Çocukların yaz tatilleri için yaratıcı oyunlar ve yarışmalar. Kampta sportif faaliyetler

Çocuklar takımlara ayrılır. Bir takımın oyuncuları, iyi bilinen bazı atasözlerinin şifrelendiği, sözsüz küçük bir sahne gösterir ve ikinci takımın oyuncuları bu atasözünü tahmin etmeye çalışır. Oyun zamanında çalışır. Takım 5 dakika içinde doğru cevabı veremezse, “atasözü gösterme” hakkı diğer takıma geçer.

daha fazlasını biliyorum

Oyuncular takımlara ayrılır. Kolaylaştırıcı belirli bir konuyu çağırır. Örneğin, "spor", "çiçekler", "pişmiş ürünler", " kadın isimleri"veya diğeri. Ve takımlar belirtilen konuyla ilgili mümkün olduğunca çok kelimeyi hatırlamaya ve beş dakika boyunca yazmaya çalışırlar. En çok eşleşen kelimeleri olan takım kazanır.

Eğitmenler ve Avcılar

Oyuncular iki takıma ayrılır - eğitmenler ve avcılar. Oyun alanının ortasına bir daire çizilir. "Tamerler" çıkartmalar dağıtır. "Tamer", "yırtıcı" yı yakalamalı ve üzerine bir çıkartma yapıştırabilmelidir, bundan sonra "yırtıcı" yakalanmış olarak kabul edilir ve daireye alınır. Antrenör ekip, avcı ekipteki tüm oyuncuları yakalayıp çemberin içine çekmeye çalışıyor.

hava işaretçisi

Oyuncular takımlara ayrılır. Her takıma balon ve bant verilir. Oyuna katılanların mümkün olduğu kadar çok balonu şişirmeleri ve onları uzun bir zincir işaretçisine bağlamak için yapışkan bant kullanmaları gerekir. En uzun hava işaretçisine sahip takım kazanır.

Elle tahmin edelim

El için küçük bir delik bulunan odaya bir perde veya perde çekilir. Bir takım perdenin bir tarafında, diğer takım ise arka tarafında durur. Bir takımın oyuncuları sırayla ellerini deliğe sokar ve diğerinin oyuncuları elin tam olarak kime ait olduğunu tahmin etmeye çalışır. En doğru cevapları olan kazanır.

Slovonolar

Takımlardan birinden bir oyuncu davet edilir - "slovonos". Örneğin “uzay”, “dükkan”, “okul”, “deniz” gibi bir konu ile seslendirilir. Bu konuda aklına gelen kelimeleri isimlendirir. Bu sözler yazılıdır. Ardından diğer ekip üyeleri davet edilir, konu kendilerine duyurulur ve yazılı kelimeleri tahmin etmeye çalışırlar. Kazanan, "slovonos" denilen en çok kelimeyi tahmin eden takımdır.

ayrılmaz bağ

Oyuncular çiftlere ayrılır. Çiftlerden biri kelimeyi adlandırıyor ve diğeri onunla bir çağrışım buluyor. Örneğin, "fil - gövde", "ekmek - tereyağı", "anahtar - kilit". Daha sonra tüm oyuncuların gözleri bağlanır ve farklı yönlere ayrılır. Bundan sonra, sadece bir kelimeyi, tam olarak partnerlerinin aradığı kelimeyi bağırarak, birbirlerini bulmaya ve el ele vermeye çalışırlar.

Hint adı

Her oyuncu bir kağıt parçasına herhangi bir sıfat, diğerine ise herhangi bir isim yazar. Tüm sıfatlar bir kutuya, isimler başka bir kutuya girer. Daha sonra kutuların içeriği karıştırılır ve her oyuncu kutulara gider ve bir isim ve bir sıfat çizer. Bu kelimelerin birleşimi bütün gün onun adı olur. İfadeler çok beklenmedik ve komik olabilir. Örneğin, "mavi göz", "neşeli salatalık" vb.

tarih

Etkinlik

tarih

Etkinlik

tarih

Etkinlik

4.06 Pzt

oyun "Kuyruk", Sosis-Ketçap-Coca-Cola

13.06 Çar

ip kursu

22.06 Cum

eğlence başlar

5.06 Sal

"Kazaklar ve soyguncular" generali

14.06 Per

25.06 Pzt

Dış mekan oyunları

6.06 Çar

Zeka, beceriklilik, hareket hızı için rekabetçi oyun

15.06 Cum

yeşil topuk

26.06 Sal

Kızlar mini futbol turnuvası

7.06 Per

eğlenceli voleybol oyunu

18.06 Pzt

badminton turnuvası

27.06 Çar

Dış mekan oyunları

8.06 Cum

Dış mekan oyunları

19.06 Sal

Dış mekan oyunları

11.06 Pzt

20.06 Çar

Tek günlük voleybol (pioneerball)

12.06 Sal

Futbol

21.06 Per

İp atlama - ip atlama

yukarı itmek

(yukarı çek)

Oyun "Kuyruklar".

Oyuncular şartlı olarak "mavi" ve "kırmızı" olmak üzere 2 takıma ayrılır. Her katılımcıya, serbest ucun asılması için kemerine veya kemerine taktığı takımın renginde bir şerit verilir. Liderin emriyle oyun başlar. Yarışmacılar, "kuyruklarını" korumaya çalışırken rakiplerinden kuyruğu koparmalıdır. Doğal olarak, "kuyrukları" bozulmadan kalan takım, en az bir kişi kazandı.

Sosis-Ketçap-Coca-Cola

Tüm ekip birbiri ardına lokomotif oluyor. Şu sırayla olmalıdır: erkek-kız-erkek-kız. "Trenin" başlangıcı ve sonu birbirine bağlıdır. Böylece bir daire elde edilir. Herkes ayakta duran katılımcının önünde kemer üzerinde ellerini tutar. Ev sahibi kelimeleri söyler ve herkes belirli hareketler yapar:

"Sosis" - herkes sağ ayağıyla bir adım atar; "Ketçap" - herkes sol ayağıyla bir adım atar; "Coca-Cola" - Her şeyi pelvisin sağa doğru dönme hareketi ile yapıyorum. Bu nedenle, bu kelime kombinasyonu birkaç kez tekrarlanır. Ardından, kolaylaştırıcı herkesten daireye bir adım atmasını ister, böylece daire küçülür. Sonra her şey baştan tekrar eder. Çember çok sıkı hale geldikten ve her oyuncu önündekinin değil, birinin belini tuttuktan sonra, ev sahibi herkesten arkasında duranın dizlerine oturmasını ister. Sonra aynı sihirli kelimeler tekrarlanır: "Sosis-Ketçap-Coca-Cola". Uygulamanın gösterdiği gibi, bu kelimelerin birbirinin dizlerinde iki veya üç tekrarından sonra, tüm bu yapı korkunç bir kahkaha ile çöker.

"Kazaklar ve soyguncular" - gerçek bir macera!

En bağımlılık yapan ve ilginç oyunlardan biri! Gerçek bir macera, kumar kovalamacası olan bu oyunu çocukluğunda oynamayanları şimdiki anne babalar arasında bulmak pek mümkün değil. Ve herkes, diğer insanların izlerinin ve işaretlerinin inceliklerini çözen deneyimli bir iz sürücü gibi hissetti.

İşte kurallar:

İki takım katılıyor. Kararlaştırılan yerde Kazak ekibi belirli bir sayıya kadar sayar (veya belirli bir süre bekler), bu arada soyguncular ekibi, hareketlerinin yönünü gösteren tebeşirle oklar bırakarak yol boyunca kaçar. Oklar çok sık ve her zaman göze çarpacak yerlere (ağaç gövdelerine, evlerin duvarlarına, tahta sıralara) yerleştirilmemelidir. Yoldaki kavşaklarda ve çatallarda, oklar, takip edenlerin kafasını karıştırmak için ikiye ayrılabilir. Bir takımın asıl görevi, kaçmak, izlerini karıştırmak ve diğer takımın yetişmesidir. Kazaklar soyguncuları yakalar ve onları esir alır ve hapse atarlar (oyun alanında özel olarak ayrılmış bir yer).

Mobil bir dayanıklılık ve yaratıcılık oyunu, çocuklara uzayda gezinmeyi öğretiyor.

Bir zamanlar kampta bir tane vardı ilginç oyun. Kampın bölgesi büyükse oynamak daha ilginç, ne kadar çoksa o kadar ilginç. Her şey liderlerle başlar, tam olarak nasıl ilginç görevler ile gelirler. çocukların oynaması daha eğlenceli olacaktır. Oyun en küçüğü için değil, çocuklar büyüdükçe, daha karmaşık görevler bulmanız gerekiyor.

Takım 3-5 kişilik küçük takımlara bölünmelidir. Görevleri içeren önceden hazırlanmış broşürleri herkese dağıtın. "Akşam yemeğinden önce" vb. gibi son tarihler belirleyin. Anlamı: takım, tüm görev talimatlarını tamamladıktan sonra, kağıt parçası üzerinde yazılı talimatları izlemelidir, takım "merkeze" (danışmanlara) geri döner ve tüm görevleri doğru bir şekilde tamamlarsa kazanan olarak kabul edilir. Yarışmanın sonunda, tamamlanan görevlerden bağımsız olarak tüm takımlar geri dönmelidir.

Görevler aşağıdaki nitelikte olabilir:

Böyle ve böyle bir müfrezenin lideri Marya Ivanovna'dan en sevdiği yemeğin ne olduğunu öğrenin (doğal olarak, bundan önce Marya Ivanovna'yı uyarın)

Vb. o ruhta

Görevler basitten karmaşığa doğru inşa edilebilir veya kampın tüm bölgesini kullanarak karma olarak oluşturulabilir, çocuklara hangi görevle başlayacaklarını seçme özgürlüğü verir;

Oyun gerçekten çok heyecan verici, bağımsızlığı seven çocuklar için beyin fırtınası yapmaktan çekinmiyorlar.

eğlenceli voleybol oyunu

Adından da tahmin edebileceğiniz gibi, voleybolla ilgili olacak, AMA bir bükülme ile.

Oynamak için gerekenler:

5 veya daha fazla kişiden oluşan iki takım kurmanız gerekiyor ve elbette bir voleybola ihtiyacınız olacak. Vurgu, olağan ağ yerine yoğun bir kumaşı germek gerektiği gerçeğinde yatmaktadır ve sonuç olarak oyun, tabiri caizse körü körüne oynanacak, bu da şüphesiz ona keskinlik ve heyecan katacaktır. Ayrıca oyunu izleyenler oldukça meraklandıracak.

İkinci vurgu ise oyunu sıradan bir voleybol filesi ile oynamak ama voleybol yerine sıradan bir şişme top alıp üzerine birkaç gram su ekleyip şişirmek gerekiyor tabiki böyle bir oyun oynanmalı sakin havalarda veya salonda.

Dış mekan oyunları

Bir yer bulmak

Oyuna herhangi bir sayıda oyuncu katılabilir. Ek aksesuarlardan, bir daireye yerleştirilmiş bir çubuğa ve sandalyelere ihtiyacınız olacak. Elinde uzun bir sopa olan lider, tüm katılımcıları atlamaya başlar. Yanında sopayla vurduğu kişi ayağa kalkmalı ve lideri takip etmelidir. Yani oyun sırasında, bütün bir “maiyet” onu zaten takip edebilir. Hayal gücünü gösteren lider, izleri karıştırmalı, arkasındaki herkesi bir yılanla yönlendirmeli ve yavaş yavaş sandalyelerden kaldırmalıdır. En beklenmedik anda şu an, lider 2 kez yere vurur, bu da herkesin hemen sandalyelere oturması için bir işarettir. Sandalyeler farklı yönlere baktığı için aynı yeri almak o kadar kolay değil. Ev sahibi sandalyeye ilk oturanlardan biri olmalıdır, oturmak için zamanı olmayan oyuncu elenir.

Maraton

Oyuna farklı sayıda oyuncu da katılabilir ve aksesuarlardan şırınga ve tenis topları hazırlamak gerekli olacaktır. Şeritleri bariyer çizgileriyle ayırarak maratonun rotasını önceden planlayın. Yarışma, şırıngadan topa hava üfleyerek topu bitiş çizgisine mümkün olduğunca çabuk ulaştırmaktır.

Sıradan bir şırınga yardımıyla, bitiş çizgisine daha hızlı ulaşmaya çalışarak "maraton" un tüm mesafesi boyunca bir tenis topu tutmanız gerekir.

En zeki kim?

Katılımcılara ve oyuncaklara ihtiyacınız olacak. Katılımcı sayısından bir eksik olan oyuncakları rastgele yere diziyorsunuz. Çocuklar yanlarından müziğe geçerler, müzik durur durmaz herkesin herhangi bir oyuncağı kapmak için zamanı olmalıdır. Oyuncaksız kalan çıktı.

Topluluk olayları. Oyun "Safari"

Bu, çocuklarla oynamak için harika bir oyun. temiz hava. Danışmanlardan çok fazla güç ve sabır alacak. Liderlerin her biri sadece kendisi için bir görüntü (hayvan) icat etmekle kalmaz, buna göre giyinir. Kampın topraklarında futbol golleri varsa, onları hareket ettirin ve yakalanan hayvanlar için harika bir kafese sahip olacaksınız. Kampın tüm bölgesi, tesislerde saklanmak imkansız olduğundan, konut binaları hariç, oyunun yeri olabilir.

Oyunun anlamı, sessiz bir saatten sonra tüm "hayvanların" çocuklar uyurken kampta saklandıkları gerçeğine geliyor. Hayvanat bahçesinden kaçan hayvanların kampta dolaştığına dair kampta alarm verilir ve bunların arasında kuduz bireyler bulunduğu için yakalanması gerekir.

Emrin alınmasından sonra, tüm çocuk kalabalığı, çığlıklar ve tezahüratlarla kaçanları aramaya başlar. İlk kupalar çok kısa bir süre sonra ortaya çıkıyor. Spor eğitiminin mucizelerini gösteren özellikle hızlı ve çevik avcılar, avını gururla "depolama" yerine sürükler. Kancaya veya dolandırıcıya yakalanan hayvanlar kaçmaya çalışırlar, hareket halindeyken en saçma bahanelerle gelirler, kamp başkanının çocuğu çağırdığı, bir daha yapmayacağı, sırtının kirli olduğu vb. . Bu sözlere inanmayan kurban kendini bir kafeste bulur, burada diğer yakalananlar şimdiden beklenti içinde çürürler. Kafes her zaman, tek bir kuduz canavarın çıkmamasını kesinlikle sağlayan bir adam halkasıyla çevrilidir. Özellikle hünerli bir danışman, belli belirsiz bir şekilde, anı yakalayabilir, kafesten atlayabilir, onu tekrar avlamak için koşan çocuklar arasında öfkeye ve bir duygu fırtınasına neden olabilir.

Oyun, yakalanan son hayvana veya oyuncuların gücü tükenene kadar devam eder. Bu, çocukların zamanını geçirmenin çok hoş, kullanışlı ve ilginç bir yoludur. Sadece böyle bir "safari"den sonra danışmanların iyileşmek için birkaç güne ihtiyacı olabilir.

ip kursu

İp parkuru, takım içinde ekip oluşturmayı amaçlayan bir etkinliktir. Kural olarak, bu kurs vardiyanın ilk yarısında yapılır. Size örnek görevler sunuyoruz. Sonuç olarak, bir mangadaki her lider bir istasyonda durur ve ikinci lider çocuklarla birlikte koşar ve görevleri tamamlar. İşte istasyonlar.

1. Web (yatay). 2-3 metre arayla duran birkaç ağacın arasına ip çekilir ve ağ örülür. İçindeki delikler ayağınızla basabileceğiniz ve canınızı acıtmayacak şekilde yapılmalıdır. Bu ağ yerden 20-30 cm - yaklaşık olarak diz hizasında gerilir. Müfrezenin görevi, el ele tutuşmak ve tüm ağı kancalamadan geçmektir. Bir hata oluşursa, iş baştan başlar. Kural olarak, ortalama olarak, bir müfreze ağı 30-50 dakika içinde geçer.

2. Web (dikey). Aynı şey, sadece web dikey olarak gerilir. Adamların görevi web'i tek tek geçmek.

3. Timsah. Herkes buharlı lokomotif olur. Tek tek, adamlar ellerinde üst kısım boyunca sürüklemelidir. Başka bir deyişle, her bir kişi tüm müfrezeden geçmeli ve müfreze yardımını elleriyle sürüklemelidir.

4. Kamış. İnce uzun bir çubuk veya kamış seçilir. Adamların görevi, sadece iki işaret parmağını kullanarak bu çubuğu yerden başlarının üzerine kaldırmaktır.

5. Düşmek. Bu görev, takıma olan güvenin derecesini ortaya koyuyor. Bir kişi arkası takıma dönük duruyor ve düşmesi gerekiyor ve yakalanması gerekiyor. Tüm müfreze iki sıra halinde arkaya dizilir ve kollarını öne doğru uzatır.

Brezilya (komik) futbol

yeşil topuk

Bu etkinlik genellikle sessiz bir saatten sonra düzenlenir. Danışmanlar, kamp çalışanları ve çocuklar arasından yaklaşık 15-20 kişi seçilmektedir. Yeşil boya ile bir topuk üzerine bir nokta çizerler. Aynı zamanda, hiçbir durumda yeşil topuklu olduklarını kimseye söylememelidirler. Tüm bu hazırlıklardan sonra tüm müfrezeler tek bir yerde toplanır. Organizatör, tüm ekiplere, uzaylıların indiği kampa sözde bir uzay gemisinin uçtuğu efsanesini anlatır. Bu uzaylılar insanlara çok benziyor, ancak bir tane var. ayırt edici özellik- yeşil topuk. 20 (yeşil topuklu insan sayısı) uzaylıların indiğini biliyoruz. Senin görevin onları bulmak ve bize getirmek. En çok uzaylıyı bulan takım kazanan olacak. "Yeşil topuğun" sahipleri saklanabilir, kaçabilir ve benzeri şeyler yapabilir, ancak çocuk eli yakalarsa, direnmek artık mümkün değildir.

Skripping - ip atlama

Atlama, aşağıdaki disiplinleri içerir:

- klasik atlamalar;

- tek ayak üzerinde atlama;

- yana doğru zıplamak;

- çömelme atlama;

- "eller çapraz" atlama;

- ilerleme ile atlar;

- bacak değiştirerek atlama;

- "bacaklar geçti" atlama;

- karışık atlamalar;

- çift atlamalar;

- grup atlamaları;

- zor atlamalar;

- her yerde.

Dış mekan oyunları:

"Durmak."

Oyuncular top ortada olacak şekilde bir daire oluştururlar. Topu fırlatır, ardından tüm oyuncular farklı yönlere dağılır. Topu yakaladıktan sonra sürücü emir verir: “Dur!” Ve tüm oyuncular durur. Sürücü, topu yakaladığı yerden bir oyuncuya topla vurmaya çalışır. Başarılı olursa, elenen oyuncu lider olur. Değilse, o zaman hala sürücü olarak kalır.

"Ejderhanın kuyruğunu yakala."

Birkaç takım bir sütunda sıraya girer. Herkes önündeki kişiyi kemerinden tutar. Bu "ejderha". Sütundaki ilk ejderhanın başı, sonuncusu kuyruk. Başın görevi başka bir ejderhanın kuyruğunu yakalamaktır. Ejderhanın gövdesi yırtılmamalıdır. Oyunun varyantı: sadece bir ejderha, kafa kendi kuyruğunu yakalar.

" Topu sürücüye vermeyin."

2-3 sürücü hariç tüm oyuncular daire şeklinde durur ve topu kendi aralarında atmaya başlar. Bir daire içinde olan sürücülerin görevi, oyuncuların kendi aralarında attığı topa elleriyle dokunmaktır. Topa eliyle dokunan sürücünün yerine, topu bir ortağa pas veremeyen bir oyuncu geçer. 3 saniye kuralı getirilerek oyun daha zor hale getirilebilir. Bu süre zarfında, oyuncu topu bir ortağa atmalıdır.

"Tuzaklar".

Altı oyuncu çiftler halinde durur, iki elini tutar ve kaldırır. Bunlar tuzaklar. Birbirlerinden küçük bir mesafede bulunurlar. Diğer tüm oyuncular el ele vererek bir zincir oluşturur. Tuzaklardan geçmek zorundalar. Liderin pamuğu ile tuzaklar “çarpıyor”, yani tuzakların elleri düşüyor. Yakalananlar çiftleşir ve tuzak olur.

"Zhmurki".

Oyun, tehlikeli engellerin olmadığı küçük, sınırlı bir alanda gerçekleşir. Sürücünün gözleri bağlı veya sadece gözlerini kapatıyor. Gözleri kapalı, oyunculardan birine dokunmalıdır. Oyuncular sürücüden kaçıyor ama site dışına çıkmıyorlar. Sürücüyü ismiyle çağırarak ya da "Ben buradayım" diye bağırarak mutlaka ses vermelidirler. Tuzlu oyuncu sürücü ile yer değiştirir

Yerden daha yüksek ayaklar

Sıradaki oyuncular, ayakları yere değmeyecek şekilde (oturun, ağaçlara asın vb.) bulunduğunuz yere dağılır ve kendilerini bağlarlar.

Kargalar ve serçeler

1 metre mesafede iki paralel çizgi çizilir. Onlardan 4-5 metre daha ölçülür ve çizgi boyunca çizilirler. İlk iki satır başlangıç ​​çizgileri, ikincisi ise “evler”. Takımlar ilk sıraların yakınında sırtları birbirine dönük olacak şekilde sıraya girerler. Her takıma bir isim verilir - biri "kargalar", diğeri "serçeler". Ev sahibi "kargalar" dediyse, kargalar "evlerine" kaçmaya çalışan serçelere yetişiyor. Yakalanan tüm serçeler kuzgun olur. Aynı şey, ancak ev sahibi "serçeler" derse tersine olur.

Kurtlar ve koyunlar

Gruptan (36 kişi) 9 koyun ve 3 kurt seçilir. Gerisi bir daire içinde durur, el ele tutuşur - bu bir çit. Koyunlar çemberin içinde ve kurtlar dışarıda. Kolaylaştırıcı, dairenin dışına yeşil kağıt (çim yerine) içeren broşürler dağıtır. Oyunun özü, koyunların çemberin dışındaki tüm otları toplaması ve çemberin içine getirmesidir. Kurtlar çemberden ayrılan koyunları yakalar. Çit, koyunların geçmesine izin verir ve kurtları dışarıda tutar. Kurdun ısırdığı koyun oyundan çıkar. Kurtları ve koyunları değiştirebilirsiniz. Tüm otlar toplanana veya tüm koyunlar yakalanana kadar oyun devam eder.

hendekte kurt

Sahada bir metre genişliğe kadar bir koridor (“hendek”) çizilir. Hendek, daha dar, daha geniş olduğu yerde bir zikzak çizilebilir. Hendekte sürücüler var - "kurtlar" (2 - 3 kişi). Geri kalanlar tavşan. "Hendek" üzerinden atlamalı ve etiketlenmemelidirler. "Kurtlar" sadece hendeğin üzerindeki "tavşanlarla" alay edebilir ve başarılı olurlarsa, etiketli "tavşan" oyundan çıkar. Hendeğin üzerinden atlayan tavşanlar hendeğin çizgisine değmemelidir. Çizgiye dokunurlarsa, dışarı çıkarlar.

Bir ağaç üzerinde sincap

Tüm oyuncular “sincaptır”, bir ağaçta (tahta nesnelerin üzerinde) durmaları veya bir ağaca tutunmaları gerekir. Ağaçların arasında bir "köpek" koşar - sürücü. "Sincaplar" zıplar, ağaçtan ağaca koşar ve "köpek" koşan "sincapları" yakalar (hisseder). Başarılı olursa, "köpek" ve "sincap" rolleri değiştirir. Oyunda bir şart var: "köpek", ağaçta bulunan "sincaplara" dokunmamalıdır. Bu oyun en iyi, çok sayıda ağacın olduğu bir koruda oynanır, ancak yoğun bir şekilde büyümezler.

Proteinler, fındık ve koniler

Herkes ayağa kalkar, el ele tutuşur, aynı anda üç kişi bir "sincap yuvası" oluşturur. Kendi aralarında kimin "sincap", kimin "fındık", kimin "yumru" olacağı konusunda hemfikirdirler. Sürücü yalnız, yuvası yok. Sürücü "sincap" diyorsa, tüm "sincaplar" yuvalarını terk eder ve diğerine koşar. Sürücü boş koltuğa oturmalıdır. Yeterli alana sahip olmayan lider olur. Aynı şey "fındık" ve "çarpma" komutlarında da olur.

hasta kedi

Oyun ilerlemesi. Bir oyuncu, diğer herkesi yakalamaya çalışan sağlıklı bir kedidir. Kararan her oyuncu, elini tam olarak karardığı yere koymalıdır. O da bir kedi olur ama hastalanır ve yakalanırken sağlıklı bir kediye yardım eder. Hasta bir kedi ancak sağlıklı bir el ile lekelenebilir. Kararmayan oyuncu kazanır. Bir sonraki tur için sağlıklı bir kedi olur.

Bir daire içinde hızlı

Bir daire oluşturacak şekilde oturun ve liderin gözleriniz kapalı bir şekilde ortada oturmasını sağlayın. Etrafta bir nesne geçirin. Lider "dur!" dediğinde, nesne artık iletilmez ve onu tutan kişi, karmaşık olanlar dışında alfabeden herhangi bir harfi liderden alır. Bir harf verildiğinde, lider onu tekrar durdurana kadar nesne bir daire içinde hareket etmeye başlar. Nesneyi elinde tutan kişi, nesne dairenin etrafında dönene kadar sunum yapan kişinin verdiği harfle başlayan 8 nesneyi adlandırmalıdır. Oyuncu başarısız olursa, merkeze gider ve oyun devam eder.

Eğlence Başlıyor:

Bir kaşık patates

Yerden yakalamak

Top için başla

Oyuncular 4 takıma ayrılır. Oyuncular çizginin arkasında durur. Bir sitede iki sütun birbirine paralel durur, diğer sitede karşılıklı iki sütun daha inşa edilir. Ellerinde top olan iki lider, sırtları birbirine dönük ve katılımcılara dönük olarak ortada durur. Sütunlardaki oyuncular sırayla hesaplanır, sayılarını hatırlayın. İki lider aynı anda iki özdeş numarayı çağırır ve topu önlerine çok uzak olmayan yere vurarak atar. Bu sayıların altında (her takımdan) iki oyuncu, topu ele geçirme ve lidere geçme görevi ile topa koşar. Bundan sonra, oyuncular yerlerine geri döner. Başarılı olursa, takım bir puan alır. En çok puan alan takım kazanır.

itaatkar top

Ne itaatkar bir top!

Bacaklarının arasına bağla.

Arkanı dön ve bir bak!

Top, yerde yuvarlanma!

Dört takım, başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde durur. Top, ayak bilekleri arasında sıkıştırılır. Ana bilgisayarın komutasındaki oyuncular “Mart!” iki ayak üzerinde zıplarlar, belirlenen mesafeyi aşarlar - ileri geri, topu bir sonraki oyuncuya geçirirler, röleyi ilk bitiren takım kazanır.

Kim çabuk?

4 takımın oyuncuları, sitenin farklı yarısında zıt sütunlarda durur. Aynı başlangıç ​​çizgisinin gerisindeki iki takımın ilk oyuncularına top verilir. Bir sinyal üzerine, ilk oyuncular aynı anda topları toplar, sağ ve sol elleriyle dönüşümlü olarak zıt sütunlara doğru vururlar. Karşı sütunun ilk oyuncusuna ulaştıktan sonra, topu ilk oyuncunun eline geçirirler ve kendileri yaklaşan sütunun sonunda dururlar. Topu alan oyuncu egzersizi tekrarlar vb. Oyuncuları sahada yer değiştiren takım kazanır.

komik karikatürler

İki paralel sütun bir daire oluşturur, dört sütun oynadığı için iki daire olur. Her dairenin merkezinde sürücü var. Topu atan sürücü, çocuklardan çizgi film karakterini adlandırmalarını ister. Aramayan, geri adım atar.

Top Koşusu oyunu

Üç veya dört oyuncuya birer yemek kaşığı ve bir top veya küçük lastik top verilir. Başlangıç ​​çizgisinde durduktan sonra, sağ ellerinde bir top bulunan bir kaşık almalı ve liderin işaretinde koşmaya başlamalıdırlar. Topu düşürmemeye çalışarak, kararlaştırılan yere (bayraklar, mandallarla işaretlenmiş) koşmalı ve geri dönmelidirler. Top düşerse, durmalı, ikinci elin yardımı olmadan toplamalı ve koşmaya devam etmelisiniz. Oyun, yeni bir katılımcı kompozisyonu ile 3-4 kez tekrarlanır. ...

Ön izleme:

Önizlemeyi kullanmak için kendinize bir Google hesabı (hesabı) oluşturun ve giriş yapın: https://accounts.google.com


Ön izleme:

Şarj cihazı

Moti Teyze'nin dört oğlu var.

Moti Teyze'nin dört oğlu var.

Yemek yemediler, içmediler,

Ve sadece bir ayet söylediler.

Sağ el!

Lider sert hareket ediyor sağ el, adamlar ondan sonra tekrar etmeli. Sonra sağ elini hareket ettirmeye devam ederek, quatrain'i tekrarlar ve sol kol, sağ bacak, sol bacak, mide, kafa, dil ekler, bunun sonucunda tüm vücudun hareket etmesi gerekir.

tarih

Etkinlik

tarih

Etkinlik

flört günü

Sağlık Teşhisi

Ustalar Günü

Spor günü

arazide oyun "Brown's Corridor"

Sanatçılar Günü

"Genç bir turistin okulu"

ip kursu

yemek günü

eğlence başlar

Rusya Günü

Öncü Top Turnuvası

trafik kuralları günü

silindir günü

"Trafik ışıkları"

yalancı gün

Mini golf

peri masalları günü

dama turnuvası

Anma Günü

Akıllı Gün

Brezilya (komik) futbol

Nisan Şakası Günü

Kampta eğlenceli bayrak yarışı

yetenek günü

ralli koşucuları

Gizem Günü

"Hazine Adası"

sağlık günü

"Aibolit Günü"

arkadaşlık günü

Futbol Turnuvası

Mantar Seçici Günü

badminton günü

ayrılık günü

Sağlık Teşhisi

Okul çocukları için arsa oyununun senaryosu "Brown's Corridor"

Amaçlar ve hedefler:

Ortak bir arsa ile bağlantılı, zemindeki spor yarışmalarında çocukların sağlığını güçlendirmek;

Çocukların entelektüel yeteneklerini geliştirmek, onlara "koridordan" geçme sürecinde karar vermeyi öğretmek;

Eğlenceli bir spor formunda sağlıklı bir yaşam tarzına alışmak;

Çocuklara takım halinde çalışmayı, belirli kurallara uymayı, kolektivizm ve dostluk duygusu geliştirmeyi öğretin;

Çocuklara her bireyin ve takımın, bir bütün olarak kampın başarılarından gurur duyma duygusunu aşılamak.

zaman harcama: 2 saat.

Konum: parkta yol.

aksesuarlar: rota levhaları, araba lastikleri, ağ, teraziler, çakıl taşları, çemberler, plastik şişeler, olta büyük balık, rozetler, tebeşir, sandık, anahtarlar, ödüller.

Oyunun organizatörleri bir orman yolunun bir bölümünü veya parkta 150 m uzunluğunda bir yol seçmeli ve üzerine 8 aşamayı eşit olarak dağıtmalıdır. Müfrezeler 12 kişilik bir ekip oluşturuyor (6 erkek, 5 kız, 1 danışman). Giyim şekli spordur. Belirlenen zamanda ekipler, Amiral Big Bob tarafından karşılanacakları alana gelirler.

Koca Bob. Sizleri, denizin romantikleri, bir sonraki testten önce, umarım en iyi yönünüzü ve gerçek bir korsanın sahip olması gereken en iyi nitelikleri sergileyeceğinizden önce selamlıyorum. Üç yıl önce, ünlü haydut Kaptan John Brown bu yolun sonuna bir hazine sandığı sakladı. (Yolu işaret eder.) Yüzlerce korsan koridorundan geçmeye çalıştı, ancak hiç kimse açgözlü sandığa ulaşmadı, çünkü kurnaz Brown yola bir dizi tuzak kurdu. Bu yüzden ekipleriniz bu yola girmeden önce size şunu sormak istiyorum: “Buna ihtiyacınız var mı?”

Adamlar cevap veriyor.

Ardından, yolda sizi bekleyen tüm tuzakların işaretlendiği bir rota sayfası alın. Göreviniz tüm testleri geçmek, hazine sandığına ulaşmak ve aynı zamanda mümkün olduğunca az ceza puanı almak. Oyun boyunca geçerli olan bir kural daha var: Brown yolunuza ses sensörleri yerleştirdi, böylece koridordan geçerken konuşamazsınız, sadece hareketlerle iletişim kuruyorsunuz. Her ses için takıma bir ceza puanı verilir. Bir tuzağın geçiş süresi beş dakikadan fazla değildir. Pekala, eğer sorunuz yoksa, kurnaz Kaptan Brown'ın hazinelerine gitmekten çekinmeyin. İyi şanslar deniz kurtlarım!

tuzaklar

1. Namlu . Yolda 10 araba lastiği var. Hakem takımı 4'er kişilik 3 gruba ayırmaya davet eder. İlk dördü bir lastik üzerinde durur, tüm çocuklar ellerini birbirlerinin omuzlarına koyar ve ayaklarıyla yere basmamak için lastikler boyunca ilerlemeye başlar. Birinci grup sona gittikten sonra ikinci grup gider. Yere dokunan her katılımcı için ceza puanı verilir.

2. Albatros . Bu aşama için, içindeki her bir karenin en fazla 18 cm uzunluğunda ve genişliğinde olması için halatlardan yapılmış özel bir ağa ihtiyacınız var.Netin uzunluğu 3-4 m olmalıdır.Yargıç bunu bir yükseklikte mandallarla sabitler. Yerden 30 cm yükseklikte, ağa çanlar asar. Her katılımcının görevi, ayakları iplere değmeyecek şekilde ağın içinden geçmektir. Her dokunuş için ceza puanı verilir.

3. Bomba. Hakim ekipten bomba patlamasını 5 dakika içinde durdurmasını ister, bunun için teraziyi dengelemek gerekir. İlk kova bir çakıl taşı içerir. Hakem, oyunculara seçip ikinci kovaya koymaları gereken 3 çakıl taşı verir. Adamların görevi: ilk kovadaki çakılın ağırlığını belirlemeye çalışın ve ona bir karşı ağırlık bulun. Takım başarılı olursa tuzağı geçer, değilse hakem 5 ceza puanı verir.

4. Çemberler. Hakim ağaçların arasına 4 çember yerleştirir. Takım üyeleri, onlara zarar vermemek için sırayla asılı çemberlerden tırmanır. Her dokunuş için bir ceza puanı verilir.

5. Tespih. Adamların önünde 12 şişe su var. Takımın görevi toplam su miktarını hesaplamaktır. Oyunun sonunda hakem, katılımcılara litre sayısını yazmaları gereken bir kalemle bir kağıt verir. 0,5 litrelik bir hata için 3 ceza puanı verilir.

6. Kedi . Bu aşamada yargıç, oltayı farklı yüksekliklerde birkaç sıra halinde (0.10-0.13) çeker. Üzerine birkaç rozet asar (çan yerine). Her takım üyesi bu tuzağı çizgiye dokunmadan geçmelidir. Her dokunuş için hakem bir penaltı puanı verir.

7. Alfabe . Takımın önüne tebeşirle 15 adet rakamlı daire çizilir. Hakim, "Kahverengi" kelimesini alfabeden sayılara çevirmeyi önerir (A - 1, B - 2 ...). Takımın görevi, sadece Brown adından (2, 18, 1, 21, 15) sayıların olduğu dairelere adım atarak bu tuzağı geçmektir. Hata yapan ve yanlış çembere giren bir katılımcı ceza puanı alır.

8. Takım, Brown'ın bir sandıkla durduğu son aşamaya gelir. Ona rota sayfasını göstermesini ister, adamların tüm tuzakları geçip geçmediğini kontrol eder ve son sınavın onları beklediğini söyler. 3 dakika içinde, sandığı açmak için 4 anahtardan birini seçmeleri gerekir ve ipucu, tuzakların adlarının (varil, albatros, bomba, çember, tespih, kedi, alfabe) yazılı olduğu rota sayfasındadır.

Süre dolduktan sonra, takım anahtarın (kelebek) adını söylemelidir. Ardından Brown, çocukları zaferlerinden dolayı tebrik eder, konuşmalarına izin verir ve hazineleri (şeker, atıştırmalık vb.) teslim eder.

eğlence başlar

arka arkaya . Bu oyun için iki oyuncu seçilir. Başlangıçta, çocuklar topu sırtlarıyla sıkıştırır ve bitiş çizgisine benzer bir pozisyonda koşarlar. Burada bir değişiklik için omuzları, kulakları ve alınları kullanabilirsiniz. ...

Kuzey Kutbu'nda. Bu maçı kazanmak için, adamlar "penguenlere" dönüşmeli veya daha doğrusu bir penguen gibi bacaklarının arasına sıkıştırılmış topla koşmalıdır. Bu durumda dönüş gezintisi sırasında yükü düşürmemelisiniz. Hey keldi! Bu bayrak yarışının özü, öğrencilerin sanki tepsili garsonlar gibi sırayla tenis raketi üzerinde topu taşımalarıdır. Topu düşürmeden bir sonraki takım üyesinin raketine aktarmanız gerekir. ...

Bir kaşık patates

Odanın bir ucunda, her biri bir kase patates tutan iki sandalye var. Odanın diğer ucunda da iki sandalye var ama üzerlerinde boş bardaklar var. 2 kişi yarışıyor. Bir patatesin yerleştirildiği kaşık yardımı ile tüm patatesleri bir kaptan diğerine aktarmak gerekir. Kim çabuk? Çok sayıda çocuk varsa, onları iki takıma ayırabilir ve bir bayrak yarışı düzenleyebilirsiniz.

Yerden yakalamak

İki takım, birer birer sütunlarda, kılavuzların elinde hafif toplar inşa edilmiştir. Her kolonun önüne zemine 60-70 cm çapında bir daire çizilir.Bir işaret üzerine, ilk oyuncu bir daire içinde topa belirli bir şekilde vurur: Topu yere atar ve hızlı bir şekilde sütunun sonunda durur ve bir sonraki oyuncu topu yakalar, görevi tekrarlar vb. e. Sonra, sıra tekrar kılavuza ulaştığında, sütunun başına gider. Görevi ilk ve en az hatayla tamamlayan takım kazanır. 2 kez oynuyoruz.

"Trafik ışıkları" En küçük öğrenciler buna bayılacak eğlence oyunu"Trafik ışıkları". Oyun herhangi bir sayıda katılımcı için uygundur ve ek ekipman gerektirmez. Çocuklar arasında "trafik ışığı" olacak birini seçmeniz gerekiyor. Çocuk sırtını diğer katılımcılara - "yayalara" çevirmeli ve ondan dört metre uzaklaşmalıdır. "Trafik ışığının" görevi, tüm katılımcıları oyundan kademeli olarak "kaldırmaktır". Eylemler aşağıdaki gibi gerçekleşir. Sırtı "yayalara" dönük duran "trafik lambası" artık yanmakta olan rengi söylüyor. Yeşilse çocuklar koşuyor, kırmızıysa durmaları gerekiyor. Kırmızı ışıkta, trafik ışığı dönüyor. O anda katılımcılardan birinin duracak zamanı olmadığını görürse, o katılımcı oyundan elenir. Oyun, katılımcılardan biri "trafik ışığına" dokunduğunda veya "trafik ışığı" tüm "ihlalleri" hesapladığında sona erer. ...

beni yakala ! Bu oyun, katılımcıları ağlı bir alıcıya ve buna göre atıcıya böler. Bir öğrenci topu atar ve diğeri doğal olarak verilen alet yardımıyla yakalar. Yakalanan topların sayısı sabittir. Ardından katılımcılar, hangisinin en iyi top yakalayıcı olduğunu görmek için yer değiştirir. Öğrenciler arasında gerekli mesafe birbirinden on beş ila yirmi metredir. Atış sayısı on. ...

Brezilya (komik) futbol

Bu etkinliğin özü, danışmanlardan ve eğitimcilerden oluşan birleşik bir ekibin, birleşik öncüler ekibine karşı oynamasıdır. Ama bu maç kolay değil. Gerçek şu ki, çocuklar futbolun geleneksel kurallarına göre oynamak zorundadır, ancak danışmanlar bunu yapmaz. Danışmanlar aynı zamanda yargıç ve yorumcudur. İşte danışmanların seçebileceği görsellerden örnekler

1. Çingene - rakiplerinize koşmanız ve falcılık teklif etmeniz gerekiyor, ayrıca topu alıp uzun bir eteğin altına saklayabilirsiniz.

2. Doktor - beyaz bir önlüğe ve büyük bir şırıngaya ihtiyacınız var. Rakipleri durdurmak ve yatıştırıcı enjeksiyonlar yapmak gerekir.

3. Aşçılar - İçine komposto dökülen çaydanlıklar ile ortalıkta koşmanız ve rakiplerinize su vermeniz gerekiyor.

4. Svistulkin bir yargıçtır. O ıslık çaldığında, çocuklardan oluşan ekip durmalı ve danışmanlar sahada koşmaya devam etmelidir.

5. Bebek emziği ve başlığı olan bebek bezi içinde büyük bir danışmandır. Periyodik olarak hakime yaklaşır. Yargıç ıslık çalar, herkes durur, bebek tencereden çıkarılır ve "işer". Ardından tekrar düdük çalar ve oyun devam eder.

6. Hamile gelin - gerekli Beyaz kıyafetler, topun altına gizlenmesi gerekir. Maçın ortasında doğuma giriyor ve sahada iki top beliriyor.

7. Büyükanne - Rakiplerinizi çantalarla yenmeniz ve "Yine senin sayende treni kaçırdım" demen gerekiyor.

Birçok seçenek olabilir. Etrafınıza bakın ve birçok örnek bulacaksınız. Bu etkinlik, özellikle öncü ekip gerçek rakiplerinin kim olduğunu bilmiyorsa eğlencelidir. Onlara başka bir kamptan bir ekibin geleceğini söyleyebilirsiniz. İyi şanlar!

Ralli koşucuları. Senaryo

Görev: tam olarak işaretlenmiş bir rotanın kontrol noktalarından kısa sürede koşun, eşit bölümlere bölün ve tüm "koşu" görevleri tamamlayın.

Güzergah: 1-2 km.

Pistteki kontrol noktası sayısı: 13.

Başlangıç ​​aralığı: 2-3 dakika.

Ralliden önce katılımcılar parkuru geçer ve kontrol noktalarındaki (CP) görevleri öğrenirler. Kontrol noktasında, koşucular tarafından görevlerin doğru şekilde yürütülmesini izleyen kontrolörler vardır.

CP'nin Görevleri:

1. Normal koşu.

2. Geriye doğru koşmak.

3. Dört ayak üzerinde koşmak.

4. Çömelme.

5. Yanan bir mumla koşmak.

6. Ağzınızda bir kaşıkla koşun.

7. Başında potla koşmak.

8. Kağıt şapkayla koşmak.

9. Çantada koşmak.

10. Bir boyunduruk üzerinde kovalarla çalıştırın.

11. Kıyafet değiştirerek koşmak. G

12. Çimlerin üzerinde yüzgeçlerle koşmak.

13. Top dizlerin arasında koşmak.

"Aibolit Günü",çocukların ilk yardım sağlamayı öğrendikleri ve pratikte uyguladıkları yer nefes egzersizleri, duruşu iyileştirmek, düztabanlık ve miyopiyi önlemek için egzersizler, bağımsız olarak antropometrik ölçümler yapmayı öğrenir.

Mücadele Yarışması

Bu tür rekabet en heyecan verici olanlardan biridir. Böyle bir yarışma, hem okul materyallerinin tekrarlanmasına hem de kampta kazanılan becerilerin pekiştirilmesine katkıda bulunur. Görevler, doğa bilimleri, coğrafya, askeri işler, turizm vb. alanlardan aşağıdaki unsurları içerebilir. Yarışmanın özü başlıkta belirtilmiştir.

Egzersiz yapmak: iyi işaretlenmiş bir rota boyunca ilerleyin ve kontrol noktalarında verilen görevleri tamamlayın.

Parkur uzunluğu: 1-2 km.

Kontrol noktası sayısı: 7-15.

Takımlar: Her biri 3 kişi.

Kontrol noktalarının belirlenmesi: 1'den 15'e kadar sayılar ve görev metinleri içeren plakalar.

Başlangıç ​​aralığı: Kontrol noktalarındaki görevlerin karmaşıklığına bağlı olarak 7-10 dakika.

Rotanın karmaşıklığı ve bireysel görevler, görevlerin değerlendirilmesiyle aynı şekilde yaş gruplarına bağlı olarak belirlenir.

Tahmin: başlangıçtan bitişe kadar geçen süre artı görevi tamamlamamanın cezası.

Seçenek numarası 1

1. Ayaklıklar üzerinde yürüyün 5 m.

2. Koşullu topografik işaretlerin anlamını belirleyin.

3. Kağıttan bir uçak yapın.

4. 10 ülkenin adını listeleyin.

5. "Nehrin" diğer tarafına geçin.

6. Bu ağacın adı nedir? (Yapraklara göre ağacın adını belirlemek için sınav.)

7. Gizemli yazıtın şifresini çözün.

8. Yaşı belirleyin iğne yapraklı ağaç(yavrular tarafından).

9. Topu sepete vurun.

10. Şehrin belediye başkanının adını verin.

Seçenek numarası 2

1. Çantaya 20 m atlayın.

2. Kısaltmayı deşifre edin.

3. Çadırı en kısa sürede kurun ve tekrar sökün.

4. Bir ağaca tırmanın ve takım numaranızın fotoğrafını çekin.

5. Kuşları adlandırın (çizimlere göre).

6. Rus ordusundaki askeri rütbeleri sırayla yazın.

7. Belirli takımyıldızları adlandırın.

8. Yenilebilir 10 mantarın adını yazın.

9. Bitkiyi sunulan herbaryuma göre adlandırın.

10. Yaralıları bitiş çizgisine teslim edin.

Seçenek numarası 3

1. 3 kez yukarı çekin.

2. Hayvanları zekalarına göre düzenleyin.

3. Spor formasının nelerden oluştuğunu adlandırın.

4. Hedefe birer ok atın.

5. Bu izlerin kime ait olduğunu cevaplayın.

6. Harfli taşları, yazı anlamlı olacak şekilde yerleştirin.

7. Yol işaretlerini tanımlayın.

8. Yüzüğü çubuğa atın.

10. Bulmacayı çözün.

"Genç turistin okulu" İp kursu

"Genç bir turistin okulu", çocukların ilk olarak arazide gezinmeyi, çadır kurmayı, bivak kurmayı ve ilk turist düğümlerini örmeyi öğrendiği sınıfta.

Anla beni

Malzemeler: çeşitli nesnelerin (resim, vazo, TV, radyo vb.) adlarını içeren kartlar.

Görev: takım birbiri ardına bir sütunda duruyor. İlk katılımcı karttaki bilgileri alır. Sözcüklerin ve seslerin yardımı olmadan ikinci katılımcıya iletmelidir. İkincisi, anladığı kelimeyi seslendirir. Sonra sondan bir önceki kişi konuşur ve bu şekilde ilk katılımcıya kadar devam eder.

Jüri notu: Doğru tahmin edilen her kelime için takım 2 puan alır. Maksimum - 10 puan.

1. ağ . İpler 2,5-3 metre mesafede iki ağaç arasına gerilir. İki paralel halat bir ağ gibi iç içedir. Tüm grubun ağın karşı tarafına geçmesi gerekiyor. Bir hücreden sadece bir kişi geçebilir. Web'i atlayamazsınız. Birisi ipe dokunursa, tüm grup orijinal konumuna geri döner.

Egzersizi tamamladıktan sonra, çocuklar çimlerin üzerinde bir daire içinde otururlar ve izlenimlerini paylaşırlar, olanlar hakkında konuşurlar.

2. Günlüğe kaydet. Tüm grup belirli bir sırayla bir kütük üzerinde durur. Grup üyelerinin yer değiştirmesi gerekir: birincisi grubun son üyesinin yerinde, ikincisi - sondan bir öncekinin yerinde, vb. Görev sırasında yerde duramazsınız. . Aksi takdirde grup orijinal konumuna geri döner. Egzersizi tamamladıktan sonra, erkeklerin hareketlerini analiz etmelisiniz.

3. Elektrik devresi. Herkes bir daire içinde oturur, "zinciri" elleri ve ayaklarıyla kapatır. “Akımı başlat” sinyalinde herkes aynı anda ayağa kalkmalıdır.

4. Ödül. Bir ağacın dalına, üç metre yükseklikte herhangi bir ödül eklenir. Grubun ağaca yaslanmadan, kendilerini merdiven gibi kullanarak ulaşması gerekiyor.

5. Timsah. Herkes buharlı lokomotif olur. Tek tek, adamlar ellerinin üstünü kesmeli. Başka bir deyişle, her bir kişi tüm müfrezeden geçmeli ve müfreze yardımını elleriyle sürüklemelidir.

6. Kamış. İnce uzun bir çubuk veya kamış seçilir. Adamların görevi, sadece iki işaret parmağını kullanarak bu çubuğu yerden başlarının üzerine kaldırmaktır.

7. Düşmek. Bu görev, takıma olan güvenin derecesini ortaya koyuyor. Bir kişi arkası takıma dönük duruyor ve düşmesi gerekiyor ve yakalanması gerekiyor. Tüm müfreze iki sıra halinde arkaya dizilir ve kollarını öne doğru uzatır.

İp

Bu oyunu oynamak için bir ip alın ve uçlarını bir halka oluşturacak şekilde bağlayın. (İpin uzunluğu oyuna katılan çocuk sayısına bağlıdır.) Çocuklar daire şeklinde durur ve ipi iki eliyle dairenin içine alır. Lider görevi şöyle açıklıyor: "Şimdi herkesin gözlerini kapatması ve gözlerini açmadan, ipi bırakmadan bir üçgen oluşturması gerekiyor." İlk önce, adamlarda bir duraklama ve tam hareketsizlik var, daha sonra katılımcılardan biri bir tür çözüm sunuyor: örneğin, ödeme yapmak ve ardından seri numaralarına göre bir üçgen oluşturmak - ve ardından eylemleri yönlendiriyor.

Bu oyunun pratiği, genellikle bu işlevlerin liderler tarafından üstlenildiğini göstermektedir.

Oyun karmaşık olabilir: adamları bir kare, bir yıldız, bir altıgen yapmaya davet edin.

Karabaş

Oyunu yürütmek için çocuklar bir daireye otururlar, oyun için koşulları sunan bir danışman yanlarında oturur:

“Çocuklar, hepiniz Pinokyo masalını biliyorsunuz ve tiyatrosu olan sakallı Karabas-Barabas'ı hatırlıyorsunuz. Artık hepiniz kuklasınız. "Ka-ra-bas" kelimesini söyleyeceğim ve uzanmış ellerde belirli sayıda parmak göstereceğim. Ve sen, kabul etmeden, sandalyelerinden kalkmak zorunda kalacaksın ve parmaklarımı gösterdiğim kadar çok insan. Bu oyun dikkat ve tepki hızını geliştirir.

Bu oyun testi, iki sunucunun katılımını gerektirir. Birinin görevi oyunu yürütmek, ikincisi ise erkeklerin davranışlarını dikkatlice gözlemlemektir.

Çoğu zaman, ilk kalkan daha sosyaldir, liderlik için çabalar çocuklar. Oyunun sonunda, geç kalkanlar daha az kararlıdır. Önce kalkıp sonra oturanlar var. "Mutlu" grubu oluştururlar. Başlatılmamış, hiç kalkmayan müfrezenin grubudur.

Mini golf

Egzersiz yapmak: Aşamadaki tüm görevleri mümkün olan en kısa sürede tamamlamak.

Gerekli ekipman: doğaçlama golf sopası, tenis topu.

Golf sahası araziye göre hazırlanır, etaplar (golf hedefleri) birbiri ardına veya farklı yerler Siteler.

Egzersiz yapmak

1. Topu "yılanın üzerinde" bayrakların arasında daire içine alın.

2. Topu yerdeki "kapıya" belli bir mesafeden vurun.

3. Bir ağaca asılı bir çember içinde topa vurun.

4. Topu yuvarlanan bir boruya vurun ve böylece top yuvarlanır.

6. Yalan bir teneke kutuyu bir top ile belli bir mesafeden yere vurun.

7. Topu belirtilen "merkez üssüne" atın.

Tahmin: Tüm görevleri tamamlamak için geçen net süre veya bunları tamamlamak için gereken isabet sayısı.

kampta eğlenceli bayrak yarışı.

Nisan Şakası Günü

Amaçlar ve hedefler:

Takım şampiyonaları sırasında çocukların sağlığını güçlendirmek;

Çocukların bireysel yeteneklerini belirlemek, onlara fiziksel kendini geliştirme arzusunu aşılamak;

Bir oyun sporu üniformasındaki çocukları sağlıklı bir yaşam tarzına alıştırmak;

Çocuklarda gözlem, yaratıcılık, beceriklilik ve el becerisi geliştirmek;

Ortak oyun, yaratıcı etkinlikler sürecinde birimlerde sağlıklı bir psikolojik iklim oluşturmak.

zaman harcama: 40 dakika. Yer: futbol sahası.

sahne : kağıt tabakalar, kalemler, başörtüsü, plastik bir buçuk litrelik şişeler, çemberler, zarflarda liderin telefon numarasını içeren notlar, cep telefonları, 20x30 cm boyutlarında karton levhalar, Çin şapkaları, karton termometreler.

Her takım 12 kişilik bir takım oluşturmalıdır (6 erkek, 5 kız, 1 danışman). Tüm çocukların bayrak yarışına katılmak için tıbbi olarak onaylanması gerekir. Giyim şekli spordur.

Değişen isimler

Bir takım oyuncusu üzerinde bir kağıt ve kalem olan bir sandalyeye koşar, adını tersten yazar, örneğin "Ashim" ve koşarak geri döner.

ben güzelim

Oyuncu, bir kadın atkının asılı olduğu bir sandalyeye koşar, başına koyar ve bağırır: "Ben güzelim!" Mendilini çıkarır, bir sandalyenin arkasına asar ve koşar.

torpido bombardıman uçakları

Oyuncu dizlerinin arasında boş bir plastik şişe tutar ve “Biri gitti, ikincisi gitti, üçüncüsü gitti!” der. - sandalyeye gider. Elinde bir şişe koşarak geri gelir.

banzai

Katılımcı kasnağı alır, koltuğa koşar ve 3 metre kala, “Banzai!” diye bağırarak kasnağı sandalyeye atar. Sonra çemberi alır ve geri koşar.

Telefon

Takım 1 üye seçer. Cep telefonunu alır ve zarfın olduğu sandalyeye doğru yürür. Komut verildiğinde, tüm oyuncular sandalyelere oturur, ev sahibinin telefon numarasını içeren zarfları açar ve onu aramaya başlar. İlk arayan kişi bağırmalıdır: "Dinozorlar kuzeye gidiyor!"

Korkuluk

Her takımdan 1 oyuncu sandalyelere gider. Korkuluk olacaklar. Takımın ilk oyuncusu sandalyeye koşar, kıyafetinden bir şey çıkarır ve korkuluğa asar. Geri gelir, bir sonraki katılımcı koşar.

Boeing 747

Ekibin ilk üyesi 20x30 cm boyutlarında 2 karton kutu alır, koltuğa koşar ve karton kutuları sallayarak “Ben bir Boeing 747'yim, lütfen inin!” diye bağırır.

Ayakkabı

Hakemler çemberleri sandalyelerden 3 metre uzağa yerleştirir. Oyuncu sandalyeye koşar, üzerine oturur, 1 spor ayakkabısını çıkarır ve çembere atar, ardından tek ayak üzerinde geri atlar. Maçtan sonra hakemler her takım için çemberlerdeki ayakkabı sayısını sayar.

hadi atlayalım

Takımlar kaptanları seçer. Yargıçlar herkese bir parça kağıt verir. Komut üzerine, oyuncu kağıdı bir top haline getirir, önündeki yere atar, diz çöker ve topun sandalyeye doğru yuvarlanması için üzerine üflemeye başlar. Bu durumda oyuncu bağırmalıdır: "Atlayalım, zıplayalım!" Kazanan, topu sandalye sırasına ilk yuvarlamayı başaran kişidir.

36,6

Takımın ilk oyuncusu bir karton termometre alır, kolunun altına sıkıştırır ve sandalyeye koşar. "36.6!" diye bağırırken termometreyi yargıca gösterir. Sonra geri geliyor.

Kartopu

Her takım oyuncusu bir buçuk litre alır plastik şişe. İlk oyuncu masaya koşar, geri gelir, şişeyi diğerine verir. İkincisi zaten iki tane vb. ile çalışır. Sonuncusu başlangıç ​​çizgisine 12 şişe getirmelidir.

Bayrak yarışının bitiminden sonra Motya Teyze kazananları ödüllendirir.

Maçtan sonra, baş hakem takımların tüm rota listelerini toplar ve sonuçları özetleyerek kazananları akşam etkinliğinde ödüllendirir.

"Hazine Adası"Her yaştan öğrenci için harika bir oyun. Şimdi benzer senaryoya sahip oyunlara Görevler de deniyor. Katılmak için çocukları iki veya üç takıma ayırmanız gerekir. Görev herkes için aynıdır - haritalar ve ipuçları yardımıyla hazineyi bulmak. Ödül, görevi en hızlı tamamlayan takıma verilir. İlk ipucunu ellerine alan çocuklar, sonraki tüm ipuçlarını bulmalıdır. Buna göre, önceki her harita veya işaret, başka bir rotaya yol açacaktır. Oyun çok heyecan verici, katılımcıları birleştiriyor, hem sürecin kendisini hem de aramanın sonucunu yakalıyor. ...

Dış mekan oyunları
Almanya'da, Ira “Ateş! » Bu oyun sandalyeler, bir oyuncu ekibi ve bir lider gerektirecektir. Sandalyeler daire şeklinde dizilir ve müzik açılır. Müzik çalarken çocuklar sandalyelerin etrafında koşuştururlar. Kolaylaştırıcı müziği açar açmaz, katılımcıların her biri sandalyeye bir nesne bırakmalıdır. Herhangi bir giysi parçası, bazı aksesuarlar vb. böyle bir öğe olarak işlev görebilir. Bu üç kez tekrarlanır ve üç şey de sandalyelere oturduğunda lider bağırır: “Ateş! ". Bundan sonra, oyuncular eşyalarını toplamalıdır. İlk yapmayı başaran kazanır. Oyun sırasında neşeli ve harika bir melodi, tempo ve dinamizm katacak. Ayrıca, ev sahibi en sevdiği şarkıyı söyleyebilir ....

Avusturyalı çocuklar “Başörtüsünü bulun! ". Bu oyunda ev sahibi atkıyı saklar ve oyuncular onu bulmaya çalışırken, atkıyı saklayan kişi şu ipuçlarını verir: “Soğuk! “, “Daha sıcak! ", "Sıcak! ", "Sıcak! ". "Kaybı" ilk bulan oyuncu kazanacak, ayrıca bir sonraki lideri de seçecek. Eşarp yerine bere, atkı ya da dilediğiniz herhangi bir eşyayı gizleyebilirsiniz....

"Onbeş" Oyun biraz voleybolu andırıyor, sadece her oyuncunun belirli bir pozisyon aldığı değil, herkesin bir daire içinde durduğu ve voleybolcuların hareketleriyle topu attığı oyun. Sayma birden başlar. Numara, topu ilk eline alan kişi tarafından anons edilir. 15'e kadar sayma, topun art arda her vuruşunda oyuncuların zihninde devam eder. Sessiz sayı 15'e ulaştığında, topa sahip olan katılımcı onu dairenin ortasına atmalıdır. Bir oyuncu sayımı kaybettiyse veya unuttuysa, kendisi bir daire içinde oturur ve bir sonraki sayımdan sonra nakavt edilmeyi bekler. ...


Her yönüyle yaz (senaryo).

lider.

Tembellik ve Sonya gizlice kampımıza doğru yol aldılar. Uyumak ve ıslanmak istediler, ağlarına sarıp koşsunlar, top oynasınlar, zıplasınlar ve yüzmeyi unuttular.

Tembellik ve Sonya bugün spora adanmış büyük bir tatilimiz olduğunu öğrendiklerinde buna müdahale etmeye karar verdiler. Becerilerimizi göstermezsek, bu iki nahoş kişi sonsuza kadar bizimle yerleşecek.
(Yetişkinlerin bir kısmı olumsuz karakter kılığına girip yarışmalarda bulunabilir, hatta oyun sırasında takımlara biraz müdahale edebilir veya dikkatlerini dağıtabilir).
Çok yönlü türleri:
"Topu göster" - topla birkaç bayrak yarışı;
"Web" - bir "ağ" şeklinde bağlı halatlar boyunca mümkün olduğunca çabuk geçmeniz gerekir;
"Başlangıçta koşucular" - rölede birkaç koşu seçeneği kullanılır: normal, çantalarda, arkadan öne, paletlerde.
"Bowling" - mümkün olduğu kadar çok hedefi vurun.
"Takım sıralaması" - takım için belirli bir süre içinde tamamlamaları gereken bir dizi görev belirlenir. Geçilen aşamaların süresi ve sayısı dikkate alınır:
3 kez yukarı çekin;
Dart atın veya bir çubuğa bir yüzük atın;
Bulmacayı deşifre edin;
Kağıt uçak yap
10 ülkenin isimlerini yazın vb.
Özetleme.

Len ve Sonya: Çevrenizi ziyaret ettik ve spor yapmak için de gitmeye karar verdik. Bir sonraki yarışmalara katılmaya söz veriyoruz.

Görev oyunu "Filmoteka"

Sunucu, 2016'nın "Sinema Yılı" olduğu gerçeği hakkında birkaç söz söylüyor.
Oyunun teması Rus filmleridir: kasetlerin isimleri, aktörler, kanatlanmış ifadeler. Oyunun katılımcıları, belirli bir rota boyunca “film stüdyosunun salonları” boyunca hareket eder. Her "salonda", görevi doğru bir şekilde tamamladıktan sonra, oyunun sonunda eklemeleri gereken ifadenin bir bölümünü alırlar.
Salon №1 "Kasetleri izlemek". Oyuncular 5 klip izlemeli ve filmin adını tahmin etmelidir.
Salon No. 2 "Fotomontaj". Bir filmden bir kareyi gösteren bir fotoğraf parçalara ayrılır. Oyuncular bulmacayı tamamlamalıdır.
Salon numarası 3 "Senaristlere." Takımlar tarafından popüler ifadeler Filmlerin adını tahmin edin.
Salon numarası 4 "Oyunculuk". Burada soruları cevaplamanız ve oyuncunun adını ve soyadını tahmin etmeniz gerekiyor. Örneğin, "Patateslerden çok yemek pişirebilen oyuncu" veya "Her zaman şapkalı".
Oyunun sonunda, alınan parçalardan takım filmle ilgili bir cümle eklemelidir.

İlgi çekici bir akşam

Beceri ve doğruluk için eğlenceli eğlence. Bazı sürüşler için basit ödüller hazırlamanız gerekir.
1. Hava tenisi. İki kişi karşılıklı duruyor. Biri balonu şişirir ve serbest bırakır. Diğeri, topu düşmeden önce yakalamalıdır.
2. İp yürüyüşçüleri. Yere kalın ve uzun bir ip serilir. Her iki uçtan da emir üzerine adamlar birbirlerine doğru hareket etmeye başlar. Bir toplantıdaki görevleri ipten inmek ve kendi yönlerine doğru ilerlemeye devam etmek değildir. Basamazsın.
3. "Ödülü yakala." Uzun çivili ve halkalı bir tahtaya ihtiyacınız olacak. Bazı çivilere küçük ödüller takılır. Bu cazibe katılımcısının uzaktan görevi, ödülün olduğu çiviye bir yüzük atmaktır.

Yaz kampında rekabetçi program - "Bilenler"

Etkinliğin katılımcıları, yaz temasıyla ilgili çeşitli yarışmalarda yarıştıkları çeşitli aşamalardan geçerler. En çok puana sahip takım (takım) unvanı ve "Uzmanlar" rozetini alır.
Yarışma programı iki aşamadan oluşmaktadır:
1. Kısa hikaye hakkında faydalı özellikler ormanda, çayırda, tarlada büyüyen bitkiler. Ekipten bir hikaye sağlanır (dekolman).
2. "Her Şeyi Bil" oyunu. "Beni anla" oyununa benzetilerek yapılır.
moderatör: Herkesi yılın en harika, sıcak, eğlenceli zamanına adanmış tatile davet ediyoruz.

Madam Leto misafirimizdir (açık bir kıyafet içinde bir kız çıkar). Etkinliğin sonunda, en iyi takım ana ödül olarak "Uzmanlar" unvanını alacak.

Jüri, kazanan takımın belirlenmesine yardımcı olacaktır (jüri üyelerinin temsili).

Madam Leto: Doğa gerçek bir kiler, bize çok miktarda faydalı bitki veriyor.Adamlar bu konuda bizim için ilginç bilgiler hazırlamışlar.
Takımlar yeni zorluklara hazır mı? "Bilenler" oyununu bekliyoruz. Başlayalım.
İlk görev: "Kelimeyi açıklayın."

Bunu yapmak için birkaç seçenek vardır:
Çocuklar evlerinde müzik açarlar. cep telefonları ve yakındaki bir komşuyu duymamak için kulaklık kullanın.

Birinci katılımcı, sunucu tarafından gösterilen kelimeyi okur ve kelimenin kendisine isim vermeden ikinci oyuncuya açıklamaya çalışır. Kelimeyi tahmin ettikten sonra, ikinci oyuncu onu bir sonraki katılımcıya açıklar ve zincir boyunca böyle devam eder.
Kaptana takımda ne kadar insan varsa o kadar kelime verilir. Kaptan her katılımcıya yeni bir kelime açıklar.

Bu seçenekte kulaklık kullanılmaz.
Sözcükler konuyla ilgili olmalıdır: "Ormanın bitki örtüsü". Örneğin, ısırgan otu, muz, papatya, dulavratotu, meşe, yabani gül, kırlangıçotu ve diğerleri.
Madam Leto: Bir sonraki görevde pandomim yardımıyla yaz çalışmalarını göstermeniz gerekiyor.

Eylemler kartlara yazılır, katılımcılar sırayla gösterir. Örneğin, yatakları otlayın, reçel pişirin, çimleri biçin.
Madam Leto: Yarışmada " Mantarı tanıyın"Bu hecelerden mantarların isimlerini oluşturup yazmanız gerekiyor.
Nok - ka - ro - sy - vik - altında - mas - si - le - ama - sy - kirpi.
Altında - ama - öküz - be - noush - zhik - rezo - ka - vik - eksen - ry.

Bir sonraki yarışmaya "Tesadüf" denir.

Kaptanlar, belirli bir kelimeyi okuduklarında ortaya çıkan önde gelen 5 derneği ararlar.

Ardından, belirli bir kısa süre içinde ekibin her üyesi aynı kelime için beş çağrışımlarını adlandırmalıdır. Kaptanın isimleriyle eşleşen kelimeler sayılır.
Yarışma için kelimeler: nehir, dinlenme, tatil.
Yarışmanın sonuçlarını özetlemek. Kazanan takıma ana ödülün sunumu.

→ Spor tatilleri >" url="http://scenario/index1.php?raz=6&prazd=19&page=1">

26.07.2017 | Senaryoya baktık 2114 İnsan

Tüm birimler kamp meydanında sıraya giriyor. Olimpiyatlara katılan takımlar, kadroların önünde yer alıyor. Hayran sesleri.
Bölüm I
Sunucu 1. Zamanı geldi, tanrılar tarafından emredilen her şeyi yerine getirme zamanı. Ey insanlar! İnanılmaz şanslısın. Bugün Olympus tanrıları size görünecek ...

Kampta eğlenceli bayrak yarışı. Kampta mizah günü

27.07.2014 | Senaryoya baktık 3309 İnsan

Ev sahibi Moti Teyze şeklinde hareket eder.

Isınmak

Moti Teyze'nin dört oğlu var.
Moti Teyze'nin dört oğlu var.
Yemek yemediler, içmediler,
Ve sadece bir ayet söylediler.
Sağ el!

Lider sağ elini şiddetle hareket ettirir, adamlar ondan sonra tekrar etmelidir. ...

Okul çocukları için arsa oyununun senaryosu "Brown's Corridor"

27.07.2014 | Senaryoya baktık 1470 İnsan

Koca Bob. Sizleri, denizin romantikleri, bir sonraki testten önce, umarım en iyi yönünüzü ve gerçek bir korsanın sahip olması gereken en iyi nitelikleri sergileyeceğinizden önce selamlıyorum. Üç yıl önce ünlü...

"Mart" yerde askeri spor oyunu. Senaryo

27.07.2014 | Senaryoya baktık 2492 insan

Belirlenen zamanda, ekip fırlatma alanına yaklaşır. Gönderen yargıç, tüm çocuklara (kaptan hariç) suyla dolu bir buçuk litrelik plastik bir şişe verir ve departmanın askeri görevini belirler: “değerli kargoyu” ...

Spor oyun programı "Demiryolu" senaryosu

28.06.2013 | Senaryoya baktık 4348 İnsan

Çocuk kampında vardiya programına spor aktiviteleri de dahil edilmelidir. Spor müsabakaları, sağlıklı ve aktif rekreasyona katkıda bulunur ve fiziksel Geliştirmeçocuklar.
Çeşitlilik için spor etkinliklerini aşağıdakilerle değiştirebilirsiniz ...

"Ayağa kalkın çocuklar, bir daire içinde durun ..." Oyun programı

14.08.2010 | Senaryoya baktık 8934 insan

"Alaycı kuş"
Bu oyun, saklanmasının kolay olduğu yoğun bir ormanda oynamak için iyidir. Bir lider ve sürücü seçin. İkincisi, bunu veya bu sesi duyduktan sonra onu taklit eden bir kuş olarak "alaycı kuş" olarak da adlandırılır. Lider ve "alaycı kuş" ödüllendirilir...

Spor festivali "Ah, spor!"

31.05.2010 | Senaryoya baktık 9527 İnsan

Sunucu 1:
Bugün burada spor salonunda
Biz spor ve bilgi uyumluyuz.
Biz seninle bu şanlı tatiliz
Onu olimpiyatlara adayalım.
Sunucu 2:
Yarışmayı kazanacak
Kim işaretler, hünerli ve güçlü.
Test bilgisini göster
Kim ruhta, bedende ...

Sağlık Günü senaryosu "Ah, spor - sen dünyasın!"

28.05.2010 | Senaryoya baktık 11014 İnsan

İyi günler sevgili arkadaşlar! Birbirimizi daha iyi tanımak, arkadaş olmak, neler yapabileceğimizi görmek için toplandık. Ve bu komik yarışmada kazananın kim olacağı önemli değil ve kazanan kesinlikle olacak, ...

Oyun yolculuğu "Resepsiyon Doktor Sağlık tarafından yönetiliyor"

28.05.2010 | Senaryoya baktık 6701 İnsan

D: Merhaba arkadaşlar! Selamımın ne anlama geldiğini biliyor musun? Sana “Merhaba” dedim ve aynı zamanda sağlık diledim. Merhaba, "sağlıklı ol!" anlamına gelir. Bugün size başka bir ders için geldim ve geldiğimi söylemeliyim ...

Belki de, bütün bir etkinliğe dönüşen bir spor etkinliği olmadan tek bir kamp vardiyası tamamlanmaz. Takım ruhu, rekabet ruhu, spor - bu sadece temiz havada ilginç, eğlenceli ve faydalı bir şekilde zaman geçirmek için değil, aynı zamanda arkadaş canlısı bir çocuk takımını daha da birleştirmek, ifade etme fırsatı vermek için bir fırsattır. kendilerini aktif ve enerjik temsilcilerine

ekip oluşturma
Aşağıdaki oyunlar için her takım en az dört kişiden oluşmalıdır, tüm takımların eşit sayı katılımcılar ve yaklaşık olarak eşit güçte, böylece "yaklaşık olarak aynı ağırlık kategorisinde" düellolar düzenlemek mümkündür.
testler
Bu spor etkinliğinin birkaç test dizisi şeklinde gerçekleştirilmesi gerekiyor.
kostüm rölesi
İhtiyacın olacak:
- Takım sayısına göre karnaval kostümleri, ne kadar komik ve rahatsız olursa, test o kadar eğlenceli olur.
Oyun ilerlemesi:
Bu bir bayrak yarışı ile ilgili, ancak sıra dışı, çünkü bir değnek yerine oyuncuların birbirlerine bir karnaval kostümü geçirmesi gerekecek!
Koşu parkurları, başlangıç ​​ve bitiş aralıkları yaklaşık 20 metre olacak şekilde sahada işaretlenir. Takım üyeleri yarıya bölünür ve bir yarısını başlangıçta, diğerini bitişte bir sütuna koyar. Başlangıçta ilk katılımcıya bir takım elbise verilir. Yargıcın emriyle bir takım elbise giyer ve bitiş çizgisine koşar. Orada takım elbisesini çıkarır, bitiş çizgisindeki ilk katılımcıya verir, giyer ve başlangıç ​​çizgisine koşar, vb. Yer, bayrak yarışının tüm takımlar için aynı anda yapılmasına izin veriyorsa, tüm katılımcıların karşı tarafa koştuğu takım önce kazanır. Herhangi bir anda yalnızca bir takım katılırsa, görevi kronometreye göre gerçekleştirir. Aynı zamanda, kişi sayısını da hesaba katmak önemlidir: sayıları farklı ekiplerde aynı değilse, gerçek süreyi değil, görevi bir katılımcının tamamlaması için ortalama süreyi karşılaştırmalısınız.
halat çekme
İhtiyacın olacak:
- 10 m uzunluğunda kalın ip,
- bir parça kurdele
Oyun ilerlemesi:
Yerde birbirinden 5 m mesafede iki işaret yapılır. Bu işaretlere dik olarak, ortasına bir şerit bağlanmış ve işaretler arasında eşit bir mesafeye yerleştirilmiş bir ip döşenir. Ekip üyeleri, işaretlerin her iki tarafında ip boyunca sıralanır. Oyuncuların görevi, hakemin emriyle, ipteki şerit işaretlerin dışında kalacak şekilde ipi kendi yönlerine çekmeye başlamaktır. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.
en yüksek kule
İhtiyacın olacak:
- tasarımcıdan küpler, örneğin Kapla.
Oyun ilerlemesi:
Düz, düz (döşemeli) bir yüzeyde, ekipler sınırlı bir süre içinde küplerden mümkün olan en yüksek kuleyi inşa etmeye davet edilir. Deneyimler, bir kule inşa etmek ve devam etmeye değip değmeyeceğinden şüphe etmeye başlamak için beş dakikanın yeterli olduğunu gösteriyor. Takımlar aynı anda katılırsa, kazanan sonuçların banal karşılaştırmasıyla belirlenir. Takımlar sırayla katılırsa, katlanır bir cetvel kullanmanız gerekecektir.
Çantalarda koşmak
İhtiyacın olacak:
- Takım sayısına göre büyük yoğun alışveriş çantaları.
Oyun ilerlemesi:
Klasik bir bayrak yarışından bahsediyoruz, burada normal koşunun yerini çanta atlamaları alıyor - bir kostüm bayrak yarışında olduğu gibi tek yönde veya başlangıca dönüşle.
yumurta fırlatma
İhtiyacın olacak:
- Katılımcı çift sayısına göre çiğ tavuk yumurtası.
Oyun ilerlemesi:
Takım üyeleri çiftlere ayrılır ve bir metre mesafede karşılıklı dururlar. Çiftin üyelerinden birine bir yumurta verilir. Oyuncuların görevi, bir yumurtayı birbirine atmak, kırmamaya çalışmak ve sonraki her atıştan sonra bir adım geri atmaktır. Yumurta kırılırsa, çift son başarılı atış mesafesi sabitlenerek yarışmadan elenir. Çifti, katılımcılar arasındaki maksimum mesafede görevle başa çıkacak olan takım kazanır.
engel kursu
İhtiyacın olacak:
- çeşitli engeller: bir çemberin içinden atlamak, bir ip üzerinde bir çukuru geçmek, yatay geniş bir kütük boyunca koşmak, bir bandın altında sürünmek, ...
- kronometre.
Oyun ilerlemesi:
Tüm takım üyeleri sırayla engel parkurunu geçer, hakem düzeltir toplam zaman her takım için. Görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır. Önceki yarışmalarda olduğu gibi, takımlarda farklı sayıda kişi varsa, bir takım üyesinin kulvarı tamamlaması için ortalama süreyi karşılaştırmalısınız.
Zamana karşı koşmak
İhtiyacın olacak:
- kronometre.
Oyun ilerlemesi:
Tüm ekip üyeleri bir süre aynı mesafeyi sırayla koşar. Bir katılımcının ortalama mesafeyi geçme süresinin daha az olduğu takım kazanır.
gol atmak
İhtiyacın olacak:
- kaleci, çember veya basketbol potası ile goller,
- top.
Oyun ilerlemesi:
Tüm takım üyeleri, belirlenen hedefe topu atmak için sırayla 5 veya 10 deneme yapar. Üyeleri toplamda daha fazla gol atan takım kazanır.
IP atlama
İhtiyacın olacak:
- birkaç sıradan atlama ipi veya uzun ip.
Oyun ilerlemesi:
Seçenek 1:
Tüm ekip üyeleri sırayla 2 yaklaşımdan ip üzerinde mümkün olduğunca çok atlamaya çalışır. Bir yaklaşımda ortalama atlama sayısının daha fazla olduğu takım kazanır.
Seçenek 2:
Asistanlar büyük bir ipi çözer ve 5 dakika içinde birkaç ekip üyesi aynı anda ipin üzerine atlamaya başlar. Aynı anda birkaç kat daha fazla kişinin binebileceği takım kazanır.
Söndürme mumları
İhtiyacın olacak:
- Şamdanlarda veya düz 30 mum,
- çakmak veya kibrit
- su tabancaları
- su ile havza,
- kronometre.
Oyun ilerlemesi:
Masada 30 mum yakılır. Masadan birkaç metre uzaklıkta, tüm ekip üyelerinin arkasına yerleştirildiği bir çizgi işaretlenir. Onlara silahlar verilir ve görevleri tüm mumları olabildiğince çabuk söndürmektir. Görevi daha kısa sürede tamamlayan takım kazanır.
Ekshalasyon çalışması
İhtiyacın olacak:
- İp,
- 3 plastik bardak
- kronometre.
Oyun ilerlemesi:
Birbirinden oldukça uzak iki ağaç arasında, önceden sırayla üç plastik bardağa geçirilen bir ip sıkıca çekilir. Takımların görevi bardakları üzerlerine üfleyerek en hızlı şekilde ağaçtan ağaca taşımaktır. Görevi tamamlayan ekip daha düşük zaman, kazanır.
Akrobasi
İhtiyacın olacak:
- görev kartları.
Oyun ilerlemesi:
Sürücü sırayla, ekip üyelerinin vücudunun hangi bölümlerinin o anda yere değebileceğini ve dokunması gerektiğini söyleyen bir kart çıkarır, örneğin 2 sırt, 6 diz, 4 ayak, 2 burun, 5 dirsek . .. (oyuncu sayısına bağlı olarak). Oyuncuların görevi, vücudun kimin ve hangi bölümlerinin yere konacağına mümkün olduğunca çabuk karar vermektir, böylece toplamda ilan edilen görevin tamamı tamamlanacaktır. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.
Bir bardak su
İhtiyacın olacak:
- engel kursu
- su ile kap,
- Katılımcı sayısına göre yemek kaşığı,
- takım sayısına göre kupalar,
- zamanlayıcı.
Oyun ilerlemesi:
Başlangıç ​​ve bitiş çizgileri, aralarına engellerin yerleştirildiği mesafede işaretlenir. Başlangıç ​​çizgisinde takımlar sütunlar halinde sıralanır, bir kaba su koyar ve ilk katılımcıların ağzına bir kaşık verir. Finiş çizgisinde takım sayısına göre kupalar yerleştirilir. İlk oyuncuların görevi, bir kaşıkta su toplamak, engelleri aşmak, takımının bardağına su dökmek ve boş bir kaşıkla başlangıca geri dönerek copu bir sonraki katılımcıya geçirmektir. Belli bir süre içinde bardakta en fazla suyu olan takım kazanır.
Özetleme
Takımlara ve her bir katılımcıya verilen ödevlerin sonuçlarını kaydetmek için önceden bir tablo hazırlayın. Sonuç olarak, farklı kategorilerde kazananlar için gerçek bir ödül töreni düzenleyin: elbette, kazanan takımı tüm yarışmalarda kazanılan puan sayısı açısından ödüllerle işaretleyin ve ayrıca kazanan takımları çeşitli en çarpıcı yarışmalarda ödüllendirin. örneğin, "en hızlı", "en hünerli", "en komik ... takım" kategorisinde. Ayrıca dilerseniz belirli bir sınavda takımının galibiyetinde önemli katkıları olan kişilere bireysel ödüller de hazırlayabilirsiniz.