Comment acheter des armes dans GTA 5. Les meilleures armes

Spécifications, prix, disponibilité et plus

Au 15 août 2018, il y avait un total de 92 armes dans GTA 5 et Online. Ils sont divisés en classes et, contrairement aux jeux précédents de la série, les protagonistes peuvent porter toutes les armes à la fois, et pas seulement une unité de chaque classe. De plus, la mort ou l’arrestation n’entraîne pas la perte des armes.

Des modifications d'armes sont apparues pour la première fois dans GTA 5, qui sont également disponibles dans GTA en ligne. Ils peuvent être achetés dans les magasins Ammu-Nation.

Attention : dans GTA Online, les armes ne restent définitivement avec le protagoniste que lorsque vous les achetez. Les armes capturées ne sont conservées que jusqu'à la fin de la session.

Up-n-Atom-izer

L'Up-n-Atomizer est une arme secrète dans GTA Online, ajoutée au jeu dans le cadre de Holiday Surprise 2018. Il est devenu disponible pour tous les joueurs connectés à GTA Online le 25 décembre 2018.

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Hache de pierre

La hache de pierre est une arme secrète dans GTA Online qui se débloque après avoir terminé une quête spéciale. A été ajouté au jeu dans le cadre d'une mise à jour " Vie nocturne", est devenu disponible le 3 août 2018.

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Revolver à armement automatique

Le revolver à armement automatique est une arme secrète dans GTA Online qui se débloque après avoir terminé une quête spéciale. Il a été ajouté au jeu dans le cadre du Doomsday Heist et est devenu disponible le 15 décembre 2017.

Le jeu propose un système d'armes qui permet aux joueurs de porter toutes les armes au lieu d'une seule pour chaque type. Il y a 8 emplacements sur la roue au choix (dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du haut) : emplacement pour arme de mêlée, emplacement pour pistolet, emplacement pour mitraillette, emplacement pour fusil de chasse, emplacement pour fusil d'assaut, emplacement pour mitrailleuse, emplacement pour fusil de sniper, pour les armes lourdes et un emplacement pour lancer armes.

Paramètres de l'arme

Les statistiques des armes sont également affichées dans le coin supérieur droit lorsqu'elles sont sélectionnées. Cela changera en fonction de l'arme sélectionnée dans l'onglet. Mais si vous regardez les fichiers du jeu (weapon*.meta), il s'avère que ces barres sont responsables de paramètres individuels (HudDamage, HudSpeed, HudAccuracy et HudRange), qui ne reflètent pas à 100 % les valeurs des paramètres réels. Vous trouverez ci-dessous un tableau basé sur les paramètres réels de l'arme :

  • Les armes utiles sont marquées en vert.
  • Les armes légèrement moins utiles sont marquées en jaune.
  • Le vert indique les valeurs des paramètres qui rendent l'arme utile.
  • Boutique. Capacité de munitions (valeur améliorée entre parenthèses).
  • Dispersion. Propagation de balle de base. La mise à niveau de Handle divise cette valeur par 1,1 (la valeur entre parenthèses).
  • Propagation du recul. Augmentation de la propagation du recul.
  • Hauteur de recul. À quelle hauteur la lunette saute-t-elle à cause du recul ? La mise à niveau du frein de bouche réduit cette hauteur (valeur entre parenthèses).
  • Intervalle de recul. Temps minimum (en ms) entre les envois. Le recul ne pouvant se produire qu’au moment du tir, cette valeur détermine la probabilité d’en manquer un. Si cette valeur est supérieure à l'intervalle de tir, il n'y aura de recul qu'un tir sur deux. Si cette valeur = 0, alors il y aura un recul à chaque tir.
  • Intervalle de tir. Temps en secondes entre les prises de vue.
  • Dommage. Dégâts de base lors d'un tir au centre sans armure. A titre de comparaison, les joueurs avec des niveaux supérieurs à 100 ont une santé égale à 328.
  • Dommage par seconde. Dégâts divisés par l'intervalle de tir, sans compter le temps de rechargement.
  • Gamme. La distance maximale à partir de laquelle l'arme peut généralement frapper.
  • Portée efficace. La distance à partir de laquelle les dégâts commencent à diminuer. Pour la plupart des armes, les dégâts sont réduits jusqu'à 30 % à portée maximale. L'amélioration « Heavy Barrel » augmente la distance effective (valeur entre parenthèses).
  • But. Évidemment, cela donne une approximation. Il est également écrit dans les fichiers que cela réduit la hauteur de recul, mais aucune différence n'a été constatée dans le jeu.
  • Silencieux. N'a aucun effet sur les dégâts, la portée ou la précision.
  • Auto, moto, bateau. Possibilité de tirer depuis ce type de véhicules.

Cartouches spéciales

Aucune information utile sur les cartouches spéciales n'a été trouvée dans les fichiers du jeu. Vous trouverez ci-dessous les résultats des tests pratiques des cartouches :

  • Balles traçantes. Ils ajoutent simplement de l'éclairage.
  • Balles incendiaires. Chance inconnue de mettre le feu, -10% de dégâts aux ennemis.
  • Cartouches expansives. +50% de dégâts aux ennemis sans armure, -10% de dégâts aux ennemis avec armure.
  • Cartouches perforantes. Ils transpercent le véhicule blindé (ils touchent immédiatement la santé), -90% de dégâts au véhicule blindé lui-même.
  • Cartouches TsMO. +100% de dégâts aux véhicules, ignorez les vitres blindées, -10% de dégâts aux ennemis.

Champ de tir

Pour plus de clarté, voyons à quoi ressemblent les valeurs de plage du tableau dans le jeu.

30 . Portée maximale pour un fusil à canon scié à double canon et portée efficace pour un pistolet perforant et un POS.

40 . Portée maximale pour la plupart des fusils de chasse.

50 . Portée maximale pour un fusil de chasse lourd et légèrement au-delà de la portée effective des carabines.

120 . Portée maximale pour la plupart des armes.

Meilleure arme

Sur la base du tableau, une liste des meilleures armes pour différentes situations du jeu a été compilée. C'est ce que nous recommandons pour l'achat en munitions et PKP ; les autres armes peuvent être ignorées pour ne pas encombrer votre inventaire.

  • A pied, proche (30): RPG, Minigun, Fusil d'assaut
  • Marche, modérée (50): RPG, Minigun, fusil d'assaut MkII, mitrailleuse lourde MkII
  • A pied, loin (120): Fusil de précision, Sniper lourd MkII
  • A pied, très loin (>120): Tireur d'élite lourd MkII
  • Dans les transports, proche (30): Pistolet perforant
  • Dans d'autres situations: lance-roquettes, Bombes collantes, Mines de proximité, Grenades

carte rare et arme secrète
Si vous avez lié votre profil au Social Club, vous recevrez un Assault SMG entièrement gratuit dès votre entrée dans la boutique Ammu-Nation.

Lorsque vous mettez un emplacement en surbrillance, des informations sur caractéristiques de l'arme:
1. Dommages infligés.
2. Cadence de tir.
3. Précision.
4. Portée.

Au milieu du cercle, lorsque vous mettez une arme en surbrillance, les améliorations dont elle dispose et le nombre d'armes de ce type que vous possédez sont affichés.

Liste des améliorations d'armes :
- Clip prolongé.
- Accent supplémentaire pour une précision accrue (poignée).
- Couleur.
- Lampe de poche.
- Viseur optique.
- Silencieux.

Les silencieux affectent directement votre furtivité et vous aident à accomplir des missions en mode furtif.

3 modifications :
1. Couleur noire. Gratuitement.
2. Couleur militaire protectrice. Gratuitement.
3. Bleu métallisé. Gratuitement.

Pistolet .50
Un pistolet exclusif pour les propriétaires d'éditions spéciales de GTA 5. Basé sur le véritable Desert Eagle. Clip standard pour 8 tours, étendu pour 12.

3 modifications :
1. Silencieux.
2. Lampe de poche.
3. Clip étendu.

Pistolet de poche
Apparu gratuitement dans la mise à jour du jeu vers . Faible portée de tir. La cadence de tir, les dégâts et la précision sont inférieurs à la moyenne.

4 modifications :
1. Munitions (12 cartouches). 10 $.
2. Clip standard (6 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu (12 tours).
4. Couleurs.

Pistolet lourd
Le pistolet lourd est apparu gratuitement dans la mise à jour du jeu "". Arme puissante avec un degré élevé de dégâts à l'ennemi.

6 modifications :
1. Munitions (36 cartouches).
2. Clip standard (18 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu (36 tours).
4. Lampe de poche.
5. Silencieux. 6. Couleurs.

Pistolet ancien
Pistolet vintage, apparu gratuitement dans la mise à jour du jeu "". Armes légères avec un degré moyen de dégâts sur l'ennemi, mais beau.

Tireur d'élite au pistolet
Un pistolet vintage à un coup basé sur le Thompson-Center Contender est apparu dans la mise à jour "".

Il a un pouvoir très destructeur (il tue d'un seul coup), il existe plusieurs colorants intéressants et coûteux, dont le platine.

Super en vue à la première personne.

Machines à sous

Micro-mitrailleur
Une petite mitraillette à tir rapide qui crache jusqu'à 800 coups par minute. C’est la seule arme « autre qu’un pistolet » qui peut être tirée depuis une vitre de voiture.

9 modifications :
1. Munitions (32 cartouches). 20 $.

5. Silencieux. 1937 $.
7. Couleur noire. Gratuitement.
9. Bleu métallisé. 600 $.

SMG
Arme fiable et précise avec un gros chargeur de 30 cartouches. Ces armes peuvent être obtenues gratuitement dans la cour de l’une des maisons de Grove Street.

9 modifications :
1. Munitions (38 cartouches). 60 $.
2. Clip standard (16 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu pour 30 tours. 342 $.
4. Lampe de poche sous le canon. 475 $.
5. Silencieux. 1937 $. Les dégâts infligés et la précision sont réduits.
6. Viseur optique. 1 372 $.
7. Couleur noire. Gratuitement.
8. Couleur protectrice de l’armée. 100$.
9. Bleu métallisé. 600 $.

SMG d'assaut
Il s'agit d'une copie du fusil israélien IMI Tavor CTAR-21. Il a une cadence de tir assez élevée. Débloqué pour les membres du Rockstar Games Social Club et disponible gratuitement dans la boutique d'armes.

8 modifications :
30$.
3. Clip étendu pour 60 tours.
4. Lampe de poche sous le canon.
5. Silencieux.
6. Vue.
7. Couleur noire. Gratuitement.
8. Autres couleurs.

Fusil d'assaut
Bonne arme pour le combat à moyenne distance. Un clip standard assez spacieux.

10 modifications :
1. Munitions (60 cartouches). 36 $.
2. Clip standard (30 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu pour 60 tours. 322 $.
4. Lampe de poche sous le canon. 472 $.
5. Silencieux. 1937 $.
6. Viseur optique. 2025 $.
7. Poignée. 397 $.
8. Couleur noire. Gratuitement.
9. Couleur protectrice de l’armée. 100$.
10. Bleu métallisé. 600 $.

Carabine
Le fusil d'assaut est un prototype du véritable Colt AR-15 SBR.

9 modifications :
2. Clip standard (30 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu pour 60 tours. 262 $.
4. Lampe de poche sous le canon. 375 $.
5. Silencieux. 2037 $.
6. Vue. 1125 $.
7. Poignée. 330 $.
8. Couleur noire. Gratuitement.
9. Autres couleurs.

Fusil avancé
Le plus récent Armes de GTA 5, qui est débloqué dans la boutique Ammu-Nation avant l'un des dernières missions.

Vous pouvez trouver ce fusil gratuitement dans le camp cannibale. Mais les gars seront extrêmement hostiles envers vous, alors soyez prudent.

8 modifications :
1. Munitions (60 cartouches). 36 $.
2. Clip standard (30 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu pour 60 tours. 310 $.
4. Lampe de poche sous le canon. 397 $.
5. Silencieux. 2030 $.
6. Vue. 1125 $.
7. Couleur noire. Gratuitement.
8. Autres couleurs.

Carabine spéciale
Un fusil puissant basé sur le vrai H&K G36K est apparu dans la mise à jour "".

8 modifications :
1. Munitions (60 cartouches).
2. Clip standard (30 tours). Gratuitement.
4. Lampe de poche.
5. Silencieux.
6. Vue.
7. Fesses.
8. Couleurs.

Fusil Bullpup
Le fusil Bullpup, basé sur le vrai QBZ-95-1, offre un équilibre parfait dans le jeu. Léger, avec un faible recul et une faible propagation. Apparu dans la mise à jour "".

8 modifications :
1. Munitions (60 cartouches).
2. Clip standard (30 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu (60 tours).
4. Lampe de poche.
5. Silencieux.
6. Vue.
7. Fesses.
8. Couleurs (noir, armée, LSPD).

PDV (Combat PDW)
Machine automatique compacte avec silencieux intégré. Apparu dans la mise à jour « Dirty Money. Partie 1". Basé sur du réel Sig Sauer MPX.

7 modifications :
1. Munitions (60 cartouches).
2. Clip standard (30 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu (60 tours).
4. Lampe de poche.
5. Vue.
6. Poignée.
7. Couleurs.

Mitrailleuses

MG
Mitrailleuse lourde, contient 50 cartouches.

7 modifications :
1. Munitions (108 cartouches). 50 $.
2. Clip standard (54 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu pour 100 tours. 362 $.
4. Vue. 1125 $.
5. Couleur noire. Gratuitement.
6. Couleur de l'armée. 100$.
7. Livre de coloriage policier. 600 $.

MG de combat
Un analogue du vrai Mk 48, meilleur à tous égards que la mitrailleuse MG standard. Deviendra disponible après la mission « Blitz Game ».

5 modifications :
1. Clip étendu.
2. Viseur optique.
3. Poignée.
4. Jaune.
5. Couleur bleue.

Fusils de sniper

Fusil de sniper
Trevor reçoit ce sniper gratuitement dans l'une de ses missions. Aussi, complétement gratuit, vous pouvez le trouver à l'Observatoire Galilée, près de l'un des télescopes. Ou à l’intérieur de la centrale électrique Palmer Taylor, au-dessus de deux tuyaux blancs et rouges.

5 modifications :
1. Amélioré viseur optique.
2. Silencieux. Les dégâts infligés et la portée de tir sont réduits.
3. Couleur noire. Gratuitement.
4. Couleur militaire protectrice. 100$.
5. Bleu métallisé. 600 $.

Tireur d'élite lourd
Prototype du vrai M82A1. Il diffère d'un fusil de précision ordinaire par sa plus grande portée, sa précision et son chargeur plus petit.

Fusil de tireur d'élite
Fusil de sniper avec une portée physiquement très petite. Tire rapidement, mais fait peu de dégâts. Basé sur le prototype M39 EMR. Apparu pour la première fois dans le DLC "Team of Survivors".

Fusils de chasse

Fusil à pompe
Un fusil de chasse ordinaire, un prototype du véritable Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail, très populaire même parmi les civils américains.

7 modifications :
1. Munitions (16 cartouches). 8 $.
2. Clip standard (8 tours). Gratuitement.
3. Lampe de poche sous le canon. 472 $.
4. Silencieux. 2437 $.
5. Couleur noire. Gratuitement.
6. Coloriage de l'armée. 100$.
7. Bleu métallisé. 600 $.

Fusil d'assaut
Un excellent fusil de combat, efficace sur de courtes distances, car sa précision de frappe est faible.

7 modifications :
1. Clip étendu pour 32 tours.
2. Poignée.
3. Lampe de poche sous le canon.
4. Silencieux. Les dégâts infligés et la portée de tir sont réduits.
5. Couleur noire. Gratuitement.
6. Couleur protectrice de l’armée. 100$.
7. Bleu métallisé. 600 $.

Fusil à pompe Bullpup
Disponible pour les propriétaires d'éditions spéciales de GTA 5, un analogue du vrai Kel-Tec KSG. Capacité du clip - 14 tours.

5 modifications :
1. Clip standard (14 tours). Gratuitement.
2. Lampe de poche sous le canon.
3. Poignée.
4. Silencieux.
5. Couleur noire. Gratuitement.

Fusil à canon scié
Il s'agit essentiellement d'un fusil de chasse à canon tronqué et peut être acheté auprès d'Ammu-Nation.

5 modifications :
1. Clip standard (8 tours). Gratuitement.
2. Munitions (16 cartouches). 8 $.
3. Couleur noire. Gratuitement.
4. Couleur de l'armée. 100$.
5. Bleu métallisé. 600 $.

Mousquet
Armes anciennes avec lequel ils ont conquis le monde. Il peut désormais être utilisé comme fusil de chasse. Est l'arme la plus ancienne de la série Grand vol Auto, est apparu dans le DLC Independence Day.

5 modifications :
1. Clip standard (16 tours). Gratuitement.
2. Munitions (32 cartouches).
3. Couleurs.

Fusil de chasse lourd
Fusil lourd à six coups, efficace à courte portée. Basé sur Saiga 12K. Apparu dans le DLC "Équipe des survivants".

3 modifications :
1. Clip standard (6 tours). Gratuitement.
2. Clip étendu (12 tours).
3. Couleurs.

Artillerie lourde

Lance-grenades
Le revolver de style lance-grenades à six coups (basé sur le Milkor MGL), disponible après la mission Trevor Phillips Industries, ne peut pas être acheté. Mais vous pouvez trouver un lance-grenades gratuitement dans une grotte sous-marine tout en recherchant des restes de lettres.

C'est un prototype du vrai M32.

5 modifications :
1. Munitions (2 missiles). 100$.
2. Poignée. 320 $.
3. Couleur noire. Gratuitement.
4. Couleur de l'armée. 100$.
5. Bleu métallisé. 600 $.

RPG
N'a pas de fonction de verrouillage de cible. Il deviendra disponible approximativement au milieu. Le joueur peut transporter jusqu'à 20 missiles. Vous pouvez le trouver gratuitement au Bureau National de la Sécurité, sur le toit du bâtiment, à côté de l'héliport où il apparaît.

7 modifications :
1. Munitions (20 grenades). 50 $.
2. Poignée. 320 $.
3. Lampe de poche sous le canon. 462 $.
4. Vue. 1 312 $.
5. Couleur noire. Gratuitement.
6. Couleur de l'armée. 100$.
7. Bleu métallisé. 600 $.

Minigun
Analogue du vrai M134 Minigun. Énorme réserve de munitions et cadence de tir. Il deviendra disponible après avoir terminé la mission « Paleto Case Plan », après quoi il pourra être acheté dans n'importe quel magasin Ammu-Nation pour 15 000 $, ou trouvé gratuitement dans l'un des bâtiments. base militaire Fort Zancudo.

4 modifications
1. Couleur noire. Gratuitement.
2. Couleur militaire protectrice. 100$.
3. Bleu métallisé. 600 $.
4. Munitions. 50 $.

lance-roquettes
Analogue d'un vrai portable américain complexe anti-aérien FIM-92 Stinger. Cette chose peut abattre avec précision des cibles en mouvement au sol et dans les airs.

Coûte 165 000 $.

Armes de corps à corps


- Poings, jambes, etc.
- Batte de baseball. Se trouve derrière les tribunes du terrain de football, derrière le bâtiment du club de strip-tease Vanilla Unicorn, derrière le comptoir de Hookies.
- Club de golf. Jouez au golf et obtenez-le gratuitement.
- Marteau. Apparaît gratuitement dans tous les magasins d'armes pour ceux qui ont acheté l'édition spéciale de GTA 5.
- Pied de biche.
- Couteau. 100$.
- Matraque de police. Disponible auprès d'Ammu-Nation.
- Clé.
- Un bidon d'essence. Peut être trouvé dans tout Los Santos et le comté de Blaine dans n'importe quelle station-service, ou acheté chez Ammu-Nation pour 25 $. Prenez-le, remplissez-le d'essence et tirez sur la piste pour y mettre le feu.
- Bouteille. Apparu après la mise à jour 1.06. C'est une arme perforante qui peut être lâchée d'un seul coup. Gratuitement.
- Dague de cavalerie antique. Ajouté après la mise à jour 1.14. C'est une arme perçante qui inflige des dégâts moyens. Gratuitement.
- Hache. Est exclusif aux joueurs revenant à GTA 5 depuis les consoles de génération précédente sur la console PS4, Xbox One et PC. Peut être acheté dans la boutique Ammu-Nation pour 750 $ après avoir terminé la mission "".
- Poing américain. Apparu pour la première fois dans le DLC « Dirty Money. Partie 2". 9 disponible pour les consoles et PC nouvelle génération divers types(skins) coups de poing américains à un prix très cher.

Explosifs

Grenade
Une arme de lancer courante. Vendu par Ammu-Nation pour 120 $ chacun.

Grenade à gaz
Vous permet de vous cacher et d'empoisonner l'ennemi. Coûte 120 $ chez Ammu-Nation.

Bombe collante
Ils adhèrent à toutes les surfaces sur lesquelles ils sont projetés. Débloqué avant la mission avec des remorques de motards.

Molotov
Bouteille avec un mélange explosif. Peut être trouvé dans le désert de sable, près de Stoners Cement Works, sur la côte de la mer d'Alamo.

La mienne à proximité
Il a été ajouté dans la mise à jour « Holiday Surprise ». En mode solo, il devient disponible après avoir terminé la mission "".

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Plus

Dans cet article, vous pourrez vous familiariser avec les armes disponibles dans GTA 5. Nous énumérerons non seulement tous les types d'armes, mais fournirons également les caractéristiques de combat détaillées de chaque type d'arme dans GTA 5 et GTA 5 Online.

Si vous avez déjà joué à GTA 5, vous avez probablement remarqué que les armes de ce jeu sont la ressource la plus précieuse avec l'argent. Il n'est pas facile de trouver une arme et des munitions sympas, et partir en mission sans être armé jusqu'aux dents équivaut presque toujours à un suicide.

GTA 5 où trouver des armes

Où peut-on se procurer des armes dans GTA 5 ? Il y a 3 options. Tout d’abord, vous pouvez acheter des armes dans la boutique Ammu-Nation. C'est l'option la plus simple. Mais gardez à l’esprit que les armes coûtent de l’argent et qu’au début du jeu, la gamme d’armes disponibles est très limitée. Deuxièmement, vous pouvez récupérer les armes des adversaires que vous (ou d'autres participants au jeu) avez vaincus. Par exemple, les flics tués lâchent toujours une arme. Enfin, troisièmement, vous pouvez trouver des armes et des gilets pare-balles que les développeurs ont cachés dans des endroits spéciaux sur la carte. Pour vous aider, nous avons préparé carte des armes et armures .

Et si vous voulez tout avoir en même temps, utilisez-le !

Chaque arme de GTA 5 possède un certain nombre de caractéristiques. Ceux-ci inclus:

1) Précision(balle propagée)

2) Gamme

3) Cadence de tir

4) Dégâts infligés

Caractéristique supplémentaire armes à feu est la capacité du clip.

L'interface de sélection d'armes a été transférée dans GTA 5 à partir d'un autre jeu de Rockstar – Max Payne 3. Désormais, lorsque vous choisissez avec quoi tuer l'ennemi, un cercle apparaît sur votre écran, divisé en 8 secteurs. Chaque secteur est un emplacement pour un type d'arme spécifique. Ainsi, il existe 8 types d'armes au total :

1) Arme froide

2) Pistolets

3) Machines à sous

4) Fusils de chasse

5) Fusils d'assaut

6) Fusils de précision

7) Armes lourdes (mitrailleuses et RPG)

8) Grenades et bombes

Pour la première fois dans la série Grand Theft Auto, presque toutes les armes peuvent être modifiées. La liste des améliorations disponibles est la suivante :

1) Clip agrandi

2) Poignée supplémentaire

3) Lampe de poche sous le canon

4) Viseur optique

5) Silencieux

6) Changement de couleur

Toutes les améliorations apportées affectent les caractéristiques et la convivialité d'une arme particulière. Par exemple, poignée supplémentaire réduira la propagation des balles lors du tir (augmentera précision), UN silencieux aidera à ne pas attirer l'attention pendant la prise de vue (en même temps Les dégâts infligés diminueront). Effectuer toutes les modifications de n'importe quelle arme de jeu est une condition nécessaire pour obtenir réalisations« Gonflez le pistolet. »

Le nombre d'armes disponibles dans le jeu augmente constamment avec la sortie de nouveaux correctifs et ajouts, cet article sera donc mis à jour au fil du temps.

Armes GTA 5

Regardons les armes actuellement disponibles dans GTA 5.

Bras en acier

1. Bras et jambes.

Au début du jeu, vous n'aurez pratiquement aucune arme sérieuse, donc la capacité de balancer vos membres vous sera certainement utile.

2. Couteau.

Une excellente arme meurtrière dans les premiers stades du jeu. Vous pouvez l'acheter dans un magasin pour 100 $ ou le récupérer auprès des membres de gangs de rue. Le couteau peut être utilisé sous l'eau.

3. Bouteille cassée.

La « Rose » fabriquée à partir d'une bouteille deviendra disponible après l'installation du module complémentaire « Beach Lazy ». Peut être obtenu gratuitement au magasin d'armes.

4. Marteau.

L'arme d'un vrai maniaque. Le marteau n'est pas aussi efficace que les autres armes de mêlée, mais il est extrêmement efficace. Excellent choix pour Trevor.

5. Monter.

Assez arme rare, comparables en caractéristiques à un marteau.

6. Bâton en caoutchouc.

Classique bâton, que, cependant, les flics de GTA 5, pour une raison quelconque, n'utilisent pas - ils préfèrent tirer immédiatement avec des canons. Moins efficace qu'un couteau.

7. Batte de baseball.

Probablement l’arme la plus populaire pour les combats de rue. L'arme de mêlée la plus efficace de GTA 5. Non vendue en magasin. Mais la chauve-souris se trouve sur la carte des armes et des armures.

8. Club de golf.

Un bon choix pour un bandit intelligent :) Son efficacité est légèrement inférieure à celle d'une chauve-souris, car vous pouvez manier le bâton plus lentement.

Pistolets

9. Un pistolet ordinaire.

Police classique Beretta 92FS. Clip – 12 tours (peut être étendu à 16). Une excellente arme en début de jeu.

10. Pistolet de poche.

Ce pistolet miniature sera disponible après l'installation du module complémentaire Beach Bum. Le principal inconvénient : le chargeur ne contient que 6 cartouches (peut être évolutif jusqu'à 12).

11. Pistolet de combat.

Un excellent pistolet, activement utilisé par les services spéciaux. Par rapport au Beretta classique, il tire avec plus de précision et plus loin. Le chargeur contient 12 cartouches (peut être étendu à 16).

12. Pistolet lourd.

Le prototype de cette arme est le légendaire Colt 1911. L'arme n'est disponible qu'après l'installation du module complémentaire Business. Nettement plus puissant que tous les autres pistolets.

13. Pistolet perforant.

Un pistolet très rapide dont le principal avantage est la capacité de pénétrer dans l'armure. Le chargeur contient 12 cartouches (peut être étendu à 16).

14. Aigle du désert .50.

Probablement le pistolet le plus célèbre au monde. Malheureusement, il n'est disponible que pour les propriétaires d'un véhicule spécial et version collector Jeux. Le chargeur contient 9 cartouches (12 après modification).

15. Choquant.

Le choix d'un humaniste :) Ne tue pas l'ennemi, mais l'immobilise seulement pour un temps. Le rechargement prend 4 secondes. Efficace uniquement à courte portée.

Machines à sous

16. Uzi (Micro-SMG).

Cette mitraillette vous sera très utile, car... seulement, il peut être utilisé pour tirer en conduisant une voiture (en plus des pistolets). Le clip peut contenir 16 cartouches (peut être étendu à 30)

17. SMG.

Assez efficace arme automatique. Les caractéristiques sont supérieures à celles de l'Uzi, mais le SMG ne peut pas être tiré dans une voiture. A 16 tours par clip (30 après la mise à niveau).

18. SMG d'assaut.

Une arme impressionnante avec des caractéristiques presque identiques au SMG classique. Disponible uniquement pour les utilisateurs enregistrés du Rockstar Social Club. Il dispose d'un clip spacieux de 30 cartouches qui peut être étendu à 60.

19. Mitrailleuse Thompson.

Une très belle et impressionnante mitraillette du milieu du siècle dernier. Nettement supérieur aux autres armes de cette classe en termes de portée d'engagement de la cible. Disponible uniquement après avoir installé le module complémentaire Valentine's Day Massacre. Le clip contient 30 cartouches (50 après mise à niveau).

20. Fusil à canon tronqué

Le fusil de chasse le plus puissant, ne laissant aucune chance aux ennemis à courte portée. Malheureusement, si la cible est relativement éloignée, il est presque impossible de l'atteindre. Le clip contient 8 tours.

21. Fusil à pompe.

Fusil moins puissant, mais nettement plus précis. Vous pouvez le récupérer sur des flics morts. Huit tours dans un clip.

22. Fusil d'assaut.

L'arme la plus avancée de cette classe dans le jeu. Le clip standard à 8 tours peut être amélioré à 32 ! Excellente cadence de tir.

23. Fusil de chasse Bullpup.

Les armes ne sont disponibles que pour les propriétaires de l'édition spéciale et collector du jeu. Le chargeur contient 14 cartouches.

24. Saïga.

Une arme dont le prototype est le légendaire Saiga, et cela veut tout dire :)

Fusils d'assaut

25. AK-47.

Un analogue du célèbre fusil d'assaut Kalachnikov, probablement le fusil d'assaut le plus répandu au monde. La popularité de cette arme n’est pas fortuite : les caractéristiques de combat sont vraiment impressionnantes. Le clip standard contient 30 cartouches, le clip étendu en contient 60.

26. Carabine de combat.

Et c'est un analogue du célèbre fusil américain M4 (version raccourcie). À tous égards, c'est mieux que Kalachnikov (ce qui est discutable dans vrai vie). De plus, cette carabine est plus compacte. Chargeur pour 30 cartouches (60 après mise à niveau).

27. Fusil spécial.

Les caractéristiques sont similaires à celles du fusil précédent. Disponible uniquement après l'installation du module complémentaire Business. Le clip contient 30 tours (60 après modification).

28. Fusil Bullpup.

28. Fusil Bullpup.

Excellent fusil chinois. Disponible uniquement dans le module complémentaire " Saveur" Clip de 30 cartouches (60 après mise à niveau).

29. Fusil amélioré.

Magnifique fusil d'assaut Fabrication israélienne. Caractéristiques de combat- l'un des meilleurs de cette classe.

Fusils de sniper

30. Fusil de précision ordinaire.

Une excellente arme pour tuer à longue distance. Clip de 10 tours.

31. Fusil de précision de gros calibre.

Une des armes les plus puissantes du jeu. Contrairement à un fusil ordinaire, il pénètre dans l'armure. Dans le même temps, il a un chargeur plus petit (6 coups) et une cadence de tir plus petite.

Artillerie lourde

32. Mitrailleuse Kalachnikov.

Une arme puissante à tir rapide, parfaite pour tirer sur les zones de forte concentration ennemie. Le clip standard contient 54 cartouches, le clip étendu en contient 100.

33. Mitrailleuse compacte.

Concurrent américain de la mitrailleuse Kalachnikov. Naturellement, c’est mieux à presque tous les égards (le jeu est américain, après tout !). Le clip contient de 100 à 200 tours.

34. Minigun.

L'arme qui tire le plus rapidement du jeu. Tire jusqu'à 6 000 balles par minute ! Il présente un gros inconvénient : un joueur armé d'une mitrailleuse aussi lourde se déplace très lentement.

35. Un lance-grenades ordinaire.

Un lance-grenades classique équipé de dix grenades.

36. RPG.

Le légendaire RPG dont le but principal est de détruire les équipements terrestres et aériens ennemis. Livré avec deux missiles.

Grenades et bombes

37. Une grenade ordinaire.

Grenade à fragmentation classique. Domaine d'application : fortes concentrations de main d'œuvre ennemie. 38. Bombe à gaz.

Une bombe qui libère des gaz lacrymogènes lorsqu'elle est déclenchée, neutralisant temporairement les adversaires. Une inhalation prolongée peut entraîner la mort.

39. Bombe collante.

Une bombe télécommandée qui se fixe sur une surface dure.

40. Cocktail Molotov.

Classique. Le mélange incendiaire se retrouve sur les rives sablonneuses de l'île. Efficace pour créer la panique dans les rangs ennemis.

41. Bidon d'essence.

Classique. Le mélange incendiaire se retrouve sur les rives sablonneuses de l'île. Efficace pour créer la panique dans les rangs ennemis. Les caractéristiques sont identiques au cocktail Molotov, la différence est que la cartouche est « activée » lorsque vous tirez dessus.

42. Parachute.

Il existe 5 types d'armures dans le jeu, de l'ultra-légère à l'extra-lourde.
1) Armure ultralégère. Fournit une protection supplémentaire de 15 %. Coût – 500 $.
2) Armure légère. Fournit une protection supplémentaire de 40 %. Coût – 1 000 $.
3) Armure régulière. Fournit une protection supplémentaire de 60 %. Coût – 1 500 $.
4) Armure lourde. Fournit une protection supplémentaire de 80 %. Coût – 2 000 $.
5) Armure super lourde. Fournit une protection supplémentaire à 100 %. Coût – 2 500 $.
Nous espérons que nos informations sur les armes dans GTA 5 vous ont aidé. Bon jeu!

Notre arsenal dans GTA V. Les informations sur la manière dont nous protégerons nos vies des attaques contre la vie des autres sont encore incomplètes et sont basées sur des rumeurs, des bandes-annonces, des captures d'écran et des illustrations officielles. Tous les éléments suivants doivent être vérifiés et complétés. À l'avenir, la page contiendra toutes les armes disponibles dans le jeu, avec des images et des données balistiques extraites des fichiers du jeu.

Los Santos : Nation AMMU

Personne ne se promène à Los Santos les mains vides. Ou plutôt, ceux qui se promènent les mains vides dans Los Santos sont impitoyablement privés de leur voiture, de leur portefeuille et de leur vie. Apparemment, le gouvernement a fini par s'en rendre compte aussi, et en GTA V Les magasins d'armes légaux reviennent : la célèbre enseigne Ammu-Nation ornera à nouveau les quartiers de la ville.

Selon les rumeurs divulguées, il y aura plus de 50 armes dans le jeu. Certains proviendront des jeux précédents de la série, d'autres seront empruntés au célèbre combattant du crime Max Payne ( Max Payne 3 ). Le système de combat, notamment de tir, retiendra également son des temps meilleurs: Le facteur d'expérience des armes reviendra dans le jeu. Rappelez-vous comment c'était RGT : San Andreas - plus vous tirez avec un pistolet, moins vos mains tremblent et moins le tir recule. Le rechargement de votre arme préférée sera également accéléré et la visée sera améliorée.

Concernant les armes, il a parlé dans son Leslie Benzies: "Permettre aux joueurs d’obtenir n’importe quelle arme à tout moment rendra les missions initiales trop faciles et moins amusantes. Cependant, au fur et à mesure que le joueur progresse dans l'histoire, il rassemblera un arsenal qui satisfera ses besoins.".

Lance-roquettes(RPG-7)

Dans tous les jeux de la série à partir de GTA 3.

Il était possible d'abattre un hélicoptère ou de faire exploser une voiture avec le lance-roquettes soviétique RPG-7 dans GTA : Vice City, GTA : San Andreas et GTA IV. Dans GTA 3, nous avions un lance-roquettes abstrait. Une arme indispensable pour l'atterrissage d'urgence d'hélicoptères, les dommages radicaux aux transports terrestres et les représailles instantanées contre des foules d'ennemis - l'essentiel est qu'ils restent plus serrés.

Dans la mission Blitz Play présentée dans la version démo du jeu, Trevor était armé d'un lance-grenades.

Minigun(Clone Minigun M134/XM214)

Dans GTA : Vice City et GTA : San Andreas.

Le légendaire minigun, l'arme des Terminators, est de retour parmi nous après une absence en Jeu GTA IV. Il y avait des raisons à cela : en raison de son encombrement et de son fort recul, le tir à main levée avec un minigun n'a jusqu'à présent été mis en œuvre que dans les films - et même alors, lors du tournage du film "Predator", le tireur était soutenu par un faisceau pour ne pas être emporté par le vent, et vêtu d'un gilet pare-balles et d'un masque pour ne pas être blessé par des cartouches volantes. Et il est difficile d’imaginer comment Niko transporterait les 55 kilogrammes de munitions nécessaires à une minute de tir.