Fallout 4 تجول في المهام الإضافية. المهام الرئيسية

القدرة على تقرير مصائر الآخرين هي قوة خطيرة. بعد كل شيء، أي قرار خاطئ يمكن أن يؤدي إلى عواقب وخيمة. ويحدث أيضًا أن القرار الصحيح غير موجود على الإطلاق، ومن ثم عليك الاعتماد على صوتك الداخلي. إذن، ماذا سيقول صوتك الداخلي لأولئك الذين يقررون إكمال المهمة الجانبية لـ "العامل البشري" في Fallout 4؟

تطبيق

في Fallout 4، تبدأ مهمة العامل البشري داخل مستوطنة صغيرة تسمى التحالف. المشكلة الوحيدة هي أنه لا يُسمح لأي شخص بالدخول هناك.

أليانس هي مدينة صغيرة تتكون من عدة منازل، محاطة بسياج خرساني مثبت عليه أبراج. يسكن المنطقة حفنة من الأشخاص الذين يلتزمون بقواعد وتقاليد معينة. إنهم يبدون وكأنهم أشخاص طيبون، لكن لماذا يحتاجون إلى مثل هذه الحماية؟

هناك رجل يجلس أمام البوابة ويعرض عليه إجراء اختبار مقابل الحصول على تذكرة دخول. لا يوجد شيء معقد حول هذا الموضوع. يجب الإجابة على جميع الأسئلة بهدوء، دون عدوان. سوف تتسبب الإجابات القاسية والقاسية في إرباك حارس البوابة، ولهذا السبب يمكننا أن نستنتج أن سكان التحالف هم أناس طيبون خالصون. حسنًا، لقد تم اجتياز الاختبار، وحان وقت الدخول.

تم تحديد الهدف

في التحالف، سيجتمع البطل مع Honest Dan، الذي سيخبرك أنه تم تكليفه بالعثور على نوع من القافلة، ولهذا السبب انتهى به الأمر هنا. هذا هو المكان الذي تأتي منه المهمة الجانبية لـ Fallout 4 "العوامل البشرية". سيبدأ مرورها بفحص الموقع الذي توجد فيه بقايا القافلة. يقدم دان نصف مكافأته مقابل العمل. صحيح، إذا قبلت العرض على الفور، فسيظل الحارس صامتا في البداية السبب الحقيقيالبحث عن قافلة. في الواقع، صاحب عمله، ستوكتون، مهتم في المقام الأول بمكان وجود ابنته، التي من المرجح أنها على قيد الحياة.

لم يخدع دان، بل أشار إلى الموقع الدقيق. هناك أشياء متناثرة والعديد من الجثث ملقاة حولها. هاجم شخص ما القافلة، ومعرفة من، تحتاج إلى فحص كل شيء بعناية. بشكل عام، لا يوجد شيء غير عادي هنا، ربما باستثناء علبة عصير ليمون ديسيرا. وهذا دليل بالفعل، لأن مثل هذا المشروب لا يتوفر إلا في التحالف، مما يعني أن البحث يجب أن يستمر هناك.

نجاح غير متوقع

يجب عليك إبلاغ دان بالأدلة التي تم العثور عليها، والذي سيعرض عليك البحث داخل المستوطنة. وأكثر على نحو فعالسيكون هناك مسح سكاني. صحيح أن هذا سيتطلب شخصية بليغة. إنها حقيقة. بعد كل شيء، الناس ليسوا مستعدين للتواصل ويحاولون تجنب المحادثة بأي وسيلة. ولكن لا يزال هناك شخص لن يبقي فمه مغلقا.

في الطريق إلى المجمع

لذلك تقدمت الأمور. وبكل جدية. بعد أن سمع دان عن المجمع، ينصح باختراق محطة رئيس المستوطنة، جاكوب أوردر. ذاكرته سيئة للغاية وربما كتب كلمة المرور على قطعة من الورق. لذلك يجب أن تبحث عنه. لحسن الحظ، هناك عدد قليل من المنازل في التحالف، لذلك لن يكون البحث عنها صعبًا. سوف ينتهي الأمر بقطعة الورق الثمينة في الثكنات.

مواصلة إكمال مهمة "العامل البشري" في Fallout 4، اخترقنا جهاز كمبيوتر جاكوب واستخرجنا المعلومات الضرورية من هناك. دان سعيد للغاية بهذا، لأنه لم يفعل شيئًا، وتستمر المهمة في الإنجاز. هذه المرة فقط قرر التصرف، لذلك وافق على مقابلة البطل بالقرب من المجمع.

ولكن في الطريق إلى مكان الاجتماع، سيظهر جاكوب، الذي سيقدم 100 مباراة دولية للصمت. وعلى الرغم من أن الرشوة شائعة في Wasteland، فمن الصعب أن نتخيل أن جاكوب، الشخصية اللطيفة في مهمة Fallout 4 "Human Factor"، سيفعل ذلك. إذا كانت الإجابة إيجابية، فمن المرجح أن تكتمل المهمة بسرعة. لذلك، من الأفضل التخلي عن "إكسسوارات الزجاجة" والوصول أخيرًا إلى المجمع الغامض.

داخل المجمع

تقع المنظمة اللازمة في جنوب غرب التحالف بجوار مسطح مائي كبير. سيكون مدخل المجمع عبر أحد الأنابيب الثلاثة المؤدية إلى هذا الخزان. سيكون Honest Dan ينتظر بالفعل في الداخل، والذي سيحذرهم من أنهم ينتظرون.

هذا صحيح، هناك العديد من الأشخاص في المقدمة الذين لن يقوموا بدعوة الضيوف داخل المجمع. يمكن أن تتطور الأحداث الإضافية بطريقتين: التدمير الكامل لجميع سكان المجمع أو سلميا، لأنه من الممكن التوصل إلى اتفاق مع الجميع تقريبا في Fallout 4. ستظل مهمة العوامل البشرية مكتملة بغض النظر عن الخيار الذي تم تحديده. نظرًا لأنه في وقت إكمال المهمة، تم اكتشاف الشخصية البليغة، فلن يسمح لك الحراس بالدخول إلى المجمع فحسب، بل سيأخذونك أيضًا إلى رئيس هذه المنظمة - الدكتور تشامبرز.

الموت للسينثس

لن تخفي امرأة ترتدي معطفًا أبيض ونظارات غريبة حقيقة أنها تحتجز أميليا ابنة ستوكتون. لكن لديها تفسير منطقي تمامًا لذلك. وفقا لها، الفتاة موالفة. ولكن بمجرد أن قتل رجل اصطناعي عائلة الطبيبة بأكملها، فإن هدف حياتها كلها هو تدمير هذه المخلوقات. وسيعد الدكتور تشامبرز بدفع مبلغ مرتب للشخصية إذا رفض الاتفاق مع Honest Dan.

لانهاء السعي تداعيات 4 "العامل البشري"، يجب تنظيم المقطع على النحو التالي - الموافقة على الشروط التي اقترحها الدكتور تشامبرز، أو اختيار إنقاذ أميليا.

إذا انحازت إلى جانب المجمع، فسيتعين عليك القتال مع دان، لأن الرجل، على عكس البعض، مخلص لصاحب العمل، لذلك سيحاول إكمال المهمة. وهذا هو الخيار الأبسط، لأن التعامل مع دان أسهل من تنفيذ إبادة جماعية لجميع سكان المجمع.

في سيناريو آخر، سيتعين عليك قتل الطبيبة والصعود إلى المحطة الخاصة بها وفتح الأقفاص بالرهائن. بعد ذلك، سيتم إكمال المهمة، وسيحصل البطل على 300 غطاء زجاجة شرعي.

تداعيات 4 - تعديل

منذ إصدار اللعبة، كان العديد من الأشخاص يعملون باستمرار في محررين خاصين لجعل Fallout 4 أكثر تشويقًا وأفضل. على سبيل المثال، يمكن أن يصبح إكمال مهمة "العامل البشري" أكثر متعة إذا كنت تستخدم نموذج بناء يزيل بعض القيود. صحيح أنه سيتعين عليك أولاً مسح التحالف.

في Fallout 4، كانت التعديلات شائعة منذ فترة طويلة. يسمح لك بعضها بتوسيع قائمة الرفاق الذين يمكنك اصطحابهم معك. أكثر المخلوقات حقيرة - المسوخ الخارق ومخالب الموت والكلاب البرية والمخلوقات الأخرى جاهزة لمرافقة البطل. هناك أيضًا تعديلات لتحسين الذخيرة والواقعية الظواهر الجويةوحتى لتحسين الأراضي القاحلة نفسها. الشيء الرئيسي هو قراءة التعليمات بعناية قبل التوقف.

سوف يأتي لمساعدتكم من خلال التغذية الرياضية الاحترافية.

في نوفمبر الماضي، تعرف اللاعبون حول العالم على ما يمكن القول إنها واحدة من أفضل ألعاب الفيديو لعام 2015 - Fallout 4 (Bethesda Softworks). الكمبيوتر العالمي الشهير لعب دور لعبةيضم الكثير من الميزات الرائعة. كان كومنولث نيو إنجلاند، وهو نسخة ما بعد نهاية العالم لبوسطن، متسعًا ومليئًا بشخصيات متنوعة. كانت الحبكة الرئيسية مثيرة ومأساوية في نفس الوقت، وكان اللاعبون يشعرون بالقلق من كل قرار يتخذه الناجي.

في Fallout 4، يذهب الناجي للبحث عن ابنه. وعلى طول الطريق، يواجه مكتبة ضخمة من القصص. يلتقي نيك فالنتين، محقق موالفة من مدينة الماس. حتى أن Sole Survivor التقى بقراصنة آليين كانوا يبحرون على متن سفينة USS دستور. لقد تبين أن "Fallout 4" هي لعبة فيديو مثيرة للاهتمام حقًا؛ قام اللاعبون بتفتيش كل زاوية وركن فيها وتمت مكافأتهم بقصة مثيرة.

كان لأسلاف Fallout 4 أيضًا نصيبهم العادل من القصص الجانبية المثيرة للاهتمام. في الواقع هناك جدا قائمة طويلةخيارات لكشف الأحداث التي ربما فاتتها اللاعبون أثناء تجوالهم عبر الأراضي القاحلة. من نوايا Vol-Tek الشائنة في الخزائن إلى الرسائل التي خلفها المتحولون والسنثس والبشر والغيلان، فإن الأرض القاحلة هي أعجوبة تستحق المشاهدة.

أول شيء فعله معظم اللاعبين عندما وضعوا أيديهم على جهاز التحكم في اللعبة هو البحث عن ابن الناجي. لكن ليس لدينا الحق في الحكم عليهم لأنهم انجرفوا في دراما الحبكة الرئيسية. تسلط هذه المقالة الضوء على عشرة من أروع المهام الجانبية في سلسلة Fallout والتي ربما فاتتها اللاعبون أثناء متابعة القصة الرئيسية.

1. حطام سفينة "نورثرن ستار" ("Fallout 4")

في الكومنولث، هناك مجموعة من الغيلان والمغيرين الذين يبدو للوهلة الأولى أنهم أعداء عاديون للشخصية الرئيسية في "Fallout 4"، لكنهم في الواقع ليسوا كذلك. ما يميزهم عن الآخرين هو أنهم لا يأتون في الواقع من الكومنولث وربما لا حتى من الولايات المتحدة، لأنهم يتحدثون النرويجية.

سوف يتعامل الناجي مع المغيرين ولن يتعلم أبدًا عن تاريخهم. ومع ذلك، تقول إحدى النظريات أن نجم الشمال أبحر في البحر خلال الحرب العظمى وتحطم قبالة سواحل بوسطن. نظرًا لأن الغزاة ليسوا من بوسطن، فإنهم لا يفهمون أي شخص من حولهم ولا يفهمون تمامًا ما حدث لهم ولبقية العالم.

2. بيلي بيبودي: طفل في الثلاجة (سقوط 4)

أثناء البحث عن ابنه، قد يعثر أحد الناجين (لعبة Fallout 4) على ثلاجة في مكان ما في وسط الكومنولث. إذا فتحه، سيجد بداخله صبيًا غولًا يُدعى بيلي بيبودي.

اتضح أن بيلي كان مختبئًا في الثلاجة أثناء التفجيرات عندما كانت هناك الحرب العظمى. وهذا يعني أنه ظل في الثلاجة لمدة 210 سنوات. تنتهي قصته بملاحظة جيدة: فقد تم لم شمله مع والديه، اللذين تحولا أيضًا إلى متحولين.

3. القبو 108 ومستنسخات غاري (Fallout 3)

كان لدى Fallout 3 بعض من أفضل المخابئ في السلسلة بأكملها. وأشهرها هو Vault المخيف رقم 108. في البداية، لم يكن هناك شيء مميز أو غريب في هذا الملجأ: منشأة Vault-Tec القياسية. ومع ذلك، فإن عدد قليل من الناس يعرفون أن الحيوانات المستنسخة تعيش فيه.

إذا مشى Lone Wanderer عبر Vault 108، فسوف يكتشف أن جميع أعدائه يبدون متشابهين، كما لو كانوا مستنسخين. ما يجعل المكان أكثر رعبًا هو حقيقة أن جميع الحيوانات المستنسخة تصرخ بكلمة واحدة فقط: "جيييييييييييييييييييييييين؟"

4. متحف سالم الساحرة في الكومنولث ("Fallout 4")

في بداية لعبة "Fallout 4"، يتم إخبار الناجي عن وجود متحف سالم الساحرة. هذه الزاوية بالذات في أقصى نهاية الكومنولث مخيفة للغاية. أشرطة رهيبة وجثث حقيرة متناثرة حولها. بمجرد دخولك إلى المتحف، ستلاحظ أنه في حالة من الفوضى الكاملة وغير مأهولة تقريبًا. بالكاد.

في الطابق الثاني من المتحف سيلتقي البطل بمخلب الموت. بعد هزيمة مخلب الموت، سيكتشف الناجي الوحيد أن هناك العديد من البيض المتبقي خلفه. سيُطلب منه إما أخذ البيض إلى الشيف في Diamond City أو إعادته إلى والديه.

5. ضيوف من الفضاء الخارجي ("Fallout 3" و"Fallout 4")

في مرحلة ما في ألعاب "Fallout 3" و "Fallout 4" قد يتعثر اللاعبون مكان غير عاديالحوادث، والتي، بالمناسبة، هي القاعدة في الأراضي القاحلة بعد نهاية العالم. لكن موقع التحطم هذا مميز لأن سفينة خارج كوكب الأرض تحطمت هنا. في Fallout 3، سيكتشف اللاعب جثة كائن فضائي. وفي "Fallout 4" سيتعين عليه محاربة كائن فضائي. في كلتا الحالتين، سيحصل على سلاح قوي إلى حد ما كمكافأة - مكبر كائن فضائي.

6. الجميع على متن الدستور (التداعيات 4)

إحدى المهام الجانبية الأكثر إثارة للاهتمام في Fallout 4 هي الرحلة الأخيرة للدستور. في هذا المسعى، يجب على اللاعب مساعدة الكابتن أيرونسايد وفريقه من الروبوتات، الذين هدفهم هو العبور المحيط الأطلسي.

يمكن للاعبين إما مساعدة طاقم السفينة أو مجموعة من المرتزقة الذين يريدون نهب الدستور. ولكن من الذي يحتاج إلى تدمير "Old Ironside"؟ وللأسف، يفشل طاقم الدستور في تحقيق هدفهم، لكنهم يظلون متفائلين.

7. مركز الانفجار ("Fallout 4")

كل القنابل كان عليها أن تهبط في مكان ما، أليس كذلك؟ وفي الكومنولث، سقطت القنابل على منطقة خطيرة جدًا تُعرف باسم البحر المتوهج. الاسم يناسب هذا المكان حقًا لأنه يتوهج حرفيًا. هنا تعيش الصراصير والدوتني ومخالب الموت وحتى أطفال الذرة الغريبين. يجب أن يكون لدى اللاعبين الذين يرغبون في استكشاف هذه المنطقة مجموعة أدوات حماية معهم.

8. دونويتش بوير (سقوط 4)

هناك اثنان أكثر أماكن مخيفةفي "التداعيات 4". الأول هو متحف سالم الساحرة. والثاني، وهو أكثر فظاعة بكثير - دونويتش بوير. الموقع مملوك لشركة تعدين تدعى Dunwich Borers LLC. الأمر بسيط، أليس كذلك؟ اللاعبون الذين ارتكبوا خطأ الرغبة في استكشاف هذه المنطقة أثناء اللعب ليلاً لن يتفقوا معك.

بمجرد توغلك في المنطقة، ستسمع أصواتًا غريبة وستهتز الشاشة قليلاً من وقت لآخر. لكن الشيء الأكثر إثارة للخوف هو الذكريات المفاجئة للطقوس التي كانت تُقام هنا ذات يوم. لن يعرف الناجي أبدًا ما حدث بالضبط في بوراغ دونويتش.

9. قبو 77 وأسطورة الرجل الدمية (كاريكاتير السقوط)

Vault 77 غير موجود في أي من الألعاب. في كاريكاتير Fallout، هناك إشارة إلى Vault Dweller الذي لم يذكر اسمه والذي كان جزءًا من إحدى تجارب Vol-Tek. كان هذا الرجل محبوسًا داخل القبو 77، حيث لم يكن هناك أحد آخر ولا شيء سوى صندوق من الدمى.

تدريجيا بدأ هذا الرجل بالجنون. لقد ابتكر قصصًا بالدمى ليحافظ على صحبته. وذهبت قصصه إلى حد القول إنه في إحداها قُتلت دمية بقطع رأسها. بعد فترة طويلة في القبو، بدأ الرجل يعتقد أن أحد الدمى - بيب بوي - يمكنه التحدث حقًا. بحلول الوقت الذي تم فيه فتح القبو، كان قد أصيب بالجنون تمامًا وأصبح يشكل خطراً على المجتمع.

10. هارولد (فول أوت، فول أوت 2، وفول أوت 3)

إحدى العواقب الأكثر جذرية للتلوث الإشعاعي على سكان الأرض هي طفرة الجسم. كان هارولد أحد ضحاياها. لقد أعطته تماما حياة مثيرة للاهتمام.

كان هارولد يبلغ من العمر خمس سنوات فقط عندما بدأت الحرب العظمى. عاش في القبو رقم 29، حيث تحول تدريجيًا إلى متحولة غريبة جدًا. في "Fallout" التقى به Vault Dweller. في تداعيات 2، واجهه سليل Vault Dweller. في Fallout 3، تم تكليف Lone Wanderer إما بإنهاء Harold أو السماح له بالعيش.

موقع خاص للقراء

ملاحظة. اسمي إسكندر. هذا هو مشروعي الشخصي المستقل. أنا سعيد جدًا إذا أعجبك المقال. هل تريد مساعدة الموقع؟ ما عليك سوى إلقاء نظرة على الإعلان أدناه لمعرفة ما كنت تبحث عنه مؤخرًا.

حقوق الطبع والنشر للموقع © - هذه الأخبار مملوكة للموقع، وهي ملكية فكرية للمدونة، ومحمية بموجب قانون حقوق الطبع والنشر ولا يمكن استخدامها في أي مكان دون رابط نشط للمصدر. اقرأ المزيد - "حول التأليف"

هل هذا هو ما كنت تبحث عنه؟ ربما هذا شيء لم تتمكن من العثور عليه لفترة طويلة؟


) وتحدث إلى إيلي بيركنز. يمكنك أن تبدأ هذا المسعى:

  • أخذ ملف مارتي بولفينش من أحد الملفات والاستماع إلى شريطه الصوتي؛
  • أو ستدعوك Ellie للتعرف على شؤون وكالة المباحث بعد أن تنقذ Nick Valentine أثناء البحث عن القصة "Valentine's Day".

لدى وكالة Valentine Detective Agency قضية أخرى قد تهمك أيضًا - قضية إيرل ستارلينج ( هدف جانبي"خدعة الاختفاء"

العثور على الجندب المذهب

يعتقد مارتي بولفينش، شريك نيك فالنتين السابق، أن خريطة الكنز مخبأة في تمثال الجندب المذهّب على سطح قاعة فانويل. ربما يجب عليك إلقاء نظرة هناك.

يقع مركز فانويل هول التجاري المهدم في الحي المالي في بوسطن بالقرب من GoodNeighbor. هذا مخبأ من المتحولين الخارقين الذين لن يسمحوا لك بالمرور بهذه السهولة، خاصة احذر من المتحولين الخارقين الكاميكازي. أدخل قاعة Faneuil من خلال أحد البابين الأماميين، على الرغم من أنه يمكنك أيضًا استخدام الأبواب من خلالهما الجانب الغربيالمباني، سيؤدي ذلك إلى تقصير طريقك قليلاً، لكن سيتعين عليك التعامل مع مجموعة من المتحولين الخارقين الذين يحرسونها.

بعد الدخول من الباب الأمامي، ابحث عن محطة الأمان على اليمين (المستوى - السهل)، والتي يمكنك من خلالها تنشيط أجهزة الحماية. ثم فقط اتبعهم وشاهدهم وهم يتعاملون مع أعدائك.

في منطقة التسوق خلف بعض العدادات، يمكنك العثور على عناصر مفيدة، مثل الأدوية والطعام ودبابيس الشعر. في نهاية قاعة التداول على اليمين يوجد مصعد، يمكنك استخدامه وستجد نفسك على الفور في الطابق الثالث، والذي سيختصر طريقك إلى السطح مرة أخرى. وبالقرب من الدرج الأيمن يوجد مكتب مدير به محطة يمكنك من خلالها تشغيل نفس الحماية، وهذه المحطة لا تتطلب القرصنة.

اذهب إلى الطابق الثاني من قاعة Faneuil. إذا لم يكن لديك أزرار أو قبعات، فتفقد الحمام ثم اذهب إلى القاعة الكبيرة حيث يبدو أن الاجتماعات كانت تعقد. في الطابق الثاني، سيتعين عليك الفوز بحق المرور من المتحولين الخارقين، لكنني أعتقد أن هذا لن يكون صعبًا للغاية. سوف تجد الذخيرة والأسلحة على منصة المتحدثين وبالقرب منها. ثم استخدم الدرج الموجود على يمين أو يسار المسرح واصعد إلى الطابق الثالث مروراً بالشرفة إلى منطقة الهبوط. ستجد في غرف الطابق الثالث مصعدًا، وهو المكان الذي يمكنك الوصول إليه من الطابق الأول، بالإضافة إلى الذخيرة والأسلحة وبعض الأدوية.

اصعد إلى الطابق العلوي، حيث يمكنك الوصول إلى سطح قاعة فانويل. اقتل الأعداء واجمع الجوائز: ستجد في الصندوق وفي الصندوق الأصفر بالقرب من الدرج ذخيرة وأسلحة وأدوية وقبعات، ثم اصعد إلى السطح.

فكرة

بمجرد دخولك الغرفة في الطابق الرابع، قم بإلقاء نظرة على طاولة القهوة بجانب الأريكة. يكمن عليه مجلة "العيش والحب"العدد 7، والذي ستمنحك به ميزة المجلة زيادة في صحة رفيقك بمقدار 10 وحدات. يمكنك التعرف على جميع امتيازات المجلة.

بمجرد وصولك إلى السطح، سترى على الفور ما أتيت من أجله. سوف تجد أيضًا جثة شريك نيك السابق، مارتي بولفينش، ومن الواضح أنه لم يتمكن من التعامل بمفرده.

يمكنك النزول من سطح Faneuil Hall بالقفز على السقالة، لكن احذر من المتحولين الخارقين الموجودين بالأسفل. على السقالات، يمكنك تجديد مخزونك من الأدوية والذخيرة والأسلحة - انظر بعناية.

اقرأ الملاحظة "طعام الجندب"

يبدو أن مارتي كان على حق، فقد كانت هناك بالفعل ملاحظة غريبة في الجندب المذهّب، لكن هل هي خريطة كنز؟ تتحدث المذكرة الغامضة عن قبر شيم دراون، حيث يمكن للجميع، وفقًا للملاحظة، أن يجدوا معنى الحياة. لقد حان الوقت لمعرفة ما هو مدفون هناك حقًا.

ابحث عن قبر شيم دراون

يقع قبر شيم دراون في مقبرة صغيرة في الطرف الشمالي. احذر من الغيلان البرية التي تتجول بين القبور. احفر القبر المميز بعلامة. في الداخل سوف تجد سلاح فريد من نوعه- سيف سام مسحوب، عدة سبائك من النحاس والفضة والذهب، بالإضافة إلى ملاحظة "لا تخف" مع بعض خصائص السيف من صاحبه. تهانينا، لقد وجدت الكنز!

المرجع: سيف سام مسلول

ضرر: 35

الأضرار الإشعاعية: 9

سرعة:متوسط

وزن: 3

سعر: 250

خصوصية:الأهداف تأخذ الضرر من الإشعاع.

مواقع للاستكشاف:

  • مدينة الماس
  • مركز شرطة كامبريدج
  • المكتب الإقليمي بكوانتولو
  • مركز شرطة مالدن
  • مركز شرطة كوينسي
  • قسم شرطة ناتيك
  • قسم ناهانت شريف
  • مركز شرطة شرق بوسطن
  • قسم شرطة جنوب بوسطن
  • مركز الشرطة رقم 8
  • رصيف خفر السواحل
  • محطة أندرو
  • متجر جوز ساندويتش (جنوب بوسطن)

جاذبية

يمكنك أن تسأل نيك فالنتين عن سبب اهتمامه الشديد، وسوف تعلم أن الأمر يتعلق بسيدة جميلة والمأساة التي حلت بها (مستوى الإدانة: سهل).

العثور على تسجيلات ثلاثية الأبعاد لإدي وينتر (10 قطع)

يعرف "نيك" مكان مخبأ "إيدي وينتر"، ولكن يوجد قفل على الباب به رمز رقمي معقد. ولكن هناك 10 أشرطة هولوتايب تحتوي على أدلة تدين شركاء إيدي، وفي كل منها أخفى الوغد رقمًا واحدًا. مهمتك هي العثور على أشرطة holotapes وإنشاء رمز رقمي.

لكن نيك فالنتين لم يكن خاملًا طوال هذا الوقت أيضًا، فلديه ملف عن إيدي وينتر واثنين من التسجيلات التي تستحق الاستماع إليها: "مرحبًا بك في بيتك!" و"إدي وينتر هولوتايب 1". وهذا هو، لديك بالفعل إدخال واحد على الأقل، ويبقى تسعة آخرين. يمكنك التحقق من مراكز الشرطة التي قمت بزيارتها بالفعل. في كل مركز شرطة تحتاج إلى العثور على محطة تحتوي على الأدلة. سيخبرك ملف Eddie Winter بمكان البحث عن 1-2 أشرطة مجسمة، حتى تتمكن من العثور على كل شيء. بعد ذلك، ابحث في المبنى عن شريط الشتاء نفسه.

استخدم محطة الأدلة في كامبريدج (اختياري)

تمكن نيك من الحصول على "Eddie Winter Holotape 1" من مركز شرطة كامبريدج قبل أن تتعرض المحطة لهجوم الغيلان، أي حتى قبل أحداث مهمة Brotherhood of Steel "Fire Support". لكنه لاحظ وجود محطة أدلة عاملة هناك يمكن أن تساعده في العثور على بقية السجلات.

إذا أتيت إلى مركز شرطة كامبريدج بعد تحصينه ووصول المساعدة من جماعة الإخوان المسلمين التي كان الجنود يتوقعونها بعد أحداث مهمة “الدعم الناري”، فخذ الوقت الكافي للجري عبر المنطقة مرة أخرى و جمع الإمدادات. ستجد في الصناديق الخضراء بجانب السرير الذخيرة والأدوية والأسلحة. خلف المنضدة المقابلة للمدخل، ستجد مفتاح الخزنة في مركز شرطة كامبريدج (ظهرت هنا خزنة لم تكن موجودة من قبل). يقع في مكتب الزاوية على اليسار أثناء السير من مدخل الموقع. يمكن اختراق الخزنة (مستوى القفل - صعب)، أو فتحها بمفتاح أو باستخدام جهاز الاستخبارات (المستوى - المتوسط)، الموجود في نفس المكتب - الخيار لك.

فكرة

يمكنك العثور على خزنة في مركز شرطة كامبريدج المحصن مجلة "المسدسات والرصاص"الإصدار 6، مما يسمح لك بفتح الميزة أو تحسينها الأسلحة الناريةيتسبب في ضرر أكثر خطورة بنسبة 5%. القائمة الكاملةامتيازات المجلة التي يمكنك العثور عليها.

لكننا جئنا للتحقق من محطة الأدلة. وهي تقع في غرفة الأدلة (حيث يوجد الكثير من الرفوف) في الجناح الأيسر من الموقع. اخترقها (المستوى - سهل) وابحث عن "الحالة 155-U: الشتاء، السجلات المجسمة"، وسوف تشير إلى مكان وجود شريطين مجسمين. سيتم تحديث خريطتك، وستظهر عليها علامات جديدة تشير إلى المواقع التي يمكنك العثور فيها على هذا الإدخال أو ذاك ومحطة أخرى ستوفر لك الأدلة التالية.

في غرفة الأدلة، إذا لم تكن هنا من قبل، يمكنك العثور على الكثير من الأشياء المصادرة من المجرمين. توجد أيضًا محطة خدمة للدروع الكهربائية في مرآب مركز الشرطة.

ابحث عن Eddie Winter Holotape 00: مكتب BKOANTOLO الإقليمي

مواقع للاستكشاف:

  • مختبرات كامبريدج بوليمر

تقع مختبرات كامبريدج بوليمر في منطقة بوسطن-كامبريدج، ويمكن أن يقودك البحث عن القصة من تحت الأرض "تحت الأرض والسرية" أو مجرد التجول بلا هدف حول الكومنولث إلى هنا. عندما تدخل Cambridge Polymer، سيتم الترحيب بك من قبل الروبوت Molly وسيطلب منك إجراء مقابلة مع أحد موظفي الشركة. يمكنك الرفض.

جاذبية

يمكنك محاولة إقناعها بأنهم لا يستطيعون الاستغناء عنك (مستوى مقنع – سهل). بهذه الطريقة يمكنك تجنب مجموعة من الأسئلة غير الضرورية.

سوف تظهر لك مولي الطريق إلى المختبر

أكمل البحث

جوهر المهمة هو أنه لن يُسمح لك بمغادرة مختبرات Cambridge Polymer حتى يتم الانتهاء من أبحاث طلاء البوليمر، ولكن يمكنك محاولة العثور على مخرج آخر من المختبر، وهو موضح أدناه.

ستبدأ المهمة عندما تأخذك مولي إلى غرفة الإنعاش وتغلقك بالداخل، وليس هناك مجال للرجوع إلى الوراء، لذا تقدم للأمام. مر عبر الشق الموجود في جدار غرفة إعادة التأهيل ومن الآن فصاعدًا احذر من الغيلان البرية.

في الغرفة الأولى - المختبر، ستجد محطة أبحاث بها مقصورتين للكواشف وواحدة للنظائر المشعة. أنت بحاجة إلى العثور على الكواشف الصحيحة (والتي يمكنك التعرف عليها من المحطة القريبة) والنظائر لإكمال البحث وإنشاء قطعة فريدة من درع القوة. وتنتشر عينات مجهولة الهوية في جميع أنحاء المختبر. بمجرد العثور على العينات، سوف تحتاج إلى مسحها ضوئيًا حتى تتمكن من اكتشاف الكاشف.

دعنا نذهب للبحث عن العينات. ستجد العينة الأولى غير المحددة رقم 11317 بجوار محطة الأبحاث.

اصعد إلى الطابق الثاني أولاً لضمان المسار الأمثل. ستجد في زاوية أحد المكاتب محطة عمل (المستوى - سهل)، يمكنك من خلالها إلغاء تنشيط القفل الموجود بجانب الخزنة (المستوى - الصعب).

يوجد في الطابق الثاني مختبران C3 وC1. اذهب أولاً إلى المختبر C1. وهناك، في غرفة صغيرة بها معمل كيميائي، ستجد بعض الأدوية على الرفوف، وعلى أحد المكاتب عينة غير محددة 49.

تسلق ارتفاع السقف واتبع أنبوب التهوية حتى النهاية واقفز إلى أسفل الحفرة. سيأخذك هذا إلى داخل المختبر C3. بالطبع، يمكنك الدخول من خلال الباب الرئيسي، ولكن بعد ذلك سيتعين عليك اختراق محطة التحكم في الباب (المستوى صعب) ومحاولة عدم الوقوع في الفخاخ خلف الباب المفتوح. في المختبر C3 بالقرب من محطة Bergman، ستجد عينة غير محددة 611. بالمناسبة، هذه المحطة المحددة ضرورية لمهمة Underground "Underground and Undercover".

ستجد أيضًا على إحدى الركائز شريطًا شاملاً بعنوان "كلمة المرور لتخزين المواد المشعة"، وهو ضروري لمحطة تخزين النظائر الموجودة في الطابق الأول في المختبر C5.

ابحث عن مخرج آخر من المختبر (اختياري)

هناك طريقة أخرى لإكمال المهمة والخروج من مختبرات Cambridge Polymer. في محطة بيرجمان في المختبر C3، حدد السطر "نظام الأمان المعقد"، ثم "استبدال الطوارئ - اختراق المجمع". سيؤدي هذا إلى إعادة ضبط وضع العزل، ولكن الآن سيتعين عليك أن تكون على أهبة الاستعداد، حيث سيؤدي ذلك إلى تنشيط الأبراج وروبوت Molly لحراسة Cambridge Polymer. بعد قتل مولي، خذ منها مفتاح مكتب المدير.

دعنا نواصل البحث عن العينات وننزل إلى الطابق الأول. في الغرفة الصغيرة الموجودة على يسار المختبر C4 ستجد عينة غير محددة رقم 3111، بالإضافة إلى بعض الإمدادات الطبية والبدلة الواقية من الإشعاع التي قد تحتاجها في منشأة تخزين النظائر.

اذهب إلى المختبر C4 وخذ العينة 413 مجهولة الهوية التي تقف بالقرب من النافذة. ثم انتقل عبر الفتحة الموجودة في الحائط في هذا المختبر إلى المختبر التالي - C5. على الخزانة المقابلة لمحطة الحائط توجد العينة الأخيرة 65.

اخترق محطة الحائط (المستوى - سهل)، مما سيفتح الباب أمام مخزن النظائر. يمكن أيضًا الوصول إلى الجهاز باستخدام كلمة المرور الموجودة في مختبر C3 (اقرأ أعلاه). يقع مدخل القبو بجوار المختبر C2. وهناك، على رف على الجدار البعيد، يتم تخزين نظير اليورانيوم 238 اللازم للبحث. ولكن قبل أن تقترب منه، سيتعين عليك التعامل مع الغول المتوهج. كن حذرًا، فهو يتمتع بالقدرة على إحياء الغيلان الذين قتلتهم بالفعل.

العودة إلى المحطة لإجراء البحث في المختبر C2. ويتم مسح العينات واحدة تلو الأخرى، بعد إدخال اثنتين منها في حجرات الكاشف.

  • عينة غير محددة 11317 - حمض الهيدروكلوريك؛
  • عينة غير محددة 3111 - هيدريد الليثيوم;
  • عينة غير محددة 413 - الغاليوم؛
  • عينة غير محددة 65 - التنغستن؛
  • عينة غير محددة 49 - كوبالت؛
  • عينة مجهولة 611 - ذهب.

نقوم بتحميل هيدريد الليثيوم والذهب في حجرات الكاشف، واليورانيوم 238 في حجرة النظائر، ثم نختار السطر "تشغيل برنامج الإنتاج المحمل" على المحطة. بعد اكتمال الإنتاج، التقط العنصر الفريد من نافذة الالتقاط.

المرجع: درع الطاقة النووية الانضغاطية: نموذج الصدر F

مقاومة الضرر: 302

مقاومة أضرار الطاقة: 232

مقاومة الإشعاع: 300

وزن: 25

سعر: 735

خصوصية:يزيد الإشعاع من معدل استرداد نقاط العمل.

العودة إلى مولي والإبلاغ عن الانتهاء من البحث. ستطلق سراحك وتطلب منك أن تتبعها إلى مكتب المدير.

اتبع مولي وتحدث إلى المخرج

اخرج من مبنى المختبر واصعد إلى الطابق الثاني مروراً بالمطبخ وامسك بـ Yader-Cola في الثلاجة. ثم سيحدث ما يلي إما أن تفتح مولي باب مكتب المدير فيقتلها مدير الغول، أو تقتل الغول وتهاجمك مولي. في كلتا الحالتين، أنهيهم. إذا كنت قد قتلت مولي بالفعل في وقت سابق، فمن المحتمل أنك أخذت منها مفتاح مكتب المدير، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فارجع إليه، لأن مستوى فتح الأقفال صعب للغاية. في الداخل، على إحدى علب العرض، ستجد وحدة نووية للدروع القوية.

فكرة

رقم آخر ينتظرك على مكتب المدير. "مجلة ماساتشوستس الجراحية"المشكلة 6. ستفتح ميزة جديدة أو تعزز ميزة موجودة، وستتسبب في ضرر إضافي للأطراف بنسبة 2%. يمكن الاطلاع على القائمة الكاملة لامتيازات المجلة وأفعالها.

في المكتب، الذي يقع أيضًا في الطابق الثاني، يوجد صندوق ذخيرة على أحد المكاتب (مستوى القفل خفيف).

اكتملت المهمة، ولديك عنصر فريد جديد.

إذا لم تكن قد لعبت Fallout 4 لسبب ما أو لم تقرأ أي أخبار عنها، فمن المحتمل أنك لا تعلم أن عالم اللعبة للجزء الرابع من السلسلة يتفوق بشكل كبير على مواقع The مخطوطات قديمة V: Skyrim، وبالتالي هناك المزيد من المهام الجانبية (الإضافية) أكثر من Skyrim.

لا يمكن إكمال جميع المهام في هذه اللعبة في بضع دقائق وبأقل جهد. بعضها يتطلب من اللاعب ليس فقط أن يكون لديه أسلحة قوية، ولكن أيضًا استخدام البراعة. لذلك، ليس من المستغرب أن يواجه اللاعبون أحيانًا صعوبات في إكمال مهام معينة. إذا وجدت نفسك في موقف مماثل، فتأكد من قراءة إرشاداتنا حول المهام الجانبية في Fallout 4، حيث نتناول التفاصيل حول إكمال كل مهمة جانبية.

اسحب القابس

هذا المسعى الشخصية الرئيسيةتم استلامها في موقع Quarry Ticket. بجانب المقطورات يمكنك العثور على شخصية محايدة تدعى سالي ماثيس (ترتدي قبعة ذات غطاء للأذنين على رأسها). سيطلب منك مساعدته في مسألة حساسة واحدة. بالمناسبة، أثناء حوارك الأول معه، يمكنك محاولة التوسل إليه للحصول على بعض القبعات. إذا نجحت، يمكنك الحصول على 75 غطاء زجاجة منه حتى قبل إكمال المهمة. إذا كان لديك كاريزما ذات مستوى جيد، فيمكنك محاولة "طرد" المزيد من عملة اللعبة منه.

أما مشكلته فتتعلق بالمضخة التي تعطلت مؤخرا. على الرغم من أنها قديمة جدًا، إلا أنها يجب أن تعمل. لذلك، تعتقد سالي أن هناك ببساطة تسربًا في مكان ما، بسبب ضعف إحكام الصمام. سيطلب منك حل هذه المشكلة. ومع ذلك، كل شيء ليس بهذه البساطة كما قد يبدو للوهلة الأولى. الحقيقة هي أن التسريبات، وفقا لمانح المهمة، تحت الماء، وبالتالي سيتعين عليك البحث عنها عن طريق فقاعات الهواء.

يعد العثور على الفقاعات أمرًا بسيطًا للغاية - ما عليك سوى الصعود إلى أي ارتفاع ومن ثم يمكنك على الفور رؤية جميع التسريبات ووضع علامة عليها بنفسك. ولكن مع الإصلاحات، قد تنشأ مشاكل، حيث يجب تنفيذها تحت الماء مع إشعاعات عالية.

الصمام الأول

ننصحك بالحفظ قبل الغوص في الماء. لا تنس أيضًا ارتداء بدلة مضادة للإشعاع أو شرب مضاد للرادين (إن وجد)، وإلا فسيتعين عليك الخروج من الماء كثيرًا حتى لا تموت من الإشعاع. لإصلاح الأنابيب، تحتاج فقط إلى تحويل الصمامات.

الصمام الثاني

يقع مباشرة مقابل الصمام الأول في الزاوية ذاتها. ولحسن الحظ، ليست هناك حاجة للغوص عميقا في الماء. نوصي بعد إصلاح الأنبوب الأول، بالخروج على الفور من الخزان والمشي على الأرض إلى مكان أقرب ما يمكن إلى موقع الصمام الثاني، ومن هناك يغوص في الماء.

الصمام الثالث

يتم تثبيته مقابل الصمام الثاني - في الزاوية أيضًا. يمكنك استخدام الدرج كدليل. بالإضافة إلى ذلك، تكون الصمامات مرئية بوضوح من الفقاعات الموجودة على سطح حوض السباحة.

بعد إصلاح الأنابيب، عليك أن تقترب من سالي ماتيس مرة أخرى وتتحدث معه. سيطلب منا أن نبدأ المضخة. نذهب إلى الجهاز ونقوم بتنشيطه. بعد ذلك، سوف يهاجمنا المستنقعون على الفور. هذه وحوش خطيرة للغاية، خاصة إذا لم يكن لدى بطلك أسلحة قوية. في المعركة، حاول إطلاق النار على المستنقعات في الرأس (من الأمام)، لأن الجزء الخلفي بأكمله من الوحوش محمي بقذيفة قوية. بمجرد أن تقتل المخلوق الأخير، تحدث إلى الفلاح مرة أخرى واحصل على مكافأتك المستحقة منه.

مياه ملوثة

يمكن الحصول على هذه المهمة في موقع Greygarden. بمجرد وصولك إلى هناك، ابحث عن المديرة وايت وتحدث معها (نعم، إنها أنثى روبوتية). وفي مرحلة معينة، ستبدأ بإخبارنا عن الماء، ثم تطلب منا المساعدة في حل مشكلة صغيرة واحدة. يحصلون بشكل أساسي على مياههم من المحطة القديمة الواقعة في ويستون (جنوب غريغاردن)، لكنها توقفت مؤخرًا عن توفير المياه. ستطلب منك الفتاة الذهاب إلى المحطة ومعرفة ما حدث هناك.

لذلك، نتوجه إلى محطة معالجة المياه في ويستون. نلاحظ مقدما أنه يحرسه عشرات من المسوخ القوي القوي الذي يمكنه تحويل شخصية منخفضة المستوى إلى غبار، لذلك لا نوصي بالذهاب إلى هناك مع بطل ضعيف.

ملحوظة: لا تنس أن المتحولين الخارقين ليسوا قادرين على إطلاق النار على الشخصية من الغلاف فحسب، بل أيضًا، إذا لزم الأمر، الركض بالقرب من البطل وضربه بشكل مؤلم بالفولاذ البارد، وبالتالي لا يجب أن تجلس في مكان واحد جميعًا الوقت - التحرك باستمرار.

إذا كانت مهارتك في التخفي متطورة بشكل جيد، فيمكنك إزالة المتحولين الخارقين واحدًا تلو الآخر باستخدام بندقية قناص. نوصي بقتل العدو باستخدام قاذفة الصواريخ أولاً. بعد تدمير جميع الأعداء، ابحث بعناية في ساحة المعركة - هناك العديد من العناصر المفيدة هنا. ثم يمكنك الذهاب داخل المحطة. بمجرد وصولنا إلى المبنى نجد المصعد وننزل إلى الطوابق السفلية.

اللوحة الأولى

أدناه سيتم الترحيب بك على الفور من خلال رشقات نارية مبهجة من البرج الأوتوماتيكي. يمكنك إيقاف تشغيله فقط باستخدام الجهاز الموجود في الأعلى، أو عن طريق كسره (أطلق النار، أطلق النار، ثم أطلق النار مرة أخرى). في الطريق سوف تقابل برجين آخرين. بعد تدميرها، سيكون لديك مهمة جديدة - تحتاج إلى استنزاف المحطة. والحقيقة أنها كانت مليئة بجميع أنواع القمامة والنفايات، لذلك عليك التخلص منها. للقيام بذلك، انتقل إلى اللوحة الموجودة على اليسار واسحب الرافعة. سوف تختفي كمية معينة من النفايات، لكن هذه ليست النهاية.

اللوحة الثانية

الآن أنت بحاجة للذهاب إلى اللوحة الثانية. اصعد الدرج إلى الباب الموجود على الجانب الأيسر. في الطريق إليها سيكون عليك قتل اثنين من المستنقعين. بالقرب من اللوحة تحتاج إلى التعامل مع مستنقع آخر. بالإضافة إلى ذلك، سيبدأ البرج في إطلاق النار عليك من الأعلى. قم بتدمير جميع الأعداء، ثم قم بتنشيط الرافعة. تمت إزالة نصف النفايات.

اللوحة الثالثة

نتوجه إلى اللوحة قبل الأخيرة. سوف تظهر أعشاب المستنقعات مرة أخرى من الأماكن التي تم تجفيفها. يعد الوصول إلى اللوحة الجديدة أمرًا سهلاً للغاية، نظرًا لأنها مرئية بوضوح على الخريطة ويمكن رؤيتها مباشرة من المكان الذي توجد فيه اللوحة الثانية. اقتل جميع الأعداء واسحب الرافعة.

اللوحة الرابعة

بعد الإلقاء الثالث للنفايات، ننصحك بالاختباء بسرعة تحت نوع من المأوى، حيث ستظهر الأبراج في مواقع التجفيف وسيفتح اثنان منهم النار عليك على الفور. هدم الات دفاعية، ثم اذهب إلى الغرفة التي أمامك. في الطريق إليها، سوف تتعرض للهجوم من قبل المستنقعات، لذا كن على أهبة الاستعداد.

بعد تصريف جميع النفايات، نذهب إلى المضخة الرئيسية. لحسن الحظ، فهو يقع بالقرب من اللوحة الرابعة. لتنشيط المضخة، ما عليك سوى سحب رافعة أخرى. الآن يمكنك العودة إلى الأبيض. سوف تكافئك بالكثير من الطعام الرائع وأغطية الزجاجات.

تم قبول طلبك

يمكنك الحصول على هذه المهمة في المطعم الذي تديره ترودي (يسمى المقهى على الخريطة Drumlin Diner). بعد أن وصلت إلى المكان الصحيح، سترى بالقرب من المدخل قطاع الطرق يدعى Wolfgang وفتاته. بعد التحدث معهم، يمكنك معرفة أن ترودي تدين بالكثير من القبعات الناس الخطرينمنذ أن اشترى ابنها المخدرات بالدين. وبطبيعة الحال، فإن أم الطفل سيئ الحظ لا تخطط لإعادة الحدود القصوى للمخدرات. في هذه الحالة، هناك خياران لحل المشكلة: المفاوضات أو تبادل إطلاق النار. إذا اخترت الطريقة الأخيرة، فسوف تحتاج إلى الدردشة مع ترودي.

عند التحدث مع ترودي، يمكنك تخويف المرأة أو عرضها لحل المشكلة سلميا. ومع ذلك، يمكنك حتى التوصل إلى اتفاق معها وقتل وولفغانغ وسيمون بناء على طلبها. لهذا، ستعطيك قبعات وتبدأ التداول معك (لديها بعض العناصر الرائعة للبيع). إذا قررت مساعدة قطاع الطرق، ولكن لا يمكنك التوصل إلى اتفاق مع ترودي، فسيتعين عليك قتل المرأة وابنها. بشكل عام، كل هذا يتوقف على إحساسك بالعدالة.

العامل البشري

يمكن القيام بهذا المسعى في مستوطنة صغيرة تسمى التحالف. ومع ذلك، فإن أول شيء عليك القيام به هو محاولة الدخول إلى هذه القرية. وهو محاط من جميع الجوانب بجدار خرساني مرتفع ومحمي بالعديد من الأبراج. يجلس حارس أمن بالقرب من المدخل لإجراء الاختبار. كل من يستطيع اجتيازه له الحق في الانضمام إلى التحالف. ومع ذلك، فإن الاختبار سهل للغاية وما عليك سوى الإجابة عليه بإجابات ودية وسلمية. حتى أن البعض يشير إلى أن سوانسون يسمح له بالدخول بغض النظر عن الإجابات التي يقدمها اللاعب، لكننا ننصحك بعدم المخاطرة بذلك.

بمجرد دخولك، تقدم للأمام قليلاً. في مرحلة معينة، ستواجه مستوطنًا يتحدث إلى Honest Dan. يحاول الأخير أن يعرف من محاوره المكان الذي اختفت فيه القافلة. بعد الحوار القصير بينهما، ستتمكن من التحدث مع دان.

اتضح أن دان، بناء على طلب ستوكتون معين، كان يبحث عن قافلة مفقودة. لكن المهمة كانت صعبة للغاية، لأنه تمكن فقط من العثور على بقايا القافلة على حدود المستوطنة. هذه البقايا جلبته إلى التحالف. ويدعونا إلى أن نفعل هذا أيضًا، ونقسم الأجر إلى النصف. نحن نتفق ونبدأ المهمة.

الخطوة الأولى هي التوجه شمال شرق التحالف. هناك سوف تجد بقايا قافلة والعديد من الجثث. ويمكن ملاحظة أنه تعرض للهجوم بالقرب من المستوطنة. ألق نظرة على الصندوق الأزرق. ستجد فيه عصير الليمون من Dizer. عن طريق التقاط هذا البند سوف تكتمل مهمة إضافيةبحث.

لا يمكن شراء هذا المشروب إلا من التحالف، مما يعني أن القافلة كانت في هذه المستوطنة ثم انتقلت. لقد أتضح أن السكان المحليينإنهم لا يقولون شيئا. لا تنس أنه لم يمت جميع أعضاء القافلة (كان من الممكن أن تنجو أميليا ستوكتون، لأن جسدها لم يكن بين الجثث). كما قدم دان النصيحة للنظر في ثكنات التحالف للعثور على الأدلة.

في هذه المرحلة، يمكنك المضي قدمًا في المهمة بطريقتين: الدخول إلى الثكنات أو التحدث إلى Penny. تتطلب الطريقة الأولى مستوى متوسطًا من مهارة فتح الأقفال، بينما تتطلب الطريقة الثانية بلاغة متطورة. إذا لم تقم بتطوير أي من هذه المهارات، فارجع إلى الأداء من هذه المهمةلاحقاً.

ننصحك بالذهاب فوراً إلى المنزل. يمكنك الدخول إليه من ثلاثة مداخل. أسهل طريقة للدخول إلى المبنى هي اقتحام الباب الموجود على الجانب الأيسر من المبنى، لأنه في هذه الحالة لن يتمكن أحد من اكتشافك.

عندما تدخل المنزل، ابحث عن طاولة السرير الموجودة بالقرب من المدخل الرئيسي. هناك عليك أن تأخذ ملاحظة كلمة مرور جاكوب ومفتاح منزل التحالف. بعد ذلك نجد الخزانة الثانية واقفة بين السريرين. ستجد فيه رسالة تذكير بالتحالف. بعد قراءتها، من المفيد التحدث إلى دان حول السينثس.

مع وجود كلمة مرور جاكوب في متناول اليد (تعتبر كلمة المرور الرئيسية في المستوطنة)، نذهب إلى منزله ونجلس في محطة الكمبيوتر الخاصة به. ونجد فيه تقريراً عن الصياد. بعد دراسة المسودة نترك المنزل ونتجه نحو مخرج القرية. هناك سوف يقابلك يعقوب الذي سيقدم لك قبعات الصمت. في هذه الحالة هناك ثلاث طرق: أولا، الموافقة على الرشوة وإيقاف التحقيق؛ أكمل البحث وتوجه إلى المجمع السري؛ التوصل إلى حل وسط (وهذا يتطلب مهارة بلاغة جيدة). الخيار الأخير هو الأكثر تفضيلا، لأنه في هذه الحالة لن تضطر إلى قتل جاكوب.

الآن نذهب إلى دان (الموجود في بنكر هيل) ونخبره بكل ما نعرفه. في هذه الحالة، سينتظرنا بالقرب من المجمع وسيساعد في تنظيفه من الأشرار. يقع مدخل المجمع في الأنبوب في المنتصف. للقيام بذلك، سيكون عليك الغوص في جسم مائي. توجد فتحة في الأنبوب المؤدي إلى المجمع.

تقدم للأمام على طول الأنبوب ودمر المجموعة الصغيرة المكونة من ثلاثة أفراد والبرج. بعد قتل جميع الأعداء، قم بتفتيش جثثهم، حيث أن أحدهم لديه مفتاح يفتح معظم الأبواب في المجمع. في ذلك عليك محاربة عدد كبير من المعارضين. اقتل الجميع وتحرك ببطء نحو النقطة المطلوبة على الخريطة.

في النهاية سوف تقابل الدكتورة روزلين تشامبرز. ستتعلم منها أن التحالف يجري تجارب للعثور على المواد الاصطناعية وأن الاختبار الذي يجريه الجميع قبل دخول المستوطنة هو جزء من هذا البحث. تؤكد لنا الفتاة أن تشامبرز موالفة. الآن عليك أن تختار: إما إطلاق سراح أميليا، أو الموافقة على التخلي عنها للتجارب.

وبما أننا نلعب كأبطال جيدين، فقد قررنا تحرير "الأميرة من براثن التنين الرهيب". للقيام بذلك، سوف تحتاج إلى قتل روزلين وفتح القفص الأول لإطلاق سراح أميليا إلى الحرية. بعد ذلك نتحدث مع دان ونأخذ نصيبنا منه. هذا ينتهي السعي.

مسح المنطقة الشمالية

يمكن الحصول على هذه المهمة في Baner Hill من امرأة تدعى Deb. سوف تطلب منك مساعدتها في حل مشكلة صعبة. سيخبرك التاجر بوجود معسكر عسكري قديم على الطريق الشمالي. يشكو العديد من القوافل من أن الغيلان البرية استقروا في هذا المعسكر، وهاجموا الجميع دون تمييز. إذا دمرنا هذه المجموعة، فسوف ننال مكافأة جيدة.

بالمناسبة، يمكن زيادة المكافأة إذا كان بطلك لديه مهارة بلاغة متطورة. بعد ذلك نذهب إلى معسكر التدريب العسكري ونقتل كل الغيلان هناك. سيكون من الأسهل على الشخصيات رفيعة المستوى القيام بذلك. ثم نعود إلى ديب ونأخذ منها المكافأة.

عباءة فضية

يتم أخذ هذا المسعى بطريقة أصلية إلى حد ما. بادئ ذي بدء، تحتاج إلى عبور الجسر إلى الجانب الآخر، حيث تقع مدينة الماس. بعد فترة زمنية معينة، سيظهر نقش على الشاشة، والذي تمكن Pip-Boy من اكتشاف إشارة جديدة. قم بالتبديل إليه في قائمة الراديو واستمع. في هذه اللحظة، ستظهر المهمة المقابلة في السجل.

أولاً، ستحتاج إلى الدردشة مع Kent Conolly، الذي يعيش في Good Neighborhood. إنه غول ويقضي كل وقته تقريبًا في بيت الذكريات. سيخبرنا أنه يريد إنشاء بطل خارق خاص به، قادر على تدمير كل الشرور في الأراضي القاحلة وإنقاذ الناس من الأشرار. سيطلب منا جول مساعدته في ذلك، بالطبع مقابل رسوم سخية. سيقول بعد ذلك أن شخصيته مبنية على سلسلة Silver Cloak، وبالتالي سنحتاج إلى الحصول على زيه. للقيام بذلك، عليك الذهاب إلى Hubris Comics، حيث تم تصوير الحلقة الأولى من هذا المشروع التلفزيوني وبقيت الدعائم.

ملحوظة: هناك الكثير من الأبواب والخزائن والمحطات المغلقة في Hubris Comics، لذلك نوصي بالذهاب إلى هناك بشخصية تتمتع بمهارات جيدة في الاختراق والفتح، وإلا فلن تتمكن من الحصول على الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام.

بمجرد دخولك إلى Hubris Comics، ستحتاج أولاً إلى قتل مجموعة من الغيلان البرية. بعد تدمير كل الوحوش، ننظر إلى الطابق الأول آلة النقدية. وسوف تحتوي على مفتاح المستودع. ثم نذهب إلى الطابق الثاني ونقاتل الغيلان البرية مرة أخرى.

سيتعين على البطل المرور عبر أربعة طوابق. كل واحدة سوف تحتوي على الغول وعناصر فريدة من نوعها. سوف نجد العباءة الفضية في الطابق العلوي. هناك سيتعين علينا محاربة الرئيس. بعد ذلك، نلتقط البدلة ونأخذها إلى كينت.

سوف يقوم بتحسين الرداء ويخبرنا أننا أكثر ملاءمة لنكون أبطالًا خارقين. بعد إعادة البدلة إلينا، سيطلب منا الغول الاستماع إلى محطة راديو Silver Cloak أثناء تواجدنا في Good Neighborhood. بعد أن دخلنا المدينة، علمنا أن شخصًا معينًا يُدعى واين ديلانسي يتعرض للترهيب. نجده في زقاق ونقتله. ثم قم بتشغيل الراديو مرة أخرى.

هدفنا الثاني هو AJ، تاجر مخدرات يبيع المخدرات للأطفال. سيكون التعامل معه أكثر صعوبة لأنه محمي من قبل اثنين من البلطجية. بعد القضاء على الضحية التالية، نستمع مرة أخرى إلى محطة الراديو "Silver Cloak".

سيخبرنا كينت أننا بحاجة إلى الحضور إلى نادي السكك الحديدية الثالثة ونسأل نادل وايت تشابل تشارلي عن القاتل الذي اسمه كندرا. وبعد أن علمنا بمكان الفتاة توجهنا إلى مخبأها. نتعامل مع حشد من حراسها المغيرين، ثم نقتل كندرا على كل الفظائع التي ارتكبتها. بالمناسبة، سيكون من الممكن العثور على عقد لقتل شيلي تيلر. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك إكماله والحصول على كمية لا بأس بها من القبعات.

علمنا بعد ذلك أن العمدة هانكوك اكتشف تصرفات كلوك. سوف يرغب في مقابلتنا. نذهب للقاء رئيس المدينة ونتحدث معه. سيخبرك أن جميع قطاع الطرق الذين قتلناهم كانوا ستة من زعيم إجرامي معين اسمه شينجين. إنه خصم هانكوك اللدود، وبالتالي سيطلب منا رئيس البلدية الاستمرار في تدمير رجال العصابات باسم العدالة.

سيخبرنا هانكوك أنه من الضروري القضاء على "ضباط" شينجين - سمايل كات ونورثي. هذا الأخير خائف جدًا من Cloak، وبالتالي لن يقاومه، وستلتقي كات بالبطل بجيش صغير. بعد أن قتلنا الأشرار، نعود إلى كينت في بيت الذكريات.

ستقابلنا إيرما المعنية وتخبرنا أن شخصًا ما قد اختطف كينت. في محطة الراديو، يمكنك سماع رسالة متكررة تركها شينجين. يعلن أنه سيقتل كينت إذا لم تظهر العباءة الفضية في المكان المحدد. نذهب إلى الاجتماع ونقتل كل قطاع الطرق. ثم نذهب إلى شينجين. سيكون محاطًا بالبلطجية المتبقين الذين يحتجزون كينت تحت تهديد السلاح.

خلال محادثة مع شينجين، يمكنك تخويف أتباعه، ثم سوف يهربون في كل الاتجاهات. خلاف ذلك، سيتعين عليك القتال مع الحشد بأكمله وفي الوقت نفسه حاول عدم السماح لكينت بالموت. بعد المعركة يجب أن تعود إلى العمدة. خلال الحوار مع هانكوك، يمكنك تشجيع كينت. سيقول جول أن هذه ليست الطريقة التي تصور بها القتال ضد زعماء الجريمة، وسيقول إنه سيتوقف عن تقديم النصائح حول المجرمين، لكنه في نفس الوقت سيستمر في تحسين الدعوى. يمكنك القدوم إلى كينت في غضون يومين، وسوف يقوم بتحسين العباءة، مما يزيد من خصائصها الوقائية.

اكتشف معرض بيكمان

يمكن أخذ المهمة من هانكوك، عمدة Goodneighbor - ما عليك سوى أن تسأله عن وظيفته. سيخبرنا أنه سمع مؤخرًا عن مكان غريب يسمى معرض بيكمان من قبل القوافل. غالبًا ما "يتسكع" الغزاة هناك، ولكن في الداخل مؤخرالقد ساد الهدوء ولم يقوموا بأي طلعة جوية. عمدة المدينة قلق بشأن هذا الأمر، وبالتالي سيطلب منا فحص المعرض. يمكنك المساومة مع رئيس البلدية وتطلب منه مبلغًا أكبر من القبعات مما يعرضه في البداية.

نذهب إلى معرض بيكمان ونقتل كل المغيرين الذين يقابلوننا في الطريق. ندخل داخل المبنى وندمر كل الأعداء. من الضروري فحص جميع الغرف والجثث. ستجد في إحداها ملاحظة بعنوان "رسالة من جاك". نضعها في مخزوننا ونعود إلى رئيس البلدية للحصول على المكافأة. هذا كل شيء، اكتملت المهمة.

مسح المستودعات في الحي الجيد

أثناء وجودك في Good Neighbor، يمكنك الحصول على مهمة لتطهير المستودعات من روبوت Whitechapel Charlie. وبطبيعة الحال، لن يتم الاستغناء عن الجثث والدماء. إذا كنت مهتما بمثل هذا العمل، فمرحبا بك.

لذا، العميل الغامضقد يمنحك بضع مئات من أغطية الزجاجات مقابل قتل عدد قليل من الأشرار. يجب عليك القضاء على الأشخاص في ثلاث نقاط، دون ترك أي شهود خلفك. المشكلة الرئيسية هي أن هذه الأماكن قريبة من المستودعات، وبالتالي لا يستطيع تشارلي إرسال المتنمرين إليه هناك، وإلا سيعرف الجميع أنه هو. ولهذا السبب قرر توظيفك. المكافأة الأساسية هي مائتي حد أقصى، ولكن يمكنك زيادة مبلغ المكافأة ومعرفة من هو العميل إذا كانت شخصيتك تتمتع ببلاغة متطورة.

منذ بداية هذه المهمة، سيتعين عليك حل مشكلة الأقفال. من الصعب جدًا الدخول إلى المستودعات، لأنها كلها مقفلة بأقفال حمراء، أي أن دخول هذه المباني غير قانوني. بمجرد دخولك، ستلاحظ عدة نقاط على الخريطة المصغرة. ننصحك بالجلوس والقضاء على جميع الأعداء بهدوء. ومع ذلك، لا أحد يمنعك من اقتحام المستودع وإطلاق النار على جميع قطاع الطرق بالرعد والضجيج. بعد تدمير الفريق الأول، سوف تحتاج إلى التعامل مع الفريقين المتبقيين.

والأمر نفسه معهم: نقتحم المستودعات ونقضي على البلطجية. الشيء الرئيسي هو ألا يلاحظ أحد اقتحامك للمستودعات، وإلا فسيتم محاسبتك في Good Neighborhood. بعد القضاء على جميع المعارضين، نعود إلى الروبوت ونخبره بالمهمة المكتملة. سوف يعطيك المكافأة التي تستحقها. سيتم اعتبار المهمة مكتملة.

مدينة الماس البلوز

يمكن أخذ هذا المسعى من صبي يدعى بول، الذي يعيش في مدينة الماس. يمكنك العثور عليها في الجزء الأوسط من المدينة. سيخبرك أن زوجته تخرج غالبًا مع رجل آخر. يريد بولس أن يتحدث مع هذا الرجل الشرير، لكنه لا يريد أن يكون عنيفًا. ولهذا السبب يطلب منك تخويف عشيق زوجته. هكذا تبدأ هذه المهمة.

عندما تصل إلى البار، سترى أن بول ليس محاورا ودودا، لأنه على وشك إطلاق النار على كوك. من الضروري تهدئة الصبي حتى لا يرتكب خطأً فادحًا. إذا لم تتمكن من إقناع بولس بخفض سلاحه (بلاغة منخفضة)، فسوف يهاجمك كوك على الفور، ولن تتمكن من تهدئته - سيتعين عليك قتله.

ومع ذلك، لا يهم ما إذا كان كوك يعيش أو يموت. الحقيقة هي أنه إذا لم تطلق النار عليه، فسوف يخبرك عن صفقة يمكنك من خلالها جني أموال جيدة. سوف يتبادل قطاع الطرق المخدرات والقبعات. يمكنك قتل الجميع هناك وأخذ المخدرات والمال لنفسك. إذا قتلت كوك، فستجد في جيوبه ملاحظة حول الصفقة المذكورة أعلاه وسيظل بإمكانك زيارتها. لذلك، يمكنك مهاجمة خاطف الزوجة بأمان.

يجب أن تتم الصفقة بالقرب من Back Street Ramp (الواقع في الجزء الشمالي من المدينة). ستجد هنا نيلسون وتريش تحت حراسة العديد من قطاع الطرق. يمكنك مهاجمتهم على الفور دون إضاعة الوقت في الثرثرة الخاملة. بعد المعركة نتحدث مع الفتاة الباقية.

إذا قررت عدم القضاء على تريش على الفور، فسوف تخبرك بالضبط أين يتم إنشاء الأدوية. اتضح أن رجال العصابات لديهم مجمع صناعي كبير. يقع هذا المختبر في الكومنولث. ستخبرك الفتاة أنك لن تتمكن من العثور على هذا النبات والدخول إليه دون مساعدتها. هناك ثلاثة حلول لهذا الوضع:

  1. أطلق النار على تريش وحاول العثور على المختبر بنفسك (الموجود في جنوب بوسطن، في مصنع Four Leaf Fish Factory)؛
  2. اتفق مع الفتاة واتركها تذهب بعد اقتحام النبات؛
  3. إقناع تريش بإعطائك كلمة المرور وإخبارك بالموقع الدقيق للمجمع (مطلوب بلاغة عالية).

دعنا نذهب إلى المصنع. على طول الطريق سوف تقابل العديد من المتحولين الخارقين، من بينهم المتحول الأسطوري الخارق. بشكل عام المعركة ستكون صعبة. بعد ذلك تتعلم أنك بحاجة إلى الصعود إلى سطح المصنع. للقيام بذلك، انتقل إلى الجزء الخلفي من المبنى وتسلق الدرج. على السطح سيكون عليك قتل العديد من الغيلان البرية. هذا هو المكان الذي يقع فيه مدخل المختبر السري.

يوجد داخل المصنع العديد من الفخاخ وباب ضخم بكلمة مرور. يمكنك الحصول على كلمة المرور من تريش. إذا أطلقت النار عليها، فأدخل كلمة Applejack في محطة الكمبيوتر - سيؤدي هذا إلى فتح الباب وتعطيل جميع الأفخاخ. لا تنس تفتيش الجثث (نيلسون لديه حوالي 800 غطاء زجاجة).

في المختبر سوف تحتاج إلى قتل جميع الموظفين والغيلان البرية. بعد ذلك، يمكنك الركض عبر المجمع والعثور على العديد من الأشياء المفيدة. هذا سوف يكمل المهمة.

طريق طويل

لتنشيط المهمة، عليك أن تجعل شخصية McCready شريكك. يمكن العثور عليه في Third Rail Bar. عندما يبدأ ماكريدي في الثقة بك، سيطلب المساعدة في إحدى المحادثات.

بادئ ذي بدء، سيتعين عليك إلقاء نظرة على محطة Mass Pike والتعامل مع السكان هناك، وهم بارنز ووينلوك. وتقع المحطة نفسها عند تقاطع طريق، ولا يمكن الوصول إليها إلا باستخدام المصعد.

سيتم فتح المرحلة الثانية من المهمة لاحقًا، عندما تصل علاقتك مع ماكريدي إلى 750. بعد ذلك، سيطلب منك شريكك العثور على علاج لابنه. الآن يجب عليك الذهاب إلى Med-Tek Research والصعود إلى الطابق العلوي.

توجد محطة طرفية محمية بكلمة مرور لا يمكن فتحها إلا لماكريدي. بعد ذلك، عند إيقاف تشغيل وضع الإنذار في المختبر، انزل إلى الطابق السفلي وادخل إلى غرفة معادلة الضغط. داخل الغرفة سوف تجد الدواء.

أخيرًا، لإكمال المهمة، يجب رفع علاقتك مع ماكريدي إلى 1000. ثم سيعلمك شريكك مهارة جديدة، "الطلقة المميتة".

ب التدخل المفيد

مهمة إضافية يمكنك أن تأخذها من شريكك كيت. بمجرد أن تصبح صديقا مع كيت، تحدث معها لتنشيط المهمة.

نظرًا لأنك عاملت كيت جيدًا وأصبحت صديقتها الحقيقية، فقد قررت أن تخبرك بسرها. للأسف، هذه الفتاة الجميلة، خلف ظهرك مباشرة، تتناول الدواء النفسي كل يوم.

إنها تريد التخلص من إدمانها، وأنت فقط من يستطيع مساعدتها. ستخبرك كيت عن Vault 95، حيث، وفقًا للشائعات، تم إجراء تجارب على مدمني المخدرات. وهناك، وبمساعدة آلة معينة، يتم تطهير أجساد المدمنين بالكامل من هذه القمامة.

بمجرد وصولك، استعد للقتال مع الرماة، وجنود العاصفة، والمغير الأسطوري. أدخل القبو واستخدم المصعد. في الغرفة المفتوحة، يتم حظر مزيد من الحركة على طول الممر بواسطة مصائد الليزر، والتي يمكن تجاوزها من خلال المحطة خلف الباب على اليمين.

المسار الإضافي خطي، وصولاً إلى محطة إزالة السموم. خلف الباب يوجد مركز إعادة التأهيل الذي تحتاجه.

بعد ذلك ستخبرك كيت عن شكوكها، لكن إذا أقنعتها ستوافق على الجلوس على كرسي التنظيف. بعد الإجراء، تحدث إلى كيت مرة أخرى وسوف تنتهي المهمة.

سلوك غير متوقع

أولاً، عليك أن تجعل الروبوت Curie شريكك من خلال إكمال مهمة "Nook". عند إكمال مهمة "العامل البشري" (تحتاج إلى حفظ أميليا ستوكتون) أو ببساطة تحسين علاقتك مع كوري، ستطلب منك طلبًا.

لا تعرف كوري أحداً مثلها، ولم تقابل قط علماء الروبوتات مثلها. لهذه الأسباب تريد تحويل شخصيتها إلى جسد اصطناعي.

بادئ ذي بدء، يجب عليك إكمال مهمة أخرى من القصة الرئيسية - "الأفكار الخطرة". بعد استيفاء كافة الشروط، تحدث مع الدكتور عماري حول إمكانية النقل إلى بيت الذكريات.

وفي يوم واحد سيحصل الأماري على الجثة. بعد التحدث مع أحد الأعضاء" سكة حديدية"، ستتعلم أن هذا الجسم كان مملوكًا سابقًا لنظام android G5، والذي أصبح فيما بعد "خضروات" بسبب محو الذاكرة.

عند إنهاء المكالمة، ستبدأ عملية النقل. ضع في اعتبارك أن جميع متعلقات كوري "القديمة" لن تنتقل تلقائيًا إلى جسدها "الجديد". سيتم وضع جميع العناصر في صندوق قريب.

لقد حان الوقت

يمكن الحصول عليها بعد إكمال مهمة "الأفكار الخطرة". مهمة نيك فالنتين الشخصية. عندما يبدأ نيك في معاملتك بشكل جيد، سيقرر أن يخبرك بسره.

في السابق، عندما لم يكن فالنتين موالفة بعد، عاش شرطي يحمل نفس الاسم في جسده. في وقت واحد، قام بفحص دماغه طوعا، بفضل ما تعلمه نيك سينث عن ماضيه.

المشكلة هي أن زوجة نيك آنذاك قُتلت على يد قطاع الطرق من شخص يدعى إيدي وينتر. وبما أن وينتر نفسه لا يزال يعيش كغول، فيجب عليك الانتقام منه. اذهب إلى مخبأ السفاح ومعاقبة القاتل.

صعوبة إكمال المهمة هي العثور على كلمة مرور المأوى. قام وينتر الذكي بتقسيم الكود المكون من عشرة أرقام، وتسجيل كل رقم على شريط منفصل. سيكون عليك العثور على كل واحد منهم.

- سوف تحصل على رقم 1 في مكتب BKOANTOLO.

- سيعطيك نيك الرقم 9.

- يقع الرقم 5 في قسم شرطة مالدن (PD).

- رقم 3 في شرطة كوينسي.

- رقم 7 في قسم شرطة ناتيك.

- رقم 2 في مكتب الشريف ناهانت.

- رقم 8 في شرق بوسطن PD.

- رقم 4 في جنوب بوسطن PD.

- رقم 0 في مركز الشرطة رقم 8.

- رقم 6 على رصيف خفر السواحل.

بالخيانة العمياء

تبدأ المهمة بعد إكمال مهمة "تم الحصول على Prime". اذهب إلى ماكسون وأبلغ. سيذكر الشيخ أن زميلك Paladin Danse هو في الواقع مركب، كما يتضح من البيانات الجديدة من المعهد. يبدو أن بالادين علم بتعرضه وسرعان ما اختفى. أنت مكلف بالعثور عليه وقتله.

أولاً، توقف عند العالم كويلان واسأله عن الرقص. أثناء المحادثة، ستقترب منك هيلين وتقول إن كل الاتهامات المتعلقة بالادين هي في الواقع خطأ، وبشكل عام أنتم الخونة. ستهددها كويلان بالمحكمة وتطالبها بإخبار كل شيء عن الرقص. بعد تلقي المعلومات، انتقل إلى هذه النقطة.

داخل المجمع تحت الأرض، حيث يختبئ الرقص، سوف تقاتل الروبوتات والأبراج. في نهاية المستوى، سيظهر Danse أخيرًا ويريد التحدث إليك. سيؤكد كلام الشيخ ويطلب منك قتله. خذ الرموز من الجثة وارجع إلى ماكسون.