Gerçeğin sopası ozan. South Park: Gerçeğin Çubuğu

Başarılı olmak için bilmeniz gerekenler:

  • Oyunda o kadar çok hayran hizmeti var ki, yan görevlerin veya herhangi bir oyun öğesinin geçişini açıklamanın bir anlamı yok. Oyunun asıl amacı sadece animasyon serisiyle tam uyumlu şaşırtıcı derecede çılgın olay örgüsünde değil, aynı zamanda çok sayıda oyun öğesinde de var; bunları bulduğunuzda, örneğin oyunun en eski bölümlerini hatırlayacaksınız. Yüzünüzde sıcaklık ve alaycı bir sırıtış olan animasyon serisi.
  • Bunu izlenecek yolda ele almayacağız - ancak şehri keşfederken oyunda tonlarca ilginç şey bulacaksınız. Ve inanın bana, hiç de ilk bakışta göründüğü kadar küçük değil.
  • "Yeni Arkadaşlar Bul" görevi tüm oyun boyunca sürer ve ilerledikçe arkadaşlarınıza eklenecek birçok yeni yüz bulacaksınız. Eklemek! Bu, yeni öğelere ve yeteneklere erişimi açacaktır. Al Gore'u arkadaş olarak eklemeyi unutmayın.

Başlangıç. Yeni bebekşehirde.

Girişten sonra sizden bir karakter oluşturmanız istenecektir. Bu gerçek bir South Park avatar tasarımcısı. Daha sonra, yeni ev ve her şeyi sarı tutamaçlarla açın. Burada ilk görevimizi alıyoruz - biriyle arkadaş olmak.

İlk arkadaş, evi sağa bırakarak bulunabilir - adam bizi Kupa Kalesi'ne götürecek. Kalenin lideriyle konuştuktan sonra size güncel bilgiler verilecek ve bir karakter adı ve sınıfı seçmeniz istenecek. İsim seçerken çok dikkatli olun. Ancak herhangi bir karakteri seçebilirsiniz - hepsi iyi. Savaşçı, Büyücü, Yahudi, Hırsız - birçoğu aynı yeteneklere sahiptir, ancak farklı etkiler verirler (örneğin sersemletme veya uyku).

Silah rafı özellikle etkileyici görünüyor.

Kupa kalesinde savaş eğitiminden geçiyoruz, karmaşık bir şey yok. Bir düşman saldırısı sırasında savaş becerilerimizi tam orada uyguluyoruz ve yeni bir görev alıyoruz - kalenin en iyi savaşçılarını bir araya toplamak.

En iyisini çağırın.

Kaleyi evin içinden terk ediyoruz ve pusuya dikkat ederek evimizin önünden sola gidiyoruz. Soldaki ilk savaşçının evine gitmeye devam ediyoruz ama onu getiremeyeceğimizi, cezalandırıldığını öğreniyoruz.

Kavşağa döndüğümüzde en üst sokağa ve sağa gidiyoruz. Muhafızı ancak gaz maskeniz varsa yenebilirsiniz. Aynı üst caddede Jimbo'nun mağazasına gidip bir gaz maskesi alıyoruz. Eve girerken başka sorun yaşanmamalı.

Orta sokakta sağda bir kahvehane buluyoruz, bir savaşçı buluyoruz ama ona yardım edilmesi gerekiyor. Bunu yapmak için sokağımıza gidiyoruz, doğrudan yoksul mahalleye gidiyoruz ve Kenny'nin evinde (veya daha doğrusu garajda) ihtiyacımız olan her şeyi buluyoruz.

Okulda gözaltına alındı.

Hala savaşçılardan birini esaretten kurtarmamız gerekiyor. korkutucu yer- okul. Kalede sana yeni bir büyü öğretilecek. Sonra cadde boyunca sola doğru okula gidiyoruz.

Okulda nöbetçi güvenlikle kavga edip sağdaki kapılardan geçiyoruz. Tavanda bulunan yangın söndürme cihazına ateş ederek sandalyelerin arkasındaki düşmanları yok edebilirsiniz.

Yemek odasını geçerek koridor boyunca çıkmaz sokağa kadar yukarı çıkıyoruz (Kenny ve yetenekleri geçmemize yardımcı olacak). Gardiyanlarla savaşıyoruz ve anahtarı alıyoruz. Geri dönüp kilitli kapıyı açıyoruz. Burada savaşı kolaylaştırmak için ateş edebileceğiniz birçok nesne var. Butters, dövülmüş okul çocuğunu canlandırmaya yardım edecek ve dirilen de bize yeni bir anahtar verecek.

Koridordan sağa gidin, öğretmenler odasına gidin, raftan bir anahtar daha çalın. Ve yemek odasına iniyoruz. Burada patronla - asıl görevli memurla - tanışacağız. Ateşten korkuyor, bu yüzden havai fişek ve yangın hasarı olan silahlar kullanmak onu yenmeyi çok daha kolay hale getirecek. Yemek odasına gidip herkesi kurtarıyoruz.

Ozan

Ve yine kale ve yine büyü. Daha da korkunç, daha da pis kokuyor. Ozan'ın evindeki meyhaneye, oradaki bodruma gidiyoruz. Bodrumda kendimizi kuşatılmış halde bulacağız, pencereden dışarı ateş ediyoruz ve düşen savaşçılardan birini iyileştirdikten sonra Kupa kalesinin liderini kurtarmak için yukarı çıkıyoruz.

Bu sırada ozan kaçtı. Yanan her şeye yeni bir büyü uyguluyoruz, gördüğümüz her şeye ateş ediyoruz ve müttefiklerimizi içeri alıyoruz. Bütün kalabalık ikinci kata çıkıyor, masanın ayağını kırıp yukarı tırmanarak prensesi esaretten kurtarıyoruz.

Kenny'nin cazibesi tavan arasına tırmanmamıza yardımcı olacak ve orada bir boss savaşı olacak. Ozanın şarkılarını dinlerken uykuya dalmamak için ekranda gösterilen düğmeye hızlıca basmanız gerekiyor. Güçlü darbeler özellikle ozana karşı faydalıdır. Zaferden sonra Kupa kalesine geri dönün.

Beşinci noktaların kaçırılması ve araştırılması.

Gece kaçırılıp işkenceye maruz kalacağız. Yalnızca özel bir beceri kendinizi özgürleştirmenize yardımcı olacaktır - düğmeye hızlıca basın.

Azmin ödülü olarak size kişisel bir ışınlayıcı verilecek. Koruma alanının dışına çıkıyoruz. Aşağıdan kapıdan çıkıp uzaylıları öldürüyoruz, ışınlayıcıyı unutma. Yaratıklardan harika bir lazer alabilirsiniz. Daha sonra büyük salona geçiyoruz. Burada pek çok platform var, onların üzerinden ışınlanıyoruz. Aşağı iniyoruz, sesli günlüğü okuyoruz, alt platform boyunca uzaylılarla birlikte boruya ulaşıyoruz, borunun altına ışınlanıyoruz ve paneli kullanıyoruz - fan uzaylılardan birini yok edecek. Borunun içine girip gerisini bitiriyoruz. Sağdaki boru boyunca anahtar tekrarı oynuyoruz. Hata yapamazsınız ama deneyin.

Üst kata dönüp sola gidiyoruz. Çevreyi kullanarak uzaylıları öldürüyoruz. Mavi düğmeye ve daha sola basın. Duvarda da bir anahtar var. Merkezi platforma döndüğümüzde solda açılan odaya giriyoruz ve uzaylıları öldürdükten sonra uzaylı gemisindeki tüm lazerleri kapatıyoruz.

Uzaylı kaptanlar size ışık tutabilir.

Babalardan birini kurtarıyoruz ve kristali aldıktan sonra koridora çıkıyoruz. Sola doğru hareket ediyoruz ve patronlara ulaşıyoruz. Uzaylı pilotlar arkadaki bir cihaz olan matris tarafından çok iyi korunuyor. Önce onu, sonra uzaylıları öldürüyoruz. Elektrik özellikle yardımcı olur.

Yeni müttefikler.

Kalede çok az savaşçı var; yenilerinin çağrılması gerekiyor. Orijinal düşmanlar bile. Örneğin hazır. Okula, arka bahçeye gidiyoruz. Onlarla konuşmak için gotik gibi giyinmeli ve onlara kahve ve sigara getirmelisiniz. Okul çocukları Jimbo'nun mağazasının yakınında sigara içiyor ve Tweek'in kafesinden kahve satın alınabiliyor.

Dahası, esaretten ve düşmanların Gotlarla birlikte onlara katılma tekliflerinden kaçınamayız. Üst sokakta (sağda) evsiz birinden bir şeyler satın alırsanız gotik gibi giyinebilirsiniz. Gotlara gidiyoruz, protesto posterli fotoğraf isteyecekler. Bunu yapmak için veli heyetine (okulun solundaki bina) gideceğiz. Burada uzaylılardan kurtarılan Randy bizimle buluşacak ve bize yeni bir teknik öğretecek. Şehirde ortaya çıkan şantiyeye gidiyoruz ve yeni bir büyü kullanarak ışınlanma yardımıyla çatıya doğru yol alıyoruz. Aşağı atlıyoruz, konuşmaya kulak misafiri oluyoruz, zombilerle savaşıyoruz ve toplantı odasından kaydı aldıktan sonra dışarı çıkmaya çalışıyoruz. Zombilerin yok edilmesi gerekiyor, aksi takdirde yeniden dirilecekler.

Ebeveyn komitesine dönüyoruz ve hazırlık için bir fotoğraf çekiyoruz. Bize katılmaları için onlarla dans ediyoruz. Hangi takımla oynamaya devam etmenin en iyi olduğuna karar vermeniz gerekecek: Cartman mı yoksa Kyle mı? Seçim, sizinle kalacak müttefiklerin bileşimini belirler.

Okul saldırısı.

Kampa katıldıktan sonra (Cartman'ın kampına katıldım) okula gidiyoruz. Arka bahçeye gidiyoruz ve mağlup Goth'u diriltiyoruz. Okulun kafeteryasına doğru yol alıyoruz. Çoğu elf çevreyi kullanarak yenilebilir. Aşağı ve sola gidiyoruz. Havalandırmaya tırmanıyoruz ve gazları kullanarak barikatı kaldırıyoruz.

Koridorda yeni barikatlar bizi bekliyor. Tavandan su püskürtüyoruz ve gazlarla yolumuza devam ediyoruz. Havalandırmaya tırmanıyoruz ve ardından bodruma gidiyoruz. Bodrumda bir okul çocuğu zombiye dönüşür. Onu yendik ve yolumuza devam ettik.

Yan odaya gidiyoruz, boruyu kırıp yukarı çıkıyoruz. Borudaki vanayı kapatıyoruz, havalandırmaya girip elektrik panelini açıyoruz. Geri dönüyoruz, jeneratörü kapatıyoruz ve suyun içinden geçiyoruz.

Mancınıkla karşılanacağımız salona gidiyoruz. Acilen balkona ışınlanıyoruz, sağdaki pusudan geçiyoruz ve barikatı kırmak için büyü kullanıyoruz. Düşmanları yendikten sonra mancınıkla barikatı kırıyoruz.

Patron Stan yan odada bizi bekliyor. Hırsız sınıfı iyi bir yardımcı olacaktır, ancak genel olarak patron sorun yaratmaz. Partner seçerken düşünebileceğiniz tek şey farklı dövüş stillerine sahip olacağınızdır.

Yukarı çıkıyoruz ve iki elf grubuyla daha tanışıyoruz. Sola geçiyoruz. Kime saldıracağımızı seçmemiz gerekecek. Patronla olan mücadelenin sonunda büyüsünü büyünüzle kesmeniz gerekecek. Ve sonra büyük dalın tekrar çalındığını öğreniyoruz.

Colson cüceleri.

Geceleri cüceler gelir ve külotunu çalar. Ama ilk başta onları kolayca yeneriz. O zaman daha zor olacak - sonuçta sana sihir kullanacaklar. Unutmayın - cüceler ateşten korkar. Fare deliğinde fare kapanının üzerinden atladıktan sonra yukarı çıkıp boruyu ve teli yıkıyoruz. Fareyi etkisiz hale getirdikten sonra tel boyunca tepeye doğru deliğine doğru ilerliyoruz. Yine boruya ve tellere ateş ediyoruz. Başka bir fareyi pipo ile öldürdükten sonra diğerinin işini elimizle bitiriyoruz.

Kendimizi ebeveynlerin uyuduğu yatak odasında buluyoruz. Ve bir grup cüceyi öldürmemiz gerekiyor. Ateşi hatırla. Yataktaki cüceyi yakalayın. Ebeveynlerinizin saldırılarını zamanında atlatın. Cüce Tozu aldıktan sonra küçülüp büyüyebileceksiniz.

İttifaklar.

Kayla'nın krallığına taşınıyoruz. Zombi ordusu ne şekilde olursa olsun mağlup edilmeli ve hatta kızlar bile çağrılmalıdır. Şehir merkezinde yönetimde kızla konuşuyoruz ve gizli bir toplantıya götürülüyoruz. Doğal olarak kimse bize bu şekilde yardım etmeyecek. Kızlardan birinin erkek arkadaşıyla kavga etmemiz gerekecek. Çocuk oyun alanına gidiyoruz ve bu talihsiz adamı dövüyoruz.

Bir sonraki görev kürtaj kliniğindeki kayıtları çalmak olacak. Kızın kıyafetlerini değiştirip plansız ebeveynlik için kliniğe gidiyoruz. Sağa gidiyoruz, doktor koltuğuna oturuyoruz ve büyüyü kullanarak ekipmanı kırıyoruz. Hemşireye dönüşüyoruz, koridora çıkıyoruz, güvenlikli kapıdan geçerek kayıt deposuna geçiyoruz ve raporlara bakıyoruz.

Düşmanlar ortaya çıkacak ve kaçmalıyız. Örneğin, bir fare deliğinden. Borulara ateş edin - ordu bize yardım edecek. Kalkanın arkasına geçerek üst kata çıkıyoruz, kendimizi zaten tanıdığımız babamızın yanında buluyoruz ve hâlâ doktor olduğumuzu kanıtlıyoruz. Gerekli tuşlara basarak oyunu oynuyoruz. Orduya doktor olduğumuzu gösterdikten sonra koridora çıkıyoruz. Orada bebeklerle savaşmak zorundayız. Hemşire kostümümüz ikramiye verecek - sorun olmayacak.

Küçülüyor ve dolabın içinden havalandırmaya tırmanıyoruz. Otomatik tareti gördüğünüz anda askerin elindeki el bombasını ateşleyin. Işınlanmayı kullanarak daha da ileri gidiyoruz. Bekleme odasında özel bir zombi bize saldıracak. Bu süper bir patron. Önce göbek bağını yok etmemiz gerekecek, sonuna kadar bitirmeliyiz, yoksa dirilecek ve savaş daha da zorlaşacak. Düşmanın büyük bir sağlık rezervi olduğundan ve zırhı olmadığından, ateş ve elektriğin etkilerini kullanın; ekstra hasar. Zaferden sonra klinikten kaçıyoruz, kızlara sonucu bildiriyoruz ve bir sonraki görevi alıyoruz.

Kanada.

Kanada pasaportu aldıktan sonra komşu ülkeye gidiyoruz. Fotoğraflarımız şehirde bir fotoğraf stüdyosunda çekilecek. Bunu yapmak için fotoğrafçıyı yenmeniz gerekir. Sonra üst caddeye, en sağa gidiyoruz - çiftliğe giden yolu göreceksiniz. Çiftlikte sağa gidiyoruz - fareleri bir büyüyle dağıtıp ormana giriyoruz (4 kat yukarı). Pasaportunuzu ibraz ederek Kanada'ya giriş yapacağız.

Ottawa'ya, Kanada Prensi'nin yanına taşınıyoruz. Bizi Winnipeg'e yönlendirecek. Orada sayımı bulduktan sonra sola gidip ayıları öldürüyoruz. Prense dönüyoruz ve piskoposu öldürme görevini alıyoruz. Banff'a gidiyoruz, en kuzeyde piskoposu buluyoruz, onu yenerek hayatta bırakıyoruz. Prens'e dönüyoruz.

Bize bir mektup verecekler. Vancouver'a gidiyoruz, mektubu Dük'e veriyoruz ve güneydoğuya gidiyoruz. İskelede otomatik olarak diğer tarafa taşınacağız. Süper hareketi öğrenmeye layık görülmemiz için yeteneklerimizi Terrence ve Phillip'e gösteriyoruz.

Mağaraya girip yeni bir yetenekle taşı kırıyoruz. Hayvanlarla kavga etmemek daha iyidir. Sırada bulacağınız bakan çeviri konusunda yardımcı olacaktır. geri dönüyoruz Güney Parkı.

Clyde'ı yen!

Clyde'ın bahçesinde kaleye saldırıyoruz. Yeni yeteneğimizle köprüyü indirip içeriye ışınlanıp jeneratörü kapatıyoruz. Aşağı inip sağa gidiyoruz - küçüldükten sonra evin arkasındaki deliğe geçiyoruz. Cüceyi Butters ile iyileştirdikten sonra fareleri öldürüyoruz. Kuleye varıyoruz.

Birinci katta sadece zombileri öldürüyoruz. İkincisinde: İki kişiyi öldürüyoruz, balkonu büyüyle yıkıyoruz ve müttefiklerin attığı merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Üçüncü kat: Sol ve sağdaki kuleleri yok ediyoruz, büyü ile roket fırlatıyoruz. Her iki kuleyi de yok ettikten sonra merkezi kapıyı açacağız.

Klonların Saldırısı!

Craig üst düzey bir hırsızdır. Savaş ineklerle başlayacak - öncelikle patlayıcılarla olanları, sonra geri kalanını öldürüyoruz. Zamanınız varsa aşırı uçtakiler müttefiklerin yardımıyla platformlardan aşağı itilebilir. Craig'i öldürmek için toplu büyü kullanmak en iyisidir. Ayrıca zorunlu asistanların kullanılması da mantıklıdır.

Üst kata çıktıktan sonra Bay Mazoşist'in zengin iç dünyasını tanımamız gerektiğini öğreniyoruz. Herhangi bir özel sorun olmayacak - sadece çevreyi kullanarak ilerliyoruz. Serçe Prens'in hayaletini yendikten sonra yolumuza devam ediyoruz. Mideye bomba. Jimmy bomba konusunda bize yardım edecek. Klinikte kürtaj yaptıkları gibi biz de onu etkisiz hale getiriyoruz. Dışarı çıkalım.

Dirilen Şef bizimle Clyde'ın odasında buluşacak. Onu öldürüp yolumuza devam ediyoruz. Ordu çekiciliğimizi ortadan kaldıracak ve ihanet bizi ölümsüz Kenny'ye saldırmaya zorlayacak.

Kenny'le savaş.

Onu sürekli öldürüyoruz, canlanacak ve canlanacak, onu ancak azim ve gizli bir teknikle yenebilirsiniz - müttefikleriniz size benzersiz saldırılarda yardımcı olacaktır.

South Park'ta enfeksiyonun ortadan kaybolmasıyla ilgili videoyu izleyin. Artık South Park dünyasını keşfetmek ve ek görevleri tamamlamak için yola çıkmanın zamanı geldi!

Bu görevde hiçbir zorluk yoktur. Sadece eve git ve dinlenmek için yatağına git. Ama sonra aniden kötü uzaylılar sizi alıp götürebileceklerine karar verirler. Anal incelemeyi önlemek için birçok kez gaz çıkarmanız gerekecek. Yalnızca tek bir düğmeniz olacak, böylece yanlış gidemezsiniz.

Uzaylılar tarafından kaçırılma

Doğru, gemide yalnız olmayacaksın, Bay Marsh'la birlikte olacaksın. Onu kötü uzaylıların esaretinden kurtarmalısın. Sondalarını alın ve yolunuza çıkan kubbenin arkasına geçin. Sadece odadan çık ve sağa git. Lazer ateşini görüyor musun? Arkasında üç rakip sizi bekliyor. Boruya üstten bir okla vurarak bir delik açmanız yeterli. Yine probu kullanarak lazerlerin arkasına geçmeniz gerekiyor. Kalan rakiplerin işini bitirin ve asansörle South Park'taki geçiş yoluna gidin: Çubuk Gerçeğin.

Asansör çıkışının sağında asılı kalan platforma gitmeniz gerekiyor. Probu kullanarak oraya gidin ve sol konsolu kullanın. Sadece boşluk çubuğunu kullanmak üst platformu hareket ettirecektir. Şimdi oraya gidin ve birkaç ışınlayıcı alın. Sonda hâlâ elinizde mi? Boştaki ışınlanmayı incelemeye karar veren yaklaşan bir uzaylı üzerinde kullanın. Soldaki bilgisayarı tekrar kullanmak için aşağı bırakın. Platformu tekrar hareket ettirin, başka bir uzaylının yürüdüğü yere tırmanın. Yanmış ışınlayıcı üzerinde Koku Büyüsü'nü kullanın. Sonuç olarak, South Park: The Stick of Truth'u tamamlamak için ihtiyacımız olan güvenli bir düşmana sahip olacağız. Kırık ışınlayıcının sağındaki bilgisayarı görüyor musun? Sola doğru bir geçit açmak için bunu kullanın. Işıklı tuşlara basarak bir sonraki bilgisayarı kullanın. Zor değil, yapabilirsin.

Geminin en altına gidiyoruz. Gezici uzaylı yakınınızdayken mavi paneldeki sondasını kullanın. Biraz yukarı çıktıktan sonra sağ bilgisayarı kullanarak alt pedi hareket ettirebilirsiniz. Önce oraya atlayın ve ardından borunun altındaki platforma gidin. Uzaylı büyük pervaneye ulaşana kadar bekleyin, ardından klavyeye basın. Sağa gitmek için boruya atlayın ve kendinizi yeni bir odada bulun. Bu sefer South Park: The Stick of Truth'ta geçişinize devam etmek için uzaylı bilgisayarın istediği düğmelere tekrar basmanız gerekecek.

Başladığınız işi başarıyla tamamlamak için pratik yapmanız gerekecek. Sola dönüp asansöre doğru ilerlemeniz ve yolunuza çıkan tüm düşmanları öldürmeniz gerekecek. Bir sonraki bilgisayarı çalıştırdıktan sonra asansörü orijinal odaya geri götürebilirsiniz. Bir sonraki bilgisayardan sonra Randy size katılacak. "Doğru ve sırayla basın" oyununu tekrar oynamanız ve kristali almanız gerekecek. Kapıyı bulup sola giderek oradan çıkın. Kristal ve sonda asansörün fırlatılmasına yardımcı olacak. Rakiplerle bir kez daha savaşmak için ilerleyin. Böylece uzaylı gemisini düşürdük. Yeşil sıvı akacak ve çok büyük biri ne olduğunu öğrenecek. Bu uzun gece sona erecek ve South Park: The Stick of Truth'un geçişi bizi yeni bir güne gönderecek.

Yeni müttefikler bulun

Hadi salona gidelim ve kutunun üzerinde ne olduğuna bakalım. Sizden Gotları işe almanızı isteyecek olan Cartman'la tanışmak için evden çıkın. Bu görevi tamamladığınızda, hazırlığı insanlara mı yoksa elflere mi vereceğinizi seçmeniz gerekecek. Cartman ya da Kyle; fark etmez, o yüzden kimi beğeneceğinizi seçebilirsiniz. Onlardan biriyle sohbet edin, kaleye gidin ve takipçi toplamaya başlayın. Alınan son bilgilere göre düşmanlar, Hakikat Çubuğu'nu okulda saklamaya karar verdi.

İşe alım hazır

Bu görevi tamamlamak için okulun arka bahçesine gitmeniz gerekecek. Konformist olduğunuz sürece size katılmayı reddedecek gotiklerle sohbet edin. Bu nedenle, bu gotiklerin giydiği kıyafetleri değiştirmeniz, sigara ve bir fincan kahve almanız gerekecek. Bunu yapmak zor değil; sadece birkaç görevi daha tamamlamanız yeterli.

Uyumsuz

Öncelikle haritanın sol üst kısmında yer alan Jimbo's Armory'ye gidiyoruz. Sokaklardan birinde gençlerle tanışmış biri olarak, sigaralarını almak için onlara fiziksel şiddet uygulamakta fayda var. Ve bu doğru, sigara içmek yasaktır! Sigaranız olduğunda şehrin kuzeydoğusuna gidip evsizlerle sohbet etmeniz ve South Park: The Stick of Truth'un geçişinde ondan uyumsuzlara uygun kıyafetler satın almanız gerekiyor. Şimdi bunları giy ve kahve aramaya başla. Bunu yapmak kolaydır - Tweek Brothers kafesinden "Tweek Brothers'tan Ağır Kızartma" satın alın. Oradan ayrıldığınızda elfler savunmanızı test etmeye karar verecek. Seni elflerin safına çekmek isteyecekler. Savaşabilirsin ya da savaşmazsın, her şeyin sonu aynı olacak.

Bu tamamlandığında iki yeni müttefik karşınıza çıkacak: Jimmy ve Stan. İhtiyacımız olan her şeyi aldık, böylece Gotlara geri dönebiliriz. Seni gören kişi sana yeni bir görev verecek - veli komitesine gitmen için. Orada masaya uyumsuz bir rozet koymanız ve size inanmaları için birkaç fotoğraf çekmeniz gerekecek. Bahçeden çıkarsanız komiteye girme hakkını kullanmanız gerekir. Bu arada, köşeyi döndüğünüzde onu bulacaksınız.

İçeri girdiğinizde bir masa bulacaksınız. Oraya bir işaret koymaya çalış ama Randy buna izin vermiyor. Ayrıca onun için ayakçı olarak çalışmanız ve "Ebeveyn Komitesi Sorunları" görevini tamamlamanız gerekecek. Görev hazır olduğunda Gotlara dönüp kanıt sağlayabilirsiniz. Bu arada, onların siyah kıyafetlerini giyiyor olmalısınız, aksi takdirde görev sayılmayacaktır. Gotlarla ilişkilerin son aşaması dans olacak. Bu görevi tamamlamak ve South Park: The Stick of Truth'a devam etmek için klavyenizdeki ok tuşlarını kullanın.

Veli komitesinin sorunları

Randy seni tuvalette bekledi. Burada başka bir beceri öğreneceksiniz - fısıldayan. Onun yardımıyla düşmanın uyanıklığını azaltabilirsiniz. Devam etmek için kuzeyde bulunan Taco Bell'e gitmeniz gerekecek. Filmin tadını çıkarmanız ve fısıltıyı kullanarak gardiyanların dikkatini dağıtmanız gerekiyor. Bunu yapmak için yanlarında dururken osurmanız yeterlidir. Bir koruma görene kadar kapılardan geçin. Biraz sola gidin, ışığı kapatın ve fısıltıyı kullanarak düşmanın bir su birikintisine düşmesini sağlayın.

Çatıya çıkmak için sondayı kullanmanın zamanı geldi. Kaputun içine sürün ve kayıt cihazını çalabileceğiniz yere gidin. Doğru, size kayıt cihazını vermek istemeyen bir zombi Nazi ile yüzleşmeniz gerekecek. Düştüğünde ofise girmeniz, ihtiyacınız olanı almanız ve oradan çıkmanız gerekir. Görevi aldığınız yere dönmek için doğru kapıyı kullanmak daha iyidir. Zombilere bakmanıza gerek yok, zarar vermezler. Kayıt cihazını Randy'ye iade ederek, South Park: The Stick of Truth'un izlenecek yolundaki görevi tamamlamak için gereken, imrenilen fotoğrafı elde edeceğiz.

Okula saldırmak

Arka taraftan geçerek okulun içine girin. Oraya ulaşmak için Butters'ı tedavi etmeniz gerekecek. Yemek odasına ulaşmak için mutfağın içinden geçmeniz gerekiyor. Sola adım atın ve lambaya ateş etmeye başlayın. Lamba patladığında boruya birkaç kez ateş edin. Bu noktada elfler bize rahatsızlık vermeyi bırakacaklar. İlerleyin ve bir sonraki engeli havaya uçurmak için Koku Büyüsü'nü kullanın. Şimdi kapılardan içeri girin ve yol boyunca birkaç elfi daha bayıltın. Önünüzde daha fazla moloz var.

Anti-fire'a ateş ederek yine Stink-Charm ile patlama yapabilirsiniz. Bodrum katına ulaşana kadar aşağıdan devam edin. Orada savaşmak zorunda kalacağınız kızıl saçlı Naziler sizi bekliyor. Suyu açmak için boruyu kırmanız gereken sağdaki odaya girin. Şimdi Kenny'nin büyüsünü kullanmalıyız ki kızıl saçlı düşman yaklaşsın, akan su birikintisine adım atsın ve şok olsun, böylece South Park: The Stick of Truth'u geçmemiz kolaylaşsın.

Şimdi daha yüksek basamaklara tırmanmamız gerekiyor. Orada, vanaya girmek için yayını kullan. Izgarayı kırdıktan sonra duvardan geçin ve bir sonraki ızgarayı açarak ezdiği kızıl saçlı adamın inlemelerinin tadını çıkarın. Boşluğa inin, bir sonraki engeli aşın ve cehenneme giden tüm elektriği kesin. Burada bir sonraki kızıl saçlı düşmanı etkisiz hale getirmeniz gerekecek. Sağa doğru ilerleyin ve kapılardan geçin. Yine ilgili tabelanın asılı olduğu çıkışa ulaşmak için sağa dönün. İlerleyebilmek ve bir üst kata çıkabilmek için yine barikatları aşmanız gerekiyor. Yakındaki kabloyu kullanarak yeni bariyere ulaşabilirsiniz. Ateşe vermek için mancınık kullanabilirsiniz. Stink-Char'lar bir kez daha yardımımıza gelecek ve tüm rakipleri öldürecek. Eğer biri hayatta kalırsa, işini bitirin.

Artık mancınığa oturup ateş edebilirsiniz. Yan kapıyı açmak için yine osurmanız gerekecek. Craig başka bir kapıyı açarak sana yardım edebilecek. Oraya gidin ve sizi bekleyen NPC ile tanışın. Onunla savaşmalı ve kazanmalısın, başka yolu yok. Bir sonraki kata çıkan merdivenleri tırmanın ve arkadaşlarınıza yardım edin, çünkü bu, South Park: The Stick of Truth'un geçişindeki en önemli şeydir.

Karşınıza çıkana kadar ilerleyin kapıları aç. Bunlardan birinin üzerinde şu yazıyı göreceksiniz: Dördüncü Sınıf. Gitmemiz gereken yer burası! Bir sonraki videoyu izledikten sonra kararınızı değiştirip düşmanın yanına geçebilirsiniz. Mevcut liderinize saldırmanız yeterlidir; hizip değişecektir. Doğru, farklı başarılar elde edeceksiniz, ancak bu önemli değil. Düşman düştüğünde, Doğruluk Çubuğu'nun nereye gittiğine dair yeni bir tarih parçası öğreneceksiniz.

Eve gel

Anne babanız heyecanlı, o yüzden en zor bölüme zihinsel olarak hazırlanmak için eve gidelim ve yatağa girelim. Daha doğrusu, sinir bozucu kadar zor değil. Etrafınızda gerçekten iç çamaşırınızı çalmak isteyen çok ama çok iğrenç cüceler olacak. Karşı koymamız gerekecek çünkü saldırıyorlar. Her bakımdan açıkça onlardan üstünsün, bu yüzden ona karşı koymak zor olmayacak. Doğru, böylesine ezici bir yenilginin ardından cüceler kurnazlığa başvuracak ve sizi oldukları kadar küçük yapacak sihirli polen kullanacaklar. Bu görevi tamamlamak için tekrar savaşmanız gerekecek.

Uzaktaki Zaron topraklarında, Kupa kalesinin sakinleri, Larnion'un kötü, kör edici elflerinin baskısı altında varoluşları için savaştılar. Krallığın üzerine karanlık çöktüğünde halk, kralları Büyük Üstad'a kendilerini kurtarması için yalvardı. Elfler tekrar tekrar saldırdılar ve insanların en değerli eseri olan Gerçeğin Çubuğu'nu ele geçirme girişimlerini asla durdurmadılar. Ve Gerçeğin Çubuğuna sahip olan kişi tüm Evrene hükmeder. Gizemli "yeni gelen", insanlar ve elfler arasındaki ölümsüz çatışmaya son verecekti.
Eski yeni gelen hakkında hiçbir şey bilinmiyor. Ancak kendisi de hayatından ayrıntıları paylaşma konusunda tutkulu değil. Ebeveynler, çocuklarını geçmişteki sorunlardan kurtararak harika South Park kasabasına taşınma kararını memnuniyetle karşıladılar.
Kasabadaki yeni çocuk

Beğenimize göre bir karakter yarattıktan sonra üst odaya bakıyoruz. Yatağa bitişik sandık, eşyaları depolamak için tasarlanmıştır. Envanterinizde muhtemelen gelecekte ihtiyaç duyulacak, kullanılmamış bir disiplin varsa, onu korkusuzca sandıkta bırakın. Etkileşime girilebilen tüm iç nesneler altın rengindedir. Dolabı açıyoruz ve içinde yatan her şeyi sırt çantasından çıkarıyoruz. Bulunanların büyük bir kısmı savaşta değer görmez ve envanterde açıkta kalan "Sepet"e taşınır. Tüccarlar çöp satarak iyi para kazanabilirler. Üst odadan çıkıp sola gidiyoruz. Banyoya gidiyoruz, tuvalete oturuyoruz ve gösterilen düğmeye hızlı ve istikrarlı bir şekilde basarak dışkılıyoruz. Turd, savaşta tamamen ücretsiz ve çok etkili bir silahtır, düşmanları bayıltır ve saldırı yeteneklerini azaltır. Zemin kata inip dışarı çıkıyoruz.
Butters.Görev günlüğünü açın ve "Görevler" ve "Harita" bölümlerine aşina olun. Ana görevler turkuaz arka plan üzerinde bir çubukla işaretlenmiştir. Karşılaştığımız ilk kişi bir şövalye olan Merhametli Butters'tır. Yaklaşıp yumruk atarak suçludan kurtulmasına yardımcı oluyoruz. Yolda birçok karakterle tanışacağız. Çoğuyla arkadaş olmamız için tek bir etkileşim yeterlidir. Önce bazı kişilerin desteklenmesi gerekecek. Arkadaş sayısı, özel avantajların ("Yetenekler" bölümündeki "Özel" alt bölümü) alınmasını etkileyerek savaşta avantajlar elde etmenizi sağlar. Butters bizi Büyük Üstad'a götürüyor. Cartman'ların arka bahçesinde, insanların ana ve tek konuşlanma noktası olan Koopa kalesi açıldı. 14. seviye savaşçı ve bir silah deposunun yarı zamanlı yöneticisi Clyde, 9. seviye korucu Scott Malkinson ve muhteşem prenses Kenny ile tanışıyoruz. Cartman'a yaklaşıp konuşmaya devam ediyoruz. Kendimizi istediğimiz gibi tanıtıyoruz, çünkü onlar bize hâlâ basit ve kısa bir şekilde Schmuck diye hitap edecekler. Daha sonra sınıflardan birini seçin. Bu durumda "Savaşçı"dır. İlk silahımızı Clyde'dan alıyoruz. Her sınıf için yalnızca bulunan silah görselleri mevcuttur. Bu durumda doğal olarak bir dövüşçünün kılıcı, yani tahta bir kılıçtır. Envanteri açıyoruz - yakın dövüş silahları ve alınan nesneyle kendimizi silahlandırıyoruz. Kral Clyde'a karşı savaşmamızı istiyor. Çatışmalar adım adım ilerliyor: Önce biri Filistinlilere, sonra diğeri saldırıyor. Bu durumda ilk hamlenin solu, savaş başlamadan önce düşmana ilk nefes veren kişiye gider. Hareketi seçin - dövüşçünün kılıcı ve düşmana tıklayın. Maksimum hasar vermek için silahın ışığı her yandığında vuruş düğmesine basmanız gerekir. Tüm saldırıların zamanında yapılması durumunda saldırı ideal kabul edilir. Kombinasyonu başarıyla tamamladıktan sonra derin bir saldırıya geçiyoruz. Basit darbelerle aynı prensibe göre güçlü bir darbe indiriyoruz.
Ayrıca kendinizi zekanızla korumanız gerekiyor: simge ayaklarınızın altında göründüğünde basit vuruş düğmesine tıklayın. İdeal koruma, düşmanın darbelerinden alınan hasarı en aza indirecek ve yakın dövüşte karşı saldırı başlatmanıza da olanak sağlayacaktır.
Yeteneği kullanmanın zamanı geldi. Clyde'a yaklaşıyoruz: Birincisi topu atmak için basit bir vuruşun düğmesine basmak, diğeri ise top göğüs hizasına düştüğünde vurup düşmanı sersemletmek. Yeteneklerin kullanımı, yanlış üst köşede bir ölçek şeklinde görüntülenen güçlere puanlarla sınırlıdır. Edindiğimiz bilgileri kullanarak Clyde'ı bitiriyoruz. Her zafer için karakterin seviyesini yükseltmek için kullanılan bir deney verilir.

Oyuna katılmaya uygunluğumuzu kanıtladıktan sonra çadıra girip kutsal Hakikat Çubuğu'nu inceliyoruz. Aniden alarm çalıyor - elfler saldırdı! Dışarı çıkıyoruz, herhangi bir düşmana vuruyoruz ve böylece savaşa giriyoruz. Elf okçusunun menzilli saldırısını engelliyoruz. Cartman'dan hayat veren bir iksir alıyoruz, onu nesneler listesinden seçip kendimizde kullanıyoruz. Tek bir hareketle iki eylemi gerçekleştirebilirsiniz: disiplini kullanın ve bir saldırı başlatın. Hareket bir saldırıyla sonuçlanacak, bu yüzden önce disiplini kullanacağız. Her iki düşman saldırısını da ayrı ayrı engelliyoruz ve misilleme saldırısı başlatarak bir karşı saldırı gerçekleştiriyoruz. Kazandıktan sonra cesetlerden sağlıklı nesneler topluyoruz.
Envanteri açıyoruz ve kendimizi bir yay ile silahlandırıyoruz. Sonraki savaşa giriyoruz. Elf savunucusu, elf atıcısını koruyor, bu yüzden böyle bir voleybolla finale ulaşmak imkansız. Okçunun saldırısını engelliyoruz ve dövüşçüye darbe indirmeye çalışıyoruz. Sanki misilleme amaçlı bir saldırı için pozisyon almış gibi işe yaramadı. Bu tür düşmanlara karşı yalnızca uzun menzilli saldırılar ve yetenekler etkilidir. Elf atıcıyı sersemletmek için yayı kullanıyoruz. Elf savunucusu konumunu değiştirecek ve artık uzak saldırıyı yeniden üretebilecek. Dövüşçünün yeteneğini veya kılıcını kullanıyoruz.
Gerçeğin Çubuğu. Kalan savaşta elf savunucusu "Güvenilir Savunma" yeteneğini kullanacak ve sağlığa zarar vermeden tek bir darbeyi görmezden gelmesine olanak tanıyan bir kalkan kuracak. Kalkanın dayanabileceği darbe sayısı, sağlık çubuğunun solundaki kalkan simgesinde gösterilir. Kalkan herhangi bir saldırıyla kırılır: üç ok veya üç basit darbe veya bu durumda üç güçlü darbe eşdeğerdir. Geriye kalan elf nöbetçisiyle, sanki hasar seviyesi 25'in altında olan bir mermiye sahipmiş gibi güçlü bir saldırının desteğiyle ilgileniyoruz (sağlık ölçeğinin üzerinde boynuzlu miğfer simgesi, bir zırh kalesini gösterir).
Elfler geri çekildiler ama sessizce Hakikat Çubuğu'nu da yanlarına aldılar. Clyde, Stick'i koruma görevini kontrol etmedi, bu yüzden Cartman, Krallığa üye olmaya karar verdi. Ordunun yoğunlaştırılmasına ve kayıp eserin iade edilmesine karar verildi. En iyi dövüşçüler - Token, Tweek ve Craig - mümkün olduğu kadar çabuk bir şekilde işe alınmalı.
En iyiyi çağır

Silah dükkanının biraz solunda canlı bir hareket bayrağı vardı. South Park'ın her yerinde aynı bayrakları bularak anında aralarında geçiş yapabileceğiz.
Görev günlüğünde açığa çıkan "Yetenekler"i açın ve yeteneklerden birini geliştirin. Evin içinden ana caddeye çıkıp haritayı gösteriyoruz. Yanıp sönen bir ok konumumuzu gösterir; Soru işaretleri görevlerdir. Kaldırım boyunca sola gidiyoruz, evimizin önünden geçiyoruz ve engeli yok ediyoruz. Hızlı hareketin ikinci bayrağını keşfettikten sonra, pusudaki elflerin beklenmedik saldırısına maruz kalıyoruz. Elflerin ilk hattaki çifte saldırılarını mükemmel bir şekilde yeniden üretmeye ve karşı saldırılar gerçekleştirmeye çalışıyoruz. Partner için de ana karakterle aynı koşullar geçerlidir; saldırıdan sonra sıra biter. Hayat veren dokunuşu kullanıyoruz ve Schmuck'un sağlığını teşvik ediyoruz. Butters'ın ana silahı güçlü bir darbe indirmesine olanak tanıyor. Yetenekler: adalet çekici - hızla dönün ve bir flaştan sonra çekici düşmana atın, böylece ondan öfke talep edin; Fırtına Çekici – yıldırımı tek bir hat üzerinde birden fazla düşmana yaylım ateşiyle yönlendirin. Oklar, standart hasarın yanı sıra kanamaya neden olur ve bu da her harekette sağlığın küçük bir kısmını alır. İyileşme iksiri her türlü olumsuz etkiden kurtulmanızı sağlayacaktır. Elf koruyucusunun kalkanlarını bir yaydan ideal sanatsız bir saldırı ile kırıyoruz: üç ok - eksi üç kalkan. Ana silahımız veya yeteneğimizle onun işini bitiririz. Zaferi kazandıktan sonra ganimeti topluyoruz ve Filistin'in yanlış tarafına doğru ilerlemeye devam ediyoruz.
Bazı savaşlardan kaçınılabilir, bunun için düşmanlardan kaçmak yeterlidir. Bunu yapmanız kesinlikle önerilmez çünkü her zafere karakterin seviyesini artıran bir deney eklenir. Haritayı rehber olarak kullanarak Craig'in evine varıyoruz ve ebeveyninden Craig'in müdürün adresine uygunsuz bir jest yaptığı için cezalandırıldığını ve okuldan sonra okuldan atıldığını öğreniyoruz.
Şehrin bir başka ileri karakolundaki Tweek Brothers Cafe'ye gidiyoruz. Kavşaklarda sokaklar arasında hareket edebilirsiniz. Tweek, ebeveynlerinin işyerinde özel bir malzemeyi teslim eden bir kurye olarak yarı zamanlı çalışıyor. Savaşta tek hamlede iki saldırı yapmamızı sağlayan bir hız iksiri elde ediyoruz. Sol taraftaki kapıdan arka odaya girip Tweek'e mesajı veriyoruz. Oyuna katılabilmesi için yaptığı çalışmalarla desteklenmesi gerekmektedir.
Arkadaş sayısı, savaşta avantaj elde etmenizi sağlayan özel avantajların alınmasını etkiler. Sıcak kahve

Haritayı rehberimiz olarak kullanarak Kenny'nin evine ulaşıyoruz. Bayan McCormick bizimle buluşacak ve bize garajın anahtarını verecek. Garaj kapısının kilidini açıp bodruma düşüyoruz. Meth bağımlıları bizi bir kolluk kuvveti olarak karşılayacaklar. Hız iksirini içiyoruz ve ilk safta düşmanla uğraşıyoruz. Butters'ın Fırtına Çekici yeteneğini kullanıyoruz ve diğer hattaki iki düşmana yaylım ateşi açarak hasar veriyoruz. Ganimet topluyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve dikey tahtaya saldırıyoruz. Sola tabuta gidiyoruz ve bir torba metamfetamin alıyoruz. Tweek'e dönüyoruz ve ürünü ona geri çağırıyoruz.
En iyiyi çağır

Dark Meadows malikanesinin ana kapısında düşmanca bir muhafızla karşılaşacağız. Tabii ki bizi geçmeyecek, üstelik yüzümüze biber gazı sıkacak.
Davetsiz misafir

Caddenin diğer tarafında olacak Jimbo'nun silah dükkanını ziyaret edelim. Bir gaz maskesi alıp kendimize takıyoruz ve nöbetçiye dönüyoruz. Biber gazı artık bizi etkilemeyecek; hadi savaşa geçelim. Düşmanın iyi bir mermisi var, bu yüzden oldukça güçlü saldırılar yapıyoruz.
En iyiyi çağır

İkinci bir müttefik olan Token'ı işe aldıktan sonra krallığa geri dönüyoruz. Ekip hâlâ 6. Seviye soyguncu Craig'le mücadele ediyor. Onu okuldan kurtarmak bizim elimizde. Böyle tehlikeli bir görevden önce iyice hazırlanmanız gerekir. Cartman'ı antrenman alanına kadar takip edelim ve Ejderhanın Kükremesi osuruk büyüsünün nasıl kullanılacağını öğrenelim. Yanlış fare düğmesini basılı tutuyoruz (sağ çubuğu aşağı doğru hareket ettiriyoruz), en uzun salınım genliğini bulmak ve sabitlemek için hareket düğmelerini kullanıyoruz ve sol fare düğmesine tıklıyoruz (sağ çubuğu yukarı hareket ettiriyoruz). Rakibe tekrar “Ejderhanın Kükremesi” uyguluyoruz. Kenny ikinci ortağımız olacak. Hem şehirde dolaşırken hem de savaş sırasında Butters ve Kenny arasında geçiş yapabilirsiniz. İkinci durumda ise tam hamle sayılacaktır.
Okuldan sonra gözaltı

İhtiyacımız olan her şeyi tüccarın dükkanından satın alıyoruz. Kemerlerdeki silahlar ve kostüm yamaları sırasıyla silah yuvalarına ve giyim eşyalarına takılıyor. Alt caddenin batı kesiminde olacak okula gidiyoruz. Yanlış üst köşede üçüncü bir ölçek var - mana. Dövüş sırasında osuruk büyülerini kullanmak gerekir. Mana rezervini savaşın başlangıcından önce bile yenilemeye çalışıyoruz, böylece daha sonra bu konuda paha biçilmez bir hamleyi boşa harcamak zorunda kalmayız. Basit ve büyük darbelere, daha da önemli hasara neden olan osurukla güçlendirilmiş bir darbe eklendi.

Öğretmen Bay Mackie, öğrencileri için üç saatlik bir ekstra çalışma maratonu yaptı. Eve girdiğimizde kızıl saçlı bir hademeyle tanışıyoruz. Ona vururuz ya da sohbet başlatırız. Düşman kolaydır, bu nedenle ilk hamlede onunla başa çıkmak zor olmayacaktır. Sol taraftaki kapılardan geçiyoruz. Korumalar koridora barikat kurdu. Ateşin yakınında duruyoruz ve engeli ve yakındaki düşmanları yok etmek için "Ejderhanın Kükremesini" kullanıyoruz. Bay Mackie kendini yemek odasına kilitledi. Kilidi açmak için altın bir anahtara ihtiyacınız var. Dolaplardan ve cesetlerden sağlıklı objeler toplayıp binanın başka bir kapağına geçiyoruz.
Cartman: Telefona bir ok atıyoruz ve sanki oraya gelen tek kişi hastabakıcıymış gibi sandalyelere çarpıyoruz. İkinci seçenek ise düşman kendisini altında bulduğunda en soldaki lambaya ateş etmektir. Sola geçerek tabuta doğru ilerliyoruz ve ön plandaki metal çitin önünde duruyoruz. Görev günlüğündeki “Grup” sekmesinden Butters'ı Kenny olarak değiştiriyoruz. "Atış"tan "Ortak Kontrolü"ne geçiyoruz ve nişan almaktan sorumlu düğmeyi basılı tutarak oku en kısa sıraya yönlendiriyoruz. Kenny, genç kızları kendine çekme konusunda usta, çünkü kendisi için prenses rolünü seçmesi boşuna değil. Dikkat çekmeden sandalyelere yaklaşıyoruz, ateş etmeye başlıyoruz ve her iki görevli de yaklaştığında zümrüt standı deviriyoruz. Savaştaki son düşmanla ilgileniriz ve pirinç bir anahtar alırız. Vücudu araştırıyoruz ve yaya layık bir alternatif seçiyoruz - “yakartop” (3. derece) oynamak için bir top.

Sondan bir önceki kapıya dönüyoruz (Sadece Fakülte), elde edilen anahtarla açıp içeri giriyoruz. Masanın üzerindeki kül tablasına ateş edip havai fişekleri izliyoruz. Patlamaların ardından masanın üstündeki kitap yığınına yanlış taraftan ateş ediyoruz. Alevli havai fişek kutusunun yakınında duruyoruz ve “Ejderha Kükremesi” büyüsünü kullanıyoruz. Bariyeri yok ediyoruz ve korkmuş çocuğa ulaşıyoruz. "Ortak Kontrolü" ne geçiyoruz ve Butters'ın desteğiyle onu iyileştiriyoruz. Gümüş anahtarı aldıktan sonra koridora çıkıp sağa tabuta gidiyoruz. Öğretmen Maki'nin (Danışman) ofisinin kapısını açıp içeri giriyoruz. Üst rafta bulunan altın anahtara okla vurup alıp yemek odasına geçiyoruz. Kapıyla etkileşime girdikten sonra ana görevli görünecek, bu yüzden sanki şöyleymiş gibi önceden hazırlanıyoruz - mana rezervini yeniliyoruz ve envanterdeki hız iksirinin kullanılabilirliğini test ediyoruz.
İlk hamleden sonra küratör yıkıcı bir büyüye hazırlanmaya başlayacak - ebeveynler için zili çalacak. Sanki oyun bizim yenilgimizle sonuçlanacakmış gibi buna izin vermek kesinlikle imkansızdır. Ayrıca küratörle anlaştıktan sonra savaş sona erecek. İlk turda Butters'ın "Fırtına Çekici"ni kullanıyoruz ve ilk hattaki rakipleri vuruyoruz. İkinci turda ana düşmana karşı "Ejderhanın Kükremesi" büyüsünü kullanıyoruz - bu onu üç tur boyunca devre dışı bırakacak. Gerekirse, tek seferde iki saldırı başlatmanıza olanak sağlayacak hız iksirini için. Kazandıktan sonra cesetlerden sağlıklı nesneler topluyoruz. Alınan anahtarı kullanarak üstteki başka bir dolabın kilidini açıyoruz ve ondan yakın dövüş silahı "Yenilenme Topuzu" (4. derece) alıyoruz.
Patron "Baş Görevli Memur". En iyiyi çağır

Cezalandırılan okul çocuklarını serbest bırakacağız ve Craig'i kaleye kadar takip edeceğiz. Cesaretimiz ve başarılı müttefik alımımız nedeniyle Cartman bizi terfi ettiriyor ve "Efendim" unvanıyla ödüllendiriyor. Gerçeğin Sopası henüz Elf Ormanı'na ulaşmadı ve onuncu seviyedeki kör bir elf olan Ozan'ın elinde olacak. Adını duyan bölge sakinleri dehşete düşer: Ozan, düşmanları müzikle büyüler ve sonra onları sakince yok eder. Yeni oluşturulan "Koku-Büyü" büyüsünü öğreniyoruz ve geleneğe göre bunu rakibimizde hissediyoruz.
Ozan

Ozan, Komşu Eşek meyhanesinde saklandı. Krallıktan ayrılıp oraya taşınıyoruz. Mahzene indikten sonra sola tabuta, sonra aşağı ve sağa tabuta gidiyoruz. Böylece her türlü çöple çevrili yol boyunca ilerleyerek Bard'a ulaşıyoruz. Savaşta yer almayacak, ancak melodileriyle savaşçıların savaş ruhunu mümkün olan her şekilde güçlendirecek. Elfler üç sıra halinde sıkışmış durumda ve bu da, özellikle bloklar zamanında açığa çıkmazsa bize ciddi şekilde zarar verebilecek iki okçuya erişmeyi zorlaştırıyor. Tüm kuvvetlerimizi kılıçla dövüşçüye doğru fırlatıyoruz ve onunla ilgilendikten sonra okçuların işini bitiriyoruz. Ozan kaçtı ve bizi bodruma kilitledi. Barikata yaklaşıyoruz, "Koku Büyüsü" büyüsüne geçiyoruz ve lambaya osuruk yapıyoruz. Başka bir elf grubuyla savaşa giriyoruz. Bundan önce, en kısa düşman üzerinde "Koku Büyüsü"nü kullanıyoruz ve böylece onu sersemleterek akıllıca saldırıyoruz.
South Park: The Stick of Truth oyununu oynamaya devam ediyoruz.

Rafın üstündeki pencerenin mandalına ateş edip Craig'i içeri aldık. Kalkanın çalışmasını ayarlamaya çalışırken şok oluyor. "Ortak Kontrolü"ne geçiyoruz ve Butters'ın desteğiyle Craig'i iyileştiriyoruz. Bodrumdan çıktıktan sonra mutfağa gidip Cartman'a yardım ediyoruz. Butters'ın desteğiyle onu iyileştiriyoruz ve elflerin Prenses Kenny'yi kaçırıp ikinci katta tuttuklarını öğreniyoruz. Oturma odasına döndüğümüzde tavana asılan aydınlatma armatürüne ateş ederek düşmanlardan birini ortadan kaldırıyoruz. Ayrıca kanepenin üzerindeki kalkana da ateş ediyoruz, üzerinden geçiyoruz ve daha önce menzilli bir silahla onu sersemlettiğimiz kapının önündeki lambadaki "Koku Büyüsü"nü kullanıyoruz. Engeli yok edip savaşa giriyoruz. Elf cadı avcısının güçlü büyüsünü baş döndürücü bir yetenekle bozmaya çalışıyoruz. Aksi takdirde düşman, her darbede sağlığını yenileyen bir imza saldırısı başlatacaktır. Avcıya karşı çıkacak bir şey yoksa önce nöbetçiyle mümkün olduğunca çabuk ilgileniriz. Orman Elf Zırhı ödülü, alışılmadık bir şekilde yay ile birlikte mükemmel bir alternatif olarak hizmet edecek.
Başka bir kata çıkıp arka odaya giriyoruz. Uzun menzilli bir silah kullanarak sol duvar rafını ve rafın solundaki çok renkli iç elemanı kırıyoruz. Masaya vuruyoruz, onu ve iç elemanı kaldırıyoruz. Yatağın üzerindeki avizeye ateş ediyoruz, tabuta doğru sağa gidiyoruz ve engeli kırdıktan sonra dolabın üzerindeki ipi tutuyoruz. Doğruca yatağa yuvarlanıyoruz ve Kenny'yi serbest bırakıyoruz. Koridora çıkıyoruz ve müttefiklerimizle birlikte Bard'ın odasına uçmaya çalışıyoruz. Gerçeğin Çubuğu size kapı kollarını tutarken de dahil olmak üzere hile yapma yeteneği verir. Elfin alaycı sözleri tavan arasından geliyor. Kenny düşmanı sigara içmeye destekleyecek. "Ortak Kontrolü" ne geçiyoruz ve atış düğmesini basılı tutarak açık kapağı hedef alıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, çok renkli snowboardun altındaki kutuyu yok ediyoruz ve lambaya ateş ettikten sonra Koku Büyüsü büyüsüyle ona vuruyoruz. Benzer şekilde ikinci lambayı da baltalayarak düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. İkincisi savaşmak istemiyor, biz de onu vurup ganimet topluyoruz. Sol taraftaki en kenarda bulunan raftaki sandığı vuruyoruz. Oluşan boşluktan aşağı atlıyoruz ve kendimizi üst odada buluyoruz.
Jimmy Bard Bard'ın sağlığı mükemmel, ancak saldırılar açısından dikkate değer bir özelliği yok. Etkilenen geniş bir alana sahip yeteneklerle çağırdığı fareleri hızla yok etmeye çalışıyoruz. Ozan'ın söylediği ninni sırasında uykuya dalmamak için gösterilen düğmeye hızlı ve hızlı bir şekilde basıyoruz. Uzun menzilli ve yakın dövüş silahlarından gelen saldırılar sırasında kullanmak da dahil olmak üzere maksimum mana harcıyoruz. Mükemmel bir şekilde uygulanan "Yumuşak Haşlanmış" yeteneğiyle düşmanın güçlü büyüsünü kesintiye uğratıyoruz. Ozan bir büyü yapmayı başarırsa, her vuruşta mana ölçeğimizi dolduracaktır. Mana ölçeği neredeyse sıfırsa bu o kadar da kötü değildir, ancak yarıdan fazlaysa aşırı artış kaçınılmaz olarak dışkılamaya yol açacaktır.

Kazandıktan sonra Hakikat Çubuğu'nu alıyoruz, üst odadaki tüm sağlıklı nesneleri topluyoruz ve Koopa Kale Krallığı üyeliğine kabul edileceğimiz Cartman'a hitap ederek Kale'ye dönüyoruz.

Genel bilgi:

Başarı Zorluğu:4/10

Çevrimdışı: 50 (1000 )

Çevrimiçi: 0 (0 )

1000 almak için yaklaşık süre: 15-20 saat

Minimum oynatma sayısı:1, doğru şekilde yapılırsa (aşağıya bakın)

Kaçırabileceğiniz başarıların sayısı: 24

Hile kodları başarıları devre dışı bırakır mı?: Hile kodu yok.

- Zorluk başarıyı etkiler mi?:HAYIR

Kırılamaz/arızalı başarılar: HAYIR

İsteğe bağlı ekipman: Gerekli değil

giriiş

South Park: The Stick of Truth, Matt Stone ve Trey Parker'ın uzun zamandır beklenen ve Obsidian tarafından geliştirilen South Park rol yapma oyunudur. Oyun, sadece görsellik açısından değil, içerik açısından da sanki bir oyun oynamıyormuşsunuz, bir dizinin büyük bir bölümünü izliyormuşsunuz hissi veriyor. Yani eğer South Park hayranıysanız bu oyunu kahkaha atacak kadar seveceksiniz. Oyun o kadar uzun olmasa da, içinde arkadaş bulmak ve hepsiyle arkadaş olmak gibi pek çok koleksiyon parçası bulacaksınız. Oyunun içeriği oldukça kaba ve tarzı Oynanış eski tarz sıra tabanlı rol yapma oyunlarının geleneğini takip ediyor.

Seçenek 1: Hepsi bir arada oynatma

Her şeyi tek bir oyunda tamamlamayı planlıyorsanız hatırlamanız gereken en önemli şey şudur:

1. Yahudi olarak oynayın.

2. Oyun boyunca hiçbir şey satmayın.

3. Müttefikiniz sersemlediğinde asla savaşı sonlandırmayın. Ya onu canlandırın ve ardından savaşı kazanın ya da bir tasarruf yükleyin ve tekrar deneyin.

4. Kaçırabileceğiniz arkadaşların, kostümlerin ve Chinpokomon'un yerleri için rehberi takip edin. Ayrıca tüm arkadaşlarınız için kılavuzu kullandığınızdan emin olun.

5. Hiçbirini kaçırmamak için aşağıdaki başarı programını takip edin. Alındıkları sıraya ve nereden alınabileceklerine göre listelenirler.

1.gün

  • Kabul / Tevazu– Oyunun başında Cartman'ın kalesinde.
  • Heisenberg / Heisenberg– Tweek'in talimatıyla Kenny'nin evinde.
  • Diş eti iltihabı / Ryzhevyanka a – Okula ilk ziyaret (ilk kez alabildiğiniz zaman).
  • Gündüz Yürüyen / Aydınlık- Okula ilk ziyaret.

2. gün

  • Diş eti iltihabı / Pas otu– Okula ikinci ziyaret (alabileceğiniz ikinci sefer).
  • KKK Kahramanı / K.K.K.'nin Kahramanı– Okula ikinci ziyaret.
  • Elf Kahramanı / Elf kahramanı– Okula ikinci ziyaret.

3 gün

  • Sapık / Sapık– Keten Cücelerin ana hikaye arayışı.
  • Çok Uzak / Çok Uzak– Kürtaj Kliniği.
  • İktidara Hakikat / Halkın Sesi– Kanada’daki mağara (Başbakan’ın bulunduğu yer, gözden kaçabilecek tek karakter).
  • Şakanın İçinde/Zengin İç dünya – Bay Mazoşist’in İçinde (ilk görevini tamamlamanız gerekiyor) yan görev).
  • Yüz Hoff / Hasselhoff gibi yüzden– Son boss savaşı.
  • İkiKızlar,BirÇubuk / İki Kız, Bir Çubuk – Son boss savaşı.
  • Ayakta / Ayakta Tedavi– Son boss savaşı.

6. Ana hikaye harekâtı tamamlandıktan sonra tamamlanamayacağı, ancak geçiş sırasında birden fazla kez tamamlanabileceği için aşağıdaki başarılar da atlanabilir: “”, “ Ejderha Gazabı”, “Yeniden Buttal / Karşıt Tartışma”,Ustalık" Bunları kılavuzda kontrol ettiğinizden ve ilerledikçe tamamladığınızdan emin olun.

Seçenek 2: 2 geçişe bölün.

Başarı açıklamaları ve koleksiyon rehberleri sayesinde oyunu bozmadan arkanıza yaslanıp oyunun tadını çıkarmak istiyorsanız, başarıyı elde etmek için hiçbir eşya satmadan ilk kez oynamanızı tavsiye ederim." İçintheİstifçi / Yedekte". Böylece, ikinci oyunda gereksiz tüm çöpleri satabilir ve "" almayı kolaylaştıracak daha fazla sarf malzemesi satın alabilir ve yol boyunca tüccarlardan kostümler satın alabilirsiniz.

Çözüm:

Bu oyunu nasıl oynamayı seçtiğiniz önemli değil. Oyunun her köşesini iyice araştırsanız bile, yine de bir koleksiyon rehberi kullanmanızı öneririm, böylece yanlışlıkla bir şeyi kaçırmazsınız ve baştan başlamak zorunda kalmazsınız. Ancak bunun sizi bu harika oyunun tadını çıkarmaktan alıkoymasına izin vermeyin. Serinin hayranıysanız, bu oyunda tonlarca referans ve paskalya yumurtası göreceksiniz, ayrıca çok sayıda komik diyalog duyacaksınız.


Bloktaki Yeni Çocuk / Yeni bir adamımız var

15

K.K.K.'ye katılın.


Başarı, ana hikaye görevi "Bard" tamamlandıktan sonra açılacaktır.


South Park'ta İlk Gün / South Park'ta İlk Gün

15

South Park'ta bir gün geçirin.


Hikaye başarısı. Kaçırılmayacak.

Bu başarının kilidi ilk kez uykuya daldığınızda açılacaktır. Ana hikaye görevini "Bard" tamamladıktan kısa bir süre sonra.


KKK Kahramanı / K.K.K.'nin Kahramanı

30

Yahudi Yüce Elf Kyle'ı yendin.

Santimetre. " Elf Kahraman / Elf kahramanı ".


Elf Kahramanı / Elf kahramanı

30

Büyük Usta Cartman'ı yendin.


*Kaçırılabilir başarı!*

Okula ikinci ziyaretinizde bir kayıt oluşturun. Sonunda Kyle'la mı yoksa Cartman'la mı savaşacağınızı seçmeniz gerekecek. Biriyle savaşın, ardından bir kurtarış yükleyin ve tek bir oyunda her iki başarıyı da elde etmek için diğeriyle savaşın.


Uyumsuz / Uyumsuz

15

Oyunu oynayan herkes gibi sen de gotiklerle arkadaş oldun.

Hikaye başarısı. Kaçırılmayacak.

Bu başarının kilidini, okulun arkasındaki Gotlarla arkadaş olma ana hikaye görevini tamamladıktan sonra açacaksınız.


Diş eti iltihabı / Pas otu 15

Kızıl saçlının saldırıyı engellemeden sizi üç kez ısırmasına izin verin.


*Kaçırılabilir başarı!*

Bu başarı, Craig'i kurtarmaya yönelik ana hikaye arayışında okulu ilk kez ziyaret ettiğinizde elde edilebilir. Çoğu kızıl saçlı, çevredeki nesneleri kullanarak kurtulabilir ve oyun sizden bunu yapmanızı isteyecektir. Okula girmeden önce kaydetmenizi tavsiye ederim. Okula girin ve kızıl saçlılarla dövüştüğünüzde, onların saldırmasına ve ısırıklar hariç tüm saldırıları engellemesine izin verin. Başarının kilidini açmak için 3 kez ısırılmanıza izin verin, ardından kızıl saçlıların ısırmasını beklerken harcadığınız iksirleri geri yüklemek için bir kayıt yükleyin.


Gündüz Yürüyen / Aydınlık 15

Çiller uygulayın ve bu formda görev başındaki patronu yenin.


*Kaçırılabilir başarı!*

Sonunda okula ilk ziyaretinizde görev başındaki patronla savaşmak zorunda kalacaksınız. Altın Anahtarı kullandığınız anda boss savaşı başlayacak. Dövüşe başlamadan önce çiller uygulamanız gerekecek. En kolay yol, oyunun başında çilli bir karakter yaratmaktır. Ya da okulda çiller bulabilirsin ama kavgaya başlamadan önce çilleri yapıştırmayı unutma.


Bunu Senin İçin Yaptım / Özellikle Senin İçin Yapıldı 15

Savaş sırasında, yaptığınız pisliği düşmanınıza atın.


İlk önce bir kaka yapmalısın. Bu herhangi bir tuvalette yapılabilir. Tuvalete gidin ve üzerine oturmak için tuşuna basın. Artık zamanlayıcının süresi dolana kadar göstergeyi doldurmak için düğmeye çok hızlı basmanız gerekecek. Göstergeyi başarıyla doldurursanız kaka tuvalete düşecektir. Ayağa kalkın ve kakayı tuvaletten almak için tekrar basın. Artık tehlikeli bir silahınız olduğuna göre, savaşta öğeler bölümünü ve ardından kakayı seçin. Atmak için bir düşman seçin. Düşman kusacak ve başarının kilidi açılacak.


İç Şaka / Zengin İç Dünya

15

Bay Mazoşist'in içindeyken yardım istediniz.

*Kaçırılabilir başarı!*

Öncelikle Bay Mazoşist'i nasıl çağıracağınızı öğrenmeniz gerekiyor. Git Posta ofisi. Tezgahın arkasında Bay Mazoşist için bir paket bulacaksınız. Evine döndüğünüzde onu çağırma yeteneğinin kilidini açacaksınız. UNUTMAYIN, günde yalnızca bir kez çağrılabilir, bu nedenle onu yalnızca oyunun sonunda onun içindeyken çağırın. Başarının kilidini açmak için Bay Mazoşist'in içindeki savaş sırasında onu çağırın.


Havalı mıyız? / Alınmayın, değil mi?

15

İsa'yı Yahudi olarak bulun.

*Kaçırılabilir başarı!*

Bu başarının kilidini açmak için öncelikle oyunun başında bir Yahudi karakter yaratmanız gerekecek. Farklı bir sınıf olarak oynamak istiyorsanız endişelenmeyin çünkü bu başarı hemen elde edilebilir. Eğitimi tamamladıktan sonra Cartman'ın kalesinden ayrılıp belediye başkanının ofisine gidiyoruz. Ondan bir yan görev almak için Maxie'nin babasıyla konuş. Kiliseye gidin ve bankın arkasında saklanan İsa'yı bulun. Göreve devam etmek için Maxie'ye dönün. Kiliseye döndüğünüzde İsa şimdi sunağın arkasında saklanıyor. Başarı açılacak ve İsa arkadaşınız olacak ve siz onu çağırabileceksiniz.


Parkeolog / Garajolog

15

South Park'taki tüm garajları açın.

Bölgedeki her evin genellikle bir garajı vardır. Bazıları halka açık olabilir, bazıları ise anahtar gerektirir. Anahtarı evde veya bu evin sakinlerinden biri için bir yan görevi tamamladıktan sonra bulabilirsiniz. Bu başarının kilidini en erken, ana hikayenin sizi Kyle'ın evinin arka bahçesine götürdüğü zamandır. Oraya vardığınızda eve girebilir ve garajın anahtarını bulabilirsiniz. Garajı açılacak son garaj olacak. Bunu başarmak için sadece garaj açmanız gerektiğini, depo açmanıza gerek olmadığını da belirtmekte fayda var.

Diğer üç garaj hakkında not:

1. Jimmy'nin garaj anahtarı, ikinci kattaki görev sırasında evinin içinde veya daha sonra yatak odasının yanındaki koridorda bulunabilir.

2. Bay Mazoşist'in yandaki evdeki garajı yalnızca kısmen açılıyor (içeri girmek için küçülme yeteneği gerekiyor), ancak bu bir açıklık olarak sayılıyor.

3. Token'ın yerleşim alanından ayrı olan evini unutmayın.


İstifçi için / Yedekte

15

Oyun boyunca hiçbir şey satmayın.


*Kaçırılabilir başarı!*

Başarının açıklaması kendisi için konuşur. Hiçbir şey satamazsınız. Bir satıcıyı her ziyaret ettiğinizde Satış sekmesini göz ardı edin. Son boss'u yendiğinizde başarının kilidi açılacaktır.


15

David Hasselhoff kılığına girerek Prenses Kenny'yi yendin.

*Kaçırılabilir başarı!*

Plastik cerrah Tom'a David Hasselhoff burnunu yaptırabilirsiniz. Size 125 dolara mal olacak. O zaman David Hasselhoff'un burnunu takarak oyunu (Kenny) yenmelisin. Önce Kanada'yı bitirmenizi, ardından tasarruf etmenizi, burun estetiği yaptırmanızı, oyunu tamamlayıp başarıyı elde etmenizi, ardından tasarrufunuzu yüklemenizi ve ihtiyacınız olan donanıma harcamak üzere 125 dolarınızı geri almanızı öneririm.

" Ve "".

İktidara Hakikat / Halkın Sesi

15

Belediye başkanına, Kutsal Peder Maxi'ye, okul müdiresine ve başbakana osuruk.


*Kaçırılabilir başarı!*

  • Belediye başkanı belediye binasında.
  • Peder Maxi Belediye Binasının önündeki bankta oturuyor.
  • Müdire Victoria - kültür merkezinde (hikayede yeterince ileri gitmeniz gerekiyor)
  • Başbakan - Onu gözden kaçırmak mümkün! Kanada'daki mağaralarda bulundu. Onunla konuşmadan önce ona osurun, çünkü konuşmadan sonra hemen ortadan kaybolur ve her şeye yeniden başlamak zorunda kalacaksınız.

Başarı, Başbakan'a osurduktan sonra açılmalıdır. Üzerine osurmak için sağ çubuğu her karakterin yüzünün önüne doğru itmeniz yeterlidir.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


İrritabl Bağırsaklar / İrritabl Mide Sendromu

15

Bir patron dövüşünde pantolonuna sıç.


*Kaçırılabilir başarı!*

Başarıyı görün " ÇekmeÇamur/Kaptan Kahverengi Pantolon" ayrıntılar için. Patronda tekrarlamanız yeterli.

Ek olarak Jimmy ile kavga sırasında bir noktada Brown Bomber saldırısını kullanıyor. Bu saldırıyı engellemezseniz mana ölçeriniz maksimuma ulaşacak ve altınıza sıçacaksınız. Daha sonra başarının kilidi açılacaktır.


Kabul / Tevazu

15

Kendini kadere teslim ettin ve Schmuck adını seçtin.

Oyunun en başında Cartman adınızı soracak. Ne yazdığın önemli değil, Carman her halükarda adının salak olduğu konusunda ısrar edecek. Önce “doğru değil”i, ardından “evet”i seçin.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Köpek ıslığı

15

Gnom formundayken düşman köpeğine osurmak.


Hikayede ilerledikçe bir Cüce boyutuna küçülme yeteneğinin kilidini açacaksınız. Artık tek yapmanız gereken düşman köpeğine osurmak. Bu, savaştan önce, onları sersemletirseniz veya onları yendikten sonra, yüzüstü vücutlarına osurduğunuzda yapılabilir. Oyun boyunca bu başarıyı hiç almadıysanız hikayeyi tamamladıktan sonra ormana gidip kurtlarla savaşabilirsiniz. Kazandıktan sonra vücutlarına osurabilirsiniz.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Ejderha Gazabı

15

Savaş dışında tek yumrukla 3 elf vurun.

Bu başarının açıklaması yanıltıcıdır. Bir osurukla yalnızca üç elfi vurmanız değil, aynı zamanda bir osurukla üç düşmanı da sersemletmeniz gerekiyor. Bunu okula ikinci ziyaretinizde yapmanız en iyisidir. O zamana kadar düşmanları cezbetmenizi sağlayan Sneaky Squeaker'ın kilidini açmış olacaksınız. Özel yer. Okulda 3 düşmanı tek bir yere çekmenin ve ardından çevreyi kullanarak hepsini sersemletmenin mümkün olduğu üç yer var. Bu yerlerden biri video rehberinde gösterilmektedir.


İki Kız, Bir Çubuk / İki Kız, Bir Çubuk

15

Bir kızken Prenses Kenny'yi yendin.


*Kaçırılabilir başarı!*

Kılık değiştirmeyi ana hikaye sırasında kazanırsınız. Son savaştan önce tüm kılık değiştirme eşyalarını (toplamda 4) donatın ve son savaşı tamamladıktan sonra başarının kilidini açın.

Yüzükler, eldivenler, yüz kılları, yüz boyası da dahil olmak üzere tüm ek ekipmanları çıkarmanız gerektiğini, aksi takdirde başarının sayılmayacağını lütfen unutmayın. Yalnızca 4 adet kılık değiştirme eşyası kuşanmalısınız.

Bu başarı “ Yüz Hoff / Hasselhoff gibi yüzden" Ve " Ayakta / Ayakta Tedavi”.


Sadece Merhaba Diyorum / Sadece Merhaba Deyin

15

Oyundaki mevcut her ortağa osurun.

Cartman, Butters, Kyle, Stan ve Jimmy'nin üzerine osurmak zorundasın. Hepsini açtıktan sonra her birini açın ve osurun. Sonuncuya osurduğunuz anda başarının kilidi açılacaktır.


Yeniden Buttal / Karşıt Tartışma

15

5 büyü hazırlığını yarıda kesmek için osuruk kullanın.


*Kaçırılabilir başarı!*

Düşman yalnızca okula ilk ziyaret için büyü hazırlamaya başlayacaktır. Nöbetçi Patron da tıpkı Ozan gibi zaman zaman büyü hazırlayabilir. En kolay yolun Cüce büyülerini kesintiye uğratmak olduğunu belirtmekte fayda var. Bir düşman büyü yaptığında, yeterli manaya sahip olduğunuzdan emin olun (bu başarı için 40 mana gerektiren standart bir osuruk büyüsü kullanabilirsiniz), ardından büyüyü hazırlayan düşman üzerinde osuruk büyüsünü kullanın. Bu, saldırıyı kesintiye uğratacak ve tamamen iptal edecektir. Başarı birikimlidir ve bunu 5 kez yapmanız gerekir. Bir tasarruf yapmanızı ve onu Keten Gnomlarda yetiştirmenizi öneririm. Dövüşten önce mana kazanın (dövüşte 3-4 dövüşeceksiniz). Hazırlanmaya başladıklarında genellikle tek bir düşman değil iki düşman olur. Dövüşten önce maksimum miktarda mana hazırladıysanız, bir Hız İksiri içebilir, hazırlanan cücelerden birinde Ejderhanın Nefesini kullanabilir, ardından diğerinde nefesi kullanabilirsiniz. Bu size tek seferde iki büyüyü kesme yeteneği verecektir.


Heisenberg / Heisenberg

15

Kötü bir Cartman sakalı ve kel bir şapka takın ve metamfetamin bağımlılarını bu şekilde yenin.


*Kaçırılabilir başarı!*

Keçi sakalı Cartman'ın odasında bulunabilir. Onu şifonyerde bulacaksınız. Kel şapkayı Romper Stomper'ın polis karakolundaki hücresinde bulacaksınız. İkinci kata çıkmanız, havalandırmayı bir atışla açmanız, soyunma odasına girmeniz, hapishane hücrelerinin anahtarını çalmanız, ardından hücreyi açıp çantayı aramanız gerekiyor. Şimdi her şeyi giymeyi unutma. Tweek'i işe almanızı gerektiren ana hikaye görevi için Kenny'nin evine göndermeden önce onları donatmalısınız. Bu ilk görevlerden biri, bu yüzden mümkün olduğu kadar erken polis karakoluna gidin. Metamfetamin satıcılarını yendikten sonra başarının kilidi açılacaktır.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Ayakta / Ayakta Tedavi

15

Şiddetli AIDS hastasıyken Prenses Kenny'yi yendin.


*Başarı atlanabilir!*

Kanada'da kurtlardan şiddetli AIDS kapabilirsiniz. Oyun size virüs bulaştığını söyleyene kadar saldırmalarına izin verin. Ondan kurtulma. Oyunu onunla bitirdiğinizde başarının kilidi açılacaktır. Dire AIDS sizi savaş dışında etkilemez, bu yüzden endişelenmeyin. Kanada'dan sonra tasarruf etmenizi, AIDS'e yakalanmak için kurdun sizi ısırmasına izin vermenizi ve ardından oyunu bitirmenizi öneririm.

Bu başarı “ İki Kız, Bir Çubuk / İki Kız, Bir Çubuk" Ve " Yüz Hoff / Hasselhoff gibi yüzden”.


Sapık / Sapık

15

60 saniye boyunca anne ve babanızın seks yapmasını izlediniz.


*Kaçırılabilir başarı!*

Ana hikayede çamaşır cücelerinin olduğu an boyunca, onlar yatakta seks yaparken anne babanızın şifoniyerinin üzerinde saklanacağınız bir noktaya geleceksiniz. Sadece yatağa bakın, 60 saniye arkanıza yaslanın ve başarının kilidi açılana kadar izleyin.


Kapatma / Tam Engelleme

15

Tek bir savaşta (eğitim savaşı hariç) her düşman saldırısını başarıyla engelleyin.

Düşman saldırılarını engellemek için nasıl basılacağını öğrendikten sonra bu başarıyı istediğiniz zaman tamamlayabilirsiniz. Düşmanın size saldırmasına izin vermek yerine, saldırıyı engellemek için en az bir kez size saldırmasına izin vermelisiniz. Bu başarıyı savaşta minimum sayıda düşmanla tamamlamaya çalışın ve biri hariç hepsinden kurtulmak için mümkün olduğunca fazla hasar verin. Saldırmasına izin verin ve alttaki PP ölçerin Mükemmel olması için onu engellemeye hazır olun. Son düşmanı da bitirin ve savaştan sonra başarının kilidi açılacaktır. En kolay yolu bölgede bulunan iki elf üzerinde buldum. İlk turda birini kolayca öldürebilir, ardından ikincinin size saldırmasına ve onu engellemesine izin verebilirsiniz (saldırıları oldukça basit ve öngörülebilir). Savaşı bitirmek ve başarının kilidini açmak için ikinci elfi öldürün.


Yerde Kal / Ve Kalkma

15

Zaten mağlup olduklarında 10 düşmana osur.

Bir düşmanı her yendiğinizde, siz bölgeyi terk edene kadar bedenleri yerde kalacak. Ayrılmadan önce yere düşen her vücuda osurduğunuzdan (sağ çubuk aşağıya doğru) emin olun; böylece oyunun en başında başarıyı elde edersiniz. Eğer vücutları sarsılırsa ve buna tepki verirlerse üzerlerine osurduğunuzu anlarsınız.


İntikamcı / İntikamcı

15

Partneriniz baygınken bir savaşta en az 3 düşmanı mağlup edin.

NOT: Oyunu bitirirseniz ve partneriniz savaşın sonunda en az bir kez mağlup olursa bu başarıyı alamazsınız. Geride/Kayıpsız Çocuk Kalmasın”.

En az 3 rakiple savaşmanız gerekiyor. Diğer 3 düşman savaştayken partnerinizin şaşkına dönmesine izin verin, ardından onları tek başına yen. En kolay yol herkese saldırmaktır üç düşman sağlıkları minimuma düşene kadar. Daha sonra partnerinizi sersemletmelerini sağlayın ve sonra onların işini bitirebilirsiniz. Bu başarının elde edilmesinin etkilenmemesi için savaştan önce bir kurtarma yapmanızı öneririm " Geride/Kayıpsız Çocuk Kalmasın”.

Alınması en kolay yerler: çok zayıf oldukları için Skeeters Bar'daki fareler veya bölgedeki 3 çocuktan oluşan bir gruba karşı. Düşmanları öldürmekten kaçınmak için yakın dövüş saldırısını seçtikten sonra veya tuşuna basmayın.


Geride/Kayıpsız Çocuk Kalmasın

15

Savaşın sonunda partneriniz nakavt edilmeden tüm oyunu tamamlayın.


*Kaçırılabilir başarı!*

Başarı açıklamasında belirtildiği gibi, partneriniz baygınken savaşları sonlandıramazsınız. Eğer partneriniz bayılırsa, savaş bitmeden onu diriltebilirsiniz. Son patronu yendiğinizde başarının kilidi açılacaktır. Başarılı bir şekilde tamamlayamamanız durumunda her dövüşten önce kaydetmenizi öneririm. Bir dövüşü kazara bayılmış bir partnerle bitirirseniz, başarıyı kaybetmemek için kaydetme veya kontrol noktanızı yeniden yükleyin. Ayrıca Seçenekler menüsünden zorluğu her zaman azaltabileceğinizi ve bunun başarıları etkilemeyeceğini de hatırlamakta fayda var.


Poco Chinpoko / Poko-Chinpoko

15

5 Chinpokomon topla.


Santimetre. "".


Chinpoko lokomotifi / Chinpoko-Loko

30

15 Chinpokomon topla.


Santimetre. " Çin Kıyameti / Çin Kıyameti".


Çin Kıyameti / Çin Kıyameti

75

Tüm Chinpokomon'ları toplayın.


*Kaçırılabilir başarı!*

Toplamda oyun dünyasına dağılmış 30 Chinpokomon ile tanışacaksınız. Hikaye görevlerini tamamladıktan sonra geri dönemeyeceğiniz yerlerde bulundukları için bazıları atlanabilir.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

BU CHINPOKOMON'LARI KAÇIRMAYIN:

Bu Chinpokomon'u kaçırırsanız bir daha alma şansınız olmayacak, bu nedenle aşağıdaki görevlerde ona dikkat edin:

  • Roidrat-(Bard) Komşu Eşeğin tavan arasında.
  • Böcek robotu- (Uzaylı Kaçırma) UFO'da, son patronun önünde odadaki asılı monitörün üzerinde duran Beetlebot'u vurun.
  • Gunrilla- (Yeni Müttefikler Kazanmak) Gunrilla'yı hükümet toplantı odasındaki dosya dolabının tepesinden vurun.
  • Fetuswami- (İttifaklar Kurmak) Bu, Kürtaj Kliniğindeki otomatik taretin yanındadır.
  • Pterdaken- (Okul Saldırısı) Okulun ikinci katındaki bir dolapta.
  • Ayakkabı- (Clyde'ı yen) Clyde'ın kalesinin en tepesinde. Ona doğru ilerlemek için anal sondayı kullanın.

Baba Sorunları

15

Babanla arkadaş ol.


Öncelikle en az 50 arkadaş edinmeniz gerekecek. O halde evinizde babanızla konuşun, o sizin arkadaşınız olacaktır. 120 arkadaşın tamamını edinmek için tüm arkadaşların listesine bakın. Probe yeteneğini alana kadar 50 arkadaş edinemeyeceksiniz.


İsa'dan Daha Popüler

30

South Park'ın yarısıyla arkadaş ol.

*Kaçırılabilir başarı!*

Santimetre. " DahaPopülerHariçJohnLennon / John Lennon'dan daha popüler"60 arkadaş edinmelisin.


John Lennon'dan Daha Popüler / John Lennon'dan Daha Popüler

75

South Park'taki herkesle arkadaş olun.


*Kaçırılabilir başarı!*

Bu başarı, oyunun başında teknik olarak 121 olarak sayılan ancak oyundan atıldığında artık arkadaşınız olmayı bırakan Clyde DAHİL olmak üzere 120 South Park sakiniyle arkadaş olmanızı gerektirir. Cartman's Fortress'te oyunun en başında Pocket ile konuşmadan önce Clyde ile konuşmalısınız, aksi takdirde 120 arkadaşınızın tamamını toplasanız bile bu başarının kilidini açamazsınız.

Tüm arkadaşlarınıza yönelik bir video rehberi izleyebilirsiniz.


Çöp Satıcısı / Çöp Toplayıcı

15

300 hurda eşya sat.

Çantaları, kutuları ve bayıltılmış düşmanları arayarak oyun boyunca çeşitli öğeler toplayacaksınız. Her şeyi arayıp toplarsanız bu başarıyı oyunun başlarında elde edebilirsiniz. Ancak bu başarıyı aldıktan sonra bu başarıyı alamayacaksınız”İçintheİstifçi / Yedekte" Öncelikle başarıyı almanızı öneririm”İçintheİstifçi / Yedekte”ve oyunu bitirdikten sonra tüm çöpleri sat.


Çubuk Kurtarıcı / Çubuk Kurtarıcı

25

Prenses Kenny'yi yendin ve Doğruluk Çubuğu'nu aldın.


Hikaye başarısı. Kaçırılmayacak.

Oyunu tamamladıktan sonra alın. Prenses Kenny ile üç kez dövüşmeniz gerekeceğinden yeterli şifa iksiriniz olduğundan emin olun. Bu son savaş, bu yüzden her turda ekstra saldırı almak için Hız iksiri kullanmaktan çekinmeyin.


Ateşli Kıç / Ateşli Kıç

15

20 düşmanı öldürmek için Cartman'ın kıçını kullanın.


Cartman ortağınız olduğunda onu savaşa götürün. Dövüşte rakibinizi öldürmek için onun osuruk saldırılarından birini kullanmanız gerekecek. Başarı birikimlidir, bu nedenle kilidini açmak için bunu 20 kez tekrarlayın. En iyi osuruk saldırısı, saldırı çarkının sağ tarafındadır. Bu, tüm düşmanlara ateşle vuran bir AoF saldırısıdır ve böyle bir saldırıyla büyük olasılıkla birkaç düşmanı öldüreceksiniz. Zombiler ortaya çıktığında Cartman'ın kilidini açacaksınız. Bunu bir çiftlikte yapmak en iyisidir çünkü orada çok sayıda zombi vardır ve ateşe karşı zayıftırlar.


Kanada El Sıkışma / Kanada El Sıkışma

15

İnsanların üzerine 100 kez osurmak.


Bunun 100 farklı kişi üzerinde yapılmasına gerek yok. Bunu bir tanesinde yapabilirsiniz. Başarının kilidi açılana kadar yakınlarda durun ve spam osurukları gönderin. Osurmak için sağ çubuğu aşağı doğru itin.


Hayvanlara Zulüm / Hayvanlara Zulüm

15

Hayvanlara 25 kez osurmak.


Bunu 25 farklı hayvan üzerinde yapmanıza gerek yok ve hayvanın da düşmanca davranmasına gerek yok. Bu başarı, Cartman'ın kalesinde ağıldaki bir kedi veya şehirdeki herhangi bir kedi üzerinde elde edilebilir. Başarıyı elde edene kadar osurmanız yeterli.


Çamur Çekme / Kaptan Kahverengi Pantolon

15

Savaşta pantolonuna üç kez sıç.


Öncelikle Cartman'ın size kalede osuruk büyüleri öğretmesinden sonra alacağınız Mana'yı almanız gerekiyor. Ayrıca Mana iksirlerini de satın almanız gerekecek. Mana göstergenizi yenilemek için bunları savaşların dışında kullanabilirsiniz. Daha sonra savaşa girin ve Mana Çakalının bir uyarı işaretiyle yanıp söndüğünü göreceksiniz. Bu, eğer başka bir Mana İksiri kullanırsanız, altınıza sıçacağınız anlamına gelir. Pantolonuna sıçmak için iksiri iç.

Bu kümülatif bir başarıdır, yani bir savaşta eyaletleri 3 kez sıçmanıza gerek yok. Savaştan önce kaydetmenizi ve bunu bir savaşta üç kez tekrarlamanızı, her seferinde kaydetmeyi yeniden yüklemenizi öneririm. Bu, Mana iksirlerinizi kurtaracaktır.


Alışverişkoliğin / Alışverişkoliğin

15

Mevcut kostüm setlerinin yarısını alın.


*Kaçırılabilir başarı!*

Santimetre. " Tam doluArsenal / Tam Arsenal".


giysi fahişe

75

Mevcut tüm kostüm setlerini alın.


*Kaçırılabilir başarı!*

Santimetre. " Tam doluArsenal / Tam Arsenal".


Çok Uzak / Çok Uzak

15

Kürtajla alınmış bir zombi faşist fetüsün üzerine osurdun.


*Kaçırılabilir başarı!*

Hikayede Kürtaj Kliniğine gittiğinizde bu başarıyı elde etmelisiniz. Zombi faşist fetüsle savaştıktan (veya onu çevreyle birlikte öldürdükten sonra), devam etmeden önce cesedinin üzerine osurduğunuzda başarının kilidi açılacaktır.


Garip Yerlerdeki Arkadaşlar / Garip Arkadaşlar

15

Yengeç insanlarıyla ve keten cüceleriyle arkadaş olun.


İç çamaşırı cüceleriyle arkadaş olmak için 5 çift külot bulmanızı gerektiren görevi tamamlamanız gerekir. Külot herhangi bir zamanda bulunabilir, ancak iç çamaşırı cüceleriyle ilgili yan görev ancak 3. Günün başında onlarla ilişkili görevi tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir. Külot bulunur:

  1. Cartman'ın odasında.
  2. Stan'in odasında.
  3. Stan'in ebeveynlerinin odasında.
  4. Kevin Stoyley'in odasında.
  5. Kyle'ın odasında (hikaye sırasında mevcut olacak).

Yengeç insanlarıyla arkadaş olmak için oyunun sonunda Kanada'daki Terence ve Phillip'ten Nagazaki osuruk büyüsünü almanız gerekiyor. Daha sonra kanalizasyonun sonuna gitmeli (ya da kapağı açtıysanız sinemanın yanına girmeli) ve Nagazaki ile kayayı yok etmelisiniz. Bu, onunla konuşursanız arkadaşınız olacak bir insan kölenin yolunu açacaktır.


Silah Yeterliliği / Silah Yeterliliği

15

100 mükemmel saldırı gerçekleştirin.


Eğitim sırasında Cartman size, mükemmel saldırıyı gerçekleştirmek için saldırırken (veya) tuşuna nasıl basılacağını öğretecek. Başarının kilidini açmak için bunu oyun boyunca 100 kez yapmanız gerekecek. PP'nizin altında "Mükemmel" yazdığını görürseniz mükemmel bir saldırı yaptığınızı anlayacaksınız.


Yetenekli Savunmacı / Yetenekli Savunmacı

15

100 saldırıyı engelleyin.


Eğitim sırasında Cartman size, bir düşman saldırırken, saldırıyı engellemek için bir işaret göründüğünde nasıl basılacağını öğretecek. Başarının kilidini açmak için bunu oyun boyunca 100 kez yapmanız gerekecek. PP'nizin altında "Mükemmel" ifadesini görürseniz bir blok oluşturduğunuzu anlayacaksınız.


Sizi piçler! / Piçler!

15

Oyun boyunca Kenny'nin savaşta 10 kez ölmesine izin verin.


NOT: Başarıyı almayacağınızı lütfen unutmayın " Geride/Kayıpsız Çocuk Kalmasın” Dövüşün sonunda Kenny ölürse.

En kolay yol oyunu bitirmektir (yani baştan açmaktır) Geride/Kayıpsız Çocuk Kalmasın") ve sonra Kenny ile Kanada'ya gidin. Kenny'nin fare yeteneğini kullanın ve çubuğu hareket ettirmeyin. Bu otomatik olarak Kenny'yi öldürecek ve düşmanlara zarar verecektir. Savaşı karakterinizle tamamlayın. Kanada'da karşılaşılan tüm hayvanlara karşı tekrarlayın. Mağaraya girin, sonra çıkın ve Kenny savaşta 10 kez ölene kadar tekrarlayın.


Ustalık

15

Acemi'nin yeteneklerinden biri için tüm yükseltmelerin kilidini açın.


*Kaçırılabilir başarı!*

Başarının kilidini açmak için 5. seviyeye kadar beş yeteneğinizden birini temizlemeniz gerekir. Dikkatli olun, oyunda maksimum seviye 15 olduğundan 20'den fazla seçenekten yalnızca 15 yükseltmenin kilidini açabilirsiniz. Her yeteneğin seviyesini istediğiniz zaman görebilirsiniz, böylece her yeteneği inceleyebilir ve hangisinin seviye atlamanın en iyi olduğunu görebilirsiniz. En kötü senaryoda, yükseltmeleri tüm yeteneklere yaymayı tercih ederseniz, bir veya iki yükseltme kaydedebilir ve yeteneklerden birini maksimum seviyeye yükseltebilir, ardından bundan önceki son kaydetmenizi yükleyebilirsiniz.


Yağdır! / Nehir kenarında para!

15

500 dolar harca.


Bu kümülatif bir başarıdır. Eğer başarıyı elde edeceksen" Tam doluArsenal / Tam Arsenal", o zaman bu kadar parayı ekipman satın almak için kolayca harcayabilirsiniz. Bu kadar parayı biriktirmek için, tüm oyun boyunca gözünüze çarpan her şeyi, tüm çöpler de dahil olmak üzere toplayın. Oyunu bitirdikten ve başarıyı elde ettikten sonra “ İçintheİstifçi / Yedekte”, sonra tüm çöpleri satarsanız harcayacak 500 dolardan fazla paranız olur.


Tam Arsenal / Tam Arsenal

15

Oyundaki tüm silahları ve tüm kostümleri alın.


*Kaçırılabilir başarı!*

153 parça ekipmanın/kıyafetin tamamını satın almanız gerekiyor. Ekipman sekmesindeki Bulgular bölümünde her şeyin bir listesini görebilirsiniz. Burada toplanan ekipmanların istatistiklerini görebilirsiniz.

Tüm silahlara ve kostümlere ilişkin video rehberini izleyebilirsiniz.

Kostümler/ekipmanlar çantalardan, sandıklardan, çuvallardan vb. eşyalar toplanarak, yere serilmiş düşmanları arayarak, görevleri tamamlama karşılığında ödül olarak alarak ve tüccarlardan satın alarak elde edilebilir.

Not: Envanterinizde tüm ekipmanların bulunmasına gerek yok! Yani para kazanmak için eski eşyaları satıp yenilerini satın alabilirsiniz. Bir öğeyi aldıysanız, bu zaten istatistiklerde belirtilecektir.

Giriş

Cartman bir şey buluyor yeni oyun süper kahramanlar hakkında. Bu sırada kahramanımız, diğer adamlarla birlikte hâlâ önceki fikriyle eğleniyor: "Gerçeğin Çubuğu." Bu sefer kralın kendisi olmalıyız.

Tuvaletteyken mini oyunu tamamlayın. Belirtilen tuşlara mümkün olduğunca hızlı bir şekilde farklı yönlere basmanız yeterlidir. Gelecekte birden fazla benzer oyun bulacaksınız. Daha sonra evi keşfedin ve tüm mobilyaları inceleyin, çünkü çoğu zaman içeride işlenecek bir öğe veya malzeme bulunabilir.

Bundan sonra “Kralın Dönüşü” (“Yüzüklerin Efendisi” üçlemesinin 3 bölümü) olaylarına dayanarak savaş başlıyor. Arkadaşlarınızla birlikte onlara saldırmak için Moors'a gidin. Temelleri öğrenmek için savaş eğitimini tamamlayın.

Savaşın sonunda kağıttan bir ejderha size saldıracak. Belirli bir noktada alevlerinden kaçın ve ardından onu süper bir yumrukla ezin.

Savaş bittiğinde, çatıya çıkabileceğiniz garaja ve ardından Cartman ailesinin verandasına gidin. Burada Eric Cartman, rakun kostümü giymiş olarak karşınıza çıkacak.

Arkadaşlarını da yanına alacak ama sen işsiz kalacaksın. Diğerleriyle birlikte bodruma girmek için kapıyı kırın. Gerekli kodu evin ikinci katındaki günlükte (307) bulabilirsiniz.

Bodruma indiğinizde oyunu oynamayı isteyin. Eric, adamları kahramanlara bölecek ve seni diaskopa gönderecek. Aradığınız eşyayı sol alttaki karton çadırın içinde bulacaksınız. Bölgedeki şeyleri vurgulamak için "R" tuşunu basılı tutun. Eşyayı Cartman'a getirdiğinde seni kabul edecek.

Bu aşamada süper kahraman seçimi başlıyor. Kim olacaksın? Aralarından seçim yapabileceğiniz süper güçler var: Okidrom - hızlı bir dövüşçü, Barbar - bir taş savaşçısı ve Blaster - ateş büyüsü kullanan bir savaşçı. Seçimden sonra Cartman görünüm geçmişinizi açıklayacaktır. Daha sonra kendinizi evinizde bulacak ve soyguncularla savaşmaya başlayacaksınız.

Görevin ardından akıllı telefonunuzu inceleyebilirsiniz. Oyuncu profili, toplanan öğe sayısı, istatistikler ve daha fazlası dahil olmak üzere birçok program içerir. Ayrıca telefonunuzla "selfie"ler çekebilir, diğer South Park karakterleriyle fotoğraf çekebilirsiniz.

Büyükannenle sokakta fotoğraf çekin. Çocuklar sizinle selfie çekmeyi reddedecek, o yüzden devam edin. Lütfen solda animasyon serisinin tüm ana karakterlerinin evlerinin bulunduğunu unutmayın.

Yolda posta kutusunu açarak postacıya yardım edin ve ardından onunla fotoğraf çekin. Daha sonra tanıştığınız tüm çocuklarla selfie çekebilirsiniz. Her yeni fotoğraf için aboneler alacaksınız ve bu da popülerliğinizi etkileyecektir. İkinci popülerlik seviyesinden itibaren yeni görevlerin kilidini açacaksınız.

Kyle'ın evinin doğusuna doğru ilerleyin. Yolda Randy Marsh ile konuşarak “Randy'nin Sırrı” görevini ondan alın. Kyle'ın evini ziyaret edin; orada kendisi ve kuzeninin uyumlu uçurtma kostümleri giydiği ortaya çıkar. Sahtekarı sadece onunla savaşarak yenmeniz gerekecek.

Her durumda, düşman süper saldırısı sırasında mağlup edilecektir. Kyle artık senin takımında.

Craig'in evinin solundaki sırt çantasını inceleyerek ilk işçilik tarifini bulun. Daha sonra Craig'i ziyaret edin ve hayvanı bulmasına yardım edin. Bodruma inin ve orada çatlak nesneleri yok edebileceğiniz havai fişekleri bulun. Kobay faresini bayıltmak için borunun aşağısına havai fişek atın.

Ayrılmadan önce Peder Craig'den "Yaoi Projesi" adlı ikincil bir görevi alabilirsiniz. Anime resimlerini aramayı içerir.

Oyun Özellikleri

Ekiple birlikte Cartman'ı evinde ziyaret edin. Burada eserler hakkında bilgi edinecek ve ayrıca onlardan birini alacaksınız - bir döndürücü. Eserlerin amacı, diğer eşyalar gibi tamamen kozmetik bir rol üstlendiğinde gücünüzü artırmalarıdır. Her yeni seviyede eserde yeni bir yetenek yuvası alacaksınız.

Sokakta, size South Park'ta hızlı bir şekilde seyahat etme olanağını açacak olan Jimmy ile konuşun. Maceralarınızda ileride kullanabilmeniz için en az bir kez dokunulması gereken özel bayraklarla karşılaşacaksınız. Gerekli miktarı açtığınızda Jimmy çetenize katılacak.

Alt cadde boyunca altıncı sınıf öğrencilerinin çocuğu taciz ettiği otobüs durağına doğru yürüyün. Dövüşe başlamadan önce savaşı kolaylaştırmak için çantaya havai fişeklerle saldırın. Üçünüz büyükleri kolayca yenebilirsiniz.

Ana caddedeki her şeyi keşfedin açık alanlar ganimet toplamak için. Freeman'ın lokantasında, size yeni tarifler anlatacak ve başka bir çil daha alacak olan Morgan Freeman'la tanışacaksınız.

Daha sonra kiliseyi ziyaret edin ve rahiple konuşun. Allah'ın kulu seni pedofili çobanların saldıracağı karanlık bir odaya götürecek. Belirli bir anda uzun saldırılardan kaçındığınızda düşmanlarınızı kolaylıkla alt edeceksiniz.

Savaştan sonra rahip geri dönecek ve çobanları dışarı atacak. Ödül olarak ondan bir şifacı çağırmanıza olanak tanıyan bir makarna resmi de alacaksınız. Ayrılmadan önce sağda "681" şifreli dergilerin bulunduğu odayı ziyaret edin. Sol kapıda bulduğunuz kodu girin ve ardından içerideki her şeyi alın.

Formu doldurma

Okula gidin ve bir psikologla konuşun. Burada cinsiyetlerden birini seçmeniz gerekecek: erkek, kadın veya diğer. Bunu, cisgender (cinsiyetinizi değiştirmemiş) veya trans (cinsiyet doğumdan sonra değişmiş) olup olmadığınızın açıklığa kavuşturulması izleyecektir.

Okuldan çıkarken seçiminizi beğenmeyecek cahillerin saldırısına uğrayacaksınız.

Savaştan sonra, merkez caddeden postaneye doğru ilerleyerek kuzey caddesini ziyaret edin (ızgarayı açın ve sokağı geçin). Kuru Üzüm lokantasında yerel işçiler tarafından yakalanan sivrisinek adamı bulun. Yoldaşınızı kurtarmak için onları yenin.

Savaş bittiğinde kendi kriptonitinizi veya savunmasızlığınızı seçebilirsiniz. Size en çok kimin zarar vereceğini seçmeniz gerekiyor: lise öğrencileri, kuru üzümler, karanlıklar, cahiller vb. Bundan sonra lokantayı tekrar ziyaret edin ve çantadaki Clyde'ın garajının anahtarını alın.

Son olarak ikinci sınıfınızı seçmek için Cartman'ın üssüne dönün. Artık temel varyantınıza Elemental, Cyborg veya Medium'u ekleyebilirsiniz. Daha sonra, tüm başlangıç ​​fırsatlarının kilidini açmak için bir geri dönüş eğitiminden daha geçmeniz yeterli.

Süper kahramanlar rakipleri

Merkez caddede kendilerine "Özgürlük Savaşçıları" adını veren diğer süper kahramanlarla tanışın. Cartman Timmy ile savaşırken onları yen. Kazandıktan sonra Eric, medyumun akıllı telefonunu alacak.

Abone sayınız az ya da çok artınca belediye başkanı sizinle iletişime geçecektir. Kadın sizden suç sorununu çözmenizi isteyecek. Güney Parkı. Görevi aldıktan sonra polise gidin ve baş müfettişle konuşun.

Biraz düşündükten sonra dedektif sizi şehrin doğusundaki uyuşturucu baronunun saklandığı yere saldırmanız için gönderecek. Adı geçen uyuşturucu baronunun, hiçbir şey yapmayan sıradan bir siyah adam olan Nicole olduğu ortaya çıkar. Ancak yine de onu dövmeniz gerekecek, ardından zavallı adam polis tarafından yakalanacak.

Eve git ve annenle babanın kavgasını dinle. Yemeğini ye ve sonra odana git. Göğsü inceleyin ve sonra yatağa gidin.

Gece sortisi

Geceleri önemli bir göreviniz var. Ana kapı kapalı olduğundan evden çıkamayacaksınız. Mandallara havai fişek atın, anahtarı alın ve ardından kapıyı açın.

Kaptan Insulin size dışarıda katılacak - sarhoş bir Randy ile karşılaşana kadar onunla birlikte cadde boyunca yürüyün. Direksiyonun başına geçmek üzere, bu yüzden onu yenmen gerekecek.

Cartman'ın evinde ikinci kata çıkın ve merdivenlerin kilidini açmak için kapaktan aşağı bir havai fişek atın. Tavan arasına girdikten sonra kancayı kullanarak rock grubunun performans sergilediği ana caddeye gidin.

Bir striptiz barını ziyaret edin. Ana girişten içeri girmenize izin vermeyecekler, bu yüzden sağdaki ara sokağa girin ve ambar kapısına bir havai fişek atın. Artık striptiz barının tuvaletine girebilirsiniz. Ayrılmadan önce tuvalete oturun ve mini oyunu tamamlayın.

Bundan sonra Kaptan Insulin size sorgulanması gereken iki adamı getirecek. Onlar için dans etmeniz ve sonra onları fethetmeniz gerekecek. Sonunda kızın takma adını öğrenirsiniz: "Klasik".

Şimdi DJ'in dikkatini dağıtmalı ve "Klasikler"i sahneye çağırmalısınız. Barmenden satın alınabilecek veya arka odaların karşısındaki bardan alınabilecek cin toniklerle harika bir kokteyl hazırlayın.

Son olarak toplanan malzemelerden bir karışım hazırlayın ve ardından içeceği DJ'e verin. "Klasikler" sahneye çıkacak ama sonra sizden kaçacak.

Soyunma odasında, kavga etmenize gerek olmayan "Klasikler" meslektaşlarınız tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Sizin için asıl önemli olan, yavaş yavaş arkanızdan takip edecek olan Patricia'nın eline düşmemek. Odanın sonuna gidin ve oradan çıkın.

Haydutlardan biri ve insülini biten Kaptan İnsülin avluda ölecek. Daha sonra önünüzde, zamanı bir hamlede geri almanıza olanak tanıyan "Glitch" yeteneğini öğretecek olan Morgan Freeman'ın görüntüsü belirecek. Sonunda kimsenin ölmediği ortaya çıktı.

Yakındaki restoranda yoldaşlarınızı bulun. Rakun Cartman burada size katılacak. "Klasikler" arayışı içinde aşçıların size saldıracağı mutfağa gidin. Malzeme odasına erişim sağlamak için tankı Insulin Fury ile yok edin.

İçeride tutsak kedileri bulacaksınız ve yan odada - "Klasiklerin" kendisi ve hizmet ettiği mafya. Sarhoş Randy odaya düşüp mafyayı kızdıracağı için artık onlarla kavga etme fırsatınız olmayacak. Mart ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Son olarak Classica'yı sorgulayın ve ardından üsse dönün.

2. gün

Bir tedavi bulmak

Maceralarınızı anlatan haberleri TV'de izleyin. Kedilerin kaçırılmasından mafyanın aslında adına çalıştığı şehrin baş müfettişinin sorumlu olduğu ortaya çıktı.

Striptizci "Classic"in ikamet ettiği Jimmy'yi ziyaret edin. Jimmy odasında DNA'nızı geliştirecek. Daha sonra sizden ilaç almanızı isteyecek olan “Klasikler” in sorgusu başlayacak.

Aynı zamanda annesi sizden kartvizitlerinizi Skeeter bara götürmenizi isteyecek olan Cartman'ı da ziyaret edebilirsiniz. Ayrıca büyükbabası sizden bir eşya almanızı isteyecek olan Stan'e de göz atın (ödül olarak onunla bir selfie çekebilirsiniz).

Zaten almış olduğunuz "Randy'nin Sırrı" görevi için, sonunda ayılan Randy ile bizzat konuşun. Artık kimse arabasını çizmiyor, bu yüzden onunla fotoğraf çekebilirsiniz.

Kuzeniyle dövüşmek için Kyle'ın bahçesini ziyaret edin. Artık adam kendisini yok edilmesi kolay olan koruyucu barikatlarla çevreledi. Kaybettikten sonra Kyle'ın kuzeni, artık kavga etmeniz gereken annesini arayacak. Bu arada Kyle annesini savunacak ama onunla kavga etmenize gerek yok.

Savaş bittiğinde herkesle barışabilirsin. Fartkite yeteneğini kullanarak uçurtmayı indirmeniz gerekecek.

Bir eczaneyi ziyaret edin. Merkez ve üst caddeler arasındaki yolda Rebecca'nın önderliğindeki “kuru üzümlerin” saldırısına uğrayacaksınız. Son anda gizemli bir süper kahraman kız yardımınıza gelecektir.

Savaştan sonra makineli tüfeklerle korunacak eczaneye girmeye çalışın. İçeri girmek için, tarifi size birdenbire ortaya çıkan Morgan Freeman tarafından verilecek olan peynirli karides corito'yu hazırlamanız gerekecek.

Şehir merkezine gidin ve ardından yukarı ve sola gidin. Yolda okul müdürünün dinlendiği Kozlovitsa barına uğrayabilirsiniz. Size bazı bonuslarla birlikte gelen mikro saldırganlıkları tanıma becerisini öğretebilir.

Daha sonra cephaneyi ziyaret edin ve cüzdanını kaybeden Jibo ile konuşun. Aradığınız eşyayı striptiz kulübündeki masalardan birinde bulacaksınız. Ödül olarak Jimbo size savaş sırasında Ned ve Jimbo'yu arayabileceğiniz bir radyo verecek.

Buradan çok uzak olmayan bir yerde Cartman'ın annesinin sana verdiği kartvizitleri teslim edebilirsin. Bundan sonra çikolatalı kurabiyeleri almak için ona dönün. Taco oluşturmak için özel malzemeler satın almanız gerekir.

Listeleri şunları içerir:

- Gan-wan-chi restoranından karides. Beş dolara ihtiyacınız olacak.

- Çatıdaki Skeeter peyniri. Oraya Kyle'ın yardımıyla ve uçma yeteneğiyle ulaşabilirsiniz.

Karides'i hazırladıktan sonra eczaneye gidin ve zamanı yavaşlatmak için girişin önündeki yiyecekleri kullanın. Ardından güvenlik sistemini devre dışı bırakın ve içeri girin.

Eczanede size ot satmayı reddedecek olan Towelie ile tanışacaksınız. Patronun kendisi yenilmez olduğu için asistanlarıyla bir savaş takip edecek. Kazanmak için çimlerin üzerinde durmalı ve saldırıyı beklemelisiniz, çünkü Havlu ona çarptıktan sonra tutuşacaktır.

En sonunda, Towelie sakinleşmeden önce birkaç yığını ateşe vermek zorunda kalacaksın. İlacınızı aldıktan sonra Klasik'e dönün. Yeni bir ipucu - Kendin Sakla deposu hakkında bilgi edineceksiniz.

Tweek'in kafesinde size bir not verecek olan Craig ile konuşun. Daha sonra notu Tweek'e verin. Craig Stripe'tan vazgeçene kadar Tweek'in tabletten vazgeçmeyeceği ortaya çıktı. Hamsteri bulmak için Craig'in evini ziyaret edin.

Hayvanı, bir çöp dağının bulunduğu ikinci katta bulacaksınız. Onu ambar kapağının dışına çekmek için gaz kullanmanız gerekecek, sonra zamanı yavaşlatıp onu yakalamalısınız.

Dizüstü bilgisayarı almak için Stripe'ı Tweek'e götürün. Tweek'in babasının isteğini yerine getirir ve oğluna bir psikoloğa gitmesi için bir not verirseniz, elektropunk bir görünüm alacaksınız.

Bay Mackie sizden onu tekrar görmenizi istiyor. Yolda bir lise öğrencisi ve elektrikli bir su birikintisi şeklinde bir engelle karşılaşacaksınız. Onların etrafından dolaşmak için tavandaki hoparlöre saldırın, bu da altıncı sınıf öğrencisini bayıltacaktır. Bundan sonra zamanı durdurun ve anahtarı kapatın.

Polis size yeni bir görevin yanı sıra bilgisayar korsanlığı ekipmanı da verecek. Muhafızlar ve bekçi köpekleri tarafından saldırıya uğrayacağınız zengin bir adamın malikanesini ziyaret edin. Evde mini oyunu tamamlayarak alarmı kapatın. Mutfakta, çok fazla HP'yi geri kazanmanıza olanak tanıyan quesadillas tarifinin yanı sıra meyveleri de alın.

Ayrıca Token'ın dolabının şifresini de alın. Son olarak tek yapmanız gereken, aynı zamanda suçlu olmayacak olan evin sahibini yenmek. Ancak kolluk kuvvetleri onu da yakalıyor.

Ana caddeye çıkın ve kayıp kedileri arayan Koca Al ile konuşun.

Alet

Cartman'ın üssünü ziyaret edin. Yeni şifre korumalı kapıyı atlamak için yeni kod(136). Artık karakteriniz için üçüncü bir sınıf seçebilirsiniz: Katil veya Teknisyen.

Aracın bulunduğu oyun alanını ziyaret edin. Bunu karşı tarafla bir kavga takip edecek. Daha sonra PC yöneticisinin oturduğu bara gidin. Onunla yapacağınız bir sohbette ırkınızı, milletinizi ve ten renginizi seçmeniz gerekecek.

Yeni planı hakkında konuşacak olan Cartman'ın üssünü tekrar ziyaret edin; Araç ile işbirliği yapmak istiyor. Yeni bir müttefikle birlikte lavları geçip kasaya gitmeniz gerekecek. Konuşmanın ardından yan odaya gidin.

Gece sortisi

Evi boşver ön kapı, bu sefer ebeveynler bunu üç kilitle engellediler. Atışlarla iki kilidi kırmanız gerekecek. İkincisi anahtarlarla açılır - altın olanı merdivenlerin altındadır, gümüş olanı kanepenin yanında bulacaksınız ve bronz olanı babanızın mutfağındadır.

Araçla birlikte Kenny'nin yaşadığı yoksul mahalleye gideceksiniz. Evinde, arkasında bir muska bulunan “BEER” yazısını kırabilirsiniz. Kenny'nin kişisel odasında arka bahçeye gitmek için dolabı kullanın. Lavın üstesinden gelmek için kompresörü kullanın ve ardından inşaat alanına gidin. Burada evsizlerle savaşacaksınız.

Kasada lavın yolunu temizleyin. Gelen takviyelerle birlikte, anahtarını almanız gereken odalardan birinde odayı inceleyin. Daha sonra General Chaos ortaya çıkacak ve size birisinin ondan çetenizi durdurmasını istediğini söyleyecek. Daha önce kapalı olan kapıya gidin ve bulduğunuz anahtarla kapıyı açın.

Garajda, arkasında değerli bir eserin bulunduğu merdivenleri kaldırın ve ardından Kaos'un kölelerini yenin.

Depo odasında Time Stop'u kullanarak makineli tüfeği imha edin. Patlayıcıların bulunduğu kutuyu duvara taşıyın ve ardından havai fişeklerle havaya uçurun. Bundan sonra, ekibinizin başka bir çatıya geçebilmesi için kutuyu yarığa yerleştirin.

Yan odada patron General Mess tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Dövüşü daha hızlı bitirmek için önce ona saldırın. Bundan sonra, lavlarla çevrili Craig'i yeni bir beceri kullanarak kurtarmanız gerekiyor.

Çatıya gidin ve oradaki ahşap yapıyı yok edin (soldan vurun, aksi takdirde zamanı geri sarmanız gerekecek). Bir sonraki çatıya çıktığınızda depoları inceleyin. Burada kedilerden yapılan ot üretimini bulacaksınız. Savaşmamız gerekecek.

Savaş ilerledikçe bir Tele Kız size katılacak ve engellenen kapıyı geçmenize yardım edecek. Yan odada girişteki boruyu kullanarak makineli tüfekleri ortadan kaldırın. Bundan sonra, General Chaos'un kendisi tarafından kontrol edilen bir robot patronla bir savaş başlayacak.

İlk aşamada kırmızı öldürme bölgelerinden çıkın, ikinci aşamada patron bacaklarını kaybedecek ancak savaşmaya devam edecek. Burada yeni yakın dövüş saldırıları olacağı için ona uzaktan saldırmak daha iyidir.

Üçüncü aşama, size çarpmaya çalışacak robotun kafasıyla yapılan bir savaştır. Yeni bir eserin yanı sıra bir Kaos görünümü ve Butters'ın garajının anahtarını almak için patronu yen.

3 gün

Haberlerde dün geceki kendi olaylarınızı göreceksiniz. Cartman kasanın patlamasından kendisinin sorumlu olduğuna inanacak konuşan el Aslında dedektifi kontrol eden Mitch Conner.

Kaos Gambiti görevi sırasında açık evleri keşfederken Cartman'ın evini ziyaret edin. Yeni şifreyi (529) girin ve sığınağa girin. Eric'in Yeni fikir: Bir casus gibi Özgürlük Savaşçılarının gözüne girmelisiniz. Butters'ı yanına al ve evine git.

Kaos Konutu'nda Butters'ın babası ceza olarak seni bir odaya kilitleyecek. Burada, bir pelerin (odanın köşesinde, oyuncak bebeklerin yanında), bir hamster (merdiveni kullanarak kafesten çıkarın) ve ayrıca folyo (onu çıkarın) gerektiren tarife göre uçan bir minion yaratın. tavanda asılı olan roket). Yeni yardımcınız kabloları çiğneyecek ve dışarı çıkmanıza izin verecek.

Bunu Butters'ın babasıyla bir savaş izleyecek. Tüm yoldaşlarınızı etkisiz hale getirerek cezalandıracak, ancak yasak sizin için geçerli değil, dolayısıyla onları hayata döndürebilirsiniz. Üstünlüğü kazandıktan sonra yeni bir ortak alacaksınız - Butters.

Token'ın malikanesini ziyaret edin. İçeride, elektroniği devre dışı bırakmak için bir uşak kullanın ve ardından Özgürlük Savaşçılarının saklandığı yere doğru ilerleyin. Timmy seni kabul etmeyi kabul edecek ama önce kendi sadakatini kanıtlaman gerekecek.

Müttefiklere yardım et

Yakında sizi oyun alanında buluşmaya davet edecek bir Tele Girl tarafından karşılanacaksınız. Tuvalette birinin tarifesini kapattığını öğreniyorsunuz, bu yüzden D-Mobile servisine gitmeniz gerekecek.

Hizmetin içinde şirketin çalışanları gibi davranan yengeç insanları bulacaksınız. Kızıl Yengeç liderini ezerek onları yenmeniz gerekecek. Daha sonra, kahramanın tarifesini eski haline getirmek için gerçek işçileri kurtarın.

Şimdi Mitch Conner'ın kendisi, yani Kötülüğün Efendisi sizinle iletişime geçecek. Toplantı, İtalyan mafyasının liderini bulacağınız fakir bir bölgede planlanıyor. Burada ninjalar size karşı çıkacak.

Ninjalar size beş bin yeşillik için yapılan savaştan kaçınmanızı teklif edecek, ancak böyle bir meblağı biriktirmek inanılmaz derecede zor. Yaklaşık on dövüşçüyü yenerek onları yenin. Zaferin ardından şehrin sokaklarında sizi bekleyen ninjalar ortaya çıkmaya başlayacak.

Geçmişte Cartman'ın annesine yardım ettiyseniz, şimdi size "Sert Şaplaklama" görevini verecek. Yeni göreve göre onu rakiplerden korumalısınız. Cartman'ların evinde bir pezevenk ve kavga etmek zorunda kalacağınız kızlar bulacaksınız. Kızlara şaplak atın ki onlar da sizin tarafınıza gelip pezevenge saldırsınlar. Üstünlüğe sahip olduğunuzda, bir fotoğraf çekin.

Bankaya git ve Butters'la konuş. Chaos, ordusunun borcunu ödemek için sizin adınıza borç alacak. Bunu veya şu miktarda parayı alabileceğiniz bir mini oyun takip edecek. Bundan sonra redneckler dışarıda size saldıracak.

Okulu ziyaret edin. Spor salonunda Craig ve Tweek'in katılımıyla terapi bulacaksınız. Bunu, belirli psikolojik sorunları olan çocukları yenmeniz gereken bir savaş takip edecek. Sonuçta Craig ve Tweek, çocukları durdurabilecek ortak bir teknik kullanır.

Özgürlük Savaşçıları Ekibi

Yeni ekibin bir parçası olarak ilk görevi bir huzurevini ziyaret etmeyi içeriyor. Ekip olarak yaşlılarla konuşun ve şarkı ve müzik eşliğinde bir ortam hazırlayın. Bundan sonra yaşlı piçler sana saldıracak.

Yaşlı adamlar sonsuza kadar ilerleyeceğinden, başlayan savaşı kazanmak imkansızdır. Savaş sırasında binayı terk etmek için yavaş yavaş çıkışa doğru ilerleyin.

Sivrisinek Adam, kartını çalan kuru üzümleri yenmesine yardım etmenizi isteyecek. Savaş ilerledikçe tekrar onlara sığınacak, bu yüzden onu da yenmeniz gerekecek.

Bundan sonra “Güreşçiler” sizi gruba kabul edecek. Şimdi Timmy'den polise saldırıp asıl düşmanı bulmayı planladıklarını öğreneceksiniz. Raccoon'a gidin ve elde ettiğiniz bilgileri bildirin.

Cartman karanlığın örtüsü altında hareket etmeye karar verir. Burada yeni bir sınıf seçebilirsiniz: Çiçekçi veya Karateka. Eve git ve atalarınla ​​yemek ye. Yemeğinize bir şey karıştırdıkları ortaya çıktı.

Gece sortisi

Gece uyandığınızda bu sefer kapının açık olduğunu görürsünüz. Polise git. Sokakta etrafınızdaki herkesin taşlandığını fark edeceksiniz. Sitenin eteklerinde Özgürlük Savaşçıları ve Rakun Dostları ile takım kuracaksınız.

Pencereden içeri girin. Daha sonra merkezi salondan üst odaya ulaşırsınız. Kolluk kuvvetlerini yenin ve ardından Konteyner ile birlikte makineli tüfeklerle bölgeye gidin. Zamanı (kol) durdurarak ilk makineli tüfeği devre dışı bırakın. İkincisi - kabloları kemirecek bir hamster uşağının yardımıyla.

En üst katta siyahlarla dolu hapishane hücrelerini bulacaksınız. Polis ırkçı olmadıklarını iddia edecek ama yine de size saldıracak. Savaştan sonra devam edin. Yol boyunca yeni makineli tüfekler bulacaksınız; silindiri ve ardından hamsteri patlatarak bunları devre dışı bırakın. Havalandırmadan uçmak için uçurtmayı kullanın.

Kameraların olduğu bir odada dikkatli hareket edin. Monitöre saldırarak polisin üzerine düşüp onu bayıltmasını sağlayın. Kalkanı açın ve oraya bir minyon fırlatın.

Polis şefi tarafından size karşı kışkırtılacak olan manyak patron Jared ile bir savaş başlayacak. Yukarıdan veya aşağıdan saldırarak ön saldırılarından kaçının. Ölümden sonra bile saldırabilme yeteneğine sahip olduğu için yalnızca Kenny'nin yerini alabilirsiniz.

Tecavüzcünün kaderine karar verdikten sonra asansöre gidin. Kendinizi morgda bulacaksınız - sedyeyi çıkarın ve anahtarı vücuttan alın. Yan odada zehirli gazla engelleneceksiniz. Kalkana bir minyonla saldırarak onu devre dışı bırakın. Zamanı durdurun ve kapıları açın.

Bulduğunuz anahtarı kullanarak dolabı açın ve boruyu yükseltebilecek bir Aracı çağırın. Daha sonra havalandırma odayı temizleyecektir. Tek yapmanız gereken, başka bir anahtarın bulunduğu yerdeki paneli açmanıza izin verecek olan Kaptan İnsülin'i aramak.

Bundan sonra koridora dönün ve iskelet çiziminin bulunduğu kapıyı geçin. Onun arkasında, polislerin taptığı ve siyahları feda ettiği patron Shub-Niggurath ile savaşmak zorundasınız. Beyaz et canavara zarar verir, bu yüzden kazanmak için beyaz polisleri feda etmeniz gerekecek.

Patronun ilk vuruşu, soldaki güvenli alana gitmediğiniz sürece herkesi öldürecek dört hücreli sağlam bir saldırıdır. Bundan sonra canavar, beyaz polisleri hareket ettirmeniz gereken iki sıra hücreye saldıracak. Toplamda beş polisin kurban edilmesi gerekiyor. Savaştan sonra siyahları hapishanelerden kurtarın ve binayı terk edin.

Dışarıda grup liderleri tartışacak, bu yüzden Timmy ile savaşmak zorunda kalacaksınız. İlk başta yenilmez olacak, bu yüzden suç ortaklarıyla savaşmaya hazırlanın. Sonunda tüm kahramanlar sizin tarafınıza gelecek.

Timmy'ye son darbeyi indirdikten sonra Tele Kız'ın eşsiz yeteneğini kullanmalısınız. Savaştan sonra Timmy'nin üssünü ziyaret edin. Orada tüm süper kahramanları birleştirmek istediğini öğreniyorsunuz.

4. Gün

Rakun

Ertesi sabah anne babanızdan hiçbirini bulamayacaksınız. Evin duvarları kanla kaplanacak ve haberler size Mitch Connor'ın belediye başkanı olacağını söyleyecek. Çağrıya cevap verin - Classica yardımınız için size teşekkür edecek ve artık onu savaşa çağırabilirsiniz.

Balıkları cennete götürmek isteyen uçan bir tek boynuzlu atı kontrol etmeniz gereken bir mini oyun başlayacak. Sadece engelleri aşın. Ne kadar çok kaybederseniz, sonraki girişimleriniz o kadar kolay olur.

Bu iş bittiğinde İsa ortaya çıkacak ve dininizi ve dünya görüşünüzü seçmenize izin verecek.

Tüm işinin mahvolduğunu öğrenmek için Timmy'nin üssünü ziyaret edin. Daha sonra Mitch Connor'ın atalarınızı ele geçirdiğini öğreneceksiniz. Üstelik Mitch Connor'ın bizzat Cartman tarafından kontrol edildiği ortaya çıktı. Eric sana cevap vermeyi reddedecek ve ortadan kaybolacak. Dışarıdan bir el size temas edecek. Ziyaret edilecek birkaç yer var.

İlk nokta Tweeks Cafe. Konukla konuşun ve ardından çeteyi yenin. İkinci nokta Jimbo'nun mağazası. Üçüncüsü - Oyun Alanı. Bundan sonra Tele Kız, Rakun'un nerede saklandığını öğrenir. Kültür Evi'nde Cartman'ı bul ve onu yen. Barınakta sorgulamaya başlayın. Sonunda Eric'in gelişmiş kediler yaratmak istediğini öğreniyorsunuz.

Ekip olarak haritanın üstünde ve solunda bulunan laboratuvara gidin. Girişte size zamanı geri alma yeteneğini öğretecek olan Morgan Freeman görünecek. Gecenin çökmesi için altı saat bekleyin.

İçeride bir tür merak dolabı bulacaksınız. Son odada sistem başarısız olacak ve ardından mutasyona uğramış kedilerle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Üçüncü katta zehirli su birikintisini geçin. Uşak yardımıyla kapıyı açın ve ardından Time Stop'u kullanarak pili çıkarın. Platformu çıkarın ve pili sürükleyin, ardından pili açık yuvaya takmak için zamanı geri sarın.

Merdivenlerden yukarı çıktığınızda savaşmak zorunda kalacağınız maymun okul çocuklarıyla tanışacaksınız. Hemen bir Rakun ortaya çıkacak ama bu sefer saklanacak. Altta platformu çıkarın ve enkazın üstesinden gelmek için uçurtmayı kullanın. Anne babanızın tutulduğu laboratuvara ulaşmak için mutasyona uğramış okul çocuklarını alt edin. DNA'yı alabilmek için içlerinden birinin öldürülmesi gerekecek.

Sonuç olarak, alt katta Kyle'ın önemli ölçüde büyüyen kuzeniyle savaşmak zorunda kalacaksınız. Onu bir süreliğine hareketsiz bırakmak için gece ve gündüz vardiyası becerisini kullanın.

Geçmiş gelecek

Dışarıdan bakıldığında gece ve gündüzü değiştirme yeteneğinizin tüm haftayı yeniden sardığı anlaşılıyor. Şimdi Mitch Conner belediye başkanı. Engellenecek olan belediye binasını ziyaret edin.

Freeman'ın hayaleti sizi yeni bir beceri öğreneceğiniz restoranına çağıracak. Onun yardımıyla yanlışlıkla geleceğe taşınacaksınız. Burada tuvalet mini oyununu tamamlayın ve ardından binayı terk edin. Belediye Başkanı Mitch'in Noel'in her gün kutlanmasını emrederek şehrin çılgına dönmesine neden olduğu ortaya çıktı.

Şimdi kendinizi geçmişte bulacaksınız, ama en başında. Ekibin geri kalanına ulaşana kadar kopyanızı takip edin. Bunu çiftler savaşı takip edecek. Tüm takımı tek tek yenerek kendinizi ezmeniz gerekecek. Butters tarafından gerçekleştirilecek olan dirilişten sonra önce Clyde'ı ve en sonunda Kral'ı öldürün.

Cartman'a git ve onunla daha eski bir geçmişe dön. Burada suçlulara saldırmayın, onlarla fotoğraf çekin.

Daha sonra korkunç bir sırrı öğreneceksiniz: Ebeveynleriniz de süper kahramanlar ve onların becerileri sosyal ağlarda hızla takipçi kazanmakta yatıyor. Yeteneğiniz daha da gelişti, bu yüzden size ilaç vererek bunu engellemeye çalıştılar.

Şu anda, Mitch'in belediye başkanı seçildiği ana geçelim. Cartman sahnede herkesin dikkatini dağıtırken Future Cartman'ı yen. Eric, Timmy sonunda ortaya çıkıp kuralları çiğnemek olmadığını söyleyene kadar bir süre hile yapacak.

Savaştan sonra Rakun'un planını köylülere açıklayın. Geçiş için bu kadar South Park: Kırık Ama Bütün biter.

Video: South Park The Fractured but Whole'un tam açıklaması


faydalı olduysa gibi