Art militaire : tactiques de combat en forêt. Défense des unités de fusiliers et de chars Caractéristiques des opérations de combat en forêt

Se battre dans zone boisée présentent un certain nombre de caractéristiques : la manœuvre et le rythme de l'offensive sont « enlisés », la visibilité et l'efficacité du tir sont réduites, l'utilisation de chars, de véhicules blindés de transport de troupes et d'artillerie est difficile et certains types d'équipements sont totalement impraticables. La forêt crée conditions idéales pour les embuscades, la création de barrières techniques, etc. Dans le même temps, il ne faut pas surestimer l’influence des zones boisées sur les opérations militaires. Et si, par exemple, dans des conditions urbaines, occuper une position défensive est presque toujours rentable, alors dans la forêt, cela dépend beaucoup de l'ingéniosité tactique et de l'utilisation des conditions naturelles.

Caractéristiques de l'offensive

On pense qu'il est plus opportun de mener une offensive en forêt avec des brigades renforcées, mais le rôle principal sera joué par des unités d'infanterie motorisées (infanterie), qui opèrent en formation démontée et souvent sans le soutien de chars, automoteurs. l'artillerie et les véhicules blindés de transport de troupes.

Avec une protection fiable des pistes et des routes, le coup principal devrait être porté dans une direction moins accessible et moins attendue. Lors d’attaques de plusieurs côtés, le recours aux atterrissages d’hélicoptères derrière les lignes ennemies est considéré comme efficace.

La nature du terrain sépare les formations de combat des unités et sous-unités et les oblige à opérer sur un front plus large. Ainsi, un bataillon d'infanterie motorisé en forêt peut avancer sur un front de 2 km ou plus. Cependant, les petites unités (afin d’améliorer leur gestion) opéreront de manière plus compacte avec des intervalles plus courts entre les soldats. En conséquence, les écarts entre les escouades, les pelotons et les compagnies vont inévitablement se creuser.

Lors de la définition de missions de combat, il faut « s'attacher » non pas à des objets, mais à des repères bien visibles de la zone : routes, plans d'eau, les lisières de la forêt.

Dans des conditions de visibilité réduite, il existe une forte probabilité de collision face à face, y compris avec ses propres unités et sous-unités (avec une mauvaise coordination ou une perte de communication). Afin de prévenir les tirs amis et les frappes aériennes, des signaux d’identification mutuelle doivent être observés et développés.

Les chars jouent un rôle important dans l'offensive, qui, dans les zones boisées, peuvent accompagner l'infanterie dans de nombreux endroits. Mais pas partout. Les véhicules de combat ne peuvent pas pénétrer dans les zones marécageuses et les vastes étendues de forêt. Les experts estiment qu'il est plus efficace d'utiliser des chars pour des actions conjointes avec l'infanterie : dans une forêt dense - un peu en arrière, principalement le long des routes, des clairières et des lisières, et lors de l'avancée dans une forêt clairsemée et jeune, ainsi que dans les clairières et les clairières - en collaboration avec les formations de combat d'infanterie, pour les soutenir par le feu et les aider à surmonter les décombres.

La zone boisée rend difficile l’utilisation massive d’artillerie et de mortiers lors de l’offensive.

Le tir direct est efficace, de sorte que l'artillerie lors d'une offensive, en particulier au cœur de la forêt, sera généralement utilisée de manière décentralisée et assignée à des tâches consistant à tirer sur des cibles identifiées lors de l'offensive.

La nature du terrain dicte l'utilisation généralisée d'armes de mêlée : armes légères, lance-grenades et lance-flammes.

Les armes de mêlée jouent un rôle important lors des opérations en forêt : arme, lance-grenades et lance-flammes. L'utilisation de missiles guidés antichar est pratiquement exclue, car les arbres et leurs cimes gêneraient le vol du projectile.

Les tâches les plus importantes d'une offensive sont accomplies par les troupes du génie et les unités de sapeurs, qui peuvent opérer dans les formations de combat attaquantes, aidant l'infanterie et les chars à surmonter les décombres, les barrières antichar, les champs de mines et autres obstacles. Des câbles avec crochets, des tronçonneuses, des charges de démolition, des agents extincteurs, etc. peuvent être utiles à cet effet.

Défense en forêt

Le succès d'une bataille défensive dans une forêt n'est pas déterminé par le nombre, mais par le degré de préparation, la bonne connaissance du terrain et l'utilisation de ses caractéristiques pour effectuer des manœuvres, lancer des attaques de flanc et des contre-attaques vers l'arrière.

- En règle générale, les attaquants subissent au moins deux fois plus de pertes que le camp en défense.

Un bon camouflage des positions vous permet de rapprocher l'ennemi de vous et, par conséquent, d'infliger plus de dégâts aux troupes ennemies.

On pense qu'il est préférable d'arrêter l'ennemi à la lisière de la forêt et de le vaincre dans les profondeurs de la forêt.


Si la tâche est de maintenir les lignes occupées dans la forêt, alors les unités et formations en défense construiront leur défense de manière continue et profondément échelonnée. Il s'appuiera sur des zones de bataillon et de compagnie, adaptées à une défense globale. Toutes les clairières et les routes sont bloquées par des décombres et des abattis, des champs de mines et des obstacles techniques sont créés dans les directions dangereuses pour les chars, un système de tir est soigneusement développé, des deuxièmes échelons et des réserves sont situés à proximité des carrefours routiers en vue de contre-attaques dans diverses directions.

Il est recommandé : de créer une ligne défensive avancée dans la forêt à une certaine distance de la lisière, de maintenir les arbres devant le front à une distance de 100-150 m (ils servent en quelque sorte de casquette qui provoque des explosions prématurées d'obus) , et pour améliorer la visibilité, abattre les branches inférieures des arbres et les jeunes pousses. Les carabiniers, les mitrailleurs et les lance-grenades choisissent positions de tir de manière à avoir les secteurs de feu les plus grands possibles. Réservoirs, canons antichar et les ATGM seront situés dans des directions dangereuses pour les chars, le long des clairières et des routes, à la fois sur la ligne de front et dans les profondeurs de la défense. Les gardes de combat peuvent prendre position sur les corniches de la forêt ou devant celle-ci à une distance de 150 à 200 m.

Pendant la défense, des dégâts importants à l'ennemi peuvent être infligés par les tirs d'artillerie et de mortier, même en tenant compte de la faible précision de l'artillerie et des tirs de forêt et des difficultés de visée. Après de tels tirs, les troupes en défense solidement camouflées seront difficiles à détecter parmi les arbres et les branches tombés, et les attaquants devront surmonter des zones difficiles après le bombardement, souvent sans utiliser de chars ni leur propre artillerie.

En raison de l'évolution rapide de la situation dans les zones boisées et de la grande importance des petites unités, les tacticiens étrangers conseillent de les équiper de canons et de mortiers pour une réponse rapide et « sérieuse » à une menace émergente.

S'il existe un grand nombre de chemins dans la forêt, lors de l'organisation de la défense, ils doivent être bloqués, créant ainsi des décombres. Lors de leur installation, il est conseillé de créer différents types de pièges et d'organiser des embuscades, d'extraire eux-mêmes les décombres, de les tresser avec du fil de fer barbelé et de les positionner de manière à ce que les troupes qui avancent tombent dans ce qu'on appelle les « corrals ». couvert des flancs par des armes à feu. On suppose que les troupes en défense laisseront entrer les attaquants dans ces « corrals », puis, avec des tirs d'artillerie, de mortier et d'armes légères depuis les flancs et des contre-attaques ultérieures, elles couperont toutes les voies de fuite. Les Américains ont essayé de pratiquer quelque chose de similaire, mais sur une zone plus vaste, au Vietnam. Ils ont créé des « zones de la mort » dans la jungle, repoussant les partisans dans des zones prédéfinies. Ensuite, ils ont été touchés par des frappes aériennes, ainsi que par des frappes d'artillerie, après quoi les troupes américaines sont entrées dans ces zones et les ont « débarrassées » de l'ennemi.

Exemples pratiques

Lorsque vous vous déplacez en petit groupe (10 à 30 personnes), vous pouvez utiliser la tactique de la « double queue » : une colonne de deux personnes, décalées les unes des autres. Les deux côtés de la colonne observent de leur côté la trajectoire du mouvement. Lorsqu’on leur ordonne d’attaquer, les colonnes, partant de la « queue », se plient en demi-cercle et se dirigent vers le lieu du conflit, ce qui encercle l’emplacement de l’ennemi.


En marche, il est plus pratique de se déplacer en formation de combat de type « flèche ». Il y a des mitrailleurs devant et sur les flancs. Une protection latérale est requise. La patrouille de tête ne s'éloigne pas de plus de 100 mètres des premiers « quatre » ; la communication visuelle doit être maintenue. Une telle formation de combat permet d'assurer la plus grande sécurité en cas d'attaque surprise. En cas d'explosion sur une mine dirigée, un seul « quatre » est touché. Selon la situation, la formation de combat peut se transformer en « coin », « rebord » ou « chaîne ». Les patrouilles et les gardes latéraux doivent disposer de dispositifs spéciaux d'imagerie thermique et de reconnaissance acoustique, grâce auxquels le facteur d'attaque surprise peut être réduit au minimum.

Lors de l’installation de fils-pièges, n’oubliez pas que lors d’une installation normale, les principaux soldats de la patrouille ennemie seront les premiers à exploser. Pour détruire le commandant, il faut installer une mine et un fil-piège à une hauteur de 2 mètres. Il est fort probable que les patrouilleurs passeront en dessous et ne le détecteront pas, car leur attention est dirigée vers les fils-pièges bas. Et comme un opérateur radio se déplace généralement à côté du commandant, il peut perturber le câble d’antenne de la station radio.

Lors d'une embuscade, les tireurs d'élite et les mitrailleurs doivent être répartis uniformément le long du front et contrôler les flancs. Ces dernières, ainsi que les directions probables de l’approche de l’ennemi, sont minées. Il convient également de miner le front, de préférence avec une chaîne de plusieurs mines. Les secteurs de dommages continus causés par les mines doivent se chevaucher. Lorsque l’ennemi pénètre dans le secteur touché, c’est toute la chaîne des mines qui est mise à mal. L'infanterie se déplaçant en ce moment dans pleine hauteur, va être détruit. Cela devrait être suivi d'un coup avec toutes les forces et tous les moyens visant à achever l'ennemi. Les positions des tireurs d'élite sont situées séparément et leurs tirs uniques sont perdus dans le contexte du tir général. Cela leur permet de tirer calmement et systématiquement sur l'ennemi.

Préparé sur la base de documents provenant de sources en ligne


Regardons les tactiques de combat en forêt en prenant l'exemple de la zone forestière qui nous est la plus familière. climat tempéré. Pour un combat efficace en forêt, il est nécessaire de regrouper le peloton. En fonction de la mission de combat et de la région dans laquelle elle se déroule lutte, les spécificités, la composition et les armes de l'unité peuvent changer. Mais comme le principal danger pour le groupe réside toujours dans les embuscades, la structure du peloton doit leur assurer une résistance maximale et minimiser les pertes. Le peloton est divisé en 4 escouades de 4 soldats chacune (« quatre ») et 4 « deux » de combat.

Les trois « quatre » de combat sont : mitrailleur (PKM), mitrailleur adjoint (AK avec GP), tireur d'élite (VSS), tireur (AK avec GP). Dans l'un des « quatre », le tireur d'élite doit avoir un IED. Ce sont les trois principaux unités de combat. Le chef d'escouade est un tireur d'élite. Les quatre combattants agissent dans son intérêt. Dans l'un des « quatre », il y a un commandant de peloton (VSS) et un opérateur radio (AK).

Le quatrième combat « quatre » comprend : mitrailleur (PKM), mitrailleur assistant (AKMN avec PBS), lance-grenades (RPG-7), lance-grenades assistant (AKMN avec PBS). C'est le service de lutte contre les incendies.

Il suit la patrouille de tête. Sa tâche est de créer une haute densité de tirs, d'arrêter et de retarder l'ennemi pendant que les forces principales se retournent et prennent position pour repousser l'attaque. Le chef d'escouade est un mitrailleur, et tous les « quatre » combattants utilisent leur feu pour assurer son travail.

Combattre "à deux"- ce sont les patrouilles de tête et d'arrière et 2 gardes latéraux. Leur armement est le même et consiste en un AK avec un GP ; l'AKS-74UN2 avec un PBS convient également. Pour les mitrailleuses, il est préférable d'utiliser des chargeurs RPK de 45 cartouches. Chaque combattant, à l'exception des mitrailleurs, de l'assistant lance-grenades et de l'opérateur radio, transporte 2-3 RPG-26, ou mieux encore MRO-A ou RGSh-2. Après le début de l'affrontement, les «quatre» de contre-feu, qui suivent la patrouille de tête, ouvrent également le feu sur l'ennemi, supprimant son activité avec des tirs de mitrailleuses et des tirs de RPG-7. Le mitrailleur adjoint et le lance-grenades adjoint du groupe de lutte contre les incendies sont armés d'AKMN avec PBS. Cela leur permet, sans être à nouveau exposés, de détruire un ennemi qui présente un danger immédiat pour le mitrailleur et le lance-grenades.



Si l'ennemi est détecté de face par la patrouille principale, mais que la patrouille reste inaperçue, les tireurs équipés de PBS détruisent l'ennemi avec le feu d'armes silencieuses. D'après les caractéristiques d'une telle structure, il est clair que les combattants du peloton sont en quelque sorte regroupés par paires. Cela favorise la coordination des combats, le développement de signaux conditionnés et une meilleure compréhension mutuelle. Dans le même temps, il convient de noter qu'il est souvent approprié de diviser un peloton en deux, de 12 combattants chacun. Chaque groupe effectue une mission de combat spécifique. Dans cette situation, la douzaine agira différemment.

Dans le cadre de chaque escouade renforcée- 2 mitrailleurs PKM (Pecheneg), 2 tireurs d'élite VSS, 8 tireurs (AK+GP). La deuxième équipe comprend un lance-grenades RPG-7 et deux tireurs avec AKMN + PBS. Avec une telle organisation, dans une escouade en marche il y a 3 militaires (mitrailleur et 2 fusiliers), un noyau (4 fusiliers, 2 tireurs d'élite) et une arrière-garde (mitrailleur, 2 fusiliers) dans la patrouille de tête. En cas de collision soudaine avec l'ennemi, la patrouille de tête ouvre un feu nourri et retient l'ennemi pendant que les autres font demi-tour.

En cas de collision soudaine avec des forces ennemies supérieures, la patrouille arrière prend une position avantageuse et couvre la retraite de l'ensemble du groupe. Dans les zones forestières, on ne trouve pas très souvent des zones ouvertes - en règle générale, il s'agit des berges des rivières et des lacs, des zones incendiées, des sommets des collines et des clairières.

Autrement dit, la zone est fondamentalement « fermée ». La portée du contact avec le feu dans de telles conditions est minime et il n'est pas nécessaire d'utiliser des armes à longue portée (telles que Kord, ASVK, AGS et même SVD), mais un pistolet ou une mitraillette comme arme supplémentaire les combattants doivent l’avoir. L’utilisation des mines constitue un grand avantage tactique en forêt. Le plus pratique, à mon avis, est le MON-50. Il est relativement léger et pratique. Chacun des combattants du groupe, à l'exception des mitrailleurs, de l'assistant lance-grenades et de l'opérateur radio, peut emporter au moins une mine.

Parfois, il est pratique d'utiliser le MON-100, qui, avec une masse de 5 kg, offre un couloir de destruction de 120 mètres de long et 10 mètres de large. Il est pratique de l'installer sur les clairières et les routes, en les dirigeant le long d'elles ou en lisière de forêt. Des mines POM-2R sont également nécessaires, véritablement irremplaçables. Après avoir été mise en position de tir, la mine s'arme au bout de 120 secondes et projette quatre capteurs cibles de 10 mètres dans des directions différentes. Le rayon de la lésion circulaire est de 16 mètres. Très pratique pour miner lorsqu’un groupe bat en retraite, ou lorsqu’il faut créer rapidement un champ de mines sur le chemin de l’ennemi.

En résumant ce qui précède, on note : le résultat est un peloton armé de 4 mitrailleuses PKM ou Pecheneg, 3 silencieuses fusils de sniper VSS, 1 SVU-AS, 1 RPG-7 ; 17 combattants disposent chacun de 2-3 lance-grenades RPG-26 (34-51 pièces), 2 AKMN avec PBS, 14 combattants sont armés de GP et transportent au moins 18 mines MON-50 et 18 mines POM-2R. ORDRE DE FONCTIONNEMENT DES VEILLES En marche, il est plus pratique de se déplacer en formation de combat de type « flèche ». Il y a des mitrailleurs devant et sur les flancs. Une protection latérale est requise. La patrouille de tête ne s'éloigne pas de plus de 100 mètres des premiers « quatre » ; la communication visuelle doit être maintenue. Une telle formation de combat permet d'assurer la plus grande sécurité en cas d'attaque surprise. En cas d'explosion sur une mine dirigée, un seul « quatre » est touché.

Selon la situation, la formation de combat peut se transformer en « coin », « rebord » ou « chaîne ». Les patrouilles et les gardes latéraux doivent disposer de dispositifs spéciaux d'imagerie thermique et de reconnaissance acoustique, grâce auxquels le facteur d'attaque surprise peut être réduit au minimum.

Nous avons actuellement en service des modèles soit vétustes, soit très encombrants. Nous sommes donc encore une fois arrivés à la conclusion que nous devons tout acheter nous-mêmes. Cependant, il n’existe pas d’argent avec lequel on pourrait valoriser sa propre vie. Les appareils nécessaires peuvent être achetés dans les magasins de chasse - il s'agit d'un amplificateur auditif individuel "Superear" et de Life Finder - un appareil de recherche d'animaux blessés. Les « Superears » sont des écouteurs qui amplifient le son plusieurs fois.

Avec l'aide de cet appareil, il est facile d'entendre un bruissement silencieux, un murmure, le coup d'une boucle sur une arme - en un mot, tout peut trahir la présence de l'ennemi. Dans le même temps, en cas de forte explosion ou de tir puissant, l'appareil abaisse le seuil de vibrations sonores à un niveau sûr de 92 dB. (C'est particulièrement vrai pour un lance-grenades, qui cale littéralement après les deux premiers tirs.) Life Finder est également un outil extrêmement efficace pour un combattant, car il permet de détecter un ennemi enfermé dans les fourrés grâce à la chaleur corporelle. Sa portée effective dans une forêt envahie par les buissons est de 100 mètres (les branches et les feuilles retiennent et filtrent grandement la chaleur émise par l'objet), dans les zones ouvertes - jusqu'à 900 mètres. (Cependant, dans forêt tropicale Life Finder est inefficace car la température environnement est proche de la température du corps humain, ce qui réduit le contraste ; de plus, les capacités de l'appareil sont affectées négativement par une végétation dense.) Chacun des soldats de sécurité et de patrouille devrait disposer d'un ensemble de ces deux appareils.

D'ailleurs, "Super Ear" leur permettra non seulement d'identifier l'ennemi, mais aussi de communiquer tranquillement à distance sans utiliser de radio. Après modification, Life Finder peut être attaché automatiquement à la barre Weaver.

TACTIQUES D'embuscade DANS LA FORÊT

Lors d’une embuscade, vous devez suivre certaines règles. Les tireurs d'élite et les mitrailleurs doivent être répartis uniformément sur le front et contrôler les flancs. Ces dernières, ainsi que les directions probables de l’approche de l’ennemi, sont minées. Il convient également d'exploiter le front, de préférence avec une chaîne de plusieurs MON-50. Les secteurs de dommages continus causés par les mines doivent se chevaucher.

Lorsque l’ennemi pénètre dans le secteur touché, c’est toute la chaîne des mines qui est mise à mal. L'infanterie se déplaçant à pleine hauteur à ce moment sera détruite. Cela devrait être suivi d'un coup avec toutes les forces et tous les moyens visant à achever l'ennemi. Les positions des tireurs d'élite sont situées séparément et leurs tirs uniques sont perdus dans le contexte du tir général. Cela leur permet de tirer calmement et systématiquement sur l'ennemi.

S'il n'y a pas de détonateurs radiocommandés, vous pouvez en construire un fait maison et le faire exploser au bon moment à l'aide d'un tir de sniper. Un morceau de verre est inséré entre deux morceaux de fer blanc, et le tout est (pas très étroitement) lié ensemble sur les bords. Les contacts d'un circuit connecté en série de plusieurs minutes conviennent à l'étain.

Cette «fusible de tireur d'élite» doit être placée sur le tronc d'arbre du côté qui convient au tireur d'élite. Lorsque l'ennemi pénètre dans la zone touchée, un tireur d'élite tire sur la « mèche », le verre entre les morceaux d'étain s'effrite et le circuit se ferme. C'est ainsi que vous pouvez tuer un peloton entier d'un seul coup, et de nombreux pièges de ce type peuvent être tendus. Il est encore plus efficace de placer une mine POM-2R dans la zone touchée de la chaîne MON-50. Un ou deux soldats ennemis seront détruits par une mine et la majeure partie du personnel de l’unité ennemie viendra en aide aux blessés.

La détonation ultérieure de la chaîne MON-50 les couvrira tous d'un coup. (À cet égard, il est nécessaire d'établir une règle selon laquelle pas plus de deux personnes portent assistance aux blessés à l'endroit où la blessure s'est produite.) Pendant le processus d'exploitation minière, lors de la mise en place d'une embuscade, un calcul de 3-4 Des mines MON-50 par peloton ennemi sont prises. Le problème réside dans la nécessité d'atteindre le noyau sans que la patrouille et les gardes latéraux ne remarquent l'embuscade à l'avance.

La patrouille de tête doit être dépassée en avant (généralement deux soldats). Ils sont neutralisés séparément après l'explosion des mines. Avec la protection des flancs, c'est beaucoup plus difficile. Pour ce faire, vous devez utiliser des armes silencieuses. Le groupe de reconnaissance ennemi ne suivra probablement pas le chemin, mais le suivra. L'ennemi peut être beaucoup plus grand que prévu, auquel cas les forces restantes vous attaqueront par le flanc. Il est pratique d’y placer le POM-2R.

Les soldats ennemis survivants lanceront une contre-attaque ultra-rapide, et si vous n'ouvrez pas de feu de poignard sur eux, ils pourront prendre l'initiative en main. Pendant la bataille, il ne faut pas oublier que les tirs des RPG et VOG explosent lorsqu'ils touchent des branches. Il faut le craindre, mais il faut aussi l'utiliser. Si l'ennemi se trouve sous un buisson et que vous ne pouvez pas l'atteindre, lancez le VOG dans la couronne du buisson au-dessus de lui et il sera couvert de fragments. Lorsqu'on occupe une ligne, l'emplacement de la brèche est choisi à droite de l'arbre, qui joue le rôle de bouclier naturel. Rien ne doit bloquer le champ de tir ou gêner la visibilité. Il est particulièrement important de s'assurer qu'il n'y a pas de fourmilières à proximité.

Lors du creusement d'un «trou à scorpion», comme on appelle parfois un shel, il est nécessaire de transporter la terre dans les profondeurs de la forêt et, idéalement, si possible, de la verser dans un ruisseau, un marécage ou un lac. La brèche ne doit pas avoir de parapet, car les monticules de sable creusés révéleront immédiatement votre position. L’avant du « trou du scorpion » doit être dirigé vers le bord droit du secteur de tir. Cela est dû au fait qu'il est plus pratique de tourner l'arme vers la gauche que vers la droite, où vous devez tourner avec tout votre corps, ce qui n'est pas pratique dans un espace restreint. Pour un gaucher, tout sera exactement le contraire. Pensez enfin aux racines de l’arbre. Si possible, vous pouvez vous faufiler entre eux, car une racine épaisse peut arrêter l'éclat. Les combattants sont regroupés par deux : ils peuvent ainsi se couvrir en cas de tir retardé ou lors du rechargement d'une arme, et également prodiguer rapidement les premiers secours en cas de blessé.

Quant aux vergetures. Si vous réglez le niveau normal (bas), les soldats de la patrouille ennemie seront les premiers à le faire exploser. Dans le même temps, le commandant du groupe ennemi constitue une cible plus importante. Pour le détruire, une mine dirigée est installée à une hauteur de 2 mètres au-dessus du sol, et un fil-piège est également réalisé à ce niveau. Les patrouilleurs passeront dessous sans entrave, ils se concentreront sur les fils-pièges bas et identifieront les positions ennemies. Les vergetures importantes ne peuvent être découvertes que par accident. Vient ensuite le noyau. Dans celui-ci, à côté du commandant, se trouve un opérateur radio qui brise le hauban de l’antenne de la station radio.

Système de tir Le système de tir d'un groupe en embuscade est construit en tenant compte d'infliger un maximum de pertes à l'ennemi dans les plus brefs délais, principalement dans la zone touchée. Il est construit en tenant compte des capacités de tir des armes du groupe, des moyens de soutien, de leur interaction étroite en combinaison avec des armes explosives et des obstacles naturels. Le système de tir en embuscade comprend : - une zone de tir continu à plusieurs niveaux de tous types d'armes - la zone de mise à mort ; - les secteurs et zones de tir concentré du groupe pour couvrir les flancs et l'arrière de l'embuscade ; - une manœuvre de tir préparée afin de le concentrer en peu de temps sur toute direction ou zone menacée ; - les zones de barrage, de tirs concentrés et de tirs sur des cibles individuelles de mortiers et d'artillerie d'appui.

Lors de l'organisation d'un système de tir en embuscade, indiquer à chaque sous-groupe (troïka, binôme) et armes à feu individuelles : - la place dans la formation de combat du groupe et le degré d'équipement des positions de tir ; - les secteurs de tir principaux et supplémentaires ; - zone d'engagement ennemie - la zone principale de tirs concentrés ; - des zones supplémentaires de tir concentré ; - directions de tir dangereuses ; - les signaux d'ouverture, d'arrêt et de transfert du feu ; - les postes de tir de réserve et l'étendue de leur équipement.

Fig. 2 L'ordre de bataille du groupe lors d'une embuscade (option).

Chaque groupe doit bien savoir : - où se situent les autres sous-groupes ; - posséder des secteurs de tir ; - directions de tir dangereuses des groupes amis ; - maintenir une communication fiable avec les groupes voisins. La plupart des embuscades sont précédées d’une longue attente, qui peut durer de plusieurs heures à une journée ou plus.

Le poste de tir est équipé le plus confortablement possible. La durée pendant laquelle vous serez dans une embuscade dépend du moment et du lieu où l'embuscade a lieu. Par une froide nuit d'hiver, vous ne pouvez pas rester longtemps en embuscade sans prendre de mesures pour réchauffer votre personnel. Quelle que soit la durée de votre embuscade, chaque éclaireur doit être prêt à passer à l'action, qu'il surveille ou qu'il se repose. Si cela n'est pas fait, la concentration de l'attention diminuera.

Établissez un ordre de service sur le site de l'embuscade. Ceci est nécessaire au repos (sommeil), au chauffage en hiver et à l'alimentation du personnel situé à la base.

Riz. 3 Organisation du repos en embuscade Sous des facteurs défavorables environnement externe, si vous êtes obligé d'attendre longtemps l'ennemi, installez un camp de jour (base) loin de l'embuscade. Un système doit être organisé à l'endroit où une partie du personnel se repose pendant que l'autre effectue des observations. Le nombre de scouts en vacances ne doit pas dépasser le tiers du nombre de membres du groupe. La journée ne devrait pas attirer l’attention sur l’embuscade. Le groupe doit être prêt à quitter la journée à tout moment. Pendant la journée, des objets s'accumulent qui vont gêner l'embuscade. Les sacs à dos, les sacs de couchage et les matelas ne doivent pas être pris en embuscade, car Vous devrez très rapidement vous retirer du site d'embuscade ou manœuvrer dans la zone d'embuscade. Le matériel de jour doit être emballé de manière à pouvoir être récupéré rapidement en cas de départ. Après une embuscade, une retraite rapide peut être nécessaire. Une journée peut être désignée comme point de collecte « intermédiaire » après une embuscade. Riz. 4 Organiser une journée en embuscade

Raid de feu

Un raid est une attaque surprise du RGSpN sur une cible ennemie présélectionnée dans le but de détruire (mettre hors d'état de nuire) ses éléments, son personnel et son équipement, ainsi que de capturer des prisonniers, des documents, des armes et du matériel.

Selon la mission du raid, celui-ci peut être réalisé différentes façons, par exemple, uniquement en infligeant des dégâts de feu au personnel ennemi et aux éléments de l'objet. Cette forme d'attaque est appelée attaque de feu et se caractérise par une très courte période de temps affectant l'ennemi.

Malgré cela, le raid est plutôt méthode efficace vaincre les groupes armés illégaux disposant d’un nombre insuffisant de forces et de moyens de reconnaissance spéciaux. En cas d'attaque surprise contre la base d'une formation armée illégale et d'une organisation habile du raid, l'ennemi subit les principales pertes dans les premiers instants de la bataille.

La durée d'une attaque de feu du RGSpN sur un ennemi supérieur ne doit pas dépasser une minute. Ce temps est dû au calcul suivant. En règle générale, le premier tir de réponse n'est pas ciblé, l'ennemi s'ouvrira dans 3 à 8 secondes, la résistance organisée viendra dans 15 à 25 secondes, après 30 à 60 secondes, des militants individuels tenteront de contourner le groupe de reconnaissance et d'ouvrir le feu. sur son flanc ou à l'arrière.

Si la bataille se prolonge, un ennemi numériquement supérieur, qui dispose de fortifications à la base, de positions de tir équipées, d'une quantité suffisante de munitions et connaît bien le terrain, peut inverser la tendance et imposer des conditions de combat défavorables au groupe. À cet égard, un tir de tir du RGSpN prolongé dans le temps peut entraîner des pertes de personnel et perturber la mission de combat de l’unité. Dans les premiers instants de la bataille, les premiers à être détruits sont les gardes, s'ils ne l'ont pas été en silence, les chefs des formations armées illégales et les militants dotés de stations de radio identifiés lors de l'observation, les tireurs d'élite, les mitrailleurs et les lance-grenades, ainsi que ainsi que d'autres militants qui se trouvent à l'extérieur des abris. Ces derniers doivent être détruits afin d’éviter qu’ils ne se cachent des tirs du groupe.

Lors d'un raid, des tirs préventifs d'armes légères sont effectués aux entrées des abris de type capitale, ce qui empêche l'ennemi de quitter l'abri, ainsi que des tirs meurtriers de RPG, RPO et RShG afin de détruire les abris et de détruire les main d'œuvre en eux. Au fur et à mesure que l'ennemi ouvertement localisé est détruit, le feu de l'ensemble du groupe se concentre sur les abris (pirogues) afin d'empêcher les militants de tenter une percée. Des tirs sur les abris ennemis sont également effectués afin d'empêcher les militants qui s'y trouvent de quitter et d'occuper des positions de tir préparées (tranchées) et de fournir une résistance organisée, en menant des tirs ciblés à travers les meurtrières des abris.

Après avoir vaincu l'ennemi, le groupe se désengage de la bataille et se retire secrètement vers le point de rassemblement, continuant à ajuster les tirs d'artillerie, de mortier ou à diriger les avions. Par la suite, le RGSpN, après l'approche des réserves, avec des forces de patrouille de reconnaissance, peut effectuer une reconnaissance supplémentaire de la zone et vérifier les résultats de la défaite par le feu de l'ennemi. Sur la base des résultats de la reconnaissance ennemie, une base de formation armée illégale abandonnée par les militants est inspectée ou capturée si l'ennemi n'a pas quitté la base, ce qui arrive très rarement.

Capturer la base militante

La capture consiste en une attaque soudaine contre l'ennemi dans le but de prendre possession d'un objet pour détruire (préserver) l'objet ennemi, capturer des prisonniers, des armes et des documents, libérer les personnes détenues de force par l'ennemi, ainsi que pour assurer les actions de d'autres branches de troupes et de forces.

La saisie des bases et autres objets des formations armées irrégulières est effectuée après une reconnaissance approfondie et la disponibilité de forces suffisantes pour sa mise en œuvre réussie. Lors de la prise d'une base illégale de formations armées, après la défaite par le feu des principales forces ennemies, lorsque des militants individuels continuent de résister depuis un abri (pirogue, bunker, grotte) ou s'y sont réfugiés, ils sont détruits par les actions de l'assaut. sous-groupe.

Le sous-groupe d'assaut avance secrètement (en rampant, en petits traits ou en lançant), sous le couvert des tirs des autres sous-groupes, vers l'objet (abri, pirogue, grotte) et prend sa position de départ pour son assaut.

La position de départ de l'assaut est à la distance minimale de sécurité de l'objet (généralement un peu plus loin que le lancement d'une grenade à fragmentation depuis un abri). Ayant pris leur position de départ, les éclaireurs du sous-groupe d'assaut préparent leurs armes pour l'assaut, attachent des chargeurs pleins aux mitrailleuses (de préférence des chargeurs de mitrailleuses légères), retirent les grenades à fragmentation manuelles des sacs, déverrouillent les valves des sacs de grenades et sacs de magazines et transférez le RPO-A, le RShG en position de combat -1 et le RPG-18 (-22, -26). Les magasins de mitrailleuses et les ceintures de mitrailleuses des éclaireurs du sous-groupe d'assaut doivent être équipés en alternance de cartouches à balles traçantes, incendiaires perforantes et « ordinaires ». Des balles incendiaires traçantes et perforantes sont utilisées pour incendier les abris de l’intérieur.

Au signal conditionné du sous-groupe d'assaut senior (fumée orange ou blanche, fusée verte d'un pistolet de signalisation, etc.), tous les sous-groupes du RGSPN arrêtent de tirer sur l'objet, gardant le cap sur la sortie et les meurtrières de l'abri. Le sous-groupe d'assaut, ayant réduit au minimum la pause après les tirs d'armes légères sur la cible, ouvre le feu sur elle, en l'occurrence à l'aide de RPG, RPO-A ou RShG-1. Après cela, d'un tir intense de mitrailleuses, il s'avance immédiatement vers l'abri et le bombarde de grenades à fragmentation et de charges d'assaut. Les tirs de grenades et la détonation de charges explosives sont combinés avec des tirs d'armes légères à l'intérieur de l'abri.

Les éclaireurs du sous-groupe d'assaut ne pénètrent à l'intérieur de l'abri qu'après avoir infligé à l'ennemi une défaite garantie, après laquelle il est incapable de résister (tué, grièvement blessé, gravement choqué). Si les militants continuent de résister à l'intérieur de l'abri, il est recommandé de choisir la méthode la plus efficace pour les détruire.

Déploiement correct des éclaireurs du sous-groupe d'assaut vers l'abri de longue durée de la base des formations armées illégales.

Déploiement incorrect des éclaireurs du sous-groupe d'assaut vers l'abri à long terme d'une base de formations armées illégales.

Si l'abri dispose d'un sol en bois et terre, l'ennemi qui s'y trouve peut être détruit par des charges creuses détonantes de type KZ-6 et KZU-1 installées à l'extérieur ou par des charges de tranchée. Vous pouvez également utiliser une puissante charge concentrée d’explosifs pour faire exploser un abri.

Dans certains cas, il est possible de frapper à nouveau un abri avec RPO-A ou RShG après que les éclaireurs du sous-groupe d'assaut se soient retirés de l'abri à une distance de sécurité.

Parfois, les militants qui ont survécu dans l'abri sont contraints de quitter l'abri en feu et de faire une percée. Pour éviter cela, les éclaireurs du sous-groupe d'assaut doivent bloquer la sortie de l'abri avec un tir préventif dense. En faisant preuve de ruse, vous pouvez battre en retraite et, en vous cachant, permettre aux militants de quitter l'abri « sans entrave », puis de les détruire avec un tir soudain de poignard.

Inspection de base

Pour inspecter la base, un sous-groupe d'inspection est affecté, qui comprend des éclaireurs armés d'armes silencieuses et des sapeurs. Le RGSpN commence à inspecter la base et les résultats de la défaite par le feu de l'ennemi, s'assurant enfin que tous les militants sont morts.

Tout d'abord, une inspection rapide de l'ensemble de la base est effectuée. À partir de ce moment, tout tir groupé avec des armes silencieuses ne peut être ouvert que sur les militants qui résistent ou tentent de s'échapper. Après une inspection rapide de la base, s'assurant que l'ennemi a été détruit, ils l'inspectent pour détecter la présence de mines explosives. Si nécessaire, un déminage est effectué. Dans le même temps, vous devez vous rappeler des mines de couverture de base et des mines surprises.

Après avoir effectué une reconnaissance technique de la zone, une garde militaire est installée le long du périmètre de la base, et ensuite seulement une inspection détaillée du champ de bataille est effectuée. Au cours d'une inspection détaillée de la base, le commandant du groupe se souvient ou dessine les localisation de ses éléments, localisation des corps des militants et donne des instructions pour l'enregistrement photo ou vidéo des résultats des tâches de combat.

L'examen des corps des militants, la saisie des documents, la collecte des armes et autres biens matériels s'effectuent sous le contrôle personnel du commandant du groupe ou de son adjoint. Lors de la saisie de documents, notamment d'identification des personnes tuées, d'armes et de communications, des notes sont prises indiquant qu'ils appartenaient à des bandits spécifiques tués pendant la bataille.

prendre des notes sur les documents capturés, les cacher ou les détruire
utiliser des munitions et des produits alimentaires confisqués à l'ennemi, accéder au réseau radio des groupes armés illégaux sur les stations de radio capturées et surtout utiliser les téléphones portables et satellites saisis des militants à des fins personnelles, transférer des documents, des armes, des munitions et d'autres biens matériels saisis à l'ennemi à quelqu'un avant que le groupe de reconnaissance ne revienne à l'unité et ne soit enregistré par les services de leurs unités respectives. Tous les documents, armes et munitions capturés aux militants, ainsi que les biens matériels, sont indiqués par le commandant du groupe dans le rapport d'achèvement de l'opération. tâche et sont remis de la manière prescrite au commandant supérieur.

Inspection du refuge

L'inspection du refuge est effectuée après la destruction ou la détention des militants qui s'y trouvent. Avant de commencer à inspecter l'abri, vous devez attendre que la poussière se dépose à l'intérieur et que la fumée se dissipe. S'il y a un incendie à l'intérieur de l'abri, les recherches doivent être abandonnées en raison du risque d'explosion des munitions à l'intérieur.

En pénétrant dans un abri, les éclaireurs agissent généralement en deux paires, se couvrant l'une l'autre. La première paire d'éclaireurs inspecte l'abri pour détecter la présence de militants, se déplaçant à l'intérieur de la pièce sans toucher aucun objet. Pour chaque militant trouvé à l’intérieur de l’abri, des coups de feu sont tirés avec des armes silencieuses. Lors de l'inspection d'un grand abri comportant plusieurs pièces ou coins fermés, une grenade à fragmentation portative est lancée dans la pièce ou autour du coin ou une rafale d'arme silencieuse est tirée. Les armes conventionnelles dans un volume fermé assourdissent les agents de reconnaissance inspectant un abri et étouffent les bruits émis par les militants survivants, ainsi que d'autres bruits parasites.
De plus, l'utilisation d'armes silencieuses par les éclaireurs inspectant l'abri permet au commandant et au reste du personnel du groupe de déterminer la présence de militants opposant une résistance lorsqu'ils tirent avec des armes légères conventionnelles.
Après que la première paire d'éclaireurs ait neutralisé les militants dans l'abri, la deuxième paire vérifie l'abri pour l'exploitation minière.

Retenue

L'expérience montre que les tentatives répétées des bandits bloqués dans un abri ou un bâtiment d'entamer des négociations avec les éclaireurs qui les bloquent aboutissent rarement à leur cessation de résistance et à leur reddition volontaire. Le plus souvent, les militants n'engagent des négociations que pour gagner du temps. En règle générale, après avoir évalué la situation et clarifié la force des attaquants et leur placement, et profitant du temps qui en résulte pour se regrouper, les militants tentent de percer le cercle de blocage.

Si un ennemi bloqué dans un abri souhaite se rendre aux forces fédérales, la procédure de reddition est strictement déterminée. Les négociations sont menées par un seul soldat, tous les autres se taisent ou communiquent à voix basse. Les militants sont invités à quitter le refuge dans un ultimatum sévère. Il ne faut pas réfléchir plus d'une minute, après quoi les militants qui n'ont pas rempli les conditions de reddition sont détruits par les actions décisives du sous-groupe d'assaut. Cela ne sert à rien de reprendre les négociations !

Lorsqu'ils se rendent, les militants doivent sortir de leur abri un par un, sans armes ni équipement, les bras levés et les manches retroussées. Ils sont envoyés au lieu de contrôle qui leur est indiqué, situé à 4-6 m de l'abri, sous la menace des éclaireurs et se couchent face contre terre, bras et jambes écartés sur les côtés, après quoi ils sont minutieusement fouillés. .

Après la fouille, les bandits blessés peuvent recevoir les premiers soins. Les détenus sont isolés les uns des autres et immédiatement interrogés. L'interrogatoire préliminaire des détenus a lieu immédiatement après leur capture. L'interrogatoire préliminaire a pour but d'obtenir des informations sur la base et l'ennemi dans la zone d'opération du RGSpN dans l'intérêt de la mission qu'il accomplit.
Lors de l'interrogatoire préliminaire du bandit détenu, il est établi ce qui suit :

ses nom, prénom et surnom, indicatif d'appel dans le réseau radio des formations armées illégales, date et lieu de naissance, lieu de résidence et dernier lieu d'immatriculation, numéro et affiliation des groupes armés illégaux fondés sur le nom du groupe de bandits, nom, surnom de l'"amir" (chef) du gang et son indicatif d'appel personnel dans le réseau radio du gang présence et localisation de mines explosives sur et autour de la base localisation de caches d'armes, de munitions et d'autres matériels
S'il existe des corps de bandits non identifiés et que l'identité des détenus est identifiée, leurs noms et autres informations sont clarifiés auprès de la personne interrogée.

Par la suite, un interrogatoire plus complet est effectué et la valeur du détenu en tant que source de renseignements est déterminée. Lors de l'interrogatoire, il faut tenir compte du fait que, par accord entre les membres des groupes gangs, un bandit capturé par les forces fédérales n'est obligé de donner que des témoignages faux et « non précis » dans un délai de trois jours. Les informations reçues des détenus sont vérifiées et comparées aux informations reçues d'autres sources.

La campagne russe a montré que Soldats allemands Il était difficile de s’habituer aux particularités des forêts russes. Même la formation la plus approfondie du personnel d'une unité située auparavant dans un pays occidental doté de forêts cultivées ne pouvait être considérée ici que comme une formation préliminaire. La pratique était cruciale. Les tentatives du commandement allemand pour contourner de vastes zones boisées et marécageuses ont échoué, car d'importantes forces russes opéraient habilement non seulement à l'intérieur de ces zones, mais aussi à l'extérieur, obtenant souvent des succès opérationnels. Les contournements des zones forestières et marécageuses ont souvent conduit à de graves crises. Pour encercler l'ennemi dans une zone boisée et marécageuse, comme pour encercler une forteresse, il n'y avait pas assez de force. Les combats dans de vastes zones forestières nécessitaient des troupes bien entraînées et au moral élevé. Le combat en forêt est un combat rapproché, où les armes de combat les plus importantes sont les fusils d'assaut, les grenades à main, les armes de mêlée et les lance-flammes. L'issue d'une bataille en forêt n'est pas décidée par une avalanche de tirs ou de chars. C'est un homme qui décide, un fantassin armé d'un pistolet. armes à feu, accomplissant ses tâches avec mouvement, actions délibérées et feu.

Sur la base de l'expérience de combat acquise sur le front de l'Est, certaines leçons peuvent être tirées concernant les opérations de combat dans les zones boisées et marécageuses. Nous les présentons ci-dessous.


Reconnaissance, marche et déploiement

Si les troupes s'approchent d'une vaste zone boisée et marécageuse, elles doivent, en plus de la reconnaissance opérationnelle terrestre et aérienne, effectuer en permanence une reconnaissance tactique avec leurs propres forces et moyens. Si cette exigence est ignorée, les troupes peuvent soudainement rencontrer un ennemi en embuscade ou se retrouver inopinément sous son feu destructeur.

Les résultats de la reconnaissance, y compris les données de reconnaissance aérienne, sont tracés sur des cartes routières, qui sont fournies aux troupes, si possible, avant le début de la bataille. Pour faciliter l'utilisation des cartes, il est recommandé de coder les routes individuelles et les objets locaux avec des noms ou des numéros conventionnels.

Contrairement aux actions menées dans des zones ouvertes de la forêt, il est recommandé d'allouer davantage de forces et de ressources à la reconnaissance et à la sécurité directe. Les unités de reconnaissance et de sécurité doivent être envoyées à l'avance. Se déplaçant de ligne en ligne, ils doivent maintenir une communication continue avec leurs troupes.

Lors d'une marche, il convient de garder à l'esprit que sur les routes forestières étroites, il est difficile de transférer des unités de la queue à la tête de la colonne. Étant donné qu'un grand nombre d'obstacles, de mines, etc. peuvent être trouvés sur les routes forestières, les sapeurs doivent suivre les unités d'armes lourdes. Il est recommandé d'utiliser certaines des unités de sapeur et de construction pour la construction de routes, de portes, d'évitements, ainsi que pour le balisage des routes conformément à la feuille de route.

Lorsqu'ils marchent en forêt, les commandants de tous niveaux doivent devancer leurs unités, ce qui, si nécessaire, garantit une prise de décision rapide. Dans la plupart des cas, il n’est pas possible de conquérir rapidement de vastes zones forestières sans l’envoi d’avant-gardes et une préparation minutieuse.

Si une collision avec un ennemi puissant est attendue dans la forêt, il est nécessaire d'avancer de ligne en ligne. Les unités avancées suivent en formations pré-bataille des deux côtés de la route. La direction du déplacement est indiquée par des équipes de contrôleurs routiers envoyées en avant et indiquées par des marquages ​​sur les arbres avec de la peinture, du cordon de traçage ou d'autres moyens. Troupes allemandes, peu habitués à opérer dans des conditions forestières, ne savaient pas comment vaincre silencieusement et rapidement les zones forestières.

En prévision du déploiement en formation de combat, les unités suivent en formations démembrées. Dans le même temps, une forte reconnaissance est envoyée en avant et les flancs sont dotés de patrouilles, ainsi que d'un échelonnement profond. Maintenir une communication étroite avec les voisins est indispensable. La dispersion des forces dans la forêt conduit à la défaite. Le commandant de l'unité doit être devant. Mais cela ne signifie pas qu'il devrait être le tout premier, car il peut alors être rapidement détecté par l'ennemi et détruit.

Des unités avancées, équipées d'armes de combat rapproché et de haches pour dégager, suivent directement derrière les organes de reconnaissance. Non loin d'eux, une partie des unités d'armes lourdes et des escouades de chasseurs de chars devraient avancer.

Lors d'une marche dans de grandes zones forestières, lorsque le terrain n'est pas visible, un axe de mouvement et des lignes de contrôle sont attribués. L'axe de déplacement peut être une route, une clairière, mais aussi une crête de hauteurs, une clairière, une lisière de forêt, une rivière et autres « repères naturels ». Les troupes doivent se déplacer des deux côtés de l'axe de mouvement. Dans le même temps, les azimuts du mouvement doivent être indiqués. Les limites réglementaires sont déterminées à partir d'une carte ou d'une photographie aérienne, en tenant compte des caractéristiques du terrain et doivent, si possible, être perpendiculaires à l'axe de déplacement. Aux lignes de contrôle, les troupes, selon la situation, peuvent s'attarder, établir des contacts avec les voisins et se mettre en ordre en silence. Si le terrain ne présente pas de repères caractéristiques ou s'il est impossible de les déterminer à partir d'une carte et d'une photographie aérienne, les troupes avancent en effectuant de courts arrêts environ tous les kilomètres du parcours. Il n'est pas conseillé d'attribuer des arrêts chronométrés, car les conditions du terrain ne permettent généralement pas de maintenir la même vitesse.


Offensant

Les petites forêts et bosquets attirent l'attention de l'artillerie et des avions ennemis. Dans les forêts vastes et denses, une attaque en mouvement et un combat à courte distance ne sont conseillés qu'en cas de collision inattendue avec un ennemi faible ou pour capturer des points forts individuels. Dans tous les autres cas, il est recommandé de prendre à l’avance et systématiquement la position de départ de l’attaque. En forêt, il convient d’effectuer une manœuvre enveloppante. Les forêts doivent dans tous les cas être utilisées pour mener des opérations de combat qui surprennent l'ennemi.

Dans des conditions forestières, les possibilités d'interaction des unités d'armes lourdes avec l'infanterie et de leur appui-feu lors d'une offensive sont très limitées. Malgré cela, il faut respecter le principe de combinaison de tir et de manœuvre. L'infanterie ne peut mettre en œuvre ce principe en forêt qu'au sein de ses propres unités. La transmission rapide de la désignation des cibles et la détermination précise des données initiales pour le tir en forêt sont associées à des difficultés particulièrement grandes.

Pour garantir une mesure précise de la distance entre les observateurs avancés et les positions de tir, le câble téléphonique qui les relie doit être posé avec une désignation de compteur. Ceci (avec une communication fiable) garantira la possibilité d’ouvrir rapidement le feu.


Avancez en mouvement

Lors d’une attaque en mouvement, il est nécessaire de s’efforcer de diriger le coup principal vers le flanc ou l’arrière de l’ennemi, en le coinçant par l’avant. Un mauvais développement du réseau routier dans les zones forestières peut conduire à une mauvaise décision quant à l’obtention d’un succès décisif sur ces routes. Dans la plupart des cas, c’est ici que l’ennemi peut se préparer plus rapidement et créer une défense plus solide que partout ailleurs. Par conséquent, les troupes avançant en mouvement subiront dans ce cas de lourdes pertes. À cet égard, il est dans tous les cas nécessaire d’utiliser au maximum les zones forestières, qui permettent de regrouper secrètement les troupes et d’effectuer des manœuvres d’encerclement.


Apparition après les cours position de départ

En forêt, on ne peut pas choisir sa position de départ en se basant uniquement sur une carte. Pour ce faire, il est nécessaire d’utiliser les données de tous types de renseignement et des photographies aériennes récentes. Déplacer des troupes pour occuper une position de départ en raison de la difficulté d'orientation dans les forêts denses est une tâche très difficile et qui prend beaucoup de temps. Par conséquent, l'occupation de la position de départ doit être effectuée, en règle générale, lorsqu'un plan offensif a été élaboré.

Si l'ennemi ne dispose pas de positions défensives continues ou ne dispose de positions défensives continues que dans certaines zones, alors percer les défenses loin des routes réussira dans la plupart des cas.

L'organisation et la conduite d'une offensive de forces importantes en forêt doivent être aussi simples que possible. La condition la plus importante pour réussir dans ces conditions est une « ligne de référence » clairement définie à laquelle les troupes doivent adhérer. Il doit être aussi parallèle que possible à la direction de l’attaque. Si, en l'absence de repères, il est impossible de déterminer la zone offensive au sol, vous pouvez vous limiter à indiquer la direction à l'aide d'une boussole. Les problèmes devraient être placés à une profondeur beaucoup moins profonde. Une hâte excessive lors d'une attaque en forêt est une erreur particulièrement grave. Lors de la définition des tâches, il est nécessaire d'indiquer des limites clairement visibles : crêtes en hauteur, lits de rivières, sentiers et clairières.

Pour avancer dans la forêt, il faut disposer de formations de combat étroites mais profondes. A cet effet, convenablement organisés et équipés groupes d'assaut forcez-vous à rejoindre une compagnie de peloton. Les unités avancées doivent être armées fusils d'assaut, ont un grand nombre grenades à main et des lance-flammes. Les groupes de chasseurs de chars et les unités de mortiers doivent avancer étroitement derrière les unités de tête. Lorsqu’elle avance dans une forêt, l’artillerie ne peut dans la plupart des cas tirer que sur des cibles situées au plus profond des défenses ennemies. Des observateurs d'artillerie avancés devraient être envoyés à l'avance dans les compagnies du premier échelon. Ceci est nécessaire principalement pour ouvrir le feu en temps opportun lors de l'entrée dans une zone ouverte ou à la lisière d'une forêt. Dans une forêt dense, la préparation de l'artillerie est effectuée avant le début de l'attaque sous la forme d'un puissant tir de tous les canons.

Si l'ennemi occupe une défense continue dans la forêt, il est nécessaire de capturer séquentiellement des places fortes individuelles, si possible en les contournant par les flancs ou par l'arrière. À cette fin, les groupes d'assaut attaquent soudainement l'ennemi dans les zones les plus faibles et se calent dans ses positions défensives. Si les conditions permettent de pénétrer silencieusement dans les profondeurs de la défense ennemie dans les zones aveugles, une attaque sur la ligne de front ne peut alors pas être menée. Il est à noter qu'en forêt il n'est pas toujours possible d'utiliser pleinement les abris trouvés ou capturés.

Souvent, une attaque surprise sans préparation préalable au tir est plus efficace qu'une attaque après préparation d'artillerie, qui permet à l'ennemi de se préparer à la défense.

Agissant sans précipitation excessive, les unités avancées doivent pénétrer le plus loin possible dans les profondeurs des défenses ennemies. Les unités qui les suivent s'étendent et dégagent la zone de percée de l'ennemi. Une pénétration profonde des troupes en progression avec des flancs sécurisés devrait conduire à une percée complète de la défense.

Durant l'offensive, les concentrations de troupes ne devraient pas être autorisées sur les routes, les sentiers et les zones ouvertes. La constitution de réserves et les contre-attaques repoussées sont organisées selon les mêmes principes que dans des conditions normales.

Si les défenses ennemies sont brisées sur un large front et sur plus grande profondeur, il faut développer l'offensive jusqu'à atteindre la lisière de la forêt ou capturer toute section importante de la forêt, empêchant l'ennemi de se consolider sur les lignes ultérieures. Après avoir quitté la forêt, l'offensive ne peut se poursuivre qu'avec un soutien d'artillerie suffisant et la présence d'armes antichar.

Si une grande zone marécageuse est rencontrée lors de l'attaque, une route, un talus ou une zone non marécageuse doit être trouvé pour la surmonter. Dans ces conditions, la bataille se déroule selon le principe des combats de gorges et de défilés. Afin de pouvoir mener une offensive sur une zone plus large, il est nécessaire de poser des voies en colonnes à l'aide de planches et de fascines préalablement préparées.


La défense

La défense en forêt nécessite plus de force que dans les zones ouvertes. Cela s'applique principalement à l'infanterie. Parallèlement à une plus grande densité de troupes sur la ligne de front, il est nécessaire de disposer de réserves plus solides. Dans la forêt, l'artillerie et les armes lourdes d'infanterie, en règle générale, ne peuvent effectuer que des tirs inaperçus et des tirs de barrage. Ainsi, dans les zones boisées, les cas de pénétration ennemie dans la défense seront beaucoup plus fréquents que dans les zones ouvertes, et le défenseur doit être prêt à mener de nombreuses contre-attaques.

Lors d'une progression en forêt, les pertes ennemies dues à une visibilité limitée et à de mauvaises conditions d'observation sont considérablement réduites par rapport à une attaque en zone ouverte. Dans ces conditions, les tirs précis de l’artillerie et des armes lourdes sont remplacés par des combats rapprochés d’infanterie. Par conséquent, lorsqu’elles défendent une forêt, les troupes doivent disposer d’au moins un tiers de leurs forces en réserve.

La défense en forêt doit être effectuée autant que possible en utilisant des méthodes maniables. Lors d'opérations de combat prolongées, la manœuvre doit être soutenue par des mesures de commandement spéciales. Lors d'opérations de combat locales dans des zones limitées, il est conseillé de pousser périodiquement la ligne de défense légèrement vers l'avant ou de la retirer. En conséquence, l’ennemi sera contraint d’agir dans un environnement en constante évolution. Ces activités doivent être menées à l’abri de l’obscurité et de la forêt.

Il est conseillé de localiser les structures défensives avancées de manière à ce que l'ennemi ne puisse pas voir la profondeur des formations de combat des troupes en défense. De telles structures doivent être enfoncées profondément dans la forêt et non situées à la lisière. Dans des cas exceptionnels, les structures défensives peuvent être avancées. Cependant, même dans ce cas, ils doivent être situés à une distance considérable de la lisière de la forêt.

Lorsque vous choisissez la ligne de défense de première ligne au cœur de la forêt, vous devez vous efforcer de forcer l'ennemi à opérer sur un terrain difficile avec des routes en mauvais état. Dans le même temps, la zone où opèrent les troupes amies doit disposer de bonnes routes et d’un sol dur et sec.

Le front de la zone de défense du bataillon en forêt ne doit pas dépasser 800 m et, dans les cas extrêmes, 1 000 m.

Dans la forêt, il est impossible de créer les zones habituelles de feu continu, il est donc très important d'organiser un feu dense au moins immédiatement devant la lisière avant. Dans ce cas, les mitrailleuses sont appelées à jouer un rôle particulièrement important. Ils doivent être utilisés principalement en première ligne, car ils ne peuvent toujours pas tirer à moyenne distance dans ces conditions. La plus grande efficacité de l’utilisation des mitrailleuses est obtenue lors du tir de flanc le long d’un « couloir de tir » préalablement préparé sur un ennemi qui avance. En cas de repousser une attaque ennemie de nuit, dans le brouillard ou lors d'un blizzard, des mitrailleuses doivent être installées de manière à pouvoir également tirer sans être observées. Dans tous les points forts, il est nécessaire de disposer d'un nombre suffisant de grenades à main.

Les armes lourdes les plus efficaces pour la défense des forêts sont les mortiers. Dans la plupart des cas, ils sont affectés à des entreprises opérant en première ligne.

Les positions défensives sont équipées de la même manière que dans les zones ouvertes. Dans ce cas, il faut accorder une attention particulière à la création de « couloirs de feu », tout en évitant une déforestation importante, puisque l'ennemi peut détecter ces « couloirs » depuis les airs. Les équipements du génie de défense devraient inclure la construction d'un grand nombre d'abris, la création de fausses structures de tous types, ainsi que l'installation de plafonds anti-fragmentation au-dessus des tranchées d'armes lourdes.

Grâce à un placement habile de barrières, il est possible de forcer l'ennemi à avancer dans la direction souhaitée par le défenseur et ainsi de l'exposer à un tir de flanc.

Les zones forestières que l’on peut qualifier d’inaccessibles aux réservoirs sont très rares. En règle générale, les Russes utilisent des chars lorsqu'ils mènent une offensive dans la forêt. S'il n'existe pas de chars conçus pour renforcer la défense antichar, les troupes doivent alors disposer d'un nombre suffisant d'armes antichar rapprochées.

Lors de la défense en forêt, les chars sont utilisés pour accompagner l'infanterie lors des contre-attaques et comme arme antichar. Les chars assommés et incapables de se déplacer de manière indépendante, ainsi que les chars capturés, peuvent être enterrés dans le sol et utilisés comme points de tir blindés.

L'une des difficultés de mener une offensive en forêt est de coordonner les actions de l'artillerie avec celles de l'infanterie qui avance et de lui fournir un appui-feu. En défense, cette difficulté disparaît. Avec suffisamment de temps, il est possible de réaliser des tirs précis, de disposer de positions de tir bien équipées, de construire des leurres et d'améliorer les routes. Cependant, en raison du risque d'explosion d'obus ou de mines dans les arbres, il n'est pas recommandé de tirer sur des cibles situées à proximité des troupes amies.

Les troupes qui défendent en forêt ont particulièrement besoin de sapeurs. Cependant, ils ne doivent pas être utilisés pour équiper des positions d'infanterie ou comme réserves pour des contre-attaques, car leur tâche principale est de créer des décombres, de poser des champs de mines et d'autres obstacles, ainsi que de construire des ponts et des routes. Il est très important de ne pas pulvériser de démineurs. Cela signifie qu'ils doivent d'abord terminer l'installation des barrières dans une zone, puis installer des barrières dans une autre, plutôt que de commencer les travaux sur plusieurs zones en même temps.


Regardons les tactiques de combat en forêt en prenant l'exemple de la zone forestière la plus familière d'un climat tempéré. Pour un combat efficace en forêt, il est nécessaire de regrouper le peloton. En fonction de la mission de combat et de la région dans laquelle se déroulent les combats, les spécificités, la composition et les armes de l'unité peuvent changer. Mais comme le principal danger pour le groupe réside toujours dans les embuscades, la structure du peloton doit leur assurer une résistance maximale et minimiser les pertes.

Le peloton est divisé en 4 escouades de 4 soldats chacune (« quatre ») et 4 « deux » de combat. Les trois « quatre » de combat sont : le mitrailleur (PKM), l'assistant mitrailleur (AK avec GP), le tireur d'élite (VSS), le tireur (AK avec GP). Dans l'un des « quatre », le tireur d'élite doit avoir un IED. Ce sont les trois principales unités de combat. Le chef d'escouade est un tireur d'élite. Les quatre combattants agissent dans son intérêt. Dans l'un des « quatre », il y a un commandant de peloton (VSS) et un opérateur radio (AK). Le quatrième « quatre » de combat comprend : un mitrailleur (PKM), un mitrailleur assistant (AKMN avec PBS), un lance-grenades (RPG-7), un lance-grenades assistant (AKMN avec PBS). C'est le service de lutte contre les incendies. Il suit la patrouille de tête. Sa tâche est de créer une haute densité de tirs, d'arrêter et de retarder l'ennemi pendant que les forces principales se retournent et prennent position pour repousser l'attaque. Le chef d'escouade est un mitrailleur, et tous les « quatre » combattants utilisent leur feu pour assurer son travail. Les « deux » de combat sont les patrouilles de tête et d'arrière et 2 gardes latéraux. Leur armement est le même et consiste en un AK avec un GP ; l'AKS-74UN2 avec un PBS convient également. Pour les mitrailleuses, il est préférable d'utiliser des chargeurs RPK de 45 cartouches. Chaque combattant, à l'exception des mitrailleurs, de l'assistant lance-grenades et de l'opérateur radio, transporte 2-3 RPG-26, ou mieux encore MRO-A ou RGSh-2. Après le début de l'affrontement, les «quatre» de contre-feu, qui suivent la patrouille de tête, ouvrent également le feu sur l'ennemi, supprimant son activité avec des tirs de mitrailleuses et des tirs de RPG-7. Le mitrailleur adjoint et le lance-grenades adjoint du groupe de lutte contre les incendies sont armés d'AKMN avec PBS. Cela leur permet, sans être à nouveau exposés, de détruire un ennemi qui présente un danger immédiat pour le mitrailleur et le lance-grenades. Si l'ennemi est détecté de face par la patrouille principale, mais que la patrouille reste inaperçue, les tireurs équipés de PBS détruisent l'ennemi avec le feu d'armes silencieuses. D'après les caractéristiques d'une telle structure, il est clair que les combattants du peloton sont en quelque sorte regroupés par paires. Cela favorise la coordination des combats, le développement de signaux conditionnés et une meilleure compréhension mutuelle. Dans le même temps, il convient de noter qu'il est souvent approprié de diviser un peloton en deux, de 12 combattants chacun. Chaque groupe effectue une mission de combat spécifique. Dans cette situation, la douzaine agira différemment. Chaque escouade renforcée comprend 2 mitrailleurs PKM (Pecheneg), 2 tireurs d'élite VSS, 8 fusiliers (AK+GP). La deuxième équipe comprend un lance-grenades RPG-7 et deux tireurs avec AKMN + PBS. Avec une telle organisation, dans une escouade en marche il y a 3 militaires (mitrailleur et 2 fusiliers), un noyau (4 fusiliers, 2 tireurs d'élite) et une arrière-garde (mitrailleur, 2 fusiliers) dans la patrouille de tête. En cas de collision soudaine avec l'ennemi, la patrouille de tête ouvre un feu nourri et retient l'ennemi pendant que les autres font demi-tour. En cas de collision soudaine avec des forces ennemies supérieures, la patrouille arrière prend une position avantageuse et couvre la retraite de l'ensemble du groupe. Dans les zones forestières, on ne trouve pas très souvent des zones ouvertes - en règle générale, il s'agit des berges des rivières et des lacs, des zones incendiées, des sommets des collines et des clairières. Autrement dit, la zone est fondamentalement « fermée ». La portée du contact avec le feu dans de telles conditions est minime et il n'est pas nécessaire d'utiliser des armes à longue portée (telles que Kord, ASVK, AGS et même SVD), mais les combattants doivent disposer d'un pistolet ou d'une mitraillette comme arme supplémentaire. L’utilisation des mines constitue un grand avantage tactique en forêt. Le plus pratique, à mon avis, est le MON-50. Il est relativement léger et pratique. Chacun des combattants du groupe, à l'exception des mitrailleurs, de l'assistant lance-grenades et de l'opérateur radio, peut emporter au moins une mine. Parfois, il est pratique d'utiliser le MON-100, qui, avec une masse de 5 kg, offre un couloir de destruction de 120 mètres de long et 10 mètres de large. Il est pratique de l'installer sur les clairières et les routes, en les dirigeant le long d'elles ou en lisière de forêt. Des mines POM-2R sont également nécessaires, véritablement irremplaçables. Après avoir été mise en position de tir, la mine s'arme au bout de 120 secondes et projette quatre capteurs cibles de 10 mètres dans des directions différentes. Le rayon de la lésion circulaire est de 16 mètres. Très pratique pour miner lorsqu’un groupe bat en retraite, ou lorsqu’il faut créer rapidement un champ de mines sur le chemin de l’ennemi. En résumant ce qui précède, on note : le résultat est un peloton armé de 4 mitrailleuses PKM ou Pecheneg, 3 fusils de précision silencieux VSS, 1 SVU-AS, 1 RPG-7 ; 17 combattants disposent chacun de 2-3 lance-grenades RPG-26 (34-51 pièces), 2 AKMN avec PBS, 14 combattants sont armés de GP et transportent au moins 18 mines MON-50 et 18 mines POM-2R. ORDRE DE FONCTIONNEMENT DES VEILLES En marche, il est plus pratique de se déplacer en formation de combat de type « flèche ». Il y a des mitrailleurs devant et sur les flancs. Une protection latérale est requise. La patrouille de tête ne s'éloigne pas de plus de 100 mètres des premiers « quatre » ; la communication visuelle doit être maintenue. Une telle formation de combat permet d'assurer la plus grande sécurité en cas d'attaque surprise. En cas d'explosion sur une mine dirigée, un seul « quatre » est touché. Selon la situation, la formation de combat peut se transformer en « coin », « rebord » ou « chaîne ». Les patrouilles et les gardes latéraux doivent disposer de dispositifs spéciaux d'imagerie thermique et de reconnaissance acoustique, grâce auxquels le facteur d'attaque surprise peut être réduit au minimum.

Lors d’une embuscade, vous devez suivre certaines règles. Les tireurs d'élite et les mitrailleurs doivent être répartis uniformément sur le front et contrôler les flancs. Ces dernières, ainsi que les directions probables de l’approche de l’ennemi, sont minées. Il convient également d'exploiter le front, de préférence avec une chaîne de plusieurs MON-50. Les secteurs de dommages continus causés par les mines doivent se chevaucher. Lorsque l’ennemi pénètre dans le secteur touché, c’est toute la chaîne des mines qui est mise à mal. L'infanterie se déplaçant à pleine hauteur à ce moment sera détruite. Cela devrait être suivi d'un coup avec toutes les forces et tous les moyens visant à achever l'ennemi. Les positions des tireurs d'élite sont situées séparément et leurs tirs uniques sont perdus dans le contexte du tir général. Cela leur permet de tirer calmement et systématiquement sur l'ennemi. S'il n'y a pas de détonateurs radiocommandés, vous pouvez en construire un fait maison et le faire exploser au bon moment à l'aide d'un tir de sniper. Un morceau de verre est inséré entre deux morceaux de fer blanc, et le tout est (pas très étroitement) lié ensemble sur les bords. Les contacts d'un circuit connecté en série de plusieurs minutes conviennent à l'étain. Cette «fusible de tireur d'élite» doit être placée sur le tronc d'arbre du côté qui convient au tireur d'élite. Lorsque l'ennemi pénètre dans la zone touchée, un tireur d'élite tire sur la « mèche », le verre entre les morceaux d'étain s'effrite et le circuit se ferme. C'est ainsi que vous pouvez tuer un peloton entier d'un seul coup, et de nombreux pièges de ce type peuvent être tendus. Il est encore plus efficace de placer une mine POM-2R dans la zone touchée de la chaîne MON-50. Un ou deux soldats ennemis seront détruits par une mine et la majeure partie du personnel de l’unité ennemie viendra en aide aux blessés. La détonation ultérieure de la chaîne MON-50 les couvrira tous d'un coup. (À cet égard, il est nécessaire d'établir une règle selon laquelle pas plus de deux personnes portent assistance aux blessés à l'endroit où la blessure s'est produite.) Pendant le processus d'exploitation minière, lors de la mise en place d'une embuscade, un calcul de 3-4 Des mines MON-50 par peloton ennemi sont prises. Le problème réside dans la nécessité d'atteindre le noyau sans que la patrouille et les gardes latéraux ne remarquent l'embuscade à l'avance. La patrouille de tête doit être autorisée à avancer (généralement deux soldats). Ils sont neutralisés séparément après l'explosion des mines. Avec la protection des flancs, c'est beaucoup plus difficile. Pour ce faire, vous devez utiliser des armes silencieuses. Le groupe de reconnaissance ennemi ne suivra probablement pas le chemin, mais le suivra. L'ennemi peut être beaucoup plus grand que prévu, auquel cas les forces restantes vous attaqueront par le flanc. Il est pratique d’y placer le POM-2R. Les soldats ennemis survivants lanceront une contre-attaque ultra-rapide, et si vous n'ouvrez pas de feu de poignard sur eux, ils pourront prendre l'initiative en main. Pendant la bataille, il ne faut pas oublier que les tirs des RPG et VOG explosent lorsqu'ils touchent des branches. Il faut le craindre, mais il faut aussi l'utiliser. Si l'ennemi se trouve sous un buisson et que vous ne pouvez pas l'atteindre, lancez le VOG dans la couronne du buisson au-dessus de lui et il sera couvert de fragments. Lorsqu'on occupe une ligne, l'emplacement de la brèche est choisi à droite de l'arbre, qui joue le rôle de bouclier naturel. Rien ne doit bloquer le champ de tir ou gêner la visibilité. Il est particulièrement important de s'assurer qu'il n'y a pas de fourmilières à proximité. Lors du creusement d'un «trou à scorpion», comme on appelle parfois un shel, il est nécessaire de transporter la terre dans les profondeurs de la forêt et, idéalement, si possible, de la verser dans un ruisseau, un marécage ou un lac. La brèche ne doit pas avoir de parapet, car les monticules de sable creusés révéleront immédiatement votre position. L’avant du « trou du scorpion » doit être dirigé vers le bord droit du secteur de tir. Cela est dû au fait qu'il est plus pratique de tourner l'arme vers la gauche que vers la droite, où vous devez tourner avec tout votre corps, ce qui n'est pas pratique dans un espace restreint. Pour un gaucher, tout sera exactement le contraire. Pensez enfin aux racines de l’arbre. Si possible, vous pouvez vous faufiler entre eux, car une racine épaisse peut arrêter l'éclat. Les combattants sont regroupés par deux : ils peuvent ainsi se couvrir en cas de tir retardé ou lors du rechargement d'une arme, et également prodiguer rapidement les premiers secours en cas de blessé. Quant aux vergetures. Si vous réglez le niveau normal (bas), les soldats de la patrouille ennemie seront les premiers à le faire exploser. Dans le même temps, le commandant du groupe ennemi constitue une cible plus importante. Pour le détruire, une mine dirigée est installée à une hauteur de 2 mètres au-dessus du sol, et un fil-piège est également réalisé à ce niveau. Les patrouilleurs passeront dessous sans entrave, ils se concentreront sur les fils-pièges bas et identifieront les positions ennemies. Les vergetures importantes ne peuvent être découvertes que par accident. Vient ensuite le noyau. Dans celui-ci, à côté du commandant, se trouve un opérateur radio qui brise le hauban de l’antenne de la station radio.

UTILISATION DES MANPADS EN FORÊT. POSITIONNEMENT DE L'ARBRE

La zone boisée complique le travail des équipes des MANPADS, puisque les troncs d'arbres et les branches bloquent la vue et les secteurs de tir. Pour organiser une position pratique pour calculer les MANPADS, trouvez le plus grand arbre et positionnez-vous dessus. Par conséquent, il est conseillé d’avoir avec soi des griffes, des cordes et des systèmes de suspension spéciaux. Vous devez construire un « nid » dans un endroit où se trouvent deux branches horizontales solides et rapprochées. L'espace entre eux est tressé avec de la corde de manière à créer une plate-forme sur laquelle vous pouvez confortablement vous allonger ou vous asseoir à moitié. Pour vous protéger des tirs venant d'en bas, dépliez un gilet pare-balles sous vous, et pour camoufler votre position, insérez des branches dans la partie inférieure du tissage. Tous les équipements et équipements doivent être fixés aux branches et branches pour éviter qu'ils ne tombent, mais de manière à pouvoir être utilisés rapidement. Il est nécessaire d'avoir une corde fixe : si vous quittez immédiatement la position, vous jetez son extrémité vers le bas et vous descendez rapidement. Il est encore mieux de fixer la deuxième extrémité d'une longue corde sous le « nid », à une hauteur d'environ 2,5 mètres du sol. Ensuite, pour quitter rapidement la position, il vous suffira d'attacher les éléments de votre harnais à la corde et de glisser dessus, à la manière de Tarzan. Ainsi, en quelques secondes, vous quittez la zone de tir, et il est beaucoup plus difficile de toucher une personne « volant » horizontalement parmi les branches et les troncs d'arbres que quelqu'un qui descend verticalement. Il est conseillé d'installer 3-4 MON-50 en mode radiocommandé autour de l'arbre. Si l'ennemi s'approche de vous, faites exploser les mines, car le faisceau dirigé d'éléments mortels ne présente aucun danger pour vous. Mais il est strictement interdit de fixer des mines sur le tronc de l'arbre sur lequel vous vous trouvez, ainsi que sur les troncs des arbres voisins (après l'explosion, elles pourraient tomber sur votre arbre). Vous pouvez passer beaucoup de temps dans un tel « nid », en restant inaperçu d'en bas et d'en haut. S'il arrive que votre position soit découverte et qu'un échange de tirs commence, n'essayez pas d'utiliser des grenades. Dans cette situation, ils représentent un danger beaucoup plus tangible pour vous que pour l'ennemi. Il est beaucoup plus approprié d’utiliser des armes légères. L’ennemi se couchera instinctivement après le début du contact. Une figure humaine allongée a un profil plus large qu'en position verticale ; de plus, tirer vers le haut depuis une position couchée est extrêmement gênant - pour ce faire, vous devez vous retourner sur le dos. Votre avantage est que vous pouvez échapper au feu en vous cachant derrière un tronc d'arbre. Un cordon fixe et un système de suspension vous y aideront. Étant derrière le canon, vous pouvez en dernier recours utiliser une grenade, mais il vaut mieux la faire exploser en l'air.

COMMENT AUGMENTER LES SECTEURS DE DÉFAITE DES MINES

Lorsqu’une mine dirigée posée au sol explose, une partie des éléments destructeurs pénètre dans le sol et plus de la moitié vole au-dessus de la tête de l’ennemi. Pour corriger cette situation, les mines MON-50, par exemple, doivent être placées sur un arbre, à une hauteur de 2 mètres et dirigées légèrement vers le bas vers l'apparition attendue de l'ennemi (viser précisément la mine en un point situé à une distance de 30 mètres). Dans ce cas, 100 pour cent des éléments meurtriers voleront au-dessus du sol à une hauteur inférieure à 2 mètres, ce qui est le plus efficace. Pour le MON-90, installé à une hauteur de 2 mètres, ce point est situé à une portée de 45 mètres. Mais MON-100 et MON-200 sont mieux installés à une hauteur de 3 et 5 mètres, respectivement, parallèlement à la surface de la terre. En plus de l'angle vertical, l'angle d'installation horizontale de la mine par rapport au chemin ou à la route le long duquel passera l'ennemi est extrêmement important. Cela est particulièrement vrai pour les mines MON-100 et MON-200, qui ont un secteur étroit de dispersion d'éléments mortels. Installées à 25 mètres du chemin, ces mines doivent être tournées de 60 degrés vers la route dans le sens du mouvement de l'ennemi. Si vous placez le même MON-100 à contre-courant de la circulation, il peut être remarqué, sinon il se « cachera » derrière un tronc d'arbre. Pour MON-50 et MON-90, ce système est inefficace. Beaucoup plus de manière efficace augmenter la portée mortelle, c'est chevaucher les secteurs de destruction. Les mines MON-50 doivent être placées perpendiculairement le long de la route, tous les 30 mètres, à 35 mètres de la route. Les MON-90 sont installés à 50 mètres les uns des autres, à 45 mètres du sentier.
Les mines polyvalentes OZM-72 sont installées sur un « carré », à 50 mètres les unes des autres (15 mètres de la route dans chaque sens). Avec cette installation, 8 mines ont touché l'ennemi de manière fiable sur une superficie de 90x200 mètres. OZM-72 est bon car il est installé sous terre et ne peut pas être détecté visuellement. Il «saute» lorsqu'il explose et explose à une hauteur d'un mètre, créant une zone de dégâts circulaire d'un rayon de 30 mètres. L'installation d'une puissante mine directionnelle MON-200 le long de la route est très efficace. Dans un virage, il est pratique de placer 2 mines et de les diriger de chaque côté de la route. Quelle que soit la provenance de l’ennemi, l’explosion détruit tous les êtres vivants à une distance de 230 mètres dans les deux sens. Ce schéma est appelé « rasoir ». Près de la route, vous pouvez installer 3 mines MON-100 dans les arbres et diriger l'une d'elles le long de la route, et le reste à un angle de 25 degrés de chaque côté. En conséquence, une explosion « brûle » un couloir de 30 x 120 mètres. Lors de l'utilisation de la mine MON-90 dans une telle situation, le secteur de dispersion des éléments mortels est plus large, mais le couloir est plus petit - 60x70 m.


Pour ma part, j'ajouterai que se battre dans la forêt est un âne. L'OTAN a de telles forces spéciales à combattre
avec des partisans et des rebelles, comme les rangers de la Bundeswehr allemande, de telles batailles en cas
il n’y a pas d’échappatoire à l’agression directe.
C’est pourquoi nous étudions les tactiques de combat en forêt.

S'il s'agit du RG, sortez avant qu'ils ne soient coincés, exploitant ainsi la voie d'évacuation. L'ennemi, ne connaissant pas le nombre de RG,
tombant sur des mines, il est peu probable qu'il persiste. Pour plus de poids, vous pouvez regrouper
et une partie du groupe, renforcée par une paire de mitrailleuses, tire brièvement sur les poursuivants en flanc. Et encore,
décharge. Si vous restez coincé au combat, vous risquez d'être rempli de blessés - un désastre encore plus grave pour la RG et pour
Disons simplement qu'il n'y a pas de groupe de chasseurs.

Les blessés sont retirés jusqu'au bout. Ils ne se terminent que par des romans policiers et des films d'action de mauvaise qualité et bon marché.

Si des équipes (groupes) de contre-guérilla travaillent (appelés Jagdkommandos pendant la Seconde Guerre mondiale),
par exemple, lors d'un peignage organisé de la zone.
Détachement partisan doit être divisé en groupes composés de 12 à 15 personnes.
Chaque groupe doit suivre son propre chemin, en gardant le contact avec les autres groupes.

Un groupe de partisans pour combattre en forêt doit disposer d'armes lourdes, de trois mitrailleuses de type compagnie - capables de pénétrer à proximité des couvertures de base, des buissons, des troncs d'arbres et d'autres objets.
Le même schéma peut être utilisé par un groupe de contre-guérilla lors de la conduite d'une opération de contre-guérilla
face à un petit groupe partisan, même s'il est à peu près égal en nombre,
faire du sabotage, par exemple.

En cas de collision soudaine avec l'ennemi, ils le plaquent au sol avec un feu dense et nourri,
vous obligeant à vous allonger à couvert. ceux. l'obliger à s'immobiliser, le priver de manœuvre et l'empêcher de lever la tête pour tirer avec précision.
Ceci est effectué par un groupe de couverture équipé d'un PC. Pendant que ce groupe « retient » l’ennemi, les forces principales, utilisant le terrain et le camouflage au sol, se précipitent brusquement vers le flanc droit de l’ennemi.
A ce moment, l'ennemi se transformera en chaîne contre le groupe de couverture. À ce stade, les forces principales ont la possibilité de tirer sur l'ennemi depuis le flanc droit en tant que cible de groupe.

De plus, dans les premières minutes de la bataille, et la bataille forestière est passagère, l'ennemi tournera ses canons vers la droite,
selon la règle main droite coller les canons les uns dans les autres, les empêchant de tirer. Après concentré
tirez sur le flanc de l'ennemi, remarquant immédiatement son changement de formation, puis continuez à le tourner dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que
Vous ne sortirez pas à portée de tir de dague. C'est une vieille astuce des voleurs de forêt, et elle n'a pas échoué depuis plusieurs centaines d'années. Le plus difficile est de le faire à des vitesses extrêmement élevées, c'est-à-dire que pendant la bataille, il n'y aura pas de temps pour prendre des décisions et émettre des ordres. Autrement dit, les talkies-walkies ne sont pas appropriés ici. ici, il est plus important de pratiquer l'action de l'unité jusqu'à ce qu'elle devienne automatique et dans diverses variantes. Comme dans un combat au corps à corps, le cerveau commence
travailler au niveau des instincts, au niveau psycho-énergétique. De plus, dans ces situations, il n'est pas nécessaire d'encercler et de détruire l'ennemi - dans une situation désespérée, il se battra jusqu'au bout. Alors quelqu'un sera certainement blessé. Pour un groupe, c'est un connard.

Oui, le combat au corps à corps n’est pas non plus le bienvenu. De toute façon, quelqu’un tirera. Encore une fois... Si l'ennemi agit avec des forces supérieures et vous pince, alors avec des tirs concentrés de mitrailleuses, la chaîne de l'ennemi est coupée en un seul endroit, avec sa partie forte (en coupant la partie faible, l'ennemi vous serrera facilement à nouveau avec de fortes parties), puis sous le feu de ceux qui ferment le groupe par derrière, une ruée est lancée vers l'ennemi, les restes de ses formations sont percés à coups de grenades, suite aux explosions ils font irruption dans sa brèche, à proximité de l'ennemi, déployer les mitrailleuses - l'essentiel est de ne pas laisser l'ennemi lever la tête et élargir l'écart, et dans ce cas, il augmentera.

Nous devons agir avec audace, fermeté, arrogance et habileté – l’initiative est aussi une initiative en Afrique.
Lorsque vous parcourez des zones boisées, cela ne fait jamais de mal de « traîner » une batterie de mortier de 82 mm avec vous.
Son tir monté est très efficace.

L'aviation dans la forêt est un cul encore plus gros, ils couvriront certainement tout et tout le monde, y compris le leur.
Nos « amis » utiliseront certainement du napalm, des bombes à fragmentation et d'autres armes interdites !
Vous êtes des partisans, donc les lois de la guerre « correcte » ne s’appliquent pas à vous et vous n’êtes pas obligé de les respecter.
Pour l’ennemi, vous êtes des voleurs et des bandits.

Commentaire! Apprenez aux combattants à tirer, et avec désinvolture.
Combiner le guidon avec le guidon - vous n'aurez pas une telle opportunité.
Seuls les tireurs d’élite et les athlètes debout maîtrisent le tir pointé et tiré.
Dans mon équipe, seuls les tireurs d'élite et les mitrailleurs anti-snipers peuvent tirer ainsi.
Si vous réussissez, votre équipe sera composée de Russes ordinaires
avec une formation pas supérieure à celle d'un soldat service de conscrit, faire preuve d'un instinct de commandement,
identifier les tireurs d'élite les plus compétents du groupe et les laisser perfectionner leurs compétences
et des compétences à la perfection.