Fallout 4 ek görevlerin gözden geçirilmesi. Ana görevler

Başkalarının kaderine karar verme yeteneği tehlikeli bir güçtür. Sonuçta, herhangi bir yanlış karar ciddi sonuçlara yol açabilir. Ve aynı zamanda hiç doğru bir karar olmadığı da olur ve o zaman kendi iç sesinize güvenmeniz gerekir. Peki Fallout 4 oyunundaki ek "İnsan Faktörü" görevini yerine getirmeye karar verenlere iç ses ne söyleyecek?

uygulama

Fallout 4'te İnsan Faktörü arayışı, Alliance adlı küçük bir yerleşimin içinde başlar. Tek sorun, kimsenin içeri girmesine izin vermemeleri.

İttifak, üzerine kuleler yerleştirilmiş beton bir çitle çevrili birkaç evden oluşan küçük bir kasabadır. Bölgede, belirli kurallara ve geleneklere bağlı bir avuç insan yaşıyor. İyi insanlara benziyorlar ama neden böyle bir korumaya ihtiyaçları var?

Kapının önünde, giriş bileti karşılığında sınava girmeyi teklif eden bir adam oturuyor. İçinde karmaşık bir şey yok. Tüm sorular saldırganlık olmadan sakince cevaplanmalıdır. Kaba ve sert cevaplar kapı bekçisinde şaşkınlığa neden olacaktır, bu nedenle Alliance nüfusunun saf iyi insanlar olduğu sonucuna varılabilir. Eh, test geçti, içeri girme zamanı.

hedef seti

İttifak'ta kahraman, bir tür karavan bulması için talimat verildiğini söyleyen Dürüst Dan ile tanışacak, bu yüzden buraya geldi. Burası Fallout 4 yan görevi olan "İnsan Faktörü"nün alındığı yerdir. Geçişi, kervanın kalıntılarının bulunduğu yerin incelenmesiyle başlayacak. Dan bu iş için ödülünün yarısını teklif eder. Doğru, teklifi hemen kabul ederseniz, izleyici önce susar. gerçek sebep karavan aranıyor. Aslında, işvereni Stockton, öncelikle büyük olasılıkla hayatta olan kızının nerede olduğuyla ilgileniyor.

Dan aldatmadı, tam olarak yeri gösterdi. Şeyler etrafa dağılmış ve birkaç ceset yatıyor. Biri kervana saldırdı ve kim olduğunu bulmak için her şeyi dikkatlice incelemeniz gerekiyor. Genel olarak, bir Deezer limonata vakası dışında burada olağandışı bir şey yoktur. Ve bu zaten bir kanıt, çünkü böyle bir içecek sadece İttifak'ta, bu da aramaya orada devam edilmesi gerektiği anlamına geliyor.

beklenmedik başarı

Bulunan kanıtlar, yerleşimin içinde arama yapmayı teklif edecek olan Dan'e bildirilmelidir. Ve en etkili yol nüfus araştırması yapılacak. Doğru, bu anlamlı bir karakter gerektirecektir. Bu bir gerçektir. Sonuçta, insanlar iletişim kurmaya hazır değiller ve herhangi bir şekilde sohbetten uzaklaşmaya çalışıyorlar. Ama yine de ağzını kapalı tutmayacak biri var.

Komplekse giderken

Böylece işler ilerledi. Ve çok ciddi. Kompleksi duymuş olan Dan, yerleşim başkanının terminaline - Jacob Order'a girmeyi tavsiye ediyor. Çok kötü bir hafızası var ve muhtemelen şifreyi bir kağıda yazdı. Bu yüzden onu aramalısın. Neyse ki, Alliance'da birkaç ev var, onları aramak zor olmayacak. Değerli kağıt parçası kışlada olacak.

Fallout 4'te İnsan Faktörü görevini tamamlamaya devam ederek Jacob'ın bilgisayarına giriyoruz ve oradan gerekli bilgileri çıkarıyoruz. Dan bundan son derece mutludur çünkü hiçbir şey yapmaz ve görev yerine getirilmeye devam eder. Ancak bu sefer harekete geçmeye karar verir, bu yüzden Kompleksin yakınında buluşmak için kahramanla anlaşır.

Ama zaten buluşma noktasına giderken, sessizlik için 100 kapak teklif edecek olan Jacob ortaya çıkacak. Ve Wasteland'de rüşvet yaygın bir şey olsa da, Fallout 4 "Human Factor" arayışındaki en nazik karakter olan Jacob'ın bunu yapacağını hayal etmek zor. Görevi olumlu bir cevapla geçmek, büyük olasılıkla hızlı bir şekilde sona erecektir. Bu nedenle, "şişe aksesuarlarını" terk etmek ve sonunda gizemli Komplekse ulaşmak daha iyidir.

Kompleksin İçinde

İstenen organizasyon, Alliance'ın güneybatısında, büyük bir su kütlesinin yanında yer almaktadır. Kompleksin girişi, bu rezervuara giden üç borudan birinde olacaktır. İçeride Dürüst Dan zaten bekliyor olacak, kim onları bekledikleri konusunda uyaracak.

Doğru, önünde misafir davet etmeyecek birkaç kişi var. Diğer olaylar iki şekilde gelişebilir: Kompleksin tüm sakinlerinin tamamen yok edilmesi veya barışçıl bir şekilde, çünkü Fallout 4'te neredeyse herkes müzakere edilebilir. Hangi seçenek seçilirse seçilsin İnsan Faktörleri görevi tamamlanacaktır. Görevi tamamladığınız sırada karakter anlamlı olduğu için, gardiyanlar sizi sadece Kompleksin içine sokmakla kalmayacak, aynı zamanda sizi bu organizasyonun başına, Dr. Chambers'a götürecekler.

Sentetiklere ölüm

Beyaz önlüklü ve tuhaf gözlüklü bir kadın, Stockton'ın kızı Amelia'yı kilit altında tuttuğu gerçeğini saklamayacaktır. Ama bunun için gayet mantıklı bir açıklaması var. Ona göre kız bir sentezcidir. Ama bir kez yapay bir adam doktorun tüm ailesini öldürdü, bu yüzden tüm hayatının amacı bu yaratıkları yok etmektir. Ve Dr. Chambers karakteri, Dürüst Dan ile anlaşmayı reddederse düzenli bir miktar ödeme sözü verecek.

Bitirmek için serpinti arayışı 4 "İnsan faktörü", pasajın aşağıdaki gibi inşa edilmesi gerekecek - Dr. Chambers tarafından önerilen koşullara gidin veya Amelia'yı kurtarmayı seçin.

Kompleksin tarafını alırsanız, Dan ile savaşmak zorunda kalacaksınız, çünkü adam, bazılarının aksine, işverenine sadık olduğundan, işi tamamlamaya çalışacak. Ve bu en kolay seçenek, çünkü Dan'le uğraşmak, Kompleksin tüm sakinlerine bir soykırım düzenlemekten daha kolay.

Başka bir senaryoda, bir kadın doktoru öldürmeniz, terminaline tırmanmanız ve rehinelerle hücreleri açmanız gerekecek. Bundan sonra görev tamamlanacak ve kahraman hak ettiği 300 şişe kapağını alacak.

Fallout 4 modları

Oyunun lansmanından bu yana, birçok kişi Fallout 4'ü daha ilginç ve daha iyi hale getirmek için sürekli olarak özel editörlerde çalışıyor. Örneğin, bazı kısıtlamaları kaldıran bir bina modu kullanırsanız "İnsan Faktörü" görevinin geçişi daha eğlenceli hale gelebilir. Doğru, önce İttifakı temizlemelisin.

Fallout 4'te modlar artık nadir değil. Bazıları, yanınıza alabileceğiniz yoldaşların listesini genişletmenize izin verir. En aşağılık yaratıklar - süper mutantlar, ölüm pençeleri, vahşi köpekler ve diğer yaratıklar kahramana eşlik etmeye hazır. Gerçekçilik için mühimmat geliştirmek için modlar da var hava olayları ve hatta Wasteland'ın kendisini geliştirmek için. Ana şey, durmadan önce talimatları dikkatlice okumaktır.

Profesyonel spor beslenmesi ile yardımınıza koşacaktır.

Geçen Kasım ayında, dünyanın dört bir yanındaki oyuncular, 2015'in tartışmasız en iyi video oyunlarından biri olan "Fallout 4" ("Bethesda Softworks şirketi") ile tanıştırıldı. dünyaca ünlü bilgisayar rol yapma oyunu bir dizi dikkat çekici özelliğe sahiptir. Boston'ın kıyamet sonrası bir versiyonu olan New England Topluluğu, geniş ve çeşitli karakterlerle doluydu. Ana hikaye aynı anda hem heyecan verici hem de trajikti ve oyuncular Survivor tarafından verilen her karar için endişeliydi.

Fallout 4'te Survivor, oğlunu aramaya başlar. Yolda büyük bir hikaye kitaplığıyla karşılaşır. Diamond City'den bir synth dedektifi olan Nick Valentine ile tanışır. Sole Survivor'ın yolu USS Anayasası'na yelken açan korsan robotlarla bile kesişti. "Fallout 4" gerçekten ilginç bir video oyunu oldu; oyuncular her köşesini didik didik aradılar ve heyecan verici bir hikaye ile ödüllendirildiler.

Fallout 4'ün öncülleri de oldukça ilginç yan hikayelere sahipti. Aslında, oyuncuların Wasteland'deki gezintileri sırasında gözden kaçırmış olabilecekleri çok uzun bir senaryo listesi var. Vol-Tek'in alçak mahzenlerinden mutantların, synth'lerin, insanların ve hortlakların geride bıraktığı harflere kadar, Wasteland bir harikadan başka bir şey değildir.

Çoğu oyuncunun eline bir oyun kumandası geçtiğinde yaptığı ilk şey, Survivor'ın oğlunu aramak oldu. Ama ana planın dramına kapılıp gittikleri için onları yargılamaya hakkımız yok. Bu makale, Fallout oyun serisindeki oyuncuların ana hikayeyi takip ederek kaçırmış olabilecekleri en şaşırtıcı on yan görevi listeler.

1. "Kuzey Yıldızı" ("Fallout 4") gemisinin kazası

Commonwealth'te ilk bakışta Fallout 4 kahramanının olağan düşmanları gibi görünen bir grup gulyabani ve akıncı var, ama gerçekte öyle değiller. Onları diğerlerinden ayıran şey, Norveççe konuştukları için aslında Commonwealth'ten ve hatta belki de Amerika Birleşik Devletleri'nden olmamalarıdır.

Hayatta kalan, akıncılarla ilgilenecek ve onların geçmişini asla öğrenmeyecek. Bununla birlikte, bir teoriye göre, Kuzey Yıldızı Büyük Savaş sırasında denize açıldı ve Boston kıyılarında harap oldu. Raiders aslen Boston'lu olmadığı için etraftaki kimseyi anlamıyorlar ve kendilerine ve dünyanın geri kalanına ne olduğunu tam olarak anlamıyorlar.

2 Billy Peabody: Buzdolabındaki Bebek ("Fallout 4")

Oğlunu arayan Survivor (Fallout 4 oyunu), Commonwealth'in ortasında bir yerde bir buzdolabına rastlayabilir. Eğer açarsa, içinde Billy Peabody adında bir gulyabani bulacaktır.

Billy'nin bombalama sırasında yürürken buzdolabında saklandığı ortaya çıktı. Büyük savaş. Bu da 210 yıl buzdolabında kaldığı anlamına geliyor. Hikayesi iyi bir notla sona eriyor: mutantlara dönüşen ebeveynleri ile yeniden bir araya geliyor.

3. Vault 108 ve Gary'nin klonları ("Fallout 3")

Fallout 3, tüm serideki en iyi saklanma yerlerinden bazılarına sahipti. Bunların en ünlüsü 108 numaralı ürkütücü Vault'dur. İlk başta, bu kasada özel veya garip bir şey yoktu: standart bir Vault-Tek tesisi. Ancak, birkaç kişi içinde klonların yaşadığını biliyor.

Yalnız Gezgin, Vault 108'den geçerse, tüm düşmanlarının klonlanmış gibi aynı göründüğünü görecektir. Tüm klonların sadece bir kelime bağırması gerçeğiyle yeri daha da ürkütücü hale getiriyor: "Geeeeeri?".

4. Salem Commonwealth Cadı Müzesi ("Fallout 4")

Fallout 4'ün en başında, Survivor'a Salem Cadı Müzesi'nin varlığından bahsedilir. Commonwealth'in uzak ucundaki bu özel köşe çok ürkütücü. Korkunç sanal bantlar ve aşağılık cesetler etrafta yatıyor. Müzenin içine girdiğinizde, burada tam bir kargaşanın hüküm sürdüğünü ve neredeyse ıssız olduğunu göreceksiniz. Az kalsın.

Müzenin ikinci katında kahraman Deathclaw ile buluşacak. Deathclaw'ı yendikten sonra, Tek Kurtulan, peşinde birkaç yumurtanın kaldığını görecektir. Yumurtaları Diamond City'deki şefe götürmesi veya ebeveynine geri vermesi teklif edilecek.

5. Uzaydan gelen ziyaretçiler ("Fallout 3" ve "Fallout 4")

Fallout 3 ve Fallout 4 oyunlarının bir noktasında oyuncular, olağandışı yer bu arada, kıyamet sonrası Wasteland için norm olan kazalar. Ama bu kaza yeri özel çünkü dünya dışı bir gemi buraya düştü. Fallout 3'te oyuncu uzaylı bir ceset bulacak. Ve "Fallout 4" de bir uzaylıyla savaşmak zorunda kalacak. Her iki durumda da ödül olarak oldukça güçlü bir silah alacak - bir Alien blaster.

6. Herkes "Anayasa"da ("Fallout 4")

Fallout 4'teki en ilginç yan görevlerden biri Anayasanın Son Yolculuğu. Bu görevde, oyuncu Kaptan Ironside'a ve amacı sınırı geçmek olan çeşitli robot ekibine yardım etmelidir. Atlantik Okyanusu.

Oyuncular ya geminin mürettebatına ya da Anayasa'yı yağmalamak isteyen bir grup paralı askere yardım edebilir. Ama "Ironside Old Man"i kimin yok etmesi gerekiyordu? Ne yazık ki, Anayasa ekibi amaçlarına ulaşamıyor, ancak iyimserliklerini kaybetmiyorlar.

7. Patlamanın merkez üssü ("Fallout 4")

Bütün bombaların bir yere düşmesi gerekiyordu, değil mi? İngiliz Milletler Topluluğu'nda Parlayan Deniz olarak bilinen çok tehlikeli bir bölgeye bombalar düştü. Kelimenin tam anlamıyla parıldadığı için isim bu yere gerçekten uyuyor. Radroaches, martı, ölüm pençeleri ve hatta Atomun garip Çocukları burada yaşıyor. Bu bölgeyi keşfetmek isteyen oyuncuların yanlarında koruyucu bir kit bulundurmaları gerekmektedir.

8 Dunwich Boers ("Fallout 4")

en çok iki tane var korkutucu yerler Fallout 4'te. Birincisi Salem Cadı Müzesi; ikincisi, çok daha korkunç, Dunwich Boers. Tesis, Dunwich Borers LLC adlı bir maden şirketine aittir. Çok basit, değil mi? Gece oynarken bu bölgeyi keşfetmek isteyerek hata yapan oyuncular sizinle aynı fikirde olmayacaklar.

Bölgenin derinliklerine iner inmez ürkütücü sesler duyacaksınız ve ekran zaman zaman hafifçe sallanacak. Ancak en korkutucu şey, bir zamanlar burada gerçekleştirilen ritüelin ani anılarıdır. Hayatta kalan, Burah Dunwich'te tam olarak ne olduğunu asla bilemeyecek.

9 Vault 77 ve The Legend of the Puppet Man (Fallout çizgi romanları)

Vault 77 hiçbir oyunda yok. Fallout çizgi romanlarında, Vol-Tek'in deneylerinden birinin parçası olarak isimsiz bir Vault Dweller'dan bahsedilir. Bu adam, bir kutu kukladan başka kimsenin ve hiçbir şeyin olmadığı Vault 77'de kilitliydi.

Yavaş yavaş bu adam delirmeye başladı. Kendine arkadaşlık etmek için kukla hikayeleri yarattı. Hikayeleri o kadar ileri gitti ki, birinde bir kukla kafası kesilerek öldürüldü. Kasada uzun bir süre kaldıktan sonra, adam kuklalardan birinin - Pip-boy - gerçekten nasıl konuşulacağını bildiğini düşünmeye başladı. Kasa açıldığında, tamamen delirmişti ve toplum için bir tehlikeydi.

10. Harold ("Fallout", "Fallout 2" ve "Fallout 3")

Radyoaktif kirlenmenin Dünya sakinleri için en radikal sonuçlarından biri organizmanın mutasyonudur. Kurbanlarından biri Harold'dı. Ona oldukça verdi ilginç hayat.

Harold, Büyük Savaş başladığında sadece beş yaşındaydı. Yavaş yavaş çok garip bir mutanta dönüştüğü 29 numaralı Vault'da yaşadı. "Fallout"ta, bir Vault Dweller tarafından karşılanır. Fallout 2'de, Vault Dweller'ın soyundan gelen biriyle karşı karşıya kalır. Fallout 3'te Lone Wanderer, Harold'ı bitirmek veya yaşamasına izin vermekle görevlendirilir.

Özellikle okuyucu sitesi için

not Benim adım alexander. Bu benim kişisel, bağımsız projem. Yazıyı beğendiyseniz çok sevinirim. Siteye yardım etmek ister misiniz? Son zamanlarda aradığınız şey için bir reklam için aşağıya bakın.

Telif hakkı sitesi © - Bu haber siteye aittir ve blogun fikri mülkiyetindedir, telif hakkı yasası ile korunmaktadır ve kaynağa aktif bir bağlantı olmadan hiçbir yerde kullanılamaz. Devamını oku - "Yazarlık Hakkında"

Bunu mu arıyorsunuz? Belki de bu kadar uzun süredir bulamadığınız şey budur?


) ve Ellie Perkins ile konuşun. Bu göreve başlayabileceksiniz:

  • Marty Bullfinch'in vakasını dosya dolaplarından birine alıp sanal bandını dinlemek;
  • Veya Sevgililer Günü hikaye arayışı sırasında Nick Valentine'i kurtardıktan sonra Ellie size dedektiflik bürosunun işleri ile tanışmanızı teklif edecek.

Valentine's Detective Agency'de ilginizi çekebilecek başka bir vaka daha var - Earl Starling vakası ( yan görev"Odaklanmayı Azalt").

Yaldızlı Bir Çekirge Bul

Nick Valentine'in eski ortağı Marty Bullfinch, Faneuil Hall'un çatısındaki yaldızlı bir çekirge heykelinde saklı bir hazine haritası olduğuna inanıyor. Belki de oraya bir göz atmalısın.

Yıkık bir ticaret merkezi olan Faneuil Hall, Goodneighbor yakınlarındaki Boston Finans Bölgesi'nde yer almaktadır. Bu, sizi bu kadar kolay geçmeyecek olan süper mutantların sığınağıdır, özellikle kamikaze süper mutantlarından sakının. Faneuil Hall'a iki ön kapıdan birinden girin, ancak ön kapıları da kullanabilirsiniz. Batı Yakası binalar, bu yolunuzu biraz kısaltacaktır, ancak onları koruyan bir grup süper mutantla uğraşmak zorundasınız.

Ön kapıdan girdiğinizde, Koruyucuları etkinleştirebileceğiniz sağdaki (seviye - kolay) güvenlik terminalini bulun. Sonra onları takip edin ve düşmanlarınızla başa çıkmalarını izleyin.

Bazı tezgahların arkasındaki ticaret katında, örneğin ilaçlar, yiyecekler ve saç tokaları gibi faydalı ürünler bulabilirsiniz. Sağdaki ticaret katının sonunda bir asansör var, onu kullanabilirsiniz ve hemen kendinizi üçüncü katta bulacaksınız, bu da yine çatıya giden yolunuzu kısaltacaktır. Ve sağ merdivenin yanında, aynı koruyucuları açabileceğiniz bir terminale sahip yönetici ofisi var ve bu terminal hackleme gerektirmiyor.

Faneuil Hall binasının ikinci katına tırmanın. Saç tokası veya şapkanız yoksa, tuvalete bakın ve sonra görünüşe göre toplantıların yapıldığı büyük salona gidin. İkinci katta süper mutantlardan geçiş hakkını geri kazanmanız gerekecek ama zor olmayacağını düşünüyorum. Hoparlör sahnesinin üzerinde ve yakınında cephane ve silahlar bulacaksınız. Ardından sahnenin sağındaki veya solundaki merdivenleri kullanın ve üçüncü kata çıkın, balkondan geçtikten sonra sahanlığa çıkacaksınız. Üçüncü kattaki odalarda bir asansör bulacaksınız, birinci kattan inebileceğiniz yer burası, ayrıca mühimmat, silah ve bazı tıbbi malzemeler.

En üst kata çıkın, Faneuil Salonunun çatısına çıkış var. Düşmanları öldür ve kupaları topla: sandıkta ve merdivenlerin yanındaki sarı kutuda cephane, silah, ilaç ve şapka bulacaksın ve sonra çatıya çıkacaksın.

İpucu

Dördüncü kattaki odaya girdiğinizde, kanepenin yanındaki sehpaya bakın. üzerinde yatıyor "Yaşa ve Sev" dergisi Dergi avantajının size yoldaşınıza 10 sağlık artışı sağlayacağı 7. sürüm. Tüm dergi avantajlarına aşina olabilirsiniz.

Çatıya çıktıktan sonra, ne için geldiğinizi hemen göreceksiniz. Ayrıca Nick'in eski ortağı Marty Bullfinch'in cesedini de bulacaksınız, görünüşe göre tek başına başaramadı.

İskeleye atlayarak Faneuil Hall'un çatısından inebilirsiniz, ancak aşağıdaki süper mutantlara dikkat edin. İskelede ilaç, mühimmat ve silah stoklarınızı yenileyebilirsiniz - dikkatli bakın.

"Çekirge Yemi" notunu okuyun

Marty haklıymış gibi görünüyor, yaldızlı çekirgede gerçekten garip bir not vardı, ama bu bir hazine haritası mı? Şifreli not, Shem Drawn'ın mezarından bahseder, burada nota göre herkes hayatın anlamını bulabilir. Orada gerçekten neyin gömülü olduğunu bulmanın zamanı geldi.

Shem Drown'ın mezarını bulun

Shem Drawn'ın mezarı North End'deki küçük bir mezarlıkta. Mezarlar arasında dolaşan vahşi hortlaklardan sakının. Bir işaretleyici ile işaretlenmiş mezarı kazın. İçinde bulacaksın benzersiz silah- Shem Drawn'ın kılıcı, birkaç külçe bakır, gümüş ve altın ve ayrıca kılıcın bazı özelliklerini içeren bir "Korkma" notu sahibinden. Tebrikler, hazineyi buldunuz!

Referans: Shem Drawn'ın Kılıcı

Zarar: 35

Radyasyon hasarı: 9

Hız: Orta

Ağırlık: 3

Fiyat: 250

tuhaflık: Hedefler radyasyon hasarı alır.

Keşfedilecek yerler:

  • elmas şehir
  • Cambridge Polis Karakolu
  • BKOANTOLO Bölge Ofisi
  • Malden Polis Karakolu
  • Quincy Polis Karakolu
  • Natik Emniyet Müdürlüğü
  • Nahant Şerif Departmanı
  • Doğu Boston Polis Karakolu
  • Güney Boston Polis Departmanı
  • Polis Karakolu #8
  • Sahil Güvenlik İskelesi
  • Andrew İstasyonu
  • Joe's Sandwiches (Güney Boston Yeraltı Barı)

Karizma

Nick Valentine'e neden bu kadar umursadığını sorabilirsiniz ve burada güzel bir bayanın ve başına gelen trajedinin olduğunu öğreneceksiniz (mahkumiyet seviyesi kolaydır).

10 Eddie Winter Holografik Kaydı Bulun

Nick, Eddie Winter'ın saklandığı yerin nerede olduğunu biliyor ama kapının karmaşık bir dijital kilidi var. Ama Eddie'nin suç ortakları hakkında, her birinde kötü adamın bir numara sakladığı, uzlaşmaz kanıtları olan 10 sanal kaset var. Senin görevin sanal bantları bulmak ve dijital bir kod yapmak.

Ama Nick Valentine da bunca zamandır tüylerini diken diken etmiyor, elinde Eddie Winter hakkında bir dosya ve dinlemeye değer birkaç plak var: "Eve hoşgeldin!" ve Eddie Winter'ın Holotape 1. Yani, zaten en az bir girişiniz var, hala dokuz tane kaldı. Daha önce ziyaret ettiğiniz polis karakollarını kontrol edebilirsiniz. Her karakolda, kanıtları olan bir terminal bulmanız gerekir. Eddie Winter'ın dosyası, hepsini bulabilmeniz için 1-2 sanal kaseti nerede arayacağınızı söyleyecektir. Ondan sonra binada Winter'ın sanal bandını arayın.

Cambridge'deki kanıt terminalini kullanın (isteğe bağlı)

"Eddie Winter 1 Holotape" Nick, hortlaklar karakola saldırmadan önce, yani Kardeşlik arayışı olayları "Ateş Desteği" başlamadan önce bile Cambridge polis karakolundan çıkmayı başardı. Ama orada, diğer kayıtların bulunmasına yardımcı olabilecek, çalışan bir kanıt terminali fark etti.

Askerlerin Ateş Destek görevi olaylarından sonra beklediği, tahkimat ve Çelik Kardeşliği'nden yardım geldikten sonra Cambridge polis karakoluna geldiyseniz, istasyonun etrafında tekrar koşmak ve malzeme toplamak için çok tembel olmayın. . Yeşil başucu sandıklarında mühimmat, tıbbi malzeme ve silahlar bulacaksınız. Girişin karşısındaki tezgahın arkasında, Cambridge polis karakolundaki kasanın anahtarını bulacaksınız (burada daha önce olmayan bir kasa var). Site girişinden giderseniz soldaki köşe ofiste yer almaktadır. Kasa hacklenebilir (kilit seviyesi - sert), bir anahtarla açılabilir veya aynı ofiste bulunan akıllı terminal (seviye - orta) kullanılarak açılabilir - seçim sizin.

İpucu

Cambridge'in müstahkem polis karakolunda kasada bulabilirsin "Tabancalar ve Mermiler" dergisiözelliği açmanıza veya güçlendirmenize izin veren sürüm 6 ateşli silahlar%5 daha fazla kritik hasar verir. Tam liste bulabileceğiniz dergi avantajları.

Ama kanıt terminalini kontrol etmeye geldik. Sitenin sol kanadında (birçok rafın olduğu) kanıtların bulunduğu odadadır. Hackle (seviye - kolay) ve "Case 155-U: Winter, holografik dergiler"i bulun, 2 sanal bandın nerede olduğunu gösterecektir. Haritanız güncellenecek, üzerinde şu veya bu girişi bulabileceğiniz yerleri ve aşağıdaki ipuçlarını verecek olan bir sonraki terminali gösteren yeni işaretler görünecek.

Kanıt deposunda, daha önce burada bulunmadıysanız, suçlulardan el konulan birçok şey bulabilirsiniz. Ayrıca karakolun garajında ​​bir güç zırhı servis istasyonu var.

Eddie Winter'ın sanal bandını bulun 00: BKOANTOLO Bölge Ofisi

Keşfedilecek yerler:

  • Cambridge Polimer Laboratuvarları

Cambridge Polimer Laboratuarları Boston-Cambridge bölgesinde bulunur ve buraya Yeraltı ve Gizli Metro'dan hikaye görevi ile veya Commonwealth'te amaçsızca dolaşarak ulaşabilirsiniz. Cambridge Polymer'e girdiğinizde, Molly robotu tarafından karşılanacaksınız ve şirketin bir çalışanı için görüşme teklifinde bulunacaksınız. Devre dışı bırakabilirsiniz.

Karizma

Onu sensiz yapamayacaklarına ikna etmeye çalışabilirsiniz (ikna düzeyi kolaydır). Bu şekilde bir sürü gereksiz sorudan kaçınabilirsiniz.

Molly sana laboratuvara giden yolu gösterecek.

Tam araştırma

Görevin özü, polimer kaplama araştırması tamamlanana kadar Cambridge Polimer laboratuvarlarından ayrılmanıza izin verilmeyecek, ancak aşağıda açıklanan laboratuvardan başka bir çıkış yolu bulmaya çalışabilirsiniz.

Görev, Molly seni rehabilitasyon odasına götürüp içeri kilitlediğinde başlayacak, geri dönüş yok, o yüzden devam et. Rehabilitasyon odasının duvarındaki çatlaktan geçin ve bundan sonra vahşi hortlaklara dikkat edin.

İlk odada - laboratuvarda, reaktifler için iki bölme ve bir radyoaktif izotop için bir bölme içeren bir araştırma terminali bulacaksınız. Araştırmayı tamamlamak ve benzersiz bir güç zırhı oluşturmak için doğru reaktifleri (bitişik terminalden öğrenebileceğiniz) ve bir izotop bulmanız gerekir. Tanımlanamayan örnekler laboratuvarın her yerine dağılmış durumda. Numuneleri bulduktan sonra, terminalin reaktifi tanımlaması için bunları taramanız gerekecektir.

Gidip örnekleri arayalım. İlk tanımlanamayan örnek 11317'yi araştırma terminalinin hemen yanında bulacaksınız.

Daha uygun bir yol sağlamak için önce ikinci kata çıkın. Masalardan birinin köşesinde, yakınlarda duran kasadaki (seviye - zor) kilidi devre dışı bırakabileceğiniz bir çalışma terminali (seviye - kolay) bulacaksınız.

İkinci katta iki laboratuvar C3 ve C1 bulunmaktadır. Önce Lab C1'e gidin. Orada, kimya laboratuvarı olan küçük bir odada, raflarda bazı ilaçlar bulacaksınız ve masalardan birinde tanımlanamayan bir numune 49 var.

Tavandaki yükselişe tırmanın ve havalandırma borusundan sonuna kadar gidin ve deliğe atlayın. Böylece kendinizi C3 laboratuvarının içinde bulacaksınız. Tabii ki ana kapıdan da girebilirsiniz ancak daha sonra kapı kontrol terminalini hacklemeniz (seviye zor) ve açılan kapının arkasındaki tuzaklara düşmemeye çalışmanız gerekiyor. Bergman terminalinin yakınındaki C3 laboratuvarında tanımlanamayan bir 611 örneği bulacaksınız. Bu arada, bu terminal "Yeraltı ve Gizli Görev" Yeraltı görevi için gereklidir.

Ayrıca kaidelerden birinde, C5 laboratuvarının birinci katında bulunan izotop depolama terminali için gerekli olan "Radyoaktif malzemelerin depolanmasından şifre" bir sanal bant bulacaksınız.

Laboratuvardan çıkmanın başka bir yolunu bulun (isteğe bağlı)

Görevi tamamlamanın ve Cambridge Polimer Laboratuvarlarından çıkmanın başka bir yolu daha var. Lab C3'teki Bergman terminalinde, "Karmaşık güvenlik sistemi" satırını ve ardından "Acil durum değiştirme - komplekse girme" satırını seçin. Bu, izolasyon modunu sıfırlayacaktır, ancak şimdi uyanık olmanız gerekiyor, çünkü bu, taretleri ve Molly'nin robotunu Cambridge Polimerini korumak için harekete geçirecek. Molly'yi öldürdükten sonra müdürün ofisinin anahtarını ondan alın.

Örnek aramaya devam ediyoruz ve birinci kata iniyoruz. Lab C4'ün solundaki küçük bir odada, İzotop Deposunda ihtiyaç duyabileceğiniz bazı tıbbi malzemelerin ve radyasyon giysisinin yanı sıra tanımlanamayan bir Numune 3111 bulacaksınız.

Lab C4'e gidin ve pencerenin yanından Tanımlanamayan Örnek 413'ü alın. Sonra bu laboratuvardaki duvardaki boşluktan bir sonraki - C5'e gidin. Duvar terminalinin karşısındaki kaide üzerinde en son numune 65 yer almaktadır.

İzotop deposunun kapısını açacak olan duvar terminalini (seviye - kolay) kırın. Terminale, C3 laboratuvarında bulunan şifre kullanılarak da erişilebilir (yukarıda okuyun). Kasanın girişi, C2 laboratuvarının yanında yer almaktadır. Orada, uzak duvara karşı, bir rafta, araştırma için gerekli olan U-238 izotopu saklanır. Ama ona yaklaşmadan önce, ışık saçan gulyabani ile uğraşmak zorundasın. Dikkatli olun, öldürdüğünüz gulyabanileri canlandırabilir.

Laboratuvar C2'deki araştırma terminaline dönün. Ve reaktif bölmelerine iki tane yerleştirdikten sonra numuneleri birer birer tarayın.

  • Tanımlanamayan numune 11317 - Hidroklorik asit;
  • Tanımlanamayan Örnek 3111 - Lityum Hidrür;
  • Tanımlanamayan numune 413 - Galyum;
  • Tanımlanamayan Örnek 65 - Tungsten;
  • Tanımlanamayan numune 49 - Kobalt;
  • Tanımlanamayan Örnek 611 - Altın.

Reaktif bölmelerine lityum hidrit ve altın ve izotop bölmesine U-238 yüklüyoruz ve ardından terminalde “Yüklenen üretim programını başlat” satırını seçiyoruz. Üretimin bitiminden sonra, çıkış penceresinden benzersiz öğeyi alın.

Referans: Piezo Güç Zırhı: Göğüs Modeli F

Hasar direnci: 302

Enerji Hasarı Direnci: 232

Radyasyon direnci: 300

Ağırlık: 25

Fiyat: 735

tuhaflık: Radyasyon, Eylem Noktalarının geri yüklenme hızını artırır.

Molly'ye dön ve çalışmanın tamamlandığını rapor et. Seni serbest bırakacak ve müdürün ofisine kadar onu takip etmeni isteyecek.

Molly'yi takip et ve yönetmenle konuş

Laboratuvar binasından çıkın ve ikinci kata çıkın, mutfaktan geçin, buzdolabında Yader-Cola'yı alın. Sonra şunlar olacak, ya Molly müdürün ofisinin kapısını açacak ve hortlak yönetmeni onu öldürecek ya da sen hortlağı öldüreceksin ve Molly sana saldıracak. Her iki durumda da, onları bitirin. Molly'yi daha önce öldürdüyseniz, muhtemelen müdürün ofisinin anahtarını ondan aldınız, değilse, kilit açma seviyesi çok zor olduğu için geri dönün. İçeride, vitrinlerden birinde, güç zırhı için bir nükleer blok bulacaksınız.

İpucu

Yönetmenin masasında bir konu daha sizi bekliyor "Massachusetts Cerrahi Dergisi" sorun 6. Yeni bir yetenek açacak veya mevcut olanı geliştirecek ve uzuvlara %2 daha fazla hasar vereceksiniz. Dergi avantajlarının tam listesi ve eylemleri görüntülenebilir.

Yine ikinci katta bulunan ofiste, masalardan birinin üzerinde bir cephane kutusu var (kale seviyesi kolaydır).

Görev tamamlandı ve yeni bir benzersiz öğeyle birliktesiniz.

Herhangi bir nedenle Fallout 4'ü oynamadıysanız veya onunla ilgili herhangi bir haber okumadıysanız, muhtemelen serinin dördüncü bölümünün oyun dünyasının konumlardan önemli ölçüde üstün olduğunu bilmiyorsunuzdur. Yaşlı Scrolls V: Skyrim ve bu nedenle içinde Skyrim'den daha fazla yan (ek) görev var.

Bu oyundaki tüm görevler birkaç dakika içinde ve minimum çabayla tamamlanamaz. Bazıları oyuncunun sadece güçlü bir silaha sahip olmasını değil, aynı zamanda ustalık kullanmasını da gerektirir. Bu nedenle, oyuncuların bazen belirli görevleri tamamlamakta zorlanmaları şaşırtıcı değildir. Kendinizi benzer bir durumda bulursanız, her bir yan görevi tamamlamanın ayrıntılarına girdiğimiz Fallout 4 yan görevler adım adımımızı okuduğunuzdan emin olun.

mantarı çıkar

Ana karakter, bu görevi Tiket Ocağı lokasyonunun topraklarında alır. Fragmanların yanında Sally Mathis adında tarafsız bir karakter bulabilirsiniz (kafasında kulak tıkaçları olan bir şapka takıyor). Hassas bir konuda ona yardım etmenizi isteyecektir. Bu arada, onunla ilk diyalogda, büyük harf için ona yalvarmayı deneyebilirsiniz. Başarılı olursanız, görevi tamamlamadan 75 şişe kapağı alabilirsiniz. Karizmanız iyi pompalanırsa, ondan daha fazla oyun parasını "nakavt etmeyi" deneyebilirsiniz.

Onun sorunu ise yakın zamanda bozulan pompayla ilgili. Oldukça eski olmasına rağmen, çalışması gerekir. Bu nedenle, Sally, kötü vidalanmış bir valf nedeniyle bir yerde sadece bir sızıntı olduğuna inanıyor. Sizden bu sorunu çözmenizi isteyecektir. Ancak, her şey ilk bakışta göründüğü kadar basit değildir. Gerçek şu ki, görev verene göre sızıntılar su altında ve bu nedenle hava kabarcıkları tarafından aranmaları gerekecek.

Baloncukları bulmak oldukça basittir - herhangi bir tepeye tırmanmanız yeterlidir ve ardından tüm sızıntıları hemen görebilir ve kendiniz için not edebilirsiniz. Ancak onarımda, yüksek radyasyonlu su altında yapılması gerektiğinden sorunlar ortaya çıkabilir.

İlk valf

Suya dalmadan önce tasarruf etmenizi tavsiye ederiz. Radyasyona karşı bir takım elbise giymeyi veya (varsa) anti-radyasyon içmeyi de unutmayın, aksi takdirde radyasyondan ölmemek için sık sık sudan çıkmanız gerekecektir. Boruları onarmak için vanaları çevirmeniz yeterlidir.

ikinci valf

En köşedeki ilk valfin tam karşısında bulunur. Neyse ki, suya derinlemesine dalın, gerekli değildir. İlk boruyu tamir ettikten sonra hemen rezervuardan çıkmanızı ve zeminde ikinci vananın bulunduğu yere mümkün olduğunca yakın bir yere yürümenizi ve oradan suya dalmanızı öneririz.

Üçüncü valf

İkinci valfin karşısına monte edilir - ayrıca köşede. Merdivenleri kılavuz olarak kullanabilirsiniz. Ayrıca vanalar, havuzun yüzeyindeki kabarcıklar tarafından mükemmel bir şekilde görülebilir.

Boruları tamir ettikten sonra Sally Mathis'e geri dönüp onunla sohbet etmeniz gerekiyor. Pompayı çalıştırmamızı isteyecek. Cihaza gidip aktif hale getiriyoruz. Ardından, bataklıklar hemen bize saldıracak. Bunlar çok tehlikeli canavarlardır, özellikle de kahramanınızın güçlü silahları yoksa. Savaşta, canavarların tüm arkası güçlü bir kabuk tarafından korunduğundan, bataklıkları kafasından (önden) vurmaya çalışın. Son yaratığı öldürür öldürmez, köylüyle tekrar konuşun ve ondan hak ettiğiniz ödülü alın.

huzursuz sular

Bu görev, Greygarden konumunda elde edilebilir. Oradayken müdür White'ı bulun ve onunla konuşun (evet, bu bir dişi robot). Belli bir noktada bize sudan bahsetmeye başlayacak ve sonra küçük bir sorunu çözmek için yardım isteyecek. Sularının çoğunu Weston'da (Greygarden'ın güneyinde yer alan) bulunan eski istasyondan alıyorlar, ancak son zamanlarda buradan su akışı durdu. Kız senden istasyona gitmeni ve orada ne olduğunu öğrenmeni isteyecek.

Weston su arıtma tesisine gidiyoruz. Düşük seviyeli bir karakteri toza çevirebilen bir düzine güçlü süper mutant tarafından korunduğunu peşinen not ediyoruz, bu yüzden oraya zayıf bir kahramanla karışmanızı tavsiye etmiyoruz.

Not: Unutmayın ki, süper mutantlar sadece bir karaktere kapaktan ateş etmekle kalmaz, aynı zamanda gerekirse kahramana yaklaşır ve soğuk silahlarla ona zarar verir ve bu nedenle tek bir yerde oturmamalısınız. zaman - sürekli hareket et.

Gizli beceriniz iyi pompalanırsa, süper mutantları yardımıyla tek tek yok edebilirsiniz. keskin nişancı tüfeği. Öncelikle düşmanı bir roketatar ile öldürmenizi öneririz. Tüm düşmanları yok ettikten sonra, savaş alanını dikkatlice araştırın - burada birçok faydalı eşya var. Sonra istasyonun içine gidebilirsiniz. Binaya girdikten sonra asansör arıyoruz ve alt katlara iniyoruz.

İlk panel

Alt kısımda, neşeli patlamalara sahip otomatik bir taret ile hemen karşılanacaksınız. Sadece üstte bulunan terminal yardımıyla veya kırarak (ateş, ateş ve tekrar ateş) kapatabilirsiniz. Yolda iki kuleye daha rastlayacaksınız. Onların yok edilmesinden sonra yeni bir göreviniz olacak - istasyonu boşaltmanız gerekiyor. Gerçek şu ki, her türlü çöp ve atıkla dolup taştı, bu yüzden onlardan kurtulmanız gerekiyor. Bunu yapmak için soldaki panele gidin ve kolu çekin. Belli bir miktar atık yok olacak ama bu son değil.

İkinci panel

Şimdi ikinci panele gitmeniz gerekiyor. Sol tarafta bulunan kapıya giden merdivenlerden yukarı çıkın. Yolda, iki bataklığı öldürmeniz gerekecek. Panelin yanında başka bir bataklıkla uğraşmanız gerekiyor. Ayrıca, bir taret size yukarıdan ateş etmeye başlayacaktır. Tüm rakipleri yok edin ve ardından kolu etkinleştirin. Atıkların yarısı kaldırıldı.

Üçüncü panel

Gelelim son panele. Kuruyan yerlerden bataklıklar tekrar tırmanacak. Yeni panele ulaşmak oldukça kolay çünkü haritada mükemmel bir şekilde görülebiliyor ve doğrudan ikinci panelin olduğu yerden görülebiliyor. Tüm rakipleri öldür ve kolu çek.

dördüncü panel

Üçüncü atık inişinden sonra, kurutma alanlarında taretler görüneceğinden ve ikisi hemen size ateş açacağından, bir tür sığınağın altına hızla saklanmanızı tavsiye ederiz. Tahrip etmek savunma mekanizmaları ve ardından öndeki odaya gidin. Yolda bataklıklar size saldıracak, bu yüzden dikkatli olun.

Tüm atıkları indirdikten sonra ana pompaya geçiyoruz. Neyse ki, dördüncü panelden çok uzakta değil. Pompayı etkinleştirmek için başka bir kol kullanmanız yeterlidir. Artık Beyaz'a dönebilirsiniz. Sizi bir sürü harika yiyecek ve şişe kapağıyla ödüllendirecek.

siparişiniz kabul edildi

Bu görevi Trudy tarafından işletilen lokantada alabilirsiniz (kafe haritasında buna Drumlin Lokantası denir). İhtiyacınız olan yere ulaştığınızda girişin yanında Wolfgang adında bir haydut ve hizmetçisini göreceksiniz. Onlarla konuştuktan sonra Trudy'nin bir sürü kep borcu olduğunu öğrenebilirsin. tehlikeli insanlarçünkü oğlu krediyle uyuşturucu aldı. Tabii ki şanssız bir çocuğun annesi uyuşturucu için kapakları iade etmeyi planlamaz. Bu durumda, sorunu çözmek için iki seçenek vardır: müzakereler veya çatışma. İkinci yöntemi seçerken Trudy ile sohbet etmeniz gerekecek.

Trudy ile konuşurken, bir kadını korkutabilir veya sorunu barışçıl bir şekilde çözmesini teklif edebilirsiniz. Bununla birlikte, onunla pazarlık yapabilir ve isteği üzerine Wolfgang ve Simone'u öldürebilirsiniz. Bunun için size kapaklar verecek ve sizinle ticarete başlayacak (satılık harika eşyaları var). Haydutlara yardım etmeye karar verir, ancak Trudy ile anlaşamazsanız, kadını ve oğlunu öldürmeniz gerekir. Genel olarak, her şey kendi adalet duygunuza bağlıdır.

İnsan faktörü

Bu görev, İttifak adı verilen küçük bir yerleşim yerinden alınabilir. Ancak, yapmanız gereken ilk şey bu köye girmeye çalışmaktır. Her taraftan yüksek bir beton duvarla çevrilidir ve çok sayıda kule ile korunmaktadır. Girişin yakınında test yapan bir gardiyan oturuyor. Bunu geçebilen herkesin İttifaka girme hakkı vardır. Ancak, test oldukça kolaydır ve sadece samimi ve barışçıl cevaplarla cevaplamanız yeterlidir. Hatta bazıları, Swanson'ın oyuncunun verdiği cevaplardan bağımsız olarak içeri girdiğini bile belirtiyor, ancak riske atmamanızı tavsiye ediyoruz.

İçeri girdikten sonra biraz ilerleyin. Belli bir noktada, Dürüst Dan ile konuşan bir yerleşimciyle tanışacaksınız. İkincisi, muhatabından kervanın nerede kaybolduğunu bulmaya çalışıyor. Kısa diyaloglarından sonra Dan ile konuşabileceksiniz.

Belli bir Stockton'ın isteği üzerine Dan'in kayıp bir karavan aradığı ortaya çıktı. Ancak yerleşim sınırında sadece bir kervanın kalıntılarını bulmayı başardığı için görev çok zor oldu. Bu kalıntılar onu Alliance'a götürdü. Bu konuyu da ele almamızı ve ödülü ikiye bölmemizi önerir. Anlaştık ve işe başladık.

İlk adım, Alliance'ın kuzeydoğusuna gitmek. Orada bir kervanın kalıntılarına ve birçok cesetle karşılaşacaksınız. Yerleşim yerinin hemen yakınında saldırıya uğradığı görülüyor. Mavi kutuya bak. İçinde Deezer's Limonata bulacaksınız. Bu öğeyi almak tamamlanacak ek görev arayış.

Bu içeceği sadece Alliance'da satın alabilirsiniz, yani kervan bu yerleşimdeydi ve sonra devam etti. Şekline dönüştü yerliler bir konuda anlaşamıyorlar. Karavanın tüm üyelerinin ölmediğini unutmayın (vücudu cesetler arasında olmadığı için Amelia Stockton hayatta kalabilirdi). Dan ayrıca ipuçları için Alliance kışlasına bakmanızı tavsiye etti.

Bu aşamada, görevde iki şekilde ilerleyebilirsiniz: kışlaya girin veya Penny ile konuşun. İlk yöntem, ortalama düzeyde bir kilitleme becerisi gerektirir ve ikincisi, iyi gelişmiş bir belagat gerektirir. Bu becerilerden hiçbiri geliştirilmediyse, yapmaya geri dönün. verilen görev sonra.

Hemen eve gitmenizi tavsiye ederiz. Üç girişten girebilirsiniz. Binaya girmenin en kolay yolu, binanın sol tarafında bulunan kapıyı kırmaktır, çünkü bu durumda kimse sizi tespit edemez.

Eve girerken, ana girişin yanında bulunan komodini bulun. Orada Jacob'ın Şifresini ve İttifak evinin anahtarını not almanız gerekiyor. Sonra, iki yatağın arasında duran ikinci dolabı buluyoruz. İçinde bir İttifak Hatırlatma mektubu bulacaksınız. Okuduktan sonra Dan ile sentezler hakkında konuşmalısın.

Jacob'ın şifresi elimizde (yerleşimdeki ana şifre olarak kabul edilir), evine gidip bilgisayar terminalinde oturuyoruz. İçinde bir balıkçı hakkında bir rapor buluyoruz. Taslağı inceledikten sonra evden çıkıp köyden çıkışa gidiyoruz. Orada sessizlik için kepler önerecek olan Jacob tarafından karşılanacaksınız. Bu durumda üç yol vardır: Birincisi rüşvete razı olmak ve soruşturmayı durdurmak; aramaya devam edin ve gizli Komplekse gidin; bir uzlaşmaya varın (bu, iyi pompalanmış bir belagat becerisi gerektirir). Son seçenek en çok tercih edilenidir, çünkü bu durumda Jacob'ı öldürmek zorunda kalmayacaksınız.

Şimdi Dan'a gidiyoruz (Bunker Hill'de bulunuyor) ve ona bildiğimiz her şeyi anlatıyoruz. Bu durumda, Kompleksin yakınında bizi bekliyor olacak ve onu kötülerden temizlemeye yardım edecek. Külliyenin girişi ortadaki boruda yer almaktadır. Bunu yapmak için gölete dalmanız gerekecek. Kollektöre giden boruda bir kapak vardır.

Borudan ilerleyin ve üç kişilik küçük bir ekibi ve kuleleri yok edin. Tüm düşmanları öldürdükten sonra, cesetlerini arayın, çünkü içlerinden biri Kompleks'teki kapıların çoğunu açan bir anahtara sahip. İçinde çok sayıda rakiple savaşmak zorundasın. Herkesi öldürün ve yavaşça haritada istediğiniz noktaya ilerleyin.

Sonuç olarak, Dr. Roslyn Chambers ile tanışacaksınız. Ondan, Alliance'ın sentetikleri bulmak için deneyler yürüttüğünü ve yerleşime girmeden önce herkesin geçtiği testin bu araştırmanın bir parçası olduğunu öğreneceksiniz. Kız, Chambers'ın bir sentezci olduğuna dair bize güvence veriyor. Şimdi bir seçim yapmalısın: ya Amelia'yı serbest bırak ya da deneyler için ondan vazgeçmeyi kabul et.

İyi kahramanlar için oynadığımız için "prenses'i korkunç bir ejderhanın pençelerinden" kurtarmaya karar verdik. Bunu yapmak için, Amelia'yı özgürlüğe bırakmak için Roslin'i öldürmek ve ilk kafesi açmak gerekecek. Ondan sonra Dan ile konuşup payımızı ondan alıyoruz. Bu arayışın bittiği yer.

Kuzey bölgesini temizle

Bu görev Baner Hill'de Deb adında bir kadından alınabilir. Zor bir sorunu çözmek için yardım isteyecektir. Tüccar, kuzey yolunda eski bir askeri kamp olduğunu size bildirecektir. Birçok kervancı, vahşi gulyabanilerin bu kampa yerleşerek herkese ayrım gözetmeksizin saldırdığından şikayet eder. Bu grubu yok edersek, iyi bir ödül alacağız.

Bu arada, kahramanınız iyi gelişmiş bir konuşma becerisine sahipse ödül artabilir. Eğitim askeri kampına gittikten ve oradaki tüm hortlakları öldürdükten sonra. Üst düzey karakterler için bu her zamankinden daha kolay olacak. Sonra Deb'e dönüp ödülünü alıyoruz.

Gümüş Pelerin

Bu arayış oldukça orijinal bir şekilde alınır. Öncelikle Diamond City'nin bulunduğu diğer tarafa gitmek için köprüyü kullanmanız gerekiyor. Belirli bir süre sonra, Pip-Boy'un yeni bir sinyal tespit etmeyi başardığına göre ekranda bir yazı belirecektir. Radyo menüsünden ona geçiyoruz ve dinliyoruz. Bu noktada, ilgili görev günlükte görünecektir.

Başlangıçta Goodneighbor'da yaşayan Kent Conolly ile sohbet etmeniz gerekecek. O bir gulyabani ve neredeyse her zaman Hatıralar Evi'nde oturuyor. Bize Wasteland'deki tüm kötülükleri yok edebilecek ve insanları kötü adamlardan kurtarabilecek kendi süper kahramanını yaratmak istediğini söyleyecek. Ghoul, elbette cömert bir ücret karşılığında bu konuda kendisine yardım etmemizi isteyecek. Ayrıca, kahramanının Silver Shroud serisine dayandığını bildirecek ve bu nedenle kostümünü almamız gerekecek. Bunu yapmak için, bu TV projesinin ilk dizisinin çekildiği ve sahne malzemelerinin kaldığı Hubris çizgi romanlarına gitmeniz gerekiyor.

Not: Hubris Comics'te çok sayıda kilitli kapı, kasa ve terminal var, bu yüzden oraya kilit açma ve açma becerisi iyi olan bir karakterle gitmenizi tavsiye ederiz, aksi takdirde pek çok ilginç şey elde edemezsiniz.

Hubris Comics'e girdikten sonra, önce bir grup vahşi gulyabani öldürmeniz gerekecek. Tüm canavarları yok ettikten sonra, birinci katta bir yazarkasa arıyoruz. Deponun anahtarını içerecektir. Sonra ikinci kata çıkıyoruz ve yine vahşi hortlaklarla savaşıyoruz.

Kahramanın dört kattan geçmesi gerekecek. Her biri hortlaklar ve benzersiz öğeler içerecek. Gümüş pelerini en üst katta bulacağız. Aynı yerde patronla savaşmalıyız. Sonra takım elbiseyi alıp Kent'e götürüyoruz.

Pelerini geliştirecek ve bize bir süper kahraman rolüne daha uygun olduğumuzu söyleyecek. Kostümü bize iade eden hortlak, Goodneighbor'dayken Silver Shroud radyo istasyonunu dinlememizi isteyecek. Şehre girdikten sonra, Wayne Delancey adında belirli bir adamın onu korkuttuğunu öğreniyoruz. Onu ara sokakta bulup öldürürüz. Ardından radyoyu tekrar açın.

İkinci hedefimiz, çocuklara bile uyuşturucu satan bir uyuşturucu satıcısı olan AJ. İki haydut tarafından korunduğu için onunla başa çıkmak daha zor olacak. Bir kurbanın daha tasfiyesinin ardından yine Silver Cloak radyo istasyonunu dinliyoruz.

Kent bize Üçüncü Demiryolu Kulübüne gelmemiz ve Whitechapel barmeni Charlie'ye Kendra adında kiralık bir katil hakkında soru sormamız gerektiğini söyleyecek. Kızın yerini öğrendikten sonra inine gidiyoruz. Muhafız akıncılarının kalabalığını ele alıyoruz ve sonra işlediği tüm vahşet için Kendra'yı öldürüyoruz. Bu arada, Shelley Tiller'ı öldürmek için bir sözleşme bulabilecek. Dilerseniz tamamlayabilir ve bol miktarda caps alabilirsiniz.

Sonra, Belediye Başkanı Hancock'un Cloak'ın eylemlerini öğrendiğini öğreniyoruz. Bizimle görüşmek istiyor. Şehir başkanıyla bir toplantıya gidiyoruz ve onunla konuşuyoruz. Size öldürdüğümüz tüm haydutların, adı Xinjin olan belli bir suç patronunun altıları olduğunu söyleyecektir. O, Hancock'un yeminli rakibi ve bu nedenle belediye başkanı adalet adına gangsterleri yok etmeye devam etmemizi isteyecek.

Hancock, Shinjin'in "memurlarını" - Cat Smile ve Northie'yi ortadan kaldırmanın gerekli olduğunu bize bildirecek. İkincisi, Pelerin'den çok korkuyor ve bu nedenle ona bir geri dönüş vermeyecek ve Kat, kahramanla küçük bir orduyla buluşacak. Kötüleri öldürdükten sonra, Hatıra Evi'nde Kent'e dönüyoruz.

Endişeli bir Irma bizimle buluşacak ve birinin Kent'i kaçırdığını söyleyecek. Radyo istasyonunda Shinjin'in bıraktığı döngüsel bir mesaj duyulabilir. Gümüş Kefen belirlenen yerde görünmezse Kent'i öldüreceğini belirtir. Toplantıya gidiyoruz ve tüm haydutları öldürüyoruz. Sonra Shinjin'e gidiyoruz. Kent'i silah zoruyla tutan diğer haydutlarla çevrili olacak.

Shinjin ile bir konuşma sırasında yandaşlarını korkutabilirsin ve sonra her yöne dağılırlar. Aksi takdirde, tüm kalabalıkla savaşmak zorunda kalacaksınız ve aynı zamanda Kent'in ölmesine izin vermemeye çalışacaksınız. Savaştan sonra belediye başkanına dönmelisiniz. Hancock ile diyalog sırasında Kent'i neşelendirebilirsiniz. Suç makamlarıyla mücadeleyi bu şekilde hayal etmediğini söyleyen Gül, suçlulara bahşiş vermeyi bırakacağını ancak aynı zamanda davayı iyileştirmeye devam edeceğini bildirecek. Birkaç gün içinde Kent'e gelebileceksiniz ve o pelerini geliştirecek, koruyucu özelliklerini artıracak.

Pickman Galerisini Görüntüle

Görev, Goodneighbor Belediye Başkanı Hancock'dan alınabilir - ona işi sormanız yeterli. Bize son zamanlarda kervancılar tarafından Pickman's Gallery adında garip bir yer duyduğunu anlatacak. Baskıncılar neredeyse her zaman orada "takılırlar", ancak son zamanlarda sessizleştiler ve sorti yapmıyorlar. Bu, şehrin başkanını endişelendiriyor ve bu nedenle bizden galeriyi incelememizi isteyecek. Belediye başkanıyla pazarlık yapabilir ve ondan başlangıçta teklif ettiğinden daha fazla miktarda kep isteyebilirsiniz.

Pickman Gallery'ye gidiyoruz ve yolda karşılaştığımız tüm akıncıları öldürüyoruz. Binanın içine girip tüm düşmanları yok ediyoruz. Tüm odaları ve cesetleri incelemek gerekir. Bunlardan birinde "Jack'in Mesajı" başlıklı bir not bulacaksınız. Envantere koyuyoruz ve ödül için belediye başkanına geri dönüyoruz. Tüm arayışlar tamamlandı.

Goodneighbor'daki depoları temizleyin

Goodneighbor'dayken Whitechapel'in robotu Charlie'den bir depo temizleme görevi alabilirsiniz. Doğal olarak, ceset ve kan olmadan olmaz. Böyle bir işle ilgileniyorsanız, hoş geldiniz.

Yani, gizemli müşteri birkaç kötü adamı öldürmen için sana birkaç yüz şişe kapağı verebilir. Arkada hiçbir tanık bırakmadan insanları üç noktada ortadan kaldırmanız gerekiyor. Asıl sorun, bu yerlerin depoya yakın olması ve bu nedenle Charlie boğalarını oraya gönderemez, aksi takdirde herkes onun olduğunu bilir. Bu nedenle sizi işe almaya karar verdi. Temel ödül iki yüz büyük harftir, ancak ödül miktarını artırabilir ve karakterinizin iyi konuşma kabiliyeti varsa müşterinin kim olduğunu öğrenebilirsiniz.

Bu görevin en başından itibaren, sorunu kilitlerle çözmeniz gerekecek. Depolara girmek oldukça zordur, çünkü hepsi kırmızı kilitlerle kapatılmıştır, yani bu tesislere giriş yasaktır. İçeri girdikten sonra mini haritada birkaç nokta göreceksiniz. Oturup tüm düşmanları sessizce ortadan kaldırmanızı tavsiye ederiz. Ancak, hiç kimse depoya girip tüm haydutları gök gürültüsü ve patlama ile vurmanızı yasaklamıyor. İlk müfrezenin yok edilmesinden sonra, kalan ikisiyle ilgilenmeniz gerekecek.

Onlarla her şey aynı: Depolara girip haydutları ortadan kaldırıyoruz. Önemli olan, kimsenin depolara girdiğinizi fark etmemesidir, aksi takdirde Goodneighbor'da sorumlu tutulursunuz. Tüm rakipleri ortadan kaldırdıktan sonra robota dönüyoruz ve ona tamamlanan görevi anlatıyoruz. Sana hak ettiğin ödülü verecektir. Görev tamamlanmış olarak kabul edilecektir.

Elmas Şehir Blues

Bu görev, Diamond City'de yaşayan Paul adında bir çocuktan alınabilir. Şehrin orta kesiminde bulabilirsiniz. Size karısının sık sık başka bir adamla birlikte yürüdüğünü söyleyecektir. Paul bu kötü insanla konuşmak istiyor ama şiddete başvurmak istemiyor. Bu sebeple sizden karısının sevgilisini korkutmanızı ister. Ve böylece görev başlar.

Bara geldiğinizde, Paul'ün Cook'u vuracak kadar samimi bir sohbetçi olmadığını göreceksiniz. Korkunç bir hata yapmaması için çocuğu sakinleştirmek gerekir. Paul'ü silahını indirmeye ikna edemezseniz (düşük konuşma), o zaman Cook hemen size saldıracak ve onu sakinleştiremeyeceksiniz - onu öldürmeniz gerekecek.

Ancak Cook'un yaşayıp yaşamaması önemli değil. Gerçek şu ki, onu vurmazsanız, size iyi para kazanabileceğiniz bir anlaşma hakkında bilgi verecektir. Haydutlar uyuşturucu ve şapka takas edecekler. Oradaki herkesi öldürebilir ve kendinize hem uyuşturucu hem de para alabilirsiniz. Cook'u öldürürseniz, cebinde yukarıdaki işlemle ilgili bir not bulacaksınız ve yine de ziyaret edebilirsiniz. Bu nedenle, bu karı kaçıran kişiye güvenle saldırabilirsiniz.

İşlem "Arka Sokak Rampası" (şehrin kuzey kesiminde bulunur) yakınında yapılmalıdır. Burada birkaç haydut tarafından korunan Nelson ve Trish'i bulacaksınız. Boş sohbetlerle vakit kaybetmeden onlara anında saldırabilirsiniz. Savaştan sonra hayatta kalan kızla konuşuruz.

Trish'i hemen bitirmemeye karar verirseniz, o zaman size ilaçların tam olarak nerede üretildiğini söyleyecektir. Gangsterlerin büyük bir sanayi kompleksi olduğu ortaya çıktı. Bu laboratuvar Commonwealth'te bulunmaktadır. Kız, bu bitkiyi bulamayacağınızı ve onun yardımı olmadan ona nüfuz edemeyeceğinizi bildirecektir. Bu durumda, üç çözüm vardır:

  1. Trish'i vurun ve laboratuvarı kendiniz bulmaya çalışın (Boston'un güneyinde, Quatrefoil balık fabrikasında bulunur);
  2. kızla anlaşın ve fabrikaya girdikten sonra gitmesine izin verin;
  3. Trish'i size şifreyi vermesi ve kompleksin tam yerini söylemesi için ikna edin (yüksek belagata ihtiyacınız var).

fabrikaya gidiyorum. Yol boyunca, aralarında efsanevi süper mutantların da bulunduğu çeşitli süper mutantlarla tanışacaksınız. Genel olarak, savaş zor olacak. Bundan sonra fabrikanın çatısına tırmanmanız gerektiğini öğreneceksiniz. Bunu yapmak için binanın arkasına gidip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Çatıda, bazı vahşi hortlakları öldürmeniz gerekecek. İşte gizli laboratuvarın girişi.

Fabrikanın içinde birçok tuzak ve şifreli büyük bir kapı var. Şifreyi Trish'ten alabilirsiniz. Onu vurduysanız, bilgisayar terminaline Applejack kelimesini girin - bu, kapıyı açacak ve tüm tuzakları kesecektir. Cesetleri aramayı unutmayın (Nelson'ın yaklaşık 800 şişe kapağı vardır).

Laboratuvarda tüm çalışanları ve vahşi hortlakları öldürmeniz gerekecek. Bundan sonra, kompleksin etrafında koşabilir ve birçok faydalı şey bulabilirsiniz. Bu, görevi tamamlayacaktır.

Uzun yol

Görevi etkinleştirmek için MacCready karakterini partneriniz yapmanız gerekir. Üçüncü Ray çubuğunda bulunabilir. McCready size güvenmeye başladığında, konuşmalardan birinde yardım isteyecektir.

Her şeyden önce, Mass Pike istasyonuna bakmanız ve orada yaşayanlar, yani Barnes ve Winlock ile ilgilenmeniz gerekecek. İstasyonun kendisi, yalnızca bir asansör yardımıyla ulaşılabilen bir yol kavşağında yer almaktadır.

Görevin ikinci aşaması daha sonra, McCready ile ilişkiniz 750'ye ulaştığında açılacak. Bundan sonra, ortak sizden oğlu için bir tedavi bulmanızı isteyecek. Şimdi Med-Tek Araştırma'ya gitmeli ve en son kata çıkmalısınız.

Yalnızca McCready'nin açabileceği parola korumalı bir terminal vardır. Ardından laboratuvardaki alarm modu kapandığında aşağı inin ve hava kilidine girin. Odanın içinde tedaviyi bulacaksınız.

Son olarak, görevi tamamlamak için McCready ile olan ilişki 1000'e yükseltilmelidir. Ardından ortak size yeni bir beceri olan "Mortal Shot" öğretecektir.

Faydalı Müdahale

Partneriniz Kate'den alabileceğiniz ek bir görev. Kate ile arkadaş olduğunuzda, görevi etkinleştirmek için onunla konuşun.

Kate'e iyi davrandığın ve onun gerçek arkadaşı olduğun için sırrını sana açıklamaya karar verdi. Ne yazık ki, bu güzel kız, arkanızdan her gün Psycho ilacı alıyor.

Bağımlılığından kurtulmak istiyor ve ona sadece sen yardım edebilirsin. Kate size söylentilere göre uyuşturucu bağımlıları üzerinde deneylerin yapıldığı Vault 95'i anlatacak. Orada, belirli bir makinenin yardımıyla, bağımlıların organizmaları bu çöplerden tamamen temizlendi.

Varışta, atıcılar, saldırı silahı ve efsanevi akıncı ile savaşmaya hazırlanın. Kasaya girin ve asansörü kullanın. Açılan odada, koridor boyunca daha fazla geçiş, sağdaki kapının arkasında bulunan terminalden atlanabilen lazer tuzakları tarafından engellenir.

Diğer yol, detoksifikasyon bölümünün terminaline kadar doğrusaldır. Kapının arkasında ihtiyacınız olan rehabilitasyon merkezi var.

Ondan sonra Kate sana şüphelerini anlatacak ama onu ikna edersen temizlik koltuğuna oturmayı kabul edecek. İşlemden sonra Kate ile tekrar konuşun ve görev sona erecek.

öngörülemeyen davranış

Başlamak için, "Çerez" görevini tamamlayarak Curie'yi robot partneriniz yapmalısınız. İnsan Faktörü görevini tamamladığınızda (Amelia Stockton'ı kurtarmanız gerekir) veya sadece Curie ile olan ilişkinizi artırdığınızda, o size bir istekte bulunacaktır.

Curie onun gibi birini tanımıyor, aynı robotik bilim adamlarıyla hiç tanışmadı. Bu nedenlerle kişiliğini sentetik bir bedene aktarmak ister.

Her şeyden önce, ana hikayeden başka bir görevi tamamlamanız gerekir - Tehlikeli Düşünceler. Tüm koşullar yerine getirildiğinde, Dr. Amari ile anıların evinde olanı aktarma olasılığı hakkında konuşun.

Bir gün içinde Amari cesedi alacak. Bir üyeyle konuşarak demiryolu”, Android G5'in daha önce bu gövdeye sahip olduğunu ve daha sonra hafızanın silinmesi nedeniyle “sebze” haline geldiğini öğreneceksiniz.

Görüşmeyi bitirdiğinizde transfer prosedürü başlayacaktır. "Eski" Curie'nin tüm eşyalarının otomatik olarak "yeni" bedenine aktarılmayacağını unutmayın. Tüm eşyalar yakındaki bir kutuya yerleştirilecektir.

tam zamanı

Tehlikeli Düşünceler görevini tamamladıktan sonra elde edilebilir. Nick Valentine'in kişisel görevi. Nick sana iyi davranmaya başlayınca sırrını sana açıklamaya karar verecek.

Daha önce, Valentine henüz bir sentezci değilken, vücudunda aynı isimde bir polis memuru yaşıyordu. Bir zamanlar, Nik-Sint'in geçmişini öğrendiği sayesinde gönüllü olarak beynini taradı.

Sorun şu ki, o zamanki Nick'in karısı, belirli bir Eddie Winter'ın haydutları tarafından öldürüldü. Ve Winter'ın kendisi hala bir gulyabani olarak yaşadığına göre, ondan intikam almalısın. Haydutun sığınağına git ve katili cezalandır.

Görevi geçmenin zorluğu sığınağın şifresini bulmaktır. Bilgili Winter, on basamaklı kodu böldü ve her basamağı ayrı bir sanal teybe yazdı. Her birini bulmanız gerekecek.

- 1 numarayı BCOANTOLO ofisinde alacaksınız.

- 9 numara size Nick tarafından verilecektir.

- 5 numara Malden Polis Departmanında (PD) yer almaktadır.

- Quincy Polis Departmanında 3 numara.

- Natick Polis Departmanında 7 numara.

- Nahant Şerif'in ofisinde 2 numara.

- Doğu Boston Polis Teşkilatı'nda 8 numara.

- Güney Boston Polis Teşkilatı'nda 4 numara.

- 8 numaralı karakolda 0 numara.

- Sahil Güvenlik İskelesi'nde 6 numara.

Sahte bir ihanetle

Görev, "Asıl Elde Edilen" görevi tamamlandıktan sonra tetiklenir. Maxon'a git ve rapor ver. Yaşlı, Enstitü'den gelen yeni verilerin önerdiği gibi, paladin Dance arkadaşınızın aslında bir sentez olduğunu iddia edecek. Görünüşe göre şövalye onun maruz kaldığını öğrendi ve kısa süre sonra kaçtı. Onu bulup öldürmeniz talimatı verildi.

Öncelikle bilim adamı Quilan'ı ziyaret edin ve Danse'yi sorun. Sohbet sırasında Heylin yanınıza gelecek ve şövalye ile ilgili tüm suçlamaların aslında bir hata olduğunu ve genel olarak hain olanın siz olduğunu söyleyecektir. Quilan onu bir mahkemeyle tehdit edecek ve Danse hakkında her şeyi anlatmasını talep edecek. Bilgileri aldıktan sonra, noktaya gidin.

Dans'ın saklandığı yer altı kompleksinin içinde robotlar ve taretlerle savaşacaksınız. Seviyenin sonunda, Dans sonunda ortaya çıkacak ve seninle konuşmak isteyecek. Yaşlının ifadesini onaylayacak ve sizden onu öldürmenizi isteyecek. Cesetten jetonları alın ve Maxson'a geri dönün.