Tank avcılarının yükseltilmesi (modüller, mürettebat, ek donanım). WOT'taki gövde kiti - tanklara ne konulmalı

Teçhizat- Oyuncunun özel ihtiyaçlarına ve oyun tarzına uyacak şekilde bazı özelliklerini geliştirmek için oyun ekipmanının konfigürasyonunda önemli bir unsur. Düzgün seçilmiş teçhizat, savaş aracının eksikliklerinin olumsuz etkisini zayıflatacak ve/veya avantajlarını artıracaktır.

Ekipman açıklaması

Oyundaki tüm ekipmanlar çıkarılabilir ve karmaşık olarak ayrılmıştır. Çıkarılabilir ekipman, özel kısıtlamalar olmaksızın bir tanktan diğerine taşınabilir (tankın onarılması gerekir). Buna karşılık, karmaşık ekipmanlar yalnızca 10 altın ödeyerek depoya iade edilebilir. 1 ABD Doları karşılığında 25 parça karmaşık ekipmanı kaldırabilirsiniz.

Çıkarılabilir ekipman

Çıkarılabilir ekipman bir "ekonomik pakettir": stereo tüp + alet kutusu + kamuflaj ağı. Bu konfigürasyon, kredi sıkıntısı çekenler veya altın için karmaşık ekipmanları doğrudan geçiş tanklarına aktarmak istemeyenler için çok uygundur. Her durumda, ekipman yuvaları asla boş bırakılmamalıdır; varsa her zaman bir boru, kutu veya ağ ile kapatılabilirler. Savaşın nasıl ilerleyeceğini asla önceden bilemezsiniz. Belki düşmanın zamanında tespiti veya onarımlara ikinci bir bonus, tankınızın hayatını kurtaracak veya zorlu bir savaşı kazanmanıza yardımcı olacaktır.

Stereoskopik teleskop

Etki: Sabit bir tanktan görüş yarıçapına +%25.

Tanım: En kullanışlı ekipman türlerinden biri. %25'lik inceleme bonusu çok etkileyici ve bazen belirleyicidir. Düşmanı ilk tespit eden tank veya kundağı motorlu topun büyük bir taktik avantajı vardır. Kural olarak, bu ilk atış hakkı veya çeşitli manevralar yapma fırsatıdır (pozisyon değişikliği, geri çekilme, zırhla düşmana dönme). Ayrıca, iyi inceleme faydalı finansal olarak: Bir tank daha uzağı görürse, başkasının ışığına daha az ateş eder, tam tersine müttefiklerinin üzerinde parlar, böylece kredi kazanır - sonuç olarak kendi atışlarından elde edilen gelirin tamamı ve atışlardan elde edilen gelirin bir kısmı müttefiklerin sayısı kumbaraya giriyor.

Stereo tüp yalnızca sabit konumda çalışır, bu nedenle aktif oyun hayranları genellikle alternatif kaplamalı optikleri tercih eder. Ancak aslında hızlı tanklar bile stereo tüpün kullanımından büyük fayda sağlayabilir. Bu, müttefikler için pasif bir ışık veya bir siperden diğerine dikkatli bir ilerleme olabilir: Bir çalılığa ulaştığımızda etrafa bakarız, eğer tehlike yoksa yolumuza devam ederiz.

Elbette stereo dürbünlerden en büyük fayda, Ferdinand, ISU-152, Jagdpanther ve diğerleri gibi kör görüşlü tank avcıları tarafından hissedilecektir. Boru, ilk önce düşmanı görüş sınırında tespit etmelerine, ateş etmelerine ve yeniden yüklemek için geri geri siper almalarına olanak tanıyacak.

260-330 görüşe sahip kör araçlar için (Hetzer, SU-152, SAu-40 ve diğerleri), stereo tüp, özellikle savaşın sonunda, sürüklemeniz gerektiğinde gerçek bir cankurtaran haline gelebilir. Bir stereo tüp ile, zayıf bir tank bile, tek tek ateş altına alınan birden fazla düşmanla savaşabilir veya onlara doğrudan dost topçu ateşi açabilir.

Boru, Maus, E-100, IS-7, KV-5 ve diğerleri gibi yakın muharebe tanklarında kullanılmamalıdır. Ayrıca 390+ görüş alanına sahip ekipmanlarda 445 metre görüş sınırında borunun etkisi aşırı olacaktır. Tabii ki, bu durumda tank, düşmanların görünmezliğini kaldırma konusunda bir bonus alır, ancak bu tür araçlarda optik kullanmak yine de daha mantıklıdır.

Karar: Stereo tüp obüs kundağı motorlu toplarda ve yakın savaş araçlarında pek işe yaramaz. Görüş alanı 390 ve üzeri olan savaş araçlarında kaplamalı optiklerin kullanılması daha akılcıdır. Diğerleri için bu tür ekipmanların kullanılması tavsiye edilir. Çoğu pusu keskin nişancısı ve pasif ışık taktiklerini sevenler için onu kurmak bir zorunluluktur.

Araç Kutusu

Etki: Onarım hızına +%25.

Tanım: Bu tür ekipmanlar, sıklıkla bir şeyleri eleştirmek için kullanılan araçlarda kullanışlıdır. Her şeyden önce bunlar paletler ve silahlardır. Bu bağlamda, kutu en çok geniş güvenlik marjına sahip ağır yakın dövüş tanklarında faydalı olacaktır (E-100, E-75, T32, KV-5, IS-3 ve diğerleri) - genellikle ya elmas olmaları gerekir veya gövdeleriyle dans ederek düşmanın nişan almasını zorlaştırır. Bu gibi durumlarda mermi sıklıkla rayın içine doğru uçar. T29, T32, T30 gibi Amerikan tank avcıları ve tank avcıları genellikle kulenin üzerinden oynar ve genellikle silahlarından savaş başına birkaç kez kritik eleştiri alırlar. Buna ek olarak, Maus gibi süper zırhlı araçlar sıklıkla silah eleştirilerinden muzdariptir; zırhlarını delmek için çaresiz kalırlar, düşük seviyeli düşmanlar kara mayınlarına geçmeyi ve onları parçalayarak hayatlarımızı mahvetmeyi severler. ana kalibre. Onarımların hızlandırılması tank avcıları için yararlı olacaktır; düşmanlar genellikle çaresiz bir kundağı motorlu silahın yan ve arka kısmına girmek için kasıtlı olarak bir paleti düşürürler. Çoğu zaman tırtıl, yakınlarda patlayan bir topçu kara mayını tarafından parçalanır. Zamanında yapılan onarımlar, takipte daha sonra ateşlenen mermilerden kaçınmanıza olanak sağlayacaktır.

Mürettebat tarafından geliştirilen “Onarım” becerisiyle kutu istiflerinin etkisinin hatırlanması önemlidir. Üstelik onarım yapılmadan kutu pratik olarak işe yaramaz hale gelecektir. Onarımın ilerlemesi ancak henüz% 100'e ulaşmaması başka bir konudur ve bu durum bir alet kutusu kurmanın en yaygın nedenidir. Yani, mürettebattan bazı TT veya ST'lerdeki onarımları pompalarken bir kutu yerleştiriyoruz. Tüm tankerlerin onarımları tamamen (veya neredeyse tamamen) yükseltildiğinde, kutuyu başka yararlı ekipmanlarla değiştiriyoruz. Modüllerin onarım süresinin makineden makineye değiştiğini dikkate almakta fayda var. Örneğin %100 tamirli Alman VK3601(H) ile devrilen bir palet 7 saniyede onarılıyor. Kutu takmak bu süreyi 5 saniyeye indirmeye yardımcı olur.

Genel olarak kutunun kullanımına ilişkin öneriler, onarım becerisinin kullanılmasıyla aynıdır. Onarımın ilk beceri olduğu yerde (ve bu, oyundaki ekipmanın çoğudur), kutunun kullanışlı olduğu yer burasıdır. Ve tamir etmek için 3-4. beceriyi kullandığımızda kutu pek kullanışlı olmayacaktır. Bu tür araçlar arasında 5. seviyeye kadar LT ve ST'nin yanı sıra tüm kundağı motorlu obüs toplarını da sayabiliriz. Bunun nedeni, küçük bir güvenlik marjına sahip tanklar için, palet kaybı nedeniyle ateş altında durmanın genellikle hızlı ölüme yol açmasıdır. Tırtılın tamir edilecek zamanı yoktur (kutulu veya kutusuz) ve bir tamir seti kullanılması daha tavsiye edilir.

Karar: Alet kutusu kullanışlı bir ekipman türüdür. Mürettebatları onarım yapan TT, ST ve 5. seviyeden itibaren tank avcıları için önerilir. Çok fazla CP'ye sahip ağır tanklar için en kullanışlıdır. Ücretsiz olarak çıkarılabilir, dolayısıyla henüz gerekli ekipmanı satın almamış tanklar için geçici bir önlem olarak faydalı olabilir.

Kamuflaj ağı

Etki: Duran bir aracın görünürlüğünü önemli ölçüde azaltır.

Tanım: "Kamuflaj" becerisinin aksine, ağ yalnızca gizli araçlar için yararlı değildir; gizlilik bonusu sabittir. Ancak, gerçekten gerekli olduğu yerde ve "Kılık Değiştirme" becerisiyle birlikte, kamuflaj ağına sahip değerli bir ekipman yuvasını işgal etmelisiniz.

Bir stereo tüple birleştirilmiş bir ağ, pasif ışık için yararlı olabilir: kamuflajlı bir hafif tank, bir ağ ve bir stereo tüp, düşmanların yolundan çok da uzak olmayan bir çalılığa girer ve fark edilmeden müttefiklerden ateş yönlendirir. Ayrıca tank avcılarına karşı benzer taktikler uygulamamızı hiçbir şey engellemiyor: Belli bir ana kadar müttefiklerimize ışık tutuyoruz ve düşman yaklaştığında kendimiz ateş açıyoruz.

Izgara, düşman ışığının içeri girmesi durumunda kundağı motorlu silahlarda da yararlı olabilir. Gözcü doğrudan üzerinize gelmiyorsa ve belirli bir mesafede arama yapmakla meşgulse, düşmanı kendiniz yok etmeye çalışmak ve böylece konumunuzu açığa çıkarmak yerine, bir ağla örtülü olarak saklanmak daha yararlı olacaktır. Yardım için bekleyecek bir yer olmasa bile, iyi kamuflaj size düşmanlarınızın yaklaşmasına ve daha hazırlıklı bir atış yapmasına izin verme şansı verir.

Karar: kullanışlı bir ekipman türü. Mürettebatlarının kamuflajlarını yükselttiği hafif tanklar, tank avcıları ve kundağı motorlu silahlar için önerilir. En büyük fayda, oyunda kamuflaj ve tespit mekaniği konusunda bilgili olan, dikkatli oyun ve keskin nişancı taktikleri hayranlarına gelecektir.

Karmaşık ekipmanlar

Aşağıda listelenen ekipmanların tümü yalnızca 10 dakikada araçtan çıkarılabilir.

Tokmak

Etki: Şarj süresine -%10.

Tanım: Bu tür ekipmanlara oyundaki en kullanışlı ekipmanlar demek abartı olmaz. Bir yandan en önemli noktayı geliştiriyor savaş özellikleri tank - ateş hızı. Öte yandan yüzde 10'luk artışın kendisi de çok anlamlı. Bu iki faktör sayesinde tokmağın oyuncular arasında büyük bir popülerlik kazanması sağlandı. Kurulumunun mümkün olduğu her yerde hemen hemen tüm tanklarda ve kundağı motorlu silahlarda kullanılır ve en özel düzeneklerde bile her şeye dahil edilir.

Tokmak, kundağı motorlu toplar ve uzun yeniden yükleme süresine sahip tanklar için çok önemlidir. daha uzun zamanşarj edilirse, bu tür ekipmanların faydaları o kadar somut olur. Tokmağın tambur veya kaset yükleme mekanizmasına sahip ekipmanlara monte edilmediği unutulmamalıdır.

Churchill III gibi çok yüksek yeniden yükleme hızına sahip tanklar tokmaksız da yapabilir. Ateş hızları zaten çok yüksek. Üstelik bu tür tankların atış hızı, topun nişan alma hızını aşıyor. Yani, orta ve uzun mesafelerde ateş ederken, ateş hızı aşırıdır ve ya ateş hızını yapay olarak yavaşlatmanız, tetiğe daha az basmanız ya da tam nişan almadan ateş etmeniz, düşmanı kasırga yağmuruna tutmanız ancak hatalı ateş etmeniz gerekir. . Aynı zamanda, yakın mesafeden isabetliliğin pek önemli olmadığı durumlarda, atışlar arasında bir saniyenin fazladan kesirleri bile çatışmanın sonucunu belirleyebilir.

Karar: Çok kullanışlı bir ekipman. Tüm savaş araçlarına kurulum için önerilir. Görüş azalmasının yeniden yüklemeye yetişemediği çok yüksek atış hızına sahip araçlar bir istisna olabilir.

Güçlendirilmiş hedefleme sürücüleri

Etki: Nişan alma hızına +%10.

Tanım: Bu tür ekipmanlar en çok hareketsiz durumdayken ateş eden araçlar için uygundur. Diğer durumlarda, biraz sonra tartışılacak olan dikey bir dengeleyicinin kurulması tercih edilir. Yakınsamayı hızlandırmak, uzun süredir buna sahip olanlar için önemlidir ve bu, her şeyden önce tüm kundağı motorlu silahlardır - onlar için tokmak + tahrik kombinasyonunun kullanılması bir aksiyomdur. Sovyet ekipmanı sahipleri, gelişmiş nişan alma tahriklerinden önemli faydalar hissedecekler: Çoğu Sovyet silahında nişan alma ve isabetlilik arzu edilenin çok altında kalıyor ve tahrikler çok kullanışlı olacak. Almanlar, Amerikalılar ve İngilizler için, nişan alma hızları yüksek olduğundan ve tahriklerin gözle görülür bir etkisi olmayacağından bir dengeleyici daha uygundur.

Tahrikler tambur ve kaset tanklarında tokmak takılı olmadığı için oldukça uygun olacaktır.

Karar: kullanışlı bir ekipman türü. Tokmaktan sonra ikinci en popüler. Uzun nişan alma yeteneğine sahip topçular, tanklar ve tank avcıları için mutlaka bulundurulması gereken bir silah.

Dikey sabitleyici

Etki: Kuleyi hareket ettirirken ve döndürürken dağılıma -%20.

Tanım: Sanılanın aksine bu kullanışlı ekipman sadece hareket halindeyken ateş etmeyi sevenler için önemli değil. Pusuya düşmüş bir keskin nişancı bile dengeleyicinin olumlu etkisini hissedebilir, çünkü bir hedef seçerken ve bir hedeften diğerine geçerken tareti sürekli döndürmeniz gerekir. İlk yayılma ne kadar küçük olursa, yakınsamanın başlayacağı daire de o kadar küçük olur, bu da daha az zaman alacağı anlamına gelir. Ayrıca hazırlıksız bir atış (nişan almadan yapılan bir atış) daha isabetli olacaktır.

Aynı durum hareket halindeyken çekim yapmak için de geçerlidir. Elbette hareket halindeyken ateş eden bir tank bonus alacaktır. Ancak ateş etmeyi bırakan tankın da dengeleyiciden bonus alacağını unutmayın. Yani keskin bir duruşla görüş daha küçük bir daireden birleşmeye başlayacaktır.

Yukarıda belirtildiği gibi dengeleyici, yüksek nişan alma hızına sahip tanklar için en uygunudur. Ancak diğer makineler için de faydalı olacaktır. Çoğu düzenekte tokmak + dengeleyici veya tokmak + güçlendirilmiş hedefleme tahriklerinin kombinasyonu ana olanıdır. Anlaşmazlıklar yalnızca ekipman için üçüncü yuvanın etrafında alevleniyor.

Karar: Çok kullanışlı bir ekipman. Tüm savaş araçlarına kurulum için önerilir. Dikey hedefleme sabitleyici, çoğu durumda güçlendirilmiş hedefleme tahriklerine göre daha hızlı hedefleme sağlar.

Kaplamalı optikler

Etki: Görüş yarıçapına +%10.

Tanım: Böyle bir parametrenin inceleme olarak önemi Stereo Tube ile ilgili bölümde tartışılmıştır. Optik daha küçük bir bonus sağlar, ancak yalnızca durduktan sonra değil, sürekli çalışır. Bu bakımdan savaş alanında aktif olarak görev yapanlar için optiğe ihtiyaç vardır. Öncelikle bunlar orta ve hafif tanklardır. İkincisinin hem optikleri hem de stereo tüpü aynı anda takmasının zararı olmaz. Bu, aktif ışık taktiklerini pasif olanlarla birleştirmenize olanak tanır. Optikler aynı zamanda 390 metrelik görüş mesafesine sahip savaş araçları için de mükemmel bir seçimdir. Uzağı ve sürekli görüyoruz.

Karar: kullanışlı bir ekipman türü. Hafif tanklar için önemlidir. Aksi takdirde tokmak ve dengeleyiciyle birlikte çoğu savaş aracı için mükemmel bir seçimdir.

Geliştirilmiş havalandırma

Etki: Tüm mürettebatın tüm becerilerine +%5.

Tanım: Havalandırma (ya da oyuncuların kısaca adlandırdığı şekliyle "havalandırma") ve benzer mürettebat becerisi "Savaş Kardeşliği" konusunda pek çok tartışma var. Vanayı tüm cihazlarına kim takıyor? savaş araçları(hava sirkülasyonunda sorun olmayan, açık güverte evlerine sahip kundağı motorlu silahlar hariç), bazıları bunu seçici olarak kullanıyor, diğerleri ise hiç kullanmıyor.

Öncelikle havalandırmanın tam olarak neyi etkilediğine bakalım: görünürlük, top nişan alma ve taret dönüş hızı, top isabetliliği, yeniden yükleme hızı, hızlanma, dönüş hızı, iletişim menzilinin yanı sıra onarım ve kamuflaj gibi tüm ek beceriler. İyi görünüyor - tankın neredeyse tüm özellikleri iyileştirildi. Bir sonraki soru şu: Ne kadar gelişiyorlar? Ve asıl önemli nokta da burada yatıyor: Mürettebatın temel becerisinin %5'i, aracın gerçek performans özelliklerinin yaklaşık %2-2,5'i kadardır. Aslında bu, savaşta fark edilmeyen küçük bir eklentidir. Deneyler yapıldı: AMX 13-90'ın valfli ve valfsiz tambur şarjı arasındaki fark yaklaşık bir saniyeydi, Tip 59 için ise 0,15 saniyeydi! Bu fark insan algısı için görünmez ve aynı zamanda ping ve tepki süresi gibi teknik faktörler tarafından da tüketilir.

Benzer deneyler birçok kez yapıldı, sonuçları forumda bulunabilir. Böylece havalandırmayı kurduklarını ve “HERŞEYİ iyileştirdiklerini” iddia eden, aynı zamanda tanklarının nasıl hızlı hareket etmeye, isabetli ve hızlı ateş etmeye başladığını ayrıntılı olarak anlatan kişiler, Plasebo etkisi yani kendi kendine hipnoz altındadır.

Ancak havalandırmanın etkisi, "Kardeşlikle Mücadele" becerisinin seviyesi yükseltilerek ve birinci sınıf sarf malzemeleri (Geliştirilmiş diyet, Çikolata vb.) kullanılarak artırılabilir. Bu durumda performansta gerçekten gözle görülür bir iyileşme elde edebilirsiniz.

Havalandırma, düşük seviyeli tanklarda amacına hizmet edebilir: genellikle başka tank yoktur. faydalı türler tokmak gibi ekipmanlar. Ayrıca hafif tanklar için havalandırma ucuzdur.

Ayrıca, yetersiz pompalanan mürettebatın olumsuz etkisini azaltmak için havalandırma kullanılabilir. Örneğin, yeni %75'lik veya yeniden eğitilmiş %90'lık mürettebat, savaş aracının iç kısmının hava şartlarına maruz kalması durumunda görevleriyle daha iyi başa çıkacaktır. Temiz hava. Tank mürettebatı ana uzmanlıklarının %100'üne ulaştığında havalandırmanın yerini başka ekipmanlar alabilir.

Karar: İyileştirilmiş havalandırma kullanmanın yararları tartışmalıdır. Bir yandan neredeyse tüm makine parametreleri iyileştirildi; Öte yandan artışın kendisi önemsizdir. Havalandırmayı yalnızca mürettebatın "Savaş Kardeşliği" ve altın sarf malzemeleriyle birlikte ve ayrıca başka alternatifin olmadığı durumlarda kullanmak mantıklıdır.

Parçalanma önleyici astar

Etki: Patlamalardan ve çarpmalardan kaynaklanan hasarı absorbe etmek ve mürettebatı yaralanmalardan korumak için %15'ten %50'ye kadar.

Tanım: Öncelikle ilk göstergeye bakalım. Emilim emilimdir, yani basit bir dille Astar, yüksek patlayıcı parçalanma mermilerinden kaynaklanan çarpışmalardan ve darbelerden kaynaklanan hasarı azaltır. Ekleme oldukça ciddi, bu modülü bazı makinelere kurmayı düşünmek için nedenler var. Mantık, kara mayınlarından ve çarpışmalardan kaynaklanan hasarın azaltılmasının, rakiplere sıklıkla çarpan ve kara mayınlarıyla sık sık vurulan kişiler için yararlı olacağını belirtir. E-100, Maus, IS-7, KV-5, KV-4 ve diğerleri gibi ağır tanklar bu koşullar altındadır. Bunların hepsi büyük kütleli ve mükemmel bir koça sahip araçlardır ve astarın kendisinden kaynaklanan artış bunlarda maksimumdur (süper ağır astar için% 50). Koç demişken E-50 ve E-50 ausf'u da hatırlayabiliriz. M - böyle bir düzen olağanüstü, oldukça korkak olmasına rağmen, üzerlerinde bir astar büyük fayda sağlayabilir. Astarı birleştirerek ve sürücüden "Vurucu Koç Ustasını" pompalayarak mükemmel bir etki elde edilebilir.

Mürettebat üyelerinin korunmasına gelince, bu, astar takılması lehine çok ciddi bir argümandır. Kişisel deneyim E-100 gibi mürettebatı iyi korunan tanklarda astar takılmasının yaralanmalara karşı neredeyse %100 koruma sağladığını gösterdi. Açık faydaların yanı sıra bu, ilk yardım çantasını başka bir sarf malzemesiyle değiştirmenize de olanak tanır.

Astarın kendisinin büyük bir kütleye sahip olduğuna dikkat etmek de önemlidir: sınıfa bağlı olarak 250 kg'dan 1,5 tona kadar. Arabayı daha ağır hale getirir, ancak koç aynı zamanda daha güçlü hale gelir.

Karar: Astar, güçlü zırha ve güçlü koça sahip ağır tanklarda kullanışlıdır.

Güçlendirilmiş yaylar

Etki: Yük kapasitesinde +%10 ve artırılmış şasi gücü.

Tanım: Takviyeli Yaylar / Burulma Çubukları / Süspansiyon / Dengeleyiciler / Yaylar / Belleville Rondelaları - tüm bunlar aslında tek tip ekipmandır farklı şekiller teknoloji. Derhal bir sorumluluk reddi beyanı gereklidir: Bu tür ekipmanlar, savaş aracının sürüş performansını iyileştirmez, yalnızca paletlerin yük taşıma kapasitesini ve gücünü artırır. Paletlerin dayanıklılığı ile ilgili her şey açıksa (ne kadar az uçarlarsa o kadar iyidir), o zaman taşıma kapasitesindeki artıştan ayrı olarak bahsetmeye değer.

Bu tür ekipmanlar çoğunlukla stok makinelerde kullanılır. Çoğu tank, önce şasi değiştirilmeden üst taret veya toplarla donatılamaz. Bazen istenen güçlü silah zaten açıktır ancak stok şasi kurulumuna izin vermez ve yeni bir şasi ile ilgili deneyim yoktur. Şasiyi açmadan önce birkaç düzine savaş boyunca stok tankta sıkıntı yaşamamak için yaylar (veya eşdeğeri) takabilirsiniz. Gerekli modülleri ve ekipmanı yeni bir şasi olmadan kurmanıza izin verecekler. Bu da tankın savaş etkinliğini artıracak ve şasi üzerinde deneyim kazanmayı kolaylaştıracak. Şasiyi araştırıp kurduktan sonra yaylar daha kullanışlı bir şeyle değiştirilebilir.

Karar: Bu tip ekipmanların kullanımı, yeterli taşıma kapasitesine sahip olmayan stok ekipmanlarla ve “aktif ışık” taktiğini kullanan hafif tanklarla sınırlıdır.

Islak mühimmat rafı

Etki: Cephanelik gücüne +%50.

Tanım: Burada bilmeniz gereken tek şey, ıslak cephaneliğin yalnızca sık sık patladığı araçlarda gerekli olduğudur. Bunlar genellikle birbiriyle bağlantılı olmasına rağmen, bu hasar değil patlamadır. “Temassız cephanelik” becerisi gibi, bu ekipman da sizi mühimmatın zarar görmesinden (sarı duruma kadar) kurtarmayacaktır.

Tamamen sağlam olan tankınız tek atışta havaya uçtuğunda, bir olumsuz duygu fırtınası yaşarsınız ve bu tür anları iyi hatırlarsınız. Ancak düşünürseniz bu gibi durumların oldukça nadir gerçekleştiğini görürsünüz. Onlar için ekipman için bir yuva harcamaya değer mi? Herkes kendi seçimini yapar.

Karar: bu tip Ekipman, mühimmatı en sık patlayan tanklarda faydalı olacaktır. Bunlar şunları içerir: IS-3, Tip 59, T-44, daha az yaygın olarak T110E5 ve IS-7. Diğer ekipmanlarda mühimmat patlaması vakaları nadirdir.

CO2 tanklarının doldurulması

Etki: Yakıt depolarının dayanıklılığına +%50.

Tanım: Tanklara zarar vererek sarı duruma getirmenin herhangi bir olumsuz etkisi yoktur. Kırmızı durumun hasar görmesi yangına yol açar. Bu nedenle, bu tür ekipmanlar, tanklara (ancak motor veya şanzımana değil) çarpma nedeniyle sık sık yangın çıkması muhtemel araçlarda faydalı olabilir.

Bu tür ekipmanların kullanışlılığı şüphelidir. Bir yangın söndürücü genellikle sizi tek bir yangından kurtarır. Savaş başına iki yangın çok nadir. Ayrıca ekipman, tankların güvenilir bir şekilde %100 korunmasını sağlamamaktadır. Düşman tankları hedef alırsa, hiçbir miktarda karbondioksit arabayı kurtaramaz, yalnızca 1-2 vuruşluk bir avantaj sağlar.

Karar: Son derece uzmanlaşmış ekipman türü. Tankların sıklıkla yaktığı araçlardan KV-1, KV-1S, KV-3 ve T-62A'yı hatırlayabiliriz. Ve o zaman bile çoğu durumda bir yangın söndürücü yardımcı olur.

Siklon Filtresi

Etki: Motor gücüne +%50.

Tanım: Siklon filtresi yalnızca Sovyet tankları. Çoğu durumda, en iyi motor koruması kıç tarafınızı düşmana çevirmemektir. Genel olarak durum ıslak mühimmat rafları ve CO2 tanklarının doldurulması ile aynı. Yararlı gibi görünüyor, ancak her zaman daha faydalı bir şey vardır.

Burada tek bir uyarı var. Bazı oyuncular "Siklon Filtresi + Sıkıştırılmış Motor Devri Kontrolü" düzeneğini kullanıyor ve bu da filtrenin daha yüksek hızlarda daha uzun süre sürüşe yardımcı olacağını öne sürüyor. Ancak gerçekte durum böyle değildir. Bunun nedeni, regülatörün motordan tek tek noktaları değil, güç yüzdelerini kaldırmasıdır.

Karar: özel ekipman türü. Çoğu durumda yerini daha gerekli diğer ekipmanlara bırakır.

Ek pabuçlar

Etki: Yumuşak topraklarda +%10 geçirgenlik, orta topraklarda +%5 geçirgenlik.

Tanım: En yaygın Alman otomobilleri için değil, yalnızca bazıları için mevcut olan özel bir ekipman türü.

Oyundaki toprakların çoğu orta büyüklükte olduğundan bu topraklarda arazi kabiliyetinin artması anlamlıdır. Ancak %5'lik bonusun kendisi çok büyük değil ve fark edilmesi de pek mümkün değil. Ancak sürücünün "Off-Road King" becerisi yükseltilerek güçlendirilebilir. Ancak bu durumda bile tank asfaltta olduğu gibi bataklıklardan geçmeyecektir. Öyle ya da böyle zor alanlardan kaçınmak daha iyidir.

Karar: özel ekipman türü. Az sayıda tanka monte edilmiştir. Kullanışlılık açısından diğer ekipman türlerine göre daha düşüktür. Sonuç olarak oyuncular arasında yaygın olarak kullanılmamaktadır.

Ekipman montajları

Bu bölüm, verilen en yaygın ekipman aksamı türlerini listeler. Genel öneriler kullanımları üzerine. Her tank için daha ayrıntılı ekipman önerilerini wiki'deki ekipman makalelerinde bulabilirsiniz.

"Görüşlü evrensel"

En yaygın montaj. Vurgu, savaş performansının ve görünürlüğünün iyileştirilmesi üzerinedir. Bu düzenek neredeyse tüm ağır ve özellikle 8-10. seviyedeki orta tanklar için idealdir.

"Alternatif istasyon vagonu"

Bu yapı, 3-4 ek uzmanlığa sahip deneyimli mürettebat için uygundur. Havalandırma + savaş kardeşliği + radyo müdahalesi + kartal gözü kombinasyonu, görünürlükte optiğe eşit bir artış sağlar. Aynı zamanda havalandırma ve savaş kardeşliği bonusu tankın diğer özelliklerini de biraz artırıyor.

"Davulcu"

Bu tertibatın, otomatik yükleyicili tanklara kurulum için tavsiye edilir. Mürettebatın savaşan bir kardeşliği yoksa, bu durumda valfin etkisi neredeyse farkedilmeyeceğinden, havalandırmanın güçlendirilmiş hedefleme tahrikleriyle değiştirilmesi daha tavsiye edilir.

"Keskin nisanci"

Çoğu tank avcısı ve T34, KV-1S, ARL44 ve diğerleri gibi yetersiz görünürlüğe sahip, uzun nişan alma ve yeniden yüklemeye sahip tanklarla dikkatli oyun tutkunları için evrensel bir düzenek.

"Hızlı Atıcı"

Bu düzenek, yüksek görünürlüğe ve hızlı nişan almaya sahip tanklar ve tank avcıları için uygundur. Örneğin Kaplumbağa, JagdTiger 8.8, Comet ve diğerleri.

"Topçu"

Kundağı motorlu silahlar için standart montaj. Büyük, yüksek seviyeli kundağı motorlu silahlar için ağ, optik (bazen savaşın sonunda yardımcı olur) veya bir astar (deneyimsiz ateşböceklerinin sıçramasına ve çarpmasına karşı biraz tasarruf sağlar) ile değiştirilmelidir.

"Ateşböceği"

Aktif ışığı pasif ışıkla değiştiren bir ateş böceği için standart montaj. Pasif ışığa daha fazla önem vermek için havalandırmanın yerine kamuflaj ağı kullanılabilir.

"Kum Kralı"

1-5. seviyelerdeki tanklar ve tank avcıları için seçim.

  • Yeni başlayanlar için: ekipman pahalıdır ve oyunun başında bunun için yeterli kredi yoktur. Bu normal bir durumdur. Birkaç akşam oynayarak 5. seviyeye ulaşabilirsiniz. Bu seviyedeki tanklar ve tank avcıları son derece karlıdır, bu nedenle onlara bağlı kalmak ve kredi için çiftçilik yapmak mantıklıdır. Standart bir set satın almanız (Stereo Tüp+Kamuflaj Ağı+Alet Kutusu) oynamaya devam etmenizi kolaylaştıracaktır.
  • Oyun düzenli olarak tüm ekipmanlarda %50 indirim dahil olmak üzere promosyonlar düzenlemektedir. Promosyonlar sırasında, gelecekte kullanmak üzere ekipman satın alın, bu, büyük miktarda para tasarrufu yapmanızı sağlar.
  • Ekipmanı satmadan önce ekipmanı çıkarmayı unutmayın.
  • Lütfen iki tür Dengeleyici ve Islak Cephane, Astar ve Havalandırma - üç, Tokmak - dört ve Yay - yirmi olduğunu unutmayın! Bir mağazadan ekipman satın alırken ihtiyacınız olanı aldığınızdan emin olun.
  • Oynamadığınız makinelerden ekipmanı çıkarın. Yeni bir tane satın almaktan daha ucuza mal olacak.
  • Mürettebatın kardeşliği olmadan havalandırmanın kullanılması tavsiye edilmez. Artış çok küçük.
  • Güçlendirilmiş yaylar ve analogları, savaş aracının sürüş performansını etkilemez.

İşte burdayız. Bugün oyun incelememizde tank türlerinden biri olan kundağı motorlu silahlardan bahsedeceğiz.

Şu ana kadar oyun aşağıdaki gibi tank türlerini icat etti veya daha doğrusu savaş tarihinden aldı: Kendinden itmeli silahlar(Kendinden tahrikli topçu kurulumu), Cuma-Sau, Kolay, Ortalama Ve Ağır. Öncelikle kundağı motorlu silahlardan özellikle bahsetmek istiyorum.

Kendinden itmeli silahlar— insanlar bu tür tanklara basitçe " diyor Arta" veya " Topçu". Düşman tanklarına hava saldırısı için tasarlanmıştır. Yani sanatın görevi rakiplere uzaktan zarar vermektir. Çoğu durumda hız topçu küçük yaklaşık 30 km/saat. Hız açısından istisna Amerikan kundağı motorlu toplarıdır; erken seviyelerde hafif tanklardan daha hızlı hareket edebilirler.

Arta acı veriyor en büyük hasar tüm tank türleri arasında. Olumsuz tarafı ise yeniden yükleme süresinin çok uzun olması ve ağır tanklara kıyasla tankın zırhının çok az olmasıdır.

Kundağı motorlu silah kontrolü oldukça basit - Shift tuşuna bastıktan sonra buna benzer bir artı işareti görünecek, biraz beklerseniz azalacak ve rakibinize vurmak çok daha kolay olacaktır.

Tavsiye:

- savaşın başında pozisyon almaya çalışın Iyi pozisyon. Kundağı motorlu silah oyununuzun sonucu buna bağlıdır. Dağların, evlerin ve kayaların çekiminize engel olacağını unutmayın.

— savaşın başında rakiplerinizin hafif tankı tarafından fark edilirseniz mümkün olduğunca çabuk deneyin konumu değiştirçünkü rakiplerinizin topçuları için en lezzetli lokmasınız: zırhınız az ve yavaş yavaş hareket ediyorsunuz. Kundağı motorlu silaha binmek çok daha kolaydır ve aracınızın ilk vuruşta ölme ihtimali yüksektir.

hareket etme. Bu tekniğin öne çıkan özelliği, düşman tanklarının bunu fark etmesinin zor olmasıdır. Tank hareket ediyorsa bu özellik kaybolur, ancak hareketsiz durursanız düşmanı tespit etmek için kundağı motorlu topa en az 50 metre yaklaşmanız gerekecektir. Elbette rakibinizin tankını da fark etmeyeceksiniz ancak yine de zaman kazanmak için oyalanacaksınız. "Ve vakit nakittir."

Hangi ekipmanı kurmalıyım? Bildiğiniz gibi ekipmanlar tankın belirli özelliklerini geliştiriyor. Her tank tipinin kendine ait seti vardır. Kundağı motorlu silahlar için bu

Sürücü amplifikatörü. Nişan almayı %10 hızlandıracak, bu da vuruş becerinizi geliştirecek;

Silah tokmak. Yeniden yükleme süresini %10 azaltacak ve bu, kundağı motorlu toplar için oldukça etkili olacaktır. Uzun bir şarj olduğu için;

Kamuflaj ağı. Tankınızın gizliliğini artıracak ve bazı durumlarda topçunuzu yok olmaktan kurtarabilecektir.

Kundağı motorlu silahlara ilişkin incelememiz sona erdi. Bir sonraki yazımızda bunun hakkında konuşacağız Hafif tanklar. Yorumlarınızı görmekten mutluluk duyacağım. İyi oyun.

Tahvillerin (World of Tanks'taki para birimi) toplanması çok uzun zaman alır ve birçoğunun ilk modülünü (geliştirilmiş ekipman) satın alması birkaç dereceli sezon alacaktır. Ve burada satın alırken ve hangi tank için ekipmanı seçeceğiniz konusunda hata yapmamak son derece önemlidir.

İyileştirilmiş ekipmanın kaldırılmasının 200 tahvil gerektireceğini de lütfen unutmayın. Artan kullanışlılık sırasına göre mevcut tüm modüllere bakalım.

Aksiyon: Onarım hızını %40 artırır.

Fiyat: 3.000 tahvil

Satın alma fizibilitesi: -5 /10

Burada önemli bir nüans var: Birkaç yama önce ekipman "karmaşık" hale geldi. Yani artık bu işe yaramaz çöp 200 senet karşılığında kaldırılıyor.Kullanışlılık açısından tankların %99'unda "sıradan" ekipmanlar bile daha kullanışlı olacaktır.1'den 10'a kadar, böyle bir satın almanın fizibilitesi ve karlılığı yaklaşık olarak 100 dolarlık banknotlardan puro içmeye eşdeğerdir.

Bu lanet zaferlerden nefret ediyorsanız ve tüm tanklarda acının üstesinden gelmeyi seviyorsanız satın almaya değer. Kısaca BDSM...

Uygulama örneği: T110E3 sıcak bir ekip ve altın bir kayışla.

En doğru uygulama örneği: “Mağaza rafında” bırakın.

Aksiyon:Karıştırma hızını %12,5 artırır.
Fiyat: 5.000 tahvil

Satın alma fizibilitesi: 2 /10

Modülün tüm amacı basitçe N I C H E M N O Y artışıdır. Geleneksel sürücülerden dörtte bir daha iyi, ancak bir AMA var - geleneksel sürücüler de kuruşa mal oluyor ve çoğu modülden daha düşük; yeni başlayanlar tarafından aşırı derecede abartılıyorlar.

Aksiyon: Görüş yarıçapını %12,5 artırır ancak 445 m'yi aşmaz.
Fiyat: 4.000 tahvil

Satın alma fizibilitesi: 5 /10

Tanks temelde izlemeyle ilgili bir oyundur. Evrensel modül - herhangi bir tanka monte edilebilir, bütün mesele bu. Bazıları açık kaptan köşkü nedeniyle "havalandırma" ile donatılamaz; birçoğunda stabilizasyon yoktur. Peki, 1000 tahvilin altındaki fiyat gereksiz olmayacak.

Aksiyon: Yeniden yükleme süresini %12,5 azaltır.
Fiyat: 5.000 tahvil

Satın alma fizibilitesi:6 /10

Burada her şey açık, DPM iyi ve hoş bir şey. Bu modülle oynamak, ayarlanmış optiklerle oynamaktan daha az etkili olsa da kesinlikle daha neşeli ve zevklidir. Bir şekilde telafi edilmesi gereken bariz zayıflıkları olmayan tanklar için idealdir.

Uygulama örneği:İki tankta hazırlıksız harika görünüyor.

1) Oyundaki en güçlü çok yönlü oyuncu muhteşemdir (pekala, kör olabilir ama şşşt!)

2) Süper bıçaklı saldırgan, cesur seçim, hızlı: T-62 / nesne 140

Stabilizasyon ekipmanı kompleksi

Aksiyon: Hareket ederken ve kuleyi döndürürken yayılmayı %25 azaltır.
Fiyat: 5.000 tahvil

Satın alma fizibilitesi: 9 /10

Modülün kendisi güçlü ve oyunda biraz dengesiz ve davulcular için iki kat zorlaşıyor. (!Sabitleyici, atıştan sonraki nişan alma süresini büyük ölçüde etkiler!)

Ve mermilerin CD'sine ulaşmaya vakti olmayan güçlü davulların hayranıysanız, bu %100 sizin seçiminiz! Aşağıdaki süper bıçaklı tanklar diz üstü rastgele kırıcılara örnektir, deneyin, kendinizi koparamayacaksınız!
Bat.-Chatillon 25 ton
T57 Ağır Tank

T54E1

ve diğerleri. Bu modül, hızlı makaraların keyfini 3 kat artırır. Makalenin yazarı, saplama talimatlarına bir ton tahvil koydu - bundan nasıl kurtulabilirsiniz?!

Aksiyon: Mürettebat üyelerinin tüm beceri ve yeteneklerinin yanı sıra ana uzmanlık alanındaki yeterlilik düzeyini de %7,5 artırır.
Fiyat: 5.000 tahvil

Satın alma fizibilitesi: 9 /10

Basitçe bir hile modülü. Çok şey sağlar: DPM, stabilizasyon, doğruluk, manevra kabiliyeti, kamuflaj onarımı (avantajlar), görünürlük. Modüllerin rakamlarını yoktan var eden Murazor departmanına teşekkürler!

Sadece 1 dezavantajı vardır: açık kaptan köşkü olan tanklara monte edilemez.Tüm parametrelerin son derece zorlu, kapsamlı bir güçlendirmesi (hangardaki parametrelere ek olarak tanklarda bir sürü gizli parametrenin de bulunduğunu unutmayın).Nesnel olarak rastgeleliği kırmak için bir konu.


İlk önce hangi modülleri indirmeliyim? PT'nizi takmak için daha iyi olan şey nedir - “boynuzları” mı yoksa optikleri mi? İlk önce hangi mürettebat yeteneklerini yükseltmelisiniz ve hangilerine hiç ihtiyacınız yok? Mühimmat yüküne hangi mermiler takılmalı? Aşağıda bununla ilgili bilgileri okuyun

Pompalama modüllerinin sırası:

  1. silah/şasi
  2. motor
  3. Telsiz

Hatırlatalım: AT her şeyden önce bir silahtır. Silah bizi besliyor, bize gelir ve tecrübe kazandırıyor. Bu nedenle şasi izin veriyorsa önce silahı pompalıyoruz. Gemide iyi bir silaha sahip olmak, deneyimi ve diğer her şeyi çok daha hızlı toplamamıza olanak tanıyacak. Bir sonraki adım şasiyi pompalamaktır. Yeni bir kasa olmadan kalan modülleri takamazsınız; yeterli taşıma kapasiteniz olmayabilir. Yeni hamlenin ana bonusu artan hız arabayı çeviriyorum. Ve yangın sektörünün esas olarak gövdenin döndürülmesiyle değiştirildiği bir tank avcısı için bu önemli bir göstergedir.

Bu kuralın tek istisnası, mevcut şasinin üst top takmamıza izin vermediği durumdur. Bu durumda öncelikle şasi pompalanacaktır.

Bir sonraki modül motorun havasını alır. Aynı zamanda arabanın hızlanmasını ve dönüş hızını daha da arttırıyoruz. Bu, istenen konumlara hızlı bir şekilde ulaşmamızı, bunları daha hızlı değiştirmemizi ve tespit edilmesi durumunda daha hızlı ayrılmamızı sağlar. Bütün bunlar hayatta kalmamızı doğrudan etkiliyor.

Son modülle radyo istasyonunu güçlendiriyoruz. Modül oldukça önemlidir, ancak ana kuvvetlerin arkasında bulunan bir araç için en gerekli olanı değildir. (Daha sonra, düşük seviyeli makinelerde oynarken, mini haritayı tam olarak değerlendiremeyeceğiniz için elbette iyi bir radyo istasyonunu ne kadar özlediğinizi anlayacaksınız, ancak sıradan, sapkın olmayan savaşta en önemli modül bu değil) .

Hangi sarf malzemeleri seçilmeli?

Sarf malzemelerinden de tasarruf etmeyin. Bazen hayatınız onların varlığına bağlıdır. Burada teknoloji aşağıdaki gibidir:

Öncelikle onu ikinci yuvaya yerleştirin. küçük tamir takımı. Bu neredeyse en önemli sarf malzememizdir. İlk yardım çantanız veya yangın söndürücünüz olmayabilir ancak bir tamir seti bulunmalıdır. Tembel olmayın ve teslim edin! Oyundaki ilk ve en yaygın sorun kırık raylardır. Ateşleme sektörünün doğrudan şasiye bağlı olduğu, tareti olmayan bir araçta palet eksikliği ölümle eşdeğerdir. Bu nedenle tamir setini ikinci yuvaya yerleştiriyoruz ve gerekirse 5 tuşuna iki kez basarak çok hızlı bir şekilde etkinleştiriyoruz. Neden 5 tuşu? Çünkü paletler beşinci konumda ve çoğu zaman düşürülüyor.

İlk yardım kiti— ikinci en gerekli sarf malzemesi. Kritik bir topçu veya şoförle oynamak çok kötü. Bu nedenle ilk yardım çantasına da ihtiyaç vardır. Bunu farklı şekillerde kuruyorlar, bizim için 4. yuvada daha uygun çünkü listede dördüncü sırada mekanik sürücü var ve onsuz kolay bir hedef oluyorsunuz.

Yangın söndürücü? Özel zırhı olmayan, çarptığında alev almaya bile vakti olmayan araçlar için yangın söndürücüye ihtiyaç görmüyoruz. Bu nedenle, avcı sınıfı bir tank avcısı için onu satın almak daha iyidir benzin (veya yağ, sıkılmış regülatör). Bu sayede hızda, güçte (ve dolayısıyla gaz tepkisi ve dönüş hızında) gözle görülür bir artış elde edeceksiniz.

Benzin taşımanın pahalı olduğunu düşünüyorsanız ya da sizin için en gerekli unsur olmadığını düşünüyorsanız, yanınızda taşıyın. otomatik yangın söndürücü. Arabaya yangına dayanıklılık katacak ve beş yılda bir otomatik olarak çalışarak hayatınızı kurtarabilir. İnanın bana, bu manuel yangın söndürücüden çok daha kullanışlı. Üstelik 4-5 savaşta karşılığını alacak.

Hangi ek ekipmanın kurulacağı:

İlk modül: Kamuflaj ağı. Keskin nişancı tarzında savaşması gereken bir araç için gerekli olan ilk şey kamuflajdır. Düşünmeden satın alın. Ucuzdur ve bundan elde edeceğiniz faydalar çok büyüktür. Bu ekipman çıkarılıp diğer makinelere takılabilir, böylece makineyi beğenmeseniz bile çiftlikte faydalı olacaktır.

Izgaranın alternatif bir görünümü:

Gerçek şu ki, kamuflaj bir pozisyona girme anında önemlidir; hareket halinde. Ancak hareket ettiğimizde ve gerçekten kamuflaja ihtiyacımız olduğunda ağ çalışmıyor. Fiili olarak, ateş ederken yalnızca çalılığa, araziye veya düşmanın körlüğüne güvenebiliriz; nişangâhın atış anında kamuflaj üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur ve çalılıktaki kamuflajı çok az geliştirir. Açık alanda şut çekmeden durmanın ağdan önemli bir getirisi var, ancak açık alanda hareketsiz durmanın kendisi bir şeyleri yanlış yaptığımız anlamına geliyor. Kamuflaj, IMHO, örgüden daha önemlidir, çünkü... Kamuflaj her zaman işe yarar ve fark edilmeden hareket etmemizi sağlar.

İkinci modül: Yager'ler, gerçek bir keskin nişancı gibi iyi bir görüşe ve yüksek görünürlüğe sahiptir. Güçlendirin - iyi karar. Ancak burada neyi kuracağınız arasında seçim yapmanız gerekecek: kaplamalı optik veya stereo tüp. Bu sorun oyun stilinize göre çözülmelidir.

Izgara hakkında daha fazla bilgi:
Geliştiricilerin cevaplarında bunu OF'ye götürdüm:
Soru:
Tank hareketsiz kalırsa, atıştan sonra kamuflaj ağının etkisi kayboluyor mu?
Cevap:
HAYIR. Kamuflaj ağının etkisi atış sonrasında kaybolmaz.

Kamuflaj ağı. Viki
Eylem: Durduktan üç saniye sonra sabit bir tankın görünürlüğünü önemli ölçüde azaltır. Terim görevi görür. PT için - %15; ST için, LT - %10; TT için Arty - %5
Maliyet: 100.000 Kredi
Ağırlık: 100 kg

Kamuflaj Ağı nasıl çalışır?
Kamuflaj ağı, sabit bir tankın (araç durduktan üç saniye sonra) görünürlüğünü önemli ölçüde azaltan çıkarılabilir bir ekipmandır. Çıkarılabilir bir ekipman olan Kamuflaj Ağı başka bir tanka taşınabilir.

Kamuflaj ağı, türüne bağlı olarak tankın kamuflaj seviyesine belirli bir bonus sağlar. Tank avcıları için bu bonus daha yüksek, orta ve hafif tanklar için ise daha düşük olacaktır. Ağır tanklar ve kundağı motorlu toplar için Kamuflaj Ağının bonusu, orta ve hafif tanklar ile tank avcılarının bonusundan daha düşük olacaktır. Bu ek ekipmanın aktif hale gelmesi için, ekipmanın gövdesinin 3 saniye süreyle sabitlenmesi gerekir, ardından Kamuflaj Ağı çalışmaya başlayacaktır - bu, Kamuflaj Ağının kenarları boyunca karşılık gelen yeşil arka ışıkla belirtilecektir. amblem. Sonraki herhangi bir hareket, Gizleme Ağının etkinleştirilmesi için yine 3 saniye dinlenme gerektirecektir. Savaşta tankları ikinci hattan desteklemeyi tercih ederseniz, tanklar üzerinizde ve stereo tüpte parlayacak (ki bu, maske ağı gibi, durduktan sadece 5 saniye sonra çalışır), kesinlikle ihtiyacınız olmayacak. Ve optik kurmak daha iyidir. Optiklerin görüş mesafesindeki artış elbette o kadar büyük değil, ama en azından sabit. Açık alanlarda pusu taktiklerini tercih ediyorsanız stereo dürbün işinize yarayacaktır. Sahada, stereo tüple donatılmış, temel görünürlüğü 370-400 m olan ikinci veya üçüncü seviyedeki bir tank avcısı, bazen 5. seviyedeki bir ağır aracı bile durdurabilir ve size tespit menzili içinde yaklaşana kadar onu tutabilir. Arpını devirmek, parçaları eleştirmek ve zayıf noktaları vurmak yeterlidir; ardından ekibin geri kalanı zamanında gelecek ve bu canavarı parçalamaya yardım edecek. Ayrıca boru, makineden makineye taşınabilen çıkarılabilir bir modüldür ve bu nedenle her durumda faydalı olacaktır. Doğru modül seçimi genellikle düşman tarafından onaylanır. Bunun gibi:

Üçüncü modül: Açık alt seviyeler Tokmak takmak mümkün değildir, bu nedenle seçiminiz güçlendirilmiş hedefleme tahrikleridir. Bir tank aracında ateşleme sektörünün değiştirilmesi sıklıkla paletlerin yardımıyla gerçekleşir ve bu süreçte nişan alma işlemi kaybolur. Bu nedenle daha hızlı karıştırmanın size çok faydası olacaktır.

Üçüncüsünün üzerindeki seviyelerde daha geniş bir modül seçeneği vardır. Neyi başarmak istediğinize bağlı olarak arabanızı modüllerle donatın: arabanızın güçlü yönlerini geliştirin veya zayıf yönlerini güçlendirin. Yalnız oynamak elbette zayıf yönlerinizi güçlendirmeye değer. Bölük veya müfreze aracınız varsa onu güçlendirmek daha iyidir.

Aracın performans özelliklerine göre güçlü ve zayıf yönlerini değerlendirebilirsiniz. Örneğin SU-100 gibi 350 metre görüş mesafesi zayıf bir noktadır. Tek başınıza oynuyorsanız kornayı, tokmağı ve ağı alın. Bir takımda veya bir şirkette oynuyorsanız, bir ağ (veya zaten iyi pompalanmış bir ekibiniz varsa ve herkesin %100 kamuflajı varsa bir hayran), sürücüler ve bir tokmak alın.

Kabuklar:

Tek bir tavsiye var. Mühimmat izin veriyorsa, eksik yapmayın, yanınızda 4-5 alt kalibreli (kümülatif) mermi ve bir düzine yüksek patlayıcı mermi taşıyın. KV veya T1 Heavy gibi dökme demir namlularla karşılaştığınızda size yardımcı olacaklardır. Tanksavar füzeleri için tipik olan uzun mesafelerde AP'yi savunmasız bir noktaya getirmek bazen zordur.

Kara mayınları çok yardımcı oluyor. Düşmandan en azından bir miktar HP'yi ortadan kaldırmaları garanti edilir ve bu da onu sizin yönünüze doğru ilerlemeye devam etme konusunda on kez düşünmeye zorlar. Kara mayınları aynı zamanda tek atışta küçük objeleri vurmak için de çok iyidir. AP mermisi ile 2 atış yapmanız gerekiyor; ikinci atışın yeniden yükleme süresi boyunca topçu parçası sizi yere serebilir veya tek atışla karşılık verebilir.

Düşük kalibreli mermilerin uzun menzilde zırh delişini kaybettiğini lütfen unutmayın, bu nedenle bunları kullanmamak daha iyidir. Oyun içi altın karşılığında bir mermi satın almış olmanız nüfuzu garanti etmez =)

Mürettebat Avantajları Bir numaralı ayrıcalık - kılık değiştirmek. Yüksek kaliteli kamuflaj, herhangi bir keskin nişancının hayatta kalmasının anahtarıdır. Aynı şey için de geçerlidir tanksavar kundağı motorlu silahlar Yager sınıfı. Güncelleme her şey mürettebat için kılık değiştirme.

Alıntı - cheburillo:

Maskeleme yalnızca algılama mesafesini etkiler. Işıktan kaybolma süresi 1 ila 8 saniye arasında değişir (kinci olanlar gibi araçlar olmadan) ve bu yalnızca sunucunun "inceleme onaylarını" hesaplama sırasına bağlıdır. (30 Ocak 2013 - 13:20)

Pek çok kişi, komutanın derhal altıncı hissini (ampul) ve mürettebatın geri kalanının kamuflajını artırmaya başlaması gerektiğine inanıyor. Bu iki nedenden dolayı yanlıştır: birincisi, bu durumda, 1. yeteneğin seviyesini yükselttiğiniz süre boyunca yanınızda işe yaramaz bir komutan taşıyacaksınız (ışık ancak %100'e ulaştıktan sonra çalışmaya başlar) ve ikinci olarak, SİZİN altıncı hissiniz.

Ne zaman görünür olduğunuzu, ne zaman olmadığınızı, konumunuzu değiştirmeniz ve “pençelerinizi yırtmanız” gerektiğini, ne zaman ateş etmemeniz gerektiğini, ne zaman hareket etmemeniz gerektiğini vs. sezgisel olarak hissetmelisiniz. ve benzeri. Lamba, siz onu tespit ettikten 3 saniye sonra çalışır. Yandığında, düşmanın zaten sizi hedef aldığını ve düşünecek bir şey olmadığını söyleyebiliriz - anında dökülün. Ayrıca lamba başlangıçta kendi duyularınızı köreltecektir. Zaten deneyimli bir dövüşçü olarak, tehlikeyi onsuz tanımlamayı öğreneceksiniz ve lamba korkunuzu doğrulayacaktır. Ek olarak: kamuflajın seviyesini %100'e yükselttikten sonra komutan bu avantajı her zaman sıfırlayabilir ve onu bir ampule dönüştürebilir.

Kamuflajdan sonraki bir sonraki avantaj, aynı ampulü yükseltmek olmalıdır; bu, nişancı için intikamcıdır (opak çalıların arasından ateş etmek için çok yararlı bir beceri), manevra kabiliyetinizi artıran bir şeydir.