İlginç görev görevleri. İç mekan arayışı görevleri

Görev, tek bir hikayeyle birleştirilen çeşitli görevlerden (seviyelerden) oluşan bir oyundur. Tamamlanan her seviye, bir sonraki göreve veya genel hedefe yönelik bir anahtar (ipucu) sağlar.

Kural olarak, bu tür seviyeler 7 - 10 olabilir, ancak karmaşıklıklarına ve oyuncuların yaşına bağlı olarak daha az olabilir veya daha fazla olabilir. Önemli olan, arayışın katılımcıları için sıkıcı olmamasıdır, bu nedenle süresi genellikle 1,5 - 2 saatten fazla sürmez.

Evde arayışın avantajları:

1) Kolayca erişilebilen aksesuarlar - evde sahip olduğunuz her şeyi kullanabilirsiniz.

2) Minimum maliyetler

3) Hiçbir yere gitmenize gerek yok.

4) Odanın büyüklüğü izin veriyorsa bir kişi veya birkaç takım oynayabilir.

Adım adım talimatlar "Evde bir görev nasıl yapılır?"

Adım 1. Evdeki görev için bir plan hazırlayın: senaryo ve oyun mekanizması

Tatilin yanı sıra en sevdiğiniz filmleri veya çizgi filmleri de oynayabilirsiniz. Böylece doğum günü kişisini tebrik edebilir, bir teklifte bulunabilir, misafirleri şaşırtıp eğlendirebilir, fidye talebinde bulunabilirsiniz.

Muhteşem finale özellikle dikkat edilmelidir. Senaryoyu sonlandırmak için olası seçenekler:

Bir hediye veya yüzük bulun;

Bir suçu çözün, bir hazine bulun, bir prensesi korkunç bir ejderhadan kurtarın; en sevdiğiniz masalların herhangi bir konusu.

Gelinle birlikte odayı açın;

Doğum günü pastasını canavarlar tarafından ele geçirilmekten kurtarın;

Bazen istenen son bir olay örgüsü fikrine yol açabilir.

Adım 3. Gerekli malzemeleri hazırlayın

Senaryoyu takip ederek bunu gerçekleştirmek için ihtiyacınız olan her şeyi önceden hazırlamanız, ipuçlarını yerlerine yerleştirmeniz ve sürprizi sona saklamanız gerekiyor.

Oyunculara önceden temalı davetiyeler göndererek yalnızca onları davet etmekle kalmayıp aynı zamanda yaklaşan maceraya hazırlanmalarını da sağlayabilirsiniz.

Kafanızın karışmaması ve hiçbir şeyi kaçırmamak için ipuçlarını senaryoda bahsedildiği sıraya göre düzenlemek daha iyidir. Doğru cevapların yanı sıra bu sırayı da yazmak en iyisidir.

Hazır setler ve senaryolar

Gerekli görev, malzeme ve malzemeleri içeren hazır görevler satın alabilirsiniz. detaylı talimatlar Web sitemizde. Geriye kalan tek şey her şeyi dikkatlice saklamak ve oyunun tadını çıkarmak.



Kısa bir süre önce, herkesin dünyanın herhangi bir yerindeki herhangi bir cihazdan görevler ve geziler oluşturabileceği görev tasarımcısı Surprise Me'yi nihayet piyasaya sürdük. Görev tasarımcısı iki aydan fazla bir süredir farklı amaçlar için kullanıldı: bazıları doğum günleri için görevler oluştururken, diğerleri müzelerin ve eğitim amaçlı okulların temsilcileri olarak görevler oluşturuyor yabancı Diller, etkinlik ajansları ve diğerleri. Kullanıcılarla iletişim kurarken ve geri bildirim alırken çoğu zaman bizi kayıtsız bırakmayan acılarla karşılaşıyoruz.



Oyuncu her zaman haklıdır
Herhangi bir oyun veya görev öncelikle oyuncu için yaratılır, dolayısıyla oyun yaratırken en önemli şey oyuncudur. Tasarım yaparken tasarımcı olduğunuzu unutun, oyuncu gibi düşünün.


İpuçları çok net olmamalıdır
Tabii ki, oyuncuya verilen herhangi bir ipucu veya tavsiye örtülmelidir, ancak bazen yaratıcılar gerçek anlamı o kadar gizlerler ki oyuncu ondan ne istediğini anlayamaz ve sadece oyunu bitirme arzusu duyar. Kimse aptal gibi hissetmek istemez!


Katılımcının benzer oyunlarda deneyimi olmadan kazanabilmesi ve sona ulaşabilmesi gerekmektedir.
Bir sonraki görevin yerini, konumu hakkında iyi bir ipucu olmadan belirttiyseniz ve oyuncunun, sırf en popüler yer olduğu için herhangi bir ipucu olmadan onu aramak için oraya gideceğini düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz. Görevlere gidiyorlar farklı insanlar– ve yeni başlayanlar, profesyoneller ve amatörler! Katılımcılarla ilgilenin ve herkese, hatta bu yerde ilk kez bulunanlara veya görevlerin varlığını öğrenenlere bile görevi tamamlama fırsatı verin.


Oyuncu olayları tahmin edemez, geri dönme fırsatını bırakır
Örneğin, bir görevde geçmiş bir eylemden bazı gerçekleri geri dönemeden hatırlamanız gerekiyorsa ve burada yine sorunlar varsa - daha önce ne olduğunu nasıl hatırlayacaksınız? Oyuncularla ilgilenin ve en bariz şeyleri kaçırsa bile onların bir önceki seviyeye dönmelerine izin verin.


Bu yüzden Sürpriz Beni uygulamasında önceki tüm etkinlikleri kaydedip tekrar izleme fırsatını bırakıyoruz.


Oyuncuya tamamlanma şansı olmayan görevler vermeyin
Örneğin, oyuncuyu yoldan geçenlere bilmeyebilecekleri şeyleri sormaya zorlamayın. Başkalarıyla iletişim kurmaya başlamayı zor bulan insanlar var ve bazen ellerinde İnternet yok. Oyuncu cevabı mantıksal bir bilmeceyle çözebilirse, o zaman elbette böyle bir çözüm daha haklıdır.


Sırf sıkıcı görevler yapmış olmak için oyuncuyu sıkıcı görevler yapmaya zorlamayın.
Bu sadece dinamik görevlerin yeri olduğu ve mantık oyunlarının konu olmadığı anlamına gelmez. Hakkında her görevin bir sonraki tarafından takip edilmesi veya görevin anahtar haline gelmesi gerekir. Oyuncu, son etkinlikte girilmesi gereken kodu bulmak için büyük bir bulmacayı tamamlayabilir, ancak oyuncuyu sırf bu bulmacayı tamamlamak veya daha iyisi bulmacayı yapmak için büyük bir bulmacayı tamamlamaya zorlamayın. küçük! Ünlem işareti için özür dilerim, kalbim kanıyor


Yanıt bir kelimeyse yalnızca tek bir yazım seçeneği programlamayın.
Çoğu zaman arayış yaratıcılarının hatası, tahmin sözcüğünün yalnızca bir yazılışını oluşturmaktır.


Eğer yaratıyorsan mantık oyunu– sonra şunu ekle olası seçenekler cevap bu kelimenin türevleri olduğu gibi tekil hali ve çoğul ve her durumda. Bu nedenle, cevabı girmek için tüm seçenekleri sağlayın; örneğin, 2+2 sorusu için cevap "4" veya "dört" olabilir.


Eş anlamlıları unutmayın
Önceki paragrafa ekleme. Aynı şeylerin farklı şekilde adlandırıldığını biliyor musun? Bunu oyuncu da biliyor. Bu yüzden cevaba, oyuncunun kullanabileceği ve doğru çıkacağı tüm olası eşanlamlıları ve kelimeyi yazın.


Oyuncunun ipuçlarını anlamasına izin verin
Sadece mühendislere veya futbolu bilenlere yönelik ipuçları paylaşmayın. Herkes ipuçlarınızı anlamalı. Veya oyuncuların oradan bazı gerçekleri öğrenmek için İnternet'i kullanmalarına izin verin.


İpuçlarının macera hayranları ve yaratıcıları için faydalı olacağını umuyoruz.
Daha önce hiç görev oluşturmayı denemediyseniz tavsiye ederiz, hiç de zor değil, asıl mesele hayal gücünüzü serbest bırakmak! Bu arada, bir ortaklık programı da başlattık ve ilginç görevler oluşturabileceğinizi düşünüyorsanız program çok çekici görünebilir.


İnsanların dünyanın farklı yerlerindeki ilginç keşifleri üzerinde düşünmelerine ve görevleri kullanarak "kendi beyinleriyle" tebrikler veya hediyeler yaratmalarına yardımcı olduğumuz anlayışıyla ısınıyor ve motive oluyoruz. Arkadaşlarınızı ve sevdiklerinizi mutlu edin, göründüğünden daha kolay!

Görev “Dedektif Okulu!”

Görev tamamlama süresi a - yaklaşık 60 dakika
Katılımcı sayısı- 15 kişiye kadar
Bilgi:
Bu arayış, temalı bir parti ile konuk ev sahibi ile geleneksel bir tatilin modern bir karışımıdır. Temeli, bir dizi görevi veya bulmacayı aşamalı olarak, adım adım aşarak belirlenmiş bir hedefe ulaşmaktır. Etkinliğin alışılmadık formatı sayesinde her çocuğun aktif olması gerekecek. Sonuç olarak, tatil sadece eğlenceli değil aynı zamanda geliştirici de olacak.
Yaş: 8 ila 14 yaş arası.
Bu senaryoyu kullanan etkinlikler organize edilebilir:
Okulda;
Apartmanda;
V çocuk kafesi;
sokakta vb.
Destekler: Mektup, görev kartları, kod, ip labirenti.

Olay senaryosu

Sunucu mektubu çocuklara okur.
Sevgili bayanlar ve baylar, ben Sherlock Holmes, sizi dedektiflik okulumda bir kursa davet ediyorum. Neden sen? Evet, çünkü herkes sizin içgörünüzden, zekanızdan, el becerinizden, kurnazlığınızdan bahsediyor.
Gerçekten böyle yardımcılara ihtiyacım var ama senin gerçekten dedikleri kişi olduğundan emin olmam gerekiyor.
Bunu yapmak için testlerimi geçin!
Sunucu: Evet arkadaşlar, Sherlock Holmes okuluna girmenin o kadar kolay olmadığı ortaya çıktı. Teste girmeye hazır mısın? Muhtemelen mektuba eklenmeleri gerekir (zarfı açar ve görevleri içeren kartları çıkarır). Ve işte testlerin kendisi. Öyleyse başlayalım!!!

1. kart:
Görev 1. "Deneyin - hata yapmayın."
İyi bir dedektif çok dikkatli olmalıdır. Bakalım ne kadar dikkatlisiniz!

Sunucu salonda oturan adamlara sorar:
- Şimdi benden sonra üç kısa cümleyi tekrarlayabilir misin?
Elbette bundan kimsenin şüphesi yok. Sunucu "İki kere iki dört eder" diyor. Herkes bu ilk cümleyi kendinden emin bir şekilde tekrarlıyor.
"Üç kere üç dokuz eder" diyor. Yine hata olmadı, her şey tekrarlandı.
Sunum yapan kişi sevinçle "Eh, yanılmışsın" diyor. Adamlar şaşkın: "Neden?" Sunucu şöyle açıklıyor: "Eh, yanıldın" - bu benim üçüncü cümlemdi. Kimse bunu tekrarlamadı.” Birisi çok dikkatli olursa ve bunu tekrarlarsa, o zaman bir ödül alır - şeker

2. kart:
Görev 2. “Hamuru bebekler” Komplonun sırlarına hakim olmadan iyi bir istihbarat memuru olamazsınız. Komplonun bileşenlerinden biri dönüşüm yeteneğidir.
Görev sırasında hamuru bir bebeğe dönüşmeniz gerekecek. Egzersiz üç aşamadan oluşuyor.
İlk sinyalde soğuk bir yerde tutulan hamuru bir oyuncak bebek olursunuz. Malzemenin plastisitesini kaybettiği, sert ve acımasız olduğu açıktır.
Sunum yapan kişiden gelen ikinci sinyal, bebeklerle çalışmanın başlangıcını işaret ediyor. Pozlarınızı değiştirecek, ancak donmuş şeklin işi daha da zorlaştıracağını ve malzemeden bir miktar direnç hissetmek zorunda kalacağını unutmayın!
Üçüncü sinyal, egzersizin son aşamasının başlangıcıdır. Hamuru bebeklerimizin bulunduğu odada tüm ısıtma cihazlarının aynı anda açıldığını hayal edin. Ne yani, ateşin mi vardı? Doğru, bebekler de benzer bir şey yaşıyor! Onlara ne oluyor? Yumuşamaya başlarlar. Sonuç olarak, bebeğin tamamı yere "akar" ve bir tür şekilsiz kütleye dönüşür.
3. kart:
Görev 3. “Karakterin içine girin” Suçlunun kimliğini belirlemek için birçok dedektif onun imajına alışır. Şimdi de aynı şey sizi bekliyor. Size bir suçlunun tanımı okunuyor, açıklamayı dikkatle dinliyorsunuz, sonra bu suçluyu canlandırıyorsunuz.
1. Bir şekilde spazmodik hareket ettiği ve başı her zaman biraz sağa eğik olduğu için yürüyüşü başkalarıyla karıştırılamazdı. Ayrıca sürekli şarkı söylüyordu: "Ve ben kızları seviyorum..."
2. Büyüleyici bir gülümsemesi vardı. Sol bacağında hafif bir topallama vardı. Karakterindeki zayıflık, gömleğinin yakasındaki düğmeleri sürekli açıp iliklemesiydi.
3. Yürüyüşüne hamamböceği adımı denilebilir. Pantolonun bir paçası dizlerinin üzerine kadar kıvrılmıştı. Onunla tanıştığınızda gözünüze çarpan ilk şey yaprak gibi titremesi ve alçak sesle bir şeyler mırıldanmasıydı.
4. Uzun boylu, başı dik, göğsü geniş bir adamdı. Ellerini her zaman cebinde tutardı ve yalnızca ara sıra çıkarırdı. sol el kafanı kaşımak için. Aynı zamanda gözleri farklı yönlere kaydı ve sağ bacağı ara sıra seğiriyordu.

4. Kart:
Görev 4. “Dönüşümler ekranı.”
Bu görev için sahneye çıkmanız gerekecek.
İmajınızı kökten değiştirme yeteneğinde kendinizi kanıtlamalısınız.
Diyelim ki kulise yaşlı bir adam geliyor ve sahneden küçük bir çocuk çıkıyor. Kedi sahne arkasında kayboluyor ve bir fare ciyaklayarak dışarı atlıyor. Soğuktan titreyen oyuncu sahne arkasına saklanır, ancak bir saniye sonra sıcaktan bitkin bir halde tekrar ortaya çıkar.

5. kart:
Görev 5. “Chatterbox - bir casus için bir keşif”
Çenesini kapalı tutabilmek bir dedektifin temel vasıflarından biridir. Bazı insanlar doğuştan bu özelliğe sahiptir, bazıları ise bunu geliştirmek zorunda kalacaktır.
Asistanlarıyla birlikte sandalyeleri daire şeklinde yerleştiren lider, tüm öğrencileri sandalyelere oturmaya davet ediyor. Eğitmen için dairenin ortasına bir sandalye de yerleştirilir. Etrafındaki dinleyicileri şaşırtacak şekilde sorular sorarak "tutkuyla sorgulama" yapıyor. Durumun karmaşıklığı, sorunun yanıtlanması gereken kişinin değil, örneğin sağdaki komşusunun olması gerçeğinde yatmaktadır. Ayrıca sorulara “evet” veya “hayır” şeklinde cevap verilememektedir ve renk isimleri yasaktır.
Hiç hata yapmayan ve gecikmeden doğru cevap verenlere teşvik verilecektir.
Soru seçenekleri:
1. Kare dikdörtgen midir?
2. Dünya küresel mi?
3. İnek temiz süt veriyor mu?
4. Çırpılmış yumurta pişirmeyi biliyor musunuz?
5. Siyah kuş üzümünü mü yoksa kırmızı kuş üzümünü mü tercih edersiniz?
6. Adınızın Natalya olduğu doğru mu?
7. Kurbağa gıdaklıyor mu?
8. Volga Hazar Denizi'ne akıyor mu?
9. Elma bir meyve midir?
10. Sır saklayabilir misiniz?

6. kart:
Sonraki iki görevde hem dedektif hem de tiyatro yeteneklerinizi göstermeniz gerekecek.
Görev 6. “Misafirleri kabul etmek”
Biriniz evin sahibi olacaksınız. Misafir kabul etmesi gerekiyor. Kim bu misafirler? Sorunun yattığı yer burasıdır. Gerçek şu ki, filmin sahibi kapıdan çıktığında sen ve ben, oyuncuların her birinin hangi rolü üstleneceğini belirleyeceğiz. Herkes ve her şey olabilirler: apartman sahibinin akrabaları, arkadaşları veya düşmanları, hizmet çalışanları, başkanlar, cansız nesneler, duygular, mevsimler... Burada hayal gücümüz sınırsızdır. Konukların rollerini belirledikten sonra daire sahibini odaya dönmeye davet edeceğiz ve örneğin 5-10 dakika içinde bugün kendisine ne tür misafirlerin geldiğini belirlemesini isteyeceğiz.
Bir misafirin imajı nasıl belirlenir? Öncelikle konukları canlandıran aktörlerin karakterleri için bir tür plastik imaj bulmaları gerekecek, dolayısıyla hareketlerin doğası zaten bir tür ipucu olacak. Ayrıca sesli ifade kullanmayı da düşünün. Oyun sırasında ev sahibi, kendi takdirine bağlı olarak konuklara çeşitli sorular sorabilir - hepsi birlikte veya ayrı ayrı. Konuklar soruları yanıtlarken rollerini oynamaya devam ediyor ve gizli kalmaya çalışıyor. Yani misafirlerin cevapları ipucu, açıklama düzeyinde olmalı ama “maskeyi çıkarma” şeklinde açık olmamalı. Ev sahibi, ayrılan süre içerisinde misafirlerin resimlerini tanımlamayı başarırsa oyundan kazanan olarak çıkar.
7. kart:
Görev 7. “Bir dağ beldesinde bir olay.”
İki takıma ayrılmanız gerekiyor. Bir takım önerilen bir suçu sahneleyecek ve ikinci takım bunu çözmek zorunda kalacak.
Suç senaryosu:
Sanatoryumun sahibi Ekaterina, telefonla dedektif Ulyana'yı arar.
Ekaterina: “Merhaba! Bu dedektif Ulyana mı? Merhaba! Sanatoryumun sahibi Ekaterina seninle konuşuyor. Lütfen acil gelir misiniz?"
Ulyana, Ekaterina'nın sanatoryumuna yaklaşır ve etrafına bakar.
Ulyana: "Hm, burası tenha... ve hiçbir iz yok!"
Ekaterina: “Geceleri tüm birikimlerim ortadan kayboldu. Misafirlerden biri benimkini kullandı derin uyku. Kayak sezonu bitiyor ve sanatoryumda sadece üç misafir var.”
Ulyana: “Alışkanlıkların hakkında bir şey biliyorlar mı?”
Ekaterina: "Sadece geceleri uyku hapı alıyorum."
Ulyana: “Merak etme, bu konuyu ben halledeceğim.”
Ulyana, yeni uyanan ilk misafir Anna'nın yanına gelir.

Ulyana: “Geceyi burada mı geçirdin?”
Anna: “Evet, dışarı çıkmadım. Bütün gece kar yağdı, huzur içinde uyudum.”
İkinci tatilci Ksenia çoktan kahvesini yapmış ve kahvaltı yapıyor.
Ulyana: “Kaybolma hakkında ne düşünüyorsun?”
Ksenia: “Onu az önce senden öğrendim. Bütün gece deliksiz uyudum."
Üçüncü konuk Eva bütün gece ortalıkta yoktu.
Ulyana: “Geceleri şüpheli bir ses var mıydı?”
Eva: "Bilmiyorum! Geceyi komşu köydeki arkadaşlarımla geçirdim ve ancak sabah döndüm.”
Ulyana salonun ortasına gider.
Ulyana: “Parayı kimin çaldığını zaten biliyorum. Peki sen?"
Cevap: Eva parayı çaldı. Aksi halde neden bütün gece dışarıda olduğu ve yeni döndüğü konusunda yalan söyleme ihtiyacı duysun ki? Ulyana'nın sanatoryuma yaklaşırken gördüğü el değmemiş kar örtüsü onu yalana maruz bırakır.

8. Kart:
Görev 8. “Alarm”
Haydutların inine sessizce ve fark edilmeden girmeli ve gizemli paketi almalısın."
İnin girişi özel bir güvenlik sistemiyle engelleniyor.
Güvenlik sistemi, girişi sıkmak için kullandığım sıradan bir iç çamaşırı elastikidir ve içine girebileceğiniz küçük hücreler bırakır (zorlanmadan değil).
Paket labirentin sonunda. Öğrencilerin görevi elastik bandın kenarına dokunmadan ona ulaşmaktır.

Çocuklar son testi geçerler, paketi alırlar, paketi açarlar ve içinde güzel hediyeler bulurlar (Genç dedektifler için diplomalar).

Görev oyunlarının ve görev etkinliklerinin oluşturulması

GİRİİŞ:

Yeni eğitim standartlarıyla bağlantılı olarak, Federal Devlet Eğitim Standartlarının eğitim alanına getirilmesi modern toplumÇocukların tatillere karşı tutumu da değişiyor. Günümüzde BİT teknolojilerinin kullanımı hem çocuklar hem de öğretmenler açısından büyük önem taşımaktadır. Çağdaş çocuk, bu, en son "gadget'ların" çoğunu anlayan bir kişidir, ancak aynı zamanda bunlar genellikle başka amaçlar için de kullanılır. Öğretmenin görevi etkileşim kurmaktır. Her yerde ve her yerde eğitici ve yaratıcı faaliyetlere katılın.

Modern çocukların istasyonlara dayalı yeterli oyunu yok; çeşitli hedeflere ulaşmak için tüm oyun senaryolarıyla daha çok ilgileniyorlar. Son zamanlarda okulumuzun çocuk hareketi düzenli olarak görevler - oyunlar, görevler - tatiller düzenliyor. Birkaç yıl boyunca bu tür çalışmalar hem akademik hem de akademik açıdan özel bir önem kazandı. yaratıcı aktivite. Tanıma bakalım: arayış (borçlanma İngilizce Görev - “arama, arama konusu, macera arayışı, şövalye yemininin yerine getirilmesi”). Mitoloji ve edebiyatta ingilizce dili“Arayış” kavramı başlangıçta bir olay örgüsü oluşturmanın yollarından birini, yani karakterlerin zorlukların üstesinden gelerek belirli bir hedefe doğru yolculuğunu ifade ediyordu (örneğin,Perseus hatta 12 emekHerkül ). Tipik olarak, bu yolculuk sırasında kahramanlar birçok zorluğun üstesinden gelmek ve onlara yardım eden veya engelleyen birçok karakterle tanışmak zorundadır. Kahramanlar kişisel kazanç veya başka nedenlerle bir arayışa girebilirler. Bazı görevleri tamamlamak ahlaki ve etik sorunların çözülmesiyle ilişkilidir. Benzer konular şövalye romanlarında, özellikle de şövalyelerin en ünlü görevlerinden birinde büyük popülerlik kazandı.Yuvarlak masa - aramalar Kutsal kase . Romandaki çerçeve tipi arayış, bir tür derin anlatı yapısıyla örtüşüyor gibi görünüyor. Bu teknik özellikle türde aktif olarak kullanılmaktadır.fantezi . Bu türün yakından ilişkili olması nedeniylerol yapma oyunları , daha sonra terim oyunlara geçerek anlamını biraz değiştirdi.

Yani görev, verilen görevleri çözerek sizi A noktasından B noktasına götüren bir macera oyunudur.

Gerçek bir görevin tasarımı büyük ve devasa olabilir; bunların hepsi katılan ekiplerin ve aşamaların sayısına bağlıdır. Görev gerçekten istasyon oyununa benziyor, ancak önemli bir farkı var: ilk durumda, adamlara nereye gidecekleri açıkça söyleniyor (veya bir harita veriliyor), ikincisinde adamlara tamamlandıktan sonra bir görev veriliyor. nereye gideceklerini anlamaları gerekiyor.

Görev oyunlarının forumda bulduğum bir sınıflandırması var :

Komplo – oyun etkinliklerinin tutarlı bir şekilde geliştirilmesini amaçlayan görevler;

Arsa değil – oyun etkinliklerinin gelişimini yasallaştırmayı amaçlayan görevler.

Türler:

Tek kullanımlık - Görevler oyun başına bir kez tamamlanır.
- Yeniden kullanılabilir - görevler, düzenli tamamlama (günlük, haftalık, periyodik olarak - birkaç günde bir).
Görev türü:
- Bekarlar - tek başına geçiş.
- Grup - 2, 3, 4 oyunculu, örneğin en az 10 oyunculu bir klanın parçası olarak, ittifak örneğin en az 15 oyunculu geçiş.
Görev türü
- Hayatta kalma (savunma) - bir oyuncunun tek başına veya (aynı zamanda) bir grubun parçası olarak, bölgeyi korumayı amaçlayan eylemleri farklı arazi(isteğe bağlı olarak, ana kuvvetler gelmeden önce belirli bir süre için).
- Tasfiye (saldırı) - bir oyuncunun tek başına veya (aynı zamanda) bir grubun parçası olarak, farklı alanlardaki (değişen sayılarda) düşman kuvvetlerini yok etmeyi/bastırmayı amaçlayan eylemleri. (muhtemelen bir süreliğine)
- Casusluk/sabotaj- Oyuncunun tek başına veya (aynı zamanda) bir grubun parçası olarak, önemli belgeleri yakalamayı, “dili” ve diğer kişileri almayı ve daha sonra buna göre teslim etmeyi amaçlayan eylemleri. organlar. Binaların, yapıların, yapıların ve ayrıca Araç madencilik yaparak. (muhtemelen bir süreliğine)
- Arama\ticaret işlemleri- Oyuncunun tek başına veya (aynı zamanda) bir grubun parçası olarak, düşmanla çeşitli kargo ve nesneleri tespit etmeyi, teslim etmeyi ve muhtemelen savaş çatışmaları sürecinde amaçlayan eylemleri. (muhtemelen bir süreliğine)
- Barışçıl - Oyuncunun tek başına veya (aynı zamanda) bir grubun parçası olarak, amacına ulaşmayı amaçlayan eylemleri çesitli malzemeler NPC (muhtemelen bir süreliğine).
Barışçıl arayışların ilkesi
- bul ---> bir ödül al,
- bul---> getir---> bir ödül al,
- bul ---> rapor et ---> bir ödül al,
- getir/taşı ---> bir ödül al,

Elbette her türlü arayış modern eğitim sistemine uygun değildir, yalnızca barışçıl ve arayış içinde olanlardır.

Oyun görevlerinin belirli bir yapısı vardır:

  1. İlginç karakterlerin varlığı (canlandırdıkları kahramanların nitelikleriyle insan aktörler)
  2. Tamamlanan görevler için ödüllerin mevcudiyeti (örneğin, jetonlar veya oyunun ana sorusunun cevabının bir kısmını, oyunun sonunda, yer sertifikaları, kupalar vb.)
  3. Bir takım liderinin varlığı (bir teşvikçi değil, bir yardımcı)

Öğrencilerle bir arayış oyunu nasıl oluşturulur? Spinner teknolojisini kullanabilirsiniz

Öğrencilerle bir görev oyunu oluşturmanın aşamaları:

  1. Konu seçimi:

Her öğretmen çocuklara sadece ne yapmaları gerektiğini söylemenin değil, aynı zamanda bir arzu atmosferi yaratmaya çalışmanın da gerekli olduğunun farkına varmalıdır. Çocuklara bir arayışın ne olduğunu ve kendilerinin burada ve şimdi oyunun yaratıcısı olabileceklerini düşünüp düşünmediklerini anlatabilirsiniz. Onlara konular (birkaç seçenek) sunun ve oy vererek bunlardan birini seçin. Veya bir okul etkinliği veya yaklaşan tatil için bir oyun oluşturmayı teklif edin.

  1. Hedef kategorinin belirlenmesi (ekip sayısı, yaşları) ve görev ölçeğinin belirlenmesi (ofis, okul, bölge, şehir...):

Oyunun kime yönelik olacağını, inisiyatif grubunun böyle bir etkinliği kimin için düzenleyebileceğini, grubun kiminle rahatça çalışabileceğini belirleyin (görevlerin karmaşıklığı ve takımların buluşacağı kahramanlar, katılımcıların yaşına bağlıdır)

  1. Aşama sayısının belirlenmesi:

Adamları birkaç gruba ayırın (bu, oyunun aşamalarını belirledikten sonra yapılabilir), örneğin 4 kişilik 5 grup.

  1. Erkekler takım halinde çalışır

Çocukların takım halinde çalışmaları çeşitli şekillerde gerçekleştirilebilir:

Her grupta bir sayfa Whatman kağıdı kullanmak

Önceden hazırlanmış bir anket kullanma

Bilgisayar sınıfı kullanma (BİT kullanarak)

Soruların cevaplarına ihtiyacınız var:

  1. Bir kahramanın adını bul
  2. Kahramanın 3 karakter özelliğini adlandırın
  3. Kahraman neye benziyor?
  4. Kahraman nasıl konuşuyor (yavaş, hızlı...)
  5. Kahramanın bulunduğu yer (görev için yer seçimine bağlı olarak)
  6. Kahraman hakkında bilmece
  7. Kahramanın görevi (yerinde ekip eylemi)

Her takım ya tüm soruları eksiksiz olarak yanıtlamalı ya da “döndürme” yöntemini kullanarak (1, 2,3,4,.... Belirli bir süre için) yanıtlamalıdır.

  1. Kurgusal karakterlerin tanıtılması

İcat edilen karakterlerin sözlü savunması (olası reenkarnasyonla)

  1. Sunum sırasını belirleme ve kahramanları arama (bir takım olduğunda bu kolaydır, birkaç tane olduğunda şu kurala uymalısınız: takım sayısı = kahraman sayısı)
  2. Oyunun sonuçlarının belirlenmesi, adaylıkların ve ödüllerin olası belirlenmesi.

Her aşamada teşvikin (jetonlar, son görevin bir parçası vb.) olması gerektiği unutulmamalıdır.

  1. Görev oyunu rollerinin katılımcılar arasında dağılımı, bireysel provalar için bir program oluşturulması, kostümlerin seçimi (sunum yapanların ve takımlara eşlik eden kişilerin rollerinin belirlenmesi).
  2. Çocukların oyunun yapımında yer almayı sevip sevmediklerine dair bir anket yapılması.

Ne gibi zorluklarla karşılaştılar?

Ekibimiz, çeşitli görevlere adanmış macera oyunları ve macera masalları için senaryoları bu şekilde oluşturur. şenlikli olay Yaşlıların gençler için harika tatiller yaratması özellikle güzel. Görev 1-3 saat sürebilir. Çoğu zaman, sadece eğlenceli değil, aynı zamanda eğitici ve eğitici niteliktedir, bu nedenle, özellikle de konular üzerinde çalışma arzusunu motive etmek için görevler seçilmişse, derslerin boşa gidebileceğini düşünmemelisiniz. Şimdi sizi görevlerin iki senaryosuyla tanıştırmak istiyorum. İlki harika bir tatile adanmıştır - “ Yılbaşı", DiMOO "ONICS"in düzenlendiği yer Yeni yıl masalı Boncuk çemberinin öğrencileri için engellerle dolu ikinci öğretici oyun - DiMOO tarafından birkaç paralel ders için yürütülen, büyük bilim adamı Lomonosov'un hayatı ve çalışmaları hakkında bir hikaye.

Http://forum.lsonline.ru/index.php?/topic/659-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0% B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%B2%D0% B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2/


Son birkaç yılda maceralar birçok insan için en sevilen ve en çok ziyaret edilen eğlencelerden biri haline geldi.

İlk aşama tesis aramaktır

Görev odasının bazı özel özellikleri vardır.

Neresi olduğunun önemi yok

İnsanlar bilinçli olarak bir reklamdan veya bir web sitesinden randevu alarak bir arayışa gittikleri için, arayış için girişin tam olarak nerede olduğunun (mesela bir mağazaya) bir önemi yoktur. Giriş avludan veya evin kenarında bir yerden (örneğin bodrum katında / zemin katta) ise, bu bile iyidir, çünkü kiralık en karlı odayı seçmenize olanak tanır.

İki görev için yaklaşık 100 metrekareye ihtiyacınız olacak. metre. Dört adet 180-200 m2 için. düzene bağlı olarak metre. Tek bir görev için küçük bir oda almanın bir anlamı yok, çünkü çok para harcayacaksınız, çünkü her halükarda aynı anda birkaç görev için kullanılabilecek bir bekleme odası ve bir lider odası yapmanız gerekiyor.

İlk önce bir görev yapsanız bile, birkaç görev için hemen bir odaya yatırım yapmak çok daha etkilidir, böylece aşağıdakilere sahip olacaksınız:

  1. İlk olarak, kira oranlarında tasarruf (bir metrekare daha ucuz olacak), metrekare (toplam alanlar aynı anda birkaç görev için "çalışacaktır").
  2. İkincisi, personelden tasarruf (görevlerin devam ettiği duruma göre daha az çalışana ihtiyaç duyulacaktır) farklı yerler), onarımlardan tasarruf (aynı şeyi iki kez yapmak zorunda kalmayacaksınız).

Minimum kira bedeli olan bodrum/bodrum alanları çok uygundur. Ancak yıkılmış bir bodrum katının ya büyük yatırımlar ya da belirli bir tema (korku filmleri) gerektireceğini unutmayın. Ve çocuk / aile görevleri (ve genel olarak tüm görevler) temiz / iyi bir oda gerektirir - oyuncuların size gelmesi daha keyifli olacaktır.

Kira konusunda daha ciddi olun

Kira tek önemli sabit giderdir, bu nedenle onu kontrol etmek önemlidir. Bir görevi açmak zaman aldığından inşaat için tatil isteyebilirsin (ve istemelisin). Ayrıca maliyetlerin bir kısmını ev sahibine aktarın (borular, tuvaletler, havalandırma, ısıtma ile ilgili - mülkü iyileştiren ve sonsuza kadar ev sahibinde kalacak olanlar)

Birkaç görevi tek bir yere yerleştirmek daha karlı olur, bu şekilde tasarruf edersiniz:

  • Metrekare başına kira bedeli;
  • Alanın düzenlenmesi (onarım);
  • Metrekare (bir giriş grubu, tuvalet, liderin odası - bunların hepsi birkaç görev için);
  • Maaş: Bir kişi aynı anda birden fazla görevi yürütebilir. Gün boyunca bir kişi birkaç görev için yeterlidir, personel birbirine yardım eder, biri toplarken diğerleri müşterilerle tanışır ve efsaneyi anlatır.
  • Diğer masraflar: internet, resepsiyonist, temizlik - tüm görevlere bölünür.

Geri ödeme

Açık şu an, alan büyük olsa bile (3-5 görev), ortalama kârlılığa sahip, şiddetli rekabete sahip, terfi ettirilmemiş bir görev mevcut kiralama maliyetlerini karşılayabilir, böylece ikinci görev maaşları, reklam ve işletme giderlerini karşılayacaktır ve sonraki görevler net kar getirin. Bu bir işin başlangıcındadır.

Görev başına alan genellikle yaklaşık 30-40 metrekaredir. metre, belki daha büyük 60-70 metrekare. metre. Minimum görev - 25 metrekare metre. Korkutucu ama geniş bir oda varsa, küçük yatırımlarla yeterince hızlı açılabilecek bir performans (150 metrekareden oyunculu arayış) gerçekleştirebilirsiniz, ancak bu bir korku filmi ve oyunculu, dolayısıyla bu bir vay efekti elde edilir.

İyi bir seçenek iki kişilik bir arayıştır, 10 metrekareye uygulanabilir. metre - bu bir hapishane hücresi veya bir asansör veya "diri diri gömülmüş" veya bir laboratuvardır (kötü tarzı kırmak için).

Yeni formatlar arasında “Karanlıkta Saklambaç”ı açmak artık karlı. Minimum nakit yatırımı gerekiyor ve inşaat üç ila dört hafta içinde tamamlanabiliyor. Format, aile ziyaretleri, çocukların doğum günleri, ekip oluşturma etkinlikleri ve büyük gruplar için idealdir. Bir görevin aksine birçok kez tamamlanabilir. Geçtiğimiz birkaç ay içinde 9 saklambaç açtık ve Rusya genelinde 9 tanesi daha inşa ediliyor.

Tesis ararken dikkat edilmesi gereken diğer bazı özellikler:

  1. Oda düzeni. Alanın en verimli şekilde kullanılması gerekiyor. Tuvalet odanın diğer ucunda bulunuyorsa, görevlere devam edebilecek kareleri "yiyebilen" ona ücretsiz erişimin olması gerektiğini unutmayın.
  2. Tavan yüksekliği. Alçak tavanlar baskı oluşturacak ve ek mühendislik kurulumuna izin vermeyecektir. Yüksek tavanların (3-4 metrekare) kullanımı ciddi çaba ve kaynak gerektirir.
  3. Nem, su baskını izleri, kazalar (özellikle bodrum katında). Kanalizasyon çok yaygın bir sorundur, tuvaletin "delinmesini" önlemek için bir çek valf bulunmalıdır. Eğer orada değilse, masrafları ev sahibine ait olmak üzere temin etmeniz gerekir.
  4. Akşamları, geceleri ve hafta sonları çalışabilme. Eğer bir üssün varsa, onların senin üstünde olması daha iyidir konut dışı binalar Aksi takdirde akşam saatlerinde oyun oynamak sınırlı olabilir. Komşuların "yukarıda" olması durumunda oyunların akşam 22-12'den önce bitmesi gerekiyor.

İkinci aşama – bir senaryo seçimi

Şehriniz, görevlerin açılması stratejisini etkiler.

Ana faktörler:

  1. Nüfus
  2. Rakipler

Nüfusa bağlı olarak iki türe ayrılır: milyonun üzerinde şehirler ve küçük şehirler. Ayrı bir konuşma - başkentler (Moskova ve St. Petersburg).

Nüfusu 500 binin altında olan tüm şehirleri küçük kasaba olarak sınıflandırıyor ve uyarlanmış senaryolara göre açılış görevleriyle başlamanızı öneriyoruz. Bu senaryolar, görevlerde ve hatta girişimcilikte deneyim olmadan açılmak için optimize edilmiştir, mümkün olan en kısa sürede açılırlar ve minimum sayıda uzmanı (mühendisler / pervane yapımcıları) içerirler, uygulanmalarının maliyeti 350 bin ruble'dir. Ancak güçlü rekabet durumunda hemen çevre ve mühendislik görevlerine başlayabilirsiniz.

Görev endüstrisi zaten üç yaşında ve şu andaki rekabet düzeyi, kendi başınıza kaliteli bir görev açmanıza neredeyse hiçbir fırsat bırakmıyor. Daha önce basit onarımlar yapmak, notları, anahtarları saklamak ve insanları kilitlemek mümkündü. Artık her şey değişti.

Bir senaryo oluşturmak ve onu gerçeğe uyarlamak zaman ve önemli miktarda yatırım gerektirir. Senaryonun değeri sıfıra yakındır, çünkü asıl önem öğeler kümesi, mühendislik ve bilmecelerin uygulanmasıdır. Zamanın ve paranın çoğu arayışın bu bileşenine harcanıyor. Görev açılış aşaması, franchise'dan maksimum değerin elde edildiği yerdir. Oda seçiminden görev açılmasına kadar her aşamada sizi hatalardan koruyacak, zamandan ve paradan tasarruf etmenize yardımcı olacaktır.

Üçüncü aşama - reklam vermek ve müşteri çekmek

Çoğu kişi için bu aşamada franchise yardımı, web sitesinde bir rezervasyon sisteminin sağlanmasıyla sona ermektedir. Görevler için bir pazarlama ajansı oluşturarak daha da ileri gittik: Kadromuzda Yandex.Direct, Google Adwords, VKontakte hedefleme uzmanları, bir metin yazarı, bir e-posta uzmanı ve içerik uzmanları yer alıyor.

Trafiğin en önemli aşamalardan biri olduğunu biliyoruz, bu nedenle web sitesi dönüşümleri üzerinde bir tasarımcı ve programcı çalışıyor, kendi analiz sistemimizi yazdık.

Çoğu müşteri web sitesine kaydolmak yerine aradığından (bölgelerde %90'a kadar), tüm ortaklarımız için, tatiller olmadan sabahtan akşama kadar günlük çevrimiçi hizmet sağlayan tek bir çağrı merkezini hayata geçiren tek kişi biziz. ve hafta sonları.

Başvuruların işlenmesinin kalitesini artırmak için, 40 şehirde 150 görevi hatırlamak çok zor olduğundan, başvuruları ipuçları unsurlarıyla işlemek için ayrı bir tane yazmak zorunda kaldık, ancak böyle bir sistemle, her biri için her rezervasyon hakkında bilgi Müşteriye, her görev için giriş sayısını artırmak için uygun bir şekilde sunulur.

Çağrı merkezinin devreye alınması, başvuru işleme, komut dosyaları ve başvuru işleme sisteminin kalitesi nedeniyle rezervasyonlarda %30 oranında bir artış göstermektedir.

Reklam türleri

Reklamcılığı iki kategoriye ayırıyoruz: çevrimiçi reklamcılık ve şehirdeki çevrimdışı reklamcılık. Eğitimde çevrimdışı reklamcılık hakkında detaylı bilgi veriyoruz. Ancak çevrimiçi reklamcılığın kurulması ve sürdürülmesiyle biz ilgileniyoruz. Bu, arama motorlarındaki içeriğe dayalı reklamcılıktır: Yandex ve Google. Sosyal medya: VKontakte (hedefleme), Instagram (yine geri kalanını listelemeyeceğiz, ancak yalnızca arama ağlarından çok daha fazla İnternet trafiği kaynağı var).

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın