A South Park bottal kapcsolatos játék végigjátszása. South Park: The Stick of Truth Walkthrough Guide

A "South Park" ("South Park") az egyik legutálatosabb rajzfilm, amely valaha is megjelent utóbbi évek. Még a megrögzött cinikusokat is megzavarhatja, hogy ennek az animációs sorozatnak a hősei hogyan és milyen módon mutatnak rá a benne rejlő visszásságokra és hiányosságokra. modern társadalom. Viszont tökéletesen kezelik.

Nem sokkal ezelőtt megjelent a játék déli Park" Átmenete azonnal meglepte a tapasztalt játékosokat, mert az alkotóknak sikerült tökéletesen visszaadniuk a rajzfilmre jellemző könnyed extravagancia hangulatát. Azonban jobb erről részletesebben beszélni, mivel az átmenet sok mozzanata egyáltalán nem nyilvánvaló, ezért tisztázni kell.

Újonc

A történetben a hősöd egy kisfiú, akinek a családja nemrég költözött South Parkba. A szakaszt azzal kell kezdeni, hogy szüleid tanácsára elmész felfedezni a várost. Fogjuk a pénzt és megyünk új barátokat keresni. Azonnal találkozunk Butters the Merciful. Követjük Cartman házába, aki a játékban „nagymesternek” nevezi magát. Bemegyünk a házba, és levesszük a garázskulcsot az éjjeliszekrényről. A srácok megállapodnak abban, hogy egy varázslatos játékot játszanak, amelyben aktívan részt kell vennie.

Amint azt már megérti, a „South Park” egy játék, amelynek áthaladása gyakran találékonyságot és rendkívül nem szabványos megoldásokat igényel.

Első vér

Koopa királyságába szállítanak bennünket. Keresünk egy virágot a kerítés mellett, odaadjuk Kennynek. Elmegyünk Clyde-ba, és veszünk tőle fegyvereket. Az első próbacsatát vívjuk vele. Amint megjelenik a „Power Points” teljesítmény, használja az „Assault” technikát. Mit tartogat tehát számunkra a South Park? Bot (a játék átadása elkezdődik) Sorsok - ez a fő cél.

A sors botja

Cartman sátrában nézzük az Igazság Botját (más fordításban a Sors). Sokáig nem fogsz tudni beszélni vele, mivel az elfek alattomosan megtámadták az erődöt. Kapsz egy harcost és egy íjászt. Utóbbit könnyen legyőzhetjük Assault-tal. felveszünk innen legyőzött ellenség„Bow of Suck”, ami után tovább foglalkozunk az elfekkel. Megöljük a harcost íjjal, a többit pedig támadással fejezzük be. Általánosságban elmondható, hogy a „South Park” egy játék, amelynek áthaladása gyakran nyers fizikai erő alkalmazását igényli. Enélkül egyetlen küldetést sem fogsz tudni teljesíteni.

Végre megküzdünk az ellenséggel. A csata után kiderül, hogy a legendás Sorsbot hiányzik. Tehát az első dolog, amit meg kell találnod a „South Park” játékban, az a sors botja. A szakasz nem lesz annyira érdekes, ha nem tesz erőfeszítést a megtalálásáért.

Sereget gyűjtünk

Craig házához megyünk. Ne felejtsd el, hogy útközben folyamatosan félholt manók szétszórt csoportjai fognak támadni. Craig házában kudarc vár ránk: az apja azt mondja, hogy fia sokáig az iskolában maradt büntetésből, amiért odaadta az igazgatónak a középső ujját.

Kávé

Menjünk, keressük meg Tweeket, akinek a Tweek Cafe-ban kellene lennie. Teljesen kimerülten találjuk, és átadjuk a levelet. Mivel nincs ideje minden munkáját elvégezni, segítenie kell neki azzal, hogy átveszi a csomagot. Elmegyünk Kenny házába, ahol az anyja átveszi a nyugtát, és átadja neki a garázs kulcsát, ahol a kívánt tárgy található.

A garázsban drogosok vannak. Megszokták, hogy csomagokat adjanak Tweeknek, ezért agresszíven viselkednek, amikor meglátnak. Fogadjuk el a harcot. Miután legyőztük az antiszociális elemet, átvesszük a csomagot. Bemegyünk a kávézóba, beszervezzük Tweeket legyőzhetetlen hadseregünk soraiba.

Még mindig nem értesz néhány pontot a "South Park" játékban? Ha végigsétál a Frosttal, az segít: miután megvizsgálta ezt a lehetőséget, biztosan megoldja az Önt leginkább érdeklő kérdéseket.

Hívatlan vendég

Először elmegyünk Jimbóhoz és veszünk tőle egy gázálarcot. Ezután az ösvény Token házához vezet. Ott az őr az arcba permetez, de a gázálarc megóv a nagyobb bajoktól. Harcolunk az őrrel. A levelet átadjuk Tokennek, majd visszatérünk Cartmanhez, és tanulmányozzuk a „Sárkányüvöltést”.

Iskola utáni fogva tartás

Menjünk iskolába, hogy megmentsük Craiget. Az ablakon kinézve látjuk, hogy Maki úrnál tölti a büntetését. A vörös hajú kísérőket felverve az osztályterem ajtajához indulunk. Azt találjuk, hogy zárva van, és keressük a kulcsot. Jaj, az iskola dzsungelébe vezető átjárót rácsokkal szorosan lezárják. A hercegnőnek öltözött Kenny elbűvöli a vörös hajú kísérőt a másik oldalról, majd ő maga nyitja meg az átjárót.

Miben más a South Park? Ennek a játéknak a végigjátszása mindig választási lehetőséget hagy. Tehát ebben az esetben: alaposan vizsgálja meg az ügyeletesek melletti területet. Szinte mindig vannak a közelükben hamutartók és egyéb tárgyak, amelyeket le lehet dobni. Ez elvonja az őrök figyelmét, és nem avatkozik bele egy újabb harcba.

Az utolsó köteg ügyeletes embert azonban mindenképpen meg kell vernie. Elvesszük tőlük a kulcsot. Kiszabadítjuk Craiget, és elmegyünk az ebédlőbe. Ott vár rád az első Főnök - a fő szolgálatban lévő vörös hajú férfi, aki az egész „South Parkot” félelemben tartja. Az átjáró (iskola) nem fejeződik be e hitvány típus feletti teljes és feltétlen győzelem nélkül.

ügyeletes főtiszt

Hogy ne adjunk neki időt a támadásra való felkészülésre, a „Dragon’s Roar”-t használjuk. Azonban bármilyen erőteljes képességet használhatsz, amivel a karaktered rendelkezik. Egyébként ha valakit idegesítően ürülékkel dobsz meg, még gyorsabban tudsz vele foglalkozni. Cartman házához érve megkapjuk a "Sir Schmuck" büszke címet, amely után megismerkedünk egy újfajta varázslattal - "Stink-Charms".

Dalnok

Elmegyünk a Neighing Donkey bárba, ahol Jimmy Bard türelmetlenül várja Önt. Az elfek támadni fognak, te pedig harcolsz velük, Jimmy dalait hallgatva. A barikádok mielőbbi elpusztításához irányítsd a Bűzbűbájt a tűzre. Kinyitjuk az ablakot Craignek, és amikor ősszel megsérül, Butters képességeivel meggyógyítjuk. Ugyanezt tesszük Cartmannel is, aki egy összetűzésben szenved majd az elfekkel.

Kinyitjuk az ajtót szövetségeseinknek, és felmegyünk a második emeletre, ahol sok elf lesz. Mivel egyikük gázálarcot fog viselni (a bűz nem érinti), ezért a „Vérzést” kell használnia. Kimentjük Kennyt az elf karmai közül, majd megküzdünk a bárddal.

Idegenek elrablása

Egy viharos nap után hazamegyünk és lefekszünk. Azt hiszed, már majdnem végzett a South Parkkal? Az idegenek jelentik a következő problémát. A gonosz földönkívüliek, akik elrabolják hősünket, és beillesztik a szondájukat, nem engedik meg neki, hogy normálisan pihenjen. Azonban minden felhőnek van egy ezüst bélése - az idegen technológia lehetővé teszi a teleportálás és az erőterek megkerülésének képességét. Elhagyjuk a laboratóriumot, ahol embertelen kísérleteket végeztek velünk.

Térjünk rá az idegenekre: folyamatosan olyan mezőket állítanak be, amelyeket egy szonda segítségével könnyen meg lehet kerülni. Ráadásul az erőpajzsaik könnyen áthatolhatnak egy íjjal. A csata után a lifthez megyünk, és Randy Marsh, amelyen az idegenek is tesztelik a technológiájukat, megmutatja az utat. A következő szoba platformjaira való felmászáshoz teleportációt használunk.

Miután lementünk a földszintre, csatába lépünk egy közönséges idegennel és egy Őrzővel. Utóbbi kiválóan kikerüli az íjat, így minden képességedet be kell majd vetned. Menj tovább.

Randyt látjuk a monitoron a lift közelében. Az itt található gombokra kell kattintania a megfelelő sorrendben (a rendelkezésre álló tippek segítségével). Utána felmegyünk egy másik szobába piros liftekkel. Még egyszer emlékeztetünk arra, hogy a nehéz esetek A Frost segíteni fog. Sokkal könnyebb átadni a "South Park" játékot tippjeivel. Mindenesetre valószínűleg nem fog eltévedni.

A szembejövő idegeneket a helyszínen, a „Büdös-varázs” segítségével ütjük le. Bemegyünk a szobába a biztonsági főnökkel, legyőzzük őt a csatában, és kikapcsoljuk a riasztót az egész űrhajón. Elmegyünk Randy Marsh-ba, és kiszabadítjuk. Útközben felveszünk egy fehér energiakristályt. Beillesztjük a következő lift mechanizmusába, aktiválva azt. Felmegyünk a vezérlőterembe, legyőzzük a pilótákat és az őreiket. A tányér leesik, és a küldetésed befejeződik.

Szövetség a gótokkal

Mit kell még tenned, hogy befejezd a "South Park" játékot (bejárás)? A gótok a következő szövetségesek, akiknek a tetszését el kell nyerni. Nem csak az oldaladra akarnak állni: először is a gótok követelik, hogy kezdj el hozzájuk hasonlítani. Azonnal figyelmeztetjük teljes áttekintés Lehetetlen egy menetben lejátszani a „South Park” játékot, mivel több olyan történet is van benne, amelyek nem illeszkednek egymáshoz. Tehát teljesen meg tudod csinálni a gótok nélkül, de bizonyos esetekben (ha Cartman ellen lépsz fel) nem tudod nélkülük teljesíteni a küldetéseket.

Nonkonformista

A Tweeks kávézóban „Heavy Roast”-t kell vásárolnia. Amikor elhagyod a kávézót, a mindenütt jelenlévő manók megtámadnak, elvisznek a táborukba, és meghívnak, hogy csatlakozz hozzájuk. A megoldás a te döntésed. Az elf tábor elhagyása után a Store It Yourself üzletbe megyünk, ahol olcsón vásárolhat egy gót ruhát egy helyi hajléktalantól. Elmegyünk Jimbo boltjába, és keresünk egy szemétdombot. Lesznek alattomos szemétládák, akikkel meg kell küzdened. Legyőzésükért cigarettát kapsz.

Menjünk megint a gótokhoz. Új feladatot kapunk tőlük: ha szülői értekezletet tartanak a városban, pofátlan plakátot kell a közös asztalra rögzíteni. Amikor az asztalhoz közeledsz, Randy Marsh megtalál téged. Hálából, amiért megmentett az idegenek karmai közül, megtanít egy új technikát - a „Suttogást”.

A következő szakasz

Elmegyünk a Taco Bell építkezésére. Eltereljük az őrök figyelmét a most tanult „Suttogás” technikával. A katonát élő medencébe kell vinni. Idegen szondával bemegyünk a szellőzőbe. Ott találkozunk egy német zombival, legyőzzük, és elvesszük a felvevőt. Visszatérünk a gótokhoz, és győzelmi táncot táncolunk velük. Ez az, új szövetségesei vannak.

Ezek után döntened kell: Cartmannel maradsz, vagy átmész az elf oldalra. Mindenesetre továbbra sem szabad megfeledkezni a South Park játék fő céljáról. A bot (enélkül nem lehet átjutni) a fő célod, azt mindenképp fel kell venned.

Iskolai támadás

Menjünk iskolába. Buttershez vagy Bardhoz fordulunk (a választott oldaltól függően), hogy átjárót nyissanak nekünk. A falban lévő szellőzőjárathoz érünk. Utóbbit áttöri a „Büdös-varázs” képesség.

Az iskola előterében kikapcsoljuk a szellőztetést, megtörjük a tűzjelzőt, majd a Büdösbűbáj segítségével felgyújtjuk a helyiséget. Ezután lemegyünk a pincébe, ahol az ügyeletes vörös hajú őrökkel kell megküzdenünk. Kivesszük a medált a szekrényből, egyúttal büdös varázslattal megmérgezzük az összes ellenséget, akivel útközben találkozunk. Ahhoz, hogy felrobbantsd az ajtókat és beengedd a szövetségeseidet az iskolába, a Suttogót a tűzbe kell irányítanod. A Fal legyőzéséhez használjon hányingert vagy vérzést.

Miben más a „South Park” (bejárás) játék? Bújócska – nem A legjobb mód küldetések teljesítése. Lopakodó módban nem fogod tudni teljesíteni a pályákat, ezért előre fel kell készülnöd a kiélezett csatákra!

Felemelkedünk a második emeletre, áthaladunk az ellenfelek rendezett soraiban. A játék ismét választási lehetőséget ad. A csata végén a bélgázok teljes erejét ki kell használni, mivel mindkét feltételezett ellenfél hihetetlenül erős. Ha Kyle-al harcolsz, ő rajongót használ, ha pedig Cartmannel, akkor ő is szeret bűzös bűbájt használni. Ismételten emlékeztetünk arra, hogy a teljes áttekintés " déli Park"Mindkét frakció számára egyszerre lehetetlen, mert minden esetben sorsdöntő döntést kell hoznia.

Legyőzni a mosodai törpéket

A harc után hazamegyünk és nyugodtan lefekszünk. Csakúgy, mint legutóbb, most sem hagynak nyugodni. Ezúttal a vászongnómok okozzák a zavarást, akikkel újra meg kell küzdeni. Összezsugorítanak téged, hogy a hősöd könnyedén követhesse a gnómokat a szülei hálószobájába. Ott, az ágyuk alatt találkozol egy gnóm varázslóval, akit le kell győzni. Ellene ajánlott a „Vérzés” és „Tűz” használata. A gnómok feletti sikeres győzelemért megkapjuk a zsugorodás képességét.

Szövetségeket hozunk létre

Menjünk Kyle-hoz (a házába). Tőle kapunk egy megbízást, hogy toborozzuk be a sorainkba a lányokat.

Menjünk Annie-hoz. Elviszi a lánytalálkozóra. Ott bemutatja javaslatát. A lányok feltételt szabnak: nem bánják, ha bekapcsolódnak a fiúk játékába, de ehhez teljesíteniük kell a feladatukat. Úgy kell tenned, mintha Bebe pasija lennél, és el kell menned vele Monicához. Ott lesz beállítva, ami után meg kell harcolni a barátjával.

Csírák és így tovább

Ezek után a lányoknak új feladatot kell teljesíteniük. Lánynak öltözve megyünk az abortuszklinikára. Az orvos gépe elromlik, majd elhagyja a rendelőt. Felöltözzük és bemegyünk a városi archívumba. Közvetlenül ezután egy csomó biztonsági ügynök érkezik a klinikára. Le kell zsugorodnod (törpe készség), és át kell másznod a falon lévő lyukon. Ha el akarod kerülni a mészárlást, csak használj egy büdös varázslatot, hogy lődd ki az ellenfeleid feje feletti csöveket. Kimászunk a műtő szellőzőjéből, ahol Randy Marsh fekszik. Műtétet végzünk rajta.

A helyiségből kilépve felfedezzük, hogy az ügynököket mutáns embriók támadták meg. Újra összezsugorodunk és bemászunk a szellőzőbe. A rácsokon keresztül nézzük, hogyan harcol a katonaság a mutánsokkal. Elmegyünk arra a helyre, ahol a géppuska áll, utána leszedjük rajta a mennyezetet. A „Stink Charm” segít teljesen megtörni. Ezek után egy hatalmas embrióval kell megküzdenie.

Menjünk északra

Elindulunk a fiúkhoz. Ott kap egy megbízást, hogy menjen a „Photo Dojo”-ba, mivel jó minőségű fényképre van szüksége egy külföldi útlevélhez. A szélhámos fotóssal megküzdve végre megkaptuk a fotónkat. Most Kanadába megyünk. A Stark-tó körül sétálva vagy a farmon keresztül juthat el. Kanadában egyenesen Ottawába megyünk, és a herceghez megyünk.

Kanada

Képeket kapunk tőle, és elmegyünk Winnipeg grófjához. Új feladatot kapunk tőle. A környéken van egy dühös medve, akit meg kell ölni. Mivel az állat közvetlenül a városban kóborol, nem kell messzire mennie. A medve legyőzéséért megkapod a bőrét. Menjünk megint a herceghez. Egy nagyhatalmú személy arra kér, hogy távolítsa el a káros Banff püspököt.

Odamegyünk hozzá, elvisszük a tojásokat. Milyen kihívások várnak még rád a South Park játékban? A passz (Kanada ezt különösen megerősíti) minden szakaszban megköveteli a dobozon kívüli gondolkodás képességét, mert ellenkező esetben valószínűleg nem lesz képes teljesíteni a cselekmény által előírt összes küldetést.

Miután jelentést tettünk a hercegnek, megyünk a következő grófhoz, Vancouversbe. Tőle jutunk el a szerzetesekhez, akiknek minden készségüket be kell mutatniuk a bélgázok mesteri kezelésében. A papság hálából megmutatja a „Nagasaki” technikát, amellyel a legerősebb falat is áttörheted. A jelzett barlanghoz megyünk. Ott újonnan megszerzett képességeinket felhasználva áttörjük a falat, és átjárót nyitunk Montreal minisztere előtt. Minden! Teljesen elvégezted a feladatodat, ezért irány a lányok.

Ez az, amit a South Park (bejárás) javasol ebben a szakaszban. Kanada abban különbözik a többi szakasztól, hogy két dimenzióban van megrajzolva. Ez különleges ízt ad a területnek.

Fejezd be Clyde-ot

A kapu elpusztításához Nagaszakit használjuk. A tócsát árammal ellátó létesítmény feszültségmentesítéséhez használja az idegen szondát. Azonban egyszerűen megkerülheti, talál egy rést a falban, majd összezsugorodik és átmegy a repedésen. Ott egy csomó ellenfél vár rád, akiknek osztagán keresztül ismét meg kell küzdened magad. A lépcsők eléréséhez előnyösebb az erős Nagasaki használata.

A kapu felemeléséhez használja ugyanazt a „Nagasaki” és büdös varázst. Használja őket, hogy elpusztítsa azokat a házakat, amelyekben rejtett mechanizmusok vannak a kapuk emelésére. Hogy beengedjük szövetségeseinket, tönkretesszük az ablakokat. Általában meg lehet boldogulni a büdös varázslatokkal, de nehéz esetekben használja a Nagasakit. A feladat sikeres teljesítése után csatát vívsz Craiggel.

Nehéz vele a csata, mert a gazember képes reprodukálni a párosait. Ennek elkerülése érdekében a teljes halálos arzenálodat fel kell használnod, és a lehető leggyorsabban el kell távolítanod az igazi Craiget. A győzelem után felmegyünk a lépcsőn.

Bélbomba

A legérdekesebb marad. Összezsugorodunk és behatolunk a végbélbe. Megkerüljük az elektromos mezőket, rálőünk a buborékra, és átjutunk a szennyvízen. A legnagyobb labda elmozdítható az útból Nagasaki segítségével. Egy denevér fogad majd, amelyet zseblámpa segítségével könnyen elriaszthatunk. Továbbmegyünk és találkozunk egy veréb szellemével. Mivel ez egy szellem, nem érzékeny az émelygésre vagy a vérzésre. Használnod kell minden mágikus tehetségedet.

A labdát Nagasaki segítségével ringatjuk, majd az idegen szondát használjuk, amivel a gombhoz juthatunk. Két őrrel találkozunk, bármelyikkel foglalkozunk hozzáférhető módon. Végül eljutunk a bélszakaszhoz, amelyben a bomba található. A mechanizmus megnyitásához a bárd képességeit használjuk. Semlegesítjük a robbanószerkezetet. Elmegyünk Clyde-ba, ott találkozunk a főnökkel, akit ismét le kell győzni a csatában. A záró párbeszédet a legendás közreműködésével nézzük

Árulás

Kiderül, hogy a gonosz Kenny a hibás minden bajért. Elmegyünk a boltba és bevásárolunk rendesen az utolsó csata előtt vele. Kennynek nincs annyi élete, mint más főnököknek, de a probléma az, hogy egymás után négyszer is képes újraéledni. A lehető legtöbb negatív hatást gyakoroljuk rá, használjuk az összes megvásárolt erős gyógyszert. Az ellenség legyőzéséhez használd a Dragon's Roar-t.

Tehát teljesítette a South Park játék fő célját. Megtalálták a sors botját (a végigjátszást szinte teljes egészében a megtalálásnak szentelték). Minden ellenséget legyőznek. Ha az utolsó kreditek után még vannak kérdéseid, nem árt újrakezdeni a játékot: a konfrontáció másik oldalát választva sok új dolgot tanulhatsz.

Valószínűleg emlékezni fog a "South Park" játékra. A továbbjutáshoz gyakran nemcsak találékonyság és találékonyság kell, hanem az eredeti animációs sorozat cselekményének ismerete is.

Messze Zaron földjén Kupa erődjének lakói az életükért küzdöttek Larnion gonosz sötételfek támadása alatt. Amikor a sötétség borult a királyságra, az emberek könyörögtek királyukhoz, a nagymesterhez, hogy mentse meg őket. Az elfek újra és újra támadtak, és soha nem hagyták abba, hogy birtokba vegyék az emberek legértékesebb ereklyét - az Igazság Botját. És aki birtokolja az Igazság Botját, az az egész Univerzum felett uralkodik. A titokzatos „új jövevénynek” az volt a sorsa, hogy véget vessen az emberek és a tündék közötti örökös konfrontációnak.

A jövevény múltjáról semmit sem tudni. Azonban ő maga sem szívesen oszt meg részleteket életéből. A szülők úgy döntöttek, hogy South Parkba költöznek, megmentve gyermeküket a múltbeli problémáktól.

Új gyerek a városban

Miután kialakítottunk egy kedvünkre való karaktert, körülnézünk a szobában. Az ágy melletti láda tárgyak tárolására szolgál. Ha olyan használaton kívüli tárgy jelenik meg a készletében, amelyre a jövőben valószínűleg szüksége lesz, akkor nyugodtan hagyja a ládában. Minden belső tárgy, amellyel kapcsolatba léphet, színes sárga. Kinyitjuk a fali szekrényt és a hátizsákból kiveszünk mindent, ami benne van. A legtöbb találtnak nincs értéke a csatában, és a leltár „Kosár” részébe kerül. Jó pénzt kereshet, ha szemetet ad el a kereskedőknek. Kilépünk a szobából és balra megyünk. Bemegyünk a mosdóba, leülünk a wc-re és kiürítünk, gyorsan és gyakran nyomjuk meg a látható gombot. Poop – teljesen ingyenes és nagyon hatékony gyógymód csatában, hányingert okozva az ellenségekben és csökkentve támadási képességeiket. Lemegyünk az első emeletre és kimegyünk.

Nyissa meg a küldetésnaplót, és ismerkedjen meg a „Feladatok” és a „Térkép” részekkel. A fő feladatok türkizkék alapon bottal vannak megjelölve. Az első ember, akivel találkozunk, Butters the Merciful, egy paladin. Segítünk neki leküzdeni az elkövetőt azáltal, hogy közeledünk és lecsapunk. Útközben sok szereplővel találkozunk. A legtöbbjükkel egyetlen interakció is elég ahhoz, hogy a barátainkká váljanak. Néhány személynek először segítségre lesz szüksége. A barátok száma befolyásolja a különleges privilégiumok megszerzését (a „Különleges” alszakasz a „Képességek” részben), amelyek lehetővé teszik, hogy előnyöket érjen el a csatában. Butters elvisz minket a nagymesterhez. Cartmanék hátsó udvarában van egy Koopa-erőd – ez a fő és egyetlen hely, ahol emberek állomásoznak. Találkozunk Clyde-dal, egy 14. szintű harcossal és egy fegyverbolt részmunkaidős vezetőjével, Scott Malkinsonnal, egy 9. szintű rangerrel és a gyönyörű Kenny hercegnővel. Megközelítjük Cartmant, és folytatjuk a beszélgetést. Úgy mutatkozunk be, ahogy akarunk, mert továbbra is egyszerűen és lakonikusan hívnak minket – Schmuck. Ezután válassza ki az egyik osztályt. Ebben az esetben ez a "Harcos". Megvásároljuk első fegyverünket a Clyde-tól. Minden osztályhoz csak bizonyos típusú fegyverek állnak rendelkezésre. Ebben az esetben ez természetesen egy harcos penge, azaz egy fakard. Kinyitjuk a leltárt - közelharci fegyvereket és felfegyverkezzük magunkat a vásárolt árucikkel. A király azt akarja, hogy harcoljunk Clyde ellen. A csaták lépésről lépésre zajlanak: először az egyik oldal támad, majd a másik. Ebben az esetben az első lépés joga azt illeti meg, aki a csata kezdete előtt először találja el az ellenséget. Válassza ki az akciót – a harcos pengéjét, és kattintson az ellenségre. A maximális sebzés érdekében meg kell nyomnod az ütőgombot, amikor a fegyver kigyullad. A támadás akkor tekinthető tökéletesnek, ha minden ütést időben végrehajtottak. A kombináció sikeres végrehajtása után egy erős támadásba lépünk. Egyetlen erőteljes ütést ugyanazon elv szerint adunk le, mint az egyszerű ütéseknél.

Bölcsen kell védekeznie is: kattintson az egyszerű ütés gombra minden alkalommal, amikor egy ikon megjelenik a lába alatt. Az ideális védekezés minimalizálja az ellenség ütéseiből származó sebzést, közelharcban pedig ellentámadást is végrehajthat.

Ideje használni a képességet. Megközelítjük Clyde-ot: az első alkalommal megnyomjuk az egyszerű ütőgombot, hogy eldobjuk a labdát, a második alkalommal - hogy eltaláljuk a labdát, amikor az megközelítőleg a mellkas szintjére esik, és eltaláljuk vele az ellenséget. A képességek használatát a bal felső sarokban skálaként megjelenített erőpontok korlátozzák. A megszerzett tudás felhasználásával végezzük Clyde-dal. Minden győzelemért tapasztalat jár, ami a karakter szintjének emelésére szolgál.

Miután bebizonyítottuk alkalmasságunkat a játékban való részvételre, bemegyünk a sátorba és megvizsgáljuk az Igazság szent Botját. Hirtelen megszólal a riasztó – támadtak az elfek! Kimegyünk, bármely ellenséget megütünk, és ezzel csatába lépünk. Megakadályozzuk az elf íjász távolsági támadását. Cartmantől kapunk egy gyógyító elixírt, kiválasztjuk a tételek listájából és felhasználjuk magunkon. Egy körben két műveletet hajthatsz végre: egy tárgyat használsz és támadást hajthatsz végre. A lépés támadással fog végződni, ezért először az elemet használjuk. Mindkét ellenséges támadást külön blokkoljuk, és ellentámadást hajtunk végre, visszacsapva. Miután nyertünk, hasznos tárgyakat gyűjtünk a testekből.

Kinyitjuk a leltárt és felfegyverkezzük magunkat egy íjjal. Lépjünk be a következő csatába. Az elf védő fedezi az elf shootert, így nem lehet azonnal az utolsóhoz érni. Megakadályozzuk az íjász támadását, és megpróbáljuk lecsapni a harcosra. Ez nem sikerült, mivel olyan helyzetbe került, hogy megtorolja. Csak a távolsági támadások és képességek hatékonyak az ilyen ellenségekkel szemben. Az íjat használjuk, hogy eltaláljuk az elf-lövőt. Az Elf Defender pozíciót vált, és most már képes lesz visszaverni egy távolsági támadást. Használjuk a harcos képességét vagy pengéjét.

Az igazság botja.

Az utolsó csatában az elf védő a „Megbízható védelem” képességét használja, és egy pajzsot húz fel, amely lehetővé teszi számára, hogy figyelmen kívül hagyjon egy ütést az egészség károsodása nélkül. A pajzs által elviselhető találatok számát a pajzs ikon jelzi az állapotsáv bal oldalán. A pajzsot bármilyen támadás áttöri: három nyíl vagy három egyszerű ütés vagy három erőteljes ütés ebben az esetben egyenértékű. A megmaradt elf őrszemet erőteljes támadással kezeljük, mivel 25-nél kisebb sebzésszintű páncélja van (az egészségskála feletti szarvú sisak ikon jelzi a páncél erejét).

Az elfek visszavonultak, de csendben magukkal vitték az Igazság Botját. Clyde kudarcot vallott a Stick őrző munkájában, ezért Cartman visszavonta Királyság-tagságát. Úgy döntöttek, hogy sereget gyűjtenek és visszaadják az elveszett tárgyat. A legjobb harcosokat – Token, Tweek és Craig – a lehető leggyorsabban be kell toborozni.

Hívd a legjobbakat

A fegyverbolttól kicsit jobbra egy gyorsutazási zászló jelent meg. Ha ugyanazokat a zászlókat találjuk az egész South Parkban, azonnal tudunk váltani közöttük.

Nyissa meg a „Képességek” részt a küldetésnaplóban, és javítsa az egyik képességet. A házon keresztül kijutunk a főutcára és megnyitjuk a térképet. Villogó nyíl jelzi helyünket; A kérdőjelek feladatok. Balra megyünk a járdán, elhaladunk a házunk mellett, és elpusztítjuk az akadályt. A második gyorsutazási zászló felfedezése után hirtelen tündék támadnak ránk egy lesből. Igyekszünk ideálisan visszaverni az elfek kettős támadásait az első vonalban, és ellentámadásokat indítani. Egy partnerre ugyanazok a feltételek vonatkoznak, mint a főszereplőre, pl. a támadás után a kör véget ér. Gyógyító érintést alkalmazunk és Schmuck egészségét helyreállítjuk. Butters fő fegyvere egyetlen erőteljes ütést tesz lehetővé. Képességek: az igazságosság kalapácsa – pörgesd meg és egy villanás után dobd az ellenségre a kalapáccsal, ezáltal dühbe gurítod; Viharkalapács – irányítsa át a villámot egyszerre több ellenségre ugyanabban a sorban. A szokásos sebzésen kívül a nyilak vérzést okoznak, ami minden fordulattal elveszi az egészség egy kis részét. A gyógyító elixír megszabadul minden negatív hatástól. Ideális egyszerű támadással íjból törjük át az elf védő pajzsait: három nyíl - mínusz három pajzs. A fő fegyverünkkel vagy képességünkkel végezünk vele. Miután nyertünk, zsákmányt gyűjtünk, és balra haladunk.

Egyes harcok elkerülhetők, ha egyszerűen menekülünk az ellenség elől. Nagyon nem ajánlott ezt megtenni, mert minden győzelemhez hozzáadódik a tapasztalat, ami növeli a karakter szintjét. A térképet útmutatóként használva eljutunk Craig házához, és megtudjuk az apjától, hogy Craiget megbüntették, amiért obszcén gesztust tett az igazgató felé, és iskola után az iskolában hagyták.

A város másik felén lévő Tweek Brothers Cafe-ba megyünk. Az utcák között a kereszteződésekben lehet közlekedni. Tweek részmunkaidőben futárként dolgozik, és egy különleges alapanyagot szállít apja telephelyén. Megszerezzük a sebesség elixírjét, amely lehetővé teszi, hogy egy csatában két támadást hajts végre. A jobb oldali ajtón át bemegyünk a hátsó szobába, és átadjuk a levelet Tweeknek. Ahhoz, hogy csatlakozhasson a játékhoz, segítened kell a vállalkozásában.

A barátok száma befolyásolja a különleges privilégiumok megszerzését, amelyek lehetővé teszik, hogy előnyöket érjen el a csatában.

Forró kávé

A térképet útmutatóként használva eljutunk Kenny házához. Mrs. McCormick találkozik velünk, és átadja a garázs kulcsát. Kinyitjuk a garázsajtót, és lementünk a pincébe. A metánfüggők összetévesztenek minket egy rendfenntartó tiszttel. Megisszuk a gyorsaság elixírjét, és az első vonalban megküzdünk az ellenséggel. Használjuk Butters Storm Hammer képességét, és egyszerre két ellenséget sebzünk meg a második vonalon. Zsákmányt gyűjtünk, felmegyünk a lépcsőn és nekiütünk a függőleges deszkának. Egészen balra megyünk, és felveszünk egy zacskó metamfetamint. Visszatérünk Tweekre, és átadjuk neki az árut.

Hívd a legjobbakat

A Dark Meadows birtok főkapujában egy agresszív őrrel találkozunk. Ő persze nem akar majd átengedni minket, és borsgázt is szór az arcunkba.

Hívatlan vendég

Látogassunk el Jimbo fegyverboltjába, ami az utca másik végén található. Veszünk egy gázálarcot, feltesszük magunkra, és visszatérünk az őrsre. A borsgáz többé nem lesz hatással ránk – térjünk át a csatára. Az ellenség jó páncélzattal rendelkezik, ezért rendkívül erős támadásokat hajtunk végre.

Hívd a legjobbakat

Miután beszerveztünk egy második szövetségest, Tokent, visszatérünk a királyságba. A csapatnak továbbra is szüksége van a hatodik szintű tolvajra, Craigre. Rajtunk múlik, hogy kimentjük-e az iskolából. Egy ilyen veszélyes feladat előtt alaposan fel kell készülnie. Kövessük Cartmant az edzőpályára, és tanuljuk meg a Dragon's Roar fing varázslat használatát. Tartsa lenyomva a bal egérgombot (a jobb botot mozgassa lefelé), a mozgatógombokkal keresse meg és rögzítse a legmagasabb rezgésamplitúdót, majd kattintson a jobb gomb egér (a jobb oldali pálcát mozgassa felfelé). Ismét előadjuk a „Dragon’s Roar”-t az ellenfélen. Kenny lesz a második partnerünk. Válthat Butters és Kenny között a városban sétálva és csata közben is. A második esetben ez teljes lépésnek minősül.

Iskola utáni fogva tartás

Mindent, amire szükségünk van, a kereskedőnél vásárolunk. Az övfegyverek és a jelmezfoltok a fegyvernyílásokba, illetve a ruhadarabokba vannak beékelve. Az alsó utca nyugati részén található iskolába megyünk. A bal felső sarokban megjelent egy harmadik skála - mana. Csata közben fing varázslatokat kell használni. Igyekszünk a manatartalékot a küzdelem kezdete előtt feltölteni, hogy később ne kelljen felbecsülhetetlen értékű fordulatot vesztegetnünk ebben az ügyben. Az egyszerű és erős ütésekhez egy finggal megerősített ütést adtak, ami még jelentősebb sebzést okoz.

Mackie tanár úr háromórás tanórán kívüli tevékenységeket adott diákjainak. Az épületbe belépve találkozunk a vörös hajú ügyeletes tiszttel. Megütjük, vagy elkezdünk beszélgetni. Az ellenség gyenge, így nem lesz nehéz megbirkózni vele az első körben. Tovább haladunk a jobb oldali ajtókon. Az őrök eltorlaszolták a folyosót. Szembenézünk a tűzzel, és a „Dragon Roar” segítségével elpusztítjuk az akadályt és a közeli ellenségeket. Mr. Mackie bezárkózott az ebédlőbe. A zár kinyitásához arany kulcsra van szükség. A szekrényekből és a holttestekből összegyűjtjük a hasznos tárgyakat és átköltözünk az épület másik szárnyába.

Nyilat lövünk a telefonra, és amint az ügyeletes odalép hozzá, nekiütünk a székeknek. A második lehetőség a bal szélső lámpára lőni, amikor az ellenség alatta van. Egészen balra megyünk, és az előtérben lévő fémkerítés elé állunk. Butterst Kennyre változtatjuk a feladatnapló „Csoport” lapján. A „Lövés”-ről „Partner Control”-ra váltunk, és a célzásért felelős gombot nyomva tartva irányítjuk a nyilat a legközelebbi ügyeletesre. Kenny mestere a fiúk magához vonzásában, mert nem hiába választotta magának a hercegnő szerepét. Anélkül, hogy felhívnánk magunkra a figyelmet, megközelítjük a székeket, átváltunk lövöldözésre, és kiütjük a zöld állványt, amikor mindkét őr a közelében van. Megküzdünk az utolsó ellenséggel a csatában, és kapunk egy sárgaréz kulcsot. Átkutatjuk a testet, és kiválasztunk egy méltó alternatívát az íjhoz - egy labdát a „dodgeball” játékhoz (3. szint).

Visszatérünk az utolsó előtti ajtóhoz (Csak kar), kinyitjuk a megszerzett kulccsal és bemegyünk. Az asztalon lévő hamutartóra lövöldözünk, és nézzük a tűzijátékot. A robbanások után a bal oldalon lévő asztallapon lévő könyvhalomra lövünk. Szemben állunk a tűzijáték égő dobozával, és a „Sárkányüvöltő” varázslatot használjuk. Leromboljuk a sorompót, és eljutunk a megrémült fiúhoz. Váltunk „Partner Control”-ra, és Butters segítségével meggyógyítjuk. Miután megkaptuk az ezüst kulcsot, kimegyünk a folyosóra, és egészen jobbra megyünk. Kinyitjuk Maki tanárnő irodájának ajtaját (tanácsadó) és bemegyünk. Nyilal leütjük a felső polcon található aranykulcsot, felvesszük és bemegyünk az ebédlőbe. Az ajtóval való interakció után megjelenik a fő ügyeletes ember, így előre megfelelően készülünk - feltöltjük manatartalékainkat, és ellenőrizzük a gyorsasági elixír jelenlétét a készletünkben.

Az első lépés után a kurátor elkezd felkészülni egy zúzó varázslatra – felhívja a szülőket. Ezt nem engedhetjük meg, hiszen a meccs a vereségünkkel fog végződni. A csata is véget ér, miután a kurátorral foglalkozunk. Butters „Hammer of Storms”-ját használjuk az első kanyarban, és az első sorban találjuk el az ellenfeleket. A második körben a főellenséggel szemben a „Dragon’s Roar” varázslatot használjuk – ez három körre letiltja. Ha szükséges, igya meg a sebesség elixírjét, amely lehetővé teszi, hogy két támadást hajtson végre egymás után. Miután nyertünk, hasznos tárgyakat gyűjtünk a testekből. A kapott kulccsal kinyitjuk felülről a második szekrényt, és kivesszük belőle a „Mace of Regeneration” (4. szint) közelharci fegyvert.

Főnök "ügyeletes tiszt".

Hívd a legjobbakat

Kiszabadítjuk a megbüntetett iskolásokat, és követjük Craiget az erődhöz. Bátorságunkért és szövetségeseink sikeres toborzásáért Cartman előléptet bennünket, és „Uram” címmel jutalmaz. Az Igazság Botja még nem érte el az Elf Forestet, és Bard, egy tizedik szintű sötételf kezében van. Nevét hallva a lakók megrémülnek: a Bárd zenével varázsolja el ellenségeit, majd hidegvérrel elpusztítja őket. Megtanuljuk az új „Stink-Enchantment” varázslatot, és a hagyományoknak megfelelően ellenfelünkön teszteljük.

Dalnok

A bárd a szomszéd szamár kocsmában bújt el. Elhagyjuk a Királyságot, és odamegyünk. Leérve a pincébe megyünk egészen balra, majd lefelé és egészen jobbra. Így a mindenféle szeméttel bekerített ösvényen haladva eljutunk Bardhoz. A csatában nem vesz részt, de dallamaival minden lehetséges módon erősíti a katonák morálját. Az elfek három sorban helyezkednek el, ami megnehezíti a hozzáférést két íjászhoz, akik komolyan árthatnak nekünk, főleg ha nem rakunk ki időben blokkokat. Minden erőnket a kardos harcosra vetjük, és miután elbántunk vele, végeztünk az íjászokkal. A bárd megszökött, bezárva minket a pincébe. Megközelítjük a barikádot, átváltunk a „Bűzbáj” varázslatra, és irányított fingást végzünk a lámpánál. Harcba lépünk egy másik manócsoporttal. Ezt megelőzően a „Büdös varázst” használjuk a legközelebbi ellenségre, és ezzel elkábítjuk őt, és gyorsan lecsapunk.

Rálőünk a polc fölötti ablak reteszére, és beengedjük Craiget. Amikor megpróbálja beállítani a pajzs működését, sokkot kap. Váltunk „Partner Control”-ra, és Butters segítségével meggyógyítjuk Craiget. Miután kijöttünk a pincéből, kimegyünk a konyhába és segítünk Cartmannek. Butters segítségével meggyógyítjuk, és megtudjuk, hogy az elfek elrabolták Kenny hercegnőt, és a második emeleten tartják fogva. A nappaliba visszatérve a mennyezetre felfüggesztett világítótestre lőünk, és ezzel eltüntetjük az egyik ellenséget. A kanapén lévő pajzsra is lőünk, átsétálunk rajta és az ajtó előtti lámpán használjuk a „Büdös varázslatot”, miután előzőleg fegyverrel eltaláltuk. terjedt. Elpusztítjuk az akadályt és beszállunk a csatába. Megpróbáljuk megszakítani az elf boszorkányvadász erőteljes varázslatát valamiféle lenyűgöző képességgel. Ellenkező esetben az ellenség aláírási támadást hajt végre, és minden ütéssel feltölti egészségét. Ha nincs mit ellenkezni a vadásznak, akkor először a lehető leggyorsabban intézzük el az őrszemet. A Forest Elf Armor trófea kiváló alternatíva lesz, különösen íjjal kombinálva.

Felmegyünk a második emeletre, és bemegyünk a bal oldali szobába. Nagy hatótávolságú fegyverrel kiütjük a jobb oldali fali polcot és a polctól balra a sokszínű belső elemet. Leütjük az asztalt, felmászunk rajta, és rákerülünk a belső tér egy elemére. Az ágy feletti csillárra lőünk, egészen jobbra megyünk, és miután elpusztítottuk az akadályt, megragadjuk a kötelet a szekrény fölött. Egyenesen az ágyra gurulunk, és kiszabadítjuk Kennyt. Kimegyünk a folyosóra, és szövetségeseinkkel együtt megpróbálunk bejutni Bard szobájába. A Stick of Truth lehetővé teszi a csalást, beleértve az ajtókilincseket is. Az elf gúnyos megjegyzései hallatszanak a padlásról. Kenny segít kifüstölni az ellenséget. Váltson „Partner Control”-ra, és a lövés gombot lenyomva tartva célozza meg a nyitott nyílást. Felmegyünk a lépcsőn, megsemmisítjük a sokszínű snowboard alatti dobozt, és miután a lámpára lőttünk, eltaláljuk a Bűz-varázs varázslattal. Hasonlóképpen aláássuk a második lámpát, ezáltal semlegesítjük az ellenséget. A második nem akar harcolni, ezért csak megütjük és összeszedjük a zsákmányt. Lőjük a mellkast az állványon, amely a jobb oldalon található. Leugrunk a keletkező lyukon, és a szobában találjuk magunkat.

Jimmy Bard.

Bardnak kitűnő az egészsége, de a támadásokat tekintve nem tűnik ki semmi figyelemre méltó. Igyekszünk gyorsan elpusztítani az általa megidézett patkányokat nagy érintettségű képességekkel. A Bárd által előadott altatódal közben gyorsan és gyakran nyomja meg a megjelenő gombot, nehogy elaludjon. A manát maximálisan elköltjük, beleértve a nagy hatótávolságú és közelharci fegyverek támadásai során történő felhasználást is. Megszakítjuk az ellenség erőteljes varázslatát egy tökéletesen végrehajtott „Soft-boiled” képességgel. Ha a bárdnak sikerül egy varázslatot végrehajtania, akkor minden egyes ütéssel kitölti a manaskálánkat. Ez nem olyan rossz, ha a mana skála majdnem nulla, de ha több mint a fele, akkor a túlzott növekedés elkerülhetetlenül székletürítéshez vezet.

Miután nyertünk, vesszük az Igazság Botját, összeszedjük az összes hasznos tárgyat a szobában, és visszatérünk az Erődbe, Cartman felé fordulva, ahol felvesznek minket a Koopa Erőd Királyságának tagságába.

Új gyerek a városban

Elfogadjuk a szülők ajánlatát, hogy letelepedjünk a városban. Elvesszük a pénzt, amit apánk hagyott ránk, és elmegyünk a városba új barátokat keresni. Útközben találkozunk szomszédunkkal, Butters irgalmassal. Most egy barátunk van. Követjük Butterst Cartman házáig, más néven a "nagymestert". Bemegyünk a házába, a kanapé melletti éjjeliszekrényen elvihetjük Cartman garázsának kulcsát.

Virág a hercegnőnek. Szereld fel a fegyveredet

A Kupa erőd királyságában találjuk magunkat. Megvizsgáljuk a kerítés közelében, egy nárcisz virágnak kell nőnie; odaadjuk Kennynek. Utána felkeressük Clyde-ot, veszünk tőle egy fegyvert, attól függően, hogy milyen osztályod van, ha zsidó vagy, akkor veszünk egy zsidó botot, egy bűvészt vagy egy varázspálcát, és így tovább, aztán végzünk egy kört. alapú harcot vele. Először fegyverrel ütjük meg, blokkot rak. Utána mi magunk rakunk fel egy blokkot, amikor ránk támad és megjelenik egy pajzs. A „erőpontok” használata után a támadóképességet használjuk.

Védd meg az igazság botját

az igazság rúdja

A harcot a harcosért írják le

Beszélünk Cartmannel a sátrában, nézzük az igazságbotot. Ezután megszólal a riasztó. Az elfek megtámadták az erődöt. Két manóval, egy íjászsal és egy harcossal harcolunk. Rohamdal kiütjük az íjászt, elég neki egy ütés, aztán elbánunk a harcossal. Kiválasztjuk az íjásztól a „loha íjat”, és átmegyünk a következő manócsoporthoz. az íjászt védő takarja, a közelharc nem segít, íjjal lőünk az íjászra. Utána támadással kiütöttük a védőt. Harcolunk a harcosok harmadik csoportjával, egy pajzsos védővel és egy őrszemmel, átütünk a hagyományos közelharci fegyverekkel, vagy használunk egy képességet.

Hívd a legjobbakat

A legjobb harcosokat kell összegyűjtenünk seregünkbe, hogy visszaszerezzük az igazság ellopott botját. Menjünk először Craig házába. Útközben tündék osztagokkal találkozunk majd, akik folyamatosan támadnak ránk. Craig házában az apja kinyit nekünk, és elmondja, hogy a fiát iskola után az iskolában hagyták. amiért megmutatta a középső ujját a rendezőnek.

Forró kávé

Természetesen nem csak a csomagot veheti át

Elmegyünk a Tweek's Coffee-ba, hogy megkeressük Tweeket. A kávézóban bemegyünk a hátsó szobába, és meglátjuk Tweeket, aki kimerült a munkától, adunk neki egy levelet. Tweeknek nincs ideje megbirkózni a feladataival, ezért segítenünk kell neki a munka egy részét, és el kell vinnünk a csomagot. Menjünk Kenny házába. Az ajtót Mrs. McCormick (Kenny édesanyja) nyitja ki nekünk, akinek átadjuk Tweek nyugtáját a csomag átvételéről. Átadja nekünk a garázsa kulcsát, amelyben át kell venni a csomagot.

A garázsban metamfetaminfüggők ácsorognak, akik folyamatosan Tweeknek adták a csomagot, és ismeretlen fiúkat látva arra gondolnak, hogy zsarukról van szó. Küzdünk velük, majd felmászunk a lépcsőn, és ledobjuk a deszkát, amelyen átkelünk, és felvesszük a csomagot. A Manbearpig szenzort az emeletre helyezzük, nyilakkal lehajtva a mennyezetet. Visszatérünk a kávézóba, átadjuk a csomagot, és beszervezzük Tweeket.

Hívatlan vendég

Elmegyünk Jimbo boltjába és veszünk tőle egy gázálarcot, utána elindulunk Token elit házába és felvesszük a gázálarcot. Az őr paprikaspray-t szór az arcunkba. Harcolunk vele. A levelet Tokennek adjuk. Visszatérünk Cartman házába, és megtanuljuk az új varázslatos "sárkányüvöltést"

Iskola utáni fogva tartás

Iskolába megyünk, hogy megmentsük Craiget a fogva tartásból. Az ablakon át látjuk, hogy az osztályteremben ül Mr. Mackie-vel. Belépünk az iskolába, és áthaladunk az ügyeletes vörös hajú őrökön. Craig-el az osztályterem ajtaja zárva, továbbmegyünk a kulcsot keresve. az előttünk lévő átjárót rácsok zárják el. Kenny segítségével elbűvöljük a szemközti vörös hajú kísérőt, először Kennyre, majd a kísérőre mutatva, ő maga nyitja ki nekünk az ajtót.

A zárt rács kinyitása

Tanács: Mindig ellenőrizze a vörös hajú kísérők közelében lévő tárgyakat. Különböző tárgyakra lőhetsz (könyvek, szellőző, festmények, hamutartók), amelyek felettük sziporkáznak és rájuk esnek, így elkerülhetjük a közvetlen harcot.

Megverjük a következő vörös hajú őrcsoportot, és kapunk egy sárgaréz kulcsot. Visszamegyünk, és ezzel a kulccsal megnyitjuk az opcionális osztályt (csak kar). A borsszemekre és a könyvekre lövöldözünk, „a sárkány üvöltésével” eltávolítjuk a székek dugulását. Egy sebesült fiú ül a sarokban, ha van Kennyünk, cseréljük Buttersre, és kezeljük a fiút. Fogjuk az ezüst kulcsot.

Ezüst kulccsal nyitjuk ki Mr. Mackie irodáját, a polc tetején lesz egy arany kulcs, nyíllal lőjük le. Bemegyünk az ebédlőbe (kávézóba), ott vár minket az első főnök - a főügyeletes.

Az ügyeletes főtiszt egyben a vörös hajú kurátor is

Vörös hajú kurátor

Nem engedjük, hogy az ügyeletes zúzós támadásra készüljön, erre a „sárkányüvöltés” ​​alkalmas, ha van képessége (osztálytól függően) elkábítani, pl. „rablás”, „puhára főzött”, akkor legjobb egyszerűen elkábítani. Egyébként kitűnő megoldás a kakidobálás is, ez segít gyorsabban megbirkózni vele. A győzelem után elmegyünk Cartman házába, előléptetést nyerünk – új büszke Sir Schmuck címet, és megtanuljuk az új „Büdös varázslat” varázslatot.

Dalnok

Elmegyünk a Neighing Donkey kocsmába, lemegyünk a pincébe, ahol a dadogó Jimmy Bard vár ránk. Harcolunk az elfekkel a Bárd dalaira. A barikádok lerombolása érdekében „Büdös-bájjal” szállunk ki a pincéből a tűzre fingva, harcolunk az elfekkel is. Lőjük az ablakot, hogy kinyissa az ablakot Craignek, amikor Butters képességeivel elesik, meggyógyítjuk, elhagyjuk a pincét. A konyhában több manóval harcolunk és meggyógyítjuk Cartmant.

Sárkányfinggal eltávolítjuk az utunkból a szögekkel ellátott botokat, az ajtó melletti melegítőpárnára lövünk, hogy betörjük az üveget, majd a tűzbe fingjuk, Bejárati ajtó felrobban és belépnek a szövetségeseink, akik megszabadítják előttünk az utat tovább, a lépcső előtt a második emeletre, harcolunk az elfekkel, egyikük gázálarcot fog viselni - a vérzés jól működik ellene.

Felmegyünk a második emeletre, bemegyünk a szobába Kennyvel és a manóval az ágyon, megütjük az asztalt, rálőünk a polcra, felmászunk rajtuk a mennyezetre, kilőjük a csillárt és lecsúsztatjuk a vezetéket az ágyra. A padlásra úgy juthatsz fel, hogy Kenny képességével felhúzod az elfet, majd ő maga fogja leengedni a lépcsőt. A padláson befingunk a tűzbe, hogy lebontsuk a sorompót, mellkasra lőünk, leesik és áttöri a mennyezetet, lyukat csinálva. Leugrunk a szobába. Harcolunk a bárddal, negatív hatásokat okozva benne.

Idegenek elrablása

Hazatérünk és lefekszünk. Az idegenek elrabolnak minket és kísérleteket végeznek rajtunk, aminek eredményeként egy idegen szondát hagynak bennünk, amit felhasználhatunk, különböző pontokra mozgatva magunkat és megkerülve az erőtereket. Lemegyünk a lépcsőn, hogy kilépjünk a laboratóriumból, ahol kísérleteket végeztek rajtunk.

A szondát magunk mozgatására használjuk

Jobbra megyünk, megkerülve az idegenek által egy idegen szondával felhúzott erőpajzsokat, és megküzdünk velük. Mindig olyan pajzsokat fognak feltenni, amelyeken könnyen áthatolhatnak távolsági fegyverek, például íj. Menjünk a lifthez, Randy Marsh megmondja, mit tegyünk. Egy olyan helyiségben találjuk magunkat, ahol platformokat mozgatunk, és egy szonda segítségével rájuk megyünk.

Lemegyünk az űrfolyosóra és harcolunk egy idegen őrrel és egy egyszerű idegennel. A Guardian képes kikerülni mind a távolsági, mind a közelharci támadásokat, ezért a legjobb képességeket használni rajta. Végigsétálunk a folyosón, és a panelen Randyt látjuk a képernyőn, nyomjuk meg rendesen a gombokat (ha nem, akkor barátunk nagyon rosszul érzi magát), meglátjuk, hogyan jelenik meg egy ösvény a lift közelében. amelyen megérkeztünk, egy másik szobába, ahol piros liftek voltak.

Először egy idegen szonda segítségével megyünk le

Felköltözünk az emeletre, elpusztítjuk az idegeneket a „Stink-Varázslat” segítségével. Kinyitjuk az ajtót a panelen egy másik helyiségbe, ahol ismételjük, ahogy megszólalnak a gombok. kinyílik a vörös paravánokkal ellátott szoba ajtaja. Odamegyünk és harcolunk a biztonsági főnökkel. Aztán kikapcsoljuk a hajó riasztóját.

Visszamegyünk a szobába Randy Marsh-szal és kiszabadítjuk, kiválasztjuk a fehér energiakristályt. Egy másik lifthez megyünk, és behelyezzük a kapott kristályt, hogy aktiváljuk a liftet. Felmegyünk a vezérlőterembe és harcolunk a pilótákkal és a védelemmel. Ezt követően a tányér leesik, és a feladat befejeződött.

Keress új szövetségeseket

Toborzás kész

Elmegyünk az iskola hátsó udvarába beszélgetni a gótokkal, visszautasítanak minket, és először azt követelik, hogy legyünk olyanok, mint ők.

Nonkonformista

A Coffee Tweeksben „Erős pörköltet” vásárolunk. Amikor távozunk, a tündék találkoznak velünk, elfognak és elvisznek a táborukba, ahol felajánlják, hogy csatlakoznak hozzájuk. Goth öltönyt, sapkát és kesztyűt lehet venni egy hajléktalantól a „Tartsd meg magad” mellett, utána felöltözünk, és elmegyünk Jimbo boltjába a szemeteshez, ahol a sunyi dohányosok ácsorognak, verekednek velük. és vegyél cigarettát.

Visszatérünk a gótokhoz, új feladatot kapunk tőlük egy merész tett elvégzésére, a művelődési házban a város szülői értekezletén plakát rögzítése az asztalra. Amikor az asztalhoz közeledünk, Randy Marsh odajön hozzánk - tőle tanuljuk meg az új „Whisper” puka technikát

A szülői bizottság problémái

A Whisperer technika elsajátítása után a Taco Bell építkezésére megyünk. „Suttogással” elvonjuk az őrök figyelmét, hogy bejussanak. Egy katonát feszültség alatt lévő tócsához viszünk. Használjuk az idegen szondát, felmegyünk az emeletre, és bemászunk a szellőzőbe. Legyőzzük a német zombit, és elvesszük a felvevőt. Bemegyünk a művelődési házba, a megtalált hangrögzítőt a szüleinknek adjuk, a többihez kapunk egy fotót. Visszatérünk a gótokhoz és táncolni kezdjük a táncukat, új szövetségeseket szerezve.

Miután készen vagyunk, választanunk kell egy oldalt, Maradjunk Cartmannél, vagy menjünk át az Elfek oldalára. Általában mindenesetre fel kell vennie az igazság pálcáját az iskolában.

Támadd meg az iskolát

Elmegyünk az iskola szélére, Butters képességeivel kezeljük a gótokat, majd ő nyit nekünk egy átjárót odabent, vagy Bard, hogy partíciót nyit a fogyatékkal élők számára, attól függően, hogy melyik oldalt választjuk. Odaérünk a fickóhoz, akit meglocsolunk egy tűzoltótömlővel, megkerüljük mögötte a falban lévő szellőzést. A „Stink-Enchant” képességgel áttörjük a falat.

Az előcsarnokban kapcsold ki a ventilátort, lőj a mennyezetben lévő tűzjelzőre, majd gyújtsd meg a büdös-chara törmeléket. Lemegyünk a pincébe, és az átalakult vörös hajú, szolgálatot teljesítő őrökkel harcolunk, az iskola másik részében elhagyjuk a pincét, ők a rácsok mögött harcolnak, az iskolai szekrényükből fingva kivesszük a medált. Bemegyünk a terembe, ahol égő olajat lövöldöznek ránk, használjuk a „Büdös-varázslatot” vagy egy idegen szondát. Megvertük az ellenfeleket, majd tüzet indítunk és a tűzbe fingunk, hogy felrobbantsuk az ajtót és beengedjük a többi szövetségesünket. Stannel harcolunk – a hányinger és a vérzés jól bevált ellene.

A végső csatában ki kell találnod, mi az erősebb: a fingod vagy a fúvógép

A második emeleten áthaladunk az ellenfeleken, és Kyle-al az osztályterembe jutunk. Ismét választási lehetőséget kapunk, hogy kivel harcoljunk. A küzdelem végén minden fingerőnket be kell vetnünk. Csak Kyle fúj ránk egy rajongót, és Cartman is fingni fog.

Győzd le a vászontörpéket

Hazatérünk és lefekszünk. Éjszaka jönnek hozzánk a vászongnómok, harcolunk velük. Zsugorodás után követjük őket a fal lyukába, átjutunk a deszkákon, patkányokon, a vezetékeken át bemászunk a szülők szobájába, ahol meglátjuk a gnómokat, harcolunk velük, majd a gnómmal. varázsló, aki képes megszabadulni a tojásoktól a szüleink alatt))) . A vérzés és a tűz jól működik ellene. Erre lehetőséget kapunk a csökkentésre.

Szövetségek létrehozása

Találkozunk Kyle-al a házában. Leánytoborzási feladatot kapunk.

Toborozza a lányokat

A művelődési ház közelében felkeressük Annie lányt, elvisz minket egy lánytalálkozóra, ahol elfogadunk tőlük egy olyan feladatot, amit el kell végezni, hogy beleegyezzenek, hogy megfontolják hősünk javaslatát, hogy csatlakozzanak a fiúk játékához. Tedd ki magad Bebe barátjának, elmegyünk Mónikához, a beállítás után veszekedünk a barátjával.

Nem tervezett szülői szerep

A következő feladatot a lányoknak végezzük. Lánynak öltözünk, elmegyünk az abortuszklinikára, bemegyünk a rendelőbe, amikor elromlik a gépe és elmegy, kivesszük a ruháit az irodából, felvesszük, és bemegyünk a városi levéltárba. Miután megérkeznek az ügynökök és az őrök. Összezsugorodunk, és bemászunk a falon lévő lyukba. Az ellenfelek feletti csövekre lövünk, ha nem akarsz velük harcolni. Kimegyünk a műtőbe és megműtjük Andy Marsh-t.

Elhagyjuk a műtőt; a mutáns embriók megtámadják a helyiségben lévő ágenseket. Kicsinyítjük magunkat és áthaladunk a katona testén, a falban a patkányok előtti szellőzőhöz jutunk, azon haladunk végig, a rácsokon keresztül nézzük, ahogy a katona harcol a mutánsokkal. A géppuska helyén kicsinyítjük magunkat, majd a szelephez lépünk, elzárjuk a vizet, majd beköltözünk abba a csőbe, ahonnan ömlött a víz. A géppuska feletti mennyezet felé vesszük az utat, és rálőünk a drótra, hogy a mennyezetet leengedjük rajta. Lemegyünk a géppuskához, és a „Bűzbáj” segítségével fejezzük be. Egy hatalmas magzat ellen harcolunk.

Északon

Menjünk a fiúkhoz, elküldenek minket a „Photo Dojoba” útlevélképet készíteni. Összeveszünk a hamis fotóssal, és kapunk egy fotót. most Kanadába kell mennünk. A templomtól az ösvényeken végigmenve, Stark tavacskáját megkerülve, majd állandóan felfelé megyünk, vagy a tanyán keresztül – kicsit tovább tart a séta. Kanadában Ottawa városába tartunk, hogy megnézzük a herceget.

Oh Kanada

A herceget a kijáratnál hagyjuk, képeket készítünk velük, és irány Winnipeg grófja. A gróf követelni fogja a szörnyű medve elpusztítását. A medve a gróftól jobbra található, közvetlenül a városban, így nem kell messzire mennie. A győzelemért megkapjuk a bőrét. A gróftól a herceghez megyünk, és megkapjuk tőle a feladatot, hogy öljük meg a bánfi püspököt.

A szörnyű medve keresésében

Elmegyünk a püspökhöz, és elvesszük a tojásait. A herceg után Vancouver hercegéhez megyünk. Tőle anélkül, hogy elhagynánk a várost, elmegyünk a szerzetesekhez, megmutatjuk nekik az összes fingunkat, amit ismerünk. Tanulmányozzuk a Nagaszaki fingot, amely segít lebontani a falakat. Bemegyünk a barlangba, a „Nagasaki” segítségével megnyitunk egy átjárót a barlangban Montreal minisztere előtt. Ezzel elhagyhatod Kanadát és mehetsz a lányokhoz.

Clyde legyőzése

A „Nagasaki”-t használjuk az első kapu lerombolására, a jobb oldali tócsához szonda segítségével mozgatva elzárjuk az áramot. Megkerülhetjük a jobb oldali főbejáratot is, ahol mögötte van egy generátor ott találunk egy rést, amin át tudunk menni, ha zsugorodunk. Az ellenfeleken keresztül eljutunk oda, ahol a tehenet felnevelték. A lépcsőhöz az emelvény megütésével, majd a „Nagasaki” fingásával lehet feljutni.

Sir Schmuck méltó címe

A tornyon a „Stink Charm” és „Nagasaki” segítségével tűzijátékot gyújtunk, és elpusztítjuk azokat a házakat, amelyeken a kapuemelő szelepek találhatók. Amíg Craig a harmadik tehenet neveli odabent, az oldalablakokon fingokat használunk, hogy beengedjük szövetségeseinket. A bal oldalon a „Stink Charm”, a jobb oldalon a „Nagasaki”. akkor a Craiggel folytatott harcban csak egy tehén lesz.

Craiggel harcolunk, minél több negatív hatást gyakorolunk rá, amikor megszaporodik, akkor lehetséges az igazi, ha kevesebb életet veszít, mint mások. Legyőzzük, és felmegyünk a lépcsőn.

bombát keres a belekben

Aztán a dolgok érdekessé válnak, összezsugorodunk és bejutunk a hátsó ajtón))). A belekben haladunk. Az elektromos áram átjuthat azáltal, hogy Stan képes megidézni Sparkyt, a kutyát. Ezután belelövünk a buborékba, hogy megtaláljuk az idegen cuccokat, és áthaladjunk a kákán. A „Nagasaki” képességgel eltávolítjuk a nagy labdát. denevér a zseblámpa gombjának megnyomásával elhajtunk. Eljutunk a veréb szelleméhez. A veréb immunis a vérzésre és a hányingerre. A mágia jól működik neki.

A veréb után a „Nagasaki” segítségével lendítjük a labdát, az idegen szondával pedig a gombra helyezzük magunkat. Elmegyünk a két őrhöz, és foglalkozunk velük. Bombával behatolunk a belekbe. A panel kinyitásához a bárdot használjuk. Bombával kapcsolatos műveletet hajtunk végre.

Most Clyde marad, menj el hozzá, harcolj a főnökkel, dobj rá negatív hatásokat, amelyeknek kiszolgáltatott. Egy egészséges ember és Morgan Freeman párbeszédét nézzük.

Árulás

A barátság erősebb, mint az igazság botjának varázsa

Vásárolunk a boltban az utolsó csata előtt, és harcolunk Kennyvel. Nincs annyi élete, mint a többi főnöknek, de 4-szer meg kell ütni. Negatív hatásokat fejtünk ki rá, és természetesen a hatásfokozó anyagok fogyasztásával sújtjuk. A végén hőseinknek meg kell törniük az úriember kódját, és a labdáikon fingnak a Sárkányüvöltéssel.

Amit tudnod kell a sikerhez:

  • A játékban annyi a rajongói szolgáltatás, hogy nincs értelme leírni a mellékküldetések vagy a játékelemek áthaladását. A játék lényege nem csak a lenyűgözően őrült cselekményben rejlik, teljes összhangban az animációs sorozattal, hanem a rengeteg játékelemben is, amelyek megtalálásakor például emlékezni fogsz a sorozat legrégebbi epizódjaira. animációs sorozat melegséggel és szarkasztikus vigyorral az arcodon.
  • A bemutatóban nem térünk ki erre – de rengeteg érdekességet találsz a játékban, miközben felfedezed a várost. És hidd el, egyáltalán nem olyan kicsi, mint amilyennek elsőre tűnik.
  • Az „Új barátok keresése” küldetés az egész játékot végigkíséri, és ahogy haladsz, sok új arcot fogsz találni, akiket felvesznek a barátaid közé. Add! Ez megnyitja a hozzáférést új tárgyakhoz és képességekhez. Feltétlenül adja hozzá Al Gore-t az ismerősei közé.

Rajt. Új baba a városban.

A bemutatkozás után a rendszer felkér egy karakter létrehozására. Ez egy igazi South Park avatar tervező. Ezután keressük meg a mieinket új házés nyisson ki mindent sárga fogantyúkkal. Itt kapjuk az első feladatunkat – barátkozni valakivel.

Az első barátot úgy találhatja meg, hogy jobbra hagyja el a házat - a srác elvisz minket Kupa erődjébe. Miután beszélt az erőd vezetőjével, naprakész lesz, és megkérik, hogy válassza ki a karakter nevét és osztályát. Legyen nagyon óvatos a név kiválasztásakor. De bármilyen karaktert választhat - mindegyik jó. Harcos, Mágus, Zsidó, Tolvaj – sokuknak ugyanazok a képességei, de különböző hatásokat adnak (például kábítás vagy alvás).

A fegyvertartó különösen lenyűgözőnek tűnik.

A Kupa erődben harci kiképzésen megyünk keresztül, semmi bonyolult. Ott, az ellenséges támadás során alkalmazzuk harci képességeinket, és új feladatot kapunk - összegyűjteni az erőd legjobb harcosait.

Hívja a legjobbakat.

A házon keresztül hagyjuk el az erődöt, és balra megyünk, a házunk mellett, vigyázva a lesre. Továbbmegyünk balra az első harcos házához – de megtudjuk, hogy nem tudjuk elhozni, megbüntetik.

A kereszteződéshez visszatérve a legfelső utcába megyünk jobbra. Csak akkor győzheted le az őrt, ha van gázálarcod. Ugyanazon a felső utcán megyünk Jimbo boltjába, és veszünk egy gázálarcot. Nem lehet további probléma a házba jutással.

A középső utcában jobbra találunk egy kávézót, találunk egy harcost, de segíteni kell neki. Ehhez elmegyünk az utcánkba, egyenesen a szegénynegyedbe, és Kenny házában (vagy inkább a garázsban) mindent megtalálunk, amire szükségünk van.

Fogva az iskolában.

Még mindig ki kell mentenie az egyik harcost a fogságból ijesztő hely- iskola. Az erődben megtanítanak egy új varázslatot. Ezután az iskolába megyünk, balra az utcán.

Az iskolában harcolunk az ügyeletes őrrel, és bemegyünk a jobb oldali ajtókon. A székek mögött lévő ellenségeket megsemmisítheti, ha a mennyezeten lévő tűzoltó készülékre lő.

Felmegyünk az emeletre az ebédlő mellett, a folyosón egy zsákutcába (Kenny és képességei segítenek átjutni). Harcolunk az őrökkel és megkapjuk a kulcsot. Visszatérünk és kinyitjuk a zárt ajtót. Sok olyan tárgy található itt, amelyekre rálőhetsz, hogy megkönnyítsd a csatát. A vajak segítenek újraéleszteni a megvert iskolást, az újjáélesztett pedig új kulcsot ad nekünk.

Menj végig a folyosón, menj a tanári szobába, ütj le egy másik kulcsot a polcról. És lemegyünk az ebédlőbe. Itt találkozunk a főnökkel - a fő ügyeletes tiszttel. Fél a tűztől, így a tűzsebzésű petárdák és fegyverek használatával sokkal könnyebb lesz legyőzni. Bemegyünk az ebédlőbe és megmentünk mindenkit.

Dalnok

És megint az erőd, és megint a varázslat. Még szörnyűbb, még büdösebb. A bárd házában lévő kocsmába megyünk, ott a pincébe. A pincében körülvesznek bennünket, kilőünk az ablakon, és miután meggyógyítottuk az egyik elesett harcost, felmegyünk az emeletre, hogy megmentsük a kupa-erőd vezérét.

A bárd eközben elmenekült. Új varázslatot használunk mindenre, ami ég, rálőünk mindenre, amit látunk, és beengedjük szövetségeseinket. Az egész tömeg felmegy a második emeletre, a hercegnőt úgy mentjük ki a fogságból, hogy eltörjük az asztal lábát és felmászunk.

Kenny varázsa segít felmászni a padlásra, és odafenn főnöki csata lesz. Ahhoz, hogy a bárd dalait hallgatva el ne aludjon, gyorsan meg kell nyomnia a képernyőn megjelenő gombot. Az erős ütések különösen hasznosak a bárd ellen. A győzelem után menj vissza Kupa erődjébe.

Az ötödik pontok elrablása és szondázása.

Éjszaka elrabolnak és megkínoznak bennünket. Csak egy speciális készség segít megszabadulni - gyorsan nyomja meg a gombot.

A kitartás jutalmaként egy személyes teleportert kapsz. Kilépünk a védőmezőn kívülre. Az ajtón alulról kilépve megöljük az idegeneket, ne feledkezzünk meg a teleportálóról sem. Menő lézert vehetsz fel a lényektől. Utána a nagyterembe megyünk. Sok platform van itt, ezek mentén teleportálunk. Lemegyünk, elolvassuk a hangnaplót, az alsó platformon eljutunk a csőhöz az idegenekkel, teleportálunk a cső alá és használjuk a panelt - a ventilátor elpusztítja az egyik idegent. Belépünk a csőbe, és befejezzük a többit. A jobb oldali cső mentén billentyűismétlést játszunk. Nem hibázhatsz, de próbáld meg.

Visszatérünk az emeletre és balra megyünk. A környezetet felhasználva megöljük az idegeneket. Nyomja meg a kék kapcsolót és tovább balra. A falon egy kapcsoló is található. Visszatérve a központi platformra, bemegyünk a bal oldalon kinyíló helyiségbe, és miután megöltük az idegeneket, kikapcsoljuk az összes lézert az idegen hajón.

Az idegen kapitányok fényt adhatnak.

Megmentjük az egyik atyát, és miután elvették a kristályt, kimegyünk a folyosóra. Balra haladunk, és eljutunk a főnökökhöz. Az idegen pilótákat nagyon jól védi a hátulján található eszköz - a mátrix. Először megöljük őt, aztán az idegeneket. Főleg az elektromosság segít.

Új szövetségesek.

Kevés harcos van az erődben – újakat kell megidézni. Még az eredeti ellenségek is. Például készen. Elmegyünk az iskolába, a hátsó udvarba. Ahhoz, hogy beszélhess velük, gótnak kell öltöznöd, és hoznod nekik kávét és cigarettát. Az iskolások cigarettázik a Jimbo üzlete közelében, kávét pedig a Tweek kávézójában lehet vásárolni.

Továbbá nem kerülhetjük el a fogságot és az ellenségek felajánlását, hogy csatlakozzanak hozzájuk, a gótokhoz. Gótként öltözhetsz, ha a felső utcában (jobb oldalon) vásárolsz egy hajléktalantól. Elmegyünk a gótokhoz, ők kérnek majd fotót tiltakozó plakáttal. Ehhez bemegyünk a szülői bizottságba (az iskola bal oldalán lévő épületbe). Itt Randy, aki megmenekült az idegenektől, találkozik velünk, és megtanít egy új technikára. Elmegyünk a városban megjelent építkezésre, és egy új varázslat segítségével egy teleporttal feljutunk a tetőre. Leugrunk, meghallva a beszélgetést, megküzdünk a zombikkal, és miután kivettük a felvételt a tárgyalóból, megpróbálunk kijutni. A zombikat ki kell fejezni, különben feltámadnak.

Visszatérünk a szülői bizottsághoz és lefotózzuk a készenlétet. Úgy táncolunk velük, hogy csatlakozzanak hozzánk. El kell döntened, hogy melyik csapattal a legjobb a folytatáshoz - Cartman vagy Kyle. A választás határozza meg a veled maradó szövetségesek összetételét.

Iskolai támadás.

Miután csatlakoztunk a táborhoz (én Cartman táborához csatlakoztam), elindulunk az iskolába. Kimegyünk a hátsó udvarba, és feltámasztjuk a legyőzött gótokat. Elindulunk az iskolai büfé felé. A legtöbb elf legyőzhető a környezet használatával. Lefelé és balra megyünk. Bemászunk a szellőzőbe, és gázokkal eltávolítjuk a barikádot.

Új barikádok várnak ránk a folyosón. A mennyezetről vizet permetezünk, és gázokkal haladunk át. Bemászunk a szellőzőbe, majd a pincébe megyünk. Az alagsorban egy iskolás fiú zombivá változik. Megvertük és továbbmegyünk.

Bemegyünk a szomszéd szobába, eltörjük a csövet és felmegyünk. Elzárjuk a cső szelepét, bemászunk a szellőzőbe és bekapcsoljuk a villanypanelt. Visszatérünk, lekapcsoljuk a generátort és átfutunk a vízen.

Az előszobába megyünk, ahol katapulttal fogadnak bennünket. Sürgősen teleportálunk az erkélyre, megkerüljük a jobb oldali leset, és egy varázslat segítségével áttörjük a barikádot. Miután az ellenséget legyőzték, katapulttal törjük meg a barikádot.

A főnök, Stan a szomszéd szobában vár ránk. A tolvaj osztály jó segítség lesz, de összességében a főnök nem okoz problémát. A párválasztásnál csak arra gondolhatsz, hogy különböző harci stílusokat kapsz majd.

Felmegyünk az emeletre, és találkozunk még két manócsoporttal. Átmegyünk balra. Ki kell választanunk, kit támadunk. A főnökkel folytatott küzdelem végén meg kell szakítanod a varázslatoddal a varázslatát. Aztán kiderül, hogy a nagy ágat megint ellopták.

A vastagbél törpék.

Éjszakánként gnómok jönnek és ellopják a bugyidat. De eleinte könnyen legyőzzük őket. Akkor nehezebb lesz – elvégre varázslatot fognak használni rajtad. Ne feledje - a gnómok félnek a tűztől. Az egérlyukban az egérfogó átugrása után felmászunk és leütjük a csövet és a vezetéket. Miután semlegesítettük az egeret, továbbmegyünk a lyukba, a vezeték mentén a tetejére. Ismét rálőünk a csőre és fel a vezetékekre. Miután megöltünk egy pipával egy másik egeret, a másikkal végezzük el a kezünkkel.

A hálószobában találjuk magunkat, ahol a szülők alszanak. És meg kell ölnünk egy csapat gnómot. Emlékezz a tűzre. Utolérje a gnómot az ágyon. Kerülje el a szülei támadásait időben. Miután megkaptad a Dwarven Dust-ot, képes leszel zsugorodni és nagyobbra nőni.

Szövetségek.

Kayla királyságába költözünk. A zombisereget mindenképp le kell győzni, és még a lányokat is be kell hívni. A belvárosban, az adminisztrációban beszélgetünk a lánnyal, és elvisznek minket egy titkos találkozóra. Természetesen senki sem fog rajtunk csak így segíteni. Harcolnunk kell az egyik lány barátjával. Elmegyünk a játszótérre, és kiverjük ezt a szerencsétlen srácot.

A következő feladat az abortuszklinika iratainak ellopása lesz. Átöltözünk a lány ruhájába, és elmegyünk a klinikára nem tervezett szülői létért. Jobbra megyünk, leülünk az orvosi székbe, és egy varázsigével összetörjük a felszerelést. Átöltözünk ápolónővé, kimegyünk a folyosóra, átmegyünk az őrzött ajtón az irattárba, és megnézzük a jelentéseket.

Ellenségek jelennek meg, és el kell menekülnünk. Például egy egérlyukon keresztül. Lőj a csövekre – a katonaság segíteni fog nekünk. Felköltözünk a pajzs mögé, az irodában találjuk magunkat a már ismert apukájával, és bebizonyítjuk, hogy még mindig orvosok vagyunk. A játékot a szükséges gombok megnyomásával játszjuk. Miután megmutattuk a katonaságnak, hogy orvosok vagyunk, kimegyünk a folyosóra. Ott meg kell küzdenünk a babákkal. A nővérjelmezünk bónuszokat ad - nem lesz probléma.

Összezsugorodunk, és a szekrényen keresztül bemászunk a szellőzőbe. Amint meglátja az automata tornyot, lője ki a gránátot a katona kezében. A teleport segítségével tovább haladunk. A váróteremben egy különleges zombi támad ránk. Ez egy szuperfőnök. Először a köldökzsinórt kell elpusztítanunk, a végéig be kell fejeznünk, különben feltámad, és a csata nehezebb lesz. Mivel az ellenségnek nagy egészségügyi tartaléka van, és nincs páncélja, használja a tűz és az elektromosság hatását, ami meghozza extra kár. A győzelem után kiszökünk a klinikáról, beszámolunk a lányoknak az eredményről és megkapjuk a következő feladatot.

Kanada.

Miután megkaptuk a kanadai útlevelet, a szomszédos országba megyünk. Fotóink a városban, egy fotóstúdióban készülnek. Ehhez le kell győznie a fotóst. Ezután a felső utcába megyünk, jobbra a legszélére - látni fogja a farmhoz vezető utat. A farmon jobbra megyünk - varázslattal eloszlatjuk az egereket, és bemegyünk az erdőbe (4-szer). Az útlevél bemutatásával belépünk Kanadába.

Ottawába költözünk, a kanadai herceghez. Ő irányít minket Winnipegbe. Miután ott megtaláltuk a grófot, felmegyünk balra, és megöljük a medvéket. Visszatérünk a herceghez, és megkapjuk a feladatot, hogy öljük meg a püspököt. Elmegyünk Banffba, egészen északon megtaláljuk a püspököt, legyőzzük, életben hagyva. Visszatérünk a herceghez.

Levelet adnak nekünk. Elindulunk Vancouverbe, átadjuk a levelet a hercegnek, és délkeletre megyünk. A mólónál automatikusan átszállunk a másik oldalra. Megmutatjuk képességeinket Terrence-nek és Phillipnek, így érdemesnek tartanak bennünket a szuper lépés megtanulására.

Bemegyünk a barlangba, és egy új képességgel törjük a követ. Állatokkal jobb nem harcolni. A következő miniszter segít a fordításban. Visszatérünk a South Parkba.

Győzd le Clyde-ot!

Clyde udvarán megtámadjuk az erődöt. Leengedjük a hidat az új képességünkkel, teleportálunk befelé és kikapcsoljuk a generátort. Lemegyünk és jobbra megyünk - miután összezsugorodtunk, bemegyünk a ház mögötti lyukba. Miután meggyógyítottuk a gnómot Butters-szel, megöljük a patkányokat. A toronyhoz érünk.

Az első emeleten egyszerűen zombikat ölünk. A másodiknál: megölünk kettőt, varázslattal leromboljuk az erkélyt, és felmászunk a lépcsőn, amit a szövetségesek ledobnak.

Harmadik emelet: Leromboljuk a tornyokat bal és jobb oldalon, rakétát indítunk varázslattal. Miután mindkét tornyot leromboltuk, kinyitjuk a központi kaput.

A klónok támadása!

Craig magas szintű tolvaj. A csata a tehenekkel kezdődik – először azokat öljük meg robbanóanyaggal, majd a többit. Ha van időd, a szélsőségeseket szövetségesek segítségével le lehet tolni a platformokról. Craig megöléséhez a legjobb tömegvarázslatokat használni. A sorkatonai asszisztensek alkalmazásának is van értelme.

Miután felmentünk az emeletre, rájövünk, hogy nekünk kell megismernünk a gazdagokat belső világ Mazochista úr. Nem lesz különösebb probléma - csak haladunk előre a környezet használatával. Miután legyőztük a Verébherceg szellemét, továbbmegyünk. Bomba a gyomorban. Jimmy segíteni fog nekünk a bombával. Ugyanúgy semlegesítjük, mint ahogy abortuszt csináltak a klinikán. Menjünk ki.

A feltámadott főnök Clyde szobájában találkozik velünk. Megöljük és továbbmegyünk. A katonaság elveszi a varázsunkat, az árulás pedig arra kényszerít bennünket, hogy megtámadjuk a halhatatlan Kennyt.

Harc Kennyvel.

Folyamatosan megöljük, életre kel és életre kel, csak kitartással és titkos technikával győzheted le - szövetségeseid egyedi támadásokkal segítenek.

Tekintse meg a videót a fertőzés South Parkban való eltűnéséről. És itt az ideje, hogy elinduljon a South Park világának felfedezésére és további küldetések teljesítésére!

Utasítás:

Ezen az oldalon mindenki megtalálhatja a játék utasításait - South Park A bot szinteket áthaladó igazság. Igyekeztünk a fő és a másodlagos feladatokat is figyelembe venni, hogy megkönnyítsük Önnek a játékot. Ahogy mondják: "Nehéz megtanulni, de könnyű harcolni."

Barátokat szerezni

Menj ki, hogy segíts Batersnek visszavágni. Utána kövesd őt, és ha találkozol, kezdj beszélgetést Cartmannel. Ha a beszélgetés véget ért, menj velük, hogy létrehozz egy karaktert, osztályt stb.

A következő szakasz a harci kiképzés. Tanulmányozza az utasításokat, és próbálja meg legyőzni az összes „rossz manót”. Ezt követően Erictől kapsz egy feladatot, hogy gyűjts szövetségeseket.

Amikor elhagyja Cartman házát, forduljon balra. Óvakodj a lestől, amely az első zászlónál vár majd rád. El kell menned Craig házába. Ott megtudhatod, hogy megbüntetik a szülei, mert középső ujját mutatta az iskola igazgatójának. Ha új feladatot szeretne kapni, menjen Clyde kastélyába vagy Tweek kávézójába. Miután befejezte a feladatot, térjen vissza Cartmanhez.

Gyúlékony kávé

South Park The Stick of Truth bemutatója. Kenyába kellene mennünk. Miután beszélt az anyjával, nézzen be a garázsba. Ebben meg kell vernie az összes hajléktalant, és fel kell vennie a csomagot, amely az ajtó melletti polcon van. Keresse meg a csomagot, térjen vissza a kávézóba, és adja át Tweeknek.

Hívatlan vendég

Az épületbe nem lehet bejutni, mivel az agresszív őr minden próbálkozáskor paprikaspray-t szór az arcba. Ahhoz, hogy átadja, először menjen el Jimbo üzletébe.

Iskola utáni fogva tartás

South Park Az Igazság botja passzus az iskolai helyes viselkedést jelenti. Menj iskolába, hogy ott üsd meg a vörös hajút. A munka végeztével menjen a jobb oldali szobába, és használja a „sárkányüvöltést”. Tűzre kell lőni, hogy minden akadály megsemmisüljön. Haladjon végig a folyosón, amíg el nem éri az akadályokat. Kenyát kell választania. Ehhez kapcsolja át a lövöldözést, hogy irányítsa partnerét, majd adja ki a feladatot, hogy nyissa ki az ajtót. Amikor az összes vörös hajú megölte, térjen vissza az ajtóhoz, amely korábban zárva volt.

És újra elkezdjük nedvesíteni a vörös hajúakat. Ebben az esetben dobófegyvert és gázokat kell használnia. Akkor menj fel a sráchoz, aki a sarokban van, és bánj vele fürdőzőkkel. A srác odaadja a kulcsot. A kulcs birtokában menjünk a folyosón az ezüst kulcsot kérő ajtóig, az aranyat egy dobással ütjük le. Ezután menjen a zárt ajtóhoz Mr. McKee-hez. Miután legyőzted az ügyeletes tisztet, kiszabadíthatod Craiget, és elmehetsz Cartmanhez.

Dalnok

South Park The Stick of Truth bemutatója. Amíg a kocsmában van, le kell győznie az összes ellenséget. Ez egy speciális csokorral történik, amelyet a menüben kell kiválasztani. Fingni kell a gyertyán. Aztán lőj az ablakra, ahol Craig alakja dereng. Meg kell gyógyítani a fürdőzők segítségével. Amikor kiszállsz, kezdj el harcolni az ellenséggel, és mentsd meg Cartmant.

Aztán menj a második emeletre, ahol a bárd van. Az út bonyolult, mert tele van csapdákkal. Fingni kell a tűzön, és be kell engedni a szövetségeseket a házba. Letörik a sorompó, és elkezdődik a harc. Miután az összes ellenséget megölték, menj fel. Abban a szobában, ahol Kenny hercegnő van, lőj a kiemelt tárgyakra. Az emelkedés fokozatosan felépül. Amint beáll a sorba, mássz fel, hogy onnan dobj valamit a csillárra. Akkor lődd le a gonosz elfet is.

South Park The Stick of Truth bemutatója


Válts Kenyára, és mutasd meg a melleidet a fedél tetején lévő srácnak. A padláson meg kell verni az ellenséget, és a mellkasra kell lőni, le kell ugrani. Küzdj Jimivel, és közeledj Cartmanhez.

Hazamenni

Gyere haza, feküdj le. Amikor elkezdik behelyezni az anális szondát, nyomja meg a záróizmot.

Idegenek elrablása

A South Park The Stick of Truth végigjátszása nem csak zombik, hanem földönkívüliek is. Az anális szondával navigálhat a mezők között. Elhagyni a szobát. Be kell lőni a csőbe az idegenek felett. Ezután teleportálnod kell a megmaradt idegenekhez, és meg kell verned őket. Az ajtó kinyitásához használja újra a szondát. A sugarat az ajtó felett világító jelzőre kell irányítani. Menj fel az emeletre, de előbb süsd meg a lézer közelében lévő idegent. Verd meg a másikat. Kattintson a kapcsolókra, menjen jobbra. Ha a bal oldali ajtó nyitva van, lépjen a játékpanelre a játékhoz.

Menj le a lépcsőn, ott aktiválnod kell a kapcsolót. Ezután mozgassa a központi platformot, hogy le lehessen szállítani. Győzd le az idegent lent. Próbáld meg újra megmenteni Randyt. Az első próbálkozások során lehetetlen megmenteni. Meg kell várnia, amíg egy egyszerű kombináció megjelenik. South Park The Stick of TruthSouth Park The Stick of Truth átjáró - találékonyság és képesség, hogy időben meghozzuk a helyes döntést.

Mássz feljebb, ahol a vezérlőpanelek találhatók, és szabadulj meg az összes idegentől. Aztán menj Randyhez a szint legelején. Szabadulása után érdemes megpróbálni megverni a hajléktalant a pincében. Amikor legyőzted őt, menj be a nyitott ajtón, és verd meg a repülő csészealjat irányító pilótákat.

Keress új szövetségeseket

Cartman új feladatot adott – új szövetségeseket találni.

Toborzás kész

South Park A Stick of Truth passage magában foglalja a kommunikációt mindenkivel, még a gótokkal és a nonkonformistákkal is. A gótok az iskola udvarán találhatók. Ahhoz, hogy csatlakozhassanak, teljesítenie kell kérésüket - hozzon cigarettát és kávét.

Nonkonformista

Ami a cigarettát illeti, azokat a Jimbo üzletében lógó iskolásoktól veheted át. Ruhákat árulnak egy hajléktalan személytől, aki a garázsok közelében található szeméttelepen tartózkodik. Tweek apja kávézik.

Amikor elhagyja a kávézót, ellenségekkel fog találkozni. Udvariasan meg fogják kérni, hogy menjen a vezetőhöz. Beszéljen Kyle-al, majd hajtsa végre a feladatot. Öltözz fel gótnak, és beszélj velük. Szülői értekezleten kérni fogják az egyik plakát kihelyezését. Amikor ezt megteszed, térj vissza hozzájuk táncolni. A gótikus táncot a billentyűzet nyílbillentyűivel adják elő.

A szülői bizottság problémái

South Park The Stick of Truth bemutatója

Menjen a mosdóba, hogy beszéljen Randyvel. A beszélgetés után kövesse a térképen lévő jelölőt. Amint eléri a katonákat, használjon irányított fingot. Próbálja meg elterelni a két őr figyelmét, hogy a kapuhoz tudjon futni. A következő epizódban az őrök figyelmét is el kell vonni, hogy aztán anális szondával feljussanak a tetőre, majd onnan a szellőzőaknába.

Menj le a jelenet után, öld meg a náci zombit, vedd fel a tárgyat, ami a szobában lesz az asztalon, és térj vissza Randyhez. Amint kilép, más náci zombikkal fog találkozni. Nem kell megküzdened velük, csak elrohanhatsz mellettük. Ezután minden a cselekménynek megfelelően alakul, és semmi különös nem történik, ami befolyásolhatja a játékot.

Támadd meg az iskolát

South Park A Stick of Truth végigjátszása harcokat és anális szondával végzett manipulációkat foglal magában. Kövesd a hátsó udvart, nyisd ki a fogyatékos liftet a Dmizhi segítségével. Sétálj bent, ölj meg minden ellenséget. Ha be akar jutni a barikádok mögé, használja a szellőzőt. Ezután adj le lövést a lámpára és a tömlőre. Akkor a csata harc nélkül meg lesz nyerve. Ezután meg kell támadnia az ajtót a fáklyákkal, és végeznie kell a megmaradt ellenségekkel.

Következő folyosó. Le kell lőni a tüzet jelző érzékelőt, el kell törni a ventilátort és fel kell tenni a fáklyára. Nos, akkor újra meg kell küzdenie a zombifasisztákkal. Ha legyőzted őket, menj tovább. Mássz fel, fordítsd el a szelepet és kövesd a szellőzést. Amikor meglátja az elektromos elosztót, dobjon rá valamit, hogy eltörje. Aztán el kell törni a csövet és le kell kapcsolni az áramot a következő zugban. Verje meg az őröket.

Akkor találkozik Bathers-szel és az asszisztenseivel. A szondával menjen fel és kerülje meg őket hátulról. Útközben égő akadályba ütközik. Fingjon rá, és az átjáró megszakad. Miután kiütötte az őröket, kövesse a katapultot, hogy tüzet dobjon vele. Nem ártana még egyszer kifújni a gázt az erődítményeknél. Öld meg Fürdőst, menj fel a lépcsőn. A csúcson még néhány harcban találod magad, de a legfontosabb a csata az egyik főnökkel. Miután foglalkoztál vele, térj vissza a házadba.

A vászontörpék győztese

South Park The Stick of Truth bemutatója. Ne figyelj arra, ami körülötted történik. Még a szülők sem mindig olyanok, mint amilyennek látni szoktuk őket.


Öld meg az összes gnómot, majd menj be a falban lévő lyukba. Amikor beérsz, mássz fel, törd le a csövet és lőj rá a vezetékre. Várja meg, amíg a csapda megöli a patkányt, és nyugodtan szálljon le. Menj előre, majd mássz fel a drót segítségével, le kell ütni pár patkányt. Az egyiket meg lehet ölni egy fával, ha ráesik, a másikat fingással.

Ezután kövesse az asztalt, amely a szülő hálószobájában található, és verje meg a gnómokat. Ezután egy sámánnal vívsz csatát egy csodálatos helyen - az ősök alatt, akik szintén érintkeznek. A csatában a legfontosabb, hogy ne hagyd ki a tojások váratlan támadásait. Történt ugyanis, hogy a South Park The Stick of Truth járata nem mindig kellemes – tojások, patkányok...

Szövetségek létrehozása

South Park A Stick of Truth passage nem csak a harcokról szól.

Menj Kyle házába, ahol a pfing zajlik.

Toborozzon lányokat

A központban a következő feladatot kapja.

Tegyél úgy, mintha Bebe pasija lennél

Menj a padra, hogy megverd a zaklatót. Akkor menj vissza. Megkérik, hogy öltözzön fel. Öltözz a következő ruhákba:


Nem tervezett szülői szerep

South Park The Stick of Truth a játék végigjátszása néha meglepetésekkel készül... Menjen el a klinikára. Ott kell találnia egy szobát, és meg kell várnia, amíg az orvos elmegy. Amint elmegy, vidd át a ruháidat, és öltözz át orvosba. Most hozzáférhet egy szobához, amelybe korábban nem jutott be. Ha a jelenet véget ér, másszon át a lyukon. Öld meg az összes patkányt egy csőlövés segítségével.

Amikor kijutsz a gödörből, öltözz fel újra orvosnak, hogy az ő leple alatt végezzen abortuszt Randy-n. A művelet sikerességéhez nyomja meg a művelet gombot, ha az eszközök a közepére irányulnak. Abban az esetben, ha „beszívni” kell, csak azt nyomja meg, amit mond. Különben mindent tönkretesz.

A folyosón elvetélt zombi babák fogadnak majd. Le kell zsugorodnod a szekrénynél a patkányokkal, és fel kell másznod a szakadt katonára. Fingokkal kell feljutnia a csúcsra. Amikor eléred a mélységet, le kell döntened a gerendát, és meg kell ölnöd a patkányokat. Aztán menj le a rácshoz, és hagyd el a szobát.

Szoba géppuskával. Itt kell lőni a gránátot, amely a katona testén van. Zsugorítsa össze és szállítsa a szondával a szelephez. Zárd el a vizet. Teleportálj a csőbe, üsd le a platformot a géppuskára. Ezután használja a fingját, hogy felrobbantsa az emelvényt.

South Park A Stick of Truth passzázs gyakori ruhacserével és teleportálással jár.

A csata megkezdéséhez öltözz normál ruhába. A küzdelmet úgy kell kezdenie, hogy a köldökzsinór területének károsodására koncentrál. Ő kezeli az embriót. A legjobb megoldás Cartman segítségével kalapácsolni. Mi magunk használjuk Kétkezes fegyver. Próbáld meg a lehető leggyorsabban megölni az ellenséget. Ezután ölje meg magát az embriót. Nem lesz semmi bajod, ha van elég ételed. Menj ki, add le a jelentésedet a lányoknak, menj Kyle házába.


Északon

A South Park The Stick of Truth bemutatója folytatódik. Kövess a fotóstúdióba. Az ottani fotósnak engednie kell egy kicsit, és el kell vennie az útlevelét. Ezután menjen a farmra. Fing az egerekre, és menj be az erdőbe. Az erdőben csak felfelé haladunk. Egy idő után eléri a határt. Ott el kell menned az első faluba, ahol találkozol, és irány a palota.

Oh Kanada

Menj el a szomszéd városba beszélgetni a fejével. A beszélgetés után töltse fel a szörnyű medvéket. Miután legyőzte őket, azonnal be kell adnia a feladatot, és vissza kell mennie a herceghez. A herceg kérte, hogy ölje meg a püspököt és vegye el a tojásait. Menj a püspök kastélyába, győzd le és vedd el a tojásokat. Nem marad más hátra, mint az utolsó városban maradni, és eljuttatni a levelet a főbe.

South Park A Stick of Truth átjáró a határok hiánya. Kövessen délkeleti irányba, menjen át a folyón, beszéljen Phillippel és Terence-szel. Beszélgetés elindításához be kell mutatnia nekik, hogy képes fingni. Miután megtanulta a varázslatokat, menjen a barlangba, és robbantsa fel a követ. A bejáratnál lévő állatok nem zavarhatják Önt. Beszélnie kell a szobában lévő személlyel. Ha minden kész, menj a vedkákhoz, majd haza Kyle-hoz.

Clyde legyőzése

South Park The Stick of Truth további végigjátszás. Először is el kell fingnia a korábban kapott „Nagasaki” varázslatot. Fing a híd rögzítései mentén. Ezután menj körül a kapun, zsugoríts méretet, és mássz át a falon lévő lyukon. Ott találkozol egy gnómmal, akit Barthes segítségével kell kezelni. Fingással és öngyújtóval pusztítjuk el a patkányt.

Ezután kövesse egyenes irányba, törje meg a gerendát, hogy fel tudjon mászni. Menj magasabbra, hogy megöld a náci zombikat a régi rendszer szerint. A munka végeztével el kell törnie a lábát, és egy hatalmas fing segítségével el kell pusztítania az egész szerkezetet. A peremen maradva kapj létrát szövetségeseid kezéből.

South Park The Stick of Truth, a játék menete a pusztulás és az összeomlás. Nos, most lerombolhatod az oldaltornyokat. A jobb oldali torony egy fing segítségével esik le egy rakétára. Balra - fingás segítségével. Figyelem! Csak fingni kell, miután a benne lévő lámpát kilőtték.

Forgassa el a karokat a kapu felemeléséhez. Mielőtt harcba kezdesz Craiggel, pusztítsd el a teheneket. Fing segítségével egyszerre több tehenet dobnak le. Ami Craiget illeti, őt nehéz megölni. Fontos felfedezni. A lényeg az, hogy elkezd másolatokat készíteni magáról. Felhívjuk figyelmét, hogy nem ázsiai vagy afrikai származású!

És most még érdekesebb! Menj fel, hogy bejuss Mr. Masochista végbélnyílásába. Kövess előre a seggedben, győzd le az akadályokat, győzz le mindenféle gonosz szellemet.

Igen, a South Park The Stick of Truth passage nem mindig kellemes procedúra a mazochisták fenekében való bolyongáshoz... Aztán felmászunk a kukoricára, hívjuk Stant, eltávolítjuk az áramot. Valami furcsa dolgot lövünk, és a sorompó mögé teleportálunk. Menjen le, aztán fel Mr. Hat. Ennek eredményeként a labdát egy fing felrobbantja.

Egy iPhone-nal megdörzsöljük a fasisztákat, felmászunk a zseblámpára, lemegyünk a trágyába, és visszahelyezzük az elemeket. Nyomja meg a gombot a tetején. Ezután az egér eltűnik. Egy idő után megkezdődik a csata a szellemverébrel. Miután legyőzte őt, menjen egyenesen, hogy elárulja "Nagasakit" a didlónál. Az átjáró a távolban nyitva lesz.

Mássz fel a lehető legmagasabbra, teleportálj a szondával (anális) a dugóhoz. Ezután kapcsolja ki a vibrátort. Két őr jelenik meg az úton. Verd fel őket, és kezdd el hatástalanítani a puncibombát. Az eljárás egyszerűbb, mint Randy abortusza. Meg kell birkóznod.

Árulás

Ha visszatérsz, nézd meg a videót. Ezután kövesse Keni hercegnőt. Itt lélegzetelállító csatákat találhat Kenyával. A győzelem után véget ér a South Park The Stick of Truth bemutatója a cselekmény szempontjából.