnika Aveta, agitujući za timsku borbu u areni. On se slaže i sve što treba da uradimo je da obavestimo Svena o tome, nakon čega ćete se naći u samoj areni. Bez obzira da li će Sven preživjeti bitku dva na dva ili ne (pa, pokušajte), njegov otac će vam reći da posjetite bordel Madame Carole i tamo zatražite Zviždanje Zosju. Kao lozinku za zaverenike, potrebno je da izgovorite frazu: „Njen osmeh nam je otvorio vrata raja.“ Inače, nakon bitke imat ćete priliku učestvovati na dodatnom sporednom turniru u zadatku “Ave Henselt!”. Tamo se možete boriti sa svojom prijateljicom Biancom i, ako uspijete, od nje dobiti primamljivu nagradu.

U svakom slučaju, idite u bordel i izaberite Svistushka Zosya među djevojkama. Ne zaboravite izgovoriti šifru i tada će otvoriti tajni prolaz u kojem se skrivaju intriganti. Vođe zavjere nisu ovdje, ali čak i bez njihovog prisustva morat ćete poprilično mahati mačem. Obavezno uzmite Zeltkirk oklop sa leša Vinsona Trouta, a sa stola komad papira sa tekstom koji očigledno pripada peru barda Maslačaka. Pronađite ga u logoru i natjerajte ga da objasni. Također, ne zaboravite posjetiti Detmold i dobiti nagradu za ubijene zavjerenike. Sada možete početi ispunjavati kraljevski nalog da skinete kletvu.

Prokletstvo krvi

Nije ni čudo što se Njegovo Veličanstvo muči zbog njega! Uostalom, poslao je Sabrinu Glevissig na lomaču, zbog čega ga je ona proklela. Detalji ovog tužnog incidenta moraju se saznati od Detmolda, ali je nemoguće bez posjete mjestu njenog pogubljenja. Pa napuštamo logor i idemo na zapad uz obalu, prelazeći mali potok. Ali pored glavnog cilja, vaš prijatelj Zyvik će vas zamoliti da pronađete dva izgubljena vojnika kako biste ih brzo vratili na dužnost. Dok se probijate kroz redove davljenika, naći ćete ratnike upravo na mjestu pogubljenja, koje su učinili predmetom svog kulta. Na njenom čelu je neko Inspirisani, koji živi u klisurama iza logora. U međuvremenu, pažljivo pregledajte mjesto skele prije tri godine. Pronaći ćete poznate kvadratne novčiće, otiske stopala u pepelu, pismo i ekser, a to je ono što će zanimati vaše nove pratioce. Da li ćete ga dati ili ne, vaš je izbor. A da vam više ne smetaju, dovedite budale na potok odakle će sami stići do kampa.

Idite i tamo i razgovarajte o svom pronalasku sa prodavcem relikvija koji visi u trpezariji. Od njega ćete saznati mnogo zanimljivih stvari, a posebno da je Yagon olakšao Sabrininu sudbinu probovši je kopljem na odru. Međutim, i dalje ne možete bez posjete Inspirisanom. Ponovo napustite kamp i krenite na istok do klisura, boreći se usput protiv žderača leševa. Glavna taktika za suočavanje s njima je skočiti od njih na vrijeme prije nego što eksplodiraju. U završnom dijelu svog putovanja, svjedočit ćete smrti dva vojnika iz kandži gnijezde, a čim se osvetite ovim stvorenjima, otići ćete u stan Nadahnutog. Nakon što se borite protiv tamošnjih harpija, razgovarajte sa šefom kulta i pokušajte izvući sve moguće informacije od njega. Najlakši način za to je podmićivanje, ali ako je novac šteta, postoji drugi način. Pretvarajte se da pristajemo da se pridružimo kultu i prođemo test za ovo. Sve što treba da uradite je da popijete dobijeni napitak na početku mraka (posle 21:00) u blizini kripte između dva jezera i pogledate viziju. Pa, i bori se još malo sa zlim duhovima usput. Nakon što je stekao njegovo povjerenje (ili ga kupio) obavijestit će vas o relikvijama potrebnim za skidanje prokletstva s kralja. Već imate Seltkirkov oklop, ali trgovac relikvijama bi trebao imati Yagonovo koplje. Iz nekog razloga nismo vidjeli ovo koplje na njemu - idemo to saznati! Pritisnuvši trgovca u logoru, priznaje da je prodao koplje vojniku koji je uspješno izgubio artefakt u borbi s vilenjacima. Štaviše, koplje je najvjerovatnije u rukama našeg starog prijatelja Iorveta, koji je možda sada u Vergenu.

Odlazi, zli duse!

Saopćivši Detmoldu informacije koje ste primili, od njega dobijate zadatak da se kroz opasnu maglu probijete direktno do grada Vergena, dobivši samo talisman i zastavu ambasade da savladate ovaj samoubilački zadatak. Dobro je što nas je prijatelj Zoltan dočekao na putu do izlaza iz logora i, saznavši kuda idemo, radosno pristao da pođe s nama. A put neće biti lak. Amulet koji dobijete će vam zaista pokazati put kroz maglu, ali ćete se morati sami boriti protiv beskrajnih duhova. Najvažnije je da brzo pređete opasnu zonu kako biste završili u selu sa vilenjacima, gde samo zahvaljujući prisustvu našeg prijatelja nećete biti izrešetani strelama. Nastavite naprijed dok ne sretnete zapovjednika patuljaste straže. On će vam pokazati lokaciju jedne od stvari potrebnih za uklanjanje čarolije - simbola smrti. Nalazi se u tamnicama u šumi izvan grada. Ali ima i loših vijesti. Niko te neće pustiti u grad, a onda tvoj saputnik odlučuje da zauvijek ostane u Vergenu. Ali u znak zahvalnosti Geraltu, obećava da će dobiti mač generala Vandergrifta i dati vam ga u tamnicama ispod grada.

Sada naš put leži u tamnicama u dubinama šume, u kojima se morate spustiti na najniži nivo. A ako su vas na putu do njega napali obični duhovi, onda kada dođete do jedne od sala na donjem spratu, naići ćete na sam duh zastavonoše Smeđe zastave. Da biste nasilno zauzeli zastavu, morat ćete naporno raditi - vaš protivnik je vrlo jak. Ali put bez krvi nije lakši. Možete ga pokušati uvjeriti da ste i sami bili u ovom odredu, ali vam niko neće vjerovati na riječ. Duh će postavljati pitanja, a samo tačnim odgovorom na njih ćete zaslužiti njegovo povjerenje i pravo da za sebe preuzmete transparent. Za protivnike nasilja, evo tačnih odgovora na pitanja redom: netačno, Menno Koehoorn, ubijen je kod Brenna, Seltkirk i Vandergrift, nas je zarobio Bigerhorn. Ali čak i da ste sve uradili kako treba i da nam je duh dozvolio da uzmemo zastavu, postoji rizik da ćemo kasnije morati da se pozabavimo time. Stoga, ako ste sigurni u svoje sposobnosti, tada je sigurnije odabrati nasilno rješenje problema.

Sada idemo da upoznamo Zoltana. Za početak se vratite u spaljeno selo, a odatle na dva sledeća račvanja (kod klisura i kod kapije) skrenite levo. Tako ćete doći do katakombi ispod grada, u koje nije preporučljivo ulaziti bez dovoljnih zaliha napitka za orijentaciju u mraku. Morat ćete se prilično izgubiti u njima, susrećući na putu ne samo obične mrtvace, već i njihovog debelog vođu. Srećom, vaši prijatelji vas čekaju vrlo blizu iza najbližih vrata da vam daju prijeko potreban mač. I Zoltan će doneti dobre vesti - Iorvet je uspešno izgubio koplje u kockama od Skalena Burdona sa periferije, tako da sve što treba da uradite je da se vratite tamo i osvojite relikviju za sebe. Malo je vjerovatno da ćete uspjeti odmah pobijediti, zato budite uporni. Nakon što ste osvojili koplje, vratite se kroz maglu u logor. Otjerajući duhove, pobjeći ćete iz mraka, gdje vas Roche već čeka da izvijestite o događajima koji su se dogodili tokom vašeg odsustva. Njegov odred su napali Nilfgardi koji su se sastali sa Filipinom sluškinjom Eilhartom. Žurimo u kamp da saznamo detalje, ali tamo nas čeka neuspjeh. Nilfgaardci su već isplovili, pa idemo do kralja i obavještavamo ga o završetku naše uspješne potrage.

Dok se kralj kreće na mjesto Sabrininog pogubljenja, potrebno je uzeti poseban prah za crtanje runa iz Detmolda. Njihove slike se mogu vidjeti u knjizi koju je dobio od njega. Kada ste stigli na mjesto gdje vas već čeka kralj, počnite crtati rune. Preciznije, samo ćete voditi postupke monarha, govoreći mu ispravan način za reprodukciju slike. Od veštičinog kruga do okamenjenog hleba i od ugljenisanog drveta do leša ptice povući podsireno mleko i ponovo zatvoriti lik kod veštičinog kruga. Sada zapalite prah i spremite se za bitku. Morate zaštititi kralja od napadačkih duhova dok ne probode Sabrininog duha primljenim kopljem. Od ovog trenutka kletva će biti skinuta, a u znak zahvalnosti ćete dobiti medaljon i pozivnicu za kraljevsku gozbu.

Ubice kraljeva

Ovo su vremena! Sam kralj nas je pozvao na gozbu, ali nas straža i dalje ne pušta jer je monarh primao stranog ambasadora. Zatim meditiramo do večeri (do 22 sata) i ponovo idemo na prijem kod kralja. Imao je sreće što nas je pustio unutra! Priču o događajima koji su se desili u zamku La Valette prekinuće dva atentatora koji su ubili ambasadora. Morate se boriti protiv oboje kako biste zaštitili kralja od sigurne smrti. S vremenom će Sheala ući u borbu, a vi ćete izvojevati relativnu pobjedu - kralj je živ, ali jedan od ubica je uspio pobjeći, a od drugog nećete ništa naučiti. Iako Detmold nudi izlaz iz ove situacije. Ako pribjegnete nekromanciji, možete izvesti ritual, zahvaljujući kojem ćete moći vidjeti događaje očima ubice određeno vrijeme prije njegove smrti. Pronađite Detmolda u bolnici i pitajte ga o sastojcima potrebnim za izvođenje ceremonije. Trebat će vam napitak "Patka", za koji se recept može kupiti kod trgovca u blizini bolnice. S njim se vraćamo u Detmold i pripremamo se za svojevrsnu transformaciju. Gledajući svijet očima mrtvog ubice Egana, vi i njegov pratilac žurite naprijed kroz klisuru, boreći se s tamošnjim harpijama. Nakon što je pažljivo izbjegao zamke nakon bitke, vaš smrtonosni tandem će doći do mjesta sastanka s Letom, od kojeg će saznati da je Sheala također umiješana u zavjeru i da je se treba riješiti.

Drugi dio vizije počinje u kraljevskom logoru i zahtijeva od ubice da se tiho ušunja u kraljevski šator, izbjegavajući budne oči stražara. Ako uspijete neotkriveno proći kroz ovaj dio puta, svjedočit ćete kako ubice međusobno komuniciraju u tamnici ispod logora, gdje će razgovarati o kongresu čarobnjaka u Loc Muinneu. Konačno, posljednji guranje se mora izvršiti upravo kod samog šatora, nakon što se u njegovoj blizini borili sa dobro naoružanim stražarima. Dakle, stiglo je mnogo informacija! Kažemo ih mađioničaru i odlazimo u skrovište ubica koje smo vidjeli pod utjecajem droge. Tamo ćete pronaći ranjenog odbjeglog ubicu i izvući sve informacije koje vas zanimaju. Vrativši se u Detmold, od njega ćete dobiti kraljev medaljon i otići da uklonite maglu sa bojnog polja.

Vječna borba

Srećom, da biste dovršili ovu misiju, u svojim rukama imate sve artefakte primljene u prethodnim zadacima: zastavu Smeđe zastave i Vandergriftov mač, Zeltkirkov oklop i kraljevski medaljon Henselta. Nakon što je Detmold dobio konačne upute, došlo je vrijeme da napustimo kamp i krenemo u opasnu maglu. Tamo je Geralt jedan po jedan opsjednut duhovima mrtvih vojnika, tako da će morati izvršiti nekoliko jednostavnih zadataka u njihovo ime. Prvo, pod maskom Aedirnskog ratnika, morat ćete prijeći liniju neprijateljskih utvrđenja i, nakon borbe s duhovima vojnika, zauzeti zastavu Kaedweni. I odmah nakon uspjeha, Geralt je opsjednut dušom vojnika Kaedwenija, koji juri preko bojnih polja svom komandantu da prijavi gubitak zastave. Morat ćete se kretati u kratkim crticama između rafala strijelaca, kako ne biste pali pod njihove strijele. Nakon što ste se divili borbi između generala Kaedwenija i Sabrine, koju poznajete u odsustvu, prenesite se u sliku edirnskog komandanta koji se bori s neprijateljskim vojnicima. Uskoro ćete doći do njihovog generala, bitka s kojim će se odvijati u ime pravog Geralta, dajući vam priliku da u njoj iskoristite sve njegove sposobnosti. Taman na vrijeme, jer ova borba obećava da će biti veoma teška. Bolje je na vrijeme izbjeći vatrene salve i smrtonosne vrtloge koje koristi protiv vas, pokušavajući se otkotrljati do neprijatelja sa nezaštićene strane i pogoditi ga srebrnim mačem. Konačno, nakon pobjede, čeka vas konačna transformacija u svećenika, koji svoje ratnike izvodi iz opasne zone, gdje će, na rubu tame, ovaj skok svemira završiti čim izađemo na svjetlo dana.

Teorija zavjere

Sjećate se kako smo u tajnoj sobi bordela Madame Carole digli buku u redovima zavjerenika? Dakle, vrijeme je da se pozabavimo ostatkom. Njihovu lokaciju saznajemo od Buttercupa, koji nas je probudio i pokazao na kuću koja je stajala na vrhu brda. Zato trčimo tamo, ali tamo ne srećemo uopšte zaverenike, već našeg druga Roša, i sada treba da okupimo sve njegove ljude. Za početak, trčimo zajedno do logora njegovog odreda, boreći se usput s Kaedweni ratnicima. Ali po dolasku na mjesto, ne nalazimo nikoga osim usamljene prostitutke, koja nam je rekla da je kralj pozvao sve Rocherove ljude u blagovaonicu svog logora na gozbu. Vraćamo se tamo, savladavajući žestoke neprijateljske napade, i sa užasom vidimo da su svi Rocheovi drugovi obješeni na vješalima, osim jedne Bianke, koja će vam ispričati o Henseltovoj izdaji. On je sada samo kod zidina Vergena, kamo idemo da mu pokažemo Kuzkinu majku, a ujedno i da pronađemo Šealu, za koju znamo da je radila u sprezi sa ubicom kraljeva.

Napad na Vergen

Do grada možete doći kroz klisuru, koju smo vidjeli očima jednog od neuspjelih atentatora na kralja Henselta u istoimenom zadatku u ovom poglavlju. Harpije nisu nestale odatle, ali za njima ćete sresti usamljenog trola. Ne biste je trebali ubiti (postoji takva prilika), jer ćete tada od nje saznati da je njen muž nedavno sreo nekoga ko je krenuo u Loc Muinne. Nakon što ste se oprostili od nje, pratite put do kamenoloma, ponovo se boreći protiv harpija i susrećući muža naše nedavne prijateljice u klisuri ispred nas. Pomozite mu da se izbori sa vojnicima i mirno nastavite dalje (ali ako ste mu ubili ženu, morat ćete se boriti i s njim). Već blizu ulaza u pećine borit ćete se sa sljedećim dijelom vojnika i zaroniti u tamnice za jedinim preživjelim ratnikom. Krećući se dublje u pećine i obračunavajući se sa njegovim drugovima, doći ćete do Detmolda i komandanta lokalne vojske, Pangratta. Morate brzo izaći na kraj s ovim potonjim, jer će mađioničar, iako će vam odvratiti pažnju svojim čarolijama, ipak ostaviti vaš mač, skrivajući se u portalu. Nakon što pobedite Pangratta, sve što treba da uradite je da istrčite iz pećina, gde će vas čekati Zoltan, koji je prethodno emigrirao u Vergen.

Od njega saznajemo da se Sheala, koju tražite, krije u kući svoje trgovačke prijateljice Philippe. Možete odmah trčati tamo, ali prije toga postoji šansa da pomognete svom starom prijatelju Iorvetu da se izvuče iz nevolje (na kraju krajeva, mi smo mu dužni), okružen neprijateljskim vojnicima u gradu. Popnite se prema visećem mostu, koji će se izdajničko slomiti u posljednjem trenutku, ostavljajući vas bez Rocheove podrške. Odavde vrijedi skrenuti desno, proći kroz redove Kaedweni vojnika do utvrđenja Iorveth. Nakon što ste vilenjaku pružili podršku, vrijeme je da krenete u Philippinu kuću da potražite Shealu (ovo se može učiniti odmah). Možete se bez problema nositi s običnim protivnicima na putu do njega, ali ćete se morati petljati s čudovištem koje je prizvala čarobnica. Utoliko je razočaravajuće što nećemo moći s njom razgovarati od srca do srca. Ona će nestati u portalu pred vašim nosom, a kralj Henselt i njegova pratnja će se pojaviti na njenom mjestu. Nakon što ste se obračunali s njegovim vitezovima i uhvatili se za njega, prekinut će vas Roche koji je utrčao, a dalja sudbina lukavog monarha ovisi o Geraltovoj odluci. Hoćete li nagovoriti Rochea da ga poštedi ili mu dozvolite da se osveti za obješene drugove, to je vaš izbor. Nakon što smo napravili težak moralni izbor, vrijeme je da uđemo u domaći dio povijesti koji vodi do Loc Muinnea.

Poglavlje 3
U ime Temerije!

Put do grada će biti glatki – harpije vam i ovdje ne prestaju smetati! A ovdje, na kapijama u Loc Muinneu, vitezovi Reda plamene ruže neće htjeti pustiti Vještica u grad. Srećom, Rocheove diplomatske vještine su sasvim dovoljne da vam dopuste da odete na spoj sa šefom reda, Siegfriedom. Nakon razgovora s njim, privremeno ćete se rastati od prijatelja i otići sami na ekskurziju u grad. Međutim, na njegovom centralnom trgu ponovo ćete spojiti svoj duet, odatle se uputiti na prijem kod kralja Radovida. Od njega ćete saznati da je jedinu zakonitu naslednicu Temerije, princezu Anais, oteo Detmold. A ako ona nestane, onda će ovo kraljevstvo jednostavno biti podijeljeno među ostalim monarsima, što je malo vjerojatno da će biti učinjeno bez masovnog krvoprolića. Ali on će takođe reći da je Geraltova voljena Triss sada u ovom gradu kao zarobljenica Nilfgaardaca. Kao rezultat toga, suočeni smo sa još jednim ozbiljnim izborom. Otići će spasiti iz zatočeništva kćer kralja Foltesta, koji je dijelom ubijen zbog našeg previda, ili će se pobrinuti za lične poslove tako što će krenuti u potragu za Triss. Izbor nije lak, ali gledajući malo unaprijed, možemo vam reći da princeza ionako neće ostati u nevolji, pa mirne savjesti možete ići spašavati Triss.

Gdje se nalazi Triss?

Zatim naš put leži pravo do logora Nilfgaardian. Na putu će Geralt imati sreće i sresti ambasadora Shilarda u društvu samo nekoliko vojnika. Pošto ste se lako obračunali s njima, možete nastaviti svoj dalji put do logora zajedno sa taocem, nadajući se da će vam on biti od koristi u procesu pregovora sa Nilfgaardima. Ali po dolasku u logor, naš proračun će biti potpuni promašaj, jer će Shilarda ubiti komandant straže bez grižnje savjesti, a vi ćete se morati boriti s njim i njegovim podređenima. Nije tako lako izaći odavde. Kapija je zaključana, pa ćete morati pogledati alternativni putevi, koji vodi do trga. Tamo će se rasplamsati bitka na život ili smrt, pogotovo što će se i sam Matsen uskoro pridružiti običnim protivnicima, govoreći nam o svrsi našeg dolaska u logor Nilfgaardian. Ali prestanite mahati jezikom - vrijeme je za borbu! Štaviše, sa Matsenovog leša pokupit ćete ključ ćelije u kojoj Triss čami. Spustite se u tamnicu i oslobodite djevojku koja vas je čekala, koja je Geraltu ispričala mnoge zanimljive činjenice. Pa, sad se probijte do izlaza odavde da se ponovo nađete na sastanku čarobnjaka.

Sastanak čarobnjaka

Upoznavši Triss u amfiteatru, bićete svedoci pregovora između kraljeva i drugih zainteresovanih strana o budućoj sudbini Temerije. Na ovom susretu kralj Radovid će prisutnima demonstrirati spasenu princezu Anaisu i biti garant njenog stupanja na tron ​​Timerije kada odraste. Tada mađioničari počinju raspravljati o tehničkim pitanjima u vezi sa stvaranjem novog vijeća. I u ovom trenutku Triss će tražiti da progovori i razotkrije Shealu kao saučesnika ubicu kraljeva. Izdajicu će pokušati da privedu, ali ona ne namjerava odustati bez borbe, pa će pozvati zmaja u pomoć.

Dragon Appearance

Saskia je, pod maskom zmaja, odnela Šealu do obližnje kule. Dakle, imamo samo jedan zadatak - doći do njega na bilo koji način! Trčimo do kule, trudeći se da se usput ne spržimo u zmajevom plamenu, i penjemo se na sam vrh. Tamo će nam Sheala ispričati svoje viđenje motiva kraljevoubojice Letoa i dati nam priliku da se lično obračunamo sa zmajem. Prilazimo zmaju u trenutku kada nas sipa vatrom, a da se ne bi pretvorio u mirisnu pečenku koristimo se znakom Quen. Čim bitka dođe do sredine, stropovi ispod vas će se slomiti i morat ćete premjestiti borbenu arenu na krov, penjući se na nju uz rubove zidova. Tamo će vas zmaj napasti, puzeći ispod platforme sa svih strana i još uvijek sipajući vatru na Geralta. Pokažite svu svoju spretnost da ne padnete pod napade zmaja, a na samom kraju bitke pripremite se za još jednu QTE scenu. Ako bude uspješan, Witcher će spustiti zmaja direktno na slomljeno drvo u šumi i pobijediti neprijatelja.

Ubice kraljeva

Vraćajući se na granicu grada, Triss će vas dočekati i obavestiti nas o Letovom prisustvu u logoru Temerian. Idite na ovaj sudbonosni sastanak, boreći se usput od napada vojnika. Začudo, sasvim je moguće izbjeći konačnu borbu ako slijedite Letove argumente. Pa, ako vam ne odgovaraju, dobrodošli ste da učestvujete u finalnoj borbi, koja će se završiti spektakularno izrežiranom scenom vaše pobede.

Jeste li tužni što je utakmica gotova? Nema problema! Ukrcajte se u novu avanturu radeći stvari drugačije, i vaše planinarenje će biti znatno drugačije od prethodnog.

Priča o ubici čudovišta već je postala kultna na postsovjetskom prostoru. To nije iznenađujuće, jer su avanture Geralta od Rivije u potpunosti prožete slavenskom atmosferom, živopisnim likovima i uzbudljivim potragama, što ne može ne zadovoljiti sve ljubitelje igara uloga. Za razliku od prvog dijela, nastavak je dobio mnogo veći broj "šefova", bitke s kojima su prilično jedinstvene i uzbudljive. Sve u svemu, ovo je jedan od najsloženijih i najimpresivnijih prizora u igri poput The Witcher 2. Keiran je jedan od prvih šefova, o čemu ćemo govoriti u našem članku.

Mini recenzija igre

Još 2007. godine, CD Projekt studio je objavio proizvod najvišeg kvaliteta, nakon što je stekao predanu ljubav obožavatelja i snažan nastavak, izdavanje je malo odgođeno, ali 2011. je ponovo otvorila vrata nevjerojatnim Geraltovim avanturama, koji se upleo u političke sukobe. Igra nas brzo baca u sam epicentar zbivanja na čijoj pozadini se odvija.Nakon ubistva kralja, naš sedokosi alter ego nalazi se u ćorsokaku, jer je ubistvo okrivljeno njemu, a dokazi bilo očigledno. Međutim, srećom, naš junak ipak uspijeva izbjeći fatalni ishod, ali pod uslovom da pomogne u pronalaženju pravog ubice.

"The Witcher 2" pruža igračima nezaboravno iskustvo, prikazujući zaista fascinantnu priču, zanimljive odnose među likovima, ugodnu atmosferu slovenskog srednjeg vijeka i odličnu tehnološku stranu, gdje se grafika vijori svim novovjekovnim efektima, a orkestarska muzika dugo će vam ostati u sjećanju. Što se tiče gameplaya, on je također napravio veliki korak naprijed. Sistem borbe je potpuno redizajniran, s naglaskom na napade i bacanja. Uz ovo, značajne promjene Prošla je i magija koju ovdje izvode znakovi. Većina zadataka je na više nivoa i ima nekoliko puteva.

"The Witcher 2" - kako pobijediti Keirana? Priprema za bitku

Pored stvarnog dovršavanja sporednih zadataka kako biste stekli željeno iskustvo i vještine, također imate priliku dovršiti 2 misije koja će vam pomoći u bitci s Keiranom. Prije svega, tokom zadatka „Nepristojan prijedlog“, određeni čovjek će prići vašoj kompaniji s Vernonom Rocheom, nudeći svoju pomoć. Nakon što ga saslušate, saznat ćete da Loredo krije vrijedan materijal u dvorištu rezidencije, što je dio zamke za Keirana. Na mini-mapi će se pojaviti pokazivač koji pokazuje lokaciju ovog elementa. Uzmi, trebaće ti. Dodatni opis zadatka ćete pročitati dalje.

Druga potraga je priprema eliksira Mongoose, koji štiti Geralta od štetnog djelovanja otrovnog Keirana. Da biste to učinili, morat ćete pronaći cijenu. Gdje tačno? Možete pitati Cedrica o ovome, ili možete odmah otići do pećine ispod vodopada. Tamo vas čeka vrijedna biljka. Pripremite napitak da biste lakše završili igru ​​"The Witcher 2". Keiran neće oprostiti greške, pa će se morati dugo i efikasno pripremati. Popijte eliksir neposredno prije bitke i brzo u bitku!

"The Witcher 2" - kako ubiti Keirana

Dobićemo zadatak da automatski ubijemo Keirana nakon razgovora sa Dandelionom i Zoltanom u kafani. Potraga se odvija u nekoliko faza, o čemu ćemo vam sada detaljnije reći. Prije svega, nakon kratkog razgovora u kafani, čeka vas kratki video koji prikazuje napad čudovišta. U luci ćete vidjeti crnokosu ženu koja se magijom bori protiv Keirana. Nakon što se scena završi, morat ćete razgovarati s njom i saznati detaljnije informacije o čudovištu. Nakon toga će vam prići izvjesni Ludwig Mers, koji će vam ponuditi da ubijete Keirana za odgovarajuću nagradu od trgovaca. Ovo će otključati novu misiju u igri "The Witcher 2" - "Kayran: pitanje cijene." Zatim idemo do Cedrica, koji vam može reći još više informacija o čudovištu. Živi u Binđugu - siromašnoj četvrti koja se nalazi van grada. Cedric će naznačiti Keiranovo mjesto stanovanja, u koje ćemo morati ići.

Usput, Cedric ti može prodati crtež zamke za Keirana. Ako završite zadatak "Nepristojan prijedlog" neposredno prije bitke s čudovištem i pronađete željezni okvir u dvorištu Loreda, možete značajno olakšati svoju sudbinu stvaranjem tako korisnog predmeta kao što je Kayran zamka. "The Witcher 2" je dovoljan teska igra, i stoga će svaka pomoć biti od koristi.

U blizini jazbine čudovišta će vas dočekati gomila davljenika. Brzo se nosimo sa njima i pristupamo neprijatnoj suštini. Triss će uzeti uzorak i pokazati vam da je Keiran bolesna i vrlo otrovna, te će stoga biti potrebna neka vrsta zaštite. O ovom drugom smo već pisali. Ako ste sve završili na pripremnoj tački, možete otići u Shealu, a zatim direktno na bojno polje. Dok se približavate jazbini, popijte sve potrebne napitke i pripremite se za spektakl.

Kada sama bitka počne, nemojte stajati mirno, jer čudovište neprestano pokušava da vas pogodi svojim pipcima. Vidite li izrasline na pipcima? Oni su ti koje treba uništiti. Pamtimo približnu putanju udara, koristimo znak "Irden", a kada se čudovište sprema da vas napadne, brzo se kotrljamo. Nakon što je pipak okovan za zemlju, odrežite ga. Ne zaboravite također da možete koristiti zamku jednostavnim postavljanjem na bojno polje. Čim Keiran izgubi tri pipaka, QTE scena će početi. Njegov redosled je sledeći: RMB - LMB - Prostor. Nakon toga bi se trebali popeti uz njegove ruševine i raznijeti čudovište (Geralt će to učiniti automatski). Bitka je gotova! Uzmite vrijedne predmete i idite u Flotsam po svoju nagradu.

Konačno

U The Witcher 2, Keiran je jedan od tri šefa zajedno sa Zmajem i Draugirom. Naravno, tu su i mini-bosovi, koji uključuju kraljicu Endriag, hvatače pataka, elementale i kraljicu harpija. Svaki od njih zahtijeva poseban pristup, pa pristupite bitkama mudro. Govoreći o Keiranu: ako igrate na srednjoj ili većoj težini, toplo preporučujemo da završite sve sekundarne zadatke kako biste stekli iskustvo i potrebne vještine.


Mračna, zloslutna šuma... Ranjeni vještica, Geralt od Rivije, bježi od potjere... Pada... Ubice su sve bliže i bliže...

To je samo san. Nažalost, realnost nije ništa manje sumorna. Nalazimo se u zatvorskoj ćeliji u tamnici. Dva stražara počnu da nas tuku čim dođemo k svijesti. Imamo ožiljke na leđima od nedavnih batina, ruke su nam okovane. Ubrzo se pojavljuje čovjek koji nas vodi na ispitivanje.

On daje svoje ime kao Vernon Roche. Iz razgovora se ispostavlja da on komanduje specijalni odred Temerske trupe. Ako odbijemo da sarađujemo s njim, čeka nas skela. Dakle, nema izbora. Počinjemo priču o tome šta se dogodilo prije nego što smo završili u tamnici.

Ova priča može početi bilo gdje... Možda da krenemo od početka?

Tamnice dvorca La Valette

Čini se da Roche vjeruje našim riječima; međutim, nemamo svjedoke niti dokaze o nevinosti. Sud će nas sigurno osuditi na smrt. Temeranac nagovještava da je on naša jedina nada. Slobodni smo da sami odlučujemo kako ćemo odgovoriti na njegov prijedlog. [Izbor] [A] Ako pristanemo na suradnju, Roche će nam pomoći da pobjegnemo iz tamnice. [P] Ako odlučimo da ga napadnemo, čeka nas smrt. Suočeni s ovim izborom, pristajemo da pomognemo u pronalaženju ubice. Štaviše, to je jedini način da očistimo svoje ime od optužbi. Kao rezultat toga, Roche nam ostavlja ključ od okova, a zatim nas vraćaju u ćeliju.

Nakon saslušanja ponovo smo u ćeliji. Srećom, uspjeli smo uvjeriti Rochea u našu nevinost i sada se možemo osloboditi okova. Ali kako izaći iz ćelije? [Izbor] [A] Možete koristiti Vernonov ključ, a onda će stražari ući u ćeliju da nas vrate u okove. [P] Ili možemo provocirati tamničare, pa će oni sami ući u ćeliju da pokažu ko je glavni. U svakom slučaju, čeka nas borba prsa u prsa sa dva protivnika. [Borba] Borba pesnicama se zasniva na brzim pritiscima tastera (QTE), tako da ova borba neće biti preteška. Nakon što pobijedimo čuvare, u jednom od njih ćemo pronaći ključ ćelije. Vanjska škrinja sadrži mač i eliksire: “Mačka” i “Bijeli galeb”.

Nakon izlaska iz ćelije, moramo izaći iz tamnice. Idemo do vrata. Možete tajno doći do izlaza ili ubiti sve stražare koje sretnete. Hajde da se potrudimo da ne budemo primećeni.

Ispred je stražar u hodniku. Po ulasku moramo se sakriti u ćeliju s lijeve strane i čekati dok tamničar ne priđe vratima kroz koja smo upravo ušli. Onda mu se prišunjamo iza leđa i nokautiramo ga. Sada možete ići gore.

[Izbor] Postoje dva načina da napustite tamnice: [A] kroz gornje hodnike i [B] kroz donje hodnike. U zavisnosti od našeg izbora i onoga što smo uradili sa Arijanom u misiji „Kraljevom voljom“, dalji događaji će se razlikovati jedan od drugog.

[A] Nalazimo se u hodniku, na čijem kraju se vide zatvorena vrata. S lijeve strane je stražar koji nadgleda zatvorske ćelije. Gasimo baklju koja nam je najbliža, što privlači pažnju upravnika. Priđe bliže i mi ga neutrališemo.

Idemo lijevo, odakle je došao stražar. Zatvorenik u jednoj od ćelija primjećuje nas i počinje da vrišti, što privlači pažnju stražara. Sakrivamo se u jednoj od praznih ćelija i, prilazeći s leđa, imobiliziramo sljedećeg stražara. Zatim prelazimo u sljedeću sobu. Zaobilazeći stražara, čučimo iza cijevi s lijeve strane. Ugasimo baklju koja nam je najbliža i neutraliziramo nesretnog čuvara koji je upali. U blizini je još jedan stražar. Krijemo se iza buradi ispred nas. Privučen bukom, prilazi bliže i mi ga oglušimo. Sada možete preći u sljedeću sobu.

[A1: Arian je živ] Vidimo dva stražara koji vode Arijana La Valeta iz odaje za mučenje. Ali mladi baron se nosi s njima obojici. Ovdje se pojavljuje Geralt. Nakon kratkog razgovora, obećavamo da ćemo očistiti put i planiramo se vratiti po Arijana: iscrpljen je od mučenja i neće nam ni na koji način pomoći.

[A2: Aryan je mrtav] Ako smo ranije ubili Arijana, vidjet ćemo kako će ambasador Nilfgaarda, Shilard Fitz-Oesterlen, izvoditi barunicu Louise La Valette iz odaje za mučenje. Onda idemo gore, ubijajući sve stražare koje sretnemo.

Vraćamo se po Arijana i idemo gore s njim. U jednom trenutku, plemić spominje tajni prolaz. On otvara tajni prolaz i naređuje nam da odemo, rekavši da će se on sam pobrinuti za ostalo. Zatim je zapalio burad s naftom i prekinuo nam put nazad. Nalazimo se u hodniku koji nas vodi do izlaza. Triss nas već čeka tamo. Zajedno trčimo do Rocheovog broda da krenemo u potragu za pravim ubicom kralja Foltesta.

[A2] Nakon što smo porazili stražare, počinjemo tražiti izlaz i prije ili kasnije nalazimo se u prostoriji u kojoj se ponovo susrećemo s barunicom i Shilard Fitz-Esterlen.

Nakon kratkog razgovora, ambasador nam nudi svoju pomoć. Na kraju, Foltestova smrt je koristila Nilfgaardu, a ubistvom kralja učinili smo uslugu caru Emhyru. Shilyard opoziva zatvorske čuvare: kaže im da je vještica pobjegao i da je sada negdje u tamnici. Svi stražari odmah jure dole, tako da je naš put prema gore slobodan. Nakon izlaska iz zatvora, idemo lijevo, gdje srećemo Triss. Zajedno trčimo do Rocheovog broda, koji samo nas čeka. Budući da su Foltestovom ubici očito pomogli Scoia'taeli, idemo u Flotsam, gdje je Iorvethov odred nedavno uočen.

[Q] Nalazimo se u hodniku, na čijem kraju se vide zatvorena vrata. S lijeve strane je stražar koji nadgleda zatvorske ćelije. Ugasimo baklju koja nam je najbliža, što privlači pažnju upravnika, kojeg uspješno neutraliziramo. Idemo uz stepenice desno. Omamljujemo čuvara i približavamo se drugom, koji je zarobljen od strane vilenjačkog zarobljenika. Sa njim nalazimo ključ od vrata u hodniku ispod. Spuštajući se, otvaramo vrata, pronalazimo otvor iza njih i silazimo. Tamo ćemo prije ili kasnije pronaći mučilište.

[P1: Arian je živ] Ako nismo ubili Arijana La Valeta, onda će upravnik poslova tražiti od njega da potpiše papir u kojem piše da je ovo Arian, otac baruničine najmlađe dece. Neutralisaćemo pisara. Dželat nas primjećuje, što znači da ćemo se morati boriti protiv njega. [Borba] Kada se borimo protiv dželata, moramo zapamtiti da blokiramo i snažno udaramo. Nakon pobjede oslobađamo Arijana i pomažemo mu da izađe iz odaje za mučenje. Mladi plemić kaže da će nas sačekati dok se pozabavimo stražarima na spratu. Moraš da radiš kako kaže. Malo je vjerovatno da ćemo se uspjeti prišunjati svim čuvarima i nokautirati ih. Stoga vadimo mač i pripremamo se za bitku. Pošto smo pobili sve stražare, vraćamo se po Arijana i pomažemo mu da se popne na sprat. U određenom trenutku, mladi baron nam govori o tajnom prolazu. Otvara tajna vrata i naređuje nam da odemo, govoreći da će se on pobrinuti za ostalo. Zatim je zapalio burad s naftom i prekinuo nam put nazad. Nalazimo se u hodniku koji nas vodi do izlaza. Triss nas već čeka tamo i zajedno trčimo do Rocheovog broda u potragu za pravim ubicom kralja Foltesta.

[B1 Arian je mrtav] Ako smo ubili Arijana, onda će dželat tražiti priznanje od njegove majke, Louise La Valette, zahtijevajući da ona potpiše papir u kojem se navodi da Foltest nije bio otac njene najmlađe djece. Skočimo dole i neutrališemo pisara. Dželat nas primjećuje, morat ćemo se boriti protiv njega. [Borba] Kada se borimo protiv dželata, moramo zapamtiti da blokiramo i snažno udaramo. Nakon pobjede oslobađamo barunicu, a nekoliko minuta kasnije u mučilištu se pojavljuje Nilfgaardski ambasador Shilard Fitz-Oesterlen. Na Luizin zahtev, on pristaje da nam pomogne da izađemo iz tamnice. On ide gore, a mi ga pratimo na nekoj udaljenosti. Ambasador okuplja svu gardu na jednom mjestu, a mi se krijemo u blizini. Nilfgaardian kaže stražarima da je vještica pobjegao i da je viđen ispod. Svi stražari odmah jure dole i sada je naš put prema gore čist. Izašavši iz tamnice, nalazimo Triss i idemo s njom na Rocheov brod. Tragovi Scoia'taela, koji su pomogli pravom ubici Foltesta, vode nas do Flotsama. Tamo plovimo.




Sporedne zadatke

Srce Melitele

Napuštajući naš šator u kampu Temerian, susrećemo se sa Rubilom iz Krinfrida. Iz razgovora sa njim proizilazi da smo se sa plaćenicima sreli i ranije, kada smo lovili zlatnog zmaja. Međutim, lov na čudovišta nije bio uspješan za Rubile, pa su odlučili da se pridruže Foltestovoj vojsci. Pridružio im se mladi plaćenik po nadimku Mali. Rubaili su sigurni u našu vještinu i traže od nas da provjerimo jednu amajliju. Iskoristiće ga da dobiju opkladu: Small se kladio da će preživjeti napad bez oklopa samo sa ovom amajlijom. [Izbor] [A] Možemo im potvrditi da stvar ima magične moći. [Q] Ili možete reći da ovaj medaljon neće biti od koristi. Bez obzira na naš izbor, rubili će uskoro otići: vrijeme je da se pripreme za juriš... O posljedicama naše odluke saznat ćemo kasnije...

[A] Dok tražimo tajni prolaz do svetilišta, vidjet ćemo tijelo Malog na jednoj od gradskih ulica. Rubaila se borio bez oklopa, vjerujući da će ga medaljon zaštititi. Međutim, život nije baš poput bajke, a plaćenik je najviše platio ovu lekciju. visoka cijena. Možemo uzeti amajliju iz čovjekovog tijela: više mu nisu potrebni magični predmeti. Kasnije u igri imaćemo priliku da oslobodimo skrivenu moć amajlije.

[B] Ako ubijedimo mladog Rubaila da obuče oklop, dočekat ćemo ga na izlazu iz tamnica La Valette. U znak zahvalnosti za spas, momak će odvratiti pažnju stražara i dati nam amajliju kao suvenir. Još ćemo imati priliku da saznamo o tajnama ove male stvari.


Teško poraženima

Nakon razgovora sa Foltestom na vratima svetilišta, lutaćemo gradom u potrazi za tajnim prolazom o kojem je zarobljeni sveštenik govorio. Spuštajući se niz brdo i skrećući lijevo, vidimo kakva sudbina čeka stanovnike osvojene tvrđave.

Žena koja je istrčala iz kuće u potrazi za pomoći biće ubijena pred našim očima. Moraćemo da odlučimo kako da odgovorimo na ovakvu temersku surovost. U kući će nas čekati dva vojnika: pljačkaju, ne stideći se prisustva vlasnika. Stajući na stranu potlačenih, koristimo znak Axiy da ubijedimo ili zastrašimo vojnike da prestanu s pljačkom. Spaseni građani će zahvaliti samo riječima. Međutim, možemo ih zaprijetiti i izvući nekoliko orena iz njih.

Nekoliko kuća niz cestu, dešava se slična situacija. Vojnici su zabarikadirali kuću sa ljudima i zapaliće je. Razgovaramo sa komandirom patrole, ali on ostaje nepokolebljiv. Ako želimo da spasimo civile od strašne smrti, moraćemo da se borimo protiv Temerana. [Borba] Najbolje je imobilizirati neprijatelja znakom Yrden, a zatim ga napasti čeličnim mačem. Nakon nekoliko udaraca, komandant će zatražiti milost i narediti svojim vojnicima da otvore kuću. Možemo zastrašiti građane i dobiti od njih nekoliko orena. U suprotnom, moraćete da se zadovoljite rečima zahvalnosti.

Priča o potlačenom stanovništvu završit će se nešto kasnije. U Flotsamu ćemo sresti rođake ljudi koje smo spasili. Doći će do nas ispred kapije trgovačke četvrti i zahvaliti nam se na pomoći. Ako nam riječi zahvalnosti nisu dovoljne, možemo zahtijevati više. U ovom slučaju, za nagradu ćemo dobiti oklop i šaku novčića.


Divlji lov i povratak sjećanja

Ova dva zadatka su posebna. Oni povezuju radnju igre sa završetkom sage Andrzeja Sapkovskog, omogućavajući nam da saznamo više o Geraltovoj prošlosti. Izvršavanje oba zadatka će nam dati dodatne bodove iskustva.

Prolog

Nakon šoka koji Geralt doživljava tokom ispitivanja u tamnicama zamka La Valette, polako će nam se vraćati sjećanje. Videćemo Geraltovu smrt tokom pogroma u Riviji.

Prvo poglavlje

Imaćemo još jednu viziju naše prošlosti tokom ispitivanja Ciarana, vilenjaka iz lokalne vjeverice. To će se dogoditi na zatvorskoj barži tokom misije “Asassins of Kings”. Pamtićemo događaje na ostrvu Apple Tree, kada je Divlji lov oteo nama blisku osobu. Triss će nam ponuditi pomoć u obnavljanju našeg pamćenja. Tada možemo razgovarati o viziji sa Maslačakom.

Imaćemo još jednu priliku da razgovaramo o Divljem lovu (ovaj put sa Rocheom) kada pročitamo priču o pacijentu kojeg smo pronašli u uništenoj bolnici tokom potrage "U kandžama ludila". Također ćemo moći razgovarati s Rocheom o Divljem lovu nakon Cedricove smrti, u potrazi "Gdje je Triss?" Konačno, nakon što smo pronašli drevni rukopis posvećen Divljem lovu u vilenjačkim ruševinama (potraga „Asassins of Kings“), ne samo da ćemo proširiti naše znanje o Kralju lova, već ćemo o tome moći razgovarati i s Maslačkom.

Poglavlje drugo

U drugom poglavlju možemo naučiti nešto novo kada pronađemo istraživačeve bilješke u katakombama u šumi iza Vergena. Nalaze se u jednom od umetnutih kućišta. Možemo se naći u katakombama dok ispunjavamo zadatke “S srcem koje tone”, “Vječna bitka” (Iorvetov put) i “Prokletstvo krvi” (Rocheov put). O ovim bilješkama možemo razgovarati sa Dandelionom ili nekim od naših prijatelja mađioničara.

Nakon razgovora sa Shilyardom (quest Royal Blood) ili sa ubicom (quest “Assassins of Kings”), posjetit će nas još jedna vizija prošlosti. Vidjet ćemo Geralta kako luta svijetom u potrazi za Divljim lovom i ženom otetom na Ostrvu jabuka. Koji god put da odaberemo, prije ili kasnije ćemo se naći u Nilfgaardian kampu (tokom misije “Kraljevska krv”, ako smo stali na stranu Iorvetha, ili tokom misije “Prokletstvo krvi”, ako smo odlučili podržati Rochea). U ambasadorovom šatoru naći ćemo knjigu pod nazivom "Pjesma divljeg lova". Nakon što ga pročitamo, moći ćemo ponovo razgovarati o situaciji s Buttercupom, ili s ljekarnikom ako smo odabrali Rocheov put.

Još jedan komadić uspomene će nam se vratiti kada izgubimo stvorenje nakon bitke sa Draugom (quest “Eternal Battle”). Geralt će shvatiti da je nekada poznavao Letoa i njegove ljude. Zajedno su pokušali da krenu stopama Divljeg lova...

Treće poglavlje

Pronalaženje srebrnog mača Adana Datea u Locke Muinneu i razgovor o nalazu s čarobnjakom i lokalnim sakupljačem antikviteta, nekim Lockhartom, pružit će nam još jednu priliku da proširimo naše znanje o Lovu. Mač se može pronaći u jednom od zapečaćenih sanduka nakon što završite zadatak Gargoyle Contract.

Posljednja vizija prošlosti posjetit će nas tokom razgovora sa Letom. Vidjet ćemo Geralta, čarobnicu Yennefer, Leto, Zerrit i Egan, koji se zajedno bore protiv Divljeg lova. I takođe kako se Geralt žrtvuje da bi spasio svoje prijatelje.

Ubice kraljeva

Ovo je također poseban zadatak. Automatski će se ažurirati kako napredujete kroz igru, kada završite druge zadatke i kako se priča postepeno razvija.

Ovaj zadatak će ispričati priču čiji su se prvi nagovještaji pojavili u prvom Witcheru. To će nam omogućiti da pratimo lanac događaja koji nas povezuju sa ubicama kraljeva. Potraga počinje u prologu i završava se u trećem poglavlju.

Prolog | Poglavlje I [