Çocuk kampında çocuklarla oyunlar. Yaz kampındaki çocuklar için hafızayı geliştirecek oyunlar

Şüphesiz örgüt yaz tatili küçük çocuklar için büyük önem taşıyor okul yaşı. Her yetişkin, soğuk mevsimin, sürekli zihinsel stresin ve bir çocuğun 9 ay boyunca ev ve okul duvarları içinde yaşamasının, ilkokul çocuklarının psikolojik, fiziksel ve duygusal gücünü büyük ölçüde tükettiğini anlar. Bu nedenle yaz tatilleri her şeyden önce dinlenme zamanıdır. Ancak yaz aylarında çocukların zihinsel rahatlaması ve sağlıklarının iyileştirilmesinin yanı sıra, kendi kararlarını verme becerilerinin gelişmesini sağlayacak, yaratıcı kendilerini gerçekleştirmelerine katkıda bulunacak ve çocukların sağlıklarını iyileştirecek başka bir ek eğitim programı uygulanmalıdır. ayrıca onlara sağlamak sosyal uyum. Bu nedenle bu tür eğlence ve eğitim amaçlı yaz tipi çocuk kurumlarına en ciddi gereklilikler getirilmektedir. Çocuk yaz kampları bir dizi önemli ve önemli sorunu çözmelidir. Faaliyetleri öncelikle çocukların olumlu sosyalleşmesinin yanı sıra fiziksel, entelektüel, duygusal, ruhsal ve ahlaki gelişimlerini de amaçlamaktadır.

İnsan yaşamının tüm bu yönleri için özel bir varoluş biçimi oyundur. Oyun, çocuğun gelişimi için en önemli biliş ve öğrenme sürecidir. Bu nedenle, yaz kampındaki çocuklara yönelik oyunlar, yaz kampı türündeki ek eğitim kurumları için yukarıda belirtilen görevlerle mükemmel bir iş çıkarır.

Çocuğun yaşı 6-10 yıldır - bu onun zaten az çok bağımsız olduğu dönemdir. Bu yaşta çocuklar çevrelerindeki dünyayla ilgilenir ve akranlarıyla ve yetişkinlerle aktif olarak etkileşime girer. Zaten eleştirel düşünmeyi, akıl yürütmeyi ve düşüncelerini organize etmeyi biliyorlar. Zaten temel yaşam değerlerini ve becerilerini geliştirmişlerdir. Bu yaşta çocuklar oldukça aktif, meraklı, iletişime ve öğrenmeye açıktır. yeni bilgi. Her türlü deneyi, yeni ve olağandışı her şeyi memnuniyetle kabul ederler. Bu nedenle 6-10 yaş arası çocuklara kolektif etkileşimi öğreten, reaksiyon, güç, dayanıklılık, hayal gücü, hafıza ve el becerisini geliştiren açık hava oyunları kabul edilebilir. Yaz kampında çocuklara yönelik oyunlar yaratıcı aktivite hayat vizyonlarını ifade ettikleri yerde düşüncelerini, hayallerini, özlemlerini ve duygularını ortaya koyarlar. Bu, çocukların ortak bir amaç ve ortak çabalarla birleştikleri bağımsız bir etkinliğidir. Bu nedenle, bireysel ve bilgisayar oyuncakları şu anda arka planda kaybolarak tüm faaliyet alanını aktif ve rol yapma oyunları için serbest bırakıyor.

Bazı oyunların senaryoları:

Yaz kampındaki çocukların el becerilerini ve reaksiyonlarını geliştirmeye yönelik oyunlar:

"Olta".Bir grup çocuk daire şeklinde durmalıdır. Çemberin ortasında, ipin ucunu tutarak onu büken lider duruyor ve üzerinde bağlı bir top var. Topun diğer oyuncuların bacaklarına çarpması için onu döndürmesi gerekir. Yukarı sıçramalı ve topun ayaklarına çarpmasına izin vermemelidirler. Topa çarpan kişi kaybeder ve oyundan çıkar. Ve kazanan son kalan kişidir.

"Karga ve Serçeler." Asfalta bir daire çizilir veya yere çizilir. Sürücü dairenin ortasına girer - o bir "kargadır". Diğer tüm çocuklar bir daire içinde duruyorlar - onlar "serçeler". "Serçeler" bir daire içine atlar ve "karga" onları yakalar. Yakalanan "serçe", "karga" olur.

"Topu tut."Adamlar çapı yaklaşık 1 metre olan bir daire içinde çiftler halinde duruyorlar. Balonu alıyorlar. Ve ellerini kullanmadan onu üstlerinde tutuyorlar. Çizilen dairenin çizgisine dokunmadan ve ötesine geçmemeye çalışarak üzerine üflemeliler. Topu daha uzun süre tutan çocuk çifti kazanır.

"Alkış."Bütün çocukların seri numaraları vardır. Bir daire şeklinde dururlar ve sırayla ellerini iki kez, dizlerini iki kez çırparlar. Bir kişi ellerini çırptığında kendi numarasını söyler, dizlerine vurduğunda ise herhangi bir sayıyı söyler. Numarası adı verilen oyuncu alkışlıyor. Tepki vermezse ve oyuna devam edecek zamanı yoksa veya daha önce söylenen bir sayıyı söylerse kaybeder. Böylece son iki kişi kazanan olarak kabul edilir.

Dayanıklılık ve reaksiyon gelişimi için yaz kampında çocuklara yönelik açık hava oyunları:

"Buldoglar".Basit ama oldukça hareketli ve eğlence oyunu. 2 “buldog” seçildi. Koşullu sahanın bir tarafından diğer tarafına koşması gereken diğer tüm oyuncuları korurlar ve yakalarlar. Karşıya geçmeye çalışan bir çocuk bir "buldog" tarafından yakalanırsa kendisi de buldog olur. Oyun, bulldoglar tüm oyuncuları yakalayana kadar devam eder. Sonuncusu kazanır.

"Evsiz Tavşan." Bir "evsiz tavşan" ve bir avcı seçmek gerekiyor. Diğer çocukların hepsi tavşandır ve her biri kendi evindedir. Ev, yere veya asfalta çizilen bir dairedir. Bir tavşan koşuyor ve avcı ona yetişmeye çalışıyor. "Evsiz bir tavşan", sevdiği bir evde bir avcıdan saklanabilir. Ancak evine “evsiz bir adamın” kaçtığı tavşan, kendisi de evsiz kalır ve avcıdan kaçar. Avcı nihayet "başıboş tavşanı" yakaladığında rol değiştirir ve oyun devam eder.

"Sardalyeler."Bu tersine saklambaç gibi bir oyundur. Önce bir kişi saklanır ve herkes onu arar. Daha sonra ilkini bulan onunla birlikte saklanır. Ve böylece her biri tek bir yerde saklanıyor ve sonuncusu kaybeden olarak kabul ediliyor ve sonra ilk önce saklanıyor.

"Boş yer".Tüm çocuklar bir daire şeklinde durur ve biri onun arkasında kalır. O, etrafta dolaşan ve herhangi bir kişiye dokunan bir sürücüdür, bu da bir yarışmaya meydan okumak anlamına gelir. Her ikisi de zıt yönlerde koşmalı ve karşılaştıklarında merhaba demeli ve boş koltuğa geçmek için yarışmalıdırlar.

Yaz kampındaki çocukların düşünme ve dikkatlerini geliştirmelerine yönelik oyunlar:

"Evet-Hayır-ka"Çocuklardan biri liderdir. Geri kalan katılımcıların "Evet" veya "Hayır" kelimelerini kullanmadan cevaplaması gereken birkaç basit soru soruyor.

"Anlaşmazlık".2 gruba ayırmak gerekiyor. Grup 1 bir şeyi iddia ediyor ve kanıtlıyor. 2. grup ise bunlara karşı çıkıyor ve aksini ispat ediyor.

Yaz kampında çocukların hafızasını geliştirecek oyunlar:

"Beş isim biliyorum." Çocuklar sırayla topu yere vururlar ve aynı zamanda "Erkeklerin beş ismini biliyorum" derler ve bildikleri isimleri bir, iki vb. kelimelerle listelerler. 5'e kadar artırılabilir. 10'a kadar. Ve böylece birer birer. Sonra kızların isimleri, şehirleri, hayvanları, bitkileri ve ne varsa. Uzun süre duraklayan ve hatırlayamayan kaybeder.

Yaz tatili kampları, çocuklara yönelik turist mitingleri, yetişkinlere yönelik yaratıcı toplantılar, seminerler ve takım oluşturma etkinlikleri, birbirini tanımaya ve katılımcıları özgürleştirmeye yönelik spor ve eğlence etkinlikleriyle başlıyor. Küçük çocuklar için bunlar çoğunlukla bir daire içindeki oyunlar, şarkılar veya tekerlemeler içeren fikirlerdir; gençler ve yetişkinler için - amacı doğrudan isimleri telaffuz etmek değil, oluşturulan takımı bir araya getirmek ve birleştirmek olan daha çeşitli oyunlardır. .

Önerilen çocuklar ve yetişkinler için flört oyunları eğlenceli ve sıradışı, bunları katılımcıların yerine ve yaşına göre seçmeniz gerekiyor. Bu arada, birçoğu programa mükemmel şekilde uyacak şenlikli etkinlikler tanıdık olmayan bir şirketin toplandığı yer.

1. Flört oyunu "İsimlerin kaleydoskopu."

Birbirini tanımanın bir aracı olan bu oyun, sadece çocuk partilerinde değil, çocuk derneklerinin kurulmasında, takımların, kamplarda takımların, seminerlerde takımların kurulması sırasında da kullanılabilir.

Sunucu şöyle diyor:

“İsimleri bulmak için harflere isim vereceğim.

Bu harfle kimin adı başlıyor?

Ayağa kalkıp kendini tanıtıyor

"A" harfi başlıyor!

İsimleri “A” ile başlayanlar ayağa kalkıyor:

Teşekkür ederim! "B" harfi devam ediyor!

İsimleri bu harfle başlayanlar yükselir.

Hadi "B" harfine dönelim!

İsimleri “B” ile başlayan katılımcılar tanıtılır vb.

Sıkıcı bir işe dönüşmemesi için oyunun yoğun bir ritimde oynanması gerekir.

Çocuk oyunu sadece bir çocuğu eğlendirmek için mükemmel bir araç değil, aynı zamanda bir çocuğu eğitmek ve geliştirmek için de çok önemli bir yöntemdir. Çocuklar oyunda yeni bir şeyler öğrenir, yeni beceriler öğrenir ve yeni beceriler kazanırlar. Açık hava oyunları çocukları fiziksel olarak geliştirmek için tasarlanmıştır. Şimdi bu tür oyunlardan bahsedeceğiz.

Seçim hakkında

Mobil olanları seçerken buna akıllıca yaklaşmalısınız. Bu nedenle çok önemli birkaç faktörün dikkate alınması gerekir.

  1. Oyuncuların yaşı. Evet çocuklar genç yaş daha az karmaşık, daha eski oyunları seçmeniz gerekir - daha fazlası. Bununla birlikte, oyunun herhangi bir unsurunun, katılımcıların yaşına uymasalar bile, çoğu zaman sorunsuz veya şikayetsiz olarak algılandığını hatırlamakta fayda var (yani, yedinci sınıf öğrencileri, tıpkı çocuklar gibi, zevkle ellerini çırpacaklar, ama kesinlikle sevimli çocuk şarkıları eşliğinde arıları taklit etmeyeceklerdir).
  2. Oda. Dolayısıyla oyun seçerken tüm bunların nerede gerçekleşeceğine karar vermek çok önemli. Bazı oyunlar yalnızca iç mekanda, bazıları ise açık havada oynamaya uygundur.
  3. Envanter. Çocuklar için ilginç açık hava oyunları hazırlarken, bazılarının özel ekipman (kuka, top, çember vb.) gerektirebileceğini hesaba katmak önemlidir. Bunları önceden stoklamanız gerekecektir.

Hazırlık

Çocuklar için eğlenceli açık hava oyunları seçen kamp danışmanı, kuralları tüm katılımcılar için anlaşılır olacak şekilde yetkin bir şekilde açıklayabilmelidir. Böylece bir yetişkin çocuklara dönük durabilir (bu nedenle çocukları yarım daire şeklinde yerleştirmek en iyisidir). Açıklamanın kendisi açık, kısa ve herkes için anlaşılır olmalıdır (bunun için belirli kelimeler veya terimler kullanmanıza gerek yoktur, çocukların erişebileceği bir dilde anlatılmalıdır). Kurallar çok karmaşıksa, oyuna başlamadan önce çocuklara tüm nüansları açıkça gösterecek ve açıklayacak kısa bir prova yapabilirsiniz. Çok önemli bir nokta daha: eğlence için bir sürücü seçmek. Ana oyuncu neşeli, aktif olmalı ve oyunuyla etrafındakileri "bulaştırmalı". Bu nedenle sürücünün aktif olması iyidir neşeli çocuk. Ancak oyun sırasında sürücülerin değiştiği sıklıkla görülür. Bu durumda kimseyi rahatsız etmemek için küçük bir sayma kafiyesine başvurmak en iyisidir. Örnek:

Bir iki üç dört beş,
Seninle yürüyüşe çıkacağız.
Bir, iki, üç
Oyunda sürücü siz olacaksınız!

Sayma parmağı en sonda kime düşerse o anda önde giden o olmalıdır.

Oyun "Hazine Avı"

Bu yüzden çocuklar için en heyecan verici açık hava oyunlarını seçiyoruz. Kampta “Hazine Avı” adlı bir oyun düzenleyebilirsiniz. Yaşı ne olursa olsun tüm çocuklar kesinlikle bundan hoşlanacaktır. İhtiyaç duyulacak envanter: işaretçiler (işaretler), ayrıca küçük bir kürekle de stok yapabilirsiniz (hazine gömülüyse). Bu nedenle, eğer küçük çocukları bu oyunla eğlendirmek istiyorsanız, 10'dan fazla işaret olmamalıdır, ancak katılımcılar daha büyükse veya lise, daha birçok işaret olabilir. Etkinliğin özü, takımlara ayrılan oyuncuların önceden gizlenmiş bir hazineyi (bu bir oyuncak, şeker vb. olabilir) bulmaları gerektiğidir. Bunu yapmak için işaretleri takip etmeniz ve hatta belki de bir sonraki işareti bulmak için küçük görevleri tamamlamanız gerekecek. Kazanan takım ödül olarak gizli bir hazine alır.

Oyun "Saklan ve Ara"

Çocuklar için başka hangi açık hava oyunları var? Kampta saklambaç da oynayabilirsiniz, neden olmasın? Bu nedenle bu oyun en iyi açık havada oynanır. Herkesi aramak için bir çocuk gerekecek. Bunu yapmak için gözlerini kapatır ve yavaşça şu küçük sayımı okur: “Beş'e kadar sayıyorum ama 10'a kadar sayamıyorum. Bir, iki, üç, dört, beş, bakacağım. Hazır ya da değil işte geliyorum!" Sayım yapılırken diğer çocuklar sürücünün onları bulamayacağı tenha bir yer bulmak zorundadır. Ana oyuncu birini bulursa, sayma kafiyesinin söylendiği yere ilk koşan ve onu vuran kişi olmalıdır. Ve böylece son oyuncuya kadar devam eder. En son bulunan kazanır.

Oyun "Göz Tutma"

Çocuklar için eğlenceli açık hava oyunlarına daha fazla bakıyoruz. Böylece çocuklara “Keskin Göz” adlı bir oyun sunabilirsiniz. Ancak bunun için çocukların saklanabileceği bir alan gerekir. Örneğin ağaçların arkasında. Bu durumda sürücü açıklığın ortasında duruyor, diğer çocuklar ise sandıkların arkasına saklanıyor. Eğlencenin özü, sürücüye mümkün olduğunca yaklaşmanız gerektiğidir. Bunu yapmak için ağaçtan ağaca koşarak fark edilmeden hareket edebilirsiniz. Sürücü oyuncuyu fark ederse ona adıyla sesleniyor. İsim doğru söylenirse, oyuncu sürücüye katılır ve diğer çocuklara göz kulak olmasına yardımcı olur, ancak aksi takdirde katılımcı yanıt vermez. Oyunun sonunda sürücüye en yakın olan kişi kazanacak.

Oyun "Küpleri bul" (çocuklar için)

Başka hangi hareketli olanlar var? Böylece küçükler “Küpleri Bul” adlı bir oyunla eğlenebilirler. Öncelikle danışmanın sitede yaklaşık bir düzine küpü saklaması gerekiyor. Oyuncular iki takıma ayrılabilir ve her katılımcı kendisi için oynayabilir. Önemli olan şu: Her çocuk mümkün olduğu kadar çok küp bulmalıdır. Bunlardan maksimum sayıya sahip olan kazanır.

Oyun "Balıkçılık"

Çocuklar için yaz açık hava oyunlarına daha fazla bakıyoruz. Yani kampta “Balıkçılık” da oynayabilirsiniz. Bunun için öncelikle asfalt üzerine denizi temsil edecek beş metre çapında bir daire çizmeniz gerekiyor. Her zaman el ele tutuşması gereken iki kişi balıkçı olarak seçilir. Danışmanın emriyle balıkçılar çekilen suya (çizilen daire) koşarlar ve balıkları (diğer çocukları) birbiri ardına yakalarlar. Bunun için katılımcıların ellerinin yakalanan balığın etrafını kapatması gerekir. Bu durumda balıkçıların yanına gidiyor ve ağ sürekli büyüyor. Oyunun amacı kalan son balık olmaktır.

Oyun "Timsah"

Çocuklar için aktif eğitici oyunlar da bulunmaktadır. Bunlardan biri ünlü “Timsah”. Yani bunun için sürekli değişen bir lidere ihtiyacınız var. Danışman kulağına mümkün olduğu kadar açık bir şekilde göstermesi gereken bir kelime fısıldıyor. Aynı zamanda hiçbir şey söyleyemezsin, sadece gösterebilirsin: tüm vücudunla. Gösterilen kelimeyi ilk tahmin eden kişi lider olur. Ve benzeri. Bu oyunu sonsuza kadar oynayabilirsiniz, çünkü... o sıkıcı olmuyor. Ortaokul ve lise çağındaki çocuklara uygundur.

Oyun "Kurt ve Tavşanlar"

Daha sonra çocuklar için açık hava oyunlarını seçiyoruz. Ayrıca kampta “Kurt ve Tavşanlar” oynayabilirsiniz. Bunu yapmak için sitenin kenarına tavşanların saklanabileceği bir orman çizmeniz gerekir. Kurt bir nevi liderdir. Sitenin ortasında durur ve danışmanın emriyle sitenin karşı tarafında bulunan bir ormandan diğerine koşan tüm tavşanları yakalamaya başlar. Kurt tavşana dokunursa aynı yerde durur ve kurdun yardımcısı olur. Bunu yapmak için kollarını açar ve diğer kaçak tavşanların yolunu kapatır. Tavşanların çoğu zaten yardımcı olduğunda, danışman hepsinin doğum günü vesilesiyle kurdun ziyaretine geldiğini duyurur. Daha sonra kurdun etrafı el ele tutuşan, ona şarkılar söyleyen çocuklarla çevrilidir ve doğum günü çocuğu dans eder.

Oyun "Deniz Sorunlu"

Çocuklar için aktif şarkı oyunları da bulunmaktadır. Ancak bazıları tamamen küçük dörtlüklerden, bazıları ise kısmen oluşur. Bunun bir örneği, ünlü “Deniz Sorunlu” oyunu olabilir. Böylece, şu metni okuyacak bir sunumcu seçilir: “Deniz endişeleniyor - bir kez! Deniz endişeli - iki! Deniz endişeli - üç! Deniz figürü yerli yerinde, dondurun!” Bu sırada çocuklar seslendiğinde dans ediyorlardı. son kelime tekerlemeleri sayarsak deniz figürleri şeklinde dondurulmaları gerekir. Sunucu tüm rakamları tahmin etmelidir. Sorunu çözülemeyen kişi yeni lider olur.

Oyun "Baykuş"

Bu oyuna katılabilecek maksimum kişi sayısı: çok sayıdaçocuklar. Ayrıca bir sürücü - bir baykuş seçmeniz gerekecek. Danışman “Bugün dışarıda gün!” dediğinde kuş ya da örümcek kurdu taklidi yapan tüm çocuklar zıplar, dans eder ve eğlenir. Şu anda baykuş uyuyor. Danışman, “Gece oldu, baykuş ava çıkıyor!” deyince bütün çocuklar donup kalıyor. Baykuş hareket eden veya kıkırdayanları bulmalıdır. Bu çocukları oyunun dışına, sözde yuvasına götürüyor.

Spor Oyunları

Ayrıca 2 çocuk için açık hava oyunları da mevcuttur. Spor malzemeleri gerektirebilecek çeşitli eğlenceler buna örnek olabilir. Yani oyuncuların raketle raketle vurması gereken badminton olabilir. Ayrıca topa vurarak rakibin kalesine atmayı da deneyebilirsiniz. Bir seçenek olarak, iki kişilik "Sıcak Patates" oyunu: birkaç adam, oyunculardan biri topu düşürene kadar topu etrafa fırlatacak.

Oyun "Moda Tasarımcısı"

Bu oyun için birkaç çift katılımcıya (erkek-kız) ihtiyacınız olacak. Yani her çifte bir rulo tuvalet kağıdı veriliyor. Oyunun özü: Bu envanterden partneriniz için en iyi kostümü bulun ve yapın. Önce erkekler kızlara özel tasarım elbiseler dikiyor, sonra kızlar erkeklere modaya uygun fraklar dikiyor. Kazanan, yaratıcılığı diğerlerini geride bırakan çifttir.

Oyun "Cadı"

Ayrıca çocuklara “Cadı” adlı bir oyun da sunabilirsiniz. Ancak burada korkunç bir şey yok. Oyunu oynamak için, belirlenen engelleri yakalamadan bir süpürge üzerinde koşması gereken birkaç katılımcıya ihtiyacınız olacak. Kazanan, süpürgeyle hiçbir engeli devirmeyen veya en az sayıda engeli deviren kişidir. Bariyer olarak kum veya küplerden küçük kasabalar yapabilirsiniz.

Oyun "Şoför"

Bunu yapmak için şu ekipmanlara ihtiyacınız olacak: bardak su, kamyonlar. Oyun için birkaç katılımcı seçilir. Her makineye bir çubuğun etrafına sarılacak bir ip bağlanmalıdır. Kamyon römorkuna bir bardak su konur. Oyunun amacı, suyu dökmeden, ipi sararak makineyi olabildiğince hızlı bir şekilde kendinize doğru çekmektir. Kazanan, yalnızca arabası oraya en hızlı ulaşan değil, aynı zamanda bardağında maksimum miktarda su kalan katılımcıdır.

Oyun "Dans"

Ancak çoğu yetişkin gibi çocuklar da müziği çok severler. Neden müzik eşliğine dayalı bir oyun oynamıyorsunuz? Çocuklar için mükemmel bir müzikal açık hava oyunu “Dans” tır. Bunu yapmak için katılımcılar tercihen bir erkek ve bir kız olmak üzere çiftlere ayrılır. Her birinin ayağının altına bir gazete koymanız gerekiyor. Müzik başladığında çift, gazetenin dışına çıkmadan dans ediyor. Müzik durduktan sonra gazeteyi ikiye katlamanız gerekiyor. Daha sonra her şey yine yukarıda açıklanan senaryoya göre yapılır. Kazanan gerçekten dans edebilen çifttir küçük parça gazeteler bunun ötesine geçmeden. Bu durumda çok farklı kurallar koymak kolaydır: Partnerlerinizi kollarınıza almanıza izin verilebilir, buna izin veremezsiniz vb.

Robot oyunu

Bu oyun iki katılımcı için uygundur. Bunlardan biri robot, diğeri testçi olacak. Öncelikle odadaki (sınıftaki) testçinin robotun bulması gereken bir öğeyi saklaması gerekir. Bu durumda, testi yapan kişi robota komut vermek için şu kelimeleri kullanır: "ileri", "geri", "sağ", "sol" vb. Robot gizli şeyi bulduğunda oyun sona erer.

Yarışmalar

Ayrıca çeşitli hareketli olanları da alabilirsiniz, bunlardan biri “Boks”. Yani bunun için boksör olacak iki kişiye ve her oyuncuya verilen iki şişme topa ihtiyacınız olacak. Oyunun özü: Savaşa ellerinizle değil toplarla girmeniz gerekiyor. Kazanan, topunu üç turda tutan oyuncudur: onu patlatmaz, elinden çıkmasına izin vermez. Başka bir neşeli ve güzel iyi rekabetÇocuklar için: Takımın elmaları dolu sepetten boş sepete aktarması gerekiyor. Hangi takım daha fazla elmaya sahip olursa o kazanır. Kazananların ödülü aynı elmalardır.

"Gemi"

Tüm katılımcılara kağıttan tekneler veriliyor ve her biri sırayla kendisinden bir tekne olarak bahsediyor (“Teknemin adı Ksyusha, seyahatle ilgili kitaplar okumayı seviyor…”)

"Yıldız Yağmuru"

Adamların her biri bir kağıt yıldız alır. Üzerine isimlerini yazmaları gerekiyor. Bundan sonra sunum yapan kişi elinde bir kutuyla herkesin etrafında dolaşır. Herkes kutuya bir yıldız atar ve adını yüksek sesle söyler. Tüm yıldızlar toplandıktan sonra çocuklar sırayla onları kutudan çıkarırlar. Oyuncu, yıldızı çıkardıktan sonra üzerinde yazılı olan ismi okur ve sahibine verir.

"Uçan İsimler"

Tüm katılımcılar bir daire içinde dururlar. Sunucu adını söylüyor ve topu adamlardan birine atıyor. Topu yakalayan kişi adını söylemeli ve topu başka bir oyuncuya atmalıdır. Önemli bir koşul, daha önce topa sahip olan oyuncuların topu atmasının yasak olmasıdır.

Bu oyunun 2. versiyonu (isimleri hatırlamak için)

Lider kendi adını söyler ve ardından başka bir kişinin adını söyler ve topu o kişiye atar. Topu yakalayan kişi kendi adını, diğer oyuncunun adını söylemeli ve adını söylediği kişiye topu atmalıdır. Ve bu, her oyuncu topa sahip olana kadar devam eder. Koşul aynı kalır; topa sahip olan oyuncuların topu atması yasaktır.

"Doğu pazarı"

Her katılımcıya 4 adet (çok sayıda çocuk varsa daha az yapabilirsiniz) küçük kağıt parçası verilir. Çocuklar dört kağıt parçasının hepsine isimlerini yazarlar (isimler tekrarlanırsa, o zaman bir şey, soyadı ekleyebilirsiniz). Bundan sonra tüm yapraklar bir şeye (bir kap, bir kutu) konur ve karıştırılır. Daha sonra her katılımcıya yine diğer çocukların isimlerinin yazılı olduğu 4 parça kağıt verilir. Amaç tüm yapraklarınızı bulmaktır. Çocukların izinlerini nasıl “alacaklarını” kendileri seçiyorlar. Bu bir değişim, hediye vb. olabilir.

"Yer değiştir"

Tüm oyuncular sandalyelerde bir daire şeklinde otururlar (boş sandalye yoktur). Lider çemberin ortasında durur, belli bir özelliği telaffuz eder, bunu kendisine atfeden oyuncuların yer değiştirmesi gerekir. Lider boş bir sandalyeyi ilk işgal eden kişi olursa, sandalyesiz kalan oyuncu lider olur. Örnek özellikler: kim dans etmeyi sever; gitarı kim çalıyor; dondurmayı kim sever; kim yüzebilir vb.

Takım oluşturma/bağ kurma oyunları

"Ritmik"

Grup bir daire şeklinde duruyor. Lider hareketi (sağa adım – sola adım) ve belli bir tempoyu belirler. Katılımcılar teker teker tempoyu artırmalı ve başarısızlık yaşanmaması için liderin hareketini tekrarlamalıdır. Ekip yoldan çıktığı anda her şey yeniden başlar. Komplikasyon seçenekleri: 1. Bunu tam bir sessizlik içinde yapın; 2. Bir hareket daha ekleyin.

"Mayın Tarlası (BIP)"

Yere 20-30 hücrelik bir alan seriliyor, bazılarında “mayın” var. "Madenlerin" nerede olduğunu yalnızca sunum yapan kişi bilir. Görev: Tüm ekibin bu "mayın tarlasından" geçmesini sağlayın. Bu alanda tek doğru yol vardır. Alanda aynı anda yalnızca bir hücre hareket edebilirsiniz; sağa, sola, ileri, çapraz olarak sağa, çapraz olarak sola. Yanlış bir adım atıldığında “Bip” komutu duyulur. Bu durumda katılımcı geri dönmeli ve sıranın sonunda durmalıdır. Ve şimdi bir sonraki katılımcı görevi tamamlamaya çalışıyor.

Egzersiz sessizce (konuşmadan) yapılır ve sahada duranlar dışındaki tüm katılımcıların başlangıç ​​​​çizgisini geçmesine izin verilmez.

"Toplu hesap"

Katılımcılar başları aşağıda ve doğal olarak birbirlerine bakmadan bir daire şeklinde dururlar. Sunucu numarayı arar. Grubun görevi, gerekli sayıya ulaşılıncaya kadar sayıları sırayla adlandırmaktır. Bu durumda üç koşulun karşılanması gerekir:

Birincisi, kimin saymaya başlayacağını ve bir sonraki sayıyı kimin söyleyeceğini kimse bilmiyor (sözlü veya sözsüz olarak birbirimizle anlaşmak yasaktır);

İkincisi, aynı katılımcı arka arkaya iki sayıyı söyleyemez;

Üçüncüsü, gerekli sayı iki veya daha fazla oyuncu tarafından yüksek sesle çağrılırsa, sunum yapan kişi tekrar birinden başlamayı talep eder.

"Buz parçası"

Oynamak için takımın büyüklüğüne bağlı olarak bir kilime, battaniyeye veya bir gazete kağıdına ihtiyacınız var. Kimsenin geçmemesi için tüm oyuncuların "buz kütlesine" sığması gerekir. Herkes başarılı bir şekilde uyum sağladıktan sonra buz kütlesi dörtte bir oranında azalır. Asıl görev herkesi tekrar sığdırmak ve kimseyi "düşürmemek".

"KVN"

Sunucu şöyle diyor: "Siz KVN ekibisiniz. Göreviniz mümkün olduğunca az zaman harcayarak kendinizi seyirciye tanıtmaktır. Aynı zamanda her biriniz topu atmalı - adınızı söylemeli - topu yakalamalısınız. Zaman tüm takım için ortak olacak.”

Grup görevi tamamlamaya çalışır, lider süreyi ölçer, sonucu bildirir, bir tur daha yapmayı teklif eder ve metodolojiyi tartışmak için yeterli zaman verir. Grup uzun süre bir karara varamazsa lider başka bir giriş yapar:

"Bir takımın bu görevi bir saniyede tamamladığını gördüm."

Grup şu karara varmalıdır: Herkes bir daire şeklinde durur, avuçlarını birleştirir, topu atar, aynı anda isimlerini söyler ve topu yakalar.

Lideri belirlemeye yönelik oyunlar

"Şekiller"

Katılımcılar bir daire şeklinde dururlar. Dairenin içine herkesin elleriyle tuttuğu bir ip gerilir. Sunucu, inşa etmek için kapalı gözlerle, ellerinizi açmadan ne yapılması gerektiğini açıklıyor: bir kare, bir eşkenar üçgen, bir yıldız. Yalnızca sözlü görüşmelere izin verilmektedir.

"Aile Fotoğrafçılığı"

Kolaylaştırıcı, katılımcıları hepsinin öyle olduğunu hayal etmeye davet eder. büyük aile Aile albümü için herkesin birlikte fotoğraf çekmesi gerekiyor. Bir "fotoğrafçı" seçmelisiniz. Fotoğraf için tüm “aileyi” ayarlaması gerekiyor. Aileden ilk seçilen “dede”dir; o da “aile” üyelerinin düzenlenmesine katılabilir. Katılımcılara artık talimat verilmemektedir; kimin kim olacağına ve nerede duracaklarına kendileri karar vermelidir. Rolleri dağıttıktan ve "aile üyelerini" ayarladıktan sonra "fotoğrafçı" üçe kadar sayar. Üç deyince! Herkes hep bir ağızdan, çok yüksek sesle “peynir” diye bağırıyor ve aynı anda ellerini çırpıyor.

"Karabaş"

Oyunun katılımcıları bir daire şeklinde (muhtemelen sandalyelerde veya çömelerek) otururlar ve liderin elinin hareketini dikkatlice takip ederler. Sunum yapan kişi “KARABAS” kelimesini söyler ve aynı anda herhangi bir sayıda parmağı gösterir. Gösterilen parmak sayısı, koltuklarından kalkması gereken katılımcı sayısıdır.

"Çingeneler araba kullanıyordu"

Sunucu, katılımcıları bir "araba", "üç at", "araba duvarları", "çatı", "tekerlekler", "taksi şoförü", "yolcular", "tay"dan oluşan bir "çingene arabası" oluşturmaya davet ediyor tasmalı”. Görevi hazırlama süresi 3 – 5 dakikadır.

"Bir kere yap!"

Sunucu katılımcılardan sandalyelerinin arkasında durmalarını ister ve şu komutu verir:
"'Bir kere yap!" komutuyla sandalyelerinizi yerden bir metre yüksekliğe kaldırmalısınız. Dikkat, göreviniz aynı anda sandalyeleri alçaltmaktır." Kural olarak, katılımcılardan ilk önce "İki yap" ("üç-dört" veya "indirildi") komutunu veren organizasyon lideridir. Sandalyeler bir komut olmadan düzensiz ve düzensiz bir şekilde indirilirse, lider tekrar şu komutu vermelidir: "Bir kez yap!"

Salondaki oyunlar

Açık hava oyunları/açık hava oyunları

Dakika oyunları

"İletişim var"

Oyunculardan biri bir kelime düşünür ve hangi harfle başladığını söyler. Herkes kelimeyi tahmin etmelidir. Örneğin sunum yapan kişi kelimenin "l" harfiyle başladığını söylüyor. Sunucunun ikinci harfi açabilmesi için “l” harfiyle başlayan bir kelimeyi seçip kısa bir açıklama yapması gerekmektedir. Mesela oyunculardan biri şöyle diyor: “Geceleri gökyüzünde.” Bunu tahmin eden kişi "temas" der ve açıklamayı yapan oyuncuyla birlikte 5'e kadar sayarak kelimeyi adlandırır. Kelimelerin farklı çıkması durumunda oyuncular “l” harfiyle başlayan kelimeleri seçmeye devam eder. Kelimeler eşleşirse lider bir sonraki harfi çağırır, örneğin "a" harfi ve ardından "la" hecesi oluşturulur. Şimdi bu hece için kelimeleri seçmeye, onları karakterize etmeye, 10'a kadar saymaya vb. Başlıyorlar. Sunucu ayrıca katılımcıların karakterize ettiği kelimeleri de tahmin edebilir. Doğru tahmin ederse yeni kelimeler seçmesi gerekecek. Bu oyunda liderin sözünün mümkün olduğu kadar uzun süre tahmin edilememesi önemlidir.

"Kendine - bir komşuya"

Katılımcılar oyuna girerler. Biri araba kullanıyor ve bir daire içinde. Çevre üyeleri sol el avuç içi yukarı bakacak şekilde tutun, sağ el - sanki tuz ekleyecekmiş gibi tüm parmakları birleştirin, parmakların uçları aşağıda olacak şekilde tutun, madeni paranın bulunduğu yer burasıdır. Madeni para, bir katılımcının sağ eliyle, ilkinin sağında duran başka bir katılımcının sol eline bir daire şeklinde geçirilir. Çemberdeki tüm katılımcılar, paraya sahip olup olmadıklarına bakılmaksızın, parayı geçme hareketini tekrarlar. Her katılımcı sağ eliyle önce "kendisi" yazan sol eline, ardından "komşu" yazan bir madeni para transferini taklit ederek komşusunun sol eline dokunur. Herkes şu kelimeleri hep birlikte telaffuz ediyor: "kendine - komşuya" ve aynı zamanda madeni para transferini taklit eden hareketleri tekrarlıyor. Çemberdeki katılımcı, madalyonun nerede olduğunu görmemek için gözlerini kapatır ve kendi ekseni etrafında döner ve dairenin etrafından zaten geçtiğinde, madeni parayı "yakalaması" gerekir ve ona sahip olan kişi ortada durur. liderin yerinde daire çizin.

"Yürüyen bir köpek vardı"

Katılımcılar bir daire şeklinde dururlar, avuçlarını dik tutarak kollarını uzatırlar. sağ avuç içi Açık sol avuç içi sağdaki komşu. Tüm oyuncular sırayla sayma kafiyesinden bir kelime söyler ve her kelime için bir hamle yaparlar - soldaki komşunun sol elini çırparlar. Kelimeler şu şekildedir: "Köpek piyano boyunca yürüdü ve bir notaya bastı" - herhangi bir notanın adı (do, re, mi, fa, salt, la, si). "Nota" adını verecek kişi herhangi bir notayı yüksek sesle çağırır ve alkış yapar. Daha sonra herkes notaları tek tek seslendiriyor ve her seferinde alkışlıyor. Seçilen notanın üzerine "düştüğü" oyuncunun görevi, elini hızla çekerek alkıştan kaçmaktır.

"Bang Bang"

Tüm oyuncular bir daire şeklinde durur. En az 6-7 oyuncu olması lazım. İlk olarak sunum yapan kişi herhangi bir oyuncunun adını söyler. Adı geçen kişi oturmalıdır. Ve sağdaki ve soldaki komşuları düelloya başlıyor. Prensibi çok basittir. Tabanca şeklindeki elinizi düşmana doğru uzatıp “Bang-bang” demeniz gerekiyor. Bunu rakibinden biraz daha geç yapan veya "Bang-Bang" yerine örneğin "Ptyzh" (ki bu çok sık olur) diyen kaybeder. Adı anılan kişi zamanında oturmazsa elenir çünkü kendini iki tetikçinin arasında bulur. Kaybeden daireyi terk eder. Maçın galibi birinin adını söyler ve her şey tekrarlanır. Komşularınıza isim veremezsiniz. Kazananlar çemberde kalan iki kişidir.

"Sinek ve Kunduz"

Tüm katılımcılar bir daire içinde dururlar. Sunucu oyunculara odada uçan bir sinek olduğunu söyler. Uçmasına yardımcı olmak için sırayla ellerinizi çırpmanız gerekir. Kim daha geç veya daha erken çarparsa ona zarar verir ve uçamaz. Sunucu hangi yöne uçtuğunu gösteriyor, adamlar çok hızlı bir şekilde ellerini çırpmalı. Bundan sonra odada gerçekten daire şeklinde koşması gereken bir kunduzun da olduğunu söylüyor. Ve ona yardım etmek için çok yükseğe atlaman gerekiyor. Sunucu kunduzun nerede sıkıştığını gösterir ve adamlar sırayla atlamaya başlar. Bundan sonra sunum yapan kişi, sinek ve kunduzun aynı anda koşmaya karar verdiklerini ve onları farklı yönlere fırlattıklarını, adamların kafasının karışmaması gerektiğini söylüyor.