South Park Stick oyununun izlenecek yolu. South Park: The Stick of Truth Çözüm Kılavuzu

"South Park" ("South Park") şimdiye kadar ortaya çıkan en iğrenç çizgi filmlerden biridir. son yıllar. Bu animasyon dizisinin kahramanlarının, doğasında var olan kusurları ve kusurları nasıl ve ne şekilde işaret ettiği konusunda inatçı şüphecilerin bile kafası karışabilir. modern toplum. Ancak bunu mükemmel bir şekilde yönetiyorlar.

Kısa bir süre önce oyun ortaya çıktı Güney Parkı" Geçişi deneyimli oyuncuları hemen şaşırttı çünkü yaratıcılar, çizgi filmin karakteristik ışık savurganlığı atmosferini mükemmel bir şekilde yeniden yaratmayı başardılar. Bununla birlikte, pasajın birçok anı hiç de açık olmadığından ve bu nedenle açıklığa kavuşturulması gerektiğinden, bunun hakkında daha ayrıntılı konuşmak daha iyidir.

Acemi

Hikayede kahramanınız, ailesi yakın zamanda South Park'a taşınan küçük bir çocuktur. Geçiş, ebeveynlerinizin tavsiyesi üzerine şehri keşfetmeye gitmenizle başlamalıdır. Parayı alıp yeni arkadaşlar aramaya gidiyoruz. Hemen Merhametli Butters ile tanışıyoruz. Onu, oyunda kendisine "Büyük Usta" diyen Cartman'ın evine kadar takip ediyoruz. Eve giriyoruz ve komodinden garaj anahtarını alıyoruz. Çocuklar, aktif rol almanız gereken büyülü bir oyun oynamayı kabul ediyorlar.

Zaten anlayabileceğiniz gibi, "South Park", geçişi çoğu zaman ustalık ve son derece standart dışı çözümler gerektiren bir oyundur.

İlk kan

Koopa krallığına ışınlanıyoruz. Çitin yakınında bir çiçek ararız, onu Kenny'ye veririz. Clyde'a gidip ondan silah alıyoruz. Onunla ilk deneme savaşını yapıyoruz. “Power Points” başarısı ortaya çıktığı anda “Saldırı” tekniğini kullanın. Peki South Park'ın bizim için sakladığı şey ne? Sopa (oyunu geçmek uğruna başlatılır) Kaderler - bu sizin asıl hedefinizdir.

Kader Çubuğu

Cartman'ın çadırındaki Hakikat Çubuğu'na (başka bir çeviride Kader) bakıyoruz. Elfler kaleye hain bir şekilde saldırdığı için onunla uzun süre konuşamayacaksınız. Bir savaşçı ve bir okçu alacaksınız. İkincisi, Saldırı ile kolayca yenilebilir. Bizden alıyoruz mağlup düşman"Bow of Suck", ardından elflerle uğraşmaya devam ediyoruz. Savaşçıyı yay ile öldürüyoruz ve gerisini saldırı ile bitiriyoruz. Genel olarak "South Park", geçişi genellikle kaba fiziksel güç kullanılmasını gerektiren bir oyundur. O olmadan hiçbir görevi tamamlayamazsınız.

Sonunda düşmanla uğraşıyoruz. Savaştan sonra efsanevi Stick of Fate'in kayıp olduğu keşfedilir. Yani South Park oyununda bulmanız gereken ilk şey kaderin sopasıdır. Bulmak için çaba sarf etmezseniz pasaj o kadar da ilginç olmayacaktır.

Bir ordu topluyoruz

Craig'in evine gidiyoruz. Yol boyunca dağınık yarı ölü elf gruplarının sürekli saldırısına uğrayacağınızı unutmayın. Craig'in evinde bir aksilikle karşı karşıyayız: Babası, müdüre orta parmak verdiği için ceza olarak oğlunun uzun süre okulda kaldığını söylüyor.

Kahve

Hadi gidip Tweek Cafe'de olması gereken Tweek'i arayalım. Onu tamamen bitkin buluyoruz ve mektubu teslim ediyoruz. Tüm işlerini tamamlayacak vakti olmadığından, paketi alarak ona yardım etmeniz gerekecek. Annesinin makbuzu alacağı ve istenen eşyanın bulunduğu garajın anahtarını ona vereceği Kenny'nin evine gidiyoruz.

Garajda uyuşturucu bağımlıları var. Tweek'e paket vermeye alışıklar ve bu nedenle sizi gördüklerinde agresif davranıyorlar. Mücadeleyi kabul edelim. Antisosyal unsuru yendikten sonra paketi alıyoruz. Kafeye gidiyoruz, Tweek'i yenilmez ordumuzun saflarına katıyoruz.

"South Park" oyunundaki bazı noktaları hâlâ anlamadınız mı? Frost'la ilerlemek size yardımcı olacaktır: Bu seçeneğe baktıktan sonra kesinlikle sizi en çok ilgilendiren tüm soruları çözeceksiniz.

Davetsiz Misafir

Önce Jimbo'ya gidip ondan bir gaz maskesi alıyoruz. Sonra yol Token'ın evine çıkacak. Orada gardiyan yüzünüze gaz maskesi sıkacak ama gaz maskesi sizi büyük sıkıntılardan koruyacak. Gardiyanla kavga ediyoruz. Mektubu Token'a veriyoruz, ardından Cartman'a dönüp "Ejderha Kükremesi" üzerinde çalışıyoruz.

Okuldan sonra gözaltı

Craig'i kurtarmak için okula gidelim. Pencereden dışarı baktığımızda cezasını Bay Maki ile birlikte çektiğini görüyoruz. Kızıl saçlı görevlileri döverek sınıfın kapısına doğru ilerliyoruz. Kapalı olduğunu görüyoruz ve anahtarı aramaya başlıyoruz. Ne yazık ki, okulun ormanına giden geçit parmaklıklarla sıkıca kapatılmış. Prenses gibi giyinmiş Kenny, kızıl saçlı görevliyi diğer taraftan büyüleyecek ve ardından geçidi kendisi açacak.

South Park'ın farkı nedir? Bu oyunu oynamak size her zaman bir seçenek bırakır. Yani bu durumda: Görevli memurların yanındaki alanı dikkatlice inceleyin. Neredeyse her zaman yanlarında atılabilecek kül tablaları ve başka eşyalar bulunur. Bu, gardiyanların dikkatini dağıtacak ve başka bir kavgaya müdahale etmeyeceksiniz.

Ancak yine de görevdeki son grup insanı dövmeniz gerekecek. Anahtarı onlardan alıyoruz. Craig'i serbest bırakıp yemek odasına gidiyoruz. İlk Patron sizi orada bekliyor olacak - tüm "Güney Parkı" nı korku içinde tutan, görevdeki ana Kızıl saçlı adam. Bu aşağılık tipe karşı tam ve koşulsuz bir zafer olmadan geçiş (okul) tamamlanmayacaktır.

Baş görevli

Ona saldırıya hazırlanma zamanı vermemek için "Ejderhanın Kükremesini" kullanıyoruz. Ancak karakterinizin sahip olduğu herhangi bir güçlü yeteneği kullanabilirsiniz. Bu arada, sinir bozucu birine dışkı atarsanız onunla daha da hızlı başa çıkabilirsiniz. Cartman'ın evine vardığımızda, gururlu "Sör Schmuck" unvanını alıyoruz ve ardından yeni bir sihir türü olan "Koku-Takılar" ile tanışıyoruz.

Ozan

Jimmy Bard'ın sabırsızlıkla sizi beklediği Neighing Donkey bara gidiyoruz. Elfler saldıracak ve sen Jimmy'nin şarkılarını dinleyerek onlarla savaşacaksın. Barikatları olabildiğince çabuk yok etmek için Koku Büyüsü'nü ateşe doğrultun. Craig'e pencereyi açıyoruz ve sonbaharda yaralandığında onu Butters'ın yetenekleriyle iyileştiriyoruz. Elflerle bir çatışmada acı çekecek olan Cartman için de aynısını yapıyoruz.

Müttefiklerimize kapıyı açıyoruz ve çok sayıda elfin olacağı ikinci kata çıkıyoruz. İçlerinden biri gaz maskesi takacağından (koku onu etkilemeyecektir) “Kanama” kullanmanız gerekecektir. Kenny'yi elfin pençesinden kurtarıyoruz ve ardından Ozan'la savaşıyoruz.

Uzaylı kaçırma

Fırtınalı bir günün ardından eve gidip yatıyoruz. South Park'la işiniz neredeyse bitti mi sanıyorsunuz? Uzaylılar bir sonraki probleminiz. Kahramanımızı kaçıran ve sondalarını ona sokan kötü uzaylılar, onun normal bir şekilde dinlenmesine izin vermeyecektir. Bununla birlikte, her bulutun bir umut ışığı vardır; uzaylı teknolojisi ışınlanmada ustalaşmanıza ve güç alanlarını atlamanıza olanak tanır. Üzerimizde insanlık dışı deneylerin yapıldığı laboratuvardan ayrılıyoruz.

Uzaylılara gidelim: Sürekli olarak bir sonda yardımıyla kolayca atlanabilecek alanlar kuruyorlar. Ayrıca güç kalkanları bir yay tarafından kolayca delinebilir. Savaştan sonra asansöre gidiyoruz ve uzaylıların da teknolojilerini test ettiği Randy Marsh size yolu gösterecek. Yan odadaki platformlara tırmanmak için ışınlanmayı kullanıyoruz.

Aşağıya indikten sonra sıradan bir uzaylı ve bir Muhafız ile savaşa giriyoruz. İkincisi yaydan kaçma konusunda mükemmeldir, bu nedenle yeteneklerinizden herhangi birini kullanmanız gerekecektir. Devam edelim.

Asansörün yanındaki monitörde Randy'yi görüyoruz. Burada bulunan düğmelere doğru sırayla tıklamanız gerekir (mevcut ipuçlarını kullanarak). Daha sonra kırmızı asansörlü başka bir odaya çıkıyoruz. Bunu bir kez daha hatırlatıyoruz. zor vakalar Frost sana yardım edecek. İpuçlarıyla "South Park" oyununu geçmek çok daha kolay. Her durumda, muhtemelen kaybolmayacaksınız.

"Koku Büyüsü"nü kullanarak yaklaşan uzaylıları anında yere seriyoruz. Güvenlik şefiyle odaya giriyoruz, onu savaşta yenip tüm uzay gemisinin alarmını kapatıyoruz. Randy Marsh'a gidip onu serbest bırakacağız. Yol boyunca beyaz bir enerji kristali alıyoruz. Onu bir sonraki asansörün mekanizmasına yerleştirip etkinleştiriyoruz. Kontrol odasına çıkıyoruz, pilotları ve korumalarını yeniyoruz. Plaka düşecek ve göreviniz tamamlanacak.

Gotlarla İttifak

"South Park" oyununu (izlenecek yol) tamamlamak için başka ne yapmanız gerekecek? Gotlar, lehine kazanılması gereken bir sonraki müttefiklerdir. Sadece sizin tarafınızı tutmak istemeyecekler: İlk önce Gotlar sizden onlar gibi olmaya başlamanızı talep edecekler. Hemen uyaralım tam izlenecek yol"South Park" oyununu tek seferde oynamak imkansızdır çünkü içinde birbirine uymayan birkaç hikaye vardır. Yani gotikler olmadan tamamen yapabilirsiniz, ancak bazı durumlarda (Cartman'a karşı çıkarsanız) görevleri onlarsız tamamlayamazsınız.

Uyumsuz

Tweeks kafede "Heavy Roast" satın almanız gerekiyor. Kafeden çıktığınızda her yerde bulunan elfler size saldıracak, sizi kamplarına götürecek ve onlara katılmaya davet edecek. Çözüm sizin tercihinizdir. Elf kampından ayrıldıktan sonra, yerel bir evsizden ucuza bir Gotik kıyafeti satın alabileceğiniz Store It Yourself mağazasına gidiyoruz. Jimbo'nun dükkanına gidiyoruz ve bir çöp yığını arıyoruz. Savaşmanız gereken sinsi pislikler olacak. Onları yenmek için sigara alacaksınız.

Tekrar Gotlara dönelim. Onlardan yeni bir görev alıyoruz: Şehirde veli toplantısı yapıldığında ortak masaya arsız bir poster iliştirmelisiniz. Masaya yaklaştığınızda Randy Marsh sizi bulacaktır. Sizi uzaylıların pençesinden kurtardığı için minnettarlıkla size yeni bir teknik öğretecek: "Fısıltı".

Bir sonraki aşama

Taco Bell şantiyesine gidiyoruz. Yeni öğrendiğimiz “Fısıltı” tekniği ile gardiyanların dikkatini dağıtıyoruz. Askerin canlı bir havuza getirilmesi gerekecek. Uzaylı sondası kullanarak havalandırmaya giriyoruz. Orada bir Alman zombiyle tanışıyoruz, onu yenip kayıt cihazını alıyoruz. Gotlara dönüyoruz ve onlarla zafer dansı yapıyoruz. İşte bu, yeni müttefikleriniz var.

Bundan sonra son bir seçim yapmanız gerekecek: Cartman'la mı kalacaksınız yoksa elf tarafına mı geçeceksiniz. Her durumda, South Park oyununun asıl amacını yine de unutmamalısınız. Sopa (onsuz geçiş imkansızdır) asıl amacınızdır, her durumda onu almanız gerekir.

Okul saldırısı

Hadi okula gidelim. Bize bir geçit açmaları için Butters veya Bard'a (seçilen tarafa bağlı olarak) dönüyoruz. Duvardaki havalandırma geçişine ulaşıyoruz. İkincisi, "Koku Büyüsü" yeteneği ile kırılır.

Okul lobisinde havalandırmayı kapatıyoruz ve ara veriyoruz yangın alarmı, ardından bunun için "Koku Büyüsü"nü kullanarak odayı ateşe verdik. Daha sonra bodruma ineceğiz ve burada görev başındaki kızıl saçlı muhafızlarla savaşmamız gerekecek. Madalyonu dolaptan çıkarıyoruz ve aynı anda yolda karşılaştığımız tüm düşmanları kokuşmuş büyülerle zehirliyoruz. Kapıları havaya uçurmak ve müttefiklerinizin okula girmesine izin vermek için Fısıldayan'ı ateşe yönlendirmeniz gerekir. Duvarı yenmek için Bulantı veya Kanama'yı kullanın.

“South Park” oyununun (izlenecek yol) farkı nedir? Saklambaç - hayır en iyi yol görevleri tamamlamak. Gizli modda seviyeleri tamamlayamazsınız, bu nedenle şiddetli savaşlara önceden hazırlanmalısınız!

İkinci kata çıkıyoruz ve düzenli rakiplerin arasından geçiyoruz. Oyun size bir kez daha seçim şansı verecek. Savaşın sonunda bağırsak gazlarının tüm gücünü kullanmak zorunda kalacaksınız çünkü her iki sözde rakip de inanılmaz derecede güçlü. Kyle'la dövüşürsen yelpaze kullanır, Cartman'la dövüşürsen pis kokulu büyüler kullanmayı da sever. İzlenecek yolun tamamını bir kez daha hatırlatıyoruz” Güney Parkı"Her iki taraf için de aynı anda bu mümkün değil, çünkü her halükarda önemli bir seçim yapmak zorunda kalacaksınız.

Çamaşır cücelerini yenmek

Kavgadan sonra eve gidiyoruz ve sakince yatıyoruz. Geçen seferki gibi dinlenmemize izin verilmeyecek. Bu sefer müdahale, tekrar savaşmak zorunda kalacağınız keten cücelerden kaynaklanacak. Kahramanınızın cüceleri kolayca ebeveynlerinin yatak odasına kadar takip edebilmesi için sizi küçültecekler. Orada, yataklarının altında yenilmesi gereken bir cüce büyücüyle tanışacaksınız. Ona karşı “Kanama” ve “Ateş” kullanılması tavsiye edilir. Cücelere karşı başarılı bir zafer için küçülme yeteneğine sahip oluruz.

İttifaklar oluşturuyoruz

Hadi Kyle'a (evine) gidelim. Ondan kızları saflarımıza alma görevi alıyoruz.

Annie'ye gidelim. Seni kızların toplantısına götürecek. Orada teklifinizi sunacaksınız. Kızlar bir şart koyacaklar: Erkeklerin oyununa katılmaktan çekinmeyecekler ama bunun için görevlerini tamamlamaları gerekiyor. Bebe'nin erkek arkadaşı gibi davranıp onunla Monica'ya gitmen gerekecek. Orada tuzağa düşürüleceksiniz, ardından erkek arkadaşıyla kavga etmeniz gerekecek.

Mikroplar ve daha fazlası

Bundan sonra kızların yeni bir görevi tamamlaması gerekiyor. Kız kılığına girerek kürtaj kliniğine gidiyoruz. Doktorun makinesi bozulur ve ardından ofisten ayrılır. Kıyafetlerini giyip şehir arşivine gidiyoruz. Bunun hemen ardından kliniğe güvenlikli bir grup ajan gelecek. Küçülmeniz (cüce becerisi) ve duvardaki delikten sürünerek geçmeniz gerekiyor. Bir katliamdan kaçınmak istiyorsanız, kokuşmuş bir büyü kullanarak rakiplerinizin başlarının üzerindeki borulara ateş edin. Randy Marsh'ın yattığı ameliyathanedeki havalandırmadan sürünerek çıkıyoruz. Onu ameliyat ediyoruz.

Odadan çıktığımızda ajanların mutasyona uğramış embriyolar tarafından saldırıya uğradığını keşfediyoruz. Tekrar küçülüyoruz ve havalandırmaya doğru sürünüyoruz. Parmaklıklar arasından ordunun mutantlarla nasıl savaştığını izliyoruz. Makineli tüfeğin bulunduğu yere doğru ilerliyoruz ve ardından tavanı üzerine indiriyoruz. "Koku Büyüsü" onu tamamen kırmana yardım edecek. Bundan sonra devasa bir embriyoyla savaşmanız gerekiyor.

Haydi kuzeye gidelim

Oğlanların yanına gidiyoruz. Yabancı bir pasaport için yüksek kaliteli bir fotoğrafa ihtiyacınız olduğundan, orada “Fotoğraf Dojosuna” gitme görevi alacaksınız. Sahtekar fotoğrafçıyla kavga ettikten sonra sonunda fotoğrafımızı çekiyoruz. Şimdi Kanada'ya gidiyoruz. Stark'ın göletinin etrafında dolaşarak ya da çiftliğin içinden geçerek içine girebilirsiniz. Kanada'ya vardığımızda doğrudan Ottawa'ya gidip prensin yanına gidiyoruz.

Kanada

Ondan fotoğraf alıp Winnipeg Kontu'na gidiyoruz. Ondan yeni bir görev alıyoruz. Bölgede öldürülmesi gereken kızgın bir ayı var. Hayvan şehrin içinde dolaştığı için uzağa gitmenize gerek kalmayacak. Ayıyı yendiğin için onun derisini alacaksın. Tekrar prense gidelim. Güçlü bir kişi sizden zararlı Banff Piskoposunu ortadan kaldırmanızı istiyor.

Ona gidiyoruz, yumurtaları alıyoruz. South Park oyununda sizi başka hangi zorluklar bekliyor? Tüm aşamalarda geçmek (Kanada bunu özellikle doğrular) kalıpların dışında düşünme yeteneğini gerektirecektir, aksi takdirde muhtemelen olay örgüsünün sağladığı tüm görevleri tamamlayamayacaksınız.

Prens'e rapor verdikten sonra bir sonraki sayma Vancouver'lara gidiyoruz. Ondan, bağırsak gazlarının ustalıkla yönetilmesiyle ilgili tüm becerilerinizi göstermesi gereken keşişlere gidiyoruz. Din adamları minnettarlıkla size en güçlü duvarı bile kırabileceğiniz “Nagasaki” tekniğini gösterecekler. Belirtilen mağaraya gidiyoruz. Orada, yeni keşfettiğimiz beceriyi kullanarak duvarı kırıyoruz ve Montreal Bakanı'na bir geçit açıyoruz. Tüm! Görevinizi tamamen tamamladınız ve bu nedenle kızlara gidebilirsiniz.

South Park'ın (izlenecek yol) bu aşamada önerdiği şey budur. Kanada iki boyutlu çizilmesi nedeniyle diğer etaplardan farklılaşıyor. Bu da bölgeye özel bir tat katıyor.

Clyde'ı bitir

Kapıyı yok etmek için Nagazaki'yi kullanıyoruz. Su birikintisine akım sağlayan tesisatın enerjisini kesmek için uzaylı sondanızı kullanmalısınız. Ancak, basitçe etrafından dolaşabilir, duvarda bir boşluk bulabilir, sonra küçültüp çatlağın içinden geçebilirsiniz. Orada, kadrosu aracılığıyla yine kendi yolunuzla savaşmak zorunda kalacağınız bir grup rakip sizi bekliyor. Merdivenlere ulaşmak için güçlü Nagazaki'yi kullanmak tercih edilir.

Kapıyı kaldırmak için aynı "Nagasaki" ve kokulu takıları kullanın. Onların yardımıyla, içinde kapıları kaldırmak için gizli mekanizmaların bulunduğu evleri yok edin. Müttefiklerimizin içeri girmesine izin vermek için pencereleri kırıyoruz. Kural olarak, kokuşmuş takılarla idare edebilirsiniz, ancak zor durumlarda Nagazaki'yi kullanın. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra Craig ile bir savaşa gireceksiniz.

Onunla savaşmak zordur çünkü alçak, ikizlerini yeniden üretebilir. Bundan kaçınmak için ölümcül cephanenizin tamamını kullanmanız ve gerçek Craig'i olabildiğince çabuk ortadan kaldırmanız gerekecek. Zaferden sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Bağırsak bombası

Geriye en ilginç şey kalıyor. Rektuma küçülüp nüfuz ediyoruz. Elektrik alanlarını atlıyoruz, baloncuğa ateş ediyoruz ve kanalizasyonun içinden geçiyoruz. En büyük top Nagazaki kullanılarak yoldan çekilebilir. Bir el feneri kullanarak kolayca korkutup kaçırabileceğiniz bir yarasa tarafından karşılanacaksınız. Daha ileri gidiyoruz ve bir serçenin hayaletiyle tanışıyoruz. Hayalet olduğu için mide bulantısı ve kanamaya karşı hassas değildir. Tüm büyülü yeteneklerinizi kullanmanız gerekecek.

Nagasaki'yi kullanarak topu sallıyoruz ve ardından sizi düğmeye götürebilecek uzaylı sondasını kullanıyoruz. İki gardiyanla tanışıyoruz, onlarla herhangi bir şekilde ilgileniyoruz. erişilebilir bir şekilde. Sonunda bombanın bulunduğu bağırsak bölümüne ulaşıyoruz. Mekanizmasını açmak için Bard'ın yeteneklerini kullanıyoruz. Patlayıcı mekanizmayı etkisiz hale getiriyoruz. Clyde'a gidiyoruz, orada yine savaşta mağlup edilmesi gerekecek olan Şef ile buluşuyoruz. Efsanevi oyuncunun katılımıyla son diyaloğu izliyoruz

İhanet

Tüm sorunların sorumlusunun kötü Kenny olduğu ortaya çıktı. Onunla son kavgamızdan önce mağazaya gidip düzgün bir şekilde alışveriş yapıyoruz. Kenny'nin diğer patronlar kadar çok canı yok ama sorun şu ki, arka arkaya dört kez dirilebiliyor. Ona mümkün olduğunca çok olumsuz etki atıyoruz, satın aldığımız tüm güçlü ilaçları kullanıyoruz. Sonunda düşmanı yenmek için Ejderhanın Kükremesini kullanın.

Yani South Park oyununun asıl amacını tamamladınız. Kaderin sopası (izlenecek yol neredeyse tamamen onu bulmaya ayrılmıştı) bulundu. Tüm düşmanlar yenilir. Son kredilerden sonra hala sorularınız varsa oyuna yeniden başlamanın zararı olmaz: yüzleşmenin diğer tarafını seçerek birçok yeni şey öğrenebileceksiniz.

Muhtemelen "South Park" oyununu hatırlayacaksınız. Geçiş genellikle yalnızca yaratıcılık ve ustalık değil, aynı zamanda orijinal animasyon serisinin konusu hakkında da bilgi gerektirir.

Uzaktaki Zaron topraklarında, Kupa kalesinin sakinleri, Larnion'un kötü kara elflerinin saldırısı altında hayatları için savaştılar. Krallığın üzerine karanlık çökerken, insanlar kralları Büyük Üstad'a kendilerini kurtarması için yalvardılar. Elfler tekrar tekrar saldırdılar ve insanların en değerli eseri olan Gerçeğin Çubuğu'nu ele geçirmeye çalışmaktan asla vazgeçmediler. Ve Gerçeğin Çubuğuna sahip olan kişi tüm Evrene hükmeder. Gizemli "yeni gelen", insanlar ve elfler arasındaki ebedi çatışmaya son verecekti.

Yeni gelenin geçmişi hakkında hiçbir şey bilinmiyor. Ancak kendisi de hayatından ayrıntıları paylaşmaya pek istekli değil. Ebeveynler, çocuklarını geçmişteki sorunlardan kurtarmak için harika South Park kasabasına taşınmaya karar verdi.

Şehirdeki yeni çocuk

Beğenimize göre bir karakter yarattıktan sonra odanın etrafına bakıyoruz. Yatağın yanındaki sandık eşyaları depolamak için tasarlanmıştır. Envanterinizde muhtemelen gelecekte ihtiyaç duyacağınız kullanılmamış bir öğe görünürse, onu sandıkta bırakmaktan çekinmeyin. Etkileşim kurabileceğiniz tüm iç nesneler renklidir sarı. Duvar dolabını açıyoruz ve içindeki her şeyi sırt çantamızdan alıyoruz. Bulunanların çoğunun savaşta hiçbir değeri yoktur ve envanterdeki "Sepet" bölümüne gönderilir. Tüccarlara çöp satarak iyi para kazanabilirsiniz. Odadan çıkıp sola gidiyoruz. Banyoya giriyoruz, tuvalete oturuyoruz ve gösterilen düğmeye hızla ve sık sık basarak dışkılıyoruz. Kaka – tamamen ücretsiz ve çok etkili çözüm savaşta düşmanlarda mide bulantısına neden olur ve saldırı yeteneklerini azaltır. Birinci kata inip dışarı çıkıyoruz.

Görev günlüğünü açın ve "Görevler" ve "Harita" bölümlerine alışın. Ana görevler turkuaz arka plan üzerinde bir çubukla işaretlenmiştir. Karşılaştığımız ilk kişi bir şövalye olan Merhametli Butters'tır. Yaklaşıp saldırarak suçluyla savaşmasına yardımcı oluyoruz. Yolda birçok karakterle tanışacağız. Çoğuyla arkadaş olmamız için tek bir etkileşim yeterlidir. Bazı bireylerin önce yardıma ihtiyacı olacaktır. Arkadaş sayısı, savaşta avantajlar elde etmenizi sağlayan özel ayrıcalıkların ("Yetenekler" bölümündeki "Özel" alt bölümü) alınmasını etkiler. Butters bizi Büyük Üstad'a götürüyor. Cartman'ların arka bahçesinde bir Koopa kalesi var; insanların konuşlandığı ana ve tek yer. 14. seviye savaşçı ve bir silah mağazasının yarı zamanlı yöneticisi Clyde, 9. seviye korucu Scott Malkinson ve güzel prenses Kenny ile tanışıyoruz. Cartman'a yaklaşıp konuşmaya devam ediyoruz. Kendimizi nasıl istersek öyle tanıtıyoruz çünkü onlar bize hâlâ basit ve kısa bir şekilde Schmuck diye hitap edecekler. Daha sonra sınıflardan birini seçin. Bu durumda "Savaşçı"dır. İlk silahımızı Clyde'dan alıyoruz. Her sınıf için yalnızca belirli silah türleri mevcuttur. Bu durumda doğal olarak bir savaşçının kılıcı yani tahta bir kılıçtır. Envanteri açıyoruz - yakın dövüş silahları ve satın alınan eşyayla kendimizi silahlandırıyoruz. Kral Clyde'a karşı savaşmamızı istiyor. Savaşlar adım adım modda gerçekleşir: önce bir taraf saldırır, sonra diğer taraf. Bu durumda ilk hamle hakkı, savaş başlamadan önce düşmana ilk vuran tarafa geçer. Aksiyonu seçin – savaşçının kılıcı ve düşmana tıklayın. Maksimum hasarı vermek için silahın ışığı yandığında vuruş düğmesine basmanız gerekir. Tüm saldırılar zamanında yapılırsa saldırı mükemmel kabul edilir. Kombinasyonu başarıyla gerçekleştirdikten sonra güçlü bir saldırıya geçiyoruz. Basit darbelerle aynı prensibe göre güçlü bir darbe indiriyoruz.

Ayrıca kendinizi akıllıca savunmanız gerekir: Ayaklarınızın altında her simge göründüğünde basit vuruş düğmesine tıklayın. İdeal savunma, düşmanın darbesinden/darbelerinden alınan hasarı en aza indirecek ve yakın dövüşte karşı saldırı yapmanıza da olanak sağlayacaktır.

Yeteneği kullanmanın zamanı geldi. Clyde'a yaklaşıyoruz: ilk kez topu atmak için basit vuruş düğmesine basıyoruz, ikinci kez - yaklaşık göğüs hizasına düştüğünde topa vurmak ve onunla düşmana vurmak için. Yeteneklerin kullanımı, sol üst köşede bir ölçek olarak gösterilen güç noktalarıyla sınırlıdır. Kazanılan bilgiyi kullanarak Clyde'ı bitiriyoruz. Her zafer için, karakterin seviyesini yükseltmek için kullanılan deneyim verilir.

Oyuna katılmaya uygunluğumuzu kanıtladıktan sonra çadıra girip kutsal Hakikat Çubuğu'nu inceliyoruz. Aniden alarm çalıyor - elfler saldırdı! Dışarı çıkıyoruz, herhangi bir düşmana vuruyoruz ve böylece savaşa giriyoruz. Elf okçusunun menzilli saldırısını engelliyoruz. Cartman'dan bir şifa iksiri alıyoruz, onu öğeler listesinden seçip kendimizde kullanıyoruz. Tek seferde iki eylem gerçekleştirebilirsiniz: bir öğeyi kullanın ve bir saldırı gerçekleştirin. Hareket bir saldırı ile sona erecek, bu yüzden önce eşyayı kullanıyoruz. Her iki düşman saldırısını da ayrı ayrı bloke ediyoruz ve karşılık vererek bir karşı saldırı gerçekleştiriyoruz. Kazandıktan sonra cesetlerden faydalı eşyalar topluyoruz.

Envanteri açıyoruz ve kendimizi bir yay ile silahlandırıyoruz. Bir sonraki savaşa girelim. Elf savunucusu elf okçusunu korur, böylece sonuncuya hemen ulaşamazsınız. Okçunun saldırısını engelleyip savaşçıya saldırmaya çalışıyoruz. Misilleme yapacak pozisyona geldiğinde işler yolunda gitmedi. Bu tür düşmanlara karşı yalnızca menzilli saldırılar ve yetenekler etkilidir. Elf atıcısını vurmak için yayı kullanıyoruz. Elf Savunucusu konumunu değiştirecek ve artık menzilli bir saldırıyı püskürtebilecek. Savaşçının yeteneğini veya kılıcını kullanırız.

Gerçeğin Çubuğu.

Son savaşta elf savunucusu "Güvenilir Savunma" yeteneğini kullanacak ve sağlığa zarar vermeden bir darbeyi görmezden gelmesine olanak sağlayacak bir kalkan kuracak. Kalkanın dayanabileceği darbe sayısı, sağlık çubuğunun solundaki kalkan simgesinde gösterilir. Kalkan herhangi bir saldırıyla kırılır: üç ok veya üç basit darbe veya bu durumda üç güçlü darbe eşdeğerdir. Kalan elf nöbetçisiyle güçlü bir saldırı kullanarak başa çıkıyoruz, çünkü hasarı 25'ten az olan bir zırhı var (sağlık ölçeğinin üzerinde boynuzlu miğfer simgesi zırhın gücünü gösterir).

Elfler geri çekildiler ama sessizce Hakikat Çubuğu'nu da yanlarına aldılar. Clyde, Stick'i koruma işinde başarısız oldu, bu yüzden Cartman, Krallık üyeliğini iptal etti. Bir ordu toplanmasına ve kayıp eserin iade edilmesine karar verildi. En iyi savaşçılar - Token, Tweek ve Craig - mümkün olduğu kadar çabuk bir şekilde askere alınmalı.

En iyiyi çağır

Silah dükkanının biraz sağında hızlı seyahat bayrağı belirdi. South Park'ın her yerinde aynı bayrakları bularak aralarında anında geçiş yapabileceğiz.

Görev günlüğündeki "Yetenekler" bölümünü açın ve yeteneklerden birini geliştirin. Evin içinden ana caddeye çıkıp haritayı açıyoruz. Yanıp sönen bir ok konumumuzu gösterir; Soru işaretleri görevlerdir. Kaldırım boyunca sola gidip evimizin önünden geçip engeli yok ediyoruz. İkinci hızlı seyahat bayrağını keşfettikten sonra, aniden pusuya düşen elflerin saldırısına uğruyoruz. Elflerin ilk hattaki çifte saldırılarını ideal olarak püskürtmeye ve karşı saldırılar gerçekleştirmeye çalışıyoruz. Bir partner için ana karakterle aynı koşullar geçerlidir; saldırıdan sonra sıra biter. İyileştirici dokunuş kullanıyoruz ve Schmuck'un sağlığına kavuşuyoruz. Butters'ın ana silahı güçlü bir darbe indirmesine olanak tanıyor. Yetenekler: adalet çekici - döndürün ve bir anda çekici düşmana fırlatın, böylece onun öfkelenmesine neden olun; Fırtına Çekici – yıldırımı aynı hattaki birden fazla düşmana aynı anda yönlendirin. Oklar, standart hasarın yanı sıra kanamaya neden olur ve bu da her turda sağlığın küçük bir kısmını alır. İyileşme iksiri her türlü olumsuz etkiyi ortadan kaldıracaktır. İdeal basit bir yay saldırısıyla elf koruyucusunun kalkanlarını kırıyoruz: üç ok - eksi üç kalkan. Ana silahımız veya yeteneğimizle onun işini bitiririz. Kazandıktan sonra ganimet topluyoruz ve sola doğru ilerlemeye devam ediyoruz.

Bazı kavgalardan sadece düşmanlardan kaçarak kaçınılabilir. Bunu yapmanız kesinlikle tavsiye edilmez, çünkü her zafere deneyim eklenir ve bu da karakterin seviyesini artırır. Haritayı rehber olarak kullanarak Craig'in evine varıyoruz ve babasından Craig'in müdüre müstehcen bir jest yaptığı için cezalandırıldığını ve okuldan sonra okulda bırakıldığını öğreniyoruz.

Şehrin diğer ucundaki Tweek Brothers Cafe'ye gidiyoruz. Kavşaklarda sokaklar arasında hareket edebilirsiniz. Tweek, babasının işyerinde özel bir malzemeyi teslim eden kurye olarak yarı zamanlı çalışıyor. Savaşta tek turda iki saldırı yapmanızı sağlayan bir hız iksiri elde ediyoruz. Sağ taraftaki kapıdan arka odaya girip mektubu Tweek'e veriyoruz. Oyuna katılabilmesi için ona işinde yardımcı olmanız gerekiyor.

Arkadaş sayısı, savaşta avantaj elde etmenizi sağlayan özel ayrıcalıkların alınmasını etkiler.

Sıcak kahve

Haritayı rehberimiz olarak kullanarak Kenny'nin evine ulaşıyoruz. Bayan McCormick bizimle buluşacak ve bize garajın anahtarını verecek. Garaj kapısının kilidini açıp bodruma iniyoruz. Meth bağımlıları bizi kolluk kuvveti sanacak. Hız iksirini içiyoruz ve ilk safta düşmanla uğraşıyoruz. Butters'ın Fırtına Çekici yeteneğini kullanıyoruz ve ikinci hattaki iki düşmana aynı anda hasar veriyoruz. Ganimet topluyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve dikey tahtaya çarpıyoruz. En sola gidip bir torba metamfetamin alıyoruz. Tweek'e dönüyoruz ve ona malları veriyoruz.

En iyiyi çağır

Dark Meadows malikanesinin ana kapısında saldırgan bir muhafızla karşılaşacağız. Tabii ki bizi geçirmek istemeyecek ve yüzümüze de biber gazı sıkacak.

Davetsiz Misafir

Sokağın diğer ucundaki Jimbo'nun silah mağazasını ziyaret edelim. Bir gaz maskesi alıp kendimize takıyoruz ve nöbetçiye dönüyoruz. Biber gazı artık bizi etkilemeyecek; hadi savaşa geçelim. Düşmanın zırhı iyi olduğundan son derece güçlü saldırılar yapıyoruz.

En iyiyi çağır

İkinci bir müttefik olan Token'ı işe aldıktan sonra krallığa geri dönüyoruz. Takımın hâlâ altıncı seviye hırsız Craig'e ihtiyacı var. Onu okuldan kurtarmak bizim elimizde. Böyle tehlikeli bir görevden önce iyice hazırlanmanız gerekir. Cartman'ı antrenman alanına kadar takip edelim ve Ejderhanın Kükremesi osuruk büyüsünün nasıl kullanılacağını öğrenelim. Sol fare düğmesini basılı tutun (sağ çubuğu aşağı doğru hareket ettirin), en yüksek titreşim genliğini bulmak ve sabitlemek için hareket düğmelerini kullanın ve tıklayın. sağ düğme fare (sağ çubuğu yukarı hareket ettirin). Rakibe tekrar “Ejderhanın Kükremesi” uyguluyoruz. Kenny ikinci ortağımız olacak. Hem şehirde dolaşırken hem de savaş sırasında Butters ve Kenny arasında geçiş yapabilirsiniz. İkinci durumda bu tam bir hamle olarak kabul edilecektir.

Okuldan sonra gözaltı

İhtiyacımız olan her şeyi tüccarın dükkanından satın alıyoruz. Kemer silahları ve kostüm yamaları sırasıyla silah yuvalarına ve giyim eşyalarına takılmıştır. Alt caddenin batı kesiminde bulunan okula gidiyoruz. Sol üst köşede üçüncü bir ölçek belirdi - mana. Dövüş sırasında osuruk büyülerini kullanmak gerekir. Dövüş başlamadan önce mana rezervini yenilemeye çalışıyoruz, böylece daha sonra bu konuda çok değerli bir hamleyi boşa harcamak zorunda kalmayız. Basit ve güçlü darbelere, daha da önemli hasara neden olan osurukla güçlendirilmiş bir darbe eklendi.

Öğretmen Bay Mackie, öğrencilerine üç saatlik ders dışı etkinlikler maratonu verdi. Binaya girdiğimizde kızıl saçlı görevliyle tanışıyoruz. Ona vururuz ya da sohbet başlatırız. Düşman zayıf, bu yüzden ilk turda onunla başa çıkmak zor olmayacak. Sağ taraftaki kapılardan geçiyoruz. Korumalar koridora barikat kurdu. Ateşle yüzleşiyoruz ve engeli ve yakındaki düşmanları yok etmek için "Ejderha Kükremesi"ni kullanıyoruz. Bay Mackie kendini yemek odasına kilitledi. Kilidi açmak için altın bir anahtara ihtiyacınız var. Dolaplardan ve cesetlerden faydalı eşyaları toplayıp binanın diğer kanadına geçiyoruz.

Telefona ok atıyoruz ve görevli yaklaştığında sandalyelere çarpıyoruz. İkinci seçenek ise düşman altındayken en soldaki lambaya ateş etmektir. Sola doğru gidiyoruz ve ön plandaki metal çitin önünde duruyoruz. Görev günlüğündeki “Grup” sekmesinden Butters'ı Kenny olarak değiştiriyoruz. "Atış"tan "Ortak Kontrolü"ne geçiyoruz ve nişan almaktan sorumlu düğmeyi basılı tutarak oku en yakın görevli memura yönlendiriyoruz. Kenny erkekleri kendine çekme konusunda usta çünkü kendisi için prenses rolünü seçmesi boşuna değil. Dikkat çekmeden sandalyelere yaklaşıyoruz, ateş etmeye başlıyoruz ve her iki koruma da yaklaştığında yeşil standı deviriyoruz. Savaştaki son düşmanla ilgileniriz ve pirinç bir anahtar alırız. Vücudu araştırıyoruz ve yaya layık bir alternatif seçiyoruz - “yakartop” oynamak için bir top (3. seviye).

Sondan bir önceki kapıya dönüyoruz (Sadece Fakülte), elde edilen anahtarla açıp içeri giriyoruz. Masanın üzerindeki kül tablasına ateş edip havai fişekleri izliyoruz. Patlamaların ardından sol taraftaki masanın üstündeki kitap yığınına ateş ediyoruz. Yanan havai fişek kutusunun karşısında duruyoruz ve "Ejderha Kükremesi" büyüsünü kullanıyoruz. Bariyeri yok ediyoruz ve korkmuş çocuğa ulaşıyoruz. "Ortak Kontrolü" ne geçiyoruz ve Butters'ın yardımıyla onu iyileştiriyoruz. Gümüş anahtarı aldıktan sonra koridora çıkıp sonuna kadar sağa gidiyoruz. Öğretmen Maki'nin (Danışman) ofisinin kapısını açıp içeri giriyoruz. Üst rafta bulunan altın anahtara okla vurup alıp yemek odasına gidiyoruz. Kapıyla etkileşime girdikten sonra, görevdeki asıl adam ortaya çıkacak, bu yüzden önceden uygun şekilde hazırlanıyoruz - mana rezervlerimizi yeniliyoruz ve envanterimizde hız iksirinin varlığını kontrol ediyoruz.

İlk hamleden sonra küratör, ebeveynleri arayarak yıkıcı bir büyüye hazırlanmaya başlayacak. Bunun olmasına izin verilemez çünkü maç bizim yenilgimizle sonuçlanacaktır. Ayrıca küratörle anlaştıktan sonra savaş sona erecek. İlk turda Butters'ın "Fırtına Çekici"ni kullanıyoruz ve ilk hattaki rakipleri vuruyoruz. İkinci turda ana düşmana karşı "Ejderhanın Kükremesi" büyüsünü kullanıyoruz - bu onu üç tur boyunca devre dışı bırakacak. Gerekirse, arka arkaya iki saldırı gerçekleştirmenize olanak sağlayacak hız iksirini için. Kazandıktan sonra cesetlerden faydalı eşyalar topluyoruz. Alınan anahtarı kullanarak üstten ikinci dolabın kilidini açıyoruz ve yakın dövüş silahı "Yenilenme Topuzu"nu (4. seviye) çıkarıyoruz.

Patron "Baş Görevli Memur".

En iyiyi çağır

Cezalandırılan okul çocuklarını serbest bırakacağız ve Craig'i kaleye kadar takip edeceğiz. Cesaretimiz ve başarılı müttefik alımımız nedeniyle Cartman bizi terfi ettiriyor ve "Efendim" unvanıyla ödüllendiriyor. Gerçeğin Sopası henüz Elf Ormanı'na ulaşmamıştır ve onuncu seviyedeki kara elf Bard'ın elindedir. Adını duyan bölge sakinleri dehşete düşer: Ozan, düşmanlarını müzikle büyüler ve ardından onları soğukkanlılıkla yok eder. Yeni "Koku Büyüsü" büyüsünü öğreniyoruz ve geleneğe göre onu rakibimiz üzerinde test ediyoruz.

Ozan

Ozan, Komşu Eşek meyhanesinde saklandı. Krallıktan ayrılıp oraya gidiyoruz. Bodruma indikten sonra tamamen sola, sonra aşağı ve sağa gidiyoruz. Böylece her türlü çöple çevrili yol boyunca ilerleyerek Bard'a ulaşıyoruz. Savaşta yer almayacak ama melodileriyle askerlerin moralini mümkün olan her şekilde güçlendirecek. Elfler üç sıra halinde konumlandırılmıştır, bu da özellikle blokları zamanında yerleştirmezsek bize ciddi şekilde zarar verebilecek iki okçuya erişmeyi zorlaştırır. Tüm gücümüzü kılıçla savaşçıya atıyoruz ve onunla ilgilendikten sonra okçuların işini bitiriyoruz. Ozan kaçtı ve bizi bodruma kilitledi. Barikata yaklaşıyoruz, "Koku Büyüsü" büyüsüne geçiyoruz ve lambaya yönlendirilmiş bir osuruk yapıyoruz. Başka bir elf grubuyla savaşa giriyoruz. Bundan önce, en yakın düşmana "Koku Büyüsü" uyguluyoruz ve böylece onu sersemleterek hızla saldırıyoruz.

Rafın üstündeki pencerenin mandalına ateş edip Craig'i içeri aldık. Kalkanın çalışmasını ayarlamaya çalışırken şok oluyor. "Ortak Kontrolü" ne geçiyoruz ve Butters'ın yardımıyla Craig'i iyileştiriyoruz. Bodrumdan çıktıktan sonra mutfağa gidip Cartman'a yardım ediyoruz. Onu Butters'ın yardımıyla iyileştiriyoruz ve elflerin Prenses Kenny'yi kaçırdığını ve onu ikinci katta tuttuklarını öğreniyoruz. Oturma odasına döndüğümüzde tavana asılan aydınlatma armatürüne ateş ederek düşmanlardan birini ortadan kaldırıyoruz. Ayrıca kanepedeki kalkana da ateş ediyoruz, üzerinden geçiyoruz ve daha önce silahla vurduğumuz kapının önündeki lambadaki "Koku Büyüsü"nü kullanıyoruz. menzilli. Engeli yok edip savaşa giriyoruz. Elf cadı avcısının güçlü büyüsünü bir tür sersemletici yetenekle bozmaya çalışıyoruz. Aksi takdirde, düşman her darbede sağlığını yenileyen bir imza saldırısı gerçekleştirecektir. Avcıya karşı çıkacak bir şey yoksa önce nöbetçiyle mümkün olduğunca çabuk ilgileniriz. Orman Elf Zırhı ödülü, özellikle yay ile birlikte mükemmel bir alternatif görevi görecek.

İkinci kata çıkıp sol odaya giriyoruz. Uzun menzilli bir silah kullanarak sağ duvar rafını ve rafın solundaki çok renkli iç elemanı kırıyoruz. Masaya vuruyoruz, yukarı çıkıyoruz ve iç kısımdaki bir öğeye çıkıyoruz. Yatağın üzerindeki avizeye ateş ediyoruz, sağa doğru gidiyoruz ve engeli ortadan kaldırarak dolabın üzerindeki ipi tutuyoruz. Doğruca yatağa yuvarlanıyoruz ve Kenny'yi serbest bırakıyoruz. Koridora çıkıyoruz ve müttefiklerimizle birlikte Bard'ın odasına girmeye çalışıyoruz. Gerçeğin Çubuğu, kapı kollarını tutarken de dahil olmak üzere hile yapmayı mümkün kılar. Elfin alaycı sözleri tavan arasından duyulur. Kenny düşmanı ortadan kaldırmana yardım edecek. "Partner Control"e geçin ve atış düğmesini basılı tutarak açık kapağı hedefleyin. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, çok renkli snowboardun altındaki kutuyu yok ediyoruz ve lambaya ateş ederek Koku Büyüsü büyüsüyle ona vuruyoruz. Benzer şekilde ikinci lambayı da baltalayarak düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. İkincisi savaşmak istemeyecektir, bu yüzden ona vurup ganimeti topluyoruz. Sağ taraftaki en kenarda bulunan raftaki sandığı vuruyoruz. Ortaya çıkan delikten aşağı atlıyoruz ve kendimizi odada buluyoruz.

Jimmy Bard.

Bard'ın sağlığı mükemmel ancak saldırılar açısından dikkate değer bir özelliği yok. Etkilenen alanı geniş olan yeteneklerle çağırdığı fareleri hızla yok etmeye çalışıyoruz. Ozan tarafından gerçekleştirilen ninni sırasında uykuya dalmamak için gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basın. Uzun menzilli ve yakın dövüş silahlarından gelen saldırılar sırasında kullanmak da dahil olmak üzere maksimum mana harcıyoruz. Güçlü bir düşman büyüsünü mükemmel bir şekilde uygulanan "Yumuşak Haşlanmış" yeteneğiyle kesintiye uğratıyoruz. Ozan bir büyü yapmayı başarırsa, her darbede mana ölçeğimizi dolduracaktır. Mana ölçeği neredeyse sıfırsa bu o kadar da kötü değildir, ancak yarıdan fazlaysa aşırı artış kaçınılmaz olarak dışkılamaya yol açacaktır.

Kazandıktan sonra Hakikat Çubuğu'nu alıyoruz, odadaki tüm faydalı eşyaları topluyoruz ve Kale'ye dönüyoruz, Koopa Kalesi Krallığı üyeliğine kabul edileceğimiz Cartman'a dönüyoruz.

Şehirdeki yeni çocuk

Ailenin şehre yerleşme teklifini kabul ediyoruz. Babamızın bize bıraktığı parayı alıp kasabaya yeni arkadaşlar aramaya gidiyoruz. Yolda komşumuz Merhametli Butters'la tanışıyoruz. Artık bir dostumuz var. Butters'ı "Büyük Üstat" olarak da bilinen Cartman'ın evine kadar takip ediyoruz. Evine giriyoruz, kanepenin yanındaki komodinden Cartman'ın garajının anahtarını alabilirsiniz.

Prenses için çiçek. Silahını donat

Kendimizi Kupa kalesinin krallığında buluyoruz. Çitin yanında inceliyoruz; bir nergis çiçeği büyümüş olmalı; onu Kenny'ye veriyoruz. Daha sonra Clyde'a yaklaşıyoruz, hangi sınıfa sahip olduğunuza bağlı olarak ondan bir silah alıyoruz, eğer Yahudi iseniz, sonra bir Yahudi asası, bir sihirbaz veya bir sihirli değnek satın alıyoruz, sonra bir dönüş gerçekleştiriyoruz. onunla temelli bir savaş. Önce silahla vuruyoruz, o da blok koyuyor. Daha sonra bize saldırdığında ve bir kalkan ortaya çıktığında kendimize bir blok koyuyoruz. “Güç noktalarını” kullandıktan sonra saldırı yeteneğini kullanıyoruz.

Gerçeğin sopasını savun

doğruluk çubuğu

Savaş savaşçı için anlatılıyor

Cartman'la çadırında konuşuyoruz, hakikat çubuğuna bakıyoruz. Daha sonra alarm yükseltilir. Elfler kaleye saldırdı. İki elf, bir okçu ve bir savaşçıyla savaşıyoruz. Okçuyu saldırı ile yere sereriz; bir darbe ona yetecektir, sonra savaşçıyla ilgileniriz. Okçudan "eğim yayını" seçiyoruz ve bir sonraki elf grubuna gidiyoruz. okçu bir savunmacı tarafından korunuyor, yakın dövüş yardımcı olmayacak, okçuya yay ile ateş ediyoruz. Daha sonra defans oyuncusunu saldırı ile nakavt ediyoruz. Kalkanlı bir savunmacı ve bir nöbetçiden oluşan üçüncü grup savaşçılarla savaşırız, geleneksel yakın dövüş silahlarıyla delip geçeriz veya bir yetenek kullanırız.

En iyiyi çağır

Çalınan hakikat çubuğunu yeniden ele geçirmek için en iyi savaşçıları ordumuza toplamamız gerekiyor. Önce Craig'in evine gidelim. Yol boyunca bize sürekli saldıran elf birlikleriyle karşılaşacağız. Craig'in evinde babası bize kapıyı açacak ve oğlunun okuldan sonra okulda kaldığını söyleyecek. orta parmağını yönetmene gösterdiğin için.

Sıcak kahve

Tabii ki, sadece paketi alamazsınız

Tweek'i aramak için Tweek's Coffee'ye gidiyoruz. Kafede arka odaya gidiyoruz ve işten bitkin Tweek'i görüyoruz, ona bir mektup veriyoruz. Tweek'in görevleriyle başa çıkacak vakti yok, bu yüzden işlerin bir kısmını yapmasına ve paketi almasına yardım etmemiz gerekiyor. Hadi Kenny'nin evine gidelim. Kapıyı bize Tweek'in paketi teslim aldığına dair makbuzunu vereceğimiz Bayan McCormick (Kenny'nin annesi) açacak. Paketi almamız gereken garajının anahtarını bize verecek.

Garajın içinde, paketi her zaman Tweek'e veren metamfetamin satıcıları takılıyor ve tanımadıkları çocukları görünce bunların polis olduğunu düşünüyorlar. Onlarla kavga ediyoruz, ardından merdivenleri tırmanıyoruz ve üzerinden geçtiğimiz tahtayı atıp paketi alıyoruz. Manbearpig sensörünü üst kata yerleştirip oklarla tavanı aşağı indiriyoruz. Kafeye dönüyoruz, paketi veriyoruz ve Tweek'i işe alıyoruz.

Davetsiz Misafir

Jimbo'nun mağazasına gidip ondan bir gaz maskesi alıyoruz ve ardından Token'in elit evine gidip gaz maskesini takıyoruz. Gardiyan yüzümüze biber gazı sıkıyor. Onunla savaşıyoruz. Mektubu Token'a veriyoruz. Cartman'ın evine dönüyoruz ve yeni büyü "ejderhanın kükremesini" öğreniyoruz

Okuldan sonra gözaltı

Craig'i gözaltından kurtarmak için okula gidiyoruz. Pencereden Bay Maki ile sınıfta oturduğunu görüyoruz. Okula girip nöbetçi kızıl saçlı korumaların arasından geçiyoruz. Craig'le birlikte sınıfın kapısı kapalı, anahtarı aramaya devam ediyoruz. önümüzdeki geçit parmaklıklarla kapatılacak. Kenny'nin yardımıyla karşı taraftaki kızıl saçlı görevliyi önce Kenny'ye, sonra görevliye işaret ederek cezbediyoruz ve o da bize kapıyı açacak.

Kapalı ızgarayı açma

Tavsiye : Her zaman kızıl saçlı görevlilerin yakınındaki nesneleri inceleyin. Şuraya ateş edebilirsin: çeşitli öğeler(kitap, havalandırma, resim, küllük) üzerlerine parlayacak ve üzerlerine düşecek ve böylece doğrudan bir kavgadan kaçınabiliriz.

Bir sonraki kızıl saçlı muhafız grubunu yendik ve pirinç anahtarı aldık. Geri dönüyoruz ve bu anahtarı isteğe bağlı sınıfı (sadece fakülte) açmak için kullanıyoruz. Biberlere ve kitaplara ateş ediyoruz, “ejderhanın kükremesi” ile sandalyelerdeki tıkanıklıkları kaldırıyoruz. Köşede yaralı bir çocuk oturuyor, Kenny varsa onu Butters olarak değiştirip çocuğu tedavi ediyoruz. Gümüş anahtarı alıyoruz.

Bay Mackie'nin ofisini gümüş anahtarla açıyoruz, rafın üstünde altın bir anahtar olacak, onu okla vuruyoruz. Yemek odasına (kafeterya) gidiyoruz, ilk patron bizi orada bekliyor - asıl görevli memur.

Baş görevli aynı zamanda kızıl saçlı küratördür

Kızıl saçlı küratör

Görevlinin ezici bir saldırıya hazırlanmasına izin vermiyoruz; "ejderhanın kükremesi" buna uygundur; örneğin "soygun", "haşlanmış" gibi sersemletme yeteneğiniz varsa; onu basitçe sersemletmek en iyisidir. Bu arada ona kaka atmak da mükemmel bir çözüm, bununla daha hızlı başa çıkmanıza yardımcı olacak. Zaferden sonra Cartman'ın evine gidiyoruz, terfi alıyoruz - yeni gurur verici Sir Schmuck unvanını alıyoruz ve yeni sihir olan "Koku Büyüsü"nü öğreniyoruz.

Ozan

Komşu Eşek meyhanesine gidiyoruz, kekeme Jimmy Bard'ın bizi beklediği bodruma iniyoruz. Ozan'ın şarkıları eşliğinde elflerle savaşırız. Barikatları yıkmak için ateşe “Stink-Charm” osurarak bodrumdan çıkıyoruz, aynı zamanda elflerle de savaşıyoruz. Craig'e pencereyi açmak için pencereye ateş ediyoruz, Butters'ın yeteneğiyle düştüğünde onu iyileştiriyoruz, bodrumdan çıkıyoruz. Mutfakta daha fazla elfle savaşıyoruz ve Cartman'ı iyileştiriyoruz.

Ejderha osuruğuyla yolumuzdan çivili sopaları kaldırıyoruz, kapının yanındaki ısıtma yastığına ateş ederek camı kırıyoruz, sonra ateşe osuruyoruz, ön kapı patlayacak ve ikinci kata çıkan merdivenlerin önünde önümüzü açacak müttefiklerimiz girecek, elflerle savaşacağız, içlerinden biri gaz maskesi takacak - kanama ona karşı işe yarıyor.

İkinci kata çıkıyoruz, Kenny ve elfin yatakta olduğu odaya giriyoruz, masaya vuruyoruz, rafa ateş ediyoruz, onlar boyunca tavana tırmanıyoruz, avizeyi vuruyoruz ve teli yatağın üzerine kaydırıyoruz. Kenny'nin yeteneğiyle elfi üst kata çekerseniz çatı katına çıkabilirsiniz, o zaman merdivenleri kendisi indirecektir. Tavan arasında bariyeri yıkmak için ateşe osuruyoruz, göğse ateş ediyoruz, düşecek ve tavanı kırarak bir delik açacak. Aşağı odaya atlıyoruz. Ozan'la kavga ediyoruz ve onda olumsuz etkilere neden oluyoruz.

Uzaylı kaçırma

Eve dönüp yatıyoruz. Uzaylılar bizi kaçırıyor ve üzerimizde deneyler yapıyor, bunun sonucunda içimizde kullanabileceğimiz, kendimizi farklı noktalara taşıyarak ve güç alanlarını atlayarak kullanabileceğimiz bir uzaylı sondası bırakıyorlar. Üzerimizde deneylerin yapıldığı laboratuvardan çıkmak için merdivenlerden aşağı iniyoruz.

Kendimizi hareket ettirmek için sondayı kullanırız

Uzaylıların uzaylı sondası kullanarak kurduğu güç kalkanlarını atlayarak sağa gidiyoruz ve onlarla savaşıyoruz. Her zaman iyi nüfuz eden kalkanlar kuracaklar uzun menzilli silahlarörneğin soğan. Hadi asansöre gidelim, Randy Marsh bize ne yapacağımızı söyleyecek. Kendimizi platformları hareket ettirdiğimiz ve bir sonda kullanarak üzerlerine doğru hareket ettiğimiz bir odada buluyoruz.

Uzay koridoruna iniyoruz ve uzaylı bir muhafız ve basit bir uzaylıyla savaşıyoruz. Muhafız, hem menzilli hem de yakın dövüş saldırılarından kaçma yeteneğine sahiptir, bu nedenle yetenekleri onun üzerinde kullanmak en iyisidir. Koridor boyunca yürüyoruz ve ekranda Randy'yi gördüğümüz panelde, düğmelere doğru basıyoruz (değilse arkadaşımız kendini çok kötü hissedecek), asansörün yanında nasıl bir yol göründüğünü göreceğiz. kırmızı asansörlü başka bir odaya vardık.

İlk önce bir uzaylı sondasının yardımıyla aşağıya iniyoruz

Yukarı çıkıyoruz, "Koku Büyüsü"nü kullanarak uzaylıları yok ediyoruz. Düğmeler çaldıkça tekrarladığımız paneldeki başka bir odanın kapısını açıyoruz. kırmızı ekranlı bir odanın kapısı açılacaktır. Oraya gidip güvenlik şefiyle kavga ediyoruz. Daha sonra geminin alarmını kapatıyoruz.

Randy Marsh ile odaya geri dönüyoruz ve onu serbest bırakıyoruz, beyaz enerji kristalini seçiyoruz. Başka bir asansöre gidiyoruz ve ortaya çıkan kristali asansörü etkinleştirmek için yerleştiriyoruz. Kontrol odasına çıkıp pilotlar ve savunmayla savaşıyoruz. Bundan sonra plaka düşer ve görev tamamlanır.

Yeni müttefikler bulun

İşe alım hazır

Gotlarla konuşmak için okulun arka bahçesine gidiyoruz, bizi reddedecekler ve önce onlar gibi olmamızı talep edecekler.

Uyumsuz

Coffee Tweeks'te "Strong Roast" satın alıyoruz. Ayrıldığımızda elfler bizimle buluşacak, bizi yakalayacak ve kamplarına götürecek, orada kendilerine katılmayı teklif edecekler. “Kendin Tut” yanındaki evsiz birinden gotik takım elbise, şapka ve eldiven satın alınabiliyor, ardından kıyafetimizi giyip Jimbo'nun mağazasına sinsi sigara içenlerin takıldığı çöp kutusuna gidiyoruz, onlarla kavga ediyoruz. ve sigara al.

Gotlara dönüyoruz, onlardan şehrin veli toplantısı sırasında kültür evinde cesur bir eylem gerçekleştirmek için masaya bir poster yapıştırmak için yeni bir görev alıyoruz. Masaya yaklaştığımızda Randy Marsh yanımıza gelecek - ondan yeni bir pukka tekniği olan “Fısıltı” öğreneceğiz.

Veli komitesinin sorunları

Whisperer tekniğinde ustalaştıktan sonra Taco Bell şantiyesine gidiyoruz. İçeri girmek için "Fısıltı" ile korumaların dikkatini dağıtıyoruz. Bir askeri adamı gerilim altındaki bir su birikintisine getiriyoruz. Uzaylı sondasını kullanıp yukarı çıkıp havalandırmaya tırmanıyoruz. Alman zombisini yenip kayıt cihazını alıyoruz. Toplum merkezine gidiyoruz, bulduğumuz kayıt cihazını velilerimize veriyoruz, geri kalanı için fotoğraf çekiyoruz. Gotlara dönüyoruz ve onların dansını yaparak yeni müttefikler kazanıyoruz.

Hazır olduktan sonra bir taraf seçmeliyiz, Cartman'la kalmalı veya Elflerin tarafına geçmeliyiz. Genel olarak, her durumda, okulda gerçeğin çubuğunu almanız gerekecektir.

Okula saldırmak

Okulun dış mahallelerine gidiyoruz, Goth'u Butters'ın yeteneğiyle tedavi ediyoruz, sonra o bizim için içeride bir geçit açacak veya hangi tarafı seçtiğimize bağlı olarak Bard engelliler için bir bölme açacak. Yangın hortumuyla suladığımız adama ulaşıyoruz, duvardaki havalandırma boyunca arkasından dolaşıyoruz. “Koku Büyüsü” yeteneği ile duvarı yıkıyoruz.

Lobide, vantilatörü kapatın, tavandaki yangın göstergesine ateş edin ve ardından pis kokulu molozları ateşe verin. Bodruma inip nöbetçi kızıl saçlı nöbetçilerle kavga ediyoruz, okulun başka bir bölümünde bodrumdan çıkıyoruz, parmaklıklar ardında kavga ediyorlar, okul dolaplarından osurarak madalyonu çıkarıyoruz. Bize yanan yağ fırlattıkları salona giriyoruz, "Koku Büyüsü"nü veya uzaylı sondasını kullanıyoruz. Rakipleri yeneriz, ardından ateşe başlarız ve kapıyı havaya uçurup diğer müttefiklerimizin içeri girmesine izin vermek için ateşe osururuz. Stan'le kavga ediyoruz; mide bulantısı ve kanama onun aleyhine çalışıyor.

Son savaşta neyin daha güçlü olduğunu bulmalısınız: osuruğunuz mu yoksa üfleme makinesi mi?

İkinci katta rakiplerin arasından geçip Kyle ile sınıfa ulaşıyoruz. Bir kez daha kiminle savaşacağımıza dair seçim hakkımız olacak. Dövüşün sonunda tüm osuruk gücümüzü kullanmak zorunda kalacağız. Sadece Kyle üzerimize vantilatör salacak ve Cartman da osuracak.

Keten cüceleri yen

Eve dönüp yatıyoruz. Geceleri keten cüceler bize gelecek, onlarla savaşacağız. Küçüldükten sonra onları duvardaki deliğe kadar takip ediyoruz, tahtaların, farelerin arasından geçiyoruz ve tellerin arasından ebeveyn odasına tırmanıyoruz, burada cüceleri göreceğiz, onlarla savaşacağız ve sonra cüceyle büyücü, ebeveynlerimizin altındaki yumurtalardan kaçmayı başarıyor))) . Kanama ve ateş ona karşı işe yarar. Bunun için azalma fırsatını yakalıyoruz.

İttifakların oluşturulması

Kyle ile evinde buluşuyoruz. Kızları askere alma görevini alıyoruz.

Kızları işe al

Kültür evinin yakınında Annie adlı kıza yaklaşıyoruz, bizi kızlarla bir toplantıya götürecek, burada onlardan tamamlanması gereken bir görevi kabul edeceğiz, böylece kahramanımızın erkekler oyununa katılma teklifini dikkate almayı kabul edecekler. Bebe'nin erkek arkadaşı gibi davranıp Monica'nın yanına gidiyoruz, tuzaktan sonra erkek arkadaşıyla kavga ediyoruz.

Planlanmamış Ebeveynlik

Kızlar için bir sonraki görevi gerçekleştiriyoruz. Kız kılığına giriyoruz, kürtaj kliniğine gidiyoruz, doktorun muayenehanesine gidiyoruz, makinesi bozulup o gittiğinde, ofisten kıyafetlerini alıp giyiyoruz ve şehir arşivlerine gidiyoruz. Ajanlar ve gardiyanlar geldikten sonra. Aşağıya inip duvardaki deliğe tırmanıyoruz. Eğer rakiplerle savaşmak istemiyorsanız, rakiplerin üzerindeki borulara ateş ediyoruz. Ameliyathaneye çıkıp Andy Marsh'ı ameliyat ediyoruz.

Ameliyathaneden çıkıyoruz; mutant embriyolar odadaki ajanlara saldıracak. Kendimizi küçültüp askerin vücudunun içinden geçiyoruz, duvarda farelerin önündeki havalandırmaya ulaşıyoruz, ordunun mutantlarla savaşmasını parmaklıkların arasından izleyerek geçiyoruz. Makineli tüfeğin durduğu yerde kendimizi küçültüyoruz, sonra kendimizi vanaya doğru hareket ettirip suyu kapatıyoruz ve ardından suyun aktığı borunun içine kendimizi hareket ettiriyoruz. Makineli tüfeğin üzerindeki tavana doğru ilerliyoruz ve tavanı aşağıya indirmek için tele ateş ediyoruz. Makineli tüfeğe inip "Koku Büyüsü" yardımıyla işi bitiriyoruz. Kocaman bir fetüsle savaşıyoruz.

Kuzey

Hadi oğlanların yanına gidelim, vesikalık fotoğraf çektirmek için bizi “Fotoğraf Dojosu”na gönderecekler. Sahte fotoğrafçıyla kavga edip fotoğraf çekiyoruz. şimdi Kanada'ya gitmemiz gerekiyor. Kiliseden gelen patikalardan geçerek, Stark göletinin etrafından dolaşarak ona ulaşabilirsiniz ve sonra her zaman yukarıya doğru veya çiftliğin içinden geçerek ulaşabilirsiniz - yürümek biraz daha uzun sürer. Kanada'da prensi görmek için Ottawa şehrine gidiyoruz.

Ah Kanada

Prensi çıkışta bırakıp onlarla fotoğraf çekiyoruz ve Winnipeg Kontu'na doğru yola çıkıyoruz. Kont korkunç ayının yok edilmesini talep edecek. Ayı, şehrin tam ortasında, sayımın sağında yer alıyor, bu yüzden uzağa gitmenize gerek yok. Zafer için onun derisini alacağız. Konttan prense gidiyoruz ve ondan Banff Piskoposunu öldürme görevini alıyoruz.

Korkunç ayıyı ararken

Piskoposun yanına gidip yumurtalarını alıyoruz. Prensin ardından Vancouver Dükü'ne gidiyoruz. Ondan şehirden ayrılmadan keşişlerin yanına gidiyoruz, onlara bildiğimiz tüm osuruklarımızı gösteriyoruz. Duvarları yıkmaya yardımcı olacak Nagazaki osuruğu üzerinde çalışıyoruz. Mağaraya gidiyoruz, “Nagasaki”yi kullanarak Montreal Bakanı'na mağarada bir geçit açıyoruz. Bununla Kanada'yı terk edip kızların yanına gidebilirsin.

Clyde'ı yenmek

İlk kapıyı yok etmek için “Nagasaki”yi kullanıyoruz, sonda yardımıyla hareket ederek sağdaki su birikintisine giden akımı kapatıyoruz. Ayrıca sağ taraftaki ana girişin etrafından dolaşabilirsiniz, arkasında jeneratör var, küçülürsek geçebileceğimiz bir boşluk bulabilirsiniz. Rakiplerin arasından ineğin yetiştirildiği yere doğru ilerliyoruz. Platforma çarpıp ardından “Nagasaki” osurarak merdivenlere ulaşabilirsiniz.

Sir Schmuck'un layık unvanı

Kulede havai fişekleri ateşe vermek ve kapıları kaldırmak için vanaların bulunduğu evleri yok etmek için "Koku Büyüsü" ve "Nagasaki" yi kullanıyoruz. İçeride Craig üçüncü ineği yetiştirirken, müttefiklerimizin içeri girmesine izin vermek için yan camlardaki osurukları kullanıyoruz. Solda "Koku Büyüsü", sağda "Nagasaki" var. o zaman Craig'le kavgada sadece bir inek olacak.

Craig'le kavga ediyoruz ve ona olabildiğince çok olumsuz etki yüklüyoruz, o çoğaldığında, diğerlerinden daha az can kaybederse gerçek olan mümkün oluyor. Onu yenip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

bağırsaklarda bomba arıyorum

Sonra işler ilginçleşiyor, küçülüyoruz ve arka kapıya giriyoruz))). Bağırsaklardan geçiyoruz. Elektrik, Stan'in köpek Sparky'yi çağırma yeteneği sayesinde aktarılabilir. Daha sonra, uzaylı saçmalıklarını bulmak ve kakanın içinden geçmek için balonun içine ateş ediyoruz. Büyük topu “Nagasaki” yeteneği ile kaldırıyoruz. yarasa el feneri düğmesine basarak uzaklaşıyoruz. Serçenin hayaletine ulaşıyoruz. Serçenin kanama ve mide bulantısına karşı bağışıklığı vardır. Büyü onun için işe yarıyor.

Serçeden sonra topu sallamak için “Nagasaki”yi, kendimizi düğmeye basmak için ise uzaylı sondasını kullanıyoruz. İki gardiyanın yanına gidip onlarla ilgileniyoruz. Bağırsaklara bomba ile giriyoruz. Paneli açmak için ozanı kullanıyoruz. Bombaya yönelik bir operasyon yürütüyoruz.

Şimdi Clyde kaldı, ona gidiyoruz, patronla kavga ediyoruz, ona karşı savunmasız olduğu olumsuz etkiler bırakıyoruz. Sağlıklı bir adam ile Morgan Freeman arasındaki diyaloğu izliyoruz.

İhanet

Dostluk, hakikat sopasının büyüsünden daha güçlüdür

Son savaştan önce mağazadan alışveriş yapıyoruz ve Kenny ile dövüşmeye gidiyoruz. Diğer bosslar kadar canı yok ama ona 4 kere vurmanız gerekiyor. Ona olumsuz etkiler atıyoruz ve tabii ki güçlendirici maddeler tüketerek ona vuruyoruz. Sonunda kahramanlarımız centilmenlik kuralını kırmak ve Ejderhanın Kükremesi ile taşaklarına osurmak zorunda kalacaklar.

Başarılı olmak için bilmeniz gerekenler:

  • Oyunda o kadar çok hayran hizmeti var ki, yan görevlerin veya herhangi bir oyun öğesinin geçişini açıklamanın bir anlamı yok. Oyunun asıl amacı sadece animasyon serisine tam olarak uygun olan şaşırtıcı derecede çılgın olay örgüsünde değil, aynı zamanda çok sayıda oyun öğesinde de var; bunları bulduğunuzda, örneğin oyunun en eski bölümlerini hatırlayacaksınız. Yüzünüzde sıcaklık ve alaycı bir sırıtış olan animasyon serisi.
  • Bunu izlenecek yolda ele almayacağız - ancak şehri keşfederken oyunda tonlarca ilginç şey bulacaksınız. Ve inanın bana, hiç de ilk başta göründüğü kadar küçük değil.
  • "Yeni Arkadaşlar Bul" görevi tüm oyun boyunca sürer ve ilerledikçe arkadaşlarınıza eklenecek birçok yeni yüz bulacaksınız. Eklemek! Bu, yeni öğelere ve yeteneklere erişimi açacaktır. Al Gore'u arkadaş olarak eklemeyi unutmayın.

Başlangıç. Yeni bebekşehirde.

Girişten sonra sizden bir karakter oluşturmanız istenecektir. Bu gerçek bir South Park avatar tasarımcısı. Daha sonra, yeni ev ve her şeyi sarı tutamaçlarla açın. Burada ilk görevimizi alıyoruz - biriyle arkadaş olmak.

İlk arkadaş, evi sağa bırakarak bulunabilir - adam bizi Kupa Kalesi'ne götürecek. Kalenin lideriyle konuştuktan sonra size güncel bilgiler verilecek ve bir karakter adı ve sınıfı seçmeniz istenecek. İsim seçerken çok dikkatli olun. Ancak herhangi bir karakteri seçebilirsiniz - hepsi iyi. Savaşçı, Büyücü, Yahudi, Hırsız - birçoğu aynı yeteneklere sahiptir, ancak farklı etkiler verirler (örneğin sersemletme veya uyku).

Silah rafı özellikle etkileyici görünüyor.

Kupa kalesinde savaş eğitiminden geçiyoruz, karmaşık bir şey yok. Bir düşman saldırısı sırasında savaş becerilerimizi tam orada uyguluyoruz ve yeni bir görev alıyoruz - kalenin en iyi savaşçılarını bir araya toplamak.

En iyisini çağırın.

Kaleyi evin içinden terk ediyoruz ve pusuya dikkat ederek evimizin yanından sola gidiyoruz. Soldaki ilk savaşçının evine gitmeye devam ediyoruz ama onu getiremeyeceğimizi, cezalandırıldığını öğreniyoruz.

Kavşağa döndüğümüzde en üst sokağa ve sağa gidiyoruz. Muhafızı ancak gaz maskeniz varsa yenebilirsiniz. Aynı üst caddede Jimbo'nun mağazasına gidip bir gaz maskesi alıyoruz. Eve girerken herhangi bir sorun yaşanmamalı.

Orta sokakta sağda bir kahvehane buluyoruz, bir savaşçı buluyoruz ama ona yardım edilmesi gerekiyor. Bunu yapmak için sokağımıza gidiyoruz, doğrudan yoksul mahalleye gidiyoruz ve Kenny'nin evinde (veya daha doğrusu garajda) ihtiyacımız olan her şeyi buluyoruz.

Okulda gözaltına alındı.

Hala savaşçılardan birini esaretten kurtarmamız gerekiyor. korkutucu yer- okul. Kalede sana yeni bir büyü öğretilecek. Sonra cadde boyunca sola doğru okula gidiyoruz.

Okulda nöbetçi güvenlikle kavga edip sağdaki kapılardan geçiyoruz. Tavanda bulunan yangın söndürme cihazına ateş ederek sandalyelerin arkasındaki düşmanları yok edebilirsiniz.

Yemek odasını geçerek koridor boyunca çıkmaz sokağa kadar yukarı çıkıyoruz (Kenny ve yetenekleri geçmemize yardımcı olacak). Gardiyanlarla savaşıyoruz ve anahtarı alıyoruz. Geri dönüp kilitli kapıyı açıyoruz. Burada savaşı kolaylaştırmak için ateş edebileceğiniz birçok nesne var. Butters, dövülmüş okul çocuğunu canlandırmaya yardım edecek ve dirilen de bize yeni bir anahtar verecek.

Koridordan sağa gidin, öğretmenler odasına gidin, raftan bir anahtar daha çalın. Ve yemek odasına iniyoruz. Burada patronla - asıl görevli memurla - tanışacağız. Ateşten korkuyor, bu yüzden havai fişek ve yangın hasarı olan silahlar kullanmak onu yenmeyi çok daha kolay hale getirecek. Yemek odasına gidip herkesi kurtarıyoruz.

Ozan

Ve yine kale ve yine büyü. Daha da korkunç, daha da pis kokuyor. Ozan'ın evindeki meyhaneye, oradaki bodruma gidiyoruz. Bodrumda kendimizi kuşatılmış halde bulacağız, pencereden dışarı ateş ediyoruz ve düşen savaşçılardan birini iyileştirdikten sonra Kupa kalesinin liderini kurtarmak için yukarı çıkıyoruz.

Bu sırada ozan kaçtı. Yanan her şeye yeni bir büyü uyguluyoruz, gördüğümüz her şeye ateş ediyoruz ve müttefiklerimizi içeri alıyoruz. Bütün kalabalık ikinci kata çıkıyor, masanın ayağını kırıp yukarı tırmanarak prensesi esaretten kurtarıyoruz.

Kenny'nin cazibesi tavan arasına tırmanmamıza yardımcı olacak ve orada bir boss savaşı olacak. Ozanın şarkılarını dinlerken uykuya dalmamak için ekranda gösterilen düğmeye hızlıca basmanız gerekiyor. Güçlü darbeler özellikle ozana karşı faydalıdır. Zaferden sonra Kupa kalesine geri dönün.

Beşinci noktaların kaçırılması ve araştırılması.

Gece kaçırılıp işkenceye maruz kalacağız. Yalnızca özel bir beceri kendinizi özgürleştirmenize yardımcı olacaktır - düğmeye hızlıca basın.

Azmin ödülü olarak size kişisel bir ışınlayıcı verilecek. Koruma alanının dışına çıkıyoruz. Aşağıdan kapıdan çıkıp uzaylıları öldürüyoruz, ışınlayıcıyı unutma. Yaratıklardan harika bir lazer alabilirsiniz. Daha sonra büyük salona geçiyoruz. Burada pek çok platform var, onların üzerinden ışınlanıyoruz. Aşağı iniyoruz, sesli günlüğü okuyoruz, alt platform boyunca uzaylılarla birlikte boruya ulaşıyoruz, borunun altına ışınlanıyoruz ve paneli kullanıyoruz - fan uzaylılardan birini yok edecek. Borunun içine girip gerisini bitiriyoruz. Sağdaki boru boyunca anahtar tekrarı oynuyoruz. Hata yapamazsınız ama deneyin.

Üst kata dönüp sola gidiyoruz. Çevreyi kullanarak uzaylıları öldürüyoruz. Mavi düğmeye ve daha sola basın. Duvarda da bir anahtar var. Merkezi platforma döndüğümüzde solda açılan odaya giriyoruz ve uzaylıları öldürdükten sonra uzaylı gemisindeki tüm lazerleri kapatıyoruz.

Uzaylı kaptanlar size ışık tutabilir.

Babalardan birini kurtarıyoruz ve kristali aldıktan sonra koridora çıkıyoruz. Sola doğru hareket ediyoruz ve patronlara ulaşıyoruz. Uzaylı pilotlar arkadaki bir cihaz olan matris tarafından çok iyi korunuyor. Önce onu, sonra uzaylıları öldürüyoruz. Elektrik özellikle yardımcı olur.

Yeni müttefikler.

Kalede çok az savaşçı var; yenilerinin çağrılması gerekiyor. Orijinal düşmanlar bile. Örneğin hazır. Okula, arka bahçeye gidiyoruz. Onlarla konuşmak için gotik gibi giyinmeli ve onlara kahve ve sigara getirmelisiniz. Okul çocukları Jimbo'nun mağazasının yakınında sigara içiyor ve Tweek'in kafesinden kahve satın alınabiliyor.

Dahası, esaretten ve düşmanların Gotlarla birlikte onlara katılma tekliflerinden kaçınamayız. Üst sokakta (sağda) evsiz birinden bir şeyler satın alırsanız gotik gibi giyinebilirsiniz. Gotlara gidiyoruz, protesto posterli fotoğraf isteyecekler. Bunu yapmak için veli heyetine (okulun solundaki bina) gideceğiz. Burada uzaylılardan kurtarılan Randy bizimle buluşacak ve bize yeni bir teknik öğretecek. Şehirde ortaya çıkan şantiyeye gidiyoruz ve yeni bir büyü kullanarak ışınlanma yardımıyla çatıya doğru yol alıyoruz. Aşağı atlıyoruz, konuşmaya kulak misafiri oluyoruz, zombilerle savaşıyoruz ve toplantı odasından kaydı aldıktan sonra dışarı çıkmaya çalışıyoruz. Zombilerin yok edilmesi gerekiyor, aksi takdirde yeniden dirilecekler.

Ebeveyn komitesine dönüyoruz ve hazırlık için bir fotoğraf çekiyoruz. Bize katılmaları için onlarla dans ediyoruz. Hangi takımla oynamaya devam etmenin en iyi olduğuna karar vermeniz gerekecek: Cartman mı yoksa Kyle mı? Seçim, sizinle kalacak müttefiklerin bileşimini belirler.

Okul saldırısı.

Kampa katıldıktan sonra (Cartman'ın kampına katıldım) okula gidiyoruz. Arka bahçeye gidiyoruz ve mağlup Goth'u diriltiyoruz. Okulun kafeteryasına doğru yol alıyoruz. Çoğu elf çevreyi kullanarak yenilebilir. Aşağı ve sola gidiyoruz. Havalandırmaya tırmanıyoruz ve gazları kullanarak barikatı kaldırıyoruz.

Koridorda yeni barikatlar bizi bekliyor. Tavandan su püskürtüyoruz ve gazlarla yolumuza devam ediyoruz. Havalandırmaya tırmanıyoruz ve ardından bodruma gidiyoruz. Bodrumda bir okul çocuğu zombiye dönüşür. Onu yendik ve yolumuza devam ettik.

Yan odaya gidiyoruz, boruyu kırıp yukarı çıkıyoruz. Borudaki vanayı kapatıyoruz, havalandırmaya girip elektrik panelini açıyoruz. Geri dönüyoruz, jeneratörü kapatıyoruz ve suyun içinden geçiyoruz.

Mancınıkla karşılanacağımız salona gidiyoruz. Acilen balkona ışınlanıyoruz, sağdaki pusudan geçiyoruz ve barikatı kırmak için büyü kullanıyoruz. Düşmanları mağlup ettikten sonra mancınıkla barikatı kırıyoruz.

Patron Stan yan odada bizi bekliyor. Hırsız sınıfı iyi bir yardımcı olacaktır, ancak genel olarak patron sorun yaratmaz. Partner seçerken düşünebileceğiniz tek şey farklı dövüş stillerine sahip olacağınızdır.

Yukarı çıkıyoruz ve iki elf grubuyla daha tanışıyoruz. Sola geçiyoruz. Kime saldıracağımızı seçmemiz gerekecek. Patronla olan mücadelenin sonunda büyüsünü büyünüzle kesmeniz gerekecek. Ve sonra büyük dalın tekrar çalındığını öğreniyoruz.

Kolon cüceleri.

Geceleri cüceler gelir ve külotunu çalar. Ama ilk başta onları kolayca yeneriz. O zaman daha zor olacak - sonuçta sana sihir kullanacaklar. Unutmayın - cüceler ateşten korkar. Fare deliğinde fare kapanının üzerinden atladıktan sonra yukarı çıkıp boruyu ve teli yıkıyoruz. Fareyi etkisiz hale getirdikten sonra tel boyunca tepeye doğru deliğine doğru ilerliyoruz. Yine boruya ve tellere ateş ediyoruz. Başka bir fareyi pipo ile öldürdükten sonra diğerinin işini elimizle bitiriyoruz.

Kendimizi ebeveynlerin uyuduğu yatak odasında buluyoruz. Ve bir grup cüceyi öldürmemiz gerekiyor. Ateşi hatırla. Yataktaki cüceyi yakalayın. Ebeveynlerinizin saldırılarını zamanında atlatın. Cüce Tozu aldıktan sonra küçülüp büyüyebileceksiniz.

İttifaklar.

Kayla'nın krallığına taşınıyoruz. Zombi ordusu ne şekilde olursa olsun mağlup edilmeli ve hatta kızlar bile çağrılmalıdır. Şehir merkezinde yönetimde kızla konuşuyoruz ve gizli bir toplantıya götürülüyoruz. Doğal olarak kimse bize bu şekilde yardım etmeyecek. Kızlardan birinin erkek arkadaşıyla kavga etmemiz gerekecek. Çocuk oyun alanına gidiyoruz ve bu talihsiz adamı dövüyoruz.

Bir sonraki görev kürtaj kliniğindeki kayıtları çalmak olacak. Kızın kıyafetlerini değiştirip plansız ebeveynlik için kliniğe gidiyoruz. Sağa gidiyoruz, doktor koltuğuna oturuyoruz ve büyüyü kullanarak ekipmanı kırıyoruz. Hemşireye dönüşüyoruz, koridora çıkıyoruz, güvenlikli kapıdan geçerek kayıt deposuna gidiyoruz ve raporlara bakıyoruz.

Düşmanlar ortaya çıkacak ve kaçmalıyız. Örneğin, bir fare deliğinden. Borulara ateş edin - ordu bize yardım edecek. Kalkanın arkasına geçerek üst kata çıkıyoruz, kendimizi zaten tanıdığımız babamızın yanında buluyoruz ve hâlâ doktor olduğumuzu kanıtlıyoruz. Gerekli tuşlara basarak oyunu oynuyoruz. Orduya doktor olduğumuzu gösterdikten sonra koridora çıkıyoruz. Orada bebeklerle savaşmak zorundayız. Hemşire kostümümüz ikramiye verecek - sorun olmayacak.

Küçülüyor ve dolabın içinden havalandırmaya tırmanıyoruz. Otomatik tareti gördüğünüz anda askerin elindeki el bombasını ateşleyin. Işınlanmayı kullanarak daha da ileri gidiyoruz. Bekleme odasında özel bir zombi bize saldıracak. Bu süper bir patron. Önce göbek bağını yok etmemiz gerekecek, sonuna kadar bitirmeliyiz, yoksa dirilecek ve savaş daha da zorlaşacak. Düşmanın büyük bir sağlık rezervi olduğundan ve zırhı olmadığından, ateş ve elektriğin etkilerini kullanın; ekstra hasar. Zaferden sonra klinikten kaçıyoruz, kızlara sonucu bildiriyoruz ve bir sonraki görevi alıyoruz.

Kanada.

Kanada pasaportu aldıktan sonra komşu ülkeye gidiyoruz. Fotoğraflarımız şehirde bir fotoğraf stüdyosunda çekilecek. Bunu yapmak için fotoğrafçıyı yenmeniz gerekir. Sonra üst caddeye, en sağa gidiyoruz - çiftliğe giden yolu göreceksiniz. Çiftlikte sağa gidiyoruz - fareleri bir büyüyle dağıtıp ormana giriyoruz (4 kat yukarı). Pasaportunuzu ibraz ederek Kanada'ya giriş yapacağız.

Ottawa'ya, Kanada Prensi'nin yanına taşınıyoruz. Bizi Winnipeg'e yönlendirecek. Sayıyı orada bulduktan sonra sola gidip ayıları öldürüyoruz. Prense dönüyoruz ve piskoposu öldürme görevini alıyoruz. Banff'a gidiyoruz, en kuzeyde piskoposu buluyoruz, onu yenerek hayatta bırakıyoruz. Prens'e dönüyoruz.

Bize bir mektup verecekler. Vancouver'a gidiyoruz, mektubu Dük'e veriyoruz ve güneydoğuya gidiyoruz. İskelede otomatik olarak diğer tarafa taşınacağız. Süper hareketi öğrenmeye layık görülmemiz için yeteneklerimizi Terrence ve Phillip'e gösteriyoruz.

Mağaraya girip yeni bir yetenekle taşı kırıyoruz. Hayvanlarla kavga etmemek daha iyidir. Sırada bulacağınız bakan çeviri konusunda yardımcı olacaktır. South Park'a dönüyoruz.

Clyde'ı yen!

Clyde'ın bahçesinde kaleye saldırıyoruz. Yeni yeteneğimizle köprüyü indirip içeriye ışınlanıp jeneratörü kapatıyoruz. Aşağı inip sağa gidiyoruz - küçüldükten sonra evin arkasındaki deliğe geçiyoruz. Cüceyi Butters ile iyileştirdikten sonra fareleri öldürüyoruz. Kuleye varıyoruz.

Birinci katta sadece zombileri öldürüyoruz. İkincisinde: İki kişiyi öldürüyoruz, büyüyle balkonu yıkıyoruz ve müttefiklerin attığı merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Üçüncü kat: Sol ve sağdaki kuleleri yok ediyoruz, büyü ile roket fırlatıyoruz. Her iki kuleyi de yok ettikten sonra merkezi kapıyı açacağız.

Klonların Saldırısı!

Craig üst düzey bir hırsızdır. Savaş ineklerle başlayacak - öncelikle patlayıcılarla olanları, sonra geri kalanını öldürüyoruz. Zamanınız varsa aşırı uçtakiler müttefiklerin yardımıyla platformlardan aşağı itilebilir. Craig'i öldürmek için toplu büyü kullanmak en iyisidir. Ayrıca zorunlu asistanları kullanmak da mantıklıdır.

Üst kata çıktıktan sonra zenginleri tanıması gerekenin biz olduğumuzu öğrendik. iç dünya Bay Mazoşist. Herhangi bir özel sorun olmayacak - sadece çevreyi kullanarak ilerleyin. Serçe Prens'in hayaletini yendikten sonra yolumuza devam ediyoruz. Mideye bomba. Jimmy bomba konusunda bize yardım edecek. Klinikte kürtaj yapıldığı gibi onu da etkisiz hale getiriyoruz. Hadi dışarı çıkalım.

Dirilen Şef bizimle Clyde'ın odasında buluşacak. Onu öldürüp yolumuza devam ediyoruz. Ordu çekiciliğimizi ortadan kaldıracak ve ihanet bizi ölümsüz Kenny'ye saldırmaya zorlayacak.

Kenny'le savaş.

Onu sürekli öldürüyoruz, canlanacak ve canlanacak, onu ancak azim ve gizli bir teknikle yenebilirsiniz - müttefikleriniz size benzersiz saldırılarda yardımcı olacaktır.

South Park'ta enfeksiyonun ortadan kaybolmasıyla ilgili videoyu izleyin. Artık South Park dünyasını keşfetmek ve ek görevleri tamamlamak için yola çıkmanın zamanı geldi!

Talimatlar:

Bu sayfada herkes oyunla ilgili talimatları bulabilir - South Park Sopa Hakikat geçiş seviyelerinin. Oyunda işinizi kolaylaştırmak için hem ana hem de ikincil görevleri dikkate almaya çalıştık. Dedikleri gibi: "Öğrenmek zordur ama savaşmak kolaydır."

Arkadaş edin

Baters'ın savaşmasına yardım etmek için dışarı çıkın. Bundan sonra onu takip edin ve buluştuğunuzda Cartman ile sohbet etmeye başlayın. Konuşma bittiğinde, bir karakter, sınıf vb. oluşturmak için onlarla birlikte gidin.

Bir sonraki aşama savaş eğitimidir. Talimatları inceleyin ve tüm "kötü elfleri" yenmeye çalışın. Daha sonra Eric'ten müttefik toplama görevi alacaksınız.

Cartman'ın evinden çıktığınızda sola dönün. İlk bayrakta sizi bekleyen pusuya dikkat edin. Craig'in evine gitmen gerekecek. Orada okul müdürüne orta parmağını gösterdiği için ailesi tarafından cezalandırıldığını öğreneceksiniz. Yeni bir görev almak için Clyde'ın malikanesine veya Tweek'in kafesine gidin. Görevi tamamladıktan sonra Cartman'a dönün.

Yanıcı kahve

South Park The Stick of Truth'un izlenecek yolu. Kenya'ya gitmeliyiz. Annesiyle konuştuktan sonra garaja bakın. İçinde tüm evsizleri yenmeniz ve kapının yanındaki rafta bulunan paketi almanız gerekecek. Paketi bulun, kafeye dönüp onu Tweek'e verin.

Davetsiz Misafir

Agresif güvenlik görevlisi her girişinizde yüzünüze biber gazı sıktığı için binaya girmenin hiçbir yolu yok. Geçmek için önce Jimbo'nun mağazasına gidin.

Okuldan sonra gözaltı

South Park The Stick of Truth pasajı okulda doğru davranışı ima eder. Oradaki kızıl saçlıyı dövmek için okula git. İş bittiğinde sağdaki odaya gidin ve “ejderha kükremesini” kullanın. Tüm engellerin yok edilmesi için ateşe ateş edilmesi gerekecek. Engellere ulaşana kadar koridor boyunca ilerleyin. Kenya'yı seçmesi gerekecek. Bunu yapmak için, partnerinizi kontrol etmek için çekimi değiştirin ve ardından kapıyı açma görevini verin. Tüm kızıllar öldürüldüğünde daha önce kilitli olan kapıya dönün.

Ve yine kızılları ıslatmaya başlıyoruz. Bu durumda fırlatma silahı ve gaz kullanmanız gerekir. O zaman köşedeki adamın yanına gitmeli ve ona Bathers'la muamele etmelisin. Adam sana anahtarı verecek. Anahtarı aldıktan sonra koridoru takip ederek gümüş anahtarın isteyen kapıya gidin, altın anahtarı bir atışla devirin. Sonra Bay McKee'nin kapalı kapısına gidin. Görevliyi yendikten sonra Craig'i serbest bırakıp Cartman'a gidebilirsiniz.

Ozan

South Park The Stick of Truth'un izlenecek yolu. Tavernadayken tüm düşmanları yenmeniz gerekiyor. Bu, menüde seçilen özel bir demet kullanılarak yapılır. Mumun üstüne osurman gerek. Daha sonra Craig'in figürünün belirdiği pencereye ateş edin. Yıkananların yardımıyla iyileşmesi gerekecek. Dışarı çıktığınızda düşmanlarla savaşmaya ve Cartman'ı kurtarmaya başlayın.

Daha sonra ozanın bulunduğu ikinci kata gidin. Yol tuzaklarla dolu olduğundan karmaşıktır. Ateşe osurmak ve müttefiklerin eve girmesine izin vermek gerekecek. Bariyer kırılır ve mücadele başlar. Tüm düşmanlar öldürüldükten sonra yukarı çıkın. Prenses Kenny'nin bulunduğu odada vurgulanan nesnelere ateş edin. Yükseliş yavaş yavaş artacak. Sıraya girer girmez yukarı çıkıp avizeye bir şey fırlatın. O zaman kötü elfi de vurun.

South Park The Stick of Truth'un izlenecek yolu


Kenya'ya geçin ve ambarın tepesindeki adama göğüslerinizi gösterin. Tavan arasında düşmanları yenmeniz ve sandığa ateş etmeniz, aşağı atlamanız gerekiyor. Jimi ile savaşın ve Cartman'a yaklaşın.

Eve git

Eve gel, yat. Anal sondayı yerleştirmeye başladıklarında sfinkteri sıkın.

Uzaylı kaçırma

South Park The Stick of Truth'un izlenecek yolu sadece zombiler değil, aynı zamanda uzaylılardır. Anal sondayı kullanarak alanlar arasında gezinebilirsiniz. Odayı terk edin. Uzaylıların üzerinden boruya ateş etmeniz gerekiyor. O zaman kalan uzaylılara ışınlanmanız ve onları yenmeniz gerekecek. Kapının kilidini açmak için probu tekrar kullanın. Işını kapının üzerinde parlayan göstergeye doğrultmanız gerekir. Yukarı çıkın ama önce lazerin yakınındaki uzaylıyı kızartın. Diğerini yen. Anahtarlara tıklayın, sağa gidin. Soldaki kapı açıldığında oyunu oynamak için oyun paneline gidin.

Aşağıya inin, orada anahtarı etkinleştirmeniz gerekiyor. Daha sonra aşağı inebilmeniz için merkezi platformu hareket ettirin. Aşağıdaki uzaylıyı yen. Randy'yi tekrar kurtarmayı dene. İlk denemelerde onu kurtarmak imkansızdır. Basit bir kombinasyonun görünmesini beklemeniz gerekecek. South Park The Stick of TruthSouth Park The Stick of Truth pasajı - yaratıcılık ve zamanında doğru kararı verme yeteneği.

Kontrol panellerinin bulunduğu yerden daha yükseğe tırmanın, tüm uzaylılardan kurtulun. Daha sonra seviyenin en başında Randy'ye gidin. Serbest bırakıldıktan sonra evsiz adamı bodrumda dövmeye çalışmak iyi bir fikir. Onu yendiğinizde açılan kapıdan geçin ve uçan daireyi kontrol eden pilotları alt edin.

Yeni müttefikler bulun

Cartman yeni müttefikler bulma görevini verdi.

İşe alım hazır

South Park The Stick of Truth pasajı, gotikler ve kurallara uymayanlar bile dahil olmak üzere herkesle iletişim kurmayı içerir. Gotlar okulun arka bahçesinde bulunabilir. Katılmaları için isteklerini yerine getirmeniz gerekecek - sigara ve kahve getirin.

Uyumsuz

Sigaraya gelince, onları Jimbo'nun mağazasının yakınında takılan okul çocuklarından alabilirsiniz. Garajların yakınındaki çöplükte bulunan evsiz bir kişinin kıyafetleri satılıyor. Baba Tweek'in kahvesi var.

Kahvehaneden çıktığınızda düşmanlarla karşılaşacaksınız. Sizden kibarca lidere gitmenizi isteyecekler. Kyle ile konuşun ve ardından görevi tamamlayın. Bir gotik gibi giyin ve onlarla konuş. Veli-öğretmen konferansı sırasında posterlerden birini sergilemek isteyeceklerdir. Bunu yaptığınızda dans etmek için onların yanına dönün. Gotik dans klavyedeki yön tuşları kullanılarak gerçekleştirilir.

Veli komitesinin sorunları

South Park The Stick of Truth'un izlenecek yolu

Randy ile konuşmak için tuvalete gidin. Konuşmanın ardından haritadaki işaretçiyi takip edin. Askerlere ulaştığınızda kontrollü bir osuruk kullanın. Kapıya koşabilmek için iki korumanın dikkatini dağıtmaya çalışın. Bir sonraki bölümde ayrıca, çatıya ve oradan da havalandırma bacasına ulaşmak için bir anal sonda kullanmak amacıyla korumaların dikkatinin dağıtılması da gerekecek.

Ara sahneden sonra aşağı inin, Nazi zombisini öldürün, odadaki masanın üzerinde olacak eşyayı alın ve Randy'ye dönün. Çıktığınızda diğer Nazi zombileriyle tanışacaksınız. Onlarla savaşmanıza gerek yok, aceleyle geçip gidebilirsiniz. Daha sonra her şey olay örgüsüne göre gelişir ve oyunu etkileyebilecek özel bir şey olmaz.

Okula saldırmak

South Park The Stick of Truth'un izlenecek yolu, anal sondayla kavgaları ve manipülasyonları içerir. Arka bahçeyi takip edin, Dmizhi'yi kullanarak engelli asansörünü açın. İçeri girin, tüm düşmanları öldürün. Barikatların arkasına geçmek istiyorsanız havalandırmayı kullanın. Daha sonra lambaya ve hortuma ateş edin. O zaman savaş, savaşmadan kazanılacaktır. Daha sonra üzerinde meşalelerin bulunduğu kapıya saldırıp kalan düşmanların işini bitirmeniz gerekiyor.

Sonraki koridor. Yangın sinyali veren sensörü vurmanız, fanı kırmanız ve meşaleye koymanız gerekecek. O zaman zombi faşistleriyle tekrar savaşmak zorunda kalacaksın. Onları yendiğinizde devam edin. Yukarı tırmanın, vanayı çevirin ve havalandırmayı takip edin. Elektrik dağıtım panosunu gördüğünüzde üzerine bir şey fırlatıp onu kırın. Daha sonra bir sonraki köşede boruyu kırıp elektriği kapatmanız gerekiyor. Muhafızları yen.

Sonra Bathers ve asistanlarıyla tanışacaksınız. Probu kullanarak yukarı çıkın ve arkadan etraflarından dolaşın. Yol boyunca yanan bir engelle karşılaşacaksınız. Üzerine osurursan geçit bozulur. Korumaları devirdikten sonra mancınığı takip ederek onu ateş atmak için kullanın. Tahkimatlara bir kez daha gaz sıkmanın zararı olmazdı. Bathers'ı öldürün, merdivenlerden yukarı çıkın. En üstte kendinizi birkaç dövüşün içinde bulacaksınız ama en önemlisi bosslardan biriyle yapacağınız savaş. Onunla ilgilendikten sonra evinize dönün.

Keten cücelerin galibi

South Park The Stick of Truth'un izlenecek yolu. Etrafınızda olup bitenlere dikkat etmeyin. Ebeveynler bile her zaman onları görmeye alıştığımız gibi olmayabilir.


Tüm cüceleri öldürün ve duvardaki deliğe girin. İçeri girdiğinizde yukarı çıkın, boruyu kırın ve tele ateş edin. Tuzağın fareyi öldürmesini bekleyin ve aşağı inmekten çekinmeyin. İleri gidin, ardından teli kullanarak yukarı tırmanın, birkaç fareyi devirmeniz gerekiyor. Biri ağacın üzerine düşerek, diğeri osurarak öldürebilir.

Daha sonra ebeveynin yatak odasında bulunan masayı takip edin ve cüceleri yenin. Daha sonra muhteşem bir yerde, aynı zamanda cinsel ilişkiye giren atalarınızın altında bir şamanla savaşacaksınız. Savaşta en önemli şey yumurtaların beklenmedik saldırılarını kaçırmamaktır. South Park The Stick of Truth'un geçişi her zaman hoş olmuyor; yumurtalar, fareler...

İttifakların oluşturulması

South Park The Stick of Truth'un pasajı sadece kavgalarla ilgili değil.

Pfing'in gerçekleştiği Kyle'ın evine gidin.

Kızları işe al

Merkezde size aşağıdaki görev verilecek.

Bebe'nin erkek arkadaşı gibi davran

Zorbayı dövmek için parktaki banka gidin. Sonra geri dönün. Giyinmeniz istenecek. Bu kıyafetleri giyin:


Planlanmamış Ebeveynlik

South Park The Stick of Truth oyununun izlenecek yolu bazen sürprizler hazırlıyor... Kliniğe gidin. Orada bir oda bulmanız ve doktor çıkana kadar beklemeniz gerekecek. O ayrılır ayrılmaz, doktora gitmek için kıyafetlerinizi alın. Artık daha önce giremediğiniz bir odaya erişebileceksiniz. Ara sahne bittiğinde delikten sürün. Boru atışı kullanarak tüm fareleri öldürün.

Delikten çıktığınızda, Randy'yi onun kisvesi altında kürtaj yapmak için tekrar doktor gibi giyinin. İşlemin başarılı olması için aletler ortayı hedef alıyorsa işlem düğmesine basın. "İçine çekmeniz" gerektiğinde, yalnızca söylenene basın. Aksi halde her şeyi mahvedersiniz.

Koridorda kürtajla alınmış zombi bebeklerle karşılaşacaksınız. Farelerle birlikte dolaba küçülmeniz ve parçalanmış askerin üstüne tırmanmanız gerekecek. Osurukları kullanarak zirveye çıkmanız gerekecek. Uçuruma ulaştığınızda kirişi yıkmanız ve fareleri öldürmeniz gerekecek. Daha sonra ızgaraya inin ve odadan çıkın.

Makineli tüfeğin olduğu oda. Burada askerin vücudunda bulunan el bombasını vurmanız gerekiyor. Sondayı kullanarak küçültün ve valfe taşıyın. Suyu kapatın. Kendinizi borunun içine taşıyın, platformu makineli tüfeğin üzerine indirin. Daha sonra platformu havaya uçurmak için osuruğunuzu kullanın.

South Park The Stick of Truth pasajı sık sık kıyafet değiştirmeyi ve ışınlanmayı içerir.

Savaşa başlamak için normal kıyafetler giyin. Göbek kordonu bölgesindeki hasara odaklanarak mücadeleye başlamanız gerekiyor. Embriyoyu tedavi ediyor. En iyi seçenek Cartman'ın yardımıyla onu dövmektir. Kendimiz kullanıyoruz iki elli silah. Düşmanı mümkün olduğunca çabuk öldürmeye çalışın. Daha sonra embriyonun kendisini öldürün. Yeterince yiyeceğiniz varsa sorun yaşamazsınız. Dışarı çık, raporunu kızlara ver, Kyle'ın evine git.


Kuzey

South Park The Stick of Truth'un izlenecek yolu devam ediyor. Fotoğraf stüdyosunu takip edin. Oradaki fotoğrafçının biraz pes etmesi ve pasaportunu alması gerekiyor. Sonra çiftliğe gidin. Farelere osurun ve ormana gidin. Ormanda sadece yukarı doğru hareket ediyoruz. Bir süre sonra sınıra varacaksınız. Orada karşınıza çıkan ilk köye gitmeniz ve saraya doğru yola çıkmanız gerekiyor.

Ah Kanada

Kafayla sohbet etmek için komşu şehre gidin. Konuşmadan sonra korkunç ayıları doldurun. Onları yendikten sonra hemen görevi teslim edip prensin yanına dönmelisiniz. Prens, piskoposu öldürüp yumurtalarını almak için bir talepte bulundu. Piskoposun kalesine gidin, onu yenin ve yumurtaları alın. Geriye kalan tek şey son şehirde kalmak ve mektubu ana şehre teslim etmektir.

South Park The Stick of Truth geçişi sınırların olmamasıdır. Güneydoğu yönünde ilerleyin, nehri geçin, Phillip ve Terence ile konuşun. Bir sohbet başlatmak için onlara osurma yeteneğini göstermeniz gerekecek. Büyüleri öğrendikten sonra mağaraya gidin ve taşı havaya uçurun. Girişteki hayvanların sizi rahatsız etmemesi gerekiyor. Odadaki kişiyle konuşmanız gerekiyor. Her şey bittiğinde vedkalara gidin ve ardından Kyle'ın yanına gidin.

Clyde'ı yenmek

South Park The Stick of Truth'un ilerideki adımları. Öncelikle daha önce aldığınız "Nagasaki" büyüsünü osurmanız gerekir. Köprü bağlantı elemanları boyunca osuruk. Daha sonra kapının etrafından dolaşın, küçültün ve duvardaki delikten sürün. Orada Barthes'ın yardımıyla tedavi edilmesi gereken bir cüceyle tanışacaksınız. Osuruk ve çakmak yardımıyla fareyi yok ediyoruz.

Daha sonra düz bir yönde takip edin, kirişi kırın ki yukarı çıkabilesiniz. Eski planı kullanarak Nazi zombilerini öldürmek için daha yükseğe çıkın. İş bittiğinde bacağınızı kırmanız ve büyük bir osuruk yardımıyla tüm yapıyı yok etmeniz gerekiyor. Kenarda kalarak müttefiklerinizin elinden bir merdiven alın.

South Park The Stick of Truth, oyunun geçişi yıkım ve çöküş. Artık yan kuleleri yıkabilirsiniz. Sağ kule, roketteki osuruk yardımıyla düşüyor. Sol - osuruk yardımıyla. Dikkat! Sadece içerideki lamba patladıktan sonra osurmanız yeterli.

Kapıyı kaldırmak için kolları çevirin. Craig'le kavga etmeden önce inekleri yok edin. Osuruk yardımıyla birkaç inek aynı anda atılır. Craig'e gelince onu öldürmek zor. Bunu keşfetmek önemlidir. Mesele şu ki, kendisinin kopyalarını yapmaya başlayacak. Lütfen onun Asya ya da Afrika kökenli olmadığını unutmayın!

Ve şimdi daha da ilginç! Bay Mazoşist'in anüsüne girmek için yukarı çıkın. Engelleri aşarak, her türlü kötü ruhu yenerek kıçınızı takip edin.

Evet, South Park The Stick of Truth geçişi, mazoşistlerin kıçında dolaşmak için her zaman hoş bir prosedür değildir... Sonra mısıra tırmanırız, Stan'i ararız, akıntıyı keseriz. Tuhaf bir şey çekiyoruz ve bariyerin arkasına ışınlanıyoruz. Bağırsaklara inin, sonra Bay Hat'a çıkın. Sonuç olarak top bir osuruk tarafından havaya uçurulur.

Bir iPhone kullanarak faşistleri dövüyoruz, el fenerine tırmanıyoruz, gübrenin altına iniyoruz ve pilleri tekrar takıyoruz. Üstteki düğmeye basın. Daha sonra fare kaybolacaktır. Bir süre sonra hayalet serçeyle savaş başlayacak. Onu yendikten sonra doğrudan Didlo'da "Nagasaki"ye ihanet etmeye gidin. Geçit uzaktan açık olacaktır.

Mümkün olduğu kadar yükseğe tırmanın, sondayı (anal) kullanarak fişe ışınlayın. Daha sonra vibratörü kapatın. Yolda iki gardiyan görünecek. Onları dövün ve pizza bombasını etkisiz hale getirmeye başlayın. İşlem Randy'nin kürtajından daha basit. Başa çıkmalısın.

İhanet

Geri döndüğünüzde videoyu izleyin. O halde Prenses Keni'nin peşinden gidin. Orada Kenya ile nefes kesen savaşlar bulacaksınız. Zaferin ardından, olay örgüsü açısından South Park The Stick of Truth'un izlenecek yolu sona eriyor.