Çocukların yaz tatilleri için yaratıcı oyunlar ve yarışmalar. Kampta spor faaliyetleri

Çocuklar takımlara ayrılır. Bir takımın oyuncuları, iyi bilinen bir atasözünün şifrelendiği, kelimesiz küçük bir sahne gösterir ve ikinci takımın oyuncuları bu atasözünü tahmin etmeye çalışır. Oyun zamana karşı oynanır. Bir takım 5 dakika içerisinde doğru cevabı veremezse “atasözünü gösterme” hakkı diğer takıma geçer.

daha fazlasını biliyorum

Oyuncular takımlara ayrılır. Sunucu belirli bir konuyu adlandırır. Örneğin, “spor”, “çiçekler”, “unlu mamuller”, “ kadın isimleri"veya başkası. Ekipler de beş dakika boyunca belirlenen konuyla ilgili mümkün olduğu kadar çok kelimeyi hatırlamaya ve yazmaya çalışır. En uygun kelimeleri bulabilen takım kazanır.

Eğitmenler ve avcılar

Oyuncular iki takıma ayrılır: eğitmenler ve yırtıcılar. Oyun alanının ortasına bir daire çizilir. “Eğitmenlere” çıkartmalar verilir. "Eğitmen", "yırtıcıyı" yakalamalı ve üzerine bir çıkartma yapıştırabilmelidir, ardından "yırtıcı" yakalanmış sayılır ve çembere alınır. "Eğitmenler" ekibi, "yırtıcı" ekibinin tüm oyuncularını yakalayıp çemberin içine sokmaya çalışır.

Hava işaretçisi

Oyuncular takımlara ayrılır. Her takıma balon ve bant verilir. Oyuna katılanların mümkün olduğu kadar çok balonu şişirmesi ve bunları uzun bir işaretçi zincirine bağlamak için bant kullanması gerekiyor. Hava işaretçisi daha uzun olan takım kazanır.

El ile fal bakalım

El için küçük bir deliğin bulunduğu odaya bir perde veya perde çekilir. Bir takım perdelerin bir tarafında, diğeri ise diğer tarafında durur. Bir takımdaki oyuncular sırayla ellerini deliğe sokar ve diğer takımdaki oyuncular elin tam olarak kime ait olduğunu tahmin etmeye çalışırlar. En doğru cevapları veren kazanır.

Kelime burunlu

Takımlardan birinden bir oyuncu davet edilir - bir "söz taşıyıcısı". Kendisine bir konu seslendirilir, örneğin “uzay”, “alışveriş”, “okul”, “deniz” vb. Bu konu hakkında aklına gelen kelimeleri isimlendirir. Bu sözler yazıldı. Daha sonra takımın geri kalan oyuncuları davet edilir, konu kendilerine duyurulur ve yazılı kelimeleri tahmin etmeye çalışırlar. Kazanan, "kelime burnu" olarak adlandırılan en çok kelimeyi tahmin eden takımdır.

Kırılmaz bağlantı

Oyuncular çiftlere ayrılır. Çiftlerden biri kelimeyi adlandırıyor, diğeri ise bunun için bir çağrışım buluyor. Örneğin, "fil - gövde", "ekmek - tereyağı", "anahtar - kilit". Daha sonra tüm oyuncuların gözleri bağlanır ve farklı yönlere götürülür. Daha sonra, eşlerinin tam olarak aradığı tek kelimeyi bağırarak birbirlerini bulmaya ve el ele tutuşmaya çalışırlar.

Hint adı

Her oyuncu bir kağıt parçasına herhangi bir sıfatı, diğer kağıt parçasına ise herhangi bir ismi yazar. Tüm sıfatlar bir kutuya, isimler ise başka bir kutuya konur. Daha sonra kutuların içerikleri karıştırılır ve her oyuncu kutulara giderek bir isim ve bir sıfat çizer. Bu kelimelerin birleşimi bütün gün onun adı olur. İfadeler çok beklenmedik ve komik olabilir. Örneğin, "mavi göz", "neşeli salatalık" vb.

tarih

etkinlik

tarih

etkinlik

tarih

etkinlik

4,06 Pzt

oyun "Kuyruklar", Sosis-Ketçap-Coca-Cola

13.06 Çar

Halat kursu

22.06 Cum

Eğlence başlıyor

5.06 Sal

"Kazaklar ve soyguncular" generali

14.06 Per

25.06 Pzt

Açık alan oyunları

6.06 Çar

Hızlı zeka, beceriklilik ve aksiyon hızı için rekabetçi bir oyun.

15.06 Cum

Yeşil topuk

26.06 Salı

Kızların mini futbol turnuvası

7.06 Per

Eğlenceli voleybol oyunu

18.06 Pzt

Badminton turnuvası

27.06 Çar

Açık alan oyunları

8.06 Cum

Açık alan oyunları

19.06 Salı

Açık alan oyunları

11.06 Pzt

20.06 Çar

Tek gün voleybol (öncülük)

12.06 Salı

Futbol

21.06 Per

Atlama - ip atlama

Şınav

(yukarı çek)

Oyun "Kuyruklar".

Oyuncular geleneksel olarak "mavi" ve "kırmızı" olmak üzere 2 takıma ayrılır. Her katılımcıya, serbest ucu sarkacak şekilde kemerine veya kemerine taktığı takım renginde bir şerit verilir. Liderin emriyle oyun başlar. Yarışmacılar kendi atkuyruğunu korumaya çalışırken rakiplerinin kuyruklarını da koparmak zorundadır. Doğal olarak, en az bir tanesi "kuyrukları" sağlam kalan takım kazandı.

Sosis-Ketçap-Coca-Cola

Bütün ekip birbiri ardına tren oluyor. Bunu şu sırayla yaptığınızdan emin olun: erkek-kız-erkek-kız. "Trenin" başlangıcı ve sonu birbirine bağlıdır. Böylece bir daire elde edilir. Herkes ellerini önündeki kişinin kemerinin üzerinde tutar. Sunucu şu sözleri söylüyor ve herkes belirli hareketler yapıyor:

“Sosis” - herkes sağ ayağıyla bir adım atar; “Ketçap” - herkes sol ayağıyla bir adım atar; “Coca-Cola” - Pelvisimi sağ tarafa doğru döndürme hareketi yapmaya devam ediyorum. Bu nedenle bu kelime kombinasyonu birkaç kez tekrarlanır. Daha sonra lider herkesten daireye bir adım atmasını ister, böylece daire küçülür. Sonra her şey baştan tekrarlanır. Çember çok yoğunlaştıktan ve her oyuncu önündekinin değil, birbiri ardına belinden tuttuktan sonra lider, herkesten arkada duranın dizlerinin üzerine oturmasını ister. Sonra aynı sihirli sözler bir kez daha tekrarlanıyor: “Sosis-Ketçap-Coca-Cola.” Uygulamada görüldüğü gibi, bu kelimelerin dizlerinin üzerinde iki veya üç kez tekrarlanmasından sonra, tüm bu yapı korkunç bir kahkahayla çöküyor.

"Kazaklar ve Soyguncular" gerçek bir macera!

En heyecan verici ve ilginç oyunlardan biri! Gerçek bir macera, bir kumar kovalamacası olan bu oyunu çocukluklarında oynamayanları günümüzün anne ve babaları arasında bulmak pek mümkün değildir. Ve herkes, diğer insanların izlerinin ve izlerinin inceliklerini ortaya çıkaran deneyimli bir izci gibi hissetti.

İşte kurallar:

İki takım katılıyor. Belirli bir yerde bir Kazak ekibi belirli bir sayıya kadar sayar (veya belirli bir süre bekler), bu arada soyguncu ekibi kaçar ve yol boyunca hareketlerinin yönünü gösteren tebeşir okları bırakır. Oklar çok sık yerleştirilmemeli ve her zaman görünür bir yere (ağaç gövdelerine, evlerin duvarlarına, ahşap banklara) yerleştirilmemelidir. Kavşaklarda ve yol ayrımlarında, takipçilerin kafasını karıştırmak için oklar iki katına çıkarılabilir. Bir takımın asıl görevi kaçmak, izlerini karıştırmak, diğer takım ise yetişmektir. Kazaklar soyguncuları yakalar, onları esir alır ve hapse atar (oyun alanında özel olarak belirlenmiş bir yer).

Çocuklara uzayda nasıl yön bulacaklarını öğreten aktif bir dayanıklılık ve yaratıcılık oyunu.

Bir zamanlar kampımızda buna benzer bir tane vardı. ilginç oyun. Kamp alanı büyükse oynamak daha ilginçtir; ne kadar büyük olursa o kadar ilginç olur. Her şey danışmanlarla başlar, tam olarak nasıl ilginç görevlerçözecekler. çocukların oynaması daha eğlenceli olacaktır. Oyun küçüklere göre değildir; çocuklar büyüdükçe, bulmanız gereken görevler de o kadar karmaşık olur.

Kadro 3-5 kişilik küçük takımlara bölünmelidir. Önceden hazırlanmış ödev kağıtlarını herkese dağıtın. Son teslim tarihlerini belirleyin, örneğin "akşam yemeğinden önce" vb. Anlamı: Ekip, tüm görev talimatlarını tamamladıktan sonra kağıt parçası üzerinde yazılı talimatları takip etmelidir, ekip “merkeze” (danışmanlara) geri döner ve tüm görevleri doğru bir şekilde tamamlamışsa kazanan olarak kabul edilir. Yarışmanın sonunda, tamamlanan görevlere bakılmaksızın tüm takımlar geri dönmelidir.

Görevler aşağıdaki nitelikte olabilir:

Falanca müfrezenin lideri Marya Ivanovna'dan en sevdiği yemeğin ne olduğunu öğrenin (doğal olarak bundan önce Marya Ivanovna'yı uyarın)

Vesaire. bu ruhla

Görevler, kamp alanının tamamı kullanılarak basitten karmaşığa veya karma şekilde oluşturulabilir; böylece çocuklara hangi göreve başlayacaklarını seçme özgürlüğü verilir;

Bağımsızlığı seven ve beyinlerini zorlamaktan çekinmeyen çocuklar için oyun gerçekten çok heyecan verici.

Eğlenceli voleybol oyunu

Başlıktan da tahmin edebileceğiniz gibi voleyboldan bahsedeceğiz ama bir değişiklikle.

Oynamak için ihtiyacınız olan şey:

5 veya daha fazla kişiden oluşan iki takım kurmanız gerekiyor ve tabii ki bir de voleybola ihtiyacınız olacak. Vurgu, normal bir ağ yerine kalın bir kumaşı germeniz gerektiği ve bunun sonucunda oyunun tabiri caizse körü körüne oynanacağı ve bu da şüphesiz oyuna baharat ve heyecan katacağıdır. Taraftarların da maçı izlemesi oldukça ilginç olacak.

İkinci önemli nokta ise oyunu normal voleybol filesi ile oynamaktır ancak voleybol yerine normal bir şişme top alıp içine birkaç gram su ekleyip şişirmeniz gerekiyor, doğal olarak böyle bir oyun sakin bir şekilde oynanmalı. hava durumu veya salonda.

Açık alan oyunları

Bir yer bulmak

Oyuna kesinlikle herhangi bir sayıda oyuncu katılabilir. Ek aksesuarlar için daire şeklinde yerleştirilmiş bir sopaya ve sandalyelere ihtiyacınız olacak. Elinde uzun bir sopa olan lider, tüm katılımcıların etrafında dolaşmaya başlar. Yakınına sopayla vurduğu kişi ayağa kalkıp lideri takip etmelidir. Yani oyun sırasında bütün bir "maiyet" onu takip edebilir. Sunucu, hayal gücünü göstererek izleri karıştırmalı, herkesi bir yılan gibi arkasından yönlendirmeli, yavaş yavaş sandalyelerden uzaklaştırmalıdır. En beklenmedik anda şu an Sunucu 2 kez yere vuruyor, bu da herkesin hemen sandalyelerdeki yerini alması için bir işaret. Sandalyeler farklı yönlere baktığından aynı yeri almak o kadar da kolay değil. Sunum yapan kişi sandalyede ilk yer alan kişilerden biri olmalıdır; yer almaya vakti olmayan oyuncu elenir.

Maraton

Oyun aynı zamanda farklı sayıda oyuncuyu da kapsayabilir ve sahne malzemelerinin şırınga ve tenis topları olması gerekir. Yolları bariyer çizgileriyle ayırarak maraton rotasını önceden planlayın. Yarışma, bir şırıngadan bir topun üzerine hava üfleyerek bitiş çizgisine mümkün olduğu kadar çabuk ulaşmaktır.

Sıradan bir şırınga kullanarak, bitiş çizgisine daha hızlı ulaşmaya çalışarak tenis topunu "maratonun" tüm mesafesi boyunca hareket ettirmeniz gerekir.

En becerikli kim?

Katılımcılara ve oyuncaklara ihtiyacınız olacak. Sayısı katılımcı sayısından bir eksik olan oyuncakları kaotik bir düzende yere yerleştiriyorsunuz. Çocuklar müziğe doğru yanlarından geçer; müzik durur durmaz herkesin herhangi bir oyuncağı kapmak için zamanı olmalıdır. Oyuncaksız kalan elenir.

Genel kamp etkinlikleri. Safari oyunu

Bu çocuklarla oynamak için harika bir oyun temiz hava. Danışmanların çok fazla güce ve sabra ihtiyacı olacak. Danışmanların her biri sadece kendilerine bir görüntü (hayvan) bulup ona göre giyinmekle kalmıyor. Kamp alanında futbol kaleleri varsa, onları hareket ettirin; yakalanan hayvanlar için harika bir kafese sahip olacaksınız. Oyunun mekanı, binada saklanamayacağınız için konut binaları hariç, kampın tamamı olabilir.

Oyunun amacı, çocuklar uyurken sessiz bir saatin ardından tüm “hayvanların” kamp alanında saklanmasıdır. Hayvanat bahçesinden kaçan hayvanların kampta dolaştığı ve aralarında kuduz hayvanların da bulunması nedeniyle yakalanması gerektiği yönünde kampta alarm çalıyor.

Komutun alınmasının ardından tüm çocuk kalabalığı çığlıklar atarak ve sloganlar atarak kaçanları aramaya başlıyor. İlk kupalar çok kısa bir süre sonra ortaya çıkıyor. Özellikle hızlı ve çevik avcılar, atletik eğitim mucizelerini sergileyerek avlarını gururla "depolama" yerine sürüklerler. Yakalanan hayvanlar, çocuğun kamp şefi tarafından çağrıldığı, bunu bir daha yapmayacağı, çocuğunun ona zarar vereceği gibi en saçma bahaneleri üreterek, oltayla ya da dolandırıcılıkla kaçmaya çalışırlar. arkası kirli vb. Bu sözlere inanmayan kurban, kendisini, yakalanan diğerlerinin zaten beklenti içinde olduğu bir kafeste bulur. Kafes her zaman tek bir kuduz hayvanın dışarı çıkmamasını kesinlikle sağlayan bir grup adamla çevrilidir. Özellikle hünerli bir danışman, anı yakalayarak fark edilmeden kafesten atlayabilir, yine onu avlamak için koşan çocuklarda öfkeye ve duygu fırtınasına neden olabilir.

Oyun, yakalanan son hayvana veya oyuncuların gücü bitene kadar devam eder. Bu çok güzel, kullanışlı ve ilginç yolçocukların zamanını geçirmek. Yalnızca danışmanların böyle bir “safariden” sonra iyileşmeleri birkaç güne ihtiyaç duyabilir.

Halat kursu

Halat parkuru, bir takım içinde takım oluşturmayı amaçlayan bir etkinliktir. Kural olarak, bu kurs vardiyanın ilk yarısında gerçekleştirilir. Size örnek görevler sunuyoruz. Sonuç olarak, bir takımdaki her danışman bir istasyonda duruyor ve ikinci danışman çocuklarla birlikte koşuyor ve görevleri tamamlıyor. İşte olası istasyonlar.

1. Web (yatay). Birbirinden 2-3 metre uzakta bulunan birkaç ağacın arasına ip gerilir ve ağ örülür. İçindeki delikler dokunmadan üzerine basabileceğiniz şekilde yapılmalıdır. Bu ağ yerden 20-30 cm kadar uzanır - yaklaşık olarak diz hizasında. Ekibin görevi el ele vermek ve onu yakalamadan tüm ağın içinden geçmektir. Bir hata varsa görev yeniden başlar. Kural olarak, ortalama olarak bir takım ağı 30-50 dakikada geçer.

2. Web (dikey). Aynı şey, yalnızca ağ dikey olarak gerilir. Çocukların görevi web'de tek tek dolaşmaktır.

3. Timsah. Herkes bir trene dönüşür. Adamların teker teker elleriyle üst tarafa sürüklenmeleri gerekiyor. Başka bir deyişle, her kişi müfrezenin tamamını geçmeli ve müfrezeye elle yardım edilmelidir.

4. Kamış. İnce uzun bir çubuk veya kamış seçilir. Çocukların görevi sadece iki işaret parmağını kullanarak bu çubuğu başlarının üzerine yerden kaldırmaktır.

5. Düşmek. Bu görev, takıma duyulan güvenin düzeyini ortaya koyuyor. Bir kişi sırtı takıma dönük durur ve düşüp yakalanması gerekir. Takım onların arkasında iki sıra halinde dizilir ve kollarını öne doğru uzatır.

Brezilya (komik) futbol

Yeşil topuk

Bu etkinlik genellikle sessizliğin ardından yapılır. Danışmanlar, kamp çalışanları ve çocuklar arasından yaklaşık 15-20 kişi seçiliyor. Parlak yeşil kullanarak bir topuğun üzerine bir nokta çiziyorlar. Aynı zamanda yeşil topuğunun olduğunu hiçbir durumda kimseye söylememelidirler. Tüm bu hazırlıkların ardından tüm birimler tek bir yerde toplanır. Organizatör, tüm gruplara, uzaylıların indiği kampa bir uzay gemisinin uçtuğu iddia edilen bir efsane anlatır. Bu uzaylılar insanlara çok benziyor ama onlarda da bir tane var ayırt edici özellik- yeşil topuk. 20 (yeşil topuklu ayakkabı sayısı kadar) uzaylının indiğini biliyoruz. Göreviniz onları bulup bize getirmek. Hangi takım daha çok uzaylıyı bulursa o kazanacak. "Yeşil topuğu" olanlar saklanabilir, kaçabilir vb. Ancak bir çocuk elinden yakalanırsa artık direnmek mümkün değildir.

Skripping - ip atlama

Atlama aşağıdaki disiplinleri içerir:

– klasik atlamalar;

– tek ayak üzerinde zıplamak;

– yanlara doğru atlama;

– çömelme atlayışları;

– “kollarını kavuşturarak” zıplamak;

– ilerlemeyle atlar;

– alternatif bacaklarla atlama;

– bağdaş kurarak atlamalar;

– karışık atlamalar;

– çift atlamalar;

– grup atlayışları;

– zor atlayışlar;

– her yerde.

Açık alan oyunları:

"Durmak."

Oyuncular topun ortasında olacak şekilde bir daire oluştururlar. Topu yukarı fırlatır ve ardından tüm oyuncular farklı yönlere dağılır. Topu yakalayan sürücü, "Dur!" komutunu verir ve tüm oyuncular durur. Sürücü topu yakaladığı yerden topla bir oyuncuya vurmaya çalışıyor. Başarılı olursa, elenen oyuncu sürücü olur. Değilse, o hala sürücü olarak kalır.

"Ejderhanın kuyruğunu yakala."

Birkaç takım bir sütunda sıralanır. Herkes öndeki kişiyi kemerinden tutar. Bu "ejderha". Sütunun ilki ejderhanın başı, sonuncusu ise kuyruktur. Kafanın görevi başka bir ejderhanın kuyruğunu yakalamaktır. Ejderhanın bedeni parçalanmamalıdır. Oyun seçeneği: sadece bir ejderha, kafa kendi kuyruğunu yakalar.

" Topu sürücüye vermeyin."

2-3 sürücü dışındaki tüm oyuncular bir daire şeklinde durur ve topu kendi aralarında atmaya başlarlar. Daire içindeki sürücülerin görevi, oyuncuların kendi aralarında attığı topa elleriyle dokunmaktır. Topa eliyle dokunan sürücünün yerini, topu ortağına veremeyen oyuncu alır. 3 saniye kuralı getirilerek oyun daha da zorlaştırılabilir. Bu süre zarfında oyuncunun topu ortağına atması gerekir.

"Tuzaklar".

Altı oyuncu çiftler halinde durur, her iki elini tutar ve yukarı kaldırır. Bunlar tuzak. Birbirlerinden küçük bir mesafede bulunurlar. Diğer tüm oyuncular el ele vererek bir zincir oluştururlar. Tuzaklardan geçmek zorundalar. Lider alkışladığında tuzaklar "çarparak kapanır", yani tuzakların kolları indirilir. Yakalananlar çiftler halinde tuzağa düşüyor.

"Kör adamın blöfü."

Oyun, tehlikeli engellerin bulunmadığı küçük ve sınırlı bir alanda oynanır. Sürücünün gözleri bağlı veya sadece gözlerini kapatıyor. Gözleri kapalı oyunculardan biriyle dalga geçmelidir. Oyuncular sürücüden kaçıyor ancak sahanın dışına çıkmıyor. Bir ses çıkarmalı, sürücüyü adıyla çağırmalı veya "Ben buradayım" diye bağırmalılar. Üzgün ​​oyuncu sürücüyle yer değiştiriyor

Yerden daha yüksek ayaklar

Oyuncular sıra halinde koşarlar ve ayakları yere değmeyecek şekilde pozisyon alırlar (oturmak, ağaçlara asmak vb.) Sürücünün görevi dayanamayan ve yere dokunan kişiye hakaret etmektir; bir başka ilginç şey de saygılı bir mesafedeki oyuncuların konumunuzu değiştirebileceğini.

Kargalar ve serçeler

Birbirine 1 metre uzaklıkta iki paralel çizgi çiziliyor. Onlardan 4-5 metre daha ölçülüyor ve bir çizgi daha çiziliyor. İlk iki satır başlangıç ​​çizgileri, ikincisi ise “evler”. Takımlar ilk hatların yakınında birbirlerine sırtları dönük olarak sıraya girerler. Her takıma bir isim verilir - biri "kargalar", diğeri "serçeler". Sunucu "kargalar" derse, kargalar "evlerine" kaçmaya çalışan serçeleri yakalar. Yakalanan tüm serçeler kargaya dönüşür. Sunucu "serçeler" dediğinde aynı şey tam tersi şekilde gerçekleşir.

Kurtlar ve koyunlar

Gruptan (36 kişi) 9 koyun ve 3 kurt seçilir. Geri kalanlar bir daire içinde el ele tutuşarak duruyor - bu bir çit. Koyunlar dairenin içinde, kurtlar ise dışarıda durur. Lider, yeşil kağıtlı yaprakları (çim yerine) dairenin dışına dağıtır. Oyunun özü, koyunun dairenin dışındaki tüm çimleri toplayıp dairenin içine getirmesidir. Kurtlar daireyi terk eden koyunları yakalar. Çit koyunları ve kurtları dışarıda tutar. Kurt tarafından alay edilen koyun oyundan çıkarılır. Kurtları ve koyunları değiştirebilirsiniz. Oyun, tüm otlar toplanana veya tüm koyunlar yakalanana kadar devam eder.

Hendekteki kurt

Sahaya bir metre genişliğe kadar bir koridor (“hendek”) çizilir. Hendek zikzak şeklinde, bazı yerlerde daha dar, diğerlerinde daha geniş çizilebilir. Sürücüler – “kurtlar” (2 – 3 kişi) – hendekte bulunmaktadır. Gerisi “tavşan”. “Hendek”in üzerinden atlamalılar ve yağlanmamalılar. "Kurtlar" yalnızca hendek üzerinde bulunan "tavşanları" yağlayabilir ve başarılı olurlarsa yağlı "tavşan" oyundan çıkarılır. Hendek üzerinden atlayan "Tavşanlar" hendek çizgisine değmemelidir. Çizgiye dokunurlarsa oyundan çıkarlar.

Bir ağaçtaki sincaplar

Tüm oyuncular “sincaptır”; bir ağacın üzerinde (ahşap nesnelerin üzerinde) durmaları veya bir ağaca tutunmaları gerekir. Ağaçların arasında bir “köpek” (sürücü) koşuyor. "Sincaplar" atlar, ağaçtan ağaca koşar ve "köpek" koşan "sincapları" yakalamalı (toplamalıdır). Başarılı olursa “köpek” ve “sincap” rolleri değiştirir. Oyunda bir şart var: “köpek” ağaçtaki “sincaplara” dokunmamalı. Bu oyun en iyi, çok sayıda ağacın bulunduğu ancak yoğun bir şekilde büyümedikleri bir koruda oynanır.

Proteinler, fındıklar ve koniler

Herkes ayağa kalkıyor, üçer teker el ele tutuşarak bir "sincap yuvası" oluşturuyor. Kimin “sincap”, kimin “ceviz”, kimin “yumru” olacağı konusunda kendi aralarında anlaşırlar. Şoför yalnızdır, yuvası yoktur. Sürücü "sincaplar" derse, tüm "sincaplar" yuvalarından çıkıp diğerine koşarlar. Sürücü boş koltuğa oturmalıdır. Yeterli alanı olmayan kişi sürücü olur. Aynı şey “fındık” ve “koni” komutlarında da olur.

Hasta kedi

Oyunun ilerleyişi. Oyunculardan biri, diğer herkesi yakalamaya çalışan sağlıklı bir kedidir. Lekeli olan her oyuncu, elini tam olarak lekeli olduğu noktaya koymalıdır. O da bir kedi olur ama hasta olur ve sağlıklı kedinin yakalanmasına yardımcı olur. Hasta bir kedi ancak sağlıklı eliyle leke yapabilir. Lekelenmeyen oyuncu kazanır. Bir sonraki turda sağlıklı bir kedi olur.

Hızla bir daire içinde

Bir daire şeklinde oturun ve lideri gözleri kapalı olarak merkeze yerleştirin. Etrafından bir nesne geçirin. Sunucu "dur!" dediğinde, nesnenin iletilmesi durdurulur ve onu tutan kişi, karmaşık olanlar dışında sunum yapan kişiden alfabedeki tüm harfleri alır. Mektup verildiğinde nesne, lider onu tekrar durdurana kadar daire şeklinde hareket etmeye başlar. Nesneyi tutan kişi, nesne dairenin etrafında dönene kadar sunum yapan kişinin verdiği harfle başlayan 8 nesneyi isimlendirmelidir. Oyuncu başarısız olursa merkeze gider ve oyun devam eder.

Eğlence başlıyor:

Bir kaşık patates

Onu yerden yakalayın

Topun arkasından başla

Oyuncular 4 takıma ayrılır. Oyuncular çizginin arkasında duruyor. Bir yerde birbirine paralel iki sütun var, başka bir yerde karşılıklı iki sütun daha inşa ediliyor. Ellerinde top olan iki sunumcu, sırtları birbirine dönük, katılımcılara dönük olarak ortada durur. Sütunlardaki oyuncular sırayla yerleşir ve numaralarını hatırlar. Sunum yapan iki kişi aynı anda iki aynı numarayı söyler ve topu önlerinde çok uzak olmayan bir yere fırlatır. Bu numaralara sahip iki oyuncu (her takımdan), topu ele geçirme ve lidere verme görevi ile topa koşar. Bundan sonra oyuncular yerlerine geri dönerler. Başarılı olursa takım bir puan alır. En çok puana sahip olan takım kazanır.

İtaatkar top

Ne kadar itaatkar bir top!

Bacaklarınızın arasına saklayın.

Arkanıza dönün ve arkanıza bakın!

Top, yere yuvarlanma!

Dört takım başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde durur. Top ayak bileklerinin arasına sıkıştı. Liderin emrindeki oyuncular “Mart!” iki ayak üzerinde zıplayarak belirli bir mesafeyi katederler - ileri geri, topu bir sonraki oyuncuya geçirirler.Balayı ilk bitiren takım kazanır.

Kim daha hızlı?

4 takımın oyuncuları sahanın farklı yarısında karşılıklı sütunlarda durur. Aynı başlangıç ​​çizgisinin arkasında bulunan iki takımın ilk oyuncularına toplar verilir. Sinyalde, ilk oyuncular aynı anda sağ ve sol elleriyle dönüşümlü olarak karşı sütunlara vurarak topları sallarlar. Karşı kolonun ilk oyuncusuna ulaştıktan sonra topu ilk oyuncunun eline verirler ve kendileri de karşı kolonun sonunda dururlar. Topu alan oyuncu egzersizi tekrarlar vb. Oyuncuları sahada daha hızlı yer değiştiren takım kazanır.

Komik karikatürler

İki paralel sütun bir daire oluşturur, dört sütun oynadığı için iki daire ortaya çıkar. Her dairenin merkezinde sürücü var. Topu atan sürücü çocuklardan çizgi film karakterine isim vermelerini ister. İsmini vermeyenler ise bir adım geri gidiyor.

Top çalıştırma oyunu

Üç veya dört oyuncuya bir çorba kaşığı ve bir mermer veya küçük lastik top verilir. Başlangıç ​​çizgisinde durarak, sağ ellerinde top bulunan bir kaşık almalı ve liderin işaretiyle koşmaya başlamalıdırlar. Topu düşürmemeye çalışarak belirlenen yere (bayraklar ve mandallarla işaretlenmiştir) koşmalı ve geri dönmelidirler. Top düşerse durmanız, diğer elinizin yardımı olmadan topu alıp koşmaya devam etmeniz gerekir. Oyun yeni bir katılımcı grubuyla 3-4 kez tekrarlanır. ...

Ön izleme:

Önizlemeyi kullanmak için bir Google hesabı oluşturun ve bu hesaba giriş yapın: https://accounts.google.com


Ön izleme:

Şarj cihazı

Motya Teyze'nin dört oğlu var.

Motya Teyze'nin dört oğlu var.

Yemediler, içmediler,

Ama sadece bir ayet söylediler.

Sağ el!

Lider sağ elini kuvvetli bir şekilde hareket ettirir, adamlar onun peşinden tekrar etmelidir. Daha sonra sağ elini hareket ettirmeye devam ederek dörtlüğü tekrarlar ve şunu ekler: sol el, sağ bacak, sol bacak, mide, kafa, dil, bunun sonucunda tüm vücudun hareket etmesi gerekir.

tarih

Etkinlik

tarih

Etkinlik

Flört günü

Sağlık teşhisi

Ustalar Günü

Spor günü

arazi oyunu "Brown'un Koridoru"

Sanatçılar Günü

"Genç Turistler Okulu"

Halat kursu

Beslenme Günü

Eğlence başlıyor

Rusya Günü

Pioneerball turnuvası

Trafik Günü

Silindir günü

"Trafik ışığı"

Yalancılar Günü

Mini golf

Peri masalı günü

Dama turnuvası

Anma Günü

Akıllı Adamlar Günü

Brezilya (komik) futbol

1 Nisan Şaka Günü

Kampta eğlenceli bayrak yarışı

Yetenek Günü

Koşucular rallisi

Bilmeceler Günü

"Hazine Adası"

Sağlık Günü

"Aibolit Günü"

Arkadaşlık günü

Futbol Turnuvası

Mantar toplama günü

badminton günü

Ayrılık günü

Sağlık teşhisi

Okul çocukları için "Brown's Corridor" adlı hikayeye dayalı bir oyunun senaryosu

Amaçlar ve hedefler:

Ortak bir planla birbirine bağlanan yerel spor müsabakalarında çocukların sağlığının güçlendirilmesi;

Çocukların entelektüel yeteneklerini geliştirmek, onlara “koridoru” geçme sürecinde karar vermeyi öğretmek;

Oyun sporu formunda sağlıklı bir yaşam tarzını öğretmek;

Çocuklara bir takımda çalışmayı, belirli kurallara uymayı, kolektivizm ve dostluk duygusunu geliştirmeyi öğretin;

Çocuklara her bireyin, takımın ve bir bütün olarak kampın başarılarından gurur duyma duygusunu aşılamak.

Zaman harcama: 2 saat.

Konum: parktaki yol.

Destekler: rota levhaları, araba lastikleri, ağ, terazi, çakıl taşları, çemberler, plastik şişeler, olta büyük balık, rozetler, tebeşir, sandık, anahtarlar, ödüller.

Oyunun organizatörleri bir orman yolunun veya 150 m uzunluğunda bir park yolunun bir bölümünü seçmeli ve üzerine 8 aşamayı eşit olarak dağıtmalıdır. Takımlar 12 kişilik bir ekipten oluşur (6 erkek, 5 kız, 1 danışman). Kıyafet kodu spordur. Belirlenen zamanda ekipler bölgeye varır ve burada Amiral Big Bob tarafından karşılanırlar.

Koca Bob. Bir sonraki testten önce sizi selamlıyorum, deniz romantikleri, umarım en iyi tarafınızı gösterirsiniz ve gerçek bir korsanın sahip olması gereken en iyi nitelikleri sergilersiniz. Üç yıl önce ünlü haydut Yüzbaşı John Brown bu yolun sonuna bir hazine sandığı sakladı. (Yolu işaret eder.) Yüzlerce korsan onun koridorundan geçmeye çalıştı ama kimse değerli sandığa ulaşamadı çünkü kurnaz Brown yola bir dizi tuzak yerleştirmişti. Bu yüzden ekipleriniz bu yolu denemeden önce size şunu sormak istiyorum: “Buna ihtiyacınız var mı?”

Adamlar cevap veriyor.

Ardından yolda sizi bekleyen tüm tuzakların işaretlendiği bir rota sayfası alın. Göreviniz: tüm testleri geçmek, hazine sandığına ulaşmak ve aynı zamanda mümkün olduğunca az ceza puanı almak. Oyun boyunca geçerli olan bir kural daha var: Brown yolunuza ses sensörleri yerleştirdi, böylece koridordan geçerken konuşamazsınız, yalnızca jestlerle iletişim kurabilirsiniz. Her ses için takıma bir ceza puanı verilir. Bir tuzağı geçme süresi beş dakikadan fazla değildir. Eğer soru yoksa kurnaz Kaptan Brown'ın hazinelerinin peşine düşmekten çekinmeyin. İyi şanslar deniz kurtlarım!

Tuzaklar

1. Namlu . Yolda 10 araba lastiği var. Hakem takımı 4'er kişilik 3 gruba ayırmaya davet eder. İlk dördü bir lastiğin üzerinde durur, tüm adamlar ellerini birbirlerinin omuzlarına koyar ve ayakları yere basmamak için lastikler üzerinde ilerlemeye başlarlar. Birinci grup bitiş noktasına ulaştıktan sonra ikinci grup yola devam eder. Yere dokunan her katılımcıya ceza puanı verilir.

2. Albatros . Bu aşama için, içindeki her karenin uzunluğu ve genişliği 18 cm'yi geçmeyecek şekilde iplerden yapılmış özel bir ağa ihtiyacınız vardır.Filin uzunluğu 3-4 m olmalıdır.Hakem onu ​​3-4 metre yüksekliğinde mandallarla sabitler. Yerden 30 cm yükseklikte, fileye çanlar asılır. Her katılımcının görevi iplere ayaklarıyla dokunmadan ağın içinden geçmektir. Her dokunuş için ceza puanı verilir.

3. Bomba. Hakem ekipten bomba patlamasını 5 dakika içinde durdurmalarını ister; bunun için teraziyi dengelemeleri gerekir. İlk kovanın içinde bir çakıl taşı var. Hakem oyunculara, aralarından seçip ikinci kovaya yerleştirmeleri gereken 3 çakıl taşı sunar. Adamların görevi: İlk kovadaki çakıl taşının ağırlığını belirlemeye çalışın ve ona karşı bir ağırlık bulun. Takım başarılı olursa tuzağı geçer, başarısız olursa hakem 5 ceza puanı verir.

4. Çemberler. Hakem ağaçların arasına 4 çember bağlar. Takım üyeleri, onlara çarpmamak için sırayla asılı çemberlerin üzerinden tırmanıyor. Her dokunuş için bir ceza puanı verilir.

5. Tespih. Adamların önünde 12 şişe su var. Takımın görevi: toplam su miktarını saymak. Oyunun sonunda hakem, katılımcılara litre sayısını yazmaları gereken kalemli bir kağıt verir. 0,5 litrelik hataya 3 ceza puanı verilir.

6. Kedi . Bu aşamada hakem oltayı farklı yüksekliklerde birkaç sıra halinde çeker (0,10-0,13). Üzerine birkaç rozet asıyor (çan yerine). Her takım üyesi oltaya dokunmadan bu tuzağın içinden geçmelidir. Hakem her dokunuş için bir ceza puanı verir.

7. Alfabe . Takımın önüne tebeşirle sayıların bulunduğu 15 daire çizilir. Hakim “Kahverengi” kelimesinin alfabeden sayılara (A - 1, B - 2...) çevrilmesini önerir. Takımın görevi, yalnızca Brown ismindeki sayıların (2, 18, 1, 21, 15) bulunduğu çevrelere adım atarak bu tuzağı geçmektir. Hata yapan ve yanlış çemberde duran katılımcıya ceza puanı verilir.

8. Takım, Brown'un bir sandıkla durduğu son aşamaya gelir. Ona rota sayfasını göstermesini ister, adamların tüm tuzakları geçip geçmediğini kontrol eder ve onları son sınavın beklediğini söyler. 3 dakika içinde sandığı açmak için 4 anahtardan birini seçmeleri gerekir ve ipucu, tuzakların adlarının (namlu, albatros, bomba, çemberler, tespih, kedi, alfabe) yazılı olduğu rota sayfasındadır.

Süre dolduktan sonra taraf anahtarın (kelebeğin) adını söylemelidir. Brown daha sonra çocukları zaferlerinden dolayı tebrik eder, konuşmalarına izin verir ve onlara hazineler (şeker, ikindi çayı vb.) verir.

Eğlence başlıyor

Arka arkaya . Bu oyun için iki katılımcı seçilir. Başlangıçta çocuklar topu sırtlarıyla tutarlar ve bitiş işaretine benzer bir pozisyonda koşarlar. Burada çeşitlilik için omuzlarınızı, kulaklarınızı ve alınlarınızı kullanabilirsiniz. ...

Kuzey Kutbu'nda. Bu maçı kazanmak için, erkeklerin "penguenlere" dönüşmeleri veya daha doğrusu bir penguen gibi topu bacaklarının arasına sıkıştırarak koşmaları gerekiyor. Aynı zamanda dönüş yolculuğu sırasında da yükü düşürmemeniz gerekiyor. Hey Keldani! Bu bayrak yarışının özü, okul çocuklarının sanki tepsili garsonlarmış gibi topu tenis raketi üzerinde sırayla taşımalarıdır. Topu düşürmeden bir sonraki takım üyesinin raketine aktarmanız gerekir. ...

Bir kaşık patates

Odanın bir ucunda iki sandalye var, her birinde birer fincan patates var. Odanın diğer ucunda da iki sandalye var ama üzerlerinde boş bardaklar var. 2 kişi yarışıyor. Tüm patatesleri bir fincandan diğerine aktarmak için bir patatesi tutan bir kaşık kullanmanız gerekir. Kim daha hızlı? Çok sayıda çocuk varsa onları iki takıma ayırıp bayrak yarışı düzenleyebilirsiniz.

Onu yerden yakalayın

İki takım, kılavuzların ellerinde hafif toplarla teker teker sütunlar halinde sıraya giriyor. Her sütunun önüne zemine 60-70 cm çapında bir daire çizilir.Bir sinyal üzerine ilk oyuncu, belirtilen şekilde zemindeki topa daire içinde vurur: topu yere atın ve hızlı bir şekilde sütunun sonunda durur ve top, görevi tekrarlayan vb. bir sonraki oyuncu tarafından yakalanır. d. Daha sonra sıra tekrar kılavuza ulaştığında sütunun başına hareket eder. Görevi ilk önce ve en az hatayla tamamlayan takım kazanır. 2 kez oynuyoruz.

"Trafik ışığı" En küçük öğrenciler kesinlikle buna bayılacaklar eğlence oyunu"Trafik ışığı". Oyun herhangi bir sayıda katılımcı için uygundur ve ek ekipman gerektirmez. Çocuklar arasından “trafik ışığı” olacak olanı seçmeniz gerekiyor. Çocuk sırtı diğer katılımcılara - "yayalara" dönük durmalı ve ondan dört metre uzaklaşmalıdırlar. "Trafik ışığının" görevi, tüm katılımcıları yavaş yavaş oyundan "çıkarmaktır". Eylemler aşağıdaki gibi gerçekleşir. Sırtınız “yayalara” dönük duran “trafik ışığı”, üzerinde o anda yanan rengi söylüyor. Yeşilse çocuklar koşar, kırmızıysa durmak zorundadır. Işığı kırmızı olarak adlandırdıktan sonra trafik ışığı döner. Şu anda katılımcılardan birinin duracak vakti olmadığını görürse, o katılımcı oyundan çıkarılır. Oyun, katılımcılardan birinin "trafik ışığına" dokunmasıyla veya "trafik ışığının" tüm "ihlalcileri" tanımlamasıyla sona erer. ...

beni yakala ! Bu oyun, katılımcıları ağlı bir yakalayıcıya ve buna göre atıcıya böler. Bir öğrenci topu atar ve diğeri verilen aleti kullanarak doğal olarak topu yakalar. Yakalanan topların sayısı kaydedilir. Yarışmacılar daha sonra kimin daha iyi top yakalayıcı olduğunu görmek için yer değiştirirler. Öğrenciler arasında gerekli mesafe birbirlerinden on beş ila yirmi metredir. Atış sayısı ondur. ...

Brezilya (komik) futbol

Bu etkinliğin özü, danışmanlardan ve eğitimcilerden oluşan bir milli takımın, öncülerden oluşan bir milli takıma karşı oynamasıdır. Ancak bu maç kolay değil. Gerçek şu ki, çocukların futbolun geleneksel kurallarına göre oynaması gerekiyor ama danışmanlar bunu yapmıyor. Danışmanlar aynı zamanda yargıç ve yorumcudur. İşte danışmanların seçebileceği resim örnekleri

1. Çingene - rakiplerinize doğru koşmanız ve fal bakmayı teklif etmeniz gerekir, ayrıca topu alıp uzun bir eteğin altına saklayabilirsiniz.

2. Doktor - beyaz bir önlüğe ve büyük bir şırıngaya ihtiyacınız var. Rakiplerinizi durdurmanız ve sakinleştirici enjeksiyonlar yapmanız gerekiyor.

3. Aşçılar - Komposto dolu çaydanlıklarla dolaşmanız ve rakiplerinize su vermeniz gerekir.

4. Svistulkin bir yargıçtır. Düdük çaldığında çocuk takımı durmalı ve danışmanlar sahada koşmaya devam etmelidir.

5. Bebek, emzik ve başlık ile bebek bezi içinde büyük bir danışmandır. Periyodik olarak hakime yaklaşıyor. Hakem düdük çalar, herkes durur, bebek lazımlıkla dışarı çıkarılır ve "işer". Daha sonra düdük tekrar çalınır ve oyun devam eder.

6. Hamile gelin - gerekli Beyaz kıyafetler, topun altında saklanması gereken yer. Maçın ortasında doğuma başlıyor ve sahada zaten iki gol var.

7. Büyükanne - rakiplerinize çantalarla vurup şöyle demelisiniz: "Yine senin yüzünden trene geç kaldım."

Çok fazla seçenek olabilir. Etrafınıza bakın, birçok örnek bulacaksınız. Bu etkinlik özellikle öncü ekibin gerçek rakiplerinin kim olduğunu bilmediği durumlarda eğlenceli olur. Onlara başka kamptan bir ekibin geleceğini söyleyebilirsiniz. İyi şanlar!

Koşucuların rallisi. Senaryo

Görev: Kesin olarak işaretlenmiş, eşit bölümlere ayrılmış bir rotanın kontrol noktalarından kısa sürede koşmak ve tüm "koşma" görevlerini tamamlamak.

Güzergah: 1-2 km.

Güzergahtaki kontrol noktası sayısı: 13.

Başlangıç ​​aralığı: 2-3 dakika.

Mitingden önce katılımcılar rotayı yürür ve kontrol noktalarındaki (CP) görevler hakkında bilgi sahibi olurlar. Kontrol noktasında, koşucular tarafından görevlerin doğru şekilde yerine getirilmesini izleyen kontrolörler bulunmaktadır.

CP görevleri:

1. Düzenli koşu.

2. İleri geri koşmak.

3. Dört ayak üzerinde koşmak.

4. Çömelme koşusu.

5. Yanan bir mumla koşmak.

6. Ağzınızda kaşıkla koşmak.

7. Kafanızda tencere varken koşmak.

8. Kağıt şapkayla koşmak.

9. Çantanın içinde koşmak.

10. Kovaları bir boyunduruk üzerinde çalıştırın.

11. Kıyafet değiştirirken koşmak. G

12. Çimlerin üzerinde paletlerle koşmak.

13. Topu dizlerinizin arasında tutarak koşmak.

"Aibolit Günü"çocukların ilk yardım yapmayı öğrendikleri ve pratikte uyguladıkları yer nefes egzersizleri, duruşu iyileştirmeye yönelik egzersizler, düztabanlığı ve miyopiyi önleme, bağımsız olarak antropometrik ölçümler yapmayı öğrenme.

Görev tamamlama yarışması

Bu tür rekabet en heyecan verici olanlardan biridir. Böyle bir yarışma hem okul materyallerinin tekrarını hem de kampta edinilen becerilerin pekiştirilmesini teşvik eder. Görevler doğa bilimleri, coğrafya, askeri işler, turizm vb. alanlardan aşağıdaki unsurları içerebilir. Yarışmanın özü başlıkta belirtilmiştir.

Egzersiz yapmak: İyi işaretlenmiş bir rota boyunca yürüyün ve kontrol noktalarında verilen görevleri tamamlayın.

Güzergah uzunluğu: 1 -2 km.

Kontrol noktası sayısı: 7-15.

Takımlar: Her biri 3 kişi.

Kontrol noktalarının belirlenmesi: 1'den 15'e kadar sayıların bulunduğu işaretler ve görev metinleri.

Başlangıç ​​aralığı: Kontrol noktalarındaki görevlerin karmaşıklığına bağlı olarak 7-10 dakika.

Dersin zorluğu ve bireysel görevler, görevlerin değerlendirilmesinde olduğu gibi yaş gruplarına göre belirlenir.

Puan: Başlangıçtan bitişe kadar geçen süre artı görevi tamamlayamamanın ceza süresi.

Seçenek 1

1. Kazıklar üzerinde 5 m yürüyün.

2. Geleneksel topografik işaretlerin anlamını belirleyin.

3. Kağıttan uçak yapın.

4. 10 ülkenin adını listeleyin.

5. “Nehrin” diğer tarafına geçin.

6. Bu ağacın adı nedir? (Bir ağacın adını yapraklarından belirlemeye yönelik sınav.)

7. Gizemli yazıtın şifresini çözün.

8. Yaşı belirleyin iğne yapraklı ağaç(ağırlıklar halinde).

9. Topu sepete atın.

10. Şehrin belediye başkanının adını verin.

Seçenek No.2

1. Bir çantanın içinde 20 m atlayın.

2. Kısaltmanın şifresini çözün.

3. Çadırı en kısa sürede kurup tekrar sökünüz.

4. Bir ağaca tırmanın ve takım numaranızın fotoğrafını çekin.

5. Kuşlara isim verin (resimlere göre).

6. Rus Ordusundaki askeri rütbeleri sırasıyla yazın.

7. Belirli takımyıldızları adlandırın.

8. Yenilebilir 10 mantarın adını yazın.

9. Sunulan herbaryuma göre bitkiyi adlandırın.

10. Yaralıları bitiş çizgisine ulaştırın.

Seçenek No.3

1. 3 kez yukarı çekin.

2. Hayvanları zeka derecelerine göre sıralayın.

3. Spor formasının nelerden oluştuğunu belirtin.

4. Hedefe birer ok atın.

5. Bu izlerin kime ait olduğunu cevaplayınız.

6. Üzerinde harflerin bulunduğu taşları, yazının anlamlı olacağı şekilde yerleştirin.

7. Yol işaretlerini tanımlayın.

8. Yüzüğü çubuğa atın.

10. Bulmacayı çözün.

“Genç Turistler Okulu” Halat Kursu

“Genç Turistler Okulu”, çocukların ilk kez arazide gezinmeyi, çadır kurmayı, kamp kurmayı ve ilk turist düğümlerini atmayı öğrendiği derslerde.

Anla beni

Malzemeler: İsimli kartlar çesitli malzemeler(resim, vazo, TV, radyo ve diğerleri).

Görev: Ekip birbiri ardına bir sütun halinde durur. İlk katılımcı karttaki bilgileri alır. Kelimelerin veya seslerin yardımı olmadan bunu ikinci katılımcıya aktarmalıdır. İkincisi anladığı kelimeyi seslendirir. Daha sonra ikinciden sonuncuya kadar konuşur ve bu şekilde ilk katılımcıya kadar devam eder.

Jüri notu: Doğru tahmin edilen her kelime için takım 2 puan alır. Maksimum - 10 puan.

1. İnternet . Halatlar iki ağaç arasına 2,5-3 metre mesafede gerilir. İki paralel halat bir ağ gibi iç içe geçmiştir. Tüm grubun ağın diğer tarafına geçmesi gerekiyor. Bir hücreden yalnızca bir kişi geçebilir. Web'de dolaşamazsınız. Herhangi biri ipe dokunursa tüm grup başlangıç ​​pozisyonuna döner.

Egzersizi tamamladıktan sonra çocuklar çimlerin üzerinde daire şeklinde otururlar ve izlenimlerini paylaşırlar ve olanlar hakkında konuşurlar.

2. Günlük. Tüm grup kütüğün üzerinde belirli bir sırayla durur. Grup üyelerinin yer değiştirmesi gerekiyor: Birincisi grubun son üyesinin yerinde durmalı, ikincisi sondan bir öncekinin yerinde durmalı vb. Görevi yerine getirirken yerde duramazsınız. Aksi takdirde grup orijinal konumuna geri döner. Egzersizi tamamladıktan sonra çocukların eylemlerini analiz etmelisiniz.

3. Elektrik devresi. Herkes bir daire şeklinde oturur ve “zinciri” kolları ve bacaklarıyla kapatır. "Akımı başlat" sinyalinde herkes aynı anda ayağa kalkmalıdır.

4. Ödül. Herhangi bir ödül, üç metre yükseklikte bir ağaç dalına iliştirilir. Grubun ağaca yaslanmadan, kendilerini merdiven gibi kullanarak ona ulaşması gerekiyor.

5. Timsah. Herkes bir trene dönüşür. Adamlar teker teker ellerini yukarıya doğru sürüklemelidir. Başka bir deyişle, her kişi müfrezenin tamamını geçmeli ve müfrezeye elle yardım edilmelidir.

6. Kamış. İnce uzun bir çubuk veya kamış seçilir. Çocukların görevi sadece iki işaret parmağını kullanarak bu çubuğu başlarının üzerine yerden kaldırmaktır.

7. Güz. Bu görev, takıma duyulan güvenin düzeyini ortaya koyuyor. Bir kişi sırtı takıma dönük durur ve düşmeli ve yakalanmalıdır. Takım onların arkasında iki sıra halinde dizilir ve kollarını öne doğru uzatır.

Halat

Bu oyunu oynamak için bir ip alın ve uçlarını bir halka oluşturacak şekilde bağlayın. (İpin uzunluğu oyuna katılan adam sayısına bağlıdır.) Çocuklar bir daire şeklinde dururlar ve dairenin içinde bulunan ipi iki eliyle tutarlar. Danışman görevi şöyle açıklıyor: "Artık herkesin gözlerini kapatması ve gözlerini açmadan, ipi bırakmadan bir üçgen inşa etmesi gerekiyor." İlk önce, adamların bir duraklaması ve tamamen hareketsizliği var, ardından katılımcılardan biri bir tür çözüm sunuyor: örneğin, hesaplayın ve ardından seri numaralarına göre bir üçgen oluşturun ve ardından eylemleri yönlendirin.

Bu oyunun pratiği, liderlerin genellikle bu işlevleri üstlendiğini göstermektedir.

Oyun karmaşık olabilir: Çocukları bir kare, yıldız, altıgen yapmaya davet edin.

Karabaş

Oyunu yürütmek için çocuklar bir daire şeklinde otururlar ve yanlarında oyunun koşullarını öneren bir danışman oturur:

“Arkadaşlar, hepiniz Pinokyo masalını biliyorsunuzdur ve tiyatro sahibi olan sakallı Karabas-Barabas'ı hatırlarsınız. Artık hepiniz oyuncak bebeksiniz. “Ka-ra-bass” kelimesini söyleyeceğim ve uzanmış kollarımda belli sayıda parmak göstereceğim. Ve siz, aynı fikirde olmadan, sandalyelerinizden kalkmak zorunda kalacaksınız ve parmaklarımı gösterdiğim kadar çok insan var. Bu oyun dikkati ve reaksiyon hızını geliştiriyor.”

Bu oyun testi iki sunum yapan kişinin katılımını gerektirir. Birinin görevi oyunu yürütmek, ikincisi ise adamların davranışlarını dikkatlice gözlemlemektir.

Çoğu zaman, liderlik için çabalayan daha sosyal erkekler ilk ayağa kalkanlardır. Oyunun sonunda daha geç kalkanlar daha az kararlıdır. Önce ayağa kalkıp sonra oturanlar da var. “Mutlu” grubu oluştururlar. İnisiyatif eksikliği, müfrezenin hiç ayağa kalkmayan grubudur.

Mini golf

Egzersiz yapmak: Aşamadaki tüm görevleri mümkün olan en kısa sürede tamamlayın.

Gerekli ekipman: doğaçlama golf sopası, tenis topu.

Golf sahası araziye uygun olarak hazırlanır, etaplar (golf hedefleri) birbiri ardına veya yan yana konumlandırılır. farklı yerler Siteler.

Egzersiz yapmak

1. Topu “yılan” olarak bayrakların arasından daire içine alın.

2. Topu uzaktan yerdeki “kaleye” vurun.

3. Topu ağaca asılan bir çembere vurun.

4. Topu yatay boruya vurun ve topun dışarı doğru yuvarlanmasını sağlayın.

6. Uzaktan bir topla teneke kutuyu yere vurun.

7. Topu belirtilen "merkez üssüne" atın.

Puan: Tüm görevleri tamamlamak için gereken saf süre veya bunları tamamlamak için gereken isabet sayısı.

Kampta eğlenceli bayrak yarışı.

1 Nisan Şaka Günü

Amaçlar ve hedefler:

Takım şampiyonaları sırasında çocukların sağlığını güçlendirmek;

Çocukların bireysel yeteneklerini belirleyin, onlara fiziksel olarak kendini geliştirme arzusunu aşılayın;

Çocukları eğlenceli bir spor formunda sağlıklı bir yaşam tarzına alıştırmak;

Çocuklarda gözlem, zeka, beceriklilik ve el becerisini geliştirmek;

Ortak oyun ve yaratıcı faaliyetler sürecinde ünitelerde sağlıklı bir psikolojik iklim oluşturmak.

Zaman harcama: 40 dakika. mekan: futbol sahası.

Sahne donanımı : Kağıtlar, kalemler, başörtüsü, bir buçuk litrelik plastik şişeler, halkalar, sunum yapan kişinin telefon numarasının zarf içinde yer aldığı notlar, cep telefonları, 20x30 cm ölçülerinde kartonlar, Çin şapkaları, karton termometreler.

Her takım 12 kişiden (6 erkek, 5 kız, 1 danışman) oluşan bir takım oluşturmalıdır. Tüm çocukların bayrak yarışına katılabilmeleri için tıbbi izinlerinin olması gerekir. Kıyafet kodu spordur.

Ters çevrilmiş isimler

Bir takım oyuncusu, üzerinde kağıt ve kalem bulunan bir sandalyeye koşar, adını tersten yazar, örneğin “Ashim” ve geri koşar.

ben güzelim

Oyuncu, üzerinde bir kadın atkısının asılı olduğu sandalyeye koşar, onu başına koyar ve "Ben güzelim!" Eşarbını çıkarıp sandalyenin arkasına asıyor ve geri koşuyor.

Torpido bombardıman uçakları

Oyuncu boş bir plastik şişeyi dizlerinin arasında tutuyor ve şöyle diyor: "Birincisi gitti, ikincisi gitti, üçüncüsü gitti!" - sandalyeye gider. Elinde bir şişeyle koşarak geri geldi.

Banzai

Katılımcı çemberi alır, sandalyeye koşar ve ondan 3 metre önce çemberi sandalyenin üzerine atarak "Banzai!" Daha sonra çemberi alıp geri koşuyor.

Telefon

Ekip 1 katılımcı seçer. Cep telefonunu alıp üzerinde zarf bulunan sandalyeye gidiyor. Komut üzerine tüm oyuncular sandalyelerin üzerinde durur, sunum yapan kişinin telefon numarasını içeren zarfları açar ve onu aramaya başlar. İlk geçen kişi şunu bağırmalıdır: "Dinozorlar kuzeye geliyor!"

Korkuluk

Her takımdan 1 oyuncu sandalyelere gider. Korkuluk olacaklar. Takımın ilk oyuncusu sandalyeye koşar, giysilerinin bir kısmını çıkarır ve korkuluğa asar. Geri gelir ve bir sonraki katılımcı koşar.

Boeing 747

Takımın ilk üyesi 20x30 cm ölçülerinde 2 adet karton alır, sandalyeye ve arkaya koşup kartonları sallayarak "Ben bir Boeing 747'yim, iniş talep ediyorum!" diye bağırır.

Ayakkabı

Hakemler çemberleri sandalyelerden 3 metre uzağa yerleştirir. Oyuncu bir sandalyeye koşar, üzerine oturur, 1 spor ayakkabısını çıkarır ve çembere atar, ardından tek ayak üzerinde geriye atlar. Maçtan sonra hakemler her takımın potasındaki ayakkabı sayısını sayar.

Hadi atla

Takımlar kaptanlarını seçiyor. Hakimler herkese bir parça kağıt verir. Komut üzerine oyuncu çarşafı bir top haline getirir, önündeki yere atar, diz çöker ve topun sandalyeye doğru yuvarlanması için üzerine üflemeye başlar. Aynı zamanda oyuncu şunu bağırmalıdır: "Hadi, atla, hadi!" Kazanan, topu ilk önce sandalye sırasına yuvarlamayı başaran kişidir.

36,6

Takımın ilk oyuncusu bir karton termometre alır, kolunun altında tutar ve sandalyeye koşar. Termometreyi hakeme gösterip bağırıyor: “36.6!” Sonra geri döner.

Kartopu

Her takım oyuncusu bir buçuk litre alır plastik şişe. İlk oyuncu masaya koşar, geri gelir ve şişeyi bir sonrakine uzatır. İkincisi iki şişeyle çalışır vs. Sonuncusu başlangıç ​​çizgisine 12 şişe getirmelidir.

Bayrak yarışının bitiminden sonra Motya Teyze kazananları ödüllendirir.

Maçtan sonra baş hakem tüm takımların rota çizelgelerini toplar ve sonuçları toplayarak akşam etkinliğinde kazananları ödüllendirir.

"Hazine Adası"Her yaştaki okul çocukları için harika bir oyun. Günümüzde benzer senaryoya sahip oyunlara Görevler de denmektedir. Katılmak için çocukların iki veya üç takıma ayrılması gerekir. Herkesin görevi aynı; haritalar ve ipuçları yardımıyla hazineyi bulmak. Görevi en hızlı tamamlayan takım ödülü alır. İlk ipucunu alan çocuklar, sonraki tüm ipuçlarını kendileri bulmalıdır. Buna göre, önceki her harita veya işaret daha ileri bir rotaya yol açacaktır. Oyun çok heyecan verici, katılımcıları birleştiriyor ve hem sürecin kendisini hem de araştırmanın sonucunu büyülüyor. ...

Açık alan oyunları
Almanya'da “Ateş! "Bu oyun için sandalyelere, oyunculardan oluşan bir takıma ve bir lidere ihtiyacınız olacak. Sandalyeler daire şeklinde yerleştirilir ve müzik açılır. Müzik çalarken çocuklar sandalyelerin etrafında koşuyorlar. Sunum yapan kişi müziği açar açmaz her katılımcı sandalyeye bir nesne bırakmalıdır. Böyle bir öğe herhangi bir giysi parçası, bir aksesuar vb. olabilir. Bu üç kez tekrarlanır ve üç şey de sandalyelerin üzerinde olduğunda sunum yapan kişi bağırır: “Ateş! ". Bundan sonra oyuncuların eşyalarını toplaması gerekir. Bunu ilk başaran kazanır. Oyun sırasında neşeli ve akılda kalıcı bir melodi tempo ve dinamizm katacaktır. Sunucu ayrıca en sevdiği şarkıyı da söyleyebilir....

Avusturyalı çocuklar “Mendili bul!” oyununu çok seviyorlar. ". Bu oyunda ev sahibi bir atkı saklıyor ve oyuncular onu bulmaya çalışıyor, atkıyı saklayan ise şu ipuçlarını veriyor: “Hava soğuk! ", "Daha sıcak! ", "Ilık! ", "Sıcak! ". "Kayıp"ı ilk bulan oyuncu kazanır ve bir sonraki lideri de seçer. Eşarp yerine bere, atkı veya dilediğiniz başka bir eşyayı saklayabilirsiniz....

“Onbeş” Oyun biraz voleybolu andırıyor, sadece her oyuncunun belirli bir pozisyon aldığı değil, herkesin bir daire şeklinde durup voleybolcuların hareketleriyle topu fırlattığı oyun. Sayma bir numarayla başlar. Sayı, topu ilk eline alan kişi tarafından duyurulur. 15'e kadar olan tüm sayım, topa her vuruşta oyuncuların zihninde devam eder. Sessiz sayım 15'e ulaştığında, topu elinde bulunduran katılımcının topu dairenin ortasına atması gerekir. Bir oyuncu sayımı kaybederse veya unutursa, kendisi çemberin içinde oturur ve bir sonraki sayımdan sonra elenmeyi bekler. ...


Her yönüyle yaz (senaryo).

Lider.

Lenya ve Sonya gizlice kampımıza girdiler. Uyumak ve kendilerini şımartmak, çocukları koşmayı, top oynamayı, zıplamayı ve yüzmeyi unutmaları için ağlarına sarmak istiyorlardı.

Lenya ve Sonya bugün spora adanmış büyük bir tatil geçirdiğimizi öğrendiğinde bunu durdurmaya karar verdiler. Eğer becerilerimizi göstermezsek bu iki sevimsiz insan sonsuza kadar bizimle yaşayacak.
(Yetişkinlerden bazıları olumsuz karakterler gibi giyinerek yarışmaya katılabilirler, hatta oyun sırasında takımlara biraz müdahale edebilir veya dikkatlerini dağıtabilirler).
Her yönüyle türleri:
“Topu göster” - topla birkaç bayrak yarışı;
“Ağ” - mümkün olduğunca çabuk bir “ağ” şeklinde bağlanan ipleri aşmanız gerekir;
“Başlangıçtaki koşucular” - bayrak yarışında çeşitli koşu seçenekleri kullanılır: normal, çantalarda, ileri ve geri, paletli.
"Bowling" - mümkün olduğu kadar çok hedefi yıkın.
“Takım yarışması” - takım için belirli bir sürede tamamlamaları gereken bir dizi görev belirlenir. Tamamlanan aşamaların süresi ve sayısı dikkate alınır:
3 kez yukarı çekin;
Dart atın veya bir çubuğa yüzük atın;
Bulmacanın şifresini çözün;
Kağıttan bir uçak yapın;
10 ülkenin adını vb. yazınız.
Özetleme.

Lenya ve Sonya: Her yönüyle yarışmanızı ziyaret ettik ve spor yapmaya da karar verdik. Bir sonraki yarışmalara katılacağımıza söz veriyoruz.

Görev oyunu "Filmoteka"

Sunucu, 2016'nın nasıl “Sinema Yılı” olduğuna dair birkaç söz söylüyor.
Oyunun teması Rus filmleri: filmlerin isimleri, aktörler, slogan haline gelen ifadeler. Oyuna katılanlar, "film stüdyosunun salonları" boyunca belirli bir rota boyunca hareket ederler. Her "salonda", görevi doğru bir şekilde tamamladıktan sonra, oyunun sonunda bir araya getirmeleri gereken cümlenin bir kısmını alırlar.
Salon No. 1 “Kasetlerin izlenmesi.” Oyuncular 5 klip izlemeli ve filmin adını tahmin etmelidir.
Salon No:2 “Fotomontaj”. Bir filmden bir sahneyi gösteren fotoğraf parçalara ayrıldı. Oyuncular bulmacayı tamamlamalıdır.
Salon No. 3 “Senaristlere”. Takımlar: sloganlar filmlerin adlarını tahmin edin.
Salon No. 4 "Oyuncu". Burada soruları cevaplamanız ve oyuncunun adını ve soyadını tahmin etmeniz gerekiyor. Örneğin, "Birçok patates yemeği pişirebilen bir oyuncu" veya "Her zaman şapka takıyor."
Oyunun sonunda takım, aldıkları parçalardan filmle ilgili bir cümle oluşturmalıdır.

Cazibe merkezlerinin akşamı

El becerisi ve doğruluk için eğlenceli eğlence. Bazı ilgi çekici yerler basit ödüller gerektirir.
1. Hava tenisi. İki kişi karşı karşıya duruyor. Biri balonu şişirip serbest bırakıyor. Diğeri düşmeden önce topu yakalamalıdır.
2. İp yürüyüşçüleri. Yere kalın ve uzun bir ip serilir. Her iki taraftan da emir üzerine adamlar birbirlerine doğru hareket etmeye başlarlar. Buluşurken görevleri ipi bırakıp onlara doğru ilerlemeye devam etmektir. Zorlayamazsın.
3. “Ödülü yakalayın.” Uzun çivilerin çakıldığı ve halkaların olduğu bir tahtaya ihtiyacınız olacak. Bazı çivilerin üzerinde küçük ödüller bulunur. Bu etkinlikte katılımcının görevi, yüzüğü ödülün olduğu çiviye uzaktan atmaktır.

Yaz kampında rekabetçi program - "Bilgililer"

Etkinliğe katılanlar çeşitli aşamalardan geçerek yaz temasıyla ilgili çeşitli yarışmalarda yarışıyorlar. En çok puanı alan takım (takım) unvanı ve "Uzmanlar" rozetini alır.
Yarışma programı iki aşamadan oluşmaktadır:
1. Kısa hikayeÖ faydalı özellikler ormanda, çayırda, tarlada büyüyen bitkiler. Takımdan (ekipten) bir hikaye sağlanır.
2. Oyun "Her Şeyi Bil". “Beni Anla” oyununa benzetilerek tasarlanmıştır.
Sunucu: Herkesi yılın en güzel, sıcak, neşeli zamanına adanan tatile davet ediyoruz.

Konuğumuz Bayan Leto (parlak kıyafetli bir kız çıkıyor). Etkinliğin sonunda en iyi takım ana ödül olan “Uzmanlar” unvanını alacak.

Jüri (jüri üyelerinin temsili) kazanan takımın belirlenmesine yardımcı olacaktır.

Bayan Leto: Doğa gerçek bir depo, bize çok miktarda faydalı bitki veriyor, adamlar bu konuda bizim için ilginç bilgiler hazırladılar.
Ekipler yeni zorluklara hazır mı? “Uzmanlar” oyunu bizi bekliyor. Başlayalım.
İlk görev: “Kelimeyi açıklayın.”

Birkaç seçenek var:
Çocuklar müziklerini açarlar cep telefonları ve yanlarında duran komşunun sesini duymamak için kulaklık kullanın.

İlk katılımcı, sunum yapan kişinin gösterdiği kelimeyi okur ve kelimenin kendisini söylemeden ikinci oyuncuya açıklamaya çalışır. Kelimeyi tahmin eden ikinci oyuncu, bunu bir sonraki katılımcıya açıklar ve zincir boyunca bu şekilde devam eder.
Takımdaki kişi sayısı kadar kaptana kelime verilir. Kaptan her katılımcıya yeni bir kelime açıklar.

Bu seçenek kulaklık kullanmaz.
Kelimeler konuyla ilgili olmalıdır: "Orman bitki örtüsü" Örneğin ısırgan otu, muz, papatya, dulavratotu, meşe, kuşburnu, kırlangıçotu ve diğerleri.
Madam Summer: Bir sonraki görevde yaz çalışmalarını pandomim kullanarak göstermeniz gerekiyor.

Eylemler kartlara yazılır ve katılımcılar bunları tek tek gösterir. Mesela yataklardaki otları temizleyin, reçel yapın, çimleri biçin.
Madam Summer: “Mantar bul” yarışmasında mantarların isimlerini bu hecelerden oluşturup yazmanız gerekiyor.
Nok - ka - ro - sy - vik - podo - mas - si - le - ama - sy - kirpi.
Altında - ama - öküz - be - nush - zhik - rezo - ka - vik - osi - ry.

Bir sonraki yarışmanın adı “Tesadüfler”.

Kaptanlar, belirli bir kelimeyi okurken kendilerinde ortaya çıkan önde gelen 5 çağrışımı çağırır.

Daha sonra her ekip üyesi, belirli bir kısa süre içinde aynı kelime için beş çağrışımına isim vermelidir. Kaptanın söylediği kelimelerle örtüşen kelimeler sayılır.
Yarışma için kelimeler: nehir, dinlenme, tatil.
Yarışmanın sonuçlarını özetlemek. Ana ödülün kazanan takıma sunulması.

→ Spor tatilleri >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=19&page=1">

26.07.2017 | Senaryoya baktım 2114 İnsan

Tüm birimler kamp meydanında sıraya giriyor. Olimpiyata katılan takımlar takımların önünde duruyor. Fanfare sesleri.
Bölüm I
Sunucu 1. Zamanı geldi, tanrıların emrettiği her şeyi yerine getirme zamanım geldi. Ey insanlar! İnanılmaz derecede şanslısın. Bugün Olimpos'un tanrıları karşınıza çıkacak...

Kampta eğlenceli bayrak yarışı. Kampta Mizah Günü

27.07.2014 | Senaryoya baktım 3309 İnsan

Sunucu Moti Teyze rolünü üstleniyor.

Isınmak

Motya Teyze'nin dört oğlu var.
Motya Teyze'nin dört oğlu var.
Yemediler, içmediler,
Ama sadece bir ayet söylediler.
Sağ el!

Lider sağ elini kuvvetli bir şekilde hareket ettirir, adamlar onun peşinden tekrar etmelidir. ...

Okul çocukları için "Brown's Corridor" adlı hikayeye dayalı bir oyunun senaryosu

27.07.2014 | Senaryoya baktım 1470 İnsan

Koca Bob. Bir sonraki testten önce sizi selamlıyorum, deniz romantikleri, umarım en iyi tarafınızı gösterirsiniz ve gerçek bir korsanın sahip olması gereken en iyi nitelikleri sergilersiniz. Üç yıl önce ünlü...

"Zorunlu Yürüyüş" sahasında askeri spor oyunu. Senaryo

27.07.2014 | Senaryoya baktım 2492 kişi

Belirlenen zamanda ekip fırlatma alanına yaklaşır. Görevi yapan yargıç tüm çocuklara (kaptan hariç) içi suyla dolu bir buçuk litrelik plastik şişe verir ve departmana askeri bir görev verir: "değerli kargoyu" onlara teslim etmek...

Spor oyunu programı “Demiryolu” senaryosu

28.06.2013 | Senaryoya baktım 4348 İnsan

Çocuk kampında vardiya programına spor aktiviteleri dahil edilmelidir. Spor yarışmaları Sağlıklı ve aktif rekreasyonu teşvik etmek ve fiziksel Geliştirmeçocuklar.
Çeşitlilik için spor etkinliklerini aşağıdakilerle değiştirebilirsiniz:

"Ayağa kalkın çocuklar, bir daire şeklinde durun..." Oyun programı

14.08.2010 | Senaryoya baktım 8934 kişi

"Alaycı kuş"
Bu oyun, saklanmanın kolay olduğu yoğun bir ormanda oynamak iyidir. Bir lider ve bir sürücü seçerler. İkincisine aynı zamanda belirli bir sesi duyup onu taklit eden bir kuş gibi "alaycı kuş" da denir. Lider ve "alaycı kuş" ödüllendirilir...

Spor festivali "Ah, spor!"

31.05.2010 | Senaryoya baktım 9527 İnsan

Sunucu 1:
Bugün burada spor salonunda,
Sporla bilgiyi birleştiriyoruz.
Bu muhteşem bayramda sizlerleyiz
Bunu Olimpiyatlara adayacağız.
Sunucu 2:
Yarışmayı kazanacak
Kim doğru, hünerli ve güçlü.
Sınav bilgiyi gösterecek,
Ruhu, bedeni kim...

Sağlık Günü senaryosu "Ah, spor - sen dünyasın!"

28.05.2010 | Senaryoya baktım 11014 İnsan

İyi günler sevgili dostlar! Birbirimizi daha iyi tanımak, daha güçlü arkadaş olmak, neler yapabileceğimizi görmek için toplandık. Ve bu çizgi roman yarışmasını kimin kazandığı önemli değil ama mutlaka bir kazanan olacak...

Seyahat oyunu "Randevu Doctor Health tarafından yürütülür"

28.05.2010 | Senaryoya baktım 6701 İnsan

D.: - Merhaba arkadaşlar! Selamımın ne anlama geldiğini biliyor musun? Sizlere “Merhaba” dedim ve aynı zamanda sağlık diledim. Merhaba “sağlıklı ol!” anlamına gelir. Bugün bir sonraki dersinize geldim ve şunu söylemeliyim ki geldim...

Belki de tek bir kamp seansı, bütün bir etkinliğe dönüşen bir spor etkinliği olmadan tamamlanmış sayılmaz. Takım ruhu, rekabet ruhu ve spor, sadece temiz havada ilginç, eğlenceli ve faydalı vakit geçirmek için değil, aynı zamanda arkadaş canlısı çocuk takımını daha da birleştirmek ve aktif ve enerjik temsilcilerine kendini kanıtlama fırsatı vermek için bir nedendir. kendileri.

Takımların oluşumu
Aşağıdaki oyunlarda her takım en az dört kişiden oluşmalıdır; tüm takımların aşağıdaki özelliklere sahip olması tavsiye edilir: eşit sayı katılımcılar ve yaklaşık olarak eşit güçte, böylece "yaklaşık olarak aynı ağırlık kategorisinde" düellolar düzenlemek mümkün olacak.
Testler
Bu spor etkinliğinin çeşitli testlerden oluşan bir dizi halinde düzenlenmesi gerekiyor.
Kostüm bayrak yarışı
İhtiyacın olacak:
- Takım sayısına göre karnaval kostümleri, ne kadar komik ve tuhafsa, test de o kadar eğlenceli olur.
Oyunun ilerleyişi:
Bir bayrak yarışından bahsedeceğiz, ancak alışılmadık bir yarış çünkü oyuncuların birbirlerine asa yerine bir karnaval kostümü vermeleri gerekecek!
Koşu parkurları sahada başlangıç ​​ve bitiş arasında yaklaşık 20 metre mesafe olacak şekilde işaretlenir. Takım üyeleri ikiye bölünür ve bir yarısı başlangıçta, diğeri bitişte bir sütuna yerleştirilir. Başlangıçtaki ilk katılımcıya bir takım elbise verilir. Hakemin emri üzerine bir takım elbise giyer ve bitiş çizgisine koşar. Orada elbiseyi çıkarır, bitiş çizgisindeki ilk katılımcıya verir, o da onu giyer ve başlangıç ​​​​çizgisine koşar vb. Yer, bayrak yarışının tüm takımlar için aynı anda yapılmasına izin veriyorsa, tüm katılımcıların karşı tarafa ilk koştuğu takım kazanır. Herhangi bir anda yalnızca bir takım katılıyorsa, görevi bir kronometre kullanarak tamamlar. Aynı zamanda, kişi sayısını da hesaba katmak önemlidir: Farklı takımlarda eşit olmayan sayıda kişi varsa, gerçek süreyi değil, bir katılımcının görevi tamamlamak için harcadığı ortalama süreyi karşılaştırmalısınız.
Halat Çekme
İhtiyacın olacak:
- 10 m uzunluğunda kalın ip,
- bir parça kurdele.
Oyunun ilerleyişi:
Yere birbirinden 5 m mesafede iki işaretleme yapılır. Bu işaretlere dik olarak bir ip yerleştirilir, ortasına bir şerit bağlanır ve işaretler arasında eşit mesafeye yerleştirilir. Takım üyeleri işaretlerin her iki yanında ip boyunca sıralanırlar. Oyuncuların görevi, hakemin komutuyla, ipin üzerindeki şerit işaretlerin dışında kalacak şekilde ipi kendi yönlerine doğru çekmeye başlamaktır. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.
En yüksek kule
İhtiyacın olacak:
- bir tasarımcıdan küpler, örneğin Kapla.
Oyunun ilerleyişi:
Düz, düz (döşeli) bir yüzeyde ekiplerden sınırlı bir süre içinde küplerden mümkün olan en yüksek kuleyi inşa etmeleri istenir. Deneyimler, beş dakikanın bir kule inşa etmek ve devam edip etmeme konusunda şüphe etmeye başlamak için yeterli bir süre olduğunu gösteriyor. Takımlar aynı anda katılırsa, kazanan, sonuçların sıradan bir karşılaştırmasıyla belirlenir. Takımlar sırayla katılıyorsa katlama ölçer kullanmanız gerekecektir.
Çuvallarda koşmak
İhtiyacın olacak:
- Ekip sayısına göre büyük, yoğun alışveriş torbaları.
Oyunun ilerleyişi:
Normal koşunun yerini, kostümlü bayrak yarışı yarışında olduğu gibi tek yönde veya başlangıca dönüşle çantalarda atlamanın aldığı klasik bir bayrak yarışından bahsediyoruz.
Yumurta Fırlatma
İhtiyacın olacak:
- Katılımcı çifti sayısına göre çiğ tavuk yumurtası.
Oyunun ilerleyişi:
Ekip üyeleri çiftlere ayrılır ve bir metre mesafede birbirlerinin karşısında dururlar. Çiftin bir üyesine bir yumurta verilir. Oyuncuların görevi yumurtayı kırmamaya çalışarak ve sonraki her atıştan sonra bir adım geri atarak birbirlerine fırlatmaktır. Yumurta kırılırsa çift yarışmadan elenir ve son başarılı atışın mesafesi kaydedilir. Çifti, katılımcılar arasındaki maksimum mesafeyle görevi tamamlayan takım kazanır.
Engel kursu
İhtiyacın olacak:
- çeşitli engeller: bir çemberin üzerinden atlamak, bir ipteki deliği geçmek, yatay geniş bir kütük boyunca koşmak, bir bandın altından geçmek, ...
- kronometre.
Oyunun ilerleyişi:
Hakem, tüm takım üyelerinin sırayla engelli parkurdan geçtiğini kaydediyor toplam zaman her takım için. Görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır. Önceki yarışmalarda olduğu gibi, takımların kişi sayısı farklıysa, bir takım üyesinin parkuru tamamlaması için geçen ortalama süre karşılaştırılmalıdır.
Zamana karşı koşuyorum
İhtiyacın olacak:
- kronometre.
Oyunun ilerleyişi:
Tüm ekip üyeleri bir süre boyunca sırayla aynı mesafeyi koşarlar. Bir katılımcının mesafeyi tamamlaması için gereken ortalama sürenin daha az olduğu takım kazanır.
Gol atmak
İhtiyacın olacak:
- kaleciyle, çemberle veya basketbol sepetiyle atılan gol,
- top.
Oyunun ilerleyişi:
Tüm takım üyeleri sırayla 5 veya 10 yaklaşımla topu belirlenen hedefe atmaya çalışır. Toplamda daha fazla gol atan takım kazanır.
IP atlama
İhtiyacın olacak:
- birkaç sıradan atlama ipi veya uzun ip.
Oyunun ilerleyişi:
Seçenek 1:
Tüm takım üyeleri sırayla 2 yaklaşımla ip üzerinde mümkün olduğunca çok kez atlamaya çalışırlar. Bir yaklaşımda en fazla ortalama atlama sayısına sahip olan takım kazanır.
Seçenek 2:
Asistanlar büyük bir atlama ipini döndürürler ve 5 dakika içinde birkaç ekip üyesi aynı anda ipin üzerine atlamaya başlar. En fazla sayıda insanın aynı anda birkaç kez binebildiği takım kazanır.
Söndürme mumları
İhtiyacın olacak:
- Şamdanlarda veya düz 30 mum,
- çakmak veya kibrit,
- su tabancaları,
- bir su havzası,
- kronometre.
Oyunun ilerleyişi:
Masada 30 mum yanıyor. Masadan birkaç metre uzakta, tüm ekip üyelerinin arkasına yerleştirildiği bir çizgi işaretlenir. Onlara tabancalar verilir ve görevleri tüm mumları olabildiğince çabuk söndürmektir. Görevi daha kısa sürede tamamlayan takım kazanır.
Koşarken nefes verin
İhtiyacın olacak:
- halat,
- 3 adet plastik bardak,
- kronometre.
Oyunun ilerleyişi:
Birbirinden yeterince uzaktaki iki ağaç arasına, önceden üç plastik kaptan sırayla geçirilen bir ip sıkıca gerilir. Ekiplerin görevi bardakları üzerlerine üfleyerek mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde ağaçtan ağaca taşımaktır. Görevi bir ay içinde tamamlayan ekip En düşük süre kazanır.
Akrobasi
İhtiyacın olacak:
- görevleri olan kartlar.
Oyunun ilerleyişi:
Sürücü, desteden sırayla, ekip üyelerinin vücudunun hangi bölümlerinin o anda yere değebileceğini ve yere değmesi gerektiğini söyleyen bir kart çıkarır, örneğin 2 sırt, 6 diz, 4 ayak, 2 burun, 5 dirsek. .. (oyuncu sayısına bağlı olarak). Oyuncuların görevi, kimin ve hangi vücut parçalarının yere yerleştirileceğine mümkün olan en kısa sürede karar vermek ve böylece duyurulan görevin tamamını tamamlamaktır. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.
Bir bardak su
İhtiyacın olacak:
- engel kursu,
- su dolu kap,
- katılımcı sayısına göre yemek kaşığı,
- Takım sayısına göre kupalar,
- zamanlayıcı.
Oyunun ilerleyişi:
Başlangıç ​​ve bitiş çizgileri parkur boyunca işaretlenir ve aralarına engeller yerleştirilir. Başlangıç ​​çizgisinde takımlar sütunlar halinde sıraya girer, bir kap su koyar ve ilk katılımcılara dişlerine bir kaşık verirler. Kupalar takım sayısına göre bitiş çizgisine yerleştirilir. Oyuncuların ilk görevi bir kaşığı suyla doldurmak, engelleri aşmak, takımlarının bardağına su dökmek ve boş bir kaşıkla başlangıca dönmek ve sopayı bir sonraki katılımcıya vermektir. Belirli bir süre içerisinde bardakta daha fazla su toplayan takım kazanır.
Özetleme
Ekipler ve ekiplerdeki her katılımcı için görevleri tamamlamanın sonuçlarını kaydetmek için bir tablo hazırlayın. Sonuç olarak, farklı kategorilerde kazananlar için gerçek bir ödül töreni düzenleyin: doğal olarak, kazanan takıma tüm yarışmalarda kazanılan puan sayısına göre ödüller verin ve ayrıca kazanan takımları çeşitli en heyecan verici yarışmalarda ödüllendirin, örneğin, "en hızlı", "en hünerli" ", "en komik... takım" kategorisinde. Ayrıca istenirse belirli bir testte takımının zaferine önemli katkı sağlayanlara bireysel ödüller de hazırlayabilirsiniz.