Versenyek 5 fő részére. Szórakoztató játékok felnőtteknek

Nagyon izgalmas hobbi

A műsorvezető három olyan srác (férfi) versenyében való részvételt kér, akiknek van érdekes hobbi vagy leckéket. Figyelmezteti a játékosokat, hogy a verseny végéig ne nevezzék meg hobbijaikat, mert a többi vendégnek kérdésekkel kell kitalálnia azokat. A résztvevőket arra kérik, hogy hagyják el egy időre a termet (állítólag azért, hogy a többi jelenlévő kérdéseket tegyen fel.), A műsorvezető pedig elmagyarázza a közönségnek, hogy ez egy tréfa, és mindhárom játékosnak ugyanaz a hobbija - csókolózás (pl. lazább társaság – szex). A játékosok visszatérnek, és hobbijuk alapján válaszolnak a kérdésekre.

Kérdés opciók:

  • Hány évesen kezdted először ezt a hobbit?
  • Hol tanultad a hobbidat?
  • Ki tanította neked ezt a hobbit?
  • Milyen gyakran csinálja ezt?
  • Mennyi szabadidőt szán a hobbijaira?
  • Szükségem van speciális képzésre vagy felkészítésre, hogy megtanuljam ezt az üzletet? Ha igen, melyik?
  • Hol foglalkozol a hobbiddal?
  • Hogyan készülsz fel a hobbidra?
  • Melyik legjobb idő napok erre a hobbira?
  • Általában mikor csinálod?
  • Általában milyen ruhákat hordasz, ha hobbidat csinálsz?
  • Hol csinálod szívesebben?
  • Kivel szereted csinálni?
  • Lehet, hogy a hobbiból végül hivatás lesz?
  • Megosztod valakivel a tapasztalataidat?
  • Milyen hangok vannak jelen, amikor hobbit csinálsz?
  • Mit érzel ezzel kapcsolatban?

A tagok válaszolnak a kérdésekre, és először nem értik, miért nevet a közönség. Hiszen a férfiak általában horgászatra, vadászatra, autóvezetésre, fafaragásra stb. És csak miután megválaszolták a vendégek által készített kérdéseket, a játékosok értesülnek arról, hogy csínytevésről van szó, és mindannyiuknak olyan kérdéseket tettek fel, amelyek arra utalnak, hogy a csók (vagy szex) a hobbijuk. Próbáld ki, nagyon szórakoztató!

Válaszoljon szavak nélkül

Játékosok száma: tetszőleges.

A segítő leül középre, és kérdéseket kezd feltenni a játékosoknak, egyikhez vagy másikhoz fordulva. Például:

  • Mit szeretsz csinálni esténként?
  • Mi a kedvenc ételed?
  • Mi a kedvenc állatod?
  • Min dolgozol (kinek tanulsz)?
  • Hogy aludtál ezen az éjszakán?
  • Melyik mozi műfajt részesíti előnyben?
  • Miért szereted az ünnepeket?
  • Mit csinálsz látogatáskor?
  • Mi a hobbid? stb.

A játékosok feladata, hogy szavak nélkül, csak gesztusokkal, jelekkel, arckifejezésekkel válaszoljanak. Aki nem tud ellenállni, kiejt egy szót, kifizet vagy kilép a játékból. Az egyik résztvevő „válasza” során az összes többi sejtheti, hogy pontosan mit is ábrázol. A segítő ne halogassa a kérdésekkel, és (ami a legfontosabb!) tegyen fel olyan kérdéseket, amelyekre egyszerűen „igen” vagy „nem” választ lehet adni.

Kedvenc intézmény, vagy minden titok kiderül

Egy szórakoztató tréfa játék. Több önkéntest is meghívnak. Mindenkinek háttal ülnek, a hátukra pedig előre elkészített feliratú tableteket rögzítenek. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek: „Közház”, „Bowling”, „Kijózanítás”, „Fürdő”, „Autókereskedés”, „Női konzultáció”, „Könyvtár”, „Éjszakai klub”, „WC”, „ Szépségszalon”, „Poliklinika”, „Rendőrség”, „Fehérneműbolt”, „Stúdió”, „Szülészeti Kórház”, „Múzeum”, „Könyvtár”, „Szexbolt”, „Szauna” stb. A jelenlévők sorra tesznek fel kérdéseket a játékosoknak: „Miért jársz oda, milyen gyakran, mi vonz téged erre a helyre, stb.”. A játékosoknak anélkül kell válaszolniuk ezekre a kérdésekre, hogy tudnák, mi van a táblán. Válaszoljon gyorsan, habozás nélkül. Az eredetiséget és a humorérzéket ösztönzik.

Kérdés opciók:

  • Milyen gyakran látogatod ezt a helyet?
  • Miért mész oda?
  • Családdal, barátokkal vagy egyedül jársz oda?
  • Az intézménybe a belépés ingyenes, fizetős vagy meghívóval?
  • Minden látogatása költségébe kerül ebben az intézményben?
  • Mi vonz téged erre a helyre?
  • Mit viszel magaddal, ha arra jársz?
  • Hány barátoddal találkozol ott?
  • Milyen gyakran tervezel arra járni a jövőben?
  • Szerettei tiltakoznak az ellen, hogy meglátogassák ezt az intézményt?
  • Mi van ott? stb.

A válaszok és a tányérok feliratai közötti eltérés nagy nevetést okoz. Egyszerű és szórakoztató szórakozás, amely örömet okoz mind a résztvevőknek, mind a többi jelenlévőnek!

Hol vagyok?

(az előző játék fordított változata)

A játékos mindenkinek háttal ül, a hátára pedig egy előre elkészített feliratú tábla van rögzítve. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek: „Közház”, „Bowling”, „Kijózanítás”, „Fürdő”, „Autókereskedés”, „Női konzultáció”, „Könyvtár”, „Éjszakai klub”, „WC”, „ Szépségszalon”, „Poliklinika”, „Rendőrség”, „Fehérneműbolt”, „Stúdió”, „Szülészeti Kórház”, „Múzeum”, „Könyvtár”, „Szexbolt”, „Szauna” stb. Egy bizonyos ideig a játékosnak ki kell találnia, hol "van". Ehhez különféle kérdéseket tesz fel a jelenlévőknek: „Ez egy fizetős intézmény? Nyitva van ez a hely éjszaka? Menjek oda a barátaimmal? stb.". Feltétel: A kérdéseknek olyanoknak kell lenniük, hogy csak „igen”, „nem” vagy „nem számít” választ lehessen rájuk adni.

Pikáns helyzet, avagy Női kinyilatkoztatások

A résztvevők mindenkinek háttal ülnek, a hátukra (vagy a székek támláira) előre elkészített táblákat rögzítenek, amelyekre különféle pikáns helyzeteket írnak. A feliratok a következők lehetnek: „Tört sarok”, „Szem alatti zúzódás”, „Tépett harisnya”, „Kócos frizura”, „Nincs fehérnemű”, „Másnapos” stb. A résztvevőknek nem tudva, mi van a tányéron, meg kell válaszolniuk a jelenlévők kérdéseit. Válaszoljon gyorsan, habozás nélkül. Az eredetiséget és a humorérzéket ösztönzik.

Kérdés opciók:

  • Milyen gyakran találja magát ilyen helyzetben?
  • Mit szeretsz különösen a megjelenésedben?
  • Hogyan reagálnak a barátaid a veled történtekre?
  • Hogyan került ebbe a helyzetbe? stb.

Képregényes jóslás a könyv szerint

Ehhez a szórakozáshoz bármely könyv alkalmas - ízlése szerint (mese, romantika stb.). A „jósnő” felvesz egy könyvet, és egy őt érdeklő kérdéssel fordul hozzá, például: „Kedves könyv... (megnevezi a szerzőt és a könyv címét), kérem, mondja meg, mi vár rám a következő hónapban?” Ezután bármelyik oldalt és tetszőleges sort kitalálja, például: 72. oldal, 5. sor alulról (vagy 14. oldal, 10. sor felülről). Ezután a játékos megtalálja a kívánt sort a könyvben a megadott koordinátákon, felolvassa - ez a válasz a kérdésére.

Sérült Xerox

Ez a híres játék "törött telefon" módosítása. A játékosokat csapatokra osztják (lehetőleg legalább 4 fő mindegyikben), és egymás után állnak. Az elöl álló játékosok üres papírlapokat és ceruzákat (tollakat) kapnak. Ezután a vezető egyenként odalép a sorok utolsó játékosaihoz, és egy egyszerű, előre elkészített képet mutat nekik. Minden játékos célja, hogy az elöl haladó hátára rajzolja azt, ami a képen látható. A következő játékos megpróbálja megérteni, hogy mit rajzoltak neki, majd megpróbálja ugyanazt a képet rajzolni a következő játékos hátuljára. Ez egészen a sorban lévő első játékosig tart, aki felhúzza a végső verziót egy papírra. Az a csapat nyer, amelynek a rajza leginkább hasonlít az eredetihez.

Amikor születésnapja ünneplésére készül, vendégeket hív az ünneplésre, a születésnapi fiúnak előre vicces asztali versenyeket kell választania, hogy az ünnep a lehető legfényesebb és érdekesebb legyen, és ami a legfontosabb, hogy elkerülje a kínos elhúzódó szüneteket vagy a nem kívánt beszélgetéseket.

A versenyeket kizárólag asztalra kell választani- általában a felnőtteknek egyáltalán nincs kedve felállni az asztaltól, hogy szabadtéri játékokon részt vegyenek - ezért az ugrálásra és futásra való felkérést nem valószínű, hogy lelkesedéssel fogadják a vendégek.

Ugyanakkor a versenyszám ne haladja meg az 5-6-ot, különben még a legviccesebb szórakoztató program is indokolatlanul hosszú lesz, és hamar megunja.

Szükséges kellékek és szervezési előkészületek

Az alábbi versenyek többségéhez nincs szükség házigazdára, de néhányuknál népszavazás útján kell kiválasztani a házigazdát – ami önmagában is szórakoztató verseny lesz.
Vagy egyezzen meg előre, hogy valamelyik szerette átveszi ezt a szerepet.

Kellékek

A versenyprogramra előzetesen fel kell készülni:

  • zsetonok vagy érmek;
  • piros doboz;
  • feladatokkal együtt veszít;
  • szemkötő és ujjatlan (a vendégek számától függően);
  • képeslapok kék vagy rózsaszín dobozban (a születésnaptól függően):
    – mérleg teherautók mérlegéhez,
    - sivatag,
    - távcső,
    - alkoholos gép,
    - tank,
    - rendőrautó,
    - citromfa,
    - propeller.
  • két táska (doboz);
  • kérdéskártyák;
  • válaszkártyák;
  • hosszú orr kartonból és gumiból;
  • egy pohár vizet;
  • gyűrű.

piros doboz

Külön készül egy „Vörös doboz” fantomokkal azoknak, akik veszítettek a versenyeken vagy kiestek a játékból.
Készíthet "Vörös dobozt" saját maga, színes papírból és ragasztószalagból, vagy vásárolhat készen.

Például a fantomfeladatok a lehető legviccesebbek legyenek:

  • komoly levegővel énekelni egy vicces dalt hamis hangon anélkül, hogy egyetlen hangot elütne;
  • tánc ülve (kéz, váll, szem, fej, stb. vicces tánc);
  • mutasd meg a trükköt (ugyanakkor, hogy ne sikerüljön - egyértelmű, hogy nincsenek bűvészek a vendégek között);
  • mondj egy vicces verset szokatlan rejtvény, mesélj el egy vicces történetet, és így tovább.

Figyelem: A "Red Box" az asztal közepén lesz a szórakoztató program során. Mint fentebb említettük, a résztvevők elvesztésére szolgál. Ezért ne felejts el egy fantomot "jutalmazni" a kiesett versenyzőnek - és nem számít, ha a feladatok ismétlődnek -, mert azokat mindenki a maga módján hajtja végre!

1. számú verseny "Találj születésnapos fiút"

A vendégek szemét bekötötték.
A vezető mindenkit úgy ültet át, ahogy akar.

Ennek eredményeként senki sem tudja, ki hol ül most, és ki van a közelben.

Minden vendégnek meleg kesztyűt vesznek fel. Tapintással kell érezned, hogy ki ül melletted, csak a szomszéd fejéhez és arcához érintse meg ujjatlan kezeit.
Először is csiklandoz, és akaratlanul is nevetést okoz!
Másodszor pedig nagyon érdekes megpróbálni érintéssel kitalálni egy személyt!

Minden résztvevő kitalálja, ki áll a bal oldalon.
Csak egyszer próbálhatja meg kitalálni, a végső cél a születésnapi fiú megtalálása.

A kötést csak akkor távolítják el, ha az utolsó résztvevő kitalálta vagy nem sejtette a szomszédját, de ha megtalálták a születésnapos fiút, akkor a játék korábban véget ér.

Aki nem sejtette, hogy a szomszéd fantomot húz a „Vörös dobozból”, és vicces feladatot hajt végre.

2. számú verseny "Kívánságok és vicces ajándékok a szülinaposnak"

Ez egy nagyon vicces verseny leleményes, humoros vendégek számára.

Először is a Házigazda mondja a fő gratulációt.
Így hangzik: „Kedves (th) születésnapunk (ca)! Mindannyian őszintén szeretünk együtt, és jó egészséget, boldogságot és jólétet kívánunk! Váljon valóra minden álmod! Most a többi vendég kiegészíti kívánságaimat!”

Ezután minden résztvevőnek ki kell mondania a következő mondatot: , majd húzz ki egy képet a kék (vagy rózsaszín) dobozból, mutasd meg a szülinaposnak (születésnapos lány), és magyarázd el - miért adja ezt a tárgyat az alkalom hősének? Ha nem találta meg a magyarázatát, akkor a versenyző felolvassa a kép hátulján található szöveget.

A következő résztvevő, mielőtt kivenné a képet a dobozból, ismét megismétli a gratuláló mondat elejét "És tudom, hogy pontosan erre van szükséged, ezért megadom!"és előveszi vicces „ajándékát” azzal a magyarázattal, hogy miért van rá igazán szüksége az alkalom hősének!

Így például, miután kivett egy képet egy sivatagról, a résztvevő először elmondja a fő mondatot, amellyel mindenki, aki a képeket rajzolja, kezdi: "És tudom, hogy pontosan erre van szükséged, ezért megadom!", és ha nem találta a kívánságát, olvassa el a hátoldalon lévő képen található kifejezést: "Engedd őket oda, a távolba, örökre, kézen fogva, és többé nem térhet vissza minden ellenséged és ellenséged, elfogva minden bajodat!"

Azt, hogy mit kell ábrázolni és írni a képeken, az "Előzetes felkészülés" részben jelezzük, de ismételjük:

  1. A doboz szokatlan tárgyak képeit tartalmazza.
  2. A hátoldalra utalásként a kívánságokat írják. Először a vendég a dobozból kihúzott képet nézegetve megpróbál egy eredeti kívánságot kitalálni a születésnapos lánynak (születésnaposnak), majd megnézi a kép hátuljára írt utalást, és hozzáfűzi a gratulációjához. .
  3. Bármilyen mennyiségben hozzáadhat más képeket - minél több kép és kívánság, annál érdekesebb a verseny.

A versenyhez szükséges minimális képek száma:

  • egy kép a megrakott KamAZ teherautók mérésére szolgáló speciális mérlegekről, a hátoldalon ez áll: "Annyi gazdagságot kívánok neked, hogy nem lehet megszámolni, de csak ilyen mérleggel mérni!";
  • egy távcső képe, a hátoldalon ez áll: „Bárcsak minden álom és beteljesülésük sokkal közelebb lenne, mint azok a csillagok az égen, amelyek egy távcsövön keresztül is láthatók!”;
  • holdfény, a kívánság hátoldalán: „Játsszon mindig a féktelen szórakozás jelentős része az ereiben!”;
  • egy tank kép, egy kívánság: "Hogy mindig legyen mit elmenni a boltba!"
  • villogós rendőrautó képe: – Hogy amikor elmész, az emberek utat törjenek!
  • egy fa, amelyen citrom nő, a felirat: "Tehát, hogy te egész évben„citrom” és nem csak gyümölcs nőtt!”
  • egy sivatag képe, hátul ez áll: "Hagyjátok, hogy menjenek oda, a távolba, mindörökké, kézen fogva, és többé nem térhetnek vissza, minden ellenségetek, minden bajotokat magukkal véve!"
  • egy propeller képe az m / f "Kid and Carlson"-ból, a felirat: „Az életed legyen mindig Carlsson, aki a tetőn él, és sok értékes ajándékot hoz!”

A versenynek két nyertese van:
Az első: aki a legviccesebb születésnapi köszöntőt találta ki (születésnapi lány);
Második: aki a legviccesebben olvasta a képen a feliratot.

3. verseny "Mesélj magadról: kártyázzunk"

Két zacskó (vagy két doboz): az egyikben véletlenszerűen összekevert kártyák vannak kérdésekkel, a másikban a válaszok.
1. A segítő elővesz egy kártyát a kérdéseket tartalmazó zacskóból, és hangosan felolvassa.
2. A lakoma első résztvevője húz egy kártyát a táskából válaszokkal és kifejezésekkel.

A kérdések és válaszok véletlenszerű kombinációi viccesek lesznek.

Például a vezető: – Megállított valaha egy közlekedési rendőr?
A válasz a következő lehet: "Ez olyan szép".

Kérdésenként csak egy kártya húzható.
A játék akkor ér véget, amikor az összes kártya elolvasásra került, és az összes vendég elolvasta a kérdésekre adott válaszokat.

Kérdőkártyák:

1) Szeretsz inni?
2) Szereted a nőket?
3) Szereted a férfiakat?
4) Eszik este?
5) Minden nap cseréled a zoknit?
6) Nézel tévét?
7) Kopaszra szeretnéd vágni a hajad?
8) Valld be, hogy szereted mások pénzét számolni?
9) Szeretsz pletykálni?
10) Gyakran tréfálsz másokat?
11) Tudod, hogyan kell használni a mobiltelefont?
12) Most ünnepi asztal Láttad, ki mit és mennyit evett?
13) Vezettél már részegen?
14) Eljöttél már születésnapi bulira ajándék nélkül?
15) Üvöltöttél már a Holdon?
16) Belegondoltál, mennyibe kerül a mai terített asztal?
17) Adtál már olyat, amit felesleges ajándékként kaptál?
18) Elrejti az ételt a párnája alá?
19) Mutat trágár táblákat a többi sofőrnek?
20) Nem tudod kinyitni az ajtót a vendégeknek?
21) Gyakran hiányzik a munkája?

Válaszkártyák:

1) Csak éjszaka, sötétben.
2) Talán egy napon részegen.
3) Nem tudok nélküle élni!
4) Amikor senki sem lát.
5) Nem, nem az enyém.
6) Csak álmodom róla!
7) Ez az én titkos álmom.
8) Egyszer kipróbáltam.
9) Természetesen igen!
10) Határozottan nem!
11) Gyermekkorban - igen.
12) Ritkán, gyakrabban akarok!
13) Gyerekkorom óta ezt tanították nekem.
14) Nagyon szép.
15) Határozottan és hiba nélkül!
16) Egyáltalán nem érdekel.
17) Szinte mindig!
18) Igen. Az orvos ezt írta fel nekem.
19) Ez minden, amit csinálok.
20) Naponta egyszer.
21) Nem, attól tartok.

4. verseny "Intuíció"

Minden játékos egy karikára kerül egy bizonyos figurával a fején. Lehet gyümölcs, zöldség, karakter, híres ember.

A játékosok feladata tisztázó kérdések segítségével, amelyekre csak „igen” vagy „nem” választ adnak, kitalálni, ki ő.

Karikák helyett kartonmaszkokat készíthet, akkor a játék nemcsak érdekes, hanem nagyon vicces is lesz.

5. számú verseny "Hosszú orr"

Mindenki előre elkészített orrot visel.

A Vezér parancsára egy kis gyűrűt kell átadnia az orrról az orrra, és egyidejűleg egy pohár vizet kézről kézre, hogy egy cseppet se folyjon ki.

A játék akkor tekinthető befejezettnek, amikor a gyűrű és a pohár víz is visszakerül az „első” résztvevőhöz.
Aki elejtette a gyűrűt vagy kiömlött a víz, büntetés fantomot kap.

6. verseny "Találj közöset"

A játékosokat csapatokra osztják.
A műsorvezető három képet mutat, amelyekben van valami közös.
A csapatok motiválására és buzdítására a feltétel a következő lehet: aki nem találta ki a választ, büntetőpoharat iszik.

Például, az egyik képen egy jakuzzi, a másodikon az Eiffel-torony, a harmadikon a periódusos rendszer látható. Egy vezetéknév köti össze őket, mert minden kép az alkotójáról elnevezett objektum.

7. számú verseny "Kalap a születésnapra"

Egy mély kalapba sok hajtogatott papírlapot kell tennie a születésnapi férfi (születésnapi lány) dicsérő leírásával, például:
- okos (okos),
- gyönyörű gyönyörű)
- karcsú (karcsú)
- tehetséges (tehetséges)
- gazdasági (gazdasági), és így tovább.

A vendégek párokra oszlanak. Az egyik partner elővesz egy papírt, felolvassa magának a szót, és gesztusok segítségével elmagyarázza társának, hogy mit jelent.
Ha nem találja a választ, javasolhat egyet szavakkal, de magát a szót nem kell megnevezni, hanem a lényegét.
A legtöbb helyes választ adó csapat nyer.

Nem lehet párosítani. Az egyik ember elővesz egy darab papírt, és intéssel jelzi a szót, míg mások találgatnak.
Minden helyes válaszért a játékos egy pontot kap.
A legtöbb pontot szerző játékos nyer.

8. verseny "Térj az igazság mélyére"

Egy bizonyos tárgyat, például egy sárgarépát, több réteg fóliába kell csomagolni.
Minden réteghez tartozik egy rejtvény vagy feladat.

Ha a vendég kitalálja a helyes választ, vagy teljesíti a feladatot, kibontja az első réteget. Ha nem, akkor átadja a stafétabotot a szomszédnak, és büntetőfantomot kap.

Aki eltávolítja az utolsó réteget, díjat nyer.

9. verseny "Gossip Girl"

Ez a vicces verseny jobban megfelel egy kis társaságnak, mert minden résztvevőnek szüksége lesz fejhallgatóra. Vagy több önkéntes is részt vehet, és mások felügyelik a folyamatot.
A játékosok fejhallgatót tesznek fel, és hangosan hallgatják a zenét, hogy ne hallják az idegen hangokat.
Fejhallgató nélkül csak az marad, aki kimondja az első mondatot. Biztosan van valami titok a szülinapos lányról (születésnapi fiú).
Hangosan mondja, de úgy, hogy lehetetlen minden szót tisztán hallani.

A második játékos átadja az állítólagosan hallott mondatot a harmadiknak, a harmadik a negyediknek, és így tovább.
Azok a vendégek, akik már sugározták a „Születésnapi pletyka” című műsort, levehetik fejhallgatójukat, és megnézhetik, mit közvetítenek a többi résztvevő.
Az utolsó játékos hangoztatja a hallott mondatot, az első pedig az eredetit.

10. számú verseny "Második félidő"

A vendégeknek minden színészi képességüket be kell mutatniuk.
Minden játékos választ egy darab papírt, amelyre fel van írva a szerep, amit el kell játszania.
A szerepek párosak: a cél, hogy minél előbb megtaláld a párod.

Például a Rómeó és Júlia: Júlia előadhatja a következő szöveget: „Állok az erkélyen és várom a szerelmemet” és így tovább.

11. számú verseny "Közös erőfeszítések"

A házigazda felajánlja, hogy ír egy mesét a születésnapos lányról (születésnapi fiú).

Mindenki kitalálja a saját történetét, de egy közös lapra minden játékos csak egy mondatot ír.

A mese az "Egy szép napon / es (név) született" mondattal kezdődik.
A lapot körbeadják.

Az első ember az első mondat alapján ír folytatást.
A második személy elolvassa az első mondatát, hozzáteszi a sajátját, és összehajtja a papírlapot, hogy a harmadik vendég csak azt a mondatot lássa, amit az előtte álló személy írt.

Így a mese addig íródik, amíg a lap vissza nem kerül ahhoz a vendéghez, aki először elkezdte írni.

Együtt nagyon lesz vicces történet az alkalom hőséről, amelyet aztán felolvasnak.

12. számú verseny "Őszinte válasz"

Készítsen kártyákat kérdésekkel és válaszokkal.
Az egyik vendég kivesz egy kártyát a pakliból a kérdésekkel, az pedig, akinek a kérdés címzett, a válaszok paklijából.
A játék körben folytatódik.
A kérdések és válaszok számának legalább meg kell egyeznie a játékosok számával, és jobb, ha kétszer-háromszor több.

Mintalehetőségek

Kérdések:

1. Milyen gyakran sétálsz meztelenül a lakásban?
2. Féltékeny vagy a gazdag emberekre?
3. Vannak színes álmaid?
4. Énekelsz a zuhany alatt?
5. Gyakran elveszíti a türelmét?
6. Kinyilvánítottad már valaha, hogy szerelmed egy emlékműnek?
7. Néha úgy érzed, hogy valami nagy küldetésre készültél?
8. Szeretsz kukucskálni?
9. Gyakran próbálsz fel csipkés fehérneműt?
10. Gyakran olvasod mások leveleit?

Válaszok:

1. Nem, csak ha iszom.
2. Kivételként.
3. Ó, igen. Nagyon hasonlít rám.
4. Azt gondolhatja, hogy ez bűncselekmény.
5. Csak ünnepnapokon.
6. Nem, az ilyen hülyeségek nem nekem valók.
7. Ilyen gondolatok járnak állandóan.
8. Ez az életem értelme.
9. Csak akkor, amikor senki sem figyel.
10. Csak akkor, amikor fizetnek.

13. számú verseny „Fülről”

Minden résztvevő be van kötve.
A vezető ceruzával vagy villával megkopogtat valamilyen tárgyat.
Egy pontot kap az, aki először kitalálja a tárgyat (matricákat és ragasztót használhat a ruhákra).
Akinek a legtöbbje van a játék végén, az nyer.

14. számú verseny "Hihetetlen hörcsög"

Minden vendég megtölti a száját mályvacukorral.
Az első résztvevő elolvassa a lapra írt mondatot, de nem mutatja meg a többieknek.
Beszél a szomszédjával, de a teli száj miatt nagyon elmosódnak a szavak.

A kifejezés olyan feladat, amelyet az utolsónak kell elvégeznie, például: „Lezginkát kell táncolnod”.
A résztvevőnek végre kell hajtania a hallott műveletet.

15. számú „Szigorúan titkos” verseny

16. számú verseny "Józansági teszt"

Játék egy nagy cégnek.
Az első csapat - az asztal egyik oldala, a második - a másik.
Az első játékostól az utolsóig különféle tárgyakat kell átvinnie, és gyufával kell őket tartania.
Az a csapat nyer, amely ilyen módon gyorsan átadja az összes tárgyat az asztal egyik végéről a másikra.

17. számú verseny "Zene krokodil"

Az első versenyző elővesz egy papírlapot, amelyre fel van írva a dal neve és esetleg a szövege.
A feladat az, hogy magyarázd el a többieknek, mi a dal.
Magából a dalból nem lehet szavakkal elmagyarázni.
Például: "Amikor virágzik az almafák..." nem mondhatja, hogy "Almafák virágoztak a kertben". Mondhatod: „Egy helyen van egy fa, megjelennek rajta a gyümölcsök” és ilyesmi.

18. számú verseny "Találd meg a párodat"

A játékhoz különféle állatok nevével ellátott kártyákat kell készítenie. Minden állatnak két kártyája van.
A résztvevők kártyákat húznak elő, majd megmutatják egymásnak állatukat (nyávogás, kukorékolás stb.).
A játéknak csak az összes pár megtalálása után lesz vége.

Versenyeinket a legszerényebb pénzügyi és szervezési költségekre tervezzük. A vendégek életkorát és preferenciáit tekintve a versenyek nagyon viccesek és pajkosak lehetnek.
Ez a születésnapi ünnepség biztosan sokáig emlékezetes marad!
Zajos, vidám lakomát kívánunk!

Nézze meg a videót egy nagyon vicces vetélkedővel (nézési idő 4,5 perc):

A vicces feladatok, játékok nemcsak jól érezhetik magukat, hanem jobban megismerhetik egymást, ami különösen fontos egy olyan társaságban, ahol sok az új szereplő. Jobb, ha előre kiválasztja a versenyeket, figyelembe véve a vállalat összetételét és preferenciáit. És van miből válogatni!

A cikk első részében menőt kínálunk vicces versenyek számára vidám társaság az asztalnál. Vicces veszteségek, kérdések, játékok - mindez segít megtörni a jeget egy ismeretlen környezetben, és szórakoztató és hasznos időt tölteni. A versenyeken szükség lehet további kellékek jelenlétére, ezért ezt a problémát a legjobb előre megoldani.

A verseny minden esemény elején kerül megrendezésre. Több papírlapon el kell készítenie egy komikus választ a „Miért jött erre az ünnepre?” kérdésre. Ezek a válaszok eltérőek lehetnek:

  • ingyenes élelmiszer;
  • nézz az emberekre, de mutasd meg magad;
  • nincs hol aludni;
  • a ház tulajdonosa tartozik nekem;
  • unatkozott otthon;
  • Félek egyedül lenni otthon.

A válaszokat tartalmazó papírdarabok egy zacskóba kerülnek, és minden vendég felváltva vesz elő egy cetlit, hangosan feltesz egy kérdést, majd elolvassa a választ.

"Picasso"

Az asztal elhagyása nélkül kell játszani, és már részeg, ami különleges pikantériát ad a versenynek. Előzetesen el kell készítenie azonos rajzokat, amelyeknek befejezetlen részletei vannak.

A rajzokat teljesen azonossá teheti, és nem fejezheti be ugyanazokat a részeket, vagy befejezetlenül hagyhatja a különböző részeket. A lényeg az, hogy a rajz ötlete ugyanaz. A képekkel ellátott lapokat előre szaporítsa nyomtatón vagy manuálisan.

A vendégek feladata egyszerű - fejezze be a rajzokat úgy, ahogy akarja, de csak használja bal kéz(jobbra, ha az illető balkezes).

A nyertest az egész társaság választja ki szavazással.

"Újságíró"

Ennek a versenynek az a célja, hogy az asztalnál ülők jobban megismerjék egymást, különösen akkor, ha sokan közülük először látják egymást. Előzetesen elő kell készítenie egy dobozt szórólapokkal, amelyekre előzetesen kérdéseket írhat.

A dobozt körbeadják, és minden vendég elővesz egy kérdést, és a lehető legőszintén válaszol rá. A kérdések különbözőek lehetnek, a lényeg az, hogy ne kérdezz túl őszintén, hogy a személy ne érezze magát kényelmetlenül:

Kérdéseket fel lehet tenni nagy számban, vicces és komoly, a lényeg a nyugodt légkör megteremtése a társaságban.

"Hol vagyok"

Előzetesen készítsen üres papírlapokat és tollakat a vendégek számának megfelelően. Minden egyes levélen minden vendégnek szavakkal kell leírnia megjelenését: vékony ajka, szép szemek, széles mosoly, anyajegy az arcán stb.

Ezután az összes levelet összegyűjtjük és egy tartályba hajtjuk. A házigazda sorra kiveszi a lapokat, és felolvassa az illető leírását, és az egész társaságnak ki kell találnia. De minden vendég csak egy személyt nevezhet meg, és az nyer, aki a legtöbbet találja ki, és szimbolikus díjat kap.

"ÉN"

A játék szabályai rendkívül egyszerűek: a társaság körben ül, hogy minden résztvevő jól lássa egymás szemét. Az első ember kimondja az „én” szót, és utána mindenki sorra ismétli ugyanazt a szót.

Kezdetben könnyű, de a fő szabály az, hogy ne nevess, és ne hagyd ki a sorodat. Eleinte minden egyszerű és nem vicces, de az „én” szót különböző intonációkkal és megjegyzésekkel ejtheti ki, hogy megnevettesse a társaságot.

Ha valaki nevet, vagy kihagyja a sorát, az egész társaság választ a játékosnak, majd nem csak az „én”-t mondja ki, hanem azt a szót is, amelyet kiosztottak neki. Most nehezebb lesz nem nevetni, mert amikor egy felnőtt férfi ül a közelben, és csikorgó hangon azt mondja: „Virág vagyok”, nagyon nehéz nem nevetni, és fokozatosan minden vendégnek vicces beceneve lesz.

A nevetéshez és egy elfelejtett szóhoz ismét becenevet rendelnek. Minél viccesebbek a becenevek, annál gyorsabban fog mindenki nevetni. Az nyer, aki a legkisebb becenévvel fejezi be a játékot.

"Egyesületek"

Minden vendég láncban van egymás mellett. Az első játékos kezd, és bármelyik szót a szomszéd fülébe mond. Felebarátja folytatja, és felebarátja fülébe mondja, hogy asszociál a hallott szóhoz. És így az összes résztvevő egy körben.

Példa: Az első azt mondja, hogy "alma", a szomszéd átadja a "lé" asszociációs szót, majd jöhet a "gyümölcs" - "kert" - "zöldség" - "saláta" - "tál" - "ételek" - " konyha" és tovább . Miután az összes résztvevő elmondta, hogy az egyesület és a kör visszatért az első játékoshoz, hangosan elmondja az asszociációját.

Most a vendégek fő feladata, hogy kitalálják a témát és az eredeti szót, ami a legelején volt.

Minden játékos csak egyszer fejezheti ki gondolatait, de a sajátját nem saját szava. Minden játékosnak ki kell tippelnie minden egyes asszociációs szót, ha nem sikerült – a játék egyszerűen kezdődik elölről, de egy másik résztvevővel.

"Orvlövész"

Az egész társaság körbe ül, hogy jó legyen egymás szemét látni. Minden játékos sorsol – lehet gyufa, érme vagy bankjegy.

A tételhez tartozó összes token ugyanaz, kivéve egyet, amely megmutatja, hogy ki lesz a mesterlövész. Úgy kell sorsot húzni, hogy a játékosok ne lássák, mi és kinek esik. Csak egy mesterlövész legyen, és ő ne adja ki magát.

A körben ülve a mesterlövész előre kiválasztja áldozatát, majd óvatosan rákacsint. A sértett ezt észlelve hangosan felkiált: "Megölték (a)!" és kilép a játékból, de az áldozat nem adhatja ki a mesterlövészt.

A mesterlövésznek rendkívül óvatosnak kell lennie, hogy kacsintását ne vegye észre egy másik résztvevő, és ne szólítsa fel. A játékosok célja a gyilkos azonosítása és hatástalanítása.

Ezt azonban úgy kell megtenni, hogy két játékos egyszerre mutasson a mesterlövészre. Ez a játék figyelemre méltó kitartást és gyorsaságot, valamint találékonyságot igényel, hogy kiszámítsa az ellenséget, és ne öljék meg.

"Találd ki a díjat"

Ez a játék nagyszerű lehetőség lesz egy születésnapi ünneplésre, mert az alkalom hősének nevét veheti alapul. A születésnapi fiú nevének minden betűjéért egy díjat helyeznek át egy átlátszatlan zacskóba, például a Victor nevet - a táskának 6 különböző kis díjat kell tartalmaznia a név minden betűjéhez: gofri, játék, cukorka, tulipán, anyák, öv.

A vendégeknek ki kell tippelniük minden díjat. Aki kitalálja és ajándékot kap. Ha a nyeremények túl bonyolultak, akkor a házigazda adjon tippeket a vendégeknek.

Ez egy nagyon egyszerű verseny, amelyhez további kellékek - tollak és papírdarabok - elkészítése szükséges. Először az egész társaságot párokra osztják, ez történhet véletlenszerűen, sorsolással vagy tetszés szerint.

Mindenki kap egy tollat ​​és egy darab papírt, és bármilyen szót ír. 10-20 szó lehet - valódi főnevek, nem kitalált.

Minden papírdarabot összegyűjtenek és egy dobozba tesznek, és kezdődik a játék.

Az első pár kap egy dobozt, és az egyik résztvevő előhúz egy papírt a szóval. Megpróbálja megmagyarázni ezt a szót partnerének anélkül, hogy megnevezné.

Amikor kitalálja a szót, továbblépnek a következőre, az egész feladatra a párnak legfeljebb 30 másodperce van. Az idő lejárta után a doboz a következő párra lép.

Az nyer, aki a legtöbb szót kitalálja. Ennek a játéknak köszönhetően a jó idő garantált!

"Gombok"

Előzetesen elő kell készítenie néhány gombot - ez az összes szükséges kellék. Amint a házigazda kiadja a parancsot, az első résztvevő ráhelyezi a gombot a mutatóujja padjára, és megpróbálja átadni a szomszédnak.

Nem használhatod más ujjaidat és nem is ejtheted le, ezért nagyon óvatosan kell átadnod.

A gombnak körbe kell járnia a teljes kört, és az azt eldobó résztvevők kiesnek. Az nyer, aki egy gombot sem dobott le.

Egyszerű képregényversenyek egy felnőtt szórakoztató társaságnak az asztalnál

Az asztalnál, amikor már minden résztvevő evett és ivott, szórakoztatóbb a játék. Főleg, ha van néhány érdekes és szokatlan verseny, amely még a legunalmasabb társaságot is szórakoztatja.

Mit ér egy buli pirítós nélkül? Ez minden lakoma fontos tulajdonsága, így kicsit diverzifikálhatja őket, vagy segíthet azoknak, akik nem szeretik ezt az üzletet, vagy nem tudják, hogyan kell beszédet tartani.

Ezért a házigazda előre bejelenti, hogy a pohárköszöntők szokatlanok lesznek, és azokat a feltételek betartásával kell elmondani. A papírra írt feltételeket előre a zacskóba helyezzük: pirítóst köss össze az étellel (legyen az élet csokoládéban), mondj beszédet bizonyos stílusban (bûnügyi beszéd, Hobbit stílusában, dadogás, stb.), a gratulációt állatokhoz társítani (rebegni, mint a pillangó, légy törékeny, mint a lepke, szeress hűségesen, mint a hattyú), gratuláljon versben vagy idegen nyelv, mondjon egy pohárköszöntőt, ahol minden szó egy betűvel kezdődik.

A feladatok listája a végtelenségig bővíthető, a lényeg, hogy legyen elég fantázia.

"A nadrágomban"

Ez a fűszeres játék olyan társaságba való, ahol mindenki jól ismeri egymást és készen áll a szórakozásra. A házigazda nem fedheti fel előre a játék értelmét. Minden vendég ül, és minden vendég a szomszédja fülébe hallgat bármelyik film nevét.

A játékos emlékszik, és viszont elnevez egy másik filmet a szomszédnak. Minden játékosnak nevet kell kapnia. A facilitátor ezután megkéri a játékosokat, hogy mondják ki hangosan: "A nadrágomban..." és adják hozzá a film nevét. Nagyon szórakoztatóvá válik, ha valakinek a nadrágjában "The Lion King" vagy "Resident Evil" van!

A lényeg, hogy vidám legyen a társaság, és senki ne sértődjön meg a vicceken!

"Ilogikátlan kvíz"

Ez a kis kvíz tökéletes az intellektuális humor rajongóinak. Jó a fesztivál legelején megtartani, miközben a vendégek józanul gondolkodhatnak. Érdemes előre figyelmeztetni mindenkit, hogy a válaszadás előtt alaposan gondolja át a kérdést.

A játékosok papírt és ceruzát kaphatnak, hogy leírják a válaszokat, vagy egyszerűen csak kérdéseket tegyenek fel, és a válaszok meghallgatása után azonnal hangosan megnevezzék a helyes lehetőséget. A kérdések a következők:

Hány évig tartott a százéves háború?

Melyik országból származtak a panamák?

  • Brazília;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Mikor ünneplik az októberi forradalmat?

  • januárban;
  • szeptemberben;
  • októberben;
  • Novemberben.

Hogy hívták VI. Györgyöt?

  • Albert;
  • Károly;
  • Michael.

Melyik állatnak köszönheti a Kanári-szigetek a nevét?

  • fóka;
  • varangy;
  • kanári;
  • egér.

Bár a válaszok egy része logikus, a helyes válaszok a következők:

  • 116 éves;
  • Ecuador;
  • Novemberben.
  • Albert.
  • pecséttől.

"Amit érzek?"

Előzetesen készítsen papírdarabokat, amelyekre érzelmeket és érzéseket írnak: düh, szerelem, szorongás, együttérzés, flört, közömbösség, félelem vagy elhanyagolás. Minden papírnak zsákban vagy dobozban kell lennie.

Minden játékos úgy helyezkedjen el, hogy a kezei összeérjenek, a szeme pedig csukva legyen. A kör vagy sor első résztvevője kinyitja a szemét, és elővesz a táskából egy papírt az érzés nevével.

Ezt az érzést át kell adnia a szomszédnak úgy, hogy bizonyos módon megérinti a kezét. Finoman simogathatja a kezét, gyengédséget ábrázolva, vagy ütést, haragot ábrázolva.

Ezután két lehetőség van: vagy a szomszédnak hangosan ki kell tippelnie az érzést, és ki kell húznia a következő papírt az érzéssel, vagy tovább kell adnia a kapott érzést. A játék során megbeszélheti az érzelmeket, vagy teljes csendben játszhat.

"Hol vagyok?"

Az egyik résztvevőt kiválasztják a társaságból, és leültetik egy székre a terem közepére úgy, hogy mindenkinek háttal legyen. A hátára feliratos tábla van ragasztószalaggal rögzítve.

Különbözőek lehetnek: "Fürdőszoba", "Üzlet", "Kijózanító állomás", "Szülőszoba" és mások.

A többi játékos tegyen fel neki vezető kérdéseket: milyen gyakran jár oda, miért jár oda, mennyi ideig.

A fő játékosnak válaszolnia kell ezekre a kérdésekre, és ezzel megnevetteti a társaságot. A széken lévő játékosok változhatnak, a lényeg, hogy a társaság jól érezze magát!

"Tálok-kanálok"

Minden játékos körben ül. A segítő előre elkészít egy dobozt, amelyre a zsákmányt tartalmaz, amelyre különféle konyhai eszközöket és attribútumokat írnak: villák, kanalak, edények stb.

Minden játékosnak fel kell vennie egy veszteséget, és fel kell olvasnia a nevét. Senki nem tudja megnevezni. Miután az összes játékos megkapta a papírokat, leülnek vagy körbe állnak.

A házigazda kérdezze meg a játékosokat, a játékosok pedig adják meg azt a választ, amit a papíron olvasnak. Például a kérdés: „Miben ülsz?” A válasz "Sütőben". A kérdések különbözőek lehetnek, az előadó feladata, hogy megnevettesse a játékost, majd adjon neki egy feladatot.

"Lottó"

Ezt a versenyt jó a női társaságban március 8-án megtartani, de más rendezvényekre is tökéletes. A kis szép nyereményeket előre elkészítjük és számozzuk.

Számukat papírra írják és egy zacskóba teszik. A rendezvény minden résztvevőjének elő kell vennie egy papírt, és át kell vennie a nyereményt. Ez azonban játékká alakítható, és a facilitátornak vicces kérdéseket kell feltennie a játékosnak. Ennek eredményeként minden vendég egy kis kellemes nyereménnyel távozik.

"Kapzsi"

Az asztal közepére egy tálat helyezünk, amelyben apró pénzek vannak. Minden játékosnak saját csészealja van. A házigazda teáskanálokat vagy kínai botokat oszt a játékosoknak.

Egy jelre mindenki elkezdi gereblyézni az érméket a tálból, és a tányérjára vonszolni. A segítőnek előre figyelmeztetnie kell, hogy a játékosoknak mennyi idejük lesz erre a feladatra, és az idő letelte után hangjelzést kell adnia. Ezt követően a házigazda megszámolja az érméket a csészealj minden játékosának, és kiválasztja a győztest.

"Intuíció"

Ezt a játékot egy italozó társaságban játsszák, ahol az emberek nem félnek berúgni. Egy önkéntes kimegy az ajtón, és nem kukucskál. A cég 3-4 poharat tesz az asztalra, és úgy tölti meg, hogy az egyikben vodka, a többiben víz legyen.

Önkéntes meghívást kap. Intuitív módon kell kiválasztania egy pohár vodkát, és meg kell innia vízzel. Az, hogy sikerül-e megtalálnia a megfelelő kupacot, az intuícióján múlik.

"villák"

Egy tányért helyeznek az asztalra, és egy véletlenszerű tárgyat helyeznek bele. Az önkéntesnek bekötik a szemét, és két villát adnak a kezébe. Az asztalhoz hozzák, és időt adnak neki, hogy villával megtapogassa a tárgyat és azonosítsa.

Feltehetsz kérdéseket, de csak igennel vagy nemmel válaszolj rájuk. A kérdések segíthetnek a játékosnak eldönteni, hogy egy tárgy ehető-e, tud-e kezet mosni vagy fogat mosni stb.

A fogadónak előre kell készítenie két villát, egy szemkötőt és tárgyakat: narancsot, cukorkát, fogkefét, mosogatószivacsot, érmét, rugalmas szalagot a hajhoz, ékszerdobozt.

Ez egy híres játék, amely Amerikából érkezett. Nincs szükség ragasztószalagra és lapokra, valamint markerre.

Használhat ragadós matricákat, de előre ellenőrizze, hogy jól tapad-e a bőrön. Minden résztvevő felír egy papírra egy személyt vagy állatot.

Lehetnek hírességek, film- vagy könyvszereplők vagy hétköznapi emberek. Minden papírdarabot egy zacskóba tesznek, és az előadó összekeveri őket. Ezután az összes résztvevő körben ül, és a vezető mindegyik mellett elhaladva egy feliratos papírt ragaszt a homlokára.

Minden résztvevő homlokára ragasztószalag segítségével egy-egy feliratos papírdarabot ragasztanak. A játékosok feladata, hogy megtudják, kik ők úgy, hogy felváltva tesznek fel vezető kérdéseket: „Híres vagyok?”, „Férfi vagyok?”. A kérdéseket úgy kell felépíteni, hogy egy szóval meg lehessen válaszolni. Az nyer, aki először kitalálja a karaktert.

Példa egy másik szórakoztató ivóversenyre a következő videóban.

Amikor megy az asztal jó társaság, a buli unalmasnak ígérkezik!

De a vendégek ittak és ettek... beszélgettek utolsó hír szeretteik életéből és az egész országból ... táncoltak ... és néhányan unatkozni készültek ... De nem volt ott!

A jó házigazdáknak mindig van raktáron valami, ami nemcsak eloszlatja az unalmat, hanem összehozza az ünnep vendégeit, és sokáig emlékezetes marad a jókedv és a humor - ezek természetesen különféle versenyek.

Nagyon különböznek egymástól:

  • mobil (tárggyal és anélkül),
  • zenei,
  • rajz,
  • verbális stb.

Ma azokat mutatom be, amelyek az asztal elhagyása nélkül elvégezhetők.

JEGYZET! Bent is előadhatók különböző lehetőségeket, módosítsa a szabályokat, adjon hozzá elemeket, növelje vagy csökkentse a résztvevők számát - röviden: legyen kreatív a szórakoztató és vicces ivóversenyek programjának összeállításában felnőtt társaság az asztalnál ülve.

Kezdjük egy egyszerűvel - ami kéznél van (szó szerint és átvitt értelemben!)

"Az ábécé mellettünk"

A segítő meghívja az ábécé bármely betűjét, kivéve négy Y-Y-L-b(az Y betű kizárásában is meg lehet állapodni).

A körben lévő játékosok az ezzel a betűvel kezdődő tárgyakat-termékeket-dolgokat hívják, amelyek közvetlenül mellettük vannak, és amelyek elérhetők vagy megérinthetők.

Választási lehetőség! - adjon hozzá mellékneveket a főnevek listájához: B - összehasonlíthatatlan saláta, összehasonlíthatatlan rúzs (a szomszédtól), végtelen makaróni, C - szép vinaigrette, cukortorta ...

A játék addig tart, amíg a szavak el nem fogynak. Az utolsó hívó nyer.

És itt van egy másik játék a betűkkel.

"Temetés sorrendben"

Az ábécé első betűjétől kezdve a játékosok egy mini-gratulációt (a közönség alkalmától függően) vagy egyszerűen csak az ünnephez illő mondatokat találnak ki.

A kifejezés először A betűvel kezdődjön, a következő B betűvel, majd C-vel, és így tovább. Kívánatos, hogy vicces kifejezéseket találjanak ki, például:

– Nagyon jó, hogy ma itt vagyunk!
- Szokott lenni...
- Ez…
- Uram...

Figyelem! Itt is fontos az ábécé betűsora és a kitalált mondatok jelentése. Nyilvánvaló, hogy néhány betű (b-b-s) kimarad.

Az nyer, aki a legviccesebb mondatot találta ki. Egyhangú szavazással döntöttek.

Az ábécé az volt – a verseken múlik!

– Mi van a csomagban, mesélj!

Ha kézművesek ülnek az asztalnál versíráshoz (a költészet szintjét természetesen figyelembe veszik, de itt a lényeg más), akkor ajánlja fel a következő versenyt.

Néhány médium kap egy tárgyat, amely egy átlátszatlan szövetdoboz-zacskóba van csomagolva. Csendben át kell gondolniuk, mit kaptak, és verset kell alkotniuk a témáról. A vendégek hallgatnak és találgatnak.

Fontos! Nem nevezheted meg azt, ami el van rejtve, csak a célt írhatod le versben, megjelenés

A leghosszabb és legeredetibb mű írója nyer.

Mindenki szereti a meséket!

"Modern mese"

Leltár: papírdarabok, tollak.

A játékosokat két csapatra osztják. Általában az „egymás mellett ülünk” elv szerint osztják fel őket. Mindegyik kiválaszt magának egy szakmát (opció - a sofőr kijelöli). Például szakácsok és kamionosok.

5-7 perc felkészülés után a csapatoknak meg kell szólalniuk bármely általuk választott mesét (opció - a sofőr által kijelölt) modern módon szakmai szókincs és terminológia felhasználásával.

Például a bátor szakács meséje a következő szavakkal kezdődik: „Egyszer a nagymamámnak volt egy darab sonka két és fél kilóval ...” Javasoljuk a program fordítóját, hogy álljon be kezdő mondatokkal. előleget a résztvevők különböző szakmáihoz.

Mindenki jól szórakozik! A győztes csapat jutalma: édesség, egy üveg pezsgő mindenkinek...

Próbáld ki te is! Nem csapatok játszanak, hanem egyéni résztvevők. Ekkor több idő jut a felkészülésre, és a vendégek könnyebben kiválaszthatják a győztest.

Gyermekkora óta mindenki által szeretett "Elrontott telefon"

Itt van mit több ember, annál jobb.

A sofőr (vagy az első ülő) gondol egy szóra (kifejezésre), felírja egy papírra (a kísérlet tisztasága érdekében!))) És egymás fülébe suttogva továbbítja a láncon.

Mindenki emlékszik, hogy halkan suttogjon, és a lehető legközelebb a hallottakhoz. Ez utóbbi hangosan kimondja a szót.

A vicces abban a pillanatban kezdődik, amikor az „input-output” közötti eltéréssel elkezdődnek a „leszámolások” - melyik szakaszban, kinek, mi ment rosszul.

Robot IGEN-NEM

A sofőr előre elkészíti az állatok nevével ellátott kártyákat, és bejelenti, hogy a vendégek kitalálják őket, és olyan kérdéseket tesz fel, amelyekre csak az IGEN-NEM szavakkal tud válaszolni (szélsőséges esetben „nem tudok mondani”).

A játék addig folytatódik, amíg ki nem találják az állatot, és a fogadó felmutatja a helyes választ tartalmazó kártyát.

A kérdések vonatkozhatnak a gyapjúra (akár rövid, akár hosszú), a lábakra, mancsokra, arról, hogy van-e farok (bolyhos vagy sima), a karmokról, a nyakról, arról, hogy mit eszik, hol alszik stb.

Játék lehetőség! Nem egy állatot sejtenek, hanem egy tárgyat. Ezután a kérdések a méretre, színre, megjelenésre, célra, a házban vagy az utcán való jelenlétre, a felvételi képességre, a számok jelenlétére, az elektromosság jelenlétére vonatkoznak ...

A játék másik változata komolytalan. Kitalálhat tárgyakat a férfi vagy női gardróbból, fehérneműből, vagy a legmerészebbek számára a felnőtt boltok választékából.

papírversenyek

És itt van egy másik játék, ahol a legviccesebb az össze nem illés.

mókus hangszóró

Kellékek:

  • dió (vagy narancs vagy zsemle),
  • papír,
  • toll.

Az asztalnál ülőket párokra osztják: „szónok” és „stenográfus”.

A „szónok” diót (narancsszeleteket, egy darab kenyeret) tesz az arcába, hogy nehezére essen beszélni. Szöveget (költészetet vagy prózát) kap, amelyet a lehető legvilágosabban kell kiejteni (amennyire az „pofatasak” tartalma megengedi). A "stenográfus" igyekszik leírni, ahogy megértette, amit hallott. Majd összehasonlítjuk a „forrással”.

Az a pár nyer, akinek az "átirata" a leghelyesebb.

Választási lehetőség! Egy „hangszóró” van kiválasztva, és mindenki leírja.

"magyarázd el 30 másodpercben"

  • tollak/ceruzák a játékosok számának megfelelően,
  • kis papírszeleteket
  • doboz/tasak/kalap.

Így játszunk:

  1. A vendégeket párokra osztják. Lehet sorsolással, tetszés szerint lehet, lehet a szomszédban az asztalnál. Minden pár egy csapat.
  2. A játékosok tollakat/ceruzákat és papírlapokat kapnak (mindegyikben több - 15-20).
  3. Mindenki ír 15-20-at (ezt előre jelezze a játékosokkal) minden olyan főnévből, amely eszébe jut: egy lapra - egy főnév.
  4. A szavakkal ellátott lapok dobozban / táskában / kalapban vannak elrejtve.
  5. Először az első páros csapat játszik: felváltva húzzák ki a szólapokat, és el kell magyarázniuk egymásnak a szót, amelyre rátaláltak, de magát a főnevet semmiképpen sem nevezik meg.

Például a „kocsi” szó egy lovak által húzott szekér, a „serpenyő” pedig egy palacsintasütő.

Az első szó kitalálása után kaphat egy lapot egy másikkal.

Mindennek 30 másodperce van. Meg lehet állapodni egy percben - a cég állapotától függően)))

Hány szót tippel a csapat, annyi pontot kap.

Ezután a kör átszáll egy másik játékospárra.

Az időkorlát látványossá, hangossá, zajossá és szórakoztatóvá teszi ezt a versenyt!

Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szót kitalálta.

Szórakoztató asztali versenyek válaszokkal

Készítse elő: egy dobozt, benne papírdarabokkal, amelyre különféle kérdéseket írnak.

Figyelem! Télen hópehely, nyáron alma, ősszel színes levelek, tavasszal virágok formájában készülhetnek.

Így játszunk:

Mindenki felváltva húz elő papírlapokat kérdésekkel, és nem csak a lehető legőszintébben, hanem viccesen is válaszol rájuk.

A kérdések a következők lehetnek:

  • Mi volt a kedvenc játékod gyerekkorodban?
  • Melyik nyaralásra emlékszel a legszívesebben?
  • Teljesültek valaha az újévi kívánságok?
  • Mi volt a legviccesebb dolog, ami gyerekként történt veled?
  • Mi volt a legviccesebb vásárlás, amit valaha vásároltál?
  • Ha van otthon állat, milyen vicces esetre emlékszel (mit evett)?
  • Miről álmodoztál gyerekként, és valóra vált?
  • Mi a legviccesebb tréfa, amire emlékszel?
  • Szereted a házitársaidat és miért?

A történethez kapcsolódó kérdések nagyon eltérőek lehetnek, figyelembe véve a társaság őszinteségének fokát.

Az nyer, akinek története a legtöbb vendégnek tetszeni fog.

kérdezed? Válaszolok!

Főzzünk:

  • kérdéskártyák,
  • válaszkártyák,
  • 2 doboz.

Mi így játszunk.

Az egyik dobozban a kérdések, a másikban a válaszok.

Leülnek a játékosok, ha lehet, felváltva: férfi-nő-férfi-nő... Így a válaszok érdekesebbek lesznek!

Az első játékos elővesz egy kérdést tartalmazó kártyát, és felolvassa az asztalszomszédnak.

Anélkül, hogy belenézne a dobozba, vesz egy papírt a válaszokkal, és fel is olvassa.

Elég vicces néha kiderül a véletlen egybeesés kérdés-válasz)))

A kérdések a következők lehetnek (feltételezzük, hogy a cég közel van, és minden „rád tartozik”):

Szeretsz horror filmeket nézni?
– Elmondhatod, hogy szeretsz vásárolni? (nem számít, hogy a férfi vagy a nő válaszol)
- Gyakran vagy éhes?
Tudsz a szemembe nézni és mosolyogni?
Mit mondasz, amikor az emberek lábára lépsz a közlekedésben?
- Hogyan reagál a barátnők ruháival kapcsolatos kísérletekre?
- Mondd, tetszem neked?
– Gyakran kopogtat éjszaka az ajtón?
— Igaz, hogy a férje/felesége szívesen nézegeti mások nőit/férfiait?
Szeretsz fürödni a holdfényben?
Miért mosolyogsz ilyen rejtélyesen?
- Igaz, hogy inkább a faluba mentél, és nem a Maldív-szigetekre?
— Miért utazol néha jegy nélkül a tömegközlekedésben?
Olvastál már vastag könyveket?
- Egy ismeretlen társaságban könnyen megtalálhatja kölcsönös nyelv vendégekkel?
Ön az egzotikus konyha rajongója?
- Milyen gyakran kerül az alkohol az asztalára?
– Most azonnal be tud csapni?
— Szeretsz szülővárosod háztetőin sétálni?
Miért félsz a kistestű kutyáktól?
- Gyerekként a szomszédokhoz másztál málnáért?
- Ha most csörög a telefon, és azt mondanák, hogy nyertél egy tengeri utat, elhinnéd?
- Szeretik az emberek a főzésedet?
Miért félsz tejet inni?
Szeretsz ajándékokat kapni?
- Szeretsz ajándékozni?
- Kérsz ​​most egy italt?
Sokat pihensz a munkahelyeden?
Miért kérted a fotómat?
- Szívesen eszel húskészítményeket?
Nagyon temperamentumos ember vagy?
— Miért eszik vasárnap pácolt kenyérhéjat?
Tudsz most kölcsönadni ezer dollárt?
— Gyakran kacsint idegenekre a közlekedésben?
Szeretsz ruhában fürödni?
Most tényleg válaszolni akarsz a kérdésemre?
— Szeretsz házas férfiakkal/asszonyokkal táncolni?
- Miért mondtad, hogy sokat kell enned egy bulin?
Felébredtél már egy ismeretlen ágyban?
Miért nevezed kedvenc sportodnak a járókelők kődobását az erkélyről?
– Gyakran áthelyezi a munkáját másokra?
– Miért szeretsz annyira sztriptízt nézni?
— Szeretsz finomat enni egy partin?
- Milyen gyakran találkoztok az utcán?
Elalszol a munkahelyeden?
Miért titkolod az életkorodat?
- Horkolsz éjszaka?
- Szereted a sült heringet?
Menekültél már rendőr elől?
Félsz a taxisoktól?
Gyakran túl ígéri?
Szeretsz ijesztgetni másokat?
- Ha most megcsókollak, a reakciód?
- tetszik a mosolyom?
- Elárulnád a titkod?
- Szeretsz rajzolni?
Miért veszel ki gyakran szabadságot a munkából?

Válaszminta:

„Egy napot sem tudok nélküle élni.
- Hogy tudnék nélküle?!
- Csak a születésnapodon.
- Ha nincs otthon, miért ne.
„Most nem mondom el.
- Nem most.
- Most szégyellem, hogy bármit is mondok.
Kérdezd meg a férjemet/feleségemet.
– Csak ha jól kipihentem magam.
Igen, de csak hétfőnként.
Ne hozz engem kínos helyzetbe.
„Gyerekkorom óta szeretem ezt a vállalkozást.
- Hát igen... velem minden megtörténik...
„Ritkán engedhetem meg magamnak.
- Igen, érted bármire képes vagyok / képes vagyok!
Ha pihenek, akkor igen.
- Ki nem?
Erről egy kicsit később mesélek.
- Szerencsére igen.
- Ha nagyon kérnek.
„A mi korunkban ez nem bűn.
– Tényleg azt hiszed, hogy igazat mondok?
- kivételként.
— Egy pohár pezsgő után.
- Szóval most megmondtam az igazat!
- Ez az én dédelgetett álmom.
Táncoljunk jobban!
- Sajnos nincs.
- Ez a szenvedélyem!
Majd szólok, ha megadod a telefonszámod.
- Szívesen!
- elpirultam (a) - ez a válasz.
- És büszke vagyok rá.
Az éveim a büszkeségem.
- Nem bírom.
Hogy merészelsz engem kérdezni erről?
„Csak ha fizetnek nekem.
Hogy lehet kihagyni egy ilyen lehetőséget?
- Csak reggel.
– Egészen egyszerű.
Ha kapok fizetést.
- De hogyan másképp?
- Magától!
„Csak négyszemközt fogok róla beszélni.
- Kizárólag ünnepnapokon.
- Milyen csodálatos!
- Azt mondták, jó volt.
„Csak jó társaságban.
Ezt politikai kérdésnek tartom.
– Kinek tartasz engem?
- És kitaláltad.
- Hadd adjak egy puszit.
Csak akkor, ha senki sem figyel.
- Zavarba hozol.
- Ha nincs más út.
– És egész este próbáltál erről kérdezni?
– És most legalább ugyanezt elmondhatom.

Két igazság és egy hazugság

Ez egy szórakoztató asztali verseny egy felnőtt társaság számára, amely nem igényel felkészülést. A legalkalmasabb olyan társaságok számára, ahol a résztvevők nem ismerik egymást túl jól.

Minden játékosnak három állítást vagy tényt kell elmondania magáról. Kettő igaz, egy hamis. A hallgatók szavazással döntik el, melyik a hamis. Ha jól tippeltek, a játékos (hazug) semmit sem nyer. Ha nem jól tippelsz, kapsz egy kis nyereményt.

Lehetőség - mindenki felírja az ívekre az állításait, megjelölve a hamisakat, átadja a házigazdának (buligazda), ő pedig felolvassa.

Még egy?

Több verseny egy részeg társaságnak, amely még részegebbé akar válni.

Keresd meg a krokodilt

Ez a játék játszható más játékok folyamatában, kiegészítőként. Valójában az egész este tart, de a legelején el kell mondani a vendégeknek a szabályokat.

A buli egy pontján a házigazda titokban egy ruhacsipeszt (krokodilt) ad át az egyik vendégnek („vadásznak”), és ezt észrevétlenül az általa kiválasztott „áldozat” ruháira kell rögzítenie (vagy bele kell tennie). női pénztárcában vagy a férfi dzseki zsebében). Ezután jelet ad a vezetőnek, hogy a feladat befejeződött.

Amint a ruhacsipesz új gazdára talált, a műsorvezető azt mondja: „A krokodil megszökött! Kihez ment?" és hangosan elkezdi a számolást 10-től egyig. A vendégek azt nézik, hogy nem tréfa célpontjai voltak-e.

Ha a visszaszámlálást követő 10 másodpercen belül az "áldozat" egy zsákba bújt vagy a nyakörvbe kapaszkodó krokodilt talál, a "vadász" megiszik egy büntetőpoharat. Ha nem találja meg, az „áldozatnak” innia kell.

Korlátozhatja a keresési területet (a krokodil csak a ruhákhoz tapad), vagy több időt adhat.

Ivás ábécé lánc

A versenyhez szüksége lesz: pohár kedvenc italaival, névre szóló memória és az ábécé ismerete.

A játék körbe-körbe megy. Az első játékos kimondja a híresség vezeték- és keresztnevét. A következőnek egy olyan hírességet is meg kell neveznie, akinek a neve az előző vezetéknevének kezdőbetűjével kezdődik.

A világosabbá tétel érdekében lásd egy példát:

Az első játékos Cameron Diazt választja. A második Dmitrij Kharatyan. Harmadik Hugh Grant. Negyedik Vitsin György. Stb.

Bármelyiket megnevezheti híres emberek, politikusok, színészek, sportolók. Játékos, aki nem tudja felvenni választott név 5 másodpercen belül (körülbelül) - meg kell innia a poharát. Ezután a pohár megtelik, és a lépés átmegy a következő játékosra.

Minél tovább tart a játék, annál nehezebb új neveket felvenni (nem ismételheted magad), rohamosan nő a szórakozás és a társaság.

Helyezze be az öt centjét

A verseny szervezőjének szórólapokat kell készítenie olyan kifejezésekkel, amelyek jelentésükben távol állnak egy lakoma vagy születésnap témájától. Adj minden vendégnek egy kártyát egy mondattal a parti legelején.

A kifejezések a következők lehetnek:

Minden résztvevőnek az a feladata, hogy beillessze az „ő” kifejezést a beszélgetésbe, hogy mások ne értsék meg, hogy ez egy papírlapról származó kifejezés. Miután a játékos kimondta a mondatát, várnia kell egy percet, ami után azt mondja: „Győzz!!!” Ezalatt minden más vendég, aki a beszélgetés során gyanítja, hogy egy darab papírról írt mondat hangzott el, megpróbálhatja elítélni a játékost. Meg kell ismételnie az általa használt kifejezést. Persze van rá esély, hogy nem fogja kitalálni.

Ha a vádló téved, akkor iszik egy „büntetőpoharat”. Ha jól tippelte, akkor büntetés jár arra, akit elkaptak a lap kifejezésének használatával.

Találd ki a márkát

Ha a cég neve szerepel a szlogenben, akkor azt le lehet rövidíteni. Például: Ki hova megy, és én (takarékpénztárba). Ez a szlogen szerepel listánk retro rovatában. Egy fiatal cégnél legalább meghívhatod a vendégeket, hogy találgassák, kinek a reklámszlogenje lehet. Lehet találni nyomokat vagy több választ is.

Például: Ki hova megy, és én ... (a VDNKh-nál, a Moszkvoshvejánál, házasodni, a Sberbanknál).

Találja meg a lelki társát

Ha a társaságban a nők és férfiak körülbelül fele van, akkor játszhatod ezt a játékot. Bár bizonyos fokú konvenció mellett más esetekben is megfelelő.

Ehhez előre kell készítenie kis kártyákat, amelyekre neveket kell írni híres párok. Kártyánként egy név. Például:

  • Rómeó és Júlia;
  • Alla Pugacheva és Maxim Galkin;
  • Delfin és sellő;
  • Twix bot és Twix bot;
  • Angelina Jolie és Brad Pitt...

Minden vendég kap egy névvel ellátott kártyát – ez az ő „képe”.

Feladat: mindenkinek meg kell találnia a lelki társát úgy, hogy sorra tesz fel kérdéseket a többi vendégnek, amire csak igennel vagy nemmel lehet válaszolni. Közvetlen kérdések, például "Angelina a neved?" vagy "te vagy Brad felesége"? tiltott. Engedélyezett kérdések, mint például "Vannak gyermekei a lelki társával?"; „Te és a másik jelentőséged házasok vagytok?”; – Te és a párod itt élsz…?

Az nyer, aki úgy találja meg lelki társát, hogy a minimális számú kérdést felteszi. Minél több pár kártya van, annál jobb. Mivel az első körben csak a vendégek fele lép pályára (amikor megtalálják a lelki társukat, elveszíti a lehetőséget, hogy megkeresse az övét). Ezért az első kör után új lapokat osztanak ki, és megy a második kör.

Opció: az első körbe egy nő felét, a másodikba egy férfit keresnek.

Van neked..?

Ez a játék alkalmas nagy társaságok számára és különféle ünnepek megünneplésére.

A társaság két csapatra oszlik, egyenlő létszámmal. Arra kell törekednünk, hogy mindegyikben ugyanannyi nő legyen.

A házigazda a „Van…?” szavakkal kezdődően felolvassa az Ön által keresett dolgok listáját. Minden csapat tagjainak meg kell találniuk ezt a dolgot, és meg kell mutatniuk a vezetőnek.

A csapattagok zsebben, pénztárcában keresnek, a megtalálók megmutatják a keresett tárgyat, a csapat minden talált tárgyért pontot kap. Egy megnevezett tételért csak egy pontot kap a csapat (mindegy, hogy hány ötezredes számlájuk van a csapattagoknak, a csapat csak egy pontot kaphat a tételért számlával).

Szóval, van veled...?

  • 5000 rubel bankjegy;
  • Jegyzetfüzet;
  • fénykép a gyermekről;
  • mentás rágógumi;
  • édesem;
  • ceruza;
  • kulcstartó legalább 7 kulccsal;
  • tollkés;
  • 7 (vagy 5) hitelkártya személyenként;
  • egy apróság legalább 95 rubel (egy személy számára);
  • kézkrém;
  • cserélhető eszköz;
  • körömlakk;
  • cipőszivacs...

A dolgok listája tetszőlegesen kiegészíthető.

Játssz, érezd jól magad a vendégekkel az ünnepi asztalnál!

Ne felejtse el, hogy minden verseny kreatívan újratervezhető a cége számára.

Hadd emlékezzenek erre a napra ne csak a barátaid finom ételeket, hanem a legszórakoztatóbb és legmenőbb versenyek is.

Eszik! Ital! És ne unatkozzon!

Milyen jó barátokkal találkozni, menekülni a problémák és a hétköznapok elől, zajos bulizni! Szeretném, ha az edzőtábor ünnepi hangulatban telne és sokáig emlékezetes maradna. Az este azonban banális, érdektelen és unalmas.

A szórakozáshoz vicces szórakozást kell készítenie. Milyen versenyek várják egy kis céget? Hogyan készítsük elő a legjobb bulit?

Szórakozás "Crocodile"

Ez egy kis társaságnak megfelelő, és bár gyerekkorból származik, minden felnőtt szívesen bolondoz. Ehhez szólnia kell egy barátjához, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja pantomim segítségével. Lehetetlen suttogva vagy mozgatni az ajkakat. Aki kitalál, jogot kap egy új szó kitalálására és az előadó kiválasztására.

"Meglepetés" játék

Ez a tevékenység kevés előkészületet igényel. Ha versenyeket tervez egy kis cég számára, vásárolhat néhány komikus kiegészítőt az üzletben. Ez lehet egy orrú szemüveg, vicces nagy fülek, sapka vagy hatalmas virágzók. Ezeket az elemeket zárt kartondobozba kell helyezni.

A játék elején a zenére minden vendégnek át kell adnia a dobozt, és amikor a dallam eláll, gyorsan ki kell húzni belőle az első dolgot, és fel kell venni. Ez a játék nagyon zajos és szórakoztató, hiszen mindenki szeretne gyorsabban megszabadulni a doboztól, az új tárgy és a gyors húzása pedig nevetésrobbanást okoz.

"A leggyorsabb" verseny

Ehhez a játékhoz székre és banánra van szükség. Két résztvevőt választanak ki, akiknek a keze a háta mögött meg van kötve. Ezután le kell térdelnie egy zsámoly elé, amelyen egy hámozatlan banán fekszik. Kéz segítsége nélkül ki kell húznia a pépet, és teljesen meg kell ennie. Annak, aki veszít, ki kell találnia egy "büntetést" egy kívánság teljesítésének formájában.

Fanta játék

Vicces versenyeket egy kis cég számára nem nehéz elkészíteni. A forfeits játékhoz vicces kívánságokat kell írnia kis levelekre. Például táncoljon "macarena", ábrázoljon egy kengurut vagy egy veszett legyet. A vágyaknak eredetinek és könnyűnek kell lenniük, különben a vendégek megtagadhatják azok teljesítését. Minden levélen fel kell tüntetni a vágy teljesülésének idejét.

A feladatokat és azok teljesítési idejét titokban kell tartani. Nagyon viccesnek bizonyul, amikor a szomszéd Vasya egy pirítós után szavak nélkül pörögni kezd, repülõ legyet ábrázol, vagy táncolni kezdi a bennszülötteket. A lényeg az, hogy a vendégek emlékezzenek az idejükre, és szívesen csatlakozzanak a versenyhez.

Szórakozás "Találj párat"

Mit tehetsz, hogy felvidítsd a bulit? Természetesen eredetivel is találkozzunk.. 4-6 fős kis társaság számára ez a szórakozás mindenki számára előnyös.

A kis levelekre az állatok neveit párban írják. Mindent egy előkészített kalapba vagy tányérba tegyünk és jól keverjük össze. A résztvevőket arra kérik, hogy vegyenek egy darab papírt, olvassák el magukban, melyik állat rejtőzik ott, és találják meg párjukat a többi vendég között. A kereséshez csak a vadállat hangjait vagy mozgásait használhatja.

Ahhoz, hogy a verseny komikusabb legyen, írd be a neveket, például koalák, mormoták, gopherek. Ez összezavarja a résztvevőket, és megnehezíti számukra a pár megtalálását.

Játék "Gondolj egy pirítóst"

Egy kis cég versenyei nemcsak aktívak lehetnek. Némelyikük anélkül is elvégezhető, hogy felállna az asztaltól.

A vendégeket felkérik, hogy felváltva mondják a pohárköszöntőket, csak az ábécé egy bizonyos betűjével kell kezdeniük.

Például az első résztvevő „a” betűvel kezdi a beszédét, a következő vendégnek is mondania kell valamit, de már „b” betűvel kezdődik. És így tovább az ábécé végéig. A legviccesebb akkor történik, ha a pirítós szokatlan módon kezdődik, például „u” vagy „s” betűvel.

Szórakozás "Quick Cucumber"

Remek hangulatot adnak, és összehozzák a vendégeket klassz versenyek egy kis cég számára. Az ilyen szórakozás sok nevetést okoz, és hozzájárul a komikus helyzetek kialakulásához.

Ez a játék azért jó, mert minden vendég egyszerre vehet részt benne, kortól és nemtől függetlenül. Először szoros körben kell állnia, lehetőleg vállvetve, és vissza kell hoznia a karjait. A gyűrű közepén is van egy résztvevő.

Egy hosszú uborkát veszünk, hogy a játék a lehető legtovább folytatódjon. A résztvevőknek kézről kézre kell adniuk, nagyon ügyesen és észrevétlenül. A körben lévő vendégnek ki kell találnia, kinél van ez a zöldség. A játékosok feladata, hogy gyorsan átadják az uborkát a következőnek, leharapva belőle egy darabot.

Nagyon óvatosan kell eljárnia, hogy a központi résztvevő ne lássa az egyik vendég átadásának vagy megrágásának folyamatát. A játék akkor ér véget, ha az egész uborkát megette.

játék "Székek"

Felnőttek kisebb csoportja számára ők díszítik a bulit és felpezsdítik az unalmas hangulatot. A székekkel való szórakozás nagyon népszerű a gyerekkörökben. Ha azonban a férfiakat olyan székekre helyezik, amelyek körül a hölgyek szaladgálnak, a játék „felnőtt” lesz.

A groovy zene közben a lányok táncolnak, és amikor megszakad a dallam, gyorsan a férfiak térdére ülnek. Azok a résztvevők, akiknek nem volt idejük helyet foglalni, kiesnek. Ezzel egyidejűleg egy férfi széket is eltávolítanak.

A verseny legviccesebb pillanatai az, amikor a hölgyek eltolják egymást, hogy a férfi ölébe üljenek. Ezek a helyzetek nevetésrobbanást okoznak, és remek hangulatot adnak a játék résztvevőinek.

Szórakozás "testrész"

A verseny lebonyolításához vezetőt kell választani. Ő vezeti a kört az asztal körül. A házigazda megfogja szomszédját a fülénél, kezénél, orránál vagy másnál fogva, minden vendégnek meg kell ismételnie a mozgását. Amikor a kör eléri a végét, a vezető megmutatja a test egy másik részét. Ennek a versenynek a célja a tévedés, a mozdulat helyes megismétlése és a nevetés a célja.

Játék "Add át a gyűrűt"

Minden vendég üljön egy sorban, és tartson gyufát a fogai között. A végére egy gyűrűt akasztanak. A játék során kéz segítsége nélkül át kell adnia a közelben lévő résztvevőnek. A gyűrűnek el kell érnie az utolsó résztvevőt, és nem eshet le a földre. Aki elejti, nevetséges kívánságot kell teljesítenie.

A bulik móka és nevetés

Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak, és sokáig emlékezzenek a lakomára, mindenképpen készítsen versenyeket. Egy kis cégnél hatalmas számmal találkozhat belőlük. A lényeg az, hogy a játékok ne sértsék és ne szennyezzék be a résztvevőket, és biztonságosak legyenek. Akkor minden vendég szívből fog szórakozni, és örömmel emlékezik a gyújtó partira.